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https://w.atwiki.jp/fan_ws027sh/pages/14.html
主な仕様 型名 WS027SH OS Microsoft Windows Mobile6.5 Professional 日本語版 液晶ディスプレイ 480×854ドット 3.5型 262,144色 モバイルASV液晶(タッチパネル/バックライト付 通信機能 W-CDMA 800/2100MHz、HSDPA 7.2Mlbps/HSUPA5.7Mlbps、PHS(W-OAM typeG対応W-SIM)、ワイヤレスLAN(IEEE802.11b/g準拠)、赤外線通信(IrDA 1.2方式/IrMC 1.1方式)、Bluetooth 2.0
https://w.atwiki.jp/saborigineer/pages/11.html
doxygen みなさんは「doxygen」というツールをご存知でしょうか? Javaには「Javadoc」というものがありますが、それのC/C++版とでもいえるスバラシイツールです。 ソースにdoxygenに合わせたコメントを記載しておけば、関数仕様書など作成する必要がありません。 Windows、Linux問わず使用できるので、Saborigineer的には試さずにはいられません。 doxygen doxygenのインストール doxygenの設定 doxygen ~コメントの書き方変数宣言やDEFINEとdoxygenコメントを同じ行に書けないの? doxygen ~コメントの書き方:残念な例構造体メンバーのコメント記述不足のため、HTMLの表示が不完全になる 構造体一覧に簡易説明が表示されない (「\brief」) doxygenのインストール doxygenのインストールについてはネット上に既に有用な情報がありますので、 ここでの説明は省略します。 詳しくは以下のサイトで。 ・http //www.doxygen.jp/ ・http //www.google.co.jp/search?hl=ja q=doxygen btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2 lr=lang_ja doxygenの設定 doxygenの設定は「Doxyfile」というファイルに記載されます。 C言語ソースファイルに対して使用する場合は、以下の項目を設定すればよいでしょう。 ・ PROJECT_NAME : プロジェクト名 ・ OUTPUT_DIRECTORY : doxygen実行結果の出力先 ・ OUTPUT_LANGUAGE : 言語の設定。日本語にしたいなら「Japanese」 ・ OPTIMIZE_OUTPUT_FOR_C : C言語にあわせた出力結果にしたいので、「Yes」 ・ EXTRACT_ALL : 全て解析対象にしたいので「Yes」 ・ INPUT : 実行対象にするソースディレクトリの指定をする。 ・ RECURSIVE : サブディレクトリも実行対象にしたいので「Yes」 ・ GENERATE_HTML : HTML形式の出力をしたいので「Yes」 ・ PREDEFINED : ソースコード中でifdef等を使用している場合はここに記載 doxygen ~コメントの書き方 doxygenの一般的なコメントの記載方法については公式サイト等で説明されているので、 面倒なので 省略。 ここでは、公式サイト等にはない書き方を説明します。 変数宣言やDEFINEとdoxygenコメントを同じ行に書けないの? 公式サイトでは、↓のような書き方を説明されていますが、 /** * 戻り値用変数 */ int result; 実際コーディングする際には、可読性も考慮し、↓のようにするのが一般的なのではないかと思います。 int result; /* 戻り値用変数 */ で、「可読性もキープしつつ、doxygenコメントも書きたいんだけど…」という場合には ↓のようにするとOKです。 int result; /** 戻り値用変数 */ これを応用すると、構造体でも可読性を保ちつつ、doxygenコメントを書くことができます。 /** * ~情報構造体 */ struct xxxx_info { unsigned short type; /** 情報種別 */ unsigned short size; /** 情報長 */ }; doxygen ~コメントの書き方:残念な例 実際に使ってみて、思ったとおりにHTMLに出力されない等の残念なケースがありました。 ここにその一例を載せたいと思います。 構造体メンバーのコメント記述不足のため、HTMLの表示が不完全になる ○残念:HTMLに表示されない struct setinfo /** @brief 設定情報用構造体定義 */ ←★1 { int reserve1 15 ; ←★2 int LISTCTL 1 ; /** リスト登録/削除 */ int reserve2 14 ; ←★2 int DELOBJT 1 ; /** 削除対象 */ int ADDOBJT 1 ; /** 登録対象 */ }; ◎構造体のメンバーにdoxygenコメントがついていないものがある場合(「★2」)、 せっかく記載した「★1」の部分の説明が残念ながらHTMLでは表示されません。 ○OK:HTMLに表示される struct setinfo /** @brief 設定情報用構造体定義 */ { int reserve1 15 ; /** reserved */ ←★ int LISTCTL 1 ; /** リスト登録/削除 */ int reserve2 14 ; /** reserved */ ←★ int DELOBJT 1 ; /** 削除対象 */ int ADDOBJT 1 ; /** 登録対象 */ }; 構造体一覧に簡易説明が表示されない (「\brief」) ※最新バージョンのdoxygenでは問題ないかも。 ○残念:簡易説明が表示されない /** * 受信データ待ち合わせ状態設定構造体 ←★ */ struct xxx_cnt { uint_t rcv_cnt; /** 受信個数 */ uint_t xxx_stat[3]; /** 状態 (0 受信未 1 受信済 2 受信待) */ }; ◎「★」部分のdoxygenコメントで属性を指定していないため、 せっかく記載した「★1」の部分の説明が残念ながらdoxygenでは表示されません。 HTMLでの表示例 --- データ構造 struct xxx_cnt struct xxx_read struct xxx_softc struct xxx_chain … --- ○OK:簡易説明が表示されない /** * \brief 受信データ待ち合わせ状態設定構造体 ←★ */ struct xxx_cnt { uint_t rcv_cnt; /** 受信個数 */ uint_t xxx_stat[3]; /** 状態 (0 受信未 1 受信済 2 受信待) */ }; HTMLでの表示例(★部分が表示される) --- データ構造 struct xxx_cnt 受信データ待ち合わせ状態設定構造体 [詳細] ←★ struct xxx_read struct xxx_softc struct xxx_chain … ---
https://w.atwiki.jp/supremeruler2020/pages/21.html
戻る 補遺A--軍装備品 軍装備品序論 Supreme Ruler 2020 には現代のほとんどすべての兵器-陸海空とミサイル-が登場します。 陸上ユニットクラス(各ユニットは1個大隊に相当) 地上ユニットは、7つのクラスに分類される。すなわち、歩兵、偵察、戦車、対戦車、砲兵、対空、支援の7つである。精強な機甲部隊を構築する上で重要なのは、さまざまな状況に対応できるように、ユニット群をうまく組み合わせることである。あるクラスでは、訓練度や装備品によって、ユニットの能力が大きく異なるものもある。ユニットに習熟することにより、いかなる任務にも耐えうる軍隊を育てることができるようになるだろう。 歩兵--歩く兵と表記されるが、今日における歩兵大隊は実質的には機械化されている。すなわち、装甲車を装備しているということである。歩兵は、塹壕や防御施設であらかじめ守られた陣地や地形(都市など)を防衛するときに、その効力を発揮する。開けた土地ではもろく、戦車や空襲の格好の標的となる。機械化されていない歩兵は、移動力を持たないため、守備兵として展開するのが最善である(ただし、ほとんどは輸送ユニットによる移動も可能)。 歩兵ユニットの多くは特殊能力を保有している: パラシュート降下:空挺ユニット、海兵隊、特殊部隊は、訓練を受け、しかるべき装備品を所持しているので、輸送機や輸送ヘリから、地上ヘックスに降下できる。 特殊訓練:レンジャーや特殊部隊といったエリートユニットは、隠密性が高く、補給品をより効果的に使用することができる。 エンジニア:工兵ユニットは臨時滑走路や臨時の桟橋を、補給品の届かない地域に建設することができる。また、建物施設の建造速度を上げることができる。 爆破:一部のユニットは爆破訓練を受けており、敵国の建造物をより効果的に破壊することが出来る。 偵察--偵察大隊の主たる目的は、自身は発見されないようにしつつ(可能ならばだが)、敵の位置および配置を探ることである。よって、偵察大隊の装備は機動性が非常に高く、センサーの範囲が広く、行動可能範囲も広い。一方、武装は軽装で限定的である(補給品や弾薬も少ししか携帯しない)。 戦車--戦車大隊は攻撃的軍事力の主幹をなすものである。ほかのクラスほどの機動力はなく、敵の防衛線を突破する用途に特化されている。移動しながら戦う場合にその効力を発揮し、開けた場所で戦うのに向いている。移動しにくい森林、山岳、市街地などでは能力が落ちる。他のクラスよりも間接攻撃(砲撃や爆撃)によく耐える。 対戦車--歩行型と機械化型がある。対戦車ユニットは、構築された陣地において、装甲車に対し素晴らしい防御力を発揮する。攻撃には向かず、移動中に敵に遭遇した場合非常に脆い(通常の攻撃作戦行動には推奨されないが、機動力とある程度の機械化がほどこされた対戦車タイプは、敵領土において有効な急襲をかけることができる)。 砲兵--主要な長距離攻撃兵器である。タイプによって、その射程や効果はさまざまであるが、通常「ソフトな(装甲の施されていない)」目標に対し有効である。榴弾砲「ガン型」、ロケットランチャー「MLRS」の2種類がある。ロケット発射型砲兵は、長い射程を持つ傾向にあるが、補給品や弾薬の消耗が激しく、再装填に時間がかかる。砲兵ユニットは接近戦に弱い。そのため常に他のユニットに守ってもらうことが推奨される。砲兵ユニットは敵領土を占領することが出来ない。 対空--歩行型と機械化型の2種がある。どの対空ユニットを選択するかというときには、機動性、最大射程、航空ユニットに対する攻撃力といったことを考慮する必要がある。中高度、高高度の防空に特化したものもあるし、低空(ヘリや攻撃機)に適したものもある。対空ユニットは敵領土を占拠することが出来ない。 兵站--:このクラスのユニットは、通常、非戦闘型であるが、建築から補給までさまざまな役割を持っている。砲兵と同じように、直接攻撃には非常に弱い。補給トラックは砲兵などによる間接攻撃にも弱い。支援ユニットは敵領土を占拠することが出来ない。 陸軍ユニットに付与される特殊能力 水陸両用(湖や河川を移動可能) パラシュート降下(航空機から降下可能) 爆破工作用装備 NBC装備(核および生物科学兵器に対する防護) 間接攻撃(範囲攻撃、無差別攻撃-砲兵および戦略爆撃) 架橋(他のユニットが渡河できるように橋を架ける) 空軍ユニットクラス(各ユニットは1個飛行中隊に相当) 航空ユニットもまた7つのクラスに分類される。すなわち攻撃ヘリ、戦闘迎撃機、戦闘爆撃機、戦略爆撃機、偵察機、無人機、輸送機である。 それぞれのクラスは非常に専門特化された役割を持ち、戦術を成功させるには秩序だった組み合わせが必要となる。単に制空権を確保するというだけではない戦術的な運用をする必要があるのである。 攻撃ヘリ--このクラスには、対戦車または対潜水艦を目的とする強力な攻撃ヘリが含まれる。これらは必要ならば場所を選ばずに移動する能力があり、迅速な対応ができる。低空を飛び、飛行速度も遅いため、対空兵器や戦闘機に対して弱い。 迎撃戦闘機--:これらの航空機の主たる役割は、戦場全体の制空権の確保である。非常に射程の長い空対空兵器を搭載しているものもあり、安全な場所から敵を攻撃できるものもある。迎撃機はミサイル搭載能力が優れていることが多く、地上ユニットや建造物に対する脅威となりうる(迎撃機の性能による)。 戦闘爆撃機--これらの航空機は、地上ユニットを主たる攻撃目標としている。ミサイル搭載能力の高いものもあり、汎用性が与えられている。F-117などはステルス能力があり、最小限の被害でヒット&アウェイをくわえることができる。 多用途戦闘機--これらの航空機は、空対空および対地攻撃両方を目的に設計されている。その対空地能力により汎用性が非常に高いが、一般的に、より専門的な迎撃機や爆撃機よりその能力は劣る。 戦略爆撃機--地域攻撃用に設計されている。これらの爆撃機は、構造物や防護されていない歩兵に多大な打撃を与える。中高度より爆弾を投下するので、多くの地上ユニットからの対空砲火に対し防御力がある。ステルス能力を備える戦略爆撃機もあるが、戦闘機に対してはおおむね脆弱である。このクラスのユニットは数が少ない。これらは高価で製造に時間を要する。また、制空権が100%確保されている時にのみ有用である。 偵察/AWACS--これらの航空機は、戦闘においてもっとも重要なアドバンテージを与えうる。すなわち、戦況がどのようになっているか把握できるのであり、適切な対応をとることができるようになるのである。AWACS(空中警戒管制機)は航空および地上ユニットの両方を広範囲にわたって索敵することができる(潜水艦を検知することができるものもある)。索敵能力は非常に高いが、一般的に防御能力はほとんどない(一部はミサイルを搭載できるものもある)。戦線より後方に下げておくことが最上であり、多くの護衛を貼り付けておくのがよいだろう。最近では無人航空機(UAC s)も開発されており、偵察索敵目的に使用されている。 補給/支援--このクラスには、補給機や特殊部隊浸透用ヘリ、大型貨物機、給油機などが含まれる。任務に応じて編成するのが重要であるが、積載能力や専門性の制限に留意する必要がある。補給ヘリは歩兵の輸送に有用だが、軽装備で身の軽い歩兵しか運ぶことができない。輸送機は、より幅広い種類のユニットを輸送できるが、空港でしか乗降できない(例外はパラシュート降下部隊で、これはどこでも降りることができる)。このユニットは広く用いられるものであるが、対空攻撃や迎撃機に対し非常にもろい。 空軍ユニットに付与される特別な能力 短甲板可能(短い甲板、長い甲板両方の空母に着艦可能) 長甲板可能(長い甲板の空母に着艦可能) 空中給油(その能力をもつ航空ユニットに対し、空中給油できる) 空中給油可能(中高度において給油を受けられる) 電子妨害手段(レーダー妨害) 対潜兵器(潜水艦を検知し、あるいは攻撃することができる) 海軍ユニットクラス(各ユニットは単一の船を表します) 海軍のUnitsは6つの設備のクラスに分割されます 潜水艦、空母、駆逐艦/クルーザー、フリゲート/コルベット艦、パトロール/サポート、および輸送/貨物。 あなた自身の大陸を超えてパワーを映し出すために、よく備えられている海軍は重要です。 また、あなたの海軍の部隊に層状防御を提供するのも、様々な脅威からそれらを保護するために重要です。 (輸送船団は海中の脅威を検出して、捜すことができるだけでよいのではなく、また、できるのを除いて、ミサイルとアンテナに対して防御するのは攻撃されます。) 潜水艦--このクラスは現代の海軍における、ミサイル潜水艦と攻撃型潜水艦、2つの非常に異なった役割の両方を取り入れます。 ミサイル潜水艦は陸攻撃用ミサイル、たいてい長期の巡航ミサイル、およびICBMを発射するプラットホームです。攻撃型潜水艦は海軍の出荷を捜して、他の潜水艦を専攻します。 ユニット統計を見直して、意図する仕事のための右のユニットを選択しているのを保証するように注意してください。 空母--これらのユニットはどんな海でも航空事業を上演する彼らの能力を通した純粋に不快な力を映し出します。 彼らの運ばれた空軍力が表面に対する良いディフェンスに海軍の脅威を提供できますが、空母がまだ潜水艦とミサイルからの攻撃に十分影響されやすいので、一般に、良い反潜水艦船とミサイル巡洋艦でこれらの最も貴重な資産をエスコートするのは、良い戦術(利用可能であるなら)です。 覚えていてください、そして、あなたの空母は不快な力をおひざ元からはるばる映し出すことができます。 より大きい縮尺地図では、それらは家から遠くに操作を支えるのに重要になるでしょう。ノート ある航空機だけが空母を非難できます。 デストロイヤー/クルーザー--これらは他の船による戦闘で主に海軍の優越を達成するように設計されている表面軍艦です。 正確な船の仕様は、それらがサブハンター、反空気または反ミサイル防衛であることのように特別な防衛的な役割を提供するのを助けることができます。 役割においてフリゲート/コルベット艦と非常に同様ですが、それらは、一般に、建てるために時間がかかって、より高価です--しかし、それらは、より良い攻撃パンチを提供します。 また、これらのいくつかの船には、より長い範囲対艦ミサイルが積まれる能力をそれらに与える重要なミサイル容量があります--またはいくつかのケース、陸攻撃巡航ミサイルで。 また、このクラスが戦艦を含む、どれ、今日の海軍でまれである間、ある戦闘と防衛的な利点を持ちなさいか。 彼らの長い体格時代は、それらを新しい生産には、より魅力的でなくする傾向があります。 フリゲート/コルベット艦--駆逐艦/クルーザーと、そして、まだよりわずかなスケールの上で同様です、これらは他の船による戦闘で主に海軍の優越を達成するように設計された表面軍艦です。 正確な船の仕様は、それらがサブハンター、反空気または反ミサイル防衛であることのように特別な防衛的な役割を提供するのを助けることができます。 監視船--建てるのが比較的安くて、迅速であることで、これらの船は、多くの攻撃パンチを提供しませんが、あなたの、より大きい部隊に海軍の偵察を提供できます。 いくつかの監視船には、わずかなミサイル容量があります。 輸送--このクラスにおける船の役割は水で他の船、または、転送陸のユニットに物資を供給することです。 それらは、実際にはどんな防衛的な能力も持たないで、最も弱い戦闘艦でさえ破壊できます。 海軍ユニットに付与される特別な能力 Short deck unit(できる空気がこの船に着陸させることができる短いデッキ) Long deck unit(どんなキャリヤーできる空気もこの船を非難できます) Indirect attack(特定の目標ではなく、領域を攻撃します) NBC-equipped(核的か化学的であるか生物学的な攻撃から、保護されます) Landing craft(降ろすために埠頭/ポートを必要としません) Anti-submarine warfare(潜水艦を検出する、そして/または、噛み合わせることができます) ミサイルユニット(各ユニットは単一のミサイルを表します) ミサイルはそれらの着手プラットホームによって分類されます 陸のベースで、空気ベースで、船のベースで、潜水艦ベースで、ミサイル格納庫に基づきます。 ミサイルには、4つの専門の1つがあります--反船、防備攻撃(施設構造を攻撃する)、反ユニット、または集中攻撃(ユニットを抑圧して、銃と同様の地域攻撃を提供するために、設計されています)。 ミサイルのクラス(プラットホームに基づく) 見出しが示すように、ミサイル部隊はそれらの役割に基づくクラスに分割されます。 むしろ、それらが進水するプラットホームで。 いくつかのミサイルが、実際に複数の着手がプラットホームであるとサポートするかもしれません、ミサイルデザインの代替のバージョンはそれがサポートするそれぞれのプラットホームタイプのために多くの場合存在していますが。 可能なミサイルプラットホーム Land-Based--ミサイルの発射ができる陸のユニット Air-Based--ミサイルの発射ができる航空機 Naval-Based--ミサイルの発射ができる船 Sub-Based--ミサイルの発射ができる潜水艦 Silo-Based--発射のためにサイロを必要とするミサイル ミサイルの役割 着手プラットホームがそこに記載されたミサイルの役割か目的を反映しないので見て、それぞれのミサイルタイプが実際にどんな攻撃に設計されているかを理解しているのは重要です。 本質的には、ミサイル部隊の4つの可能な目標目標があります Anti-ship missiles Land unit suppression(地域攻撃) Land unit destruction(誘導された攻撃) Fortification attack(構造を破壊します) どこで、他のすべてのミサイルがタイプですか?Supreme Ruler2020では、ミサイル部隊は防空炎か他のミサイル防衛システムで妨害できるミサイルに使用されます。 これのために、多くの短距離の、そして、専用であるミサイルが、「ミサイル部隊」であることは考えられないで、代わりにそれらの対応する発火ユニットの標準の攻撃能力の一部です。 この例はF-14戦闘機によって発射された不死鳥空対空ミサイルです。 反空気炎で妨害できないので、mach5の飛ぶ速度で、それは、いつも有効な長期の反空襲の強さとしてF14年代の統計で現れます。 一般に、すべての反空気ミサイルが多くの高速であるか短距離の地面と海軍の攻撃兵器のようにこのように扱われます。 ノート 核弾頭ミサイルは、いくつかの領域で利用可能であり、それらが調べられるとき、核アイコンで示されます。 どのミサイルを使用したらよいかを選ぶときには、そうしないつもりであるなら大量破壊兵器を発射していないのを二倍確実にしてください。 ユニット仕様アイコン あなたが部隊にアクセスするときはいつも、ユニットに関する強さと技術仕様書を表す多くのアイコンをあなたに提供します。 ここに、各アイコンが表すことの概要があります。 仕様注意 1) 各アイコンの下では、その項目の値を数値と考えるか、または最大の部分としてグラフィカルに表すことができます。 グラフィカルで数字の表示を切り換えるために、グラフか数をクリックします。 バーチャート、バーが見られたつもりであったように見られたいつが数値でツールでくつがえされたか。 2) ユニットは以下の本当の世界組分けに基づいています 船とミサイルのための航空機/単一の単位陸/支隊のための大隊。 仕様は、全体の単位の値を表すように報告しました。 ただ一つのコンポーネントであるだけではない。 強さ これは全体の単位(大隊/支隊/船/ミサイル)の強さを表します、最高数が現在の強さを表していて、下部番号がユニットの「完全な」強さを表していて。 大隊と支隊に関しては、これはユニットに設備断片か分隊の数を表すでしょう。 例えば、支隊における18機の飛行機を反映して、Mirage-2000迎撃戦闘機の通常の強さ支隊には18の定員があります。 船に関しては、強さは完全な運用能力の割合です。 供給 これは、弾薬を表して、ユニットをアクティブに保つのが必要である他の供給を分類しました。 それらはたくさんの軍需物資として報告されます。 燃料 これはユニットを完全にあおるのに必要である石油(バーレルで、報告される)の量を表します。 (彼らが加工燃料を必要としないとき、0を脚のユニット報告します。) ミサイル容量 ユニットのために これは「ミサイルポイント」に有効なミサイル部隊容量を反映します。 (あるタイプの空対空ミサイルなどの短距離ミサイルは、ミサイル部隊であることは考えられないで、代わりに外で供給ロードする一部です; その他の詳細に関してミサイルの上のセクションを見てください。) また、制限がロードできる最大のただ一つのミサイルサイズにあることに注意してください。 これはユニットに関する技術仕様書に基づき示されます。 ミサイルのために これはこのタイプの単一のミサイルの「ミサイルポイント」サイズを反映します。 こっそりの強さ これは他のものによって見つけられるのに抵抗力があるaユニットがどうあるかを表します。 数が大きければ大きいほど、それは、よりありそうもないです。ユニットは見られるでしょう(適切な設備で捜されない場合)。 染みになる範囲 ユニットが見つけることができる距離を表します。 (ユニットの染みになる能力の実勢力は技術仕様書で報告されます。) その範囲の中でどんなユニットの窃盗、地勢、および動作にもよって、あなたは必ずあらゆるユニットを見るというわけではないでしょう。 旅行範囲 これはユニットが燃料の1つの全荷重のときに旅行できる距離を報告します。 (彼らが加工燃料を必要としないとき、0を脚のユニット報告します。) 動き速度 これはユニットが移動できる最高回転数です。 柔らかい攻撃 ユニットがそれらの目標を噛み合わせることができるソフトターゲット(乗り物をunarmoredした)を攻撃することにおける、ユニットの相対的な強さ、および最大も及びます。 硬い攻撃 そして、硬目標(装甲車)を攻撃することにおける、ユニットの相対的な強さ、ユニットがそれらの目標を噛み合わせることができる最大範囲も。 接近攻撃 「接近戦」状態のユニットの相対的な強さ--密林と都市の地勢状況を含んでいます。 海軍の水没した攻撃 (適切なユニットへの「厳密な攻撃」を取り替えます) ユニットがそれらの潜水艦を噛み合わせることができる潜水艦を攻撃するユニットが攻撃する相対的な強さ、および最大も及びます。 海軍の表面攻撃 ユニットが攻撃で軍艦を表面化させて、また、ユニットがそれらの船を噛み合わせることができる最大範囲を表面化させるのをさせる相対的な力。 防備攻撃 ユニットがベースなどの地図施設を攻撃しながら攻撃する相対的な強さ、それが攻撃されることができる産業、都市、および最大は及びます。 (あなたが組み立てたいかもしれないどのミサイルを考えるかとき、これは特に役に立つ統計値です。 かなりより遠くに遠くであるのからそれを始めることができるなら、時々、わずかに弱いミサイルは、より役に立ちます。) 低い空襲 ヘリコプターや、攻撃走行でのいくつかの飛行機や、いくつかのミサイルなどの低空を飛行中の航空機を攻撃するユニットが攻撃する相対的な強さ。 また、それは従事できる最大範囲を報告します。 空中攻撃 中間レベルの航空機、およびいくつかのミサイルを攻撃するユニットが攻撃する相対的な強さ。 また、それが従事できる最大範囲は報告されます。 高い空襲 ハイレベルの航空機(いくつかの偵察と戦略爆撃機)といくつかのミサイルを攻撃するユニットが攻撃する相対的な強さ。 また、それが従事できる最大範囲は報告されます。 接近防御 これは「接近戦」状況(密林と都市の地勢)における、ユニットの防衛的な強さを報告します。 表面ディフェンス ユニットの直火陸のユニット(次の十六進法)によって攻撃されると相対的な防衛的な強さ。 防空 戦術の空襲に対する相対的なディフェンスの強さ。 間接的なディフェンス それであるときに、ユニットの相対的な防衛的な強さは間接射撃(いくつかの銃、いくつかのミサイル、軍艦、および戦略爆撃機からの爆撃)に該当します。 以下の仕様は構成された(「分野」か蓄えで)実際のユニットに関して報告されるだけです。 効率 これはユニットが作動している電流効率レベルを報告します。 それはすべての戦闘力に影響するでしょう。 貨物 これはユニットが運ぶことができる供給、そして/または、他のユニットの現在の、そして、最大の重さ(トンによる)を表します。 (例えば、飛行機支隊の貨物船積載能力が100トンであり、空中大隊は105トンの重さがあるなら、それらの飛行機はそれを輸送できません。) また、ミサイルユニット・ロードは貨物できるユニットの貨物船積載能力を使いきるでしょう。 グラフィカルに示されると、アイコンの下の貨物バーは、緑色で供給貨物を見せていて、灰色でユニット/ミサイル貨物を見せるでしょう。 戦闘時間 これは長いa単位が軍需の供給からどう発火できるかを表します。 最高値は残っている戦闘時間(ユニットの供給レベルのための会計)です。 完全に供給するなら、下部値は最大の戦闘時間です。 この値は「何時間も」の間、示されます。 一般に、1時間の戦闘は地図の1「ショット」です。 (反復発火の正確な速度はユニットのInitiative値に依存しています。) 塹壕堀り これは‘中の乳房 aユニットがどうあるかを表します。 数が大きければ大きいほど、ユニットが強固であり、それが受け取る防衛的なボーナスが良ければ良いほど、より多くです。 ユニットのクラスと地勢タイプは、ユニットがどれくらいすぐにそれ自体を確立できるかを決定して、どの程度にそうするか。
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国籍条項 / 裁判官 / 検察官 / 弁護士 +クチコミ検索〔法曹〕 #bf +ブログサーチ〔法曹〕 #blogsearch +ニュースサーチ〔法曹〕 無罪を叫びながら48年間収容、ついに釈放された男性の姿|ルポ 死刑|佐藤大介 - gentosha.jp 誰も教えてくれない“ゲーム仕様書の作り方”を伝授!1/26(水)「ゲームデザイン塾 仕様書ビルドアップ講座」を開講!! ~企画のプロ集団・アッパーグラウンドが監修~ - PR TIMES 静かに消えていきたい 小椋佳|文藝春秋digital - 文藝春秋digital 弁護士や公認会計士などの資格を持つ社外取締役・非常勤監査役を探せるマッチングサービス「ExE(エグゼ)」の提供を開始:時事ドットコム - 時事通信 スタートアップ・DX企業の成長ステージにクリエイティブ力を!企業の成長課題解決に、最適なクリエイターを紹介 ~「HIGH-FIVEクリエイター転職」サイト・サービス開始~ - PR TIMES 通勤や通学、日々の移動がもっと楽しくなるゲームアプリ『トレすごタウン』湘南モノレール全8駅をチェックイン対応駅に追加! ~限定ガチャで“走るモノレール車両”が手に入る!!~ - PR TIMES ~青森八戸の名蔵の新酒や季節限定の生酒の味比べ~ 日本酒イベント『築地で八戸の味の旅』に協力 12/9(木)~11(土)築地場外市場「SPACE海と街と」にて開催 - PR TIMES 借名による不動産投機も犯罪収益の還収が可能に=韓国(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 関西スーパー統合容認 高裁と地裁、真逆の判断に 事前に賛成した株主の意思尊重(神戸新聞NEXT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 資格スクエア、司法予備試験講座8期を提供開始:時事ドットコム - 時事通信 【現実的な対中戦略構築事業 ワーキングペーパー Vol.6】「中国の法治建設と対外関係」 | 記事一覧 | 国際情報ネットワークIINA 笹川平和財団 - 笹川平和財団 弁護士として 人々の傍らに立ち続ける|NetIB-News - NET-IB NEWS 「関わるのは不幸な目に遭っている人」遺体の“最後の声”に耳傾ける解剖医…人材不足で激務続く【新潟発】(FNNプライムオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ワタミ執行役員「11月は残業して」報道で物議 本当に「ブラック」なのか?(弁護士ドットコムニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース パブリックアフェアーズジャパン株式会社主催キャリアセミナー「ビジネスとルールメイキングを通じた社会課題解決:パブリックアフェアーズとは?(ケーススタディ実践編) 」:時事ドットコム - 時事通信 新しい働き方で、地方の優秀な人材を積極採用「地方創生テレワーク推進運動Action 宣言」に賛同 ~地域内プロデューサーの制作連携で地方創生~:時事ドットコム - 時事通信 チョン・リョウォン&イ・キュヒョン、新ドラマ「弁論を始めます」に出演決定(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本の弁護士の初任給と年収って一体どれくらい?(ファイナンシャルフィールド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 法科大学院合格者向け「入学前研修」のご案内(R4.2.8開催) - 愛知県弁護士会 所持金1100円の男性、ジンギスカン店で3200円分飲食して逮捕…「支払う気はあった」でもダメ?(弁護士ドットコムニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 関東大震災時の朝鮮人虐殺 犠牲者の名誉回復促す「人権セミナー」開催へ(聯合ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 小林麻耶、“帰還”したのは海老蔵ではなく夫のもとで…新仕事「インタビュアー」の実態(週刊女性PRIME) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 陰る東大文1、合格最低点で文3にも逆転許す 官僚より外コン・外銀(NIKKEI STYLE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 天海祐希『緊急取調室』、新春スペシャル決定 緊急再結成の新生キントリが新年早々大暴れ(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 天海祐希主演「緊急取調室」新春SP放送決定! 8億円強奪事件に挑む(cinemacafe.net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 天海祐希主演「緊急取調室」新春SP決定、「圧が強い」敵が新生キントリの前に(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ハリス米副大統領が「トカゲのしっぽ切り」に?ワシントンの“噂話”は現実になるか(FNNプライムオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 法曹出身、政界で存在感 「告発合戦」の弊害指摘も―韓国大統領選 - 時事通信ニュース 焦点:米刑務所に広がるAI監視、「一線越える」運用に懸念(ロイター) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【真・治安論 第2部①】更生遠き刑務所の空疎 法曹揺らした「介護施設化」 - 産経ニュース 指原莉乃さん、もし離婚しても「財産分与しません」 そんな約束、法的に可能なの?(弁護士ドットコムニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 小室圭さん不合格、国際弁護士が明かす米司法試験の実情 「あんな試験、二度と受けたくない」(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 司法試験予備試験、467人合格…前年比25人増(リセマム) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 総選挙と同時実施の「最高裁国民審査」にむけて法曹団体が「罷免すべき判事」示す(週刊金曜日) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 裁判員経験者「専門用語、理解しづらい」 法曹三者と意見交換 - 朝日新聞デジタル 岡村和美氏(行政官出身)アンケート回答全文:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 実務法曹による司法試験対策講座「新司論文過去問分析講義」がいよいよリリース! - PR TIMES [コラム]法曹共和国・韓国(ハンギョレ新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中央大学法学部1~4年生が2023年4月から茗荷谷キャンパス(文京区)に移転 ―新キャンパスで始まる新時代の法曹養成― - 中央大学 中央大学が2023年4月に茗荷谷キャンパスを開設、法学部1~4年生を移転 -- 新キャンパスで始まる新時代の法曹養成 | 中央大学 - デジタルPRプラットフォーム 大学生が「法曹三者」の仕事学ぶ 神戸地裁でオンラインイベント - 神戸新聞 難関資格のオンライン学習「資格スクエア」、受講生を対象に「論文挑戦ウィーク」開催:時事ドットコム - 時事通信 「狭き門」現役突破 司法試験合格、熊本大4年の長野さん|熊本日日新聞社 - 熊本日日新聞 大庄洞疑惑は不動産スキャンダルであると同時に法曹界スキャンダルだ - 東亜日報 現役の裁判官・検察官・弁護士に聞いてみよう「裁判官・検察官・弁護士の仕事って何しているの?」(法の日週間イベント) - PR TIMES 【風を読む】誰のために改革するのか 論説副委員長・沢辺隆雄 - 産経ニュース 司法試験の現状を憂う 法科大学院制度のための合格者数 - BLOGOS 「罷免は行きすぎ」 弾劾訴追の岡口基一判事を「守る会」発足 - 朝日新聞デジタル 司法試験、2年連続で目標割れ 合格者1421人 - 日本経済新聞 司法試験の合格者・受験者が最少に - NHK NEWS WEB 迫る:元特捜部長・大坪弘道さん(その1) 「割り屋検事」背負った十字架 - 毎日新聞 東大法学部生ホンネ座談会 不人気傾向どう思う? なぜいま官僚になりたい?(弁護士ドットコムニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 岡口裁判官を「守る会」立ち上げ 罷免しないよう求め、賛同者募る(弁護士ドットコムニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 法曹三者の魅力、若者も知って オンラインイベント開催 - SankeiBiz この秋渋谷区桜丘に誕生!法曹・行政官を多数輩出する「伊藤塾」が学童を開設 - PR TIMES 激論、天王山の3日間 「呉越同舟」の亀裂を埋めた物語 - 朝日新聞デジタル 弁護士の女性割合が、検察官・裁判官と比べて「低い」理由は? - アエラドット 朝日新聞出版 弁護士が選ぶ「法曹界を描いたドラマ・漫画・映画ランキング」 各部門のトップ10発表(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 凶暴なカラスが法曹関係者を相次ぎ襲撃、なぜ? 地裁に巣食う「イチミンのカラス」|まいどなニュース - 神戸新聞社 法学部に2022年度から新コース開設 - waseda.jp C&Rリーガル・エージェンシー社『Attorney’s MAGAZINE Online』に新サービス ビジネスローヤーのブランディングと営業を支援 - PR TIMES 裁判の「裏側」お話します 法曹三者がオンライントーク - 朝日新聞デジタル 文系最難関は過去のこと? 陰る「東大文1」人気と「東大文2」の隆盛(オトナンサー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 絶対に笑ってはいけない法廷で何度も響く、女性用下着を指す言葉…弁護士が描く「法曹あるある」漫画が話題|まいどなニュース - 神戸新聞社 「弁護士が選ぶ法曹界を描いたドラマ・漫画・映画ランキング」発表 - PR TIMES 「女子校のプールの水になりたい」騒動で女性に逆ギレ、法クラ弁護士の深い病み - ダイヤモンド・オンライン 裁判所のカラスが法曹関係者「襲撃」 頭蹴られふん落とされる被害も「すごい風圧、怖い」 - 京都新聞 徴用工訴訟、ソウル地裁の却下判決 韓国法曹会は正反対の判決に動揺広がる - Newsweekjapan 「戦前の悪法よみがえらせる」「違法な情報収集にお墨付き」 自由法曹団京都支部が土地利用規制法案廃案訴え、大久保駐屯地前で街頭宣伝 - 京都民報Web 【岡山大学】高校生対象「岡山弁護士会 × 岡山大学法学部コラボ講演会2021」〔6月19日(土)オンライン開催〕 - PR TIMES 少年法改定案ノー/自由法曹団と全司法労働組合/参院議員会館で集会 - しんぶん赤旗 【通崎好みつれづれ】「法曹デュオ」誕生 - 産経ニュース 日本は「人質司法」なのか 法曹三者はどう見る?実名顔出しインタビュー - 47NEWS 法科大学院公的支援見直し強化・加算プログラムの審査結果について:文部科学省 - 文部科学省 なぜ法律家には「一太郎ファン」が多いのか? 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NotesEditorforDの使い方 このページでは主に、Seaurchinに必要な譜面エディタツールの一つの「NotesEditorforD」の使い方を説明します。 はじめに このツールはたにし氏( Twitter )が製作した譜面エディタです。(ダウンロードはファンリンクからできます。) ツール内でsusファイルの生成、譜面製作が簡単にできるようになっています。 ツールを使う点で注意点があります。 まず、このツールもまだベータ版であること。 次に譜面製作する際に曲ファイルも必要だということ。 この二点を最初に覚えておいてください。 ベータ版のためこれから仕様変更が起きる可能性があります。 また、アップデートや仕様変更に伴い過去バージョンとの互換性が失われる可能性が高いのでご注意下さい。 バージョン情報 この記事はVer0.5.3を元に書いています バージョンアップなどにより情報に差があるためご注意ください。 インストール ダウンロードしたzipファイルを任意の場所に展開すればOKです。 レジストリ等は利用していないのでアンインストールも削除するだけです。 操作方法 ファイルメニュー関連ショートカット Ctrl+N 新規作成 Ctrl+O 開く Ctrl+Shift+S 名前をつけて保存 Ctrl+S 上書き保存 Ctrl+X エクスポート Ctrl+Q 終了 譜面操作関連ショートカット Shift+A Addモード Shift+E Editモード Shift+D Deleteモード B 分数を増加(最大時は4に戻る) Shift+B 分数を減少(最小時は192になる) G グリッド数を増加(最大は4に戻る) Shift+G グリッド数を減少(最小時は16になる) F1 Tapを選択 F2 ExTapを選択 F3 Flickを選択 F4 HellTapを選択 F5 Holdを選択 F6 Slideを選択 F7 SlideCurveを選択 F8 AirUpを選択 F9 AirDownを選択 F10 AirLineを選択 F11 Speedを選択 , 選択されているノーツのサイズを1減少 . 選択されているノーツのサイズを1増加 L Airの向きを左に C Airの向きを中央に R Airの向きを右に S Slideノーツ継ぎ足しの際に中継点を残すかどうか(デフォルトでは残さない設定になっています) Addモード 起動時はAddモードになっています。 このモードは譜面にノーツを配置するためのモードです。 この状態で画面左に並んでいるノーツパネルから配置したいノーツを選び、譜面上で左クリックするとノーツを配置できます。 ノーツパネル上のトラックバーを操作することでノーツの大きさを変更できます。 Airノーツでは、ノーツパネル上のラジオボタンから左Air、真上Air、右Airを選択できます。 Hold、Slide、AirLineを配置する際は、譜面上をドラッグすることで配置します。 既に配置されているSlideLine(またはAirLine)と同じサイズのノーツをノーツパネルで選択しているとき、その配置されている SlideLine(またはAirLine)上を左クリックすることで中継点を配置することができます。 特にSlideLineの場合、左クリック後にドラッグすることで新たに配置した中継点の位置を調節できます。 またSlideの中継点の可視不可視は画面上部のチェックボックスまたはショートカット(Sキー)から変更できます。 既に配置されているロングノーツを同じサイズのノーツをノーツパネルで選択しているとき、その配置されている ロングノーツの終点にカーソルを合わせて左クリック後ドラッグすることでロングノーツを継ぎ足すことができます。 これは譜面境界を跨いでロングノーツを配置したい時に特に有効です。 ノーツパネルからSlideCurveを選択した状態で、既に置かれているSlideLine上を左クリックすることでSlideCurveを配置できます。 左クリック後ドラッグすることでその位置を調節できます。 このノーツを置くことによって、SlideLineの描画は変わりませんが、Seaurchinで読み込んだ際と同様になるような曲線(ベジェ曲線)のガイドが表示されます。 なお、現在のSlideCurveの描画は2次ベジェ曲線しか対応していません。よって1つのSlide中継点間に複数のSlideCurveを置いた際には 正しいガイドの描画がされませんので、1つの中継点間に複数のSlideCurveを置くことは推奨されてません。 また、1つのSlide全体の始点と終点を超えてSlideCurveを配置することもできてしまいますがこれも推奨されていません。 ノーツパネルからSpeedを選択した状態で譜面上を左クリックすると、Speedノーツを配置できます。 このノーツを置いた箇所以降全てに、Speedノーツ右側に書かれている速度倍率が適用されます。 速度倍率はノーツパネルから変更できます(-10倍~10倍)。 既に置かれているノーツ上で右クリックすることで、そのノーツの属性を継承することができます。 ただしSpeedノーツは対応していません。 Deleteモード このモードは譜面上のノーツを削除するためのモードです。 この状態で配置されているノーツをクリックすることでそのノーツを譜面から削除できます。 またロングノーツでは、中継点をクリックすると中継点のみ削除されますが、始点および終点をクリックするとそのロングノーツ全体を一斉に削除できます。 Editモード このモードは譜面上のノーツを移動するためのモードです。 この状態で配置されているノーツをクリックし、ドラッグすることでノーツを移動させることができます。 ただし、現在のエディタでは譜面上下境界を越えてノーツを移動させることは推奨されていません。 (特にロングノーツを境界を越えて移動させると描画がおかしくなることがあります) エクスポート 各項目はsusファイルの仕様に従ってください。 (詳しくはkb10uy氏のsusファイルの仕様書(https //seaurchin.kb10uy.org/wiki/score/format)を読んでください。) ただし、PlayLevelには譜面定数を入力してください。 また、難易度(Difficulty)でWEを選択した際には、その隣のテキストボックスに文字を入力できます。 星の数はPlayLevelの数字(整数)に対応しています エクスポート時に曲やジャケット画像を選択している場合、それらもまとめてsusファイルと共にエクスポートされます。 また、曲タイトルに、ファイル・パスでは入力を禁止されている半角文字(\/ *?" |)を使用するとエクスポート時にエラーが出ますので、それらの文字を使用したい時は半角ではなく全角にするなどで対処してください。 BPMは仕様として小数第一位まで対応しています。
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武器情報 コスト 11,000 入手場所 チャプター6体育館を出た先のエリア、台形の教室内 仕様書 ダメージ 4 (12 最大) 弾薬サイズ 1,000 credits for 25 Flame Fuel 最大弾数 50 (175 最大) ファイアレート 高 射程距離 短距離~中距離 セカンダリモード Projectile burst of flames 弾消費 25 プライマリ 放物線を描いて飛ぶ炎をブチ撒ける。炎は命中した後、しばらく炎上する。 セカンダリ きつめの放物線を描いて飛ぶ燃料槽を射出する。 燃料槽は地形に当たった場合は小さく弾むが、NMに直撃するか、発射して数秒後には爆発する。 爆発範囲内の敵はダメージを受け、さらに命中箇所が炎上する。 情報 正式名称:PFM-100 Hydrogen Torch Flamethrower 一般的には金属の溶接などに使用される、火炎放射器。世紀末エンジニア御用達。 無酸素状態でも使用が可能。 プライマリはトリガーを引いている間、炎を撒き散らす。 弾速はかなり遅く、重力下では放物線を描いて飛ぶため、対象よりもやや上を狙って射撃する必要がある。 精度は低く、全く動かずに撃ち続けても遠距離では着弾点がズレるが、近距離では問題ない。 しかし、見た目ほど射程は短くなく、放物線を意識すれば遠距離まで攻撃は届く。 炎が敵に当たるとノックバックと共に燃え移り、延焼中の敵は一定間隔でノックバックとダメージを受ける。 なお無重力状態では通常よりも大幅に射程が短くなるため、運用は難しくなる。 連射系武器の特質上、ノックバックにより敵は身動き出来なくなるため、単体処理能力は高い。 なお、直噴射、延焼ともに部位ダメージは存在せず、どこに命中させても胴体にダメージがいく。 胴体のみダメージが入るという仕様上、部位破壊ができないという特徴がある。 これにより他の武器の四肢切断の助けにはならないし、Ubermorphを全く足止めできず、Stalkerの突進を殺さない限り止められない。 代わりに、延焼ダメージにより100%敵からアイテムドロップを狙える。(*1) ややこしいが、延焼ダメージは胴体のみに入るものの、延焼の判定は部位ごとに行われるため、全身をくまなく燃やせばそれだけ胴体に対する延焼ダメージは増える。 攻撃力を強化すると延焼中のダメージも増えることから、攻撃力強化が非常に大事な要素となっている。 また、ダメージを最大強化すると青い炎になるため、強化のありがたみが一目見ただけで痛感できる。 セカンダリは射出と同時にリロードが発生するが、広い爆破範囲と攻撃力を持つ。 敵の全身を火だるまにするくらい余裕の範囲を持ち、延焼ダメージはかなりのもの。 見た目は残りの燃料を全て消費するように見えるが、25発消費である。 消費弾薬と比較すると強力すぎるぐらいだが、射出速度が悲しくなるほど遅く、飛ばないため、当てるのには工夫を要する。 非常に緩やかに跳弾するため、曲がり角に隠れているStalkerをこんがり焼くことも可能。 セカンダリ射撃後の自動リロード動作はエイムボタンを放すことでキャンセルできるが、キャンセルしても数値的なリロードはしっかり行われている。 この時、キャンセルしなかった場合の時間分フレイムスロアーは撃てなくなるが、ダッシュや格闘、他の武器に持ち替えての攻撃など他のアクションは可能である。 ネタだが、キャンセルしてステイシスを当てることで起爆を大幅に遅らせることができる。 それをキネシスで掴んで投げつけることもできる。 敵を焼死させるともがき苦しむように腕を振り回すことがあるが、それでダメージを受けることはない。 また、そうなった敵は死亡後に長い間立ちっぱなしになるので、アイテムドロップを目印にして無駄弾を撃たないようにしよう。 装弾数は多めだが、連射速度が非常に早く消費は早い。 その一方でリロード速度はかなり遅めなので、リロードタイミングには注意。 本来ここで書くことではないかも知れないが、前作DS1のフレイムスロワーと比較すると、ライターがちゃんとした火炎放射器になったぐらいに強化された武器。 前作の残念ぶりが嘘のように、主力武器として活躍できるようになった。 用途 高火力とノックバックを持つ、典型的な対ラッシュ武器。アイテム回収の容易さも大きな魅力の一つ。 強化しきれば燃費が良い強力な主武装になり、強化しないでもそれなりのサブ武器になる。 プライマリはその延焼能力によって、いくつかの状況下では極小の弾薬で対象を撃破できる。 「ちょっと燃やす→火が消えるまで待つ→燃やす」というパターンが非常に有効。 ボタンを押しっぱなしにせず、細かいチョン押し発射が有用。キネシスも併用すると効率アップ。 連射力が非常に高いことから、延焼ダメージを無視して一気に焼き尽くすのも一つの手。 ダメージが最大強化状態ならば難易度Zealotであろうと直噴射当てっぱなしで敵がすぐ死ぬ。 ただし、遠距離の敵に対しては放物軌道のため全弾命中が難しいことも相まって弾薬効率は一気に低下する。 距離が近くても連射力が高いので無駄撃ちが発生しやすいうえ、弾速は凄まじく遅いのでちょっと横に移動されるとあっさり避けられてしまうことに注意。 セカンダリは無強化でもSuper系を一撃で倒せる火力を持つ。 敵が2~3体固まったところに撃ちこめば、一匹ずつプライマリで焼くよりも効果的に撃破できるはず。 ただ、あまりにも飛距離が無いことや近距離での自爆の危険性には注意。 近距離・中距離ではやたらと強い。 燃え上がる炎を具現化したかのように自己主張の激しい武器となっている。 長所 高火力 アイテム回収の容易さ 範囲攻撃 装弾数の多さ ラッシュへの対応力 限定的な弾薬効率の良さ 短所 放物軌道によるエイミング難易度 強化前の慢性的な弾薬効率の悪さ 遠距離戦困難 リロード時間の長さ 武器強化効果 DAMAGE 威力増加 +4 pts CAPACITY 容量増加 +25 pts RELOAD リロード速度上昇 -0.15 sec DURATION 燃焼時間増加 +5 pts ALT FIRE セカンダリ威力増加 +0.4 pts フルアップグレードに必要なノード数:24 参考動画 関連実績・トロフィー +Necro Flambe Necro Flambe // フレイムスロワーを使用し50体の敵を倒す
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2011/03/11 10 41/ edit this_page tags (JavaScript Webプログラミング) JavaScript LiveScript Netscape Navigator 2.0 (Netscape Communications) 1995 JavaScript 1996 Internet Explorer 3.0に搭載 1997 通信に関する標準を策定する国際団体EcmaインターナショナルによってJavaScriptの中核的な仕様がECMAScriptとして標準化 page top/ edit this page 目次 未分類 プログラミングリファレンス JavaScriptWeb Tools Tutorials実行 実行キュー 関数型プログラミング言語として Scope Closure tmp ひとめぐり サンプル 実装 DOM page top/ edit this page 未分類 Standard ECMA-262 ECMAScript Language Specification 5th edition (December 2009)ECMAScript Language Specification (3rd edition, December 1999) の邦訳 ECMAScript ウィキペディア プログラミング Firefoxの「ツール」→「エラーコンソール」で実行できる。 FirefoxのFirebugの「コンソール」で実行できる。 Aptanaで実行できる。 JavaScriptの()無し関数はやっぱりポインタ(f() → f)。 リファレンス MDN JavaScript Standard ECMA-262 ECMAScript Language Specification 5th edition (December 2009) MDN とほほのJavaScriptリファレンス JavaScriptリファレンス - JavaScriptist 一撃必殺JavaScript日本語リファレンス page top/ edit this page JavaScript EfficientJavaScript - Dev.Opera - 効率的な JavaScript JavaScriptの巧い書き方 JavaScript を学ぶ際に一番重要なのに、誤解されがちな setTimeout 系の概念 JavaScriptの実行キューのお勉強 javascriptは本当にシングルスレッドで実行されているけれど起こるsetTimeout/prompt現象 page top/ edit this page # Web Tools JS Bin JavaScriptオンラインエディタ JSLint The JavaScript Code Quality Tool page top/ edit this page Tutorials jQueryの基礎 実行 DOMの構築が済んだタイミングで実行する(画像の読み込みは終了していない)。 jQuery(document).ready(function(){ // jQuery or JavaScript のコード }); または、 $(document).ready(function(){ // jQuery or JavaScript のコード }); または、 $(function(){ // jQuery or JavaScript のコード }); jQuery関数($関数)は何度書いてもよい。 onLoadと同じタイミング(画像の読み込みを含めて全て終了後)に実行する場合。 $(window).load(function() { // jQuery or JavaScript のコード }); 実行キュー JavaScript を学ぶ際に一番重要なのに、誤解されがちな setTimeout 系の概念 IT戦記 JavaScriptのタイマー処理 setTimeoutとその活用 (function(){})() と function(){}() page top/ edit this page 関数型プログラミング言語として JavaScript の function は lambda かもしれない。 Functional Javascript エレガントな JavaScript を作成するための関数型プログラミングの使用 JavaScriptの巧い書き方 (名前空間) 24 wyas (名前空間) そろそろきっちりJavaScript マイコミジャーナル (関数リテラル/オブジェクト/prototypeチェーン/prototype.jsを読む) page top/ edit this page Scope JavaScript の変数とスコープ JavaScript のスコープに変数を動的に追加する JavaScriptクロージャを完全理解!スコープチェインを知る(前編) JavaScript でブロックスコープを実現する JavaScriptでthisスコープをコントロールする JavaScript のブロックスコープと名前空間 page top/ edit this page Closure JavaScript Closures 101- they're not magic 猿でもわかるクロージャ超入門 まとめ page top/ edit this page tmp prototype.jsを読む(1) Firebugクックブック #1 Firefox 3とFirebugで始めるJavaScript開発 Firebug page top/ edit this page ひとめぐり プログラマのためのJavaScript 初心者でも使えてプログラマでも困惑するJavaScript page top/ edit this page サンプル 新JavaScript例文辞典 JavaScriptテクニックブック page top/ edit this page 実装 JavaScriptは何で動くのか? 各Webブラウザ +SpiderMonkey… What is SpiderMonkey? SpiderMonkey とは何か? SpiderMonkey は Mozilla の C による JavaScript 実装につけられたコードネームである。 +jslib… jslibs (SpiderMonkeyの拡張?) standalone JavaScript development runtime environment with general purpose native libraries +Rhino… Rhino JavaScript for Java Rhino はすべてが Java で記述された JavaScript のオープンソースな実装です。それは一般的には、Java アプリケーション環境へ組み込まれて、エンドユーザーによるスクリプトの記述が可能になります。J2SE 6 ではデフォルトの Java スクリプティングエンジンとして組み込まれています。 もっともお手軽な対話的JavaScript処理系 page top/ edit this page DOM The DOM and JavaScript - MDN JavaScript DOM リファレンス 文書オブジェクトモデル(DOM)第1水準 仕様書 Version 1.0. The DOM and JavaScript DOMから始めるJavaScriptモダン・スクリプティング JavaScriptでDOMを使う――オブジェクト指向入門の入門 page top/ edit this page { 2011/03/11 10 41/ edit this_page tags (JavaScript Webプログラミング)
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1921年通過案曹操 孟徳(そうそう たけのり) 岡部 倫太郎(おかべ りんたろう) 甘粕 正彦(あまかす まさひこ) 司波 達也(しば たつや) シーゲル・レッドウッド(しーげる れっどうっど) 1921年通過案 前年 翌年 曹操 孟徳(そうそう たけのり) (前世:曹操 華琳(そうそう かりん)) 9スレ 8007 名前:土曜日曜21時-24時専用ブラウザ限定計画中[sage] 投稿日:2016/06/15(水) 22 23 50.69 ID 2l/Up9dl 7986 更新ゼネコンと部品工場、銀行は22年に先送り。ガラス工場は枠が無く中止。アカギにアメリカでやってもらってソーダ灰を輸出。1925年までの予定(暫定) 5888【1921年 曹操行動案】(枠外) ○蒼天精機に超硬合金の製造設備を導入して、製品に使わせる。【-30万円】 ○前回同様のノウハウで、葛飾に蒼天新聞の関東支社を立ち上げる。【-30万円】 ○軍用自動車補助法の適用を申請する。(対象は牽引車としてのトラクター) ○アカギがガラス工場を作った場合、アカギにソーダ灰を売る ○山岡、ゴーハムに小型ディーゼルエンジンの開発をさせる(まだ完成していなかった場合)(1)プラント設営技術者と宴会して改善点あぶり出し ・プラントを調整している技術者たちを招いて無礼講の宴会を開く。 サクラを仕込んで、愚痴や不満点を述べるように誘導する。 上役のもみ消しで報告されていない不具合、人間関係で改善がうまくいっていない場所が見つかるので、あとでまとめて金子直吉に報告する。 ・お仕事モードが終わったら別室で待たせていた女の子と楽しむ。 酒癖でわかる心理傾向 説教を始める人は欲求不満&ストレス過多! ttp //free-fortune.jp/content/49370(2)勧農連の組織化 ・勧農連を非営利団体として組織化する。職員を正式に雇用し、勧農連で上げた収益で給料を支払う※非営利団体とは非営利目的の団体という意味であって、収益をあげないと言う意味ではない ・勧農連の組合員は基本的に勧農連に生産物を卸すこと。卸さなくても良いが、卸す農家よりも優遇度が減る 例、肥料の割引値、(今後の)トラクター貸出料など ・組合員は勧農連や(今後立てる予定の)勧農連銀行から優遇を受けることができる。 ・流通の掌握は千石興太郎に任せる。 農家の全収益が費用肥料使用前より多く、買い手が前年より安く買えるようにしつつ、市場を混乱させないように通達。 市場に出す米の量を絞ることになると思うので、蓄えて置くように。(震災復興時にばらまく予定。イメージ 680)【-10万円】(3)農村向けの新聞の号外を出して、肥料の宣伝を行う。 ・去年の実績を大々的に取り上げる ・肥料の正しい使い方 ・肥料の使い方を間違えたときの影響 ※4コマ漫画でも、強欲な農民がたくさん肥料をやりすぎて大失敗する教訓漫画を幾度か掲載する ・肥料を正しく使うための指導員の派遣は勧農連まで相談 ・「勧農連に所属」している農家は優先購入権がある ・「勧農連に所属し、勧農連に農作物を卸している農家」は割安で買える。 (曹操が卸し業を担うと工場から小売までのプロセスが少なく、中間マージンが安くなる。 勧農連の組合員に売る時はこの際の中間マージンをほぼゼロにして安くする)【-20万円 ≒100台?】(4)トラクターを開発 ・去年研究させたトラクターを元に、自作のトラクターを開発する。 ・日本に適するように、小型のトラクターにする。サンプル ttp //livedoor.blogimg.jp/losange/imgs/8/6/86b9562e6bb3692ee115.jpg ・山岡・ゴーハムに開発させているディーゼルエンジンが間に合わなければ、池貝鉄工からガソリンエンジンを買って作成。 ・曹操の資金で松田自動車のトラクターを購入する。 ・勧農連の職員に使用させて、効果などを報告させる。(5)動力ポンプ製造【-10万円】 ・蒼天ポンプに、山岡が開発中の小型ディーゼルエンジンで動かすことを前提とした動力ポンプを開発するよう命じる。 用途は消防用で、川の水を吸い上げて高く遠く噴射できるようにする。 松田製作所が海軍用に納入していた松田式うずまきポンプを参考にする。 ttp //www.tohatsu.co.jp/Portals/0/resources/bousai/img/contents/support/book_p1/genri.gif ・完成品を東京都庁に(6)部品工場【-50万円】 ・広島と群馬(震災の被害が少ないところ)にそれぞれ部品工場を建てる。(将来の規格統一の為の一手) ・蒼天精機で作られた工作機械を使う。 ・東京の部品工場と広島の工場で規格を統一できるようにする(コストがかかっても報告、連絡を絶やさない) ・岡部が発明したショットピーニング法を取り入れる 岡部 倫太郎(おかべ りんたろう) (前世:岡部 倫太郎(おかべ りんたろう)) 9スレ 8882 名前:土曜日曜21時-24時専用ブラウザ限定計画中[sage] 投稿日:2016/06/16(木) 00 05 14.55 ID iHxtz4f9 8812修正注意!どんどん技術関係は複雑になっています。案の技術部分を引用する場合はリンク先含め技術自体をしっかりと読み込んで行動枠の意味を理解し、妖精さんの質問があっても対応できるようにしてから使用してください。私にレスをつけてもいいですし、案の冒頭でもいいので引用した部分について明記して下さい【1921年行動案・オカリン】結核研究には時間がかかる(棒)現代型の消火器は必要な部品精度高すぎて厳しいかもしれないので、とりあえず消防の皆さんの強化を来年したい1)知育玩具の作成2)鉄筋コンクリートの標準仕様書の発表3)プレハブ建築工法4)セミケミカルパルプ法の工業的生産5)PDCAサイクルの確立6)石川式五指連続手袋編機の開発枠外:マイホーム購入(耐震化された自宅+漆喰の土蔵。子供部屋も完備で!)枠外:ジュニアに積み木を買ってあげる(大正期には積み木の市販あり)1.知育玩具の作成(世界的普及は1950年代)予想効果:富裕層の教育水準の向上、オカリンジュニア天才化フラグ1 籾山艦船模型製作所と斎藤晴弘(玩具屋の増田屋)に協力を要請し、岡部印の知育玩具として製造・販売を行う。試作品は当然愛する息子にあげる。製品は全て木工にし、以下の製品を枠の中で可能な範囲で試作・製品化を進める。塗料はニスを使用することで口に入れても無害なものにする(国産化済)概要ttp //www.ybjsby.com/2011/05/post-4.htmlttp //cocomammy.com/%E8%82%B2%E5%85%90/nennreibetsu-youji-kyouiku/#i-10ルーピング フリズル(木+ワイヤー製)ttp //ec.bornelund.co.jp/shop/g/gJT1400ベビーキューブ(木製。様々な音の出る立方体)ttp //www.quartett.jp/products/907.htmlパズル(日本輸入は1970年代。ピース数は少なめに・飛行機の絵とか船の絵とかで模型へ繋げる)ttp //www.amagaeru.com/go/jigsaw/jig/history.html2.鉄筋コンクリートの標準仕様書の発表(1933~1952)予想効果:コンクリート建築の促進 鉄筋コンクリートの使用法が日本では確立していないので、震災前に1926年から研究された仕様書を論文化し、土木・建築両学会に発表。導入を早めることで史実以上にコンクリート建築の建造物を多くする。解説書も一緒に。史実の建築家佐野利器・内田祥三に見てもらい、実験と実践をお願いするttps //www.jstage.jst.go.jp/article/coj1963/6/11/6_38/_pdf仕様書・解説書全文(リンク先にpdf)ttp //strage.aij.or.jp/da1/shiyoukijyun/kouzou.html3.プレハブ建築工法(木製パネル式組立住宅、1941~1946)予想効果:震災対応能力の増加。復興速度の上昇 プレハブ建築の構想は1910年代ドイツの建築家ワルター・グロピウスが構想したが、実際の建築試作は1927年である。日本の気候条件などで実用化される技術は1941年に国内で開発された木製パネル式組立住宅であり、軸組パネル併用式が完成した1946年のものが震災時に最も適しているといえる。この特徴は①工場で部材をカットして現地で組み立てる②床や壁・屋根をパネルで造ることで大量生産・工程の無駄を省くといった点に集約される。工場で常に同一の物を作るため、大量生産が容易ttp //www.purekyo.or.jp/prefabricated-building-history_japan.html4.セミケミカルパルプ法の工業的生産(1926)予想効果:ダンボール紙・クラフト紙の安定供給(クラフト紙はセメント運搬に利用される) セミケミカルパルプ自体は1880年に欧州で開発され、Keebra法が1920年に完成している。ただし、この方法は工業的生産としては未完成で、機械の鉄を蒸留中に腐食させるものであった。現在の工業的生産法は1926年に完成するため、これを先んじて開発することでダンボール・クラフト紙などの厚みのある紙の安定かつ安価な生産を進め、普及を促すことで間接的にセメントの普及や国内輸送能力の向上を図る。聯合紙器株式会社(ダンボール製作会社)と東海紙料株式会社(クラフト紙)ttp //www.takeo.co.jp/finder/paperhistory/ttps //www.jstage.jst.go.jp/article/kobunshi1952/4/3/4_3_124/_pdfttp //www.e-kayo.co.jp/kayonews/0908/merchandise04.htmlttp //www.ideshigyo.co.jp/paper2-3.html5.PDCA予想効果:全曹操工場で導入して収益上げろー!! PDCAサイクルという名称は、サイクルを構成する計画・実行・評価・改善を形にしたもので常にサイクルさせることで改善を続ける、持続型の経営改善手法業務計画を見直すことで長期的な改善と短期的な改善を常にすすめ、問題点の洗い出しなどを進めることを目的とする。できれば上野陽一と協力するttps //ja.wikipedia.org/wiki/PDCA%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%AB6.石川式五指連続手袋編機(1932)予想効果:軍手の安価供給 従来の軍手はほぼ手編みであり(特に指が手編み)、軍の装備品としても高価であった。石川式は5つの指を編むことができるようになり、値段の大幅な低価格化を実現した。生産量が3倍に増えるので、軍だけでなく建築現場や鉱山への導入で安全性を向上させていきたいttp //www.jmf.or.jp/japanese/houkokusho/kensaku/pdf/2004/15kodoka_12.pdfttp //www.kasuga.ne.jp/gunnte-story.htm 甘粕 正彦(あまかす まさひこ) (前世:大森 和英(おおもり かずふさ)) 10スレ 1479 名前:土曜日曜21時-24時専用ブラウザ限定計画中[sage] 投稿日:2016/06/16(木) 20 16 13.57 ID 3bm6lt++ 1424 更新 細見惟雄とシベリアについて話す【甘粕行動案1921年(20歳)】要旨1.陸軍評価up狙いと統率または指揮のスキル狙い2.後輩と『勉強』3.共に歩兵学校で戦車を学ぶ細見惟雄と交流。wikにもその人となりが乗っている4:軍事回復についての論文5+6:関東大震災対策に全力1:所属部隊の連隊長と交流を深める自身より軍歴が上であり長く人纏めてきた連隊長に敬意をもって接し兵隊を纏めるコツのようなものがあれば聞いてみる上司に好かれる部下になるには ttp //matome.naver.jp/odai/21395978789973379012:後輩と『勉強』(総力戦研究会へ指導)目的:甘粕派の後輩はマークから外れるようにしてフリーの手駒を手に入れる○甘粕との接触を減らし、甘粕の影響下から離れて普通の勉強会になった、として活動を継続してもらう○主な活動内容は【今まで甘粕が使った勉学系チート】を使用した勉強会○はじめは普通の勉強会として参加者に安心してもらい、信頼できる同志を段々と増やしてもらう○甘粕の論文のうち、アカい方の論文など、誤解を招きかねない情報は信頼できる同志以外に公開しない等、慎重に取り扱うよう指導する オルグ用チート 【今まで甘粕が使った勉学系チート】 興味がない人に話を聞かせる方法 ttp //kiirowa.com/sinri/sinri1/sinri1-00100.html 問題意識と気づきの共有化 ttp //www.d1.dion.ne.jp/~ppnet/view32.htm 偽装サークル ttp //matome.naver.jp/odai/2142332676724441301 勧誘のコツ ttp //netajack.com/event/nyugaku/kanyu.html(組織)における最低限の情報セキュリティ対策のしおり ttps //www.ipa.go.jp/security/keihatsu/shiori/management/01_guidebook.pdf3:同僚と交流を深める1922年に歩兵学校に行く細見惟雄と同じ部隊に所属しており甘粕と一緒に歩兵学校へ行くと思われるシベリアで装甲車部隊の小隊長を勤めているので稼働率等の実際運用した人間の経験を聞かせてもらう前年度に後輩たちに発表した論文や卒業論文などを使い戦車の未来について話し合う(軍人というより学者のようだと菊池寛に言われておりAAはインテリ系がよいと思われる)細見惟雄ttps //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B4%B0%E8%A6%8B%E6%83%9F%E9%9B%84チート同僚に好かれる方法 ttp //www.styleofficework.com/human-relations/how-liked-colleague/4+5+6:論文を書く☆論文を書き、牟田口に依頼して永田と石原に渡してもらう無理だと言われたら保管しておく②と③は投稿しても問題ないか二人に相談したうえで、非常時の計画案として偕行社記事に投稿する。①軍事回復力についての説明を欧州大戦と次期総力戦を搦めて書く より優れた総力戦体制を築くため補足として気付いたことを纏め論文としてまとめてみる これは実際に総力戦体制を指導するにあたっての留意点である 【内容】 ⅰ.問題点 欧州大戦では武器弾薬、砲弾、食料、歩兵の生命が消費され、農民が短期の訓練で歩兵となり従軍した しかし今後の戦争では【車両、戦車、航空機】が主力となるため、長期間の訓練を受けた熟練の操縦者と、技師が必要 つまり今後の戦争で操縦者や技師が緒戦で死に絶えれば、兵器を生産しても戦力にならずこれは農民の短期の訓練では賄えない ⅱ.解決策 よって次期総力戦では、工業力だけではなく、操縦者と技師を事前に育成しなければならない。 このように、兵器の操縦者と技師の戦死から戦力を回復するための人材プールを【軍事回復力】と定義する。 しかし、これは陸軍の限られた予算で実行できることではない。 よって、有事には操縦者や技師に短期間で訓練できる人材を、軍ではなく社会のなかで育て維持することが必要である。 そのためには車両や無限軌道車や航空機を【メシの食える】産業にする必要がある。 国家の【軍事回復力】を育成するために、国家はこれらの産業を保護育成するべきであり大正7年に成立した軍用自動車補助法は その先駆けになると思われる(軍用自動車補助法) ttps //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%BB%8D%E7%94%A8%E8%87%AA%E5%8B%95%E8%BB%8A%E8%A3%9C%E5%8A%A9%E6%B3%95 ②災害を想定した陸軍移動計画の策定(読者向け:関東大震災対策) 地震国である扶桑で被災時の迅速な救援計画を練っておけば、万が一のときにすぐ動ける。 被災域と時代こそ違うが現代日本の政府策定の救援計画を参考にまとめる(関東用、大正時代用に合わせるのには陸軍スキルに頼る)南海トラフ地震 政府の救助計画 ttp //sp.hazardlab.jp/know/topics/detail/9/5/9583.html関東大震災 ttps //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%96%A2%E6%9D%B1%E5%A4%A7%E9%9C%87%E7%81%BD#.E5.BE.A9.E8.88.88軍隊による災害救援に関する研究-関東大震災を中心として-ttp //www.nids.go.jp/publication/senshi/pdf/201303/04.pdf (PDF注意)③大規模災害時救援計画の策定(読者向け:関東大震災対策) 参考資料をもとに、以下の内容を中心に災害救援計画の論文を作成する【内容】 ○首都に大規模災害が発生した際の効率的な指揮系統の必要性および具体例 ○地震、津波等により通信、交通が寸断された状況において、航空機を利用した国民、関係各所への情報伝達方法(史実でも航空機、鳩通信を利用) ☆読者向け説明:航空機の重要性、用途をアピール ○一貫した業務系統による救援物資の迅速な揚陸・郵送・配給計画(史実では救援物資が揚陸可能量を超えて集積、船舶の中で腐敗、揚陸したものの格納する倉庫がなく雨ざらしで腐敗) ○難民、暴動発生時の治安維持対策、流言飛語対策(例:朝鮮人関連等)の情報統制 ○在郷軍人会等からの協力による地方の人心の安定(地方への正確な情報の伝達) 軍隊による災害救援に関する研究-関東大震災を中心として-ttp //www.nids.go.jp/publication/senshi/pdf/201303/04.pdf (PDF注意) 司波 達也(しば たつや) (前世:司波 達子(しば たつこ)) 10スレ 2838 名前:土曜日曜21時-24時専用ブラウザ限定計画中[sage] 投稿日:2016/06/16(木) 22 27 24.14 ID XquIpYpP 1334更新暗号にさらに1枠追加希望進路 一、軍令部第3部で暗号・通信を担当>曹操をカツアゲした資金で組織強化> 実績をあげて予算獲得>昭和8年に復活する第4部を前倒し復活>実質的な情報責任者を目指す 二、センピル教育団に参加して航空に口を出せる箔を付ける 三、五十六、堀悌吉と連絡を取り合って海軍の舵取りを目指す【司波達也行動案】 1921年 20歳 伊勢勤務●目的 ・下積みと割り切って評価アップのために真面目に勉強 ・諜報方面に進みたいので事前準備 ・航空に口出ししたいのでセンピルで箔付け●行動 1+2、通常勤務をこなし考課表でプラス評価をもらう ☆部下を掌握する経験を積む ☆将来のために上司たちの評価を上げる 参考 部下のやる気を引き出し成長させる 「叱り方・ほめ方・教え方」 ttp //www.ns-1.biz/report01-2.htm 上司に好かれる部下になるには ttp //matome.naver.jp/odai/2139597878997337901 3、センピル教育団がやってくるので講習を志願する ☆航空機の関係者としての箔を付ける ・1~2で評価を稼いでセンピル教育団への参加を認めてもらう ・後の航空機関係者へ顔を売る 参考 センピル教育団 ttps //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%AB%E6%95%99%E8%82%B2%E5%9B%A3 4+5+6、水雷学校での通信・暗号技術の追加教育に備えて予習 ☆前世の職歴を活かして論文を提出、暗号技術の強化を狙う ・史実陸軍の暗号の研究 陸軍式を海軍でも採用できないか研究する ・史実海軍の失敗の研究 史実の失敗を参考に暗号強度の低下を減らせるような運用マニュアルを研究する ・暗号解読の理論を研究 前世の経験を元に暗号解読の理論の論文化 参考 日本軍とインテリジェンス――成功と失敗の事例から―― ttp //www.nids.go.jp/publication/kiyo/pdf/bulletin_j11_1_3.pdf 陸軍暗号教範 ttps //www.google.co.jp/search?hl=ja tbo=p tbm=bks q=isbn 4990615743 暗号戦 敵の最高機密を解読せよ ttp //ktymtskz.my.coocan.jp/E/EU4/code0.htm 暗号解読 ttps //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9A%97%E5%8F%B7%E8%A7%A3%E8%AA%AD 暗号の作成方法 【前編】-第1次暗号 ttp //ameblo.jp/zipang-analyzing/entry-11341293938.html 暗号の作成方法 【中編】-第2次暗号 ttp //ameblo.jp/zipang-analyzing/entry-11341303525.html 暗号の作成方法 【後編】-陸軍の乱数表の詳細 ttp //ameblo.jp/zipang-analyzing/entry-11341306347.html シーゲル・レッドウッド(しーげる れっどうっど) (前世:赤木 茂子(あかぎ しげこ) 愛称:アコ) 10スレ 3427 名前:土曜日曜21時-24時専用ブラウザ限定計画中[sage] 投稿日:2016/06/17(金) 00 02 11.69 ID oBvny6gT 3058修正アカギ行動案1921年1)結婚式(精神回復枠)2)牧場設立&マンノウォー種牡馬運用(マンノウォーの史実再現)3)商会で株購入(2年で6倍になる銘柄を150万)4)ガラス工場買収(曹操との連携)5)ラジオ局拡張(諜報力強化)6)移民問題対策1.ミキと結婚式を行う (予算個人資産から1万ドル) 両親・ポール・ステーツ・馬主・ミルズ・ルーズベルト夫妻・ミキの親戚・マンノウォーなど知り合いを多数呼んで盛大にやる2.ケンタッキー州に牧場を建てマンノウォーを種牡馬として運用する(牧場と牝馬あわせて予算個人資産から6万ドル)(マンノウォーの種付け料+10万ドル) 史実ではマンノウォー引退後に馬主がケンタッキー州に牧場を建てており、繁養されたマンノウォーを見るために多い日には数千人ものファンが詰め掛けた 牧場で過ごす本馬を訪問した通算の人数は300万人以上に上りケンタッキー州屈指の観光スポットになった 馬屋の近くに米国陸軍第一騎兵師団の基地がありマンノウォーには名誉大佐の称号が贈られた。これらを再現 史実有力産駒を産む3頭は最優先で種付けを受注する。2500ドルx40頭=10万ドル(独占の為に制限した史実より少し多目) (種付け馬とか日時ずれるから史実馬は生まれないかもだが生涯産駒379頭中ステークスウイナーは64頭の16.9%というアベレージは米国種牡馬の平均値3%を大きく越えており 種馬として間違いなく高性能なので強い仔が産まれる率は高いはず) 追加で牧場で繁養する牝馬をアカギの目利きで5頭程購入しマンノウォーと配合 牧場の運営はミキの親戚のミュリエル・ヴァンダービルトとその母に依頼(競馬ファンで24年に厩舎設立して年度代表馬を何頭も送り出す猛者、ミキとミュリエルは曽祖父が同一人物)マンノウォー列伝ttp //lunameiba.blog.enjoy.jp/jp/ManoWar.htmlマンノウォーの種付け料資料ttp //www.arpple.com/mannowar/史実有力産駒22年生ttp //p.bogus.jp/ped.php?id=6868ttp //p.bogus.jp/ped.php?id=87621ttp //p.bogus.jp/ped.php?id=82835ttps //ja.wikipedia.org/wiki/ミュリエル・ヴァンダービルト3.商会で株を買い漁る(予算200万ドル) 内訳はデュラント・モーターズ150万ドル&その他適当に50万ドル ウィリアム・C・デュラント(GM創業者)が21年GMから追放され新しく作った企業、2年で6倍になる21年13ドル→23年84ドル 他の株を買うのは一点賭けで儲けすぎると怪しまれるのでカモフラージュttps //ja.wikipedia.org/wiki/ウィリアム・C・デュラント1921-1930 ttp //www.automationinformation.com/DJIA/dow_jones_closing_prices_1921_to_1930.htm4.ガラス製造会社を買収し、オカリンが発明したピッツバーグ法を導入する(予算50万ドル) 買収はミルズ事務所に頼んでピッツバーグ法の特許申請も依頼する 蒼天鈴木化学のソーダ灰の余剰を全て輸入して使いきれる規模が目標。 ※ビッツバーグ法のガラスは海外建築に適してる 従業員はアメリカ人優先で採用5.ラジオ局の拡張、ワシントンに取材用の支部を置く(予算20万ドル) 記者は信用できる人材を選び、司波マニュアルに基づいて教育を行う。 ラジオ局の記者をカバーとして、ニュース用にスキャンダル、経済、軍事、科学を取材する。6.サンフランシスコ総領事に移民問題を訴える。(予算個人資産5万ドル) ジャパンソサイエティ経由でアポを取り、サンフランシスコ総領事の矢田七太郎と面会。 日系移民がアメリカ人と摩擦を起こしている現状を指摘し、移民割当法などを考えると、 このままの状態は日米摩擦を招く可能性があるのを、外務省への報告をお願いする。 また、金を出すので、英会話講座やアメリカ人との交流などを促してほしいと要望を伝える。『人を動かす心理テクニック』7選ttp //smoothfoxxx.livedoor.biz/archives/52064922.html枠外:アメリカ市民権取得 ロバート・ゴダードに援助金5000ドルと研究に期待していると手紙を送る(予算個人資産から5000ドル) ミキに全米麻雀協会会長として麻雀の普及活動を頑張ってもらうアカギの初期個人資産:7500ドル支出:結婚式1万+牧場建設&繁殖牝馬購入6万+ロバートへの資金援助5000ドル+移民対策5万ドル=125000ドル収入:マンノウォーの種付け料10万ドル+昨年のマンノウォーの賞金15万のうち5万をアカギの金にする=15万ドル(残り10万は昨年ルーズベルトに献金した10万扱い)繰越32500ドルレッドウッド商会初期現金321万ドル支出:カリフォルニア工場50万ドル+ラジオ20万ドル+株200万ドル+アカギの財布に移した5万ドル=275万ドル特許の活用を株購入に変更しましたアカギの財布と商会の財布を分けるのはミキとのコイン勝負の時の「女の子とのギャンブルで会社の金5万ドルすっちゃった!」みたいなスキャンダルを避ける意図です計算めんどいからいいわってことなら統合してください
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ソフトウェア開発手法 データ 読み そふとうぇあかいはつしゅほう 属性 計画論 種類 概念 頭痛の種 能力 ゲームを完成へ導く程度の能力 説明 あるソフトウェアを作る際に、どのように作るのかを抽象化した学問 ウォーターフォールやスパイラルなど、色々なアプローチが存在する。 ウォーターフォールモデル 仕様決定→設計→実装→テスト→リリース と順番に各工程を進めていく開発手法。 理想的には、一度進んだ工程は逆戻りしないのが特徴である。(実装してから仕様を変えたりしない) 非常に理解しやすく、かつ計画的に行えるため、詳細な制作期間や期日を決めやすい。 一方で、前工程にはミスが無いことを前提に進むため、たまに明らかなバグが「仕様です」となったりする。 これを「仕様バグ」と言う。 ちなみに現場では確信犯的に……おや、誰か来たようだ。 ★ウォーターフォールの流れ ウォーターフォールモデルを大雑把に分割するとこんな流れになる。 この分割はPDCAサイクルにも通ずる所があるので併載する。 1.工程の存在を確認する。(Plan) 2.各工程に期日を設ける。(Plan) 3.期日どおりに各工程を進める。(Do) 4.工程がきちんと期日どおりに進んでいるのか確認する。(Check) 進んでいなければ期日や工程を見直す。(Action) 工程 行う作業の単位の事 期日 何を何時までにやる目標の事 PDCAサイクル 学校で教えてくれるよ ★1.工程の存在を確認する 「ゲームを作る(課題やる、就活する、飯作る)にはどのような作業をしなければならないか?」を考えるのがこのパートである。 このしなければならない作業一つ一つを工程と呼ぶ。ウォーターフォールはさながら面クリアゲームのように、この各工程を順番にやっつけていく事になる。 ○参考に、ゲーム作りを行う際に考えられる工程を挙げてみる 企画を考える 仕様を考える 設計を考える 必要な素材リストを作る プログラムモデルを考える ゲームの作り方を勉強する 自機を実装する 敵を実装する インターフェースを考える デバッグする 難易度を調節する ちなみに、こういった工程のリストをTODOリストと呼んだりする。 TODOリスト 「これからやる事」のリスト、人によっては重要度や緊急性で分類したりする 企画 「このゲームで何がしたいのか?」を考える事 仕様 「このゲームは何が出来るのか?」を考える事 設計 「このゲームをどう作るのか?」を考える事 実装 実際にプログラムを組んで、動く物にする事 プログラムモデル 何をどうプログラムするのか考える。(ex.自機のデータ構造体にはどんなデータが存在するのか?) ★2.各工程に期日を設ける。 その次に、この工程はいつやろうか、と言うのを考える。 ウォーターフォールモデルでは先に挙げた工程をジャンル別に分けることが出来る。 このジャンルはそのまま、計画に反映できるので利用すると良い。上から順番に行う事になる。 用件定義 「何がしたいのか」を整理する 企画を考える,インターフェースを考える 仕様書作成 「何が出来るのか」を整理した書類を作る 仕様を考える,ゲームの作り方を勉強する 設計書作成 「どうやって作っていくか」を整理した書類を作る 設計を考える,必要な素材リストを作る,プログラムモデルを考える コードの実装 実際に作っていく 自機を実装する,敵を実装する 単体テスト それぞれに作った物がちゃんと動くかテストする 自機を実装する,敵を実装する,デバッグする 結合テスト 単体テストに合格したコードを組み合わせて行く。結合コード書いたりもする 自機を実装する,敵を実装する,デバッグする,難易度を調節する 現場テスト 実際に使われる場所でバグらないかチェックする デバッグする,難易度を調節する 何が何時までに終わるのか?は自己や協力者のスキルに依存するので、経験で判断するしかない。期日が外部によって決まっているなら(プロコンなど)それに合わせられるような計画を立てる。 ※「計画を守る事」は、最初はあまり意識しなくても良い。重要なのは「この工程はこれ位の時間必要だ」という判断が出来る事である。この判断が出来る事で、次回はより正確な計画を立てることが可能になるのだ。 ★3.期日通りに各工程を進める 一見、単に期日どおりに工程を進めるしかする事が無いように見えるが、一つの工程があまりに大雑把だった場合、より詳細な工程へ分割する必要が生じる。 ○自機を実装する工程 自機のデータ構造を定義する 自機を表示して見えるようにする 自機に画像を適応する。 自機が動けるようにする 自機が動いた時、アニメーションさせる。 といったように細かい工程が出てくる。この段階で自機画像が無ければ、自機画像を作ったり、仮画像を作ったりとさらに工程は増えるだろう。 工程の分割(P) 工程を進める(D) 足りない工程が存在するか確認する(C) 存在すれば足す、何時やるのか考える(A) と、入れ子構造になってゆくと思われる。 データ構造 要するに構造体の中身の事。自機の座標データはint? float? 入れ子構造 こんな状態→ for(i=0;;i++){for(j=0;;j++){printf("%d%d",i,j)}} ★4.工程がきちんと期日どおりに進んでいるのか確認する。(Check) 進んでいなければ期日や工程を見直す。(Action) 定期的に工程チェックを行う。このスパンも人それぞれで最も良いタイミングは違うだろう。いわゆる「一区切り」って奴だ ここで一度反省し、より良い方法を考える。 例えば先ほど、自機の実装を分割したが、敵の実装も同じように、あらかじめ分割しておいたり、 「とりあえず、バグ無く動きはするもの」としてバックアップを取ったりすると良いのではないかと思う。 以上がウォーターフォールモデルの基本的な考え方だ。 冒頭でも言ったが、このモデルの最大の特徴は「分かりやすい」事にある。 この分かりやすさは、チーム活動を行う際にもっとも力を発揮するだろう。 コメント なにこれ誰が書いたのすばらしい。こういうのがほしかった -- ほにゃー (2011-05-18 12 06 55) ヲータホールモデルは仕様変更に弱すぎるのと、仕様がバグってた絶望しか残らないので非推奨。 -- f (2011-05-18 21 24 44) ヲータホールはヲータホールで、別ページ作りませんか -- f (2011-05-18 21 26 31) 仕様変更できないって事は、仕事に対する単価を明確に出来るって事なんだ。仕様が変わったんで追加料金頂きます。ってのは、なかなか理解してもらえない。 -- Javel (2011-05-19 21 36 45) 枯れた考え方だけどね -- Javel (2011-05-19 21 40 57) ついったーから拾ってきたコピペだけど、こんなんが。『「仕様を決め、詳細は決まらないので見切り発車し、機能を分析し、ガントチャートを引き、仕様変更が常時発生するため当初の機能分割とガントチャートが無意味化するので途中から無視して臨機応変にやる」というのが一番一般的だと思う』 -- f (2011-05-28 15 38 05) つ「アジャイルソフトウェア開発」 ただいま勉強中です…… -- javel (2011-05-29 08 29 21) 名前 コメント
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【戦勝パレード舞台裏】 作:那限逢真・三影(那限逢真) 絵:那限逢真・三影(PL:那限逢真) 「式典用のI=D造りましょう!」 どこかの誰かがそう言った。 それが(一部の)人々に悲劇をもたらした。 最初に悲劇に巻き込まれたのは技族の面々であった。 ……ぶっちゃけ、ほぼ全滅だったのである。 ・「大車座(PL:大熊座)」:試験中 ・「松林ぼたん(PL:白牡丹)」:試験中 ・「霧原涼(PL:お涼)」:パレード準備中&I=D設計技能なし ・「那限逢真・三影(PL:那限逢真)」:辛うじて作業可能 ――と言う状況下だった。 これ以外のI=D設計に携わった事のある大族も全滅。 結局、摂政が頑張るしかない状況であった。 ……というか、摂政以外誰も“コトラ”を書いたことがなかった。 「式典用I=D!?」 王都にある最大規模のI=D工場の一室にある会議室。 そこに集められた整備士たちは、一様に驚愕の顔を向ける。 「パレードまで、あと二日しかないじゃないですか!?」 「今から設計して開発するなんて無理ですよ!」 整備士たちが悲鳴にも似た叫びを上げる。 「そう。だから、この方法で式典用機をでっち上げる」 それに対して持ってきた資料をスクリーンに映す。 映ったのは開発が進んでいるアメショーの改良型“コトラ”。 そして、それの追加装備の設計図。 「これ……増加装甲ですか?」 「そうだ。アメショーに元々あった増加装甲システムを利用して式典用の装甲を作る」 「なるほど……増加装甲なら……いや、間に合わないか?」 「各工場で装甲か武器をそれぞれ一つ製作してもらえれば間にあう」 「機体は? 藩王の使ったアメショーは修理終わってませんよ?」 「コトラだって、試験用の一号機と二号機しか……」 「基本的に突っ立っているだけだから、細かい調整は出来ていなくても良い」 整備士たちは手元に配られた同一の資料を熱心に読んで質問をする。 それに逐一答えて指示を出す。 そして、ある整備士が呟く。 「……なんで、マントつけているんです?」 「オレと瀧川がカッコイイと思ったから」 ……そう。この増加装甲にはマントが含まれている。 コトラに増加装甲をつけて式典用にする事にした後のことだ。 増加装甲の形状は国民にアンケートを取って決めた。 結果として、変形機構を無視した西洋甲冑のような装甲になったわけだが……。 たまたま博物館に来ていた瀧川が、この設計図を見て一言。 「マントつけた方がカッコイイじゃん?」 それ以降はノリノリだった。 瀧川と二人で管理人室兼執務室兼自室に篭って機体の設計で徹夜した。 「西洋風だからやっぱり槍とか剣だろ?」 「銃剣付き歩兵銃持たせるつもりだったんだけど?」 「マント着てるんだから変だろ。それ」 「! そうだ。確かトモエリバーの設計図が……」 「トモエリバー?」 「わんわん帝国のI=D。仕様書手に入れて設計図だけ作った……ってあった!」 「お。いいじゃん。これ! これ持たせようせ。これ」 ――と言う感じで、あれよあれよと言う間に設計図が出来上がったのだった。 ……多分に“歩兵支援”というコンセプトからずれてはいたが……。 それから二日。 整備士達は地獄のような突貫作業を潜り抜けて、一機のI=Dを完成させた。 “コトラ式典仕様重装甲型”。 そう銘打たれたI=Dは日の光の中、赤と黄の装甲を輝かせていた。 手には100mm砲を仕込んだ槍。腰には銃剣。肩にはマント。 予定通りの出来だった。……いや、予想以上の出来だった。 予定では細部の調整までは考慮に入れられていなかったが、彼らはそれまでやり遂げた。 まさに、技術大国を目指す芥辺境藩国の底力であった。 コトラの足下に死屍累々と広がる、倒れた整備士たち。 それを視界の端に収めながら、ネウはコトラに呟く。 「タキシード間に合ってよかったね」 コトラは心持ち誇らしそうにマントを風に揺らせる。 パレードはもう始まっている。 あと10分もすれば、コトラも一緒に街へ繰り出すことになるだろう。 「……あ。オーマさんだ」 視界の端に、アウドムラ攻略戦に出撃した国民や猫士たちの行列が入る。 ネウは逢真がアメショーのテストパイロットで出向した時に出会った整備士だった。 コ・パイロットとして同乗し、I=D技術を学ぶために芥辺境藩国に来た猫士。 藩王以下、一部の国民は「また誑しこんだんだ。絶対」と実しやかに噂している。 3302.jpg ネウは見えないと分かりながらもパタパタと手を振る。 見えたのか、逢真がこっちに向かって手を振ったのを見て、ネウは赤くなった。 「うおおお! カッケ~!」 唐突にネウは現実に引き戻される。 ネウが視線を足下に移すと、瀧川がコトラを見上げて感激していた。 「なぁなぁ! これって動くのか?」 「うん。整備班長は『これならすぐにでも出撃できる』って言ってたよ」 「乗ってもいいよな?」 「じゃぁ、移動させる時にお願いします」 「お! 話わかるじゃん!」 瀧川の台詞にネウは苦笑して返す。 「オーマさんが『瀧川なら絶対乗りたがるから、乗せてやれ』って言ってました」 パレードの最中、王宮の玄関付近に待機されているコトラに視線を送る。 足下には死屍累々と広がる倒れた整備士達。 玄関口に白い物が見えた。きっと瀧川だ。 視線を動かすと、こちらに向かってパタパタ手を振るネウがいた。 (突貫作業をした割には元気だなぁ) その光景を見て苦笑しつつ、ネウに軽く手を振る。 そして、様々な思いを胸にパレードは進む。 偽りの平和と虚ろな勝利を内包して……。 (筆者注:挿絵はイベント33提出イラストの背景の背景です)