約 89,266 件
https://w.atwiki.jp/pardei_lustalie/pages/256.html
ダムラリニ帝国 国の標語:力と正義 基本情報 主な言語 古ツォルマ語 首都 帝都ルナスート 最大の都市 同上 政府 星間幕僚統治府 国家元首の称号 管理上級大将 国家元首の名前 ネルセトール・コルツェイア=ローゼへルナス 行政長官の称号 統治府宰相 行政長官の名前 ルスタス・ゴールバド 建国 宇宙新暦1275年 滅亡 宇宙新暦1957年 主な宗教 ジャルトラーム聖教 通貨 ロセル 総人口 約150億人 ダムラリニ帝国は、かつてイドゥニア星域に存在した宙域大国。星間機構亡き後の解脱政策を掲げ、国内外における全知的存在の肉体放棄を究極目的とした。国内の統治体制は概ね星間機構の制度を取り入れているが、当初の指導者であるキューズトレーターを失敗作と断定。旧選別内閣からなる寡頭制を経て更なる国家体制の改革を実行し、人の手による管理制度を整えた。外交面においては、目下の敵であるフォフトレネヒト皇国を睨みつつ、星間艦隊の増強を進めていた。新時代における新たな列強として、近隣セクターの再統合を目論んでいたが、ユミル・イドゥアム連合帝国との戦いで敗北し、解体される結末となった。 目次 歴史 関連記事 歴史 ツォルマリア系列の多民族国家であるが、当初の建国段階においては解脱政策に対して否定的であり、ヘズレル共和国による平和裏の再統合が進むはずであった。しかしながら、宇宙新暦1300年以降、突如として方針転換を図ったローゼへルナスの裏切りから独自の解脱政策を掲げるようになり、人の手による極端な管理体制へと変貌を遂げた経緯がある。これの原因については諸説あるが、後に亡命した側近らの証言によると、ゴールバドが統治府宰相に就任した直後にローゼヘルナスの暴走が始まり、一連の虐殺を引き起こした可能性が濃厚とされる。同1957年。一連の解体戦争においてダムラリニ宙軍の敗色が濃厚になると、ゴールバドは行方をくらまし、以後、歴史の表舞台から姿を消した。 関連記事 星間文明統一機構 新秩序世界大戦 ユミル・イドゥアム連合帝国/歴史
https://w.atwiki.jp/2theparadise/pages/19.html
アルールシア帝国@ヴァイレサック 国と地域アルールシア帝国-ミラ・サルナ大公国--ネル半島-エルシア大公国-キャニステ大公国-シャーレーヴィス大公国ダーラン王国チル王国ヴェナーリア王国 アルールシア帝国(=ダッセル・アルールシア連合王国) 目次 帝国概要暦法気候風土身分制度経済軍事宗教文化技術歴史 概要(基準となる日時:シリレス暦3985年、帝国暦27年シルヴィー15ファルス(6月15日)) ルシア平原の騎馬民族が、南東ソナスの王国を併呑して成立したアルールシア王国と、ルシアの騎馬民族と永く争ってきた南部のダッセル王国が、婚姻関係により連合王国となり、周囲の国々を統一して成立。 ダッセル・アルールシア連合王国の王となった者が帝位を受け継ぐ巨大国家である。 帝国として言えば、未だ名前だけ(ダッセル・アルールシア連合王国のみ)でしかなかった建国の時から二七年。周辺国を平定し、帝国として体裁が整ってからは16年であり、第三代皇帝の下、現在も国内の整備に奔走している状況で、安定した国体を築いているとはいえません。 現在の連合王国国王=皇帝はジュリアーノ・ヴァージ・レンドール・アルシア=ダッセル 新たな領土として加わった地方領主に配慮して、帝国としては封建体制をとっていますが、中心となるダッセル・アルールシア連合王国は、国王の下に全ての権力を集中した、中央集権国家となっています。 辺境部は封建体制となっていますので、当然それは独立国と変わりません。 通信手段も狼煙や早馬であり、中央集権体制を維持しているのは、中心部分、全体の四割程度の地域だけです。 一応の国境線も存在していますが、人の暮らす地域はその中でも極限られた狭い部分に限定されています。 国土の多くは人の手の入っていない、大規模な森林地帯、平原、荒野、山岳地帯となっています。 帝国は、北東からチルと呼ばれるプリマの国、その西のダーラン、西方の大山脈を挟んで、強大なヴォル領域、南西の山岳民族の国であるヴェナーリア、そして南のヒュヨと呼ばれるプリマの国と、五つの勢力に囲まれており、辺境の諸勢力は、その時々の状況に応じて、ダーランやチル、ヒュヨといった勢力と結びついたり、また再び帝国と結んだりと、まだまだ問題が山積しています。 ネル半島へはコチラ→ネル半島 アルールシア、ダーラン、チル、ヴォル領域以外の国と地域の設定は、基準となる、シリレス暦3985年、帝国暦27年シルヴィー15ファルス(6月15日)以降は、自由に設定してください。 国の政治体系や経済や軍事その他、お任せします。 技術レベルと火器の設定には十分注意してください。 亜人種や異種族、生物その他も、よろしくお願いします。 よろしくお願いします。 目次 暦法 気候風土 身分制度 経済 軍事 宗教 文化 技術 歴史 アルールシア帝国 暦法 気候風土 身分制度 経済 軍事 宗教 文化 技術 歴史 1 政治 貴族 都市と交易路 皇帝軍 神殿勢力 性差別と恋愛 魔法 神々以前 2 文字 豪族・郷士 物価・価格表 帝国軍 結婚 建築土木 神々の時代 3 言語 平民 交易品 領主軍 服飾 金属加工 第一期 4 大陸公路 奴隷 信用経済 傭兵と自由戦士 妓楼 工芸 第ニ期 5 ロマ 資産と運用 騎士団 街と村 農業 第三期 6 騎士 両替商 戦争 農村の生活 畜産 第四期 7 学者と魔導師 度量衡 都市での生活 狩猟 第五期 8 協会とギルド 商会 食生活 漁業 第六期 9 職能組合 貨幣体系 運輸 第七期 a 書記官 流通経路 歴史年表 b c ネル半島 d 用語 -
https://w.atwiki.jp/shinvan/pages/41.html
トライアルデッキ「帝国の暴竜(ドラゴニック・オーバーロード)」 発売日 2011年2月26日(土) カード50枚入り構築済みデッキ。 7種のトライアルデッキ専用カードと、3枚の特別ホロカードを収録。 かげろうのユニットがメインとなるデッキ。 カードナンバーは「TD02/XXX」 トライアルデッキ限定カードはドラゴンモンク ゴクウ、魔竜戦鬼 ヤクシャ、バーサーク・ドラゴン、希望の火 エルモ、魔竜聖母 ジョカ、リザードランナー アンドゥー、魔竜導師 ラクシャ。 このうち、バーサーク・ドラゴンはファイターズコレクション2013、ドラゴンモンク ゴクウ、希望の火 エルモ、魔竜聖母 ジョカは創世の竜神にそれぞれ再録されたため、現在は限定カードではなくなっている。 残りのカードは全て騎士王降臨からの先行収録となる。 レア仕様カードは、RR仕様のドラゴニック・オーバーロードが1枚、R仕様のドラゴンモンク ゴクウとバーサーク・ドラゴンがそれぞれ1枚ずつの計3枚となる。 同社のTCG『ヴァイスシュヴァルツ』との連動キャンペーンとして、初回版には『ヴァイスシュヴァルツ』のプロモーションカードが収録された。 ドラゴニック・オーバーロード ドラゴンモンク ゴクウ 魔竜戦鬼 ヤクシャ ドラゴンナイト ネハーレン バーサーク・ドラゴン ワイバーンストライク テージャス 鎧の化身 バー ドラゴンモンク ゴジョー 希望の火 エルモ 魔竜聖母 ジョカ ワイバーンストライク ジャラン リザードランナー アンドゥー ドラゴンダンサー モニカ リザードソルジャー ガンルー ドラゴンモンク ゲンジョウ 魔竜導師 ラクシャ
https://w.atwiki.jp/gunjibu/pages/191.html
コメントだけしか残っていません 誰もいない跡地です 新WIKIはこちら→新WIKI 南極を占領地とする...とあるのですが 私は今後建国を考えていまして,できれば南極半島(南米から南方向にある尖った部分)を領地としたいのです。 横取りをするつもりは無いのですが,了承頂けるのであれば よろしくお願いします。 -- MotuNabe42 (2014-02-24 02 12 55) 了解です国名はなんですか? -- 旧雨公帝国 (2014-02-24 18 35 27) 返信遅れて申し訳ないです 『ライトライタ連邦』としてください 建国宣言も後にしますね -- MotuNabe42 (2014-03-05 17 18 17) 了解 -- 名無しさん (2014-03-06 15 53 57) ありがとうございます -- MotuNabe42 (2014-03-06 21 24 27) 初めまして。バロテッリ共和国のnek0zeroと申します。同じAEC加盟国という事で、是非同盟を結ばせて頂きたいのですが・・・ -- nek0zero (2014-03-17 18 27 42) 同盟おkです!どなたでも -- 旧アメ公帝国 (2014-03-20 13 25 00) ありがとうございます!手土産と言ってはなんですが、我が国の戦車「NT-03A3」と「NT-05」をブログで配布しているので差し上げます! -- nek0zero (2014-03-20 17 29 22) ありがとうです!こちらからは奈... -- 旧大アメ公帝国 (2014-03-20 20 59 27) いや何でもないです(奈美KT-5A2さすがにひどくてあげれない) -- 旧アメ公帝国 (2014-03-20 21 00 17) 戦車大きいですねwそして恰好が良い! -- ケイ10 (2014-04-04 03 08 06) ↑ありです!それと新WIKIも見てやってください!堀口砲の改造版堀愚痴ほうデス! -- 南極小規模大国第二ソビエト社会主義共和国連邦 (2014-04-15 21 48 45) 同盟結んでください。kyou軍として動画出しているのでまるぱくりおkです。railcraftとかつかってみてはどうでしょう -- 名無しさん (2014-04-16 23 04 17) 名前忘れましたw -- kyou_chan (2014-04-16 23 06 06) ↑おkデス -- 南極小規模大国第二ソビエト社会主義共和国連邦 (2014-04-28 20 14 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/3860.html
PL名:雪(セツ) [部分編集] 【使用キャラクター】 サジュレーヌ=ブランネージュ ピューレユルク=ブラウブルームン クリス=クリステラ フレーヌ=ブランネージュ フィリアミーティス=ヴァンスター リーベ=フェアビンドゥング ミリルセクス=テブィテーブ 輝夜 乙姫 フェルム=ルブールム 風魔 葵 空瀬 ひかり ミルトフリーデン=エルフェンバイン リリス=アースンランド アメリア=シュペンガー ミュール=アイゼンリッター アイーシャ=シャッハローテ ローザ=ブラヴァスキ 江迎 怒江削除 フィーリア=エクウス 佐倉 杏子 ケーナ=ギュプッペ ラチェニナ=トリダコール リニス ラビィ イヴリス リーサ=F=ティールナン [部分編集] 【PL管理経験点&お金計算】 ■:取得経験点 セッション名 : 経験点 : お金 : 対象PC 初期取得分 : 1100 : 50000G : なし アヴゥラの陰謀 62 : 12000G : サージェ おじいちゃんの帝国防衛軍 : 90 : 18572 : ピューレ 汝、ポメロハンターとなれ! : 85 : 24500 : ピューレ 死者の軍勢 : 174 : 31250 : GM(クリス) The Junk : 20 : 5130 : クリス 東方の魔物 : 210 : 65500 : GM(クリス) 夢に支配された街 : 336 : 51333 : GM(クリス) 反抗期 : 334 : 174000 : GM(フレーヌ) 巨人の挑戦状 : 272 : 146000 : GM(フレーヌ) 汝、ポメロハンターとなれ! : 120 : 35000 : ピューレ 機械仕掛けの工場 : 376 : 185833 : GM(クリス) 逃走の殺戮の竜 : 140 : 85000 : クリス 蛮族攻略戦 : 218 : 130000 : GM(クリス) 魔獣退治 : 200 : 66666 : GM(フレーヌ) 海賊砦脱出 : 270 : 181000 : GM(フレーヌ) 上水道の先にあるもの : 78 : 4700 : ピューレ 不死者討伐 : 112 : 31000 : フレーヌ 鏡の悪夢 ~その1~ : 128 : 3000 : ピューレ とったどー! : 218 : 99000 : クリス 運命の剣 : 120 : 45000 : フレーヌ 死人の沼 : 180 : 42000 : フレーヌ 腐りかけの魂 : 160 : 60800 : GM(サージェ) 原初の魔獣 : 206 : 80000 : GM(サージェ) 深海に住む古代種 : 192 : 37000 : GM(フィリア) 水魔獣退治 : 400 : 150000 : GM(フィリア) ツイスターの当たり年 : 168 : 82000 : フィリア 大地と炎の魔獣 : 240 : 120000 : GM(フィリア) 遺跡の魔獣討伐 : 280 : 190000 : GM(フィリア) わんこサーガ : 130 : 30000 : フィリア 暴走怪獣をやっつけろ! : 166 : 40000 : フィリア 召還されし異世界の英雄 ~天使と覇王~ : 112 : 15000 : クリス 原初の迷路:誕生 : 314 : 200000 : GM(サージェ) 愚将の反乱 : 352 : 280000 : GM(フレーヌ) フレーヌ捕獲 : 220 : 557000 : フレーヌ 原初の迷路:発展 : 433 : 220000 : GM(フィリア) 司書の遺跡 : 258 : 110000 : GM(フィリア) 愚か者の嘲笑 : 268 : 140000 : フィリア 召還されし異世界の英雄 ~紅魔館一同~ : 192 : 164000 : フィリア 原初の迷路:発展 : 416 : 240000 : GM(フィリア) 原初の迷路:封印 : 423 : 200000 : GM(フィリア) 神剣魔族 : 406 : 300000 : GM(フィリア) 虐められちゃう少年探偵(?) : 180 : 15000 : フレーヌ 約束されし世界 : 330 : 200000 : GM(リーベ) 原初の果てに : 421 : 300000 : GM(ピューレ) バナナハンター : 262 : 130000 : GM(リーベ) 未開の島 : 327 : 140000 : GM(リーベ) 夜の国:序章 : 140 : 25000 : リーベ 帝国軍vs妖魔軍 大決戦 : 300 : 140000 : フィリア 召喚されし異世界の英雄?~進化の秘法~ : 150 : 60000 : フレーヌ 女帝蟻の巣 : 130 : 12000 : フレーヌ 召喚されし異世界の英雄?~魔が堕ちる夜~ : 190 : 90000 : クリス 天使襲来 : 222 : 140000 : GM(ピューレ) 帝都襲撃~兎男爵~ : 286 : 120000 : GM(ピューレ) まっくら森 : 160 : 52000 : サージェ 暴走した試作機 : 160 : 33000 : フレーヌ ゼダン クシャル ミゼル メフィ参上 : 97 : 17500 : フレーヌ 蠅の女王 : 341 : 129900 : フィリア 刹那 : 272 : 174000 : リーベ 帝都襲撃~兎男爵2~ : 283 : 160000 : GM(フレーヌ) 愚主の代償 : 423 : 240000 : GM(フレーヌ) 帝都襲撃~蠍怪盗~ : 350 : 200000 : GM(フレーヌ) 帝都襲撃~蛇占師~ : 350 : 210000 : GM(フレーヌ) 使いいっぱしり : 242 : 229000 : リーベ 帝都襲撃~鴉伯爵~ : 190 : 160000 : GM(ピューレ) 帝国美食屋VSグリングゲーター : 210 : 70000 : GM(ピューレ) 帝都襲撃~鴉伯爵2~ : 280 : 200000 : GM(フレーヌ) 貴様に払う金は ねぇ : 150 : 35000 : ピューレ オリハルコンのヅラ : 240 : 50000 : リーベ 帝都襲撃~獅子公爵~ : 383 : 170000 : フレーヌ 沈んだ楽器 : 210 : 144000 : リーベ 闇の帝国錬金研究所 : 310 : 300000 : GM(乙姫・フレーヌ) RD:邪魔じゃ。出て行け…… : 186 : 52000 : クリス 静かな湖畔の毒 : 160 : 60000 : フレーヌ 氷結粉砕斧はクソアイテム : 156 : 45000 : ピューレ 魚人巣窟からの脱出 : 176 : 30000 : GM(ピューレ) ボスラッシュEasy : 350 : 310000 : GM(ピューレ) 海の試練 : 383 : 144266 : GM(ピューレ) 肉便器サージェ : 190 : 120000 : サージェ 操り人形 : 170 : 70000 : GM(ミリル) 命の聖霊 : 310 : 310000 : GM(ミリル) 下水道掃除 : 120 : 15000 : GM(ピューレ) エロコロッセオ開幕 : 196 : 80000 : GM(フレーヌ) 抵抗する者達 : 138 : 50000 : GM(ピューレ・フェル) サイレン : 80 : 450 : フェル お城三兄弟♪ : 244 : 200000 : リーベ 別大陸からの漂流者 : 46 : 3000 : 輝夜 ゴーちゃん : 270 : 150000 : クリス 伝説の食材を求めて:地底洞窟編 : 350 : 310000 : GM(葵) 双子編『攻勢防御開始』 : 228 : 50000 : 葵 第1回死人の沼浄化作戦 : 350 : 310000 : GM(葵) ホラーハウス : 150 : 25000 : GM(葵) 双子編『攻勢防御・情報収集編』 : 200 : 0 : 葵 狼との動乱 : 200 : 150000 : ミリル 双子編『結界改正絶対阻止ライン』 : 280 : 119800 : 葵 奴隷として : 150 : 55300 : GM(葵) 最大の敵のは己 : 140 : 0 : サージェ もやし逃亡 : 50 : 4300 : 乙姫 蟲に支配された村 : 230 : 60000 : GM(ひかり) 帝都襲撃 : 300 : 210000 : GM(ピューレ) 帝国防衛戦 : 350 : 300000 : GM(フレーヌ) ハジメテのオツカイ : 120 : 15564 : GM(フレーヌ) 魔族の少女 : 180 : 150000 : クリス 妖精のイタズラ : 124 : 14200 : GM(フレーヌ) ふーじさふぁry : 28 : 1570G : 乙姫 復讐鬼 : 3 : 0 : ミリル かりそめのらくえん : 170 : 63000 : 葵 サービスのミカンは美味しかったです : 124 : 13000 : サージェ 甘い砦 : 236 : 69333 : GM(ミルト) ヴァンスター帝国コロッセオ開幕 : 144 : 76666 : GM(リリス) エロコロシアム開幕 : 282 : 88000 : GM(リリス) Eコロシアム蟲編 : 360 : 270000 : GM(リリス) エロコロシアム・ドラゴンバスター : 450 : 360000 : GM(リリス) エロコロシアム獣と百合 : 286 : 107000 : GM(リリス) リリスのダンジョン攻略フロア1 : 200 : 103500 : リリス 逃げた実験生物 : 160 : 56333 : GM(フレーヌ) ハンバーグオリンピック : 125 : 12000 : ミリル 海の女神 : 450 : 360000 : GM(アメリア) 花粉少女 : 34 : 6500 : 乙姫 美少女妖精 : 200 : 100900 : GM(ミュール) 少女の修行? : 150 : 15000 : GM(アメリア) キノコの森 : 250 : 160000 : GM(アメリア) 山神と狩人 : 200 : 150000 : アメリア 魔獣の母性 : 250 : 210000 : GM(江迎) エロい歌 : 250 : 60000 : クリス ギルマンの野望 : 118 : 41250 : GM(フィーリア) 入学したのにいきなり試練 : 80 : 12645 : GM(フィーリア) 城塞都市セガンドラ : 100 : 50000 : アメリア ナメクジに犯されたフレーヌ : 350 : 150000 : フレーヌ アキナの犬退治 : 98 : 10430 : GM(フィーリア) お化け屋敷 : 130 : 14550 : GM(フィーリア) 機械の砦 : 400 : 360000 : GM(江迎) シズクの魔獣退治 : 250 : 108000 : GM(江迎) 荒廃した腐花(ラフラフレシア) : 250 : 180000 : 江迎 あるそっく体操 : 160 : 60000 : 江迎 死人沼第一回攻防戦 : 250 : 130250 : GM(フィーリア) 水の魔獣退治 : 250 : 130000 : GM(フィーリア) オーガ : 370 : 310000 : GM(フィーリア) ヘビーウェポン : 200 : 150000 : フィーリア 母の形見 : 300 : 210000 : GM(杏子) ジャガーの遺跡 : 200 : 70000 : フィーリア 海に出現した夜魅 : 400 : 310000 : GM(杏子) 屍の魔女 : 250 : 160000 : GM(杏子) 壁女 : 300 : 210000 : GM(ラビィ120000/ケーナ30000/ラチェニア30000/リニス30000) サントスの穴デビュー : 150 : 12000 : ケープ 魔の獣 : 250 : 200000 : 保留 ある日、森の中 : 150 : 5116 : 保留 海を穢す者 : 244 : 64500 : GM(リーサ) 空を汚す者 : 250 : 108000 : GM(イヴリス) 小龍兵 : 600 : 510000 : 保留 ネオダイナストカバルの刺客:獣拳戦隊 : 150 : 50000 : ケーナ 謎の遺跡 : 250 : 160000 : 保留 死霊使いの山賊 : 300 : 210000 : 保留 蜘蛛と絹糸 : 200 : 34350 : 保留24350/ラビィ10000 死霊王と死霊船 : 500 : 410000 : ラビィ 対魔の城 : 400 : 360000 : ラビィ 粘液侵食海域 : 200 : 114400 : 保留 ☆合計 : 36283 : 18679067 : 総合 [部分編集] ■:使用経験点 PC名 : 総合 : CL上昇 : クラス変更 : フェイト : 鍛練 サージェ : 1160 : 1050 : 40 : 70 : 0 ピューレ : 2030 : 1900 : 60 : 70 : 0 クリス : 2060 : 1900 : 90 : 70 : 0 フレーヌ : 5690 : 4350 : 70 : 70 : 1200 フィリア : 4650 : 4350 : 110 : 190 : 0 リーベ : 2030 : 1900 : 60 : 70 : 0 ミリル : 1160 : 1050 : 40 : 70 : 0 乙姫 : 110 : 100 : 10 : 0 : 0 フェル : 50 : 30 : 20 : 0 : 0 葵 : 2230 : 2100 : 60 : 70 : 0 ひかり : 640 : 150 : 20 : 70 : 400 ミルト : 2010 : 1900 : 40 : 70 : 0 リリス : 1730 : 1530 : 130 : 70 : 0 アメリア : 1200 : 1050 : 80 : 70 : 0 ミュール : 340 : 100 : 60 : 70 : 110 |江迎|:|2040|:|1900|:|70|:|70|:|0|削除 フィーリア : 1180 : 1050 : 60 : 70 : 0 杏子 : 2020 : 1900 : 120 : 0 : 0 ケーナ : 160 : 100 : 0 : 0 : 60 ラチェニア : 205 : 100 : 0 : 0 : 105 リニス : 210 : 100 : 0 : 0 : 110 ラビィ : 2240 : 1900 : 150 : 190 : 0 イヴリス : 590 : 450 : 140 : 0 : 0 リーサ : 140 : 100 : 40 : 0 : 0 ☆合計 : 35875 : 31060 : 1430 : 12900 : 1985 ★:差分:988点 [部分編集] ■GM点 ★:総入手GM点:88点 使用GM点:71点 未使用GM店:17点 [部分編集] PC名前 : 点数 : 効果 リリス : 1点 : エクスプローラーの能力修正の移動(感知→精神) リリス : 10点 : インテリジェンス取得 リリス : 10点 : アブストラクターマスタリー取得 リリス : 17点 : モーニングスターの攻撃力+17 ミルト : 1点 : ニュクスへの移動 アメリア : 5点 : ケセドの杖の魔術の効果+5 アメリア : 10点 : ホーリーアーマー取得 ミュール : 4点 : ボーンシールドのLv-2 ミュール : 4点 : フォーリントマホークの攻撃力+4 ミュール : 2点 : 魔性面の攻撃力+2 江迎 : 4点 : 黒羽のイヤリングのLv-2 江迎 : 2点 : 神竜の腕輪Lv-1 江迎 : 1点 : セージの能力修正の移動(知力→感知)
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/34.html
義輝 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ジパングを支配する武家達の連合、等持院幕府の長。即位以来国を平和に治めてきた為、各武家から農民に至るまで国中の人々の尊敬を受けている。信長の反乱に際しては、圧倒的な兵力を持ちながらも、周囲の各武家に鎮圧を任せて無為に過ごしてしまう。結果、存分に銃を集めた信軍銃兵隊の前に敗退する。降伏後は信の一軍を率いていたが、最後まで民の事を考えており、内乱時には軍務局に加担して天魔に剣を向けた。 台詞 雇用時 我が国の太平の為に 退却時 五月雨は露か涙か…… 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 足軽 肩書き S1 等持院幕府第75代将軍 S2・S3 信の将軍 初期勢力 S1等持院幕府 S2信 S3大信帝国第一方面軍 初期階級 S1マスター S2 一般 S3 マスター 初期レベル S1・1 S3・11 S3・16 雇用種族 人間 魔 雇用クラス 塩賊 東方雷鳴歩兵 三笠衆 騎馬武者 足軽 巫女 リーダースキル 攻撃力UP 素早さUP 防御力UP 固有スキル 三日月宗近 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパLv10 大典太光世 童子切安綱 千手院行信 旗揚げ時勢力名 等持院幕府 旗揚げ時雇用可兵科 騎馬武者 足軽 巫女 備考 雇用費2000S1~S3では初期レベルが規定より4低い足軽の一部のスキル(刀、槍、居合い抜き)を覚えない 基本能力値 HP 1600 MP 200 攻撃 190 防御 110 魔力 50 魔抵抗 105 素早さ 70 技術 140 HP回復 35 MP回復 0 移動力 135 移動タイプ 健脚 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 127 成長率・耐性 足軽系に準ずる 考察 全般 驚異的な攻撃力で全てをなぎ払う剣豪将軍様。 彼女が放つ必殺技は前衛ごと敵戦列を吹き飛ばす勢いである。城門付近に結集する敵軍に放った日にはもうまさに阿鼻叫喚。 ただし序盤は銃を始めとした多くの属性を弱点としており前に出しづらく、実際にそこまでの力を付けて叩きこみに行くのは中々に困難。 最高位にランクアップすれば耐性面は充実するが、Lv30に辿り着くまでに通常の足軽の倍程度の経験値が必要となる。 使い勝手には癖があるが戦局を一撃でひっくり返すロマンに溢れた将軍様である。 初期の頃はLv30まで近接攻撃しか持たず、必殺技だけでは経験値が殆ど入らないため、AIに任せておいた場合に成長する事はまずありえなかった。 現在ではラッパを所持しているので、突撃していかなくてもそれなりにレベルは上がる。 S1では天魔との対峙で会話イベント。 RTSシナリオの武士の落日は彼女が主役となっている。 操作方法 充分なレベルがあれば、味方の戦列に紛れつつ必殺剣三種を方向指定しながら放つだけでよい。大典太光世は周辺の敵を切り飛ばし、童子切安綱は前方の敵を、千手院行長は敵陣全体を切り刻む。 大典太光世は特に高威力の範囲攻撃。射程こそ200と短いが実は攻撃範囲が500もある。最悪あらゆる犠牲を払ってでも敵陣に接近して撃てば勝つには勝てる。 童子切安綱は巻き込める敵数は少ないが、2度放つことができ、前に出てきた銃兵を消し飛ばすには余りある威力。 千手院行長は射程距離まで敵陣を貫通し、その軌跡上に範囲攻撃を残すので敵後衛が全滅する。 いずれにせよ敵兵は死ぬ。 低レベルの内は大人しく落ち武者狩りやラッパ吹きでもしてるのが吉。 だが、更新が重なった今のDD等持院幕府を攻略する為には彼女のレベルと必殺技がかなり重要。 悠長に後方でレベル上げしている余裕はない。必殺だけでは戦果の割に経験値が少ない。何とか上手く操作して敵を滅多切りにするのだ。 ……実際どうするかといえば、敵歩兵や騎兵を細く釣り出して百人切りに挑むしかない。 ここでネックなのが、彼女は通常の足軽と違って居合切りも槍も覚えず、ゼロ距離でしか攻撃しない点。 固定で放っておくと交戦してくれないし、自動では前に出すぎてしまい蜂の巣にされてしまう。 連続で突撃されないように森林などに引き込みつつ、敵との交戦位置に手動で移動させて斬り合いに参加させよう。 三日月宗近は攻撃範囲が50あるので、ダンゴになった敵の先頭を斬り付けさえすれば周囲の敵も剣に巻き込まれて溶けていく。 おすすめ指揮官・兵科・陪臣 圧倒的な攻撃力と強力な必殺攻撃を活かし強化できる人材の陪臣としたい。 レベルを上げも兼ねて遠距離物理攻撃を付けるのが非常に相性がよい。 砲付与を持つ少筌、銃付与の慰亭や国瑞、バーブルの部下に付けるのが有力候補。 三成の和弓付与もよいが、三成が先にLv30になると和弓を忘れてしまうのでレベル調整が必要。義輝がLv30に追いつけばドライゼ銃を持つので装填付与になっても貢献できる。 白兵戦特化ならラクシュミー、晴信などで加速するのもアリ。開幕から突っ込めば敵が展開するより前に大典太光世で襲撃できたりもする。 久秀やウスタージャルーに必殺技を追加してもらって無双するのも楽しい。 上記より使い勝手は数段劣るものの、コーンウォリスに頑丈さと攻撃力を高めてもらい最前列で斬り伏せにいくのでも充分強い。 指揮官としては能力強化のLSのみだが、 更新により何と宿敵天魔様、並びにその兵種三笠衆を雇える様になった。 流石に戦国☆大名にはLSで及ばないと言えど、元々強兵種である彼らの攻撃・防御・素早さを上げて相当に凶悪にしてくれる。 勢力マスターで雇用リンクも繋がらない場合は騎馬武者でも率いていよう。 敵対時対処法 必殺技の威力が高いプレイヤー泣かせの一角。 少し接近されると千手院行信によって後衛まで撃ち抜かれ、うっかり童子切安綱が掠っただけでも泣くに泣けない被害が出る。 更に近づかれると大典太光世の前衛ですら消し飛びかねない一撃に見舞われる。 射程の長い二種は召喚獣や騎兵隊を囮にして狙いを逸らしつつ、大典太光世を使われる距離に入られる前に集中砲火で仕留めるべし。 Lv30を超えていると銃耐性が上がって落としにくくなるが、脚はそこまで速くないので引き撃ちしながら弾幕を張っていれば沈められるはず。 大典太光世も安全な位置でリビングデッドなどに無駄振りしてくれれば、後は0距離までほぼ何もできなくなるのだが、範囲が範囲なだけに中々難しい。 なお、他2つは撃たれたらどうしようもないが、童子切安綱ならば発動直後の根元か、食らいたくない箇所の眼前をクリックして塹壕や召喚獣を射出することで防ぐことができる(着弾直前で射出しても間に合う)。知っておくと上海決戦などで役立つだろう。 勢力のマスターとして S1等持院幕府マスター。S3では大信帝国第一方面軍を任されている(S3時のみ烏帽子弓兵を一般雇用する)。 劣化信。銃兵がいないので撃ち合いでは圧倒的に不利。 代わりに騎馬武者を率いることになるが、最悪なことに相手となる信の烏帽子弓兵は騎兵銃に高い耐性を持っており、突撃無しに勝利はあり得ない。 まるで信に滅ぼされるためにあるような不遇。 しかし召喚・回復役の巫女は優秀で前衛もいるので前線の安定度はそこそこある。義輝の大典太光世で血路を切り開こう。 コメント欄 混乱して味方を消滅させる事がよくある。混乱注意。 -- 名無しさん (2012-02-05 22 35 02) 逆に言えばバチカル、支援砲撃等の最有力標的でもある。 -- 名無しさん (2012-02-05 23 17 08) 近接戦闘で言えば最強クラス、前衛だろうが容赦なく殲滅できる、ややチートレベルの人材 -- 名無しさん (2012-02-06 07 18 38) 必殺技は経験値が入らないのに注意 -- 名無しさん (2012-02-06 19 53 01) ↑全く入らないわけじゃなく、通常の10%は入る模様。必殺でぶった切りまくっていれば効率は最低だがそのうちLVUPはする -- 名無しさん (2012-02-06 20 01 38) 大典太光世は決まった時の破壊力は必殺技でも最強候補、デーンだろうと重装甲歩兵だろうと一瞬で溶けてしまう。 -- 名無しさん (2012-02-15 07 57 10) 事故発生装置。召喚に隠れて3種の必殺技を使い、こちらの軍を壊滅させる。味方の召喚も盾にすらならないので最悪騎兵に犠牲になってもらおう。味方で使う場合、晴信の部隊に入れることで神風特攻ができる。 -- 名無しさん (2012-02-15 11 47 45) 人材プレイ時には一回の戦闘で数万の戦功値を稼ぐことが可能で、毎ターンの特別報酬も夢ではない。まずは移動LSを手に入れよう -- 名無しさん (2012-02-22 14 55 08) 大典太光世はまさに神殺し。対エデンでは将軍様を一人吶喊させ、他は全力で援護というロマン状態になっている。 -- 名無しさん (2012-04-08 22 04 32) 有志による検証の結果 1vs1では近接最強 -- 名無しさん (2012-06-21 03 49 14) ソース -- 名無しさん (2012-06-21 13 02 16) 必殺で耐えられても刀で刻めるから殴りあい前提なら最強かもしれない。殴りあいじゃなくとも遠距離型なら必殺で落ちるし、ネイとのタイマンだとどうなるかわからんが。 -- 名無しさん (2012-06-21 13 45 03) ネイ将軍は走って回復できるからなぁ。リングの大きさ次第って感じはするけど -- 名無しさん (2012-06-21 17 30 07) そもそもpc操作じゃなくと逃げて回復しないから将軍が突撃に耐えるかが問題 -- 名無しさん (2012-06-21 18 59 12) この人だけはいまだに性別を間違えそうになる。女性らしい立ち絵がつけば違ってくるかな? -- 名無しさん (2012-06-26 00 41 40) ↑ウェントルさんも男だと思ってないかい -- 名無しさん (2012-06-26 02 23 40) 光の目から入ったからヴァーレンそのものはあんまりプレイしてないんだよな…ヴァーレンをプレイしてたらあっさり許容できるのか。逆にジョミニを間違えるみたいだけど。 -- 名無しさん (2012-06-26 03 06 22) デフォシナはよくも悪くもデフォだから光の目になれると物足りない可能性。でも操作方法とか一撃離脱とかの戦術はよく学べるよ。 -- 名無しさん (2012-06-26 22 53 46) 必殺が派手で目が行くけど通常スキルも凄まじい 三日月宗近は彼女(彼?)の余りあるステータス(attack+dext)×200の範囲攻撃でしかも2連射 (2撃目は僅かに威力が落ちるが…) -- 名無しさん (2012-07-07 03 02 39) ただ足が遅いので、大体接近するまでの大量弾幕の前に落ちるか逃げ帰る… -- 名無しさん (2012-07-07 03 05 42) そして油断してるとUターンして必殺放つ -- 名無しさん (2012-07-07 12 09 50) ランシナでヴァレンチーノの陪臣にすると高火力・高耐久・高機動・高耐性・必殺技大量の凶悪キャラに -- 名無しさん (2012-07-13 00 30 53) 列伝が人間離れしてる -- 名無しさん (2012-10-24 13 59 51) 新しい列伝的に銃耐性上げてみたい -- 名無しさん (2012-11-26 03 23 29) ランシナで好古の下につけるとかなり凶悪な砲台になる。LVあげるなら必殺止めればいいし。 -- 名無しさん (2012-11-27 00 25 37) 好古にかかれば大体の武人は凶悪に… それより銃弾遮蔽スキルはまだですか? -- 名無しさん (2012-12-04 23 32 29) 女だったのかww」 -- 名無しさん (2012-12-16 12 13 58) ラクシュミーの元でザイドリッツと一緒に無双しよう。 -- 名無しさん (2012-12-19 17 48 19) 更新で三笠衆雇用が追加。信長雇用の為だがヤバい、劣化光秀とはいえこのLSで三笠衆はヤバいぞ・・・!?軽く死人が出るレベル -- 名無しさん (2013-01-12 01 01 39) 光秀「俺誰だよ」 -- 名無しさん (2013-01-12 01 07 29) 日向じゃね? -- 名無しさん (2013-01-20 07 56 48) ぶっちゃけ、久秀の存在感…… -- 名無しさん (2013-01-20 22 32 10) 久秀さんはジェチポ、帝都と並ぶ光の目三大時報の一つだろ!存在感は十分に……あるんじゃないかなぁ…… -- 名無しさん (2013-01-20 23 25 25) マリエンブルグさんと仲帝国さんと糞緑のことも忘れないで上げてください… -- 名無しさん (2013-01-21 03 48 57) 死なない奴に時報の資格はない。3大時報なら久秀・安楽帝・帝都で決まり。 -- 名無しさん (2013-01-21 14 09 18) チラッ -- ティリー (2013-01-21 17 33 45) ティリーさんはプレイヤーがヴェイゼンやオアスンでもない限り確実に帝都の後だからなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-01-21 19 40 44) チラッ -- ルパート (2013-01-21 19 54 01) ↑ヒント:名前が挙がっている三人より格段に死ぬのが遅い 後久秀は三笠配下で運用すれば地味だなんて言えなくなる。最近真之も優秀な三笠使いになってしまったから若干影が薄くなったが -- 名無しさん (2013-01-21 20 05 40) ↑S2なら時報筆頭だけどな -- 名無しさん (2013-01-21 22 57 42) となるとS2だと三大時報はティリー、ルパート、久秀か -- 名無しさん (2013-01-22 09 01 57) ↑勝ったのに降伏する某 -- 名無しさん (2013-01-22 17 20 42) 気付いたら 列伝変わってますな 銃を刀で弾く将軍様は何処へ・・ -- 名無しさん (2013-09-13 07 42 08) ほんとだ(´・ω・`)前の列伝かっこよかったのに(;_;) -- 名無しさん (2013-09-13 09 42 31) 軍務局に加担した、と列伝にはあるものの、ゲーム中では平然と天道派に属している -- 名無しさん (2013-09-13 11 18 04) おっさんbat使うと美人になる -- 名無しさん (2013-11-29 22 48 25) 今でも刀ではじく列伝だろ -- 名無しさん (2013-12-04 00 17 50) 等持院プレイでは彼女の必殺技にすべてがかかっている -- 名無しさん (2014-01-26 09 04 32) 大典太光世、千手院に目が行きがちだが、童子切の方が使い勝手も範囲も広い 召喚に紛れて突撃する時に将軍を見失った時など一回童子切をしておくと必殺を打つタイミングが計りやすい -- 名無しさん (2014-01-27 01 42 29) 実はコーンウォリスともかなり相性がいい。移動力が大幅ダウンするのは痛いが耐久性が大幅に増して攻撃力も上げてくれる。一見使いにくく感じるだろうが是非やってみてほしい。耐久性アップという意味では久秀の方が使い勝手はいいが、中々彼の陪臣にはなれないのが残念。 -- 名無しさん (2015-03-25 14 12 23) まあ、何にせよ突っ込んで必殺撃つまでがお仕事です -- 名無しさん (2015-03-28 19 16 20) 柳の葉が落ちるまでに13回切りつけられる化け物 -- 名無しさん (2015-05-04 21 10 56) ラッパを習得しているので考察に書いてあるようなレベリングの難は無くなった。信との決戦に向けるなら -- 名無しさん (2015-07-14 15 24 16) 誰これ? -- 名無しさん (2016-04-09 09 03 18) 対銃兵スーパー剣士幕府最終兵器ヨシテル -- 名無しさん (2016-04-09 13 58 40) 今更だけど敵対時対処法にある千手院と童子切の説明逆じゃね? -- 名無しさん (2016-05-15 17 48 56) 久秀配下にして銃砲耐性とHPupしながら単騎突撃が圧倒的に強い。ランシナフリシナ限定運用。 -- 名無しさん (2017-05-20 22 20 13) 使い方が下手なせいか、すぐ細長くなってしまうため序盤のレベリングが難しい...イケメン義弘おじさんの配下、日向と同師団運用で育てる昨今 -- 名無しさん (2017-09-21 14 00 15) 操作方法の欄に怪しい輝きを発見[異端審問中] -- 名無しさん (2017-09-21 14 03 07) MP問題が解決できるなら義弘配下も超凶悪。高い技術による即死率もさることながら、減衰無しの高倍率で即死させる間もなく敵は吹き飛ぶ -- 名無しさん (2024-03-25 17 07 06) やっぱり親は義晴なんだろか -- 名無しさん (2024-03-25 21 27 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jfsdf/pages/1203.html
朱き帝國第16話 7月26日 モスクワ 徐々に眼前に迫ってくる巨大且つ荘厳な大宮殿を前にしても、エレオノールをはじめとしたネウストリア帝国使節団の面々は傍目にそれとわかるような動揺は見せなかった。 ここに来るまでに既に驚嘆すべき様々な異界の文物を目の当たりにしてきただけに、どこか感覚が麻痺しつつあるのかもしれない。驚き疲れた、と言い換えてもいい。 (いや、まぁ、それもありますけど……ねぇ) エレオノールの首席補佐を務める若者、封土監察院の文官であるシェロー・アプサラスは気を落ち着けるためにゆっくりと息を吸い込み、吐き出した。 正直、これは驚きの一言で済ませられるものではない。 これまでに目にした機関車・動力船・ガソリン自動車といった移動機関。移動中に、ソヴィエト側の応対役を務めた役人や軍人との会話のなかで知った異界の巨大国家の存在。 その総人口は一億を超え、動員能力は一千万に及ぶ。その巨大さのみを取っても十分に列強と呼ぶに値する。加えてその技術力・文明程度は、これまでに自分たちが見てきた限りでは 大陸に冠たるわが祖国、ネウストリアに匹敵……ことによると凌駕しかねない。 まぁ人口や動員能力云々はある程度の誇張は混じっているだろうが、技術レベルに関しては自分たちが現物を直接目にしているだけに混じりっけ無しの本物だと理解できる。 ネウストリアという大陸屈指の覇権国家にあって政府の最エリートというべき情報官をつとめる男が表情に出さぬように心中に留めている感情。それは恐怖だった。 「気分が優れない?」 「いえ…ああいや、そうですね。少しばかり酔ったかもしれません」 「だらしないわね」 くすり、と笑みを浮かべるエレオノール。だが、その目は全く笑っていない。 さりげなく、シェローの視界に入るように自身の書類鞄を持ち上げ、そこに縫いこまれた封土観察院の紋章を指でなぞる。 シェローの顔色が変わった。 「ま、到着までの間に息を整えておくことね」 そういったきり、エレオノールは窓の外に視線を移した。 シェローは内心で上司のさりげない気遣いと叱咤に感謝すると、静かに瞑目した。 (私としたことが……相手の空気に呑まれすぎですね) ここに来るまでに見せられ、案内役の役人や軍人から懇切丁寧な解説つきで紹介されたソヴィエト連邦という超大国の姿。 外交手法としては古典的かつオーソドックスなやり方だが、初見の相手には実に効果的といえる。 まぁ、こちらもある程度分かったうえで情報収集も兼ねてソ連側の思惑にのった部分はあるが、いつのまにやら相手のペースに引き込まれていたらしい。 (交渉開始前でよかった) 内心ほっと溜息を零す。 それからしばらくして、車は静かに停車し、運転席の横に座っている将校が目的地への到着を告げるのだった。 モスクワ・クレムリンの起源は11世紀後半にさかのぼると言われている。 史料にあらわれる最初の城壁は1156年、ユーリー・ドルゴルーキーによって築かれた、ということだ。 クレムリンの誕生はこの年と見ることができる。モスクワ・クレムリンが築かれたのはモスクワ川とネグリンナヤ川の合流点であり、二つの川に守られた要害の地だった。 この城塞が石造りになったのが1367年、ドミトリー・ドンスコイの治世であったと言われる。 そして、クレムリンが今日と同じ規模で今日とほぼ同じ外観をもつようになったのは、イヴァン3世の治世時代(1462~1505)である。 現在のクレムリン建設には多くのイタリア人が関与している。まず、ミラノのピエトロ・アントニオ・ソラーリが、北イタリア・ロンバルディアの進んだ築城術を利用して、城塞の建築に取り組んだ。 彼は、現在のスパスカヤ塔やニコリスカヤ塔の建築に取り組んだ。 また、クレムリンの中心寺院でもあるウスペンスキー聖堂の建築にもイタリア人は関係している。ボローニャのフィオラヴァンティは息子と弟子と共にモスクワにやってきた。 そして、ウラジーミルのウスペンスー聖堂(12世紀建立)にみられる古ルーシ建築様式を学び、モスクワ・クレムリン内のウスペンスー聖堂を今日の形に再建した(1479年)。 この聖堂はモスクワの大公が、そして、後にはツァーリが戴冠式を行う由緒ある場所となった。ちなみに、聖堂の名称は、聖母の昇天を意味する「ウスペーニエ」に由来する。 1682年8月7日、ウスペンスキー聖堂ではピョートル大帝の戴冠式も行なわれている。 その由緒ある大宮殿を今現在支配するのは、赤い労働者たちの代表たるヨシフ・スターリンと、彼が率いるソヴィエト共産党政治局員たちだ。 血で血を洗う内戦・大粛清を経て反動的な軍部、党内の反スターリン派閥を一切の慈悲なく徹底的にパージ。軍部に対する党・政府の絶対的優位を確立し、強権的な警察国家を作り上げた。 そして、彼ら赤い皇帝と貴族たちは今、これより訪れるであろう来客の到着を固唾を飲んで待ち受けていた。 建国以来最大の危機を迎えた祖国に救いの光明をもたらしてくれるやもしれないネウストリア帝国から訪れる使節団の到着を、ただひたすらに待ち受けていた。 穏やかな初夏の陽気がモスクワ市街を照らす中、モスクワ中央駅から直行してきた黒塗りの高級乗用車……米国からの輸入車であるパッカード2台が、同じく漆黒に塗装されたエムカ2台に前後を挟まれるようにして赤の広場を抜け、クレムリンの門をくぐり抜けていく。 まるで敷地内を見学でもするかのように、ゆっくりとした速度で敷地内をぐるりと巡り、クレムリン武器庫を通過。閣僚会館前にゆったりと駐車した。 敷地内。閣僚会館入口前には儀仗兵並びに手すきの将校が整列し、車内の人物を待ち受ける。 まず、助手席側のドアが開き、車内から青い制帽にNKVD国内軍礼服に身を包んだ少尉が降り立った。そのまま後部席側に歩み寄り、恰も主人の坐乗する馬車の扉を開く従僕のように、恭しい挙措でパッカードの後部ドアを開けた。 、エレオノールたちが車外に降り立つと、居並ぶ儀仗兵・将校連は完璧な角度で一斉に敬礼する。 敬礼を送られた方の使節団の面々は、馴染みのないソ連式の敬礼に少しばかり戸惑いながらも、外交使節として戸惑いを表に出すことなく、毅然と足を踏み出した。 エレオノールを先頭に玄関に向かって進んでいくと、入口前で品の良いスーツに身を包んだ壮年の男が使節団一同を出迎えた。 「ようこそいらっしゃいました。ネウストリア帝国の皆様。私はソヴィエト連邦外務人民委員を務めておりますヴャチェスラフ・モロトフと申します」 差し出された右手に少しばかり戸惑いながらも、エレオノールはその手を握り返す。 「先触れもなく、急に押しかけたにもかかわらず歓待をいただき、感謝も言葉もありません。当使節団の団長を勤めておりますエレオノール・カセレスです」 ときに…、とエレオノールは申し訳なさそうにモロトフを見る。 ここに来るまでに、首都モスクワで国交を結ぶ旨の交渉を行うことは伝えられていたが、交渉相手がソヴィエト政府内でどの程度の位置にいる人物なのか――それによって交渉の内容・重要性が大きく変わる――は教えられていない。 外交部の担当官ということは聞いたが…… 「不勉強で申し訳ない。道すがら、貴国の政治体制等については伺ったのですが、今一つ、貴国の職務呼称には馴染みがなく……貴公の外務人民委員というのはどういった職位を指すのでしょうか?」 「ああ、失礼。そうですな、我が国では閣僚会議のことを人民委員会議と呼称しております。私はそこで副議長及び外交部の統括を任されております」 「!!……そ、それは」 使節団の面々の表情が驚きに歪む。これまで全く表情を崩さなかったエレオノールでさえぎょっとした様子で一瞬固まってしまう。 (閣僚……それも副宰相兼外相!?そんな人物が玄関先まで出迎えって……) 帝国の使節としてソヴィエト政府との交渉に臨むのはこれが初めてである。 当然、エレオノールとしてはソヴィエト政府高官との直接会談・交渉に臨む腹積もりでいたが、いきなりこの展開は予想外だ。 ネウストリア帝国において外相に限らず、閣僚の地位にある者には宮廷貴族として一代限りではあるがその位階に応じた爵位が下賜される。 その最高位は侯爵位であり、宰相・副宰相は侯爵位、外相・軍務相・蔵相・内相が伯爵位となる。 つまり、このモロトフという男は帝国であれば最低でも侯爵以上の大貴族に相当する地位にある、エレオノールからすれば文字通り雲の上の人物ということになる。 帝国代表などと言っても、所詮は正式なスタッフが到着するまでの間に合わせ。エレオノール自身は実質交渉の意思を伝えるためのメッセンジャーにすぎない。 まぁエレオノール自身はその扱いにいたく不服ではあったが……結局のところ、彼女は只の特使であり、条約締結などに裁量権を持つ全権大使・全権公使というわけではなく、身分にしたところで平民にすぎない。 そんな者を出迎えに、閣僚が官邸の玄関先まで出張るなど、厚遇どころの騒ぎではない。 ソ連側としては『私たちは貴方方との関係をとても重要視していますよ』という意思表示程度のつもりだったのだが…… 260 :reden:2012/03/19(月) 20 12 52 ID wlaiBnjM0 相手側の予想以上の動揺に、モロトフは内心で眉を顰めた。 (ふぅむ……少しばかり露骨すぎたか?しかし、この世界の外交儀礼・慣習もロクに分からん状況で、相手に無礼と受け取られては元も子もない) モラヴィア王国との交戦開始から既に一月以上が経過しているにもかかわらず、未だ国境沿いの防衛線構築に奔走し、実質国内にひきこもり続けているソ連には異世界についての情報が圧倒的に不足していた。 この状況をなんとか打破したいスターリンとしては、新たに接触が持たれた未知の異界国家との交渉は何としても成功させねばならない。 なにしろ、今度の国は問答無用で先制攻撃をしかけてきたモラヴィアとは異なり、平和的な交渉を行う意思があるというのだから。 今回の会談と、その後あちらの本国から派遣されてくる使節との交渉で、最低でも親書の交換と友好条約の締結を約束させ、できれば大使・公使を交換できる程度の状態に持っていきたいところだ。 相手国はどうもこの世界でも有数の国力を誇る大帝国らしいが、今ソ連に必要なのは、何よりもまずこの世界に関する情報であり、これを得るためにも現地国家と国交を結ぶことは絶対に必要だ。 にこやかな笑みを浮かべ、モロトフは使節団一行に改めて歓迎の意を表した。 交渉を望むソ連側の意に応えてくれた帝国と皇帝に感謝し、得体の知れぬ未知の大陸・未知の国家の首都まで遠路はるばる至った使節団一同の勇気と祖国への献身を讃えつつ、 自ら大仰に手を広げて官邸内にエレオノールたちを迎え入れる。 ここに来るまでに散々見せつけられたソヴィエト連邦の国力・軍事力を知るだけに、使節団の面々は自分たちがこれ程の厚遇を受けることに違和感を感じていたが、 とりあえず、交渉に際しては相手側が友好的であるのは望ましい傾向である。 エレオノールを含め、使節団一行はその表情に微かに安堵の色をにじませつつ、クレムリンの中枢たる館に異世界人として初めて足を踏み入れるのだった。
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/2277.html
帝国法 [解説] [貴族法] ○殺人 貴族に対する罪→賠償金(50〜100万ガルダ)の支払い及び罰金(100〜200万ガルダ)、または遺族の意向により決闘の実施。 市民に対する罪→賠償金(5〜20万ガルダ)の支払い及び罰金(10〜50万ガルダ)。 ○窃盗 貴族に対する罪→賠償金(10〜30万ガルダ)の支払い及び罰金(10〜50万ガルダ)。 市民に対する罪→賠償金(1〜5万ガルダ)の支払い及び罰金(5〜10万ガルダ)。 ○詐欺 貴族に対する罪→賠償金(20〜50万ガルダ)の支払い及び罰金(20〜50万ガルダ)。 市民に対する罪→賠償金(2〜10万ガルダ)の支払い及び罰金(5〜10万ガルダ)。 ○傷害→裁判有り 貴族に対する罪→賠償金(20〜50万ガルダ)の支払い及び罰金(20〜50万ガルダ)。 市民に対する罪→賠償金(2〜10万ガルダ)の支払い及び罰金(5〜10万ガルダ)。 ○不法侵入→侵入した場所によって処罰が違う。 ①王宮や皇家に関連する施設 罰金(20〜50万ガルダ)。 ②上級貴族の邸宅や関連する施設 罰金(20〜40万ガルダ)。 ③下級貴族の邸宅や関連する施設 罰金(10〜20万ガルダ)。 ④公共の施設 罰金(10〜20万ガルダ)。 ⑤軍事施設 罰金(30〜50万ガルダ) ○過失致死傷 貴族に対する罪→賠償金(40〜80万ガルダ)の支払い及び罰金(30〜60万ガルダ)、または遺族の意向により決闘の実施。 市民に対する罪→賠償金(5〜10万ガルダ)の支払い及び罰金(5〜10万ガルダ)。 ○公務執行妨害 罰金(10〜30万ガルダ)。 ○通貨偽造 家財没収の上、追放。 ○麻薬の製造/販売 家財没収の上、追放。 ○略取・誘拐 貴族に対する罪→賠償金(40〜80万ガルダ)の支払い及び罰金(30〜60万ガルダ)。 市民に対する罪→賠償金(5〜10万ガルダ)の支払い及び罰金(5〜10万ガルダ)。 ○強制わいせつ 貴族に対する罪→賠償金(15〜30万ガルダ)の支払い及び罰金(10〜20万ガルダ)。 市民に対する罪→賠償金(2〜5万ガルダ)の支払い及び罰金(3〜5万ガルダ)。 ○横領/特別背任 貴族に対する罪→賠償金(20〜30万ガルダ)の支払い及び罰金(15〜30万ガルダ)。 市民に対する罪→賠償金(4〜8万ガルダ)の支払い及び罰金(3〜5万ガルダ)。 ○器物損壊 貴族に対する罪→賠償金(10〜30万ガルダ)の支払い及び罰金(10〜20万ガルダ)。 市民に対する罪→賠償金(2〜5万ガルダ)の支払い及び罰金(3〜5万ガルダ)。 ○騒乱罪(放火含む)→裁判有り 審議によって死刑・家督没収・追放を決定。遺族への賠償金(5〜10万ガルダ)の支払い。 ○逃走罪→裁判有り 審議によって家督没収・追放・罰金(50〜100万ガルダ)を決定。 ○国家反逆罪 家財没収、公開処刑。 ○名誉毀損(誣告罪) 皇家・上級貴族→裁判無し、即刻処分。無礼打ちが可能。 下級貴族→裁判有り、審議によって死刑・量刑(禁固刑20〜40年)・罰金(30〜100万ガルダ)を決定。場合によっては無礼打ちが可能。 ○偽証罪 貴族に対する罪→審議によって死刑・家督没収・追放・罰金(20〜50万ガルダ)を決定。 市民に対する罪→罰金(3〜5万ガルダ)。 ○内乱罪 家財没収及び公開処刑。 注)危険運転致死傷は、機兵・従機・車両を凶器に用いた傷害/傷害致死/殺人として裁かれる 軽犯罪: ○道路交通法違反 罰金(5〜10万ガルダ)。 ○立ち小便など 現行犯で厳重注意・罰金(2〜5万ガルダ)。 ○わいせつ→現行犯で厳重注意・罰金(2〜5万ガルダ)。 ○業務妨害(店の営業妨害など)→基本的に現行犯で厳重注意 賠償金(3〜5万ガルダ)の支払い・罰金(3〜5万ガルダ)。 [市民法] ○殺人 貴族に対する罪→裁判無し、拷問付き死刑。 市民に対する罪→裁判有り。 基本死刑か、死刑に相当する過重労働刑(10年以上)。 ○窃盗→裁判有り。 貴族に対する罪 → 審議により量刑過重労働刑10〜15年決定。 市民に対する罪→審議により量刑(労働刑3〜6年)・罰金(5〜10万ガルダ)を決定。 ○詐欺→裁判有り 貴族に対する罪→ 審議により過重労働刑15〜20年を決定。 市民に対する罪→審議により量刑(労働刑5〜15年)・罰金(15〜30万ガルダ)を決定。 ○傷害→裁判有り 貴族に対する罪→ 審議により死刑・過重労働刑15〜20年を決定。 市民に対する罪→審議により量刑(禁固刑5〜10年または労働刑3〜6年)・罰金(2〜10万ガルダ)を決定。 ○不法侵入→侵入した場所によって処罰が違う。 ①王宮や皇家に関連する施設 例外を除いて裁判無し、家財没収及び公開処刑(一族郎党全員の場合有り)。 ②上級貴族の邸宅や関連する施設→例外を除いて裁判無し、家財没収及び公開処刑(一族郎党全員の場合有り)。 ③下級貴族の邸宅や関連する施設→裁判有り、審議により死刑・量刑(禁固刑10〜15年または労働刑5〜10年)・罰金(10〜50万ガルダ)の決定。 ④公共の施設→裁判有り、審議により量刑(禁固刑2〜3年または労働刑1〜2年)・罰金(5〜20万ガルダ)を決定。 ⑤軍事施設→裁判有り、審議により死刑・量刑(禁固刑5〜20年)・罰金(20〜50万ガルダ)の決定。場所によっては裁判無し、即刻処分。 ○過失致死傷 貴族に対する罪→裁判無し、死刑(場合により拷問付き死刑)。 市民に対する罪→裁判有り、審議によって死刑・量刑(禁固刑5〜10年または労働刑3〜8年)・罰金(20〜40万ガルダ)を決定。 ○公務執行妨害→裁判有り 審議によって死刑・量刑(禁固刑3〜8年または労働刑2〜5年)・罰金(10〜25万ガルダ)を決定。 ○通貨偽造→裁判有り 審議により死刑・過重労働刑15〜20年を決定。 ○麻薬の製造/販売→裁判有り 審議により死刑・過重労働刑15〜20年を決定。 ○略取・誘拐→裁判有り 貴族に対する罪→審議によって拷問付き死刑・過重労働刑20〜30年を決定。 市民に対する罪→審議によって死刑・量刑(労働刑3〜10年)・罰金(10〜30万ガルダ)を決定。 ○強制わいせつ→裁判有り 貴族に対する罪→死刑・過重労働刑7〜10年を決定。 市民に対する罪→審議によって死刑・量刑(禁固刑3〜5年または労働刑1〜3年)・罰金(2〜10万ガルダ)を決定。 ○横領/特別背任→裁判有り 貴族に対する罪→審議によって死刑・過重労働刑15〜30年を決定。 市民に対する罪→審議によって量刑(労働刑5〜10年)・罰金(20〜50万ガルダ)・損害賠償を決定。 ○器物損壊→裁判有り 貴族に対する罪→審議によって過重労働刑10〜20年を決定。 市民に対する罪→審議によって量刑(禁固刑3〜6年または労働刑2〜3年)・罰金(5〜10万ガルダ)・損害賠償を決定。 ○騒乱罪(放火含む) 貴族に対する罪→裁判無し、死刑。 市民に対する罪→裁判有り、審議によって死刑・量刑(禁固刑10〜20年)・罰金(15〜30万ガルダ)を決定。 ○逃走罪→裁判有り 審議によって死刑・量刑(禁固刑10〜15年または労働刑7〜10年)・罰金(15〜50万ガルダ)を決定。 ○国家反逆罪→裁判無し 家財没収、公開処刑。 ○名誉毀損 皇家・上級貴族に対する罪→裁判無し、死刑。無礼打ちが可能。 下級貴族に対する罪→裁判有り、審議によって死刑・量刑(禁固刑20〜40年)・罰金(30〜100万ガルダ)を決定。場合によっては無礼打ちが可能。 ○内乱罪→裁判有り 審議によって死刑・量刑(禁固刑15〜30年または労働刑10〜20年)・罰金(100〜200万ガルダ)の決定。首謀者は家財没収及び公開処刑。 注)危険運転致死傷は、機兵・従機・車両を凶器に用いた傷害/傷害致死/殺人として裁かれる 軽犯罪: ○道路交通法違反→裁判有り 審議によって量刑(禁固刑または労働刑2〜4年)・罰金(3千〜2万ガルダ)を決定。 ○立ち小便など→基本的に現行犯で厳重注意 場合によっては逮捕して略式起訴有り。審議によって量刑(禁固刑または労働刑2〜3年)・罰金(3千〜1万ガルダ)を決定。 ※貴族邸宅などで行った場合、無礼打ちが可能。 ○わいせつ→基本的に現行犯で厳重注意 場合によっては逮捕して略式起訴有り。審議によって量刑(禁固刑または労働刑2〜3年)・罰金(3千〜1万ガルダ)を決定。 ※貴族邸宅などで行った場合、無礼打ちが可能。 ○業務妨害(店の営業妨害など)→基本的に現行犯で逮捕して裁判有り。 審議によって量刑(禁固刑3〜6年または労働刑2〜4年)・罰金(2〜5万ガルダ)・損害賠償を決定。
https://w.atwiki.jp/pardei_lustalie/pages/156.html
この設定は、トロ猫DX個人の趣味として立ち上げたものです。共立世界との関係は一切ありません。 ケモミミに栄光あれ!!! ケモミミ連合帝国 jumir iduam 公用言語 にほんご・メルフェリア語 首都 帝都 最大の都市 帝都 最高機関 宮廷院 政府 宮廷評議会 国家元首の称号 皇帝陛下 国家元首の名前 トローネ・ケルフィ 総人口 リスナーの数+現地人約10.000.000人+植民地人約500人 移転時期 帝国暦2021年7月(建国は不明) 目次 概要 国名 国の規模と地理 国民主要人物 皇帝種族 愛称 趣味 性格 見た目 好きな物 ファンマーク 外交 歴史別世界から現れた帝国 勢力拡大 冬の時代 再スタート 軍陸軍 海軍 空軍 種族 超技術透過防壁 自動航行 国家移転 メルフェリア語 日本との関係 創作協力者 概要 ケモミミ連合帝国とは正式名称をケモミミ・ケルフィ連合帝国という、とあるバーチャル世界とTwitterに存在するバーチャル独裁国家である。 国名 ケモミミ・ケルフィ連合帝国。ケモミミとは帝国の主要民族の特徴であり、至高の存在である。ケルフィとはケモミミがついている我が国の民族の総称であり、多種多様な種族をまとめる皇帝家の名字にもなっている。連合帝国とは多種族によって統治された帝国である。 国の規模と地理 広い領海を持つ。島国であり海運国家でもある、技術力は帝国暦1900年〜1920年ぐらいで止まっているが、それらをカバー出来る程のファンタジーな超技術も持っている。 国民 元から居る現地人や戦争によって加入した植民地人が中心であるが、皇帝狐トローネが直接勧誘して入る他国からの移住者も居る。こうした移住者達は皇帝による国営放送を見て加入した為リスナーとも呼ばれている。移住者が国民になる手続きは相互フォロワーになる事が条件となっている。 主要人物 皇帝狐トローネ へいかだよ、詳しくは下記参照。 リスナーさん トローネを愛でてくれる国民達、いつも感謝してます! 皇帝 本名はトローネ・ケルフィ ケモミミ・ケルフィ連合帝国の初代皇帝である。 元は神様だったが兵器や機械に魅了され住処だった神社を兵器工場に変えてしまった為やめさせられる。 種族 キタキツネ(亜種アルビノ)系ケルフィ人 愛称 へいか 趣味 軍事、インフラ、プラモデル、架空国家創作、バーチャル戦争 性格 汚い、ポンコツ、恐怖の独裁者になりたいが悪になりきれない善良狐 見た目 かわいい、少女、白髪、赤眼 好きな物 柚子胡椒、ジャスミン茶、みかんのお酒 ファンマーク 🦊👑 外交 同じバーチャル世界に存在する多数の国家と同盟関係にあるが、一番強いのは三国同盟。 外交の窓口は連合帝国国営放送が受けている。 歴史 別世界から現れた帝国 帝国暦2021年7月27日、バーチャル世界の隅っこに1人のケモミミ少女が率いる帝国が出現した。その後凄まじい勢いで移住者や外交の基盤を整えていく。 勢力拡大 他国との同盟を多数締結し、移住者達も増やす一方階級制度を導入。貴族による統治を目指すが、その階級による不満も度々報告される。多数のイベントにも積極参加し無言で出来る事をやり切っていた。この時が連合帝国にとって最初の繁栄であった。 冬の時代 10月中盤から帝国暦2022年1月の中盤にかけて連合帝国の活動が停滞する、国営放送もノルマのように続けるだけとなり勢力の拡大もストップした。見かねた弟ナルーネが宰相に就任、トローネを叩き起こし1月を過ぎた辺りから活動を再開させる。 再スタート 地道に活動を続ける。貴族階級も度々変更したが定着せず。階級そのものが無くなっていく。代わりにトローネのアクリルスタンドが完成、遂に立体化の第一歩を踏み出す。 軍 陸軍・海軍・空軍が存在し、各省庁が運用している。一部を除き1920年以前の技術で作れる兵器が中心。しかしファンタジーな技術により自動航行や透過防壁など特殊技術でそれらの貧弱さをカバーしている。 陸軍 戦車は無く火砲が主力兵器となっている。憲兵隊が存在し、治安維持に努めている。 海軍 北方艦隊(1/350)や中央海艦隊(1/700)が存在する。 北方本土艦隊の旗艦はインペラトール・トローネ級戦艦。 中央海艦隊の旗艦は巡洋戦艦。 艦隊には前ド級戦艦や装甲巡洋艦が中心だが、遠方の植民地を見張るために空母もある。 艦載機は空軍の装備。 空母や旧式戦艦と艦隊を組んで行動する中央海艦隊の巡洋戦艦。中央海艦隊は白い船体が特徴となっている。 空軍 航空機はようやく登場してきたが、主力は硬式飛行船。 種族 狐・猫・狼・植物・人間・吸血鬼など様々な種族が住んでいるが纏めてケルフィと呼ばれている。 超技術 透過防壁 様々な物体に透明な壁を貼り一時的に受けた攻撃を無効化する。 自動航行 初期人口の少なさから編み出された、大型艦船の必要人員を3分の2まで減らす事に成功。 国家移転 10年周期で自国領土を他の世界へ移転させる事が可能、この力を使い帝国暦2021年7月にバーチャル世界へやってきた。もちろん10年経っても移転装置を起動しない限り発動しない。 メルフェリア語 バーチャル世界へ移転する以前に使われていた元主要言語。移転後に移住してきた現在の連合帝国ではほとんど使われていないものの、トローネ皇帝を含む移転以前の人物はかつての主要言語を口に出してしまう事もある。また、皇帝の趣向が強く影響している海軍の中央海艦隊所属軍艦の艦名にも使用されている。 ※言語はFafs F. Sashimiの協力の元作成。 日本との関係 かんさいちほーのどこかに前線基地を置き、そこを拠点にリスナーを増やしている。 創作協力者 Fafs F. Sashimi メルフィリア語担当 @Freeton2 設定協力
https://w.atwiki.jp/hakushinvt/pages/37.html
帝国衛生兵系 タイプなし ステータス(個人スキル込み) レベル クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動タイプ 移動力 召喚数 ノック耐性 種族 雇用費 1 帝国衛生兵 400 100 40 35 50 60 50 1 16 普通 110 0 歩兵 ホモビ族 160 15 帝国熟練衛生兵 690 120 68 63 83 60 64 15 16 普通 110 0 歩兵 ホモビ族 520 25 アリガト・ナース 880 140 88 83 108 60 74 25 16 普通 110 0 歩兵 ホモビ族 1840 耐性(個人スキル込み) 近接 弓矢 火 光 幻覚 混乱 長柄 銃撃 水 土 麻痺 石化 能力低下 突撃 風 雷 毒 恐慌 闇 魔力 沈黙 即死 汎用系 -1 -2 0 0 0 0 迎撃系 -1 0 0 0 0 0 -1 衝突系 -1 0 0 0 0 その他 -3 0 0 0 戦闘スキル スキル名 攻撃力 射程 属性 減速 消費MP 備考 ヒール 魔力×200%(HP回復) 500 HP回復 50% 80 接敵使用不能 キュア 技術×100%(状態異常治療) 400 状態異常治療 100% 0 接敵使用不能使用後同スキル使用不能(3回) 整列 固定値20(移動力アップ) 自分のみ 移動力アップ 100% 移動力アップ 個人スキル スキル名 習得LV 上昇値 基礎強化(MP) 15~24 MP+20 基礎強化(魔力) 15~24 魔力+5 基礎強化(MP) 25 MP+40 基礎強化(魔力) 25 魔力+10 部隊スキル スキル名 上昇値 備考 デバフ耐性UP 能力低下+1 傭兵雇用時の仕官のみ 考察 全ての勢力で運用されている衛生兵。 味方のHPと状態異常を回復させるのが仕事の非戦闘員でステータスとスキルもそれに特化している。 運用 ダメージや状態異常を受けてもHP回復や技術のステータスに応じて時間経過でいつかは回復する事にはするが、治るまでずっと放置していると混乱した味方が強力な必殺を味方にぶっ放して阿鼻叫喚の地獄絵図になったり敵からの太いダメージが貧弱な自然回復を上回り倒されちゃっ...たぁ!なんて事を阻止する為にも一つの戦線に最低でも一部隊は編成しておかなきゃ撃つぞゴルァ(豹変) HP・状態異常回復以外の戦闘スキルを習得しないので操作方法としても回復が味方に届き、尚且つ敵の攻撃に晒されない位置を選んでそ↑こ↓に衛生兵を置いておく位で充分だってそれ一番言われてるから 因みに、ヴァーレントゥーガのユニットには回復残量という数値が設定されていて迫真戦記の場合は衛生兵が主に使うヒール等のスキルで回復出来る量が予め決まっている。これが0になってしまったユニットはその戦闘中はもうヒールで回復する事が出来なくなるので長い間敵の攻撃に耐え続けたユニットには気を配ってあげるようにしようね! 回復残量は戦闘中に一時停止(スペースキー)してユニットにカーソルを合わせた時に出て来るステータス画面の左上の方で確認出来るゾ。 因みに、純粋にステータスを他後衛術師と比べると総じて劣っているので、MPを消費しないショットは兎も角MPを消費する魔法を付与するのは止めろお前!(非推奨)本職以外の仕事を下手にさせるべきじゃないってはっきり分かんだね。 敵対時対処法 後衛の中の中でもより貧弱な部類なので騎兵で轢くなり弓でチクチクするなり砲で吹き飛ばすなりして、オワリッ! ただ中々倒せないでいると延々と回復されて厄介だから後衛が固まってる所とかに糞投げたりとかすると良いゾ^~これ 元ネタ レベル25時のユニット名 KBTITの語録「ありがとナス!」のもじり ▶所属する人材 ピンキー姉貴 まひろ コメント 所属する人材が少ないので一般を育てないと上位雇用できない -- 名無しさん (2020-02-04 21 19 13) 淫夢くん傭兵って……知ってるかな? -- 名無しさん (2020-02-05 02 14 47) これを雇えるかどうかで決まる 傭兵は砲兵に使いたいモン! -- 名無しさん (2020-08-06 20 51 49) 汎用回復兵科なのに所属人材が少ない 一般として雇える陣営は少なくないが、↑にあるように傭兵経由でもなければ育てにくい -- 名無しさん (2020-08-07 21 55 15) 執筆兄貴愛してる 的確かつクッソ面白い文章誇らしくないの? -- 名無しさん (2020-12-16 11 40 35) 俺もお前(編シューへのフィードバック)が好きだ!(大胆な告白はホモの特権) -- 名無しさん (2020-12-16 14 46 31) 名前 コメント