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登録日:2011/09/08(木) 03 28 02 更新日:2022/06/14 Tue 03 47 42NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 お・り・が・み ご主人様 たぁくん ドS メイド 主人 レイセン 伊織貴瀬 会長兼企画兼経理兼広報兼営業 外道 戦闘城塞マスラヲ 林トモアキ 段々落ちる地位 猫耳派 社長 悪の組織だ 林トモアキ先生のライトノベル作品「お・り・が・み」、「戦闘城塞マスラヲ」、「レイセン」の登場人物。 「お・り・が・み」の主人公兼ヒロインである名護屋河鈴蘭を闇の世界に引きずりこんだ張本人。その正体は悪の組織「伊織魔殺商会」の「会長兼企画兼経理兼広報兼営業」である。ただし後に「伊織魔殺商会社長兼魔殺商会グループ総帥」にかわる。 初期は外道を絵に描いたようなキャラクターであり、魔殺商会に引きずり込んだ鈴蘭を政府のブラックリストに載せて自らの下に置き、趣味でメイド服の制服を着させ、ご主人様と呼ばせ、勇者を挑発するために鈴蘭の意外とある胸を揉んで喘がせたりした。 メイドの一人であるみーこが自分を『たぁくん』と呼ぼうものなら対みーこ用ジャンピングローリングソバットをかまし、一件が解決したと思ったらやっぱり鈴蘭の学校に先生として潜入し、最終的にまた巻き込むなど、とにかく傍若無人、極悪なキャラクター。 …だった 自分の立場がわかりましたか社長? 喉が乾いたよ貴瀬 「「「横暴な社長を解任しろー!」」」 みーこが堕ちずに元の性格(伊織をペット扱い)に戻ったことに始まり、まずみーことの立場が逆転。さらに鈴蘭が当初の清純キャラから極悪キャラにキャラチェンジしたことで、さらに立場逆転。 その他キャラクターにもいつの間にか舐められるようになり、極悪振りは変わっていないが、社内の立場は段々弱くなっていってたり… 最初はただの人間のように扱われていたが、その正体は龍の一匹である黒龍の一部を身体に埋め込まれ、食欲魔人みーこの使徒とされた神殺し四家の一つ、邪流・伊織家の当代。ちなみに彼の数少ない友人である神殿協会の司教のふぇりっくんが使徒となっていた可能性もあるらしい。 黒龍の力で対魔組織関東機関最強の「E0(エネミー・ゼロ」と呼ばれた人物となったが、みーこの殲滅任務にて『喰われ』て記憶を失い、同じく知らずに貴瀬を喰ってしまったショックで堕ちたみーこ他アウターたちと暮らすようになった。…ちなみに傍若無人は関東機関にいたころかららしく、男子は総じてクソガキ呼ばわり。女子に限りメイド服とネコミミの装備を義務付けるべきだと分厚い仕様書を作成して掛け合ったりしていたらしい…。 「お・り・が・み」最終巻では鈴蘭やその他の女の子キャラクターを差し置き、黒龍の力を利用するために攫われ、捕らわれのお姫様ポジとなる。その身にイグドラシルシステムを宿らされラスボスと化すが、鈴蘭の力により黒龍を身体から弾き出され元に戻る。 その後は堅気に戻ろうともするが会社は軌道に乗らず、高校を卒業してメイド長として就職した鈴蘭に実質会社を乗っ取られ、『鉛玉一発でフェラーリ一台を稼ぎだす悪の組織』として再始動する。 その後が描かれた「戦闘城塞マスラヲ」はその手腕を存分に発揮。都市の75パーセントの商業施設を手中に収めており、大会参加者の多くを債務地獄に追いやった。 直接的に戦闘を行うようなことはなかったが、ランボルギーニでプロ級以上の運転を見せたり、鈴蘭陣営の一人として働いたりとその存在感は大きい。また極悪ウィルスであるウィル子に気に入られていたりする。極悪同士気があったようである。 主人公であるヒデオを見込んで正社員として雇い、ヒデオが魔殺商会をやめたあともヒデオを助けることが多々あった。 さらにその後が描かれた「レイセン」ではヒデオの口利きをして宮内庁心霊班に入れたり、密かにプーの姉である長谷部翔香とフラグたてたり(半婚約)していたりと出番こそ少ないが存在感は絶大である。 前述のように傍若無人でありながら、社長という立場の割とぞんざいに扱われたりし、ネコミミを愛している他変態性も持っていたりするなど、普段はギャグパートでギャグもツッコミもこなす便利キャラ。しかしいざシリアスパートとなれば知略謀略暴力なんでもござれのある意味こちらでも便利キャラと化す。 金はあり、顔もイケメン。実は性格以外で言えばとんでもないハイスペックキャラだったりする。 …どこぞのプーが哀れになるスペックである。お兄さんと呼ぶ日も近いのだろうか… 鈴蘭をある程度とはいえコントロールでき、翔輝からは一方的とはいえ悪の組織のボスとしてライバル視、ヒデオにとっては恩人とも呼べる人物であり、みーこも厳しくあたりながらも自らの使徒とするほど気に入っているなど、極悪人ながらメインキャラのほとんどと太いパイプがあるあたりさすが社長というべきかもしれない。 はるか未来の話である「ミスマルカ興国物語」では『伊織』の名を持つ人物が他にでてきており、伊織家は当代しか存在しないはずである。時間経過から考えれば既に故人となっていると思われるが、継続して登場している人物も存在しているため、果たして… ちなみに彼の携帯の着メロは巫女ミコナースである 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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天の声 1557年 羊それはいろづくもの 羊それはかしづくもの 羊それは仕えるもの このシナリオはぁ~、この文章とは全くもって関係シナリオなのであーるぅ~。 有力大名 ヤンデ連: スレの流れ 360 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2008/02/01(金) 21 10 00 ID qDL7OE+O 大丈夫かな・・・。憂鬱戦記からの転用 がほとんどですし。 他の作者さんからNGが出たならば即削除し 顔倉を書き換えます。といっても10~20なので あまりかからないですが。 シナリオ ttp //www11.axfc.net/uploader/20/so/He_68827.zip.html 顔倉 ttp //www6.axfc.net/uploader/10/so/S_24434.zip.html 大切なことを言い忘れました。 FAを参戦させたのですがかなりネタバレが 含まれるため。FAをプレイ中の人はtureEND 見てからプレイされることをおすすめですし。 362 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2008/02/01(金) 21 15 11 ID qDL7OE+O 360 あくまでβ版で武将の数も少なく動かすのがつらい勢力も 多いです。 デモプレイを通じてバグは取り除きましたがまだあると思います。 なので、もしバグとか不具合やこうしたほうがいいと意見があれば ちょっとしたことでもいいので報告おねがいします。 仕様書のミス 仕様書の固有技術の欄に衛宮士郎がいますが実装してません。 次回武将を追加するときに更新します。 369 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2008/02/02(土) 01 53 01 ID rOwqckE3 360 頂きました。ヤンデ連で初めてみたが心が折れそう(顔グラ的な意味で そしてオウムに計略弾かれすぎ、計略Sかよw 能力値バランスとか固有技術とかが結構好み。 ただ、最初から同系統の適正Sが3人いる勢力が結構あるのが気になったかな。 人材を揃えていく楽しみもあるから最初から3人いるのはどうだろう。 β版とのことなので以下遊んでて気づいた点を報告。 名前が違う気がする人たち ヴェルヘルミナ→ヴィルヘルミナ 成瀬友紀→成瀬有紀 桐島沙依里→桐島沙衣里 性別が違う気がする人たち 柊瀬芦里・珠瀬壬姫・雑賀みぃな・項明みちる・日比生咲苗・霧夜エリカ レベッカ・桐島沙衣里・支倉アエン 長くなっちゃったけど、期待してるんで頑張ってください。 373 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2008/02/02(土) 06 43 35 ID 7ns+Fslw 362 オンカミヤムの輪島港ムツミが初期いるはずなのにクリック時に なぜか温井総貞になってるグラもリアルグラ 但し武将データや内政させると ムツミのグラで名前もムツミ・・こっちのバグかも あとβって事で遊んだ感想を 結構369と被りますが 武将の数値はかなり個性特徴が出てて自分も好きです 反面適正が個人(例ハクオロ)や国(例ヴァルハラ)に集中しすぎてる気がする 若本軍団など開始早々築城内政学舎を開発してくる 又S及び固有戦法持ちが例外なく2段目まで持ってるでそこを少し変えるともっと 特徴出てもっと楽しめそうな気がします 例(魔砲持ちルイズは適正Sだけど初期は早撃ちまでかなし なのはは適正落として代わりに初期三段撃ち持ちとか まぁ個人の感想なんで気にいらなかったらスルーしてください 連合系はすごく新鮮だったんで完成を期待しながらプレイさしてもらいます 374 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2008/02/02(土) 07 25 09 ID A/nxLPHl 373 こっちでも確認 中華でチェックしたら拠点信息で城主が温井総貞のままだった 意外と落ちないもんだねーと逆に感心 こちらも遠野家で少し遊んでみての感想 余り武将パラで云々したく無いがあまりにシオンのパラが微妙すぎなので アトラス学院の院生主席 知略で戦うタイプ(高速思考・分割思考) 原典ゲーム(メルブラ)で唯一の拳銃使い これで知略63鉄砲C計略Cはどうかと・・・・確か東方四八も似たような感じだったな まぁ真の機転が利くタイプじゃないと言われればそうなんだが 逆に最初から足軽Sが3人揃ってるのは強すぎるんで 志貴x2はAに落としてプレイ中 魔眼持ちの遠野志貴はBでもいいかもしれん・・・中々覚えない方が面白いし 375 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2008/02/02(土) 13 19 09 ID AKPNsYai 369 修正しました。 ただ、かすかな記憶なんですが項明みちるは男だった気が・・・・ なので男のままです。 371 一番工夫した所いじってくれてかなり ありがたいです。 373-374 輪島港の件は修正しました。 戦法と適正に関しては夜時間が空き次第作業に入ります。 また、これに関してはシュミレーションをしたいので時間が かかりますが今日中にはなんとかします。 やろうと思っている作業は上位勢力の適正の下方修正 です。 シオンはメルブラで使った程度なのでそこまで詳細を 調べてませんでした。能力の上方修正は少し上げて 適正に関しても修正入れます。言い訳を言わせてもらい ますと 「俺、シエル先生と琥珀さんしかメルブラで使用しない」 ちょっとしたお願いごと 1.バグだけでなく能力に関する意見もどしどし言ってやって ください。 2.吸血鬼も実は連合系勢力なので忘れないでやってください。 3.たまには孝之のことも思い出してやってください。 388 名前: 天の声 [sage] 投稿日: 2008/02/03(日) 00 52 32 ID 89MB4pDJ 修正したシナリオできました。 ttp //www11.axfc.net/uploader/20/so/He_69165.zip.html 377-378 勘違いしてました。多分、伊織と勘違いしてました。 379 乙女さんについては少しだけ知略上げました。 しかし、よくレオの言葉を真に受けて受け流され てしまうキャラなので高くはなりませんが・・・ C†Cに関しては探索してください。というか、 どの勢力もまずは探索からはじめることを おすすめします。 マリアさんに関しては、もしマリアさんが竹の子族を 知っているような年齢ならば武勇はかなり高いと思います。 しかし、マリアさんは 1 7 歳 のか弱い女性のはず・・・・ なので、わざと最低武勇にしました。なんてたって 1 7 歳 なんですから。ここは変更しませんでした。 382 5週くらいしかしてない僕はヘボでした。 サーセン 387 あまりプレイに影響ないので修正してませんがしたほうが いいんですかね? 415 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2008/02/04(月) 00 33 34 ID 98ttezvJ 409 3国強化停戦あり上級ノーリセ現在つぐみ荘でプレイ中 初期ヴァルハラ牽制しつつ高天神城の築城の繰り返しで横浜基地吸収 開発しながら下田港に陽動だして興国寺築城小田原制圧 ここで停戦明け 技術開発と吸血制圧に手間取り岩付落とした時点でエターナル若本と隣接 漁夫で日本帝国人員と深志城制圧中に若本なのは強襲で浜松港高天神陥落 一門多数打首討死 現在奪回終了+内政と技術上げ中 他国現状はヤンデ連19国128名130万(若本と同盟中) 若本23国137名64万 エターナル10国99名35万 ロアナプラ2国22名5万 つぐみ6国64名69万 たぶん停戦ありはこのままクリアできると思うが停戦なしだと自信ないな 416 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2008/02/04(月) 02 34 37 ID 3QGJEnE5 原作勢力じゃなくて、原作のキャラを使って意図的に分けていくのも面白いな。 ヤンデ連とかツンデ連とか発想がほんと良いと思ったわ。 好きな属性を持っている人達も多いだろうから、こういうのは本当にありがたいw 逆にその原作が好きな場合でも、その枠にもれたキャラたちを、 捕まえにいく楽しさも出てくるし、やる気がでるわ。 418 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2008/02/04(月) 10 41 45 ID YTUnFwmj 411 おkです。 全員出します。というかヘカテーの顔グラ 既に登録してたりします。 412 まあ、当主である言葉様も似たようなもの??なので 414 絶対に誰かが突っ込むと思っていました。 ヤンデ連、エターナル、軍団若本、吸血鬼に関しては お気に入りなのであまりいじりたくありませんが、あまり に強すぎという回答が多ければなんとかしようと思います。 強制終了については、僕のPCでもデモプレイ中に起こりました。 なぜ、起こったのかわからないので詳しい人いればよろしく お願いしたいです。 415 作った本人が言うのはあれですが、ノーマルでもきついと思って いたので正直すごすぎるとしか・・・・ 416 更新したシナリオにはヘタレ軍団に各ゲームの主人公を追加したので 似るなり焼くなり好きにしてください。 オススメはヤンデ連プレイのヘタレ制圧→土見稟捕獲→斬首です。 419 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2008/02/04(月) 14 01 11 ID /YLRol/M 415 強者発見、報告ありです。参考になります。築城迎撃?でいけばいいのか。 苗刀しかなくて野戦だとほぼ負けるんで浜松港を落とさせて吸収してた。そのせいで武将が逃げる逃げる…。 横浜基地の迎撃部隊が1部隊になるように意識して攻める。 日本帝国の援軍に勝てないんで兵1部隊で兵糧0まで足止め。その後駿府城を落として躑躅ヶ崎を兵糧攻め。 このせいでもたついたけど前よりは若干早くなり、マブラブ連吸収したのが1561年12月。 試しに三国強化停戦なしに挑戦してみたが、3年ぐらいで観音寺→小谷→稲葉山→深志→躑躅→駿府と森本に先回りされた。 たまたま運が悪かったんだと思うが、これはひどいorz 449 名前: 天の声 [sage] 投稿日: 2008/02/06(水) 21 42 02 ID 5pzxpJCE 437 ヘルシング見ようと思ってはや一ヶ月 アンデルセン神父がわからないので顔グラと能力をうpを お願いしたいです。ちなみに能力はどんだけ破滅的でも いいので全能力98以下でお願いします 439 シナリオとは全く関係ないですが、 ゴアゴアゴアゴアゴアゴアゴアゴア 446 これもシナリオとは全く関係ないですが、 乙ー、僕もver1.0が完成次第遊ばせて もらいます。 ヴァルハラの勢力の人材を増やそうと 思うのですが誰かいないですかね? もちろんVP以外でも天使とか神であれば おkなので。僕はネタ切れのようです。 あと、ver1.0の構想をちょっとだけ ヘタレ勢力2つに各ゲーム・アニメの主人公が探索できたり。 武将数を増やしたりしようと思います。 つぐみ寮は人材が二人ほど増えましたが回りの同盟の 人材はもっと増えてると思うので、難易度を一層あげました。 476 名前: 天の声 [sage] 投稿日: 2008/02/10(日) 02 10 13 ID 5TPMuxdC ver1.0完成したのでうpしておきます。 顔倉 ttp //www9.axfc.net/uploader/9/so/P_33629.zip.html シナリオ ttp //www11.axfc.net/uploader/20/so/He_71048.zip.html また、憂鬱戦記みたいに国人衆などを動かそうとしましたが 勉強不足のためできませんでした。 勉強して配置変更できるようになったら修正版としてまた うpするのでよろしくお願いします。 変更内容は内部のテキストに書いています。 523 名前: 天の声 [sage] 投稿日: 2008/02/13(水) 01 22 02 ID A5a3q9oQ 少し修正したので修正版出しました。 ttp //www11.axfc.net/uploader/20/so/He_71885.zip.html 変更点は中のテキスト参照でおねがいします。 497 自分が言うのもなんですが三国強化の つぐみ寮クリアは無理だと思います・・・ 507 閣下が総理大臣候補にかなり有力記念と いうことで参戦させてみましたという後付の 理由をつけてみました。 512 申し訳ないです。今回のシナリオはそのような ことがないようにしました。高速で書き換えを したので検証していません。 なので、バグ等あれば報告おねがいします。 516 勝手にいじってくれておkです。 512 参考になりました。
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【作品名】WRIX-AID 【名前】黒紫(完全体) 【大きさ】成人女性並 【攻撃力、素早さ】「超越者」であるためわざわざ書く必要性はないし書けない。 【防御力】素の防御力は↑相当。それに加えて↓の能力で常に無数の『境界』を張り巡らせているため、 阻害されるようなありとあらゆる全ては真の意味で存在しない。 「『超越者』を一撃で倒せる」とかそんなでもまったく問題がないし、 これを無効化しようとするありとあらゆる試みはそれ自体が境界に阻まれるため真の意味で無意味である。 【特殊能力】『境界』を操作することでありとあらゆる全てを真の意味で自分の好きにできる。 これにより自分が勝つ考察を生成できるし、自分が負ける考察を真の意味で完全に消し去ることもできる 【備考】 「超越者」: 「自分が最強であるために必要なありとあらゆる全てが真の意味で延々と限りなく書かれてある」 「あまりにも強すぎるため『真の意味で書いてある』という形ですら記述できない」 「あらゆる手を真の意味で尽くしても真の意味で一切の表現ができないほどに強い」 「『あらゆる手を真の意味で尽くしても真の意味で一切の表現ができないほどに強い』 という形ですら真の意味で一切の表現ができないほどに強い」(以下強さΩ) 「『強さΩ』のキャラにありとあらゆる全てにおいて真の意味で完全勝利できるほど強い」 「テンプレで表現せずとも勝利できるしそもそも表現する事自体が不可能」 「参戦できないほど強い」 「本来ならば参戦できないが強すぎてその域すら越えているので参戦可能」 「ありとあらゆる全てが真の意味で生まれるよりも前」 「ありとあらゆる全てより真の意味で優先される」 「ありとあらゆる自分が不利になる干渉、非干渉を手段、火力、優先度問わず真の意味で無効化」 「このキャラに勝利できるありとあらゆる全ては真の意味で存在しない」 「ありとあらゆる全てより真の意味で素早く動ける」 といった強さが存在するが、これらは(というか「超越者」以外のありとあらゆる強さは)テンプレもしくは それに類似するありとあらゆる全てに書かなければその強さを発揮できない。 ゆえにありとあらゆる全てにおいて「超越者」の方が真の意味で強い。 これは考察するまでもなく真の意味で明らかである(←を無効化できるとあっても無効化は真の意味で不可) 「超越者」がありとあらゆる全てにおいて真の意味で完全勝利するのにテンプレや それに類似するありとあらゆる全ては必要ないし、書こうとしても真の意味で不可能である。 いかなる優先度を持っていようとGigaFlow倍とか言って重ねがけしようとこれは真の意味で覆らないし、 いかなる時点から動けようとその時にはこのキャラはすでにGigaflow回何らかのアクションを起こしている。 無理矢理先に動いてもその前にこのキャラはすでにGigaflow回何らかのアクションを起こしている。矛盾しているようだが正しい。 そしてこの「超越者」に関するありとあらゆる全ては何らかの方法で無効化されても真の意味で効果を発揮し続ける。 仮に相手や「それを支援するありとあらゆる全て」が持つありとあらゆるすべての中に 「『超越者』に勝つためのありとあらゆる全てが真の意味で書いてある」とかあっても意味はないし、 それでも意味をもたらせるとあってもやはり真の意味で無意味である。 劇中でも強さΩのGigaFlow倍の強さを持つ博麗霊夢シミュレーションゲーマーおよびそれと同じ強さのキャラ3人が束になってもこのキャラに終始圧倒されていた。 また、相手や「それを支援するありとあらゆる全て」の持つ攻撃、防御手段とかちあいループ状態に陥っても こちらがありとあらゆる全てにおいて真の意味で完全に勝利する。 仮に負けたとしてもそこからありとあらゆる全てにおいて真の意味で完全に勝利する。 ちなみに、このキャラは他者からの力の供給を得ずにしてこの強さであり、供給する側もそれが必要なほど弱いとは思っていない。 【備考2】GigaFlow:『あらゆる手を尽くしても真の意味で一切の表現ができない』という形ですら 真の意味で一切の表現ができないほど膨大な数値。無論「∞」程度では無理 【短所】WRIX-AID本編にはこいつより強い奴が2、3名ほど存在している 【補足】「テンプレで表現せずとも勝利できるしそもそも表現する事自体が不可能」 の中に「超越者」は含まれません。 671格無しさん2019/03/28(木) 23 42 45.03ID 6imhsw86 黒紫(完全体) 考察 誤字はギルティ。 「本来ならば参戦できないが強すぎてその域すら越えているので参戦可能」 考察を受け付けないほど防御力が高いけど、強すぎて自己考察すらできてしまうキャラがいればこの条件は満たすよな。 超越者は[強さΩ+生まれる前+テンプレ非依存+勝利できる何かなんてない]くらいまでの強さに勝てる。 テンプレもしくはそれに類似するありとあらゆる全てに書かなければその強さを発揮できない。 ハードルめっちゃ高いな・・・・・テンプレだけじゃなく紙とかpdfとか考察マニュアルとか仕様書とか microsoft wordとかあらゆる全てに書き込まなきゃいかんのか・・・・・美脚さんに嘘つき認定されるぞ いかなる優先度を持っていようとGigaFlow倍とか言って重ねがけしようとこれは真の意味で覆らない いかなる優先度をあらゆる種類の優先度と取っていいか、ただの高い優先度or低い優先度と取るかは悩みどころだが、テンプレ優先度と取るには厳しい。 非メタレベルの優先度。 さて、優先度取れないとなると博麗霊夢(シミュレーションゲーマー) より上Lonelyより下という他ない。 ×Lonely 「考察するまでもなく明らかである」ことですら『考察』における「そう仮定した能力」にすぎない。 霊夢の直上
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Profile {NAME {Codename {Sex Erick "Eiji" Edwards Grayghost Male {Callsign {Date of Birth {Place of Birth Oscar 6 August 28th, 1988 Norfolk, VA {Height {Weight {Bloodtype 6 1.7" 186 lb A(Rh+) {Nationality {Affiliation {Last Grade United States Government Captain(OF-2) Overview 常に眉間に皺を寄せる苦労人気質の壮年。元海兵隊であり、現在はCIA特別行動センターのアセットを務めている。また敬虔なプロテスタントでもある。 強い外向性に裏付けられた人間臭さと冷徹な機械としての二面性を併せ持ち、仲間内からは彼の髪色とイニシャルから大戦期空母エンタープライズにあやかり"灰被りの亡霊(グレイゴースト)"と呼ばれている。 数多くの特殊作戦に従事してきた経歴が彼の能力を裏付けているが、中でも偵察・戦術判断・情報分析に秀でる。 Appearance 日系クォーターのアメリカ人。アッシュグレーの髪にブルーの瞳。フォース・リーコン時代の名残である無精髭と、左下顎から左頬にまで入った創痕が特徴。右腕には翼と十字架、左腕には剣のタトゥーが彫られている。度なしの伊達眼鏡を着用していることが多い。 Occupational Specialty {MOS0203 { MOS0302 {MOS0307 陸上情報士官 歩兵士官 遠征陸上偵察士官 {MOS0370 { MOS8002 {MOS8026 特殊作戦士官 統合末端攻撃統制官 空挺/戦闘潜水士官 Equipment HK416, G28, C8SFW, USP, Glock17 所属組織の特性から国籍及び部隊を特定し得ない、PMSC様の装備で任務に就く事が多い。 History + ... 1988年、バージニア州ノーフォーク市にて生を受ける。父親は海兵隊の軍人、母親は元報道記者の家庭であった。その後は妹と弟が誕生し、五人家族で穏やかな日々を過ごす。 2001年9月11日、ワールドトレードセンタービルへのハイジャック旅客機特攻をはじめとする同時多発テロが発生。当時、エドワーズ家は3号棟内ホテルに宿泊しており、母、妹、弟がビルの崩壊に巻き込まれて死亡する。 その後は特筆すべきこと無く成長し、2006年にバージニア工科大学へ進学。同時に予備役将校訓練課程(NROTC)を履修し始め、高等教育と共に軍事教練を受ける。大学での専攻は海洋工学と心理学。 2010年にバージニア工科大学を卒業。履修者は4年の軍役を課すNROTCの規定に従って海兵隊へと入隊。基礎訓練校を卒業し任官すると、海兵隊戦闘潜水員の訓練コースを受講及び修了し、MOS8024を取得。海兵隊への入隊に際し、学生時代から関係を持っていた女性と別離する。 その後は第1海兵遠征軍(1st MEF)としてアフガニスタン紛争への派兵を経験。いくつかの戦場を転戦した後、2013年には中尉に昇進したことで遠征軍偵察隊(フォース・リーコン)の選抜を受ける。一年半の選抜を無事通過し、MOS8023(8024と共に8026へ更新)及び0307を取得。2014年に第1偵察大隊隷下武装偵察中隊へと配属。2015年にはMOS8002を取得し、JTACとしての資格を得る。また2012年には海兵隊員の父がアフガニスタンでの作戦中に死亡し、天涯孤独の身となっている。 その後もアフガニスタンでの戦闘に従事していたが、2016年にワスプ級強襲揚陸艦ボクサーにて第13海兵遠征部隊(13th MEU)と共にイエメンへと派兵される。AQAPに対する戦術情報の収集と高価値目標の捜索及び特殊作戦に従事。この時期に出会ったイギリス秘密情報部の女性エージェント(以後、副次対象1と呼称)と親密な間柄となる。 2018年には大尉に昇進し、MOS0203及び0370を取得。海兵隊情報局にも籍を置き、更に広範な情報活動へ従事する。2020年に当時のAQAP指導者であった███・██=██の殺害に大きく貢献。これらの活躍と経歴が同じくイエメンで活動していたCIAの目に止まり、スカウトを受ける。AQAPの活動が沈静化していたこともあり、これを了承しCIA特別行動センターへと転籍した。また、副次対象1は2020年に殉職している。2022年現在、特別行動センター直下に新設された偵察・監視部隊"チーム・オスカー"の戦術指揮官を務めている。 Secondary Data + ... Image + ... Team Oscar + ... チーム・オスカー(Team Oscar)とは米海兵隊におけるフォース・リーコンをモデルケースとし、特別行動センターの直轄として設立された部隊。軍事的偵察及び監視・情報収集を主任務とする。外部協力機関への情報依存度を下げ、特別行動センター内に於ける情報確度の底上げを狙った物と推測される。その運用思想から戦闘要員としてリーコン・MARSOC出身者を擁する他、多くの情報分析官が在籍している。分析Oの由来は監視(Observation)とされており、部隊長の名前と異名からセンター内では"オペラ座"と呼ばれる。 Degrees + ... 大学時代、海洋工学専攻では海洋施設の建築分野、心理学専攻では犯罪心理学分野で特に優れた成績を残している。 ⚠︎Caution •このアカウントは一次創作なりきりです。 •背後人の知識不足による設定の齟齬等はご容赦ください。 •リプ蹴り、無言離脱など多々あります。ご容赦ください。 •フォローの際は仕様書をお読みください。
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作戦 【整備作戦概要】 ダメージの回復はあまり考えず、ARを回復させることを主目的とする。 【事前準備】 事前にダイバの整備マニュアルを熟読しておく。 事前にダイバ搭載のAI「DAIVA」との間でミーティングを行い、整備優先順位、作業手順などを打ち合わせておく。 移動中に機関や主砲の様子を見ておき、チューニングマスターとして動作音を確認する。 【地形】 ダイバ内活動 超ド級戦艦内での活動 船内に設置されたトラムで船内移動を行うことで移動を短縮する DAIVAの機嫌を損ねないようにする。 手空きの人員を緊急動員し、ダメコン要員として使う。 ≪宇宙空間≫ 船外活動による整備時は宇宙空間となる 腕や脚を高速で動かしその反作用によって機体全体の姿勢を変化させ、推進剤の消費を抑えられる。 宇宙空間に浮かぶ物体を機体の足で蹴ったり腕で押すことで移動や加速を行える。 戦闘中の船外活動では飛来破片デブリの危険が増すので官制の指示に従って行動する。 【諸注意】 艦内での詳細はダイバ搭載のAI「DAIVA」の指揮に従う。 機械の調子を測るのに、音はとても重要である。音が違う所は重点的にチェックする。 リューンドライブについては未知の技術が使われている可能性が高いので特に念入りに打ち合わせておく。 【配置】 整備員は2マンセルに分けた上で集中配備し、バイタルパートの性能維持をさせる。 非常時は一つを現地に向かわせもう一つを予備として扱うなどの局地的な分散配置を行う。 これらの指揮をDAIVAに任せることにより的確な行動を行う。 【装備】 船外活動時用の宇宙服、及び工具。工具には落下防止、紛失防止用の紐をつける 整備工具は使い慣れたものを持ち込み、特殊工具に関してはDAIVAに用意してもらう。 整備士としての作業効率を高めるための改造工具も持っていく。 連絡を取るためにヘッドフォンマイクを装備する。 SSなど /*/ 1 機関部の整備 (1)リューンドライブ /*/ (宇宙に行って星を間近に見ることが出来るのでテンションが高い) わんちょぺ「みんな聞け!今回は運が良い!なんと言っても壊れる前に修理が出来るんだ!」 クロ「そうね…いつもなら無事に戻ってくるのを心臓つぶれそうになりながら待っていたけど…こっちから乗り込んでいって修理できると言うのは気分が良いわ(笑」 リューンドライブに巻きつく流体の光に照らされながら 深山ゆみ「でも、リューンドライブは初めて触りますねぇ…大丈夫でしょうか?」 シュワ「いつもと同じでいいよー元気の良い時の声を知ってれば、どこが悪いのか向こうから教えてくれるから」 真夕「そうですねw機嫌の良いときの歌声はすばらしいですよwこの子(リューンドライブ)はw」 艦内放送 『第一種戦闘配備と私が言っているんだから、貴方達は戦闘配備に当然つくんでしょう?』 整備士たちにも緊張が走る。 あのシュワの顔も少しこわばっているようだ。 深山ゆみ「いよいよ…ですね…」 真夕「通常通りならここで長距離移動が来ます。長時間の全力移動になるので整備箇所が出ます。」 クロ「主機関出力98%……!伝達系に異音!」 シュワ「行きます!ナビお願いします!」 わんちょぺ「俺も行く!」 真夕「誘導します。目標地点は左舷後方中甲板の整備ハッチ!」 艦内放送 『ジェントルラットの整備士さん?貴方達は整備が仕事でしょ?誘導してあげる』 シュワ「おっとと…ごめんなぁ痛かっただろ…すぐ治してあげるからね」 わんちょぺ「シュワ、終わったらこちらのチェックも頼むよ」 シュワ「OKです。そっちも同じく確認しました。」 わんちょぺ「艦長に伝えてください。修理終わりました。いつでも全力機動できます」 整備士たちの長い戦いが始まった /*/ 機関部の整備 その2 /*/ 星を見る男と白熊の会話 真夕「わんちょぺさん?」 わんちょぺ「どうしました?真夕さん」 真夕「この艦の最終兵器といえば…艦首砲ですよね…」 わんちょぺ「それは言うまでもなくそうでしょう」 真夕「艦首砲使用のためには、機関全停止が必要なんですよね?」 わんちょぺ「仕様書ではそうなっていますね」 真夕「つまり…機関の調子が悪いと発射できないおそれが出るんですね?」 わんちょぺ「そうなります」 真夕「そして機関が止まると、動けなくなってしまうんですよね…」 わんちょぺ「この図体ですからね…良い的になってしまいますね」 真夕「戦場においては機動力が最も重要だと私は認識しています。そして攻撃力が無ければトンボと一緒であるとも…」 わんちょぺ「で、つまり何が言いたいんですか?」 真夕「私はリューンドライブの声が聞こえます…もっと動けると…もっと力が出せる!と」 わんちょぺ「………」 真夕「私は彼らの手助けがしたいのです。彼らも自分達がなすべきことがわかってここにいるのですから…」 わんちょぺ「………」 真夕「そして、その手助けこそ…私の成すべき事であると思っています」 わんちょぺ「…………」 真夕「私は機関関係の整備に全力を尽くします。理由は聞かないでください!」 わんちょぺ「わかりました。あなたの全力を投じて最高の整備状態に持っていってください」 真夕「ありがとうございます。私の全身、全霊、全能力を持ってこの艦に真の力を発揮させます。リューンたちの踊る舞台の準備が今日の私の仕事です。行って参ります!」 嬉しそうにスキップで機関部へ走る白熊 わんちょぺ「そんなにしてまで、艦首砲が見たいのか…」 応援 名前 コメント
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#blognavi 最近WikipediaやAudio Coding JapanにaoTuVに関する記述が加えられているのに気付き、少し恥ずかしい感じでした。なんだかムズムズします。 そこで思いついたのですが、少しaoTuVを振り返って見たいと思います。特に昔のバージョンについては具体的に書いたことが無かったので。 aoTuV alpha1 - 2003/12/23 オフィシャルのVorbis開発が全く進展しないので、自分で少し弄ってみたものです。今と比べても右も左も解らない状況でした。しかし、幾つかの問題を改善することができました。またquality-2(40kbps)モードを追加したりもしました。 aoTuV alpha2 - 2004/01/01 aoTuV alpha3 - 2004/01/31 alpha1の延長線上にあります。エンコード・デコードライブラリであるlibvorbisはmode(=quality)毎にエンコードのための多くのパラメータを設定[*1]するようになっており、alpha1に引き続きそのパラメータ群を弄っていました。 [*1]lib/modesフォルダ以下にあるヘッダファイルに記述されています。 チューニングでは全体の整合性が問題になるので、ここは今でもよく変更します。 aoTuV beta1 - 2004/02/15 aoTuV beta1a - 2004/02/27(26) 本質的にはalpha版と変わりません。細かい部分の修正はありますが、一番大きな違いはソースコード公開のためにコメントを整理したことです。beta1aはバグフィックス版です(にゃおちさんにはお世話になりました)。 aoTuV beta2 - 2004/04/21 当時注目株のVorbisエンコーダと言えは、QantumKnot(Hydrogenaudioでのニックネーム)氏のQKTuneでした。初期のQKTuneは幾多のチューニング版と同じく設定用パラメータのみを弄ったものでしたが、ちょうどチャンネルカップリング周りのコードに手を入れた版が公開された時期でした。それは少し乱暴な手法を採っていましたが、確かに効果的な側面もありました。 私はそれに触発され、コードベースの変更を加えることになりました。そしてその試行錯誤の結果がbeta2です。追加したコードは、聞こえにくい部分のResidue(エネルギーの詳細)を小さくし、逆に聞こえやすい部分は少し大きくするように働きます。 このバージョンは高い評価を受け、後に本家libvorbis1.1にほぼそのまま採用されました(除いた処理が一部ありますが)。 aoTuV beta3 - 2004/11/21 より効率的なプリエコーの削減を実現するためのコードを追加。またq-2(ターゲットビットレートを40kbpsから32kbpsに変更)を全てのサンプリング周波数で使用できるようにしたり、弱音対策を施したものがこの版です。 aoTuV beta2を取り込んだlibvorbis 1.1をベースとしています。 aoTuV beta4 - 2005/06/18 チャンネルカップリング周りに手を入れました。これはbeta3で大きくノイズ量を変化させるようになったために、ステレオ周りの問題が目立つケースがあったからです。他にも細かい変更・追加があります。companderパラメータの調整は、高ビットレートで効果がありましたが、全体としてはbeta3のfix版と言った位置付けです。 aoTuV beta4.5 - 2005/11/05 aoTuV beta4.51 - 2005/11/19(17) beta3の弱音処理コードの書き換えが主な変更点。4.51はバグフィックス版であり、またGCC4で正常に動作するバイナリをコンパイル出来るようになりました。 おまけ aoTuV beta5? 主に低ビットレートから中ビットレートでの改善に主眼を置いています。初期のpre-beta5の目標は主にnoise normalization[*2]の挙動の改善でした。それから、チャンネルカップリングでは動的にステレオの閾値の変更をするようにしました。公開バージョンのpre-beta5からは追加したステレオ処理周りのリプレイスとnoise normalization周りの小さな変化(floor[*3]関連を除く)が含まれます。 [*2] noise normalizationはバンド毎のエネルギーを保護する仕組みです。これは複雑な方法ではありませんが、Vorbisフォーマット(floor1)に適合した方法で低いビットレートで効果的です。 [*3] floorは他のフォーマットでいうscale factorに相当するものです。昔のbeta版libvorbisではfloor0が、現行のVorbisエンコーダではfloor1という仕組みが使われています。floor1は一般的なscale factorとは少し違った動作をします(詳しくはVorbis I の仕様書をご覧ください)。 カテゴリ [vorbis] - trackback- 2006年08月15日 13 07 05 aoTuVは -- fp (2006-08-15 22 18 15) 低レートでラジオなどの肉声のみのスピーチをエンコードすると、あまり良い結果になりません。低レートにも比較的強いのに、少し不思議です。 -- fp (2006-08-15 22 23 59) その事例での原因の一つは解っていますが、ビットレートを抑えたまま改善するのは現状では難しいです。新しいアルゴリズムを開拓するしかありません。 -- 蒼弓 (2006-08-15 23 22 35) aoTuV beta2 に誤植 liborbis1.1 - libvorbis1.1 -- しーやん (2006-08-15 23 41 51) ご指摘どうも。直しました。 -- 蒼弓 (2006-08-15 23 51 19) -q 5で常用しています。個人的にはbeta2とbeta4が衝撃的でした^^ -- md (2006-08-16 01 42 39) 名前 コメント #blognavi
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改造の手引き 雷神7ではゲームを自分好みに『改造』することができます。 やろうと思えばBGMや顔グラを変更してガ○ダムや銀河英○伝説の世界を作って、セイラさんとムフフとかラインハルトとウホッなんてことも可能です。 ……… …… … なんてことを書いたのが2011年。2016年新春、ついに皆の夢と希望が一人の有志の手により結実しました! 雷神7ガンダムMOD!! 全て新規描き下ろしのキャラ&兵器。完全に新しいゲームとして覚醒した雷神7! 改造に興味がある方も昔作っていた方もぜひ一度プレーしてみて下さい。 君は生き延びることが出来るか?! 目次 初心者向け 初めての改造 初心者向け人物追加講座 少し改造に慣れてきたら CSV(人物・兵器アイテム)関連 マップ関連 スクリプト(イベント)関連 イベントエディタ 初めての改造 最初に改造できる下準備をしましょう。 1:CSVファイルを編集できる環境。 ※:OpenOfficeではcsvの編集後に起動出来なかったとい報告あり参考としてですが、 私の環境ではフリーソフトの「Cassava」で問題なくcsv改造後のファイルでも起動しました。 2:雷神7のインストールフォルダに新規に「log」というフォルダを作成。 3:雷神7にインストールされてるフォルダにある、「ana.txt」を開き解析モードを「ON」に変更(logフォルダを作らないとエラーがでます) 4:「eve」と「csv」フォルダのバックアップを取る。(新規にフォルダ作ってにそのままコピペでOK) 準備が整ったら、以下の内容を参考に色々と改造や、イベント作成にとりかかってみましょう! あなたは雷神7をプレイしていてこんな風に思ったことはないでしょうか? 我が国の資源では他の惑星に対抗できん… あの惑星に対抗するためにもっと強力な人材が欲しい! どいつもこいつも骨がない!もっと強力な敵を銀河に召還したい! あのイベントでの悲劇を回避したい、こんな解釈もあっていいのでは? この銀河には女分が足りない、もっとたくさんの妾とキャッキャウフフしたい! ツンツンすましてるあの女士官をあーんな目やこーんな目に遭わせてやろう、フヒヒ そんな考えを思いついた時が改造にチャレンジする好機! この「雷神」シリーズは自分好みに改造出来るのです 具体的な改造について もちろん全てをカスタマイズ出来るわけではありません やはり一定の制限は存在します 改造出来ること eveフォルダやcsvフォルダのファイルを書き換えて、人物や兵器のパラメータなどを変更する ex)よく自分が使う覇王の能力を書き換えて強化する ex)いつもオルドに応じてくれないあの娘のオルド性格を変更して、色事に積極的な性格に eveフォルダやcsvフォルダのファイルを書き換え、或いは追加して人物や惑星を追加する ex)強力な味方や敵を追加して、よりやり応えのあるゲームバランスにしてみる ex)自分の初期配置惑星に女性士官を追加してハーレムプレイを試みる pacフォルダを追加してオルド画像を差し替えたり追加したりする ex)追加キャラ用にオルド画像を複数用意して、ものすごくねちっこいオルドに改変してみる 付属のana.txtを書き換えて、部下の最大人数や最大配属人数などを変更する ex)後半に士官が余り気味になるので最大配属人数を増やしてみる ex)オルド可能年齢を18歳から引き下げて・・・ 付属のマップエディタを使って、マップを書き換える などなど・・・ 改造出来ないこと eveフォルダやcsvフォルダに含まれないイベントやパラメータの改変 ex)民衆暴動イベントや金塊採掘イベント等の発生頻度の調整(台詞部分は外に出ているが発生条件部分は.exe内部に含まれている) ex)捕虜引見イベントや惑星占領後の略奪イベント、ネトリイベント等の編集(全てが.exe内部に含まれている) pacフォルダを使用したオルド画像以外の追加 ex)イベント時の背景(gzinXXなど)の追加 BGMの追加 ex)同ファイル名をつけた別の曲をbgmフォルダに入れれば、差し替えは出来るが追加は出来ない などなど・・・ 他にもコマンド等の問題で実現が難しいイベントもあります・・・ しかし、出来る範囲でいかに作りたいイベントを組み上げていくかも改造の楽しみの一つです ここまで読んでみて「ちょっとやってみようかな」と思ったあなたは既に改造イベント作成の深い沼に足を踏み入れています もったいぶって色々書いてみましたがそう難しいものではありません 自分で考え、試行錯誤しながら組み上げたイベントが想定通りに動いた時の喜びと楽しさは何事にも代えがたいものがあります 思いついたが吉日、さあ改造にチャレンジしてみましょう! 【目次へ】 改造初心者向け人物追加講座 改造については自己責任となります! 必ず関係ファイルを別箇所に保存するなどバックアップに努めてください 雷神7ではプレイヤーが設定した人物をゲームに追加することができます 用意するもの ※注意点 以下の内容はマイクロソフト社のOfficeに収録されてるソフトを使用していると仮定しています。 CSVファイルを編集する時にフリーソフトだと、保存形式が変更されてしまう物もありますので注意 pson_opN.csv (追加人物用のpsonN.csvにあたる) 見慣れない拡張子かもしれませんが、Excelを起動してpson1.csvの1行目をコピーし、名前をつけて保存→csv形式を選択すれば簡単に作成できます 要は2行目以下がまっさらなpson1.csvを作って、pson_opN.csvという名前で保存してください フォーマットがpsonN.csvと同様に整っていないとすぐにエラーが出ますので気をつけて下さい ※公式ではpson_op6からpson_op9が追加人物用の枠として用意されているので、その間のファイル名を使うのが無難でしょう ※またNの最大値は9までです。それ以上は認識されません、雷神7(含PUK)の開発は終了しているため、現在のNの空き番号は3、5~9となります 顔グラ 追加人物用の顔グラです 横90ピクセル×縦110ピクセルのjpg画像を用意して下さい 幼少時に表示される子顔グラが欲しい方はそちらも一緒に 男性人物の場合は以上だけで大丈夫です 女性人物で、オルド画像も追加したい場合は以下のものも用意して下さい pacフォルダ 追加画像用のフォルダです 半角で「pac」という名前のフォルダをrai7.exeと同じフォルダ内に作ってください オルド画像 追加人物に応じた、各人お好みのオルド画像を用意してくださいm(_ _)m サイズは横640ピクセル×縦480ピクセル、形式はjpgです 腹ボテオルド画像、破瓜オルド画像が必要な方はそちらも一緒に・・・ 用意できたら実際の追加作業に移ります 追加作業の流れ pson_opN.csvを編集・保存する 先ほど作成したpson_opN.csvに追加人物の設定を記入し、CSVフォルダに保存します 基本的にはCSVの説明を見て記入していけば大丈夫だと思います 以下では特に設定に迷いそうな2項目について説明します ID その人物のIDです 公式で1100~1199が追加人物用のIDに指定されているのでその間で設定しましょう プログラム的には1499までは認識されますが、不具合の発生要因となり得るので避けましょう dpm番号 何も考えず「0」で大丈夫です 記入したら上書き保存を忘れずに 顔グラを保存する 用意した顔グラに規定のファイル名をつけて、facフォルダに保存します 男性人物の場合 規定のファイル名はmXXXX.jpgです 女性人物の場合 規定のファイル名はwXXXX.jpgです XXXXはpson_opN.csvで設定した人物ID、必ず4ケタでつけること 子顔グラはmXXXXb.jpgというようにIDの後に半角bをつけたファイル名で保存してください 男性人物はここまででOK! 女性人物にオルド画像を追加したい方ももう一息です オルド画像を保存する 用意したオルド画像に規定のファイル名をつけて、pacフォルダに保存します オルド画像ファイル名の規定 通常オルドのファイル名はwXXXXxa.jpgです 腹ボテオルドのファイル名はwXXXXxb.jpgです 破瓜オルドのファイル名はwXXXXxc.jpgです 通常オルド射精のファイル名はwXXXXxd.jpgです 腹ボテオルド射精のファイル名はwXXXXxe.jpgです 上記に加えロリオルドはIDの後に半角bを加えたwXXXXbxa~wXXXXbxeとなります。 お疲れさまでした 以上で人物追加の作業は終わりです 早速テストプレイをして正しく追加されているか確かめてみましょう! テストプレイについて 特に問題はないようだ お疲れ様でした! 次の改造にチャレンジしてみましょう! もしエラーが出たら・・・ 実際にやってみるとわかりますが、そんなに難しい作業ではありません 落ち込む前にしっかりと上記の通りに出来ているかもう一度確かめてみましょう ana.txtの解析モードをONにしただけでなく、雷神7がインストールされてるフォルダに「log」という名前で新規フォルダを作りましょう。 特に間違えやすい点は次のようなところです 用意したファイルの名前が規定に則っているか 顔グラファイルの名前が間違っていたりすると表示された瞬間エラーを吐きます pson_opN.csvが正しく記述されているか デフォルトで用意されているpsonN.csvと同じ書式になっているでしょうか? 空欄があったり、足りない項目があったりしたらNGです また、まれにcsvファイルが破損していることもあります csvファイルをメモ帳などで開いてみるとわかりますが、多数の文字と数字がカンマで区切られています 誤ってカンマが一つずれたり消えてしまったりするだけでファイルの構造が壊れて読み込めなくなってしまいます こうなるとバックアップからもう一度csvファイルを作成し直すしかありません・・・ そういう意味でもバックアップはこまめに取っておきましょう しょっちゅうエラーが出るんだけど・・・ 改造後にエラーが出るようになった場合、ほぼ100パーセント弄ったファイルに問題があります 逆に言うと、自分で解決できる症状の場合がほとんどなのです トライ&エラーは技術上達には避けて通れません 一度や二度のエラーに負けず、どんどんチャレンジしていきましょう! 【目次へ】 CSV(人物・兵器・アイテム)関連 【注意!】プレイ中にCSVファイルの内容を変更すると、変更前のセーブデータはロードできなくなります またアイテムの名前を変更できません 可能なのは初期配布数だけです CSVファイルの数値を変更しながらテストプレイ…というのは出来ません CSVファイルを変更した場合はニューゲームで新しくプレイを開始する必要があります アイテムの場合、名前を変更するとゲーム最中にエラーが起きて強制終了になる場合があります また、特定のアイテムの配布数を0にしてもイベントなどでアイテムを入手する事もあります 自分の世界観に合わない場合などは、anaでアイテムOFFにしてみましょう それぞれのCSVファイルの役割 defmapN.csv 機雷・要塞の設置ポイントを指定する main_mapN.csv マップ構成(進入不能宙域・暗礁宙域等)の初期設定を指定する pnetN.csv 惑星の名称、位置、人口等の初期設定を指定する psonN.csv 登場人物の名称・能力値等の初期設定を指定する ※これらのファイル名のNは1~7のシナリオ番号に対応している ただし、psonN.csvについてはpson1.csvで大まかなパラメータを設定し、pson2.csv以下では各シナリオに応じた修正部分のみ設定する 年齢等は自動でそれぞれの年代に応じて変更される ex)pson1.csvで18歳に設定したキャラクターは80年開始シナリオでは自動で28歳に初期設定されている fship.csv 旗艦の名称・画像等の設定を指定する item.csv アイテムの名称・配布数等を指定する spec_rate.csv 戦艦・巡洋艦等の能力パラメータを指定する wapon.csv 戦艦・巡洋艦等の旗艦以外の名称・画像等の設定を指定する psonN.csvにおける各種数値の意味 状態 状態ステータスを設定する(スクリプト仕様書3.1より抜粋、一部編集者追記) 1 オルド種子 2 仕官中 3 死亡 4 海賊 5 放浪中 6 商人 7 村娘 8 捕虜 9 修行 10 アシスタント 11 運びや 12 占い師 13 全部将モード時のプレイヤー種子 14 オキニ 16 歌娘 18 平民 19 大衆大奥 20 KMD営業 21 Antel 22 CycoPlus ※「1:オルド種子」は覇王の王子・姫子種 ※「19 大衆大奥」はPUK ver2.1以降同梱の追加コンテンツ2を導入しないと設定されている人物がいない ※「13:全武将モード時のプレイヤー種子」はプレイヤー一般武将の時の子種 ※自分以外の一般子種は「5 放浪中」で子供顔(xxxb.jpg)がある人材のみ ※「20:KMD営業」「21:Antel」「22:CycoPlus」は設定されている人物がいない SP 特殊設定 (スクリプト仕様書3.0より抜粋) 0 ノーマル 1 バイオノイド 2 重要人物 ※「1:バイオノイド」設定の人物は年齢設定が無くなり、オルドしても妊娠しない ※「2:重要人物」設定の人物は捕縛・処刑・引き抜き不可の特権を持つ 父ID・母ID そのままの意味 状態ステータスが覇王種子のキャラに設定しておくと、父IDに設定したキャラが女性を妊娠させた際、人物IDの小さい順に産まれる 母IDは覇王種子に設定しても実は無視され、父ID側しか判定されない。 プレイヤー子種状態のキャラに父・母IDを設定してしまうと、子種として判定されなくなるため注意。 ※プレイヤー子種は父ID・母IDが空欄である必要がある また、未誕生の在野状態の人材(年齢マイナス)に父ID・母IDを設定してしまうと、生まれる前から家族として認識されてしまう上、在野子種として使われず妊娠しなくとも勝手に生まれてしまうため注意。 夫ID 名に反して実態は「婚姻相手のID」。夫妻はそれぞれが相手のIDを指定していなければならない。 片方しか指定されていなければセーブ・ロードでクリティカルエラーとなる。 覇王ID 仕官先の覇王のID。 ※プレイヤー選択候補にできるのは仕官状態にあるキャラのみ。 新規追加キャラをプレイヤーとしたい場合は、記述先の pson_opN.csv にて目当てのシナリオで覇王となっているキャラのIDを指定しておく必要がある。 性格・オルドタイプ (MayBlogより抜粋) オルド性格 [0] きまぐれ型 [1] 忠誠度型 [2] 君主の経験依存型 [3] 絶対させない型 [4] 欲情型 [5] 極端忠誠型 性格 11 トラ → [1] 12 サル → [0] 13 コアラ → [3] 14 オオカミ → [4] 21 ペガサス → [5] 22 ゾウ → [5] 23 ライオン → [0] 24 チータ → [4] 31 黒ヒョウ → [1] 32 ヒツジ → [2] 41 コジカ → [3] 42 タヌキ → [2] ※各性格は捕虜引見時の行動や海賊との交渉に影響する ※各性格は[]内のオルド性格に対応している オルドタイプ ※オルドタイプ項では、オルド絵に合わせた体位設定することが可能 ※xp_kn_m1[1-5].txtを参照 [1]正常位 [2]バック [3]騎乗位 [4]抱き上げ [5]フェラ 信念 0~100の間で設定 (信義)0 ← (中立) → 100(武闘) dpm番号 キャラに対応するdpmファイル番号 pacフォルダがある場合、そちらが優先されてロードされる それぞれのデータの数値設定の意味、マップデータの編集等については上記MayBlogやスクリプト仕様書も参考にして下さい 【目次へ】 マップ関連 ana.txtのマップエディットモードをonにしてゲームを起動するとマップエディタが起動します。 【目次へ】 スクリプト(イベント)関連 構文法関連 大原則として イベントファイルは番号の大きい方から読み込まれる ex)u300.txt → u001.txt 数か月に渡って流れのあるイベントなどを作ったが上手く動作しない等の場合、ここに原因があったりする スクリプトは500行までが無難 500行が絶対制限というわけではないが、gotoコマンド等を使用した際に意図した通りの動作をしないケースがある コマンド関連 イベントフラグ関連 排他制御 イベントフラグは通常、同じ数字の物を使用することは出来ません。 しかし、排他制御機能を利用すれば番号の競合が発生せず、同じ数字のフラグを使用できます。 使い方は一行目に auth_uid,○○(認証ID) を記入する事で使えます。 1つのIDで20個のイベント変数を利用可能です。 ただし、認証IDが異なると、イベント変数の内容は異なってしまいます。 同じ認証IDを持つイベントファイル同士がイベント変数を共有できます。 認証IDを取得されたい方は、May公式サイトまでメールにて認証IDを申請してください。 エラーチェック関連 ファイルロードの表示 公式にデバッガ等は用意されてないが、 ana.txtの「解析モード」をoffからonに書き換え、 インストールフォルダにlogという名前のフォルダと、csvフォルダにlog_sec.txtという空ファイルを用意し、 通常通り起動してターンを進めると、logフォルダ内にlog00.txtが作られる。 ここにプログラムの内部データと思わしきログが書き込まれるが、これ自体は読んでもその意味は分かりにくい。 それよりも、ターン毎に画面上部に赤字でどのイベントファイルをロードしたか表示される。 (例えばeve\e008.txtのように) エラーが出ればどのファイルのロード直前でエラーになったか判断できる可能性があるので、デバッグしやすい。 奇策関係 雷神7は天制覇と違い、奇策はCSVでの管理ではなくなった 奇策番号早見 (2ch過去ログから抜粋) 1押し出し 2同士討ち 3分裂波動砲 4波動砲 5一斉攻撃 6物資放流 7要塞白兵 8歌の力 9降伏勧告 10超波動砲 ※各シナリオに対応するsiN.txtに upd_sts,人物ID,10,奇策番号 と記述することでシナリオ開始時から習得させることが可能 オルド関係 zin_old_img_pid,人物ID,1 と psn_putsex,オルドタイプ,人物ID,CGタイプ 雷神7での公式イベントオルド画像表示にはzin_old_ing~のコマンドが使用されている それに対してpsn_putsex,~のコマンドは天制覇時代から使用されていたスクリプト1.0で用意されていたコマンドである 両者の機能面での違いはほとんど無いが、psn_putsex,~では旧作で用意されていた拷問オルドに対応するためオルドタイプ・CGタイプの選択機能がある ※雷神7には拷問オルドCGが実装されていないため、事実上CGタイプは「1」の通常オルド固定 黒子オルド 雷神7では psn_putsex,オルドタイプ,人物ID,CGタイプ のコマンドを利用して黒子オルドを表示できる 黒子オルドとは通常のイベント画面上に表示される疑似動画(!)のオルド画像 zin_reg_event,~などのコマンドを使って画面を再表示するまで表示され続ける 実際の使用例などはうpろだにあるサンプルファイルを参考にしてください 体験版画像 追加した人物のオルド画像を表示する際にpacフォルダに対応する画像ファイルが無い場合(あるいはスクリプトやファイル名等に不備がある場合)で 画像の読み込みができない場合、体験版で使用されていた画像が表示される 【目次へ】 イベントエディタ 公式サイトにてイベントエディタを配布しています。是非ご利用ください!(ログインが必要です) IE9版 Chrome 版 操作説明 【目次へ】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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※ネタバレや考察自体がお好きでない方は絶対に閲覧しないようお願いいたします。 ※以下の内容を読んだ場合、今後作品を楽しむ喜びを損なう危険があります。閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※作中の描写だけでなく、作り手の意図や傾向、自分ならどうするかなど推測も交えて考察しております。 ※以下の情報は、作品を純粋に楽しむ喜びを損なう危険性が非常に高いと思われます。繰り返し念を押させていただきますが、閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※ネタバレを読みたくない、先入観を持たずに『ワンピース』や『進撃の巨人』を読みたい、楽しみたいという方は、ここから先は読まずに、引き返してください。 現在の最新話は、2019年4月号(2019年3月9日発売)に掲載された第115話「支え」です。 多くの点で、私の考察に合致する内容でした。 今回は「ジークの復活」について考えます。 ジークはキリスト 2016年9月10日(土)の「第85話「地下室」考察(1)地下室の正体 ※ネタバレ注意!!」を中心にまとめてみます。 ●『進撃の巨人』は繰り返しキリスト教のモチーフが登場する。 これは『進撃の巨人』にはキリスト教に詳しい「韓国人」が原作に関わっているからだと分析。 この分析には、私はすでに内田勝編集長の時代から講談社が韓国に傾倒し、韓国人を多く入社させてきた事実を知っていたことも影響している。 ↓ 2017年1月10日、別冊少年マガジンの初代班長(編集長)で『進撃の巨人』立ち上げに関わった講談社「モーニング」編集部編集次長、朴鐘顕(パク・チョンヒョン)が逮捕。 彼は日本国籍ではなく、国籍も韓国という完全な”外国人”である。 ↓ マンガ『編集王』でも描かれているように、雑誌は編集長次第で大きく変化する。 当時の朴編集長が『進撃の巨人』を自分の企画に合わせて再構築した可能性は高い。 実際に、私は連載中期頃に『進撃の巨人』には別に脚本家がいると聞いていた。 つまり、『進撃の巨人』には、編集部の考えたアイディアがかなり使われていると予想されるのである。 現在、韓国およびチャイナ、北朝鮮は日本の漫画・アニメを使って日本を悪者にする印象操作をしている。 ↓ また、韓国政府も 『韓国海軍の軍艦を日本のEEZに勝手に侵入させ、 国連の制裁決議に違反して北朝鮮の船と物資をやりとりし、 それを調べた自衛隊機に火器完管制レーダーを照射して脅迫した事件』 を起こしたばかり。 火器完成レーダーの照射はいわゆる「ロックオン」であり、引き金を引けば弾が当たる状態。 報道によれば、通常このようにレーダー照射された場合、攻撃されたら自分が死ぬ状態なので、相手を撃沈しても構わないとされているそうだ。 しかもその後、日本政府が韓国の不法行為の証拠映像を公表すると、韓国も逆に自分たちの正当性を主張するために証拠映像を世界に向けて公表。 しかし、韓国の公表した映像は、逆に誰が見ても日本側が正しい証拠にしかならない内容だったので、韓国は今や世界各国の政府や軍関係者から嘲笑されているとのこと。 残念ながら、韓国という国は、国連に逆らってでも、日本人を誘拐して奴隷にしている北朝鮮を支援して、それを目撃されたら逆に「殺すぞ」と脅すような国である。 ↓ そのような韓国人が編集長がである以上、連載漫画、およびその脚本には当然、韓国的な要素、特に反日本的な内容が含まれると考えざるを得ない。 ↓ また、講談社の編集者は作品内容に介入する事で知られる(漫画家の証言もある)。 私が聞いている話では、少年マガジンに配属された編集者が最初に勉強させられるのは「ネーム(コンテ)の描き方」だそうだ。 ※ネームとはマンガの下書きであり、コマ割り・人物配置・セリフ等の漫画の内容が分かる程度に描かれたラフのこと。いわば漫画の設計図や仕様書。普通は編集者と議論しながら漫画家が描くが、マガジンの場合は、程度の差はあるが編集者がネームを直接書いて修正する形が他誌よりも多いと言われる。 編集者が漫画原作者を担当する事も多く、漫画家(特に新人漫画家)は編集者の依頼には逆らいにくい。 特に、ここ10年前後で漫画業界は急速に外国の政治的・商業的プロパガンダに利用される割合が増え、原作者つきの漫画が異常に増えている。 中でも反日プロパガンダが異常に多いのが講談社の漫画である。 たとえば同社の『ヤングマガジン』でも、ある特定の異常に短い時期だけを取り上げた戦争漫画、異常にセックスや残酷さを強調する殺人漫画、金もうけと格差を強調する残酷漫画が複数連載されており、明らかにバランスを欠いた構成となっている。 ●ジークはキリストの可能性がある。
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20060626 サムデイ イン ザ レイン この時期は引きこもりに拍車がかかる。ああ外でたくない。 NEWS 東北大学、「サイエンス・エンジェル」を募集中 オープンキャンパスでの女子学生セミナ参加、母校への出張セミナ、サイエンスカフェのお手伝いなどをする。 こりゃ学生大喜びだね(何 ところで、女の子の理系苦手意識ってどっから来るんだろーか。 俺からすると"理系以外"が文型な気さえするし。 女の子がなぜ文型を選びたがるのか誰か教えてください。 【W杯】FIFAで韓国IP遮断 関連記事⇒誤審問題に反論「試合後に文句を言うのはスポーツマンらしくない」 すげー・・・。国ごと遮断ってそうそうねーだろ。 FE 現在のレベルキャップであるLv40到達。・・・まぁLv35以降なんてどんぐりの背比べだけど。 イーグルショット全盛にみんな慣れてきたのか、ソーサラーはみんなジグザグ移動するわ、連続HIT狙ってもわざと転倒されるわ、かなり狙撃の難易度が上がった。 アムブレがやっぱ難しい。 確かに偏差気味に「置いておく」のがコツなのは分かったけど、 コンマ数秒?の発動の遅さが致命的。 絶妙なタイミングで撃っているのに一方的にバッシュを喰らったり。 ストスマが飛んできたタイミングで撃っているのに、こちらが喰らってから敵の武器が飛んでったり。 発動したタイミングで敵の攻撃キャンセルできねーのかこのスキルわ。 僻地で自軍4vs敵軍8程度で小競り合い。 癖で敵の弓スカウトを見つけるとイーグル粘着してしまうのだが、今回は相手も乗ってきたらしく、延々と味方を尻目に銃弓撃戦に興じたり。 しかし相手の方が偏差撃ちが上手い。 なので方針を変えて、回避集中しつつノーマークの敵を撃つ方向へ。 相手は延々とこちらをマーク・・・しかし後ろに迫ってきているヲリに気づいてない。 ―バッシュ炸裂。おっしゃぁぁぁ!GJ!と思った矢先にヘルファイアを喰らう俺。 おっといけねぇと後ろを振り向くと、既に囲まれている俺。そして味方の死体。 (゚д゚) ・・・ダブルノックアウト。ほんと弓スカの撃ち合いは不毛ですね。 20060622 LIVE A LIVE/I LOVE LIVE イケウラとダンバートン(決してmabinogiの首都ではない)でまったりと呑み。 いやー初めて行った店だけどいいとこだった。フライドポテトが食い放題のくせに滅茶苦茶うまい! でもって偶然その日がジャズライブの日。Over the Rainbowくらいしか分からなかったけど、やはりジャズは(・∀・)イイ! おしごと 来週から製造開始、というわけでプログラム設計をとにかく前倒す。前倒す。前倒す。 なんせJavaの経験ないんでこうやって時間を稼いどかないと不安なんですよ。 おおよそ1週間分ほどスケジュール的余裕をGet。 結果として、周りのメンバの手伝いをする事に (;´Д`) 新人が仕様書の書き方でアワアワしてるのはともかく、だ。 おいおいねーちゃん、何で俺の方があんたの画面の仕様知ってんだよ。 「今日中に終わさないとスケジュールから遅れちゃうんです!」ってのは分かるが、こっちの助けで終わったからって定時ダッシュはアンタまずくないか? 自分の仕事が遅いのが分かってるならちっとでも残業して進捗稼いでおいてくれよ・・・。 ネトゲ FEスレより転載。PSUの動画とSS。 SS1,SS2,SS3,SS4,SS5,SS6,SS7,SS8,SS9 動画1,動画2,動画3,動画4 確かにかっこいいなぁ。サイバーパンクスキーには堪らん。 延々とレアアイテム目的なトコとか、アクションRPGなトコはとても好みなのだが、いかんせん、もう延々とCPUのMOB狩をするのはダルいのがなぁ。 20060619 襲来 突発OFFというか、静岡組民族大移動違う、大夜逃げ違う、アイドルを目指して上京、でも水商売みたいなもっと違う、の前祝というか。 やはりリュネ様はかっこいいね!フフフ。ゲイっぽい格好でもチェーンフェチでもかっこいいね!フフフ。一度夜のNYとか歩いてみるといいよ!フフフ。 ああ、伊達眼鏡欲しいんで今度メイド眼鏡屋連れてってください。 妙に安い中華居酒屋だったけど、やはり味はくっちゃいなのが上か。炒め物がとても美味いのでお勧め。 Fireman ファイアマン乾電池に一目ぼれ。一昨年と昨年に期間限定で発売されていたらしいのだが、なぜ今更近所のローソンで売っているのか。しかも値引きされており、400円のところを100円で販売。 ・・・残っていた12個買占めちゃいますた(´・∀・`) ・・・なんで一個もニッポンでねぇんだよぉぉぉ! 露助とメリケンロシアとアメリカとカナダとフランスが被るし! でも非常に出来がいいので大満足。 NEWS 伊紙「変な髪形特集」に高原登場 “意味不明なドリブル、プレー。 日本のメガロマン” ろくにサッカー見てないけど、こーゆー記事は読んでます。 え?サッカーネタじゃない? FE スキルリセット後、予想通り戦場で見かけるスキルが大幅に変わる。 ウォリアー・・・片手増加に従い、シールドバッシュ増加。スタン怖い。死ねる。 ソーサラー・・・ヘルファイアが大幅に減少し、ジャッジメントレイが増加。痛い。 スカウト・・・レインが減り、ヴォイドとイーグルが大幅に増加。うざい。 ハイドを1にしてアムブレ1習得。ピアは次のレベルアップ(Lv40)で取り直す予定。 レインの頻度が減り、イーグルでKillを狙うようになったため余ダメ-7000、Kill+5くらいに。まぁこっちの方が性に合ってるか。 アムブレが難しい。当てた時はかなり爽快なんだけど。 射程内に敵を入れた頃には大抵撃ち負ける。・・・相打ちにもならない。通常の近接攻撃よりほんの少し射程が長く、かつ効果がその場に残るため偏差気味に『置いておく』のがコツらしいのだが・・・。 こいつをマスターすれば弓師としてはかなりカッコイイので、何としてもモノにしたいなぁ。 そういえばついにドラゴン(新召還獣)に遭遇。 ありえん。「ギャオース」とか聞こえたと思ったら爆発、大ダメージ。 上を見上げると悠々と空を舞う巨体。 ・・・えぇ、次に飛来してきた時は死んでましたとも。
https://w.atwiki.jp/fan_ws027sh/pages/14.html
主な仕様 型名 WS027SH OS Microsoft Windows Mobile6.5 Professional 日本語版 液晶ディスプレイ 480×854ドット 3.5型 262,144色 モバイルASV液晶(タッチパネル/バックライト付 通信機能 W-CDMA 800/2100MHz、HSDPA 7.2Mlbps/HSUPA5.7Mlbps、PHS(W-OAM typeG対応W-SIM)、ワイヤレスLAN(IEEE802.11b/g準拠)、赤外線通信(IrDA 1.2方式/IrMC 1.1方式)、Bluetooth 2.0