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https://w.atwiki.jp/chacha/pages/51.html
仕事(カテゴリ)テーブルの項目追加画面 の仕様 仕事(カテゴリー)番号と仕事(カテゴリー)名を入力 仕事とカテゴリーの項目追加は名前が違うだけで構成は同じ テーブル作成画面 の仕様書 仕事テーブルとカテゴリテーブルをラジオボタンで選ぶ (両方同時に作成できるようにしてもよいが、それは後ほど) ユーザ削除画面 の仕様書というか流れ ユーザIDを入力 ↓ 確認画面(ユーザテーブルの内容を出す予定) ↓ 削除 こんなもんかね 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chacha/pages/92.html
画像管理仕様書 まあSQL 画像テーブル テーブル名 picture 型 ユーザID userID varchar(20) 画像ナンバー picNo int(2) 画像 pict longblob サムネイル thumbnail varchar(50) ↑あみば のやつねw ・まず「参照」を押して参照して画像を選択。 「アップロード」ボタンを押したらデータベースに登録する。 画像管理画面に戻す。(サムネイル表示) ・削除する場合は「削除」ボタンを押す。 データベースからその画像の内容を削除する。 画像管理画面に戻す。 ・画像ナンバーはアップした順に番号をふる。 ・「記事に追加」ボタンを押したら画像を書き込みページに追加する。 ↑どうかな?
https://w.atwiki.jp/kay0083/pages/69.html
紋章使い仕様書β版 ♦ゲームの基本構成 ゲーム開始準備 ↓ ターン開始フェーズ←←←← ↓ ↑ 紋章使いフェーズ ↑ ↓ ↑ 魔物フェーズ ↑ ↓ ↑ ターン終了フェーズ→→→↑ ↓ ゲーム終了判定 呪文判定は検討中! ♦オブジェクト図 <仕様に関する意見など> 作成中に落ちました。叩き台作成中 -- ohasu (2005-07-06 07 06 30) 朝7時って…寝落ちかよ!(笑) ルールはUPしときました。 -- kay (2005-07-06 11 23 13) 疲れた今日はここまで。とりあえず大まかな処理を書きました -- ohasu (2005-07-06 23 58 13) いつでも使える「目覚めの刻の呪文」が処理的にやっかいですが、使用方法を考えると、ターン開始フェーズ「2.1-④呪文判定」では本人しか使わんので、2.1-⑤で全員の終了判定しなくてもいいと思われます。魔物フェーズがまだ記述されてませんが、魔物フェーズの最初に、呪文判定を入れて、他の人が「目覚めの刻の呪文」を使用するかどうか判定すればいいと思います。そうすることで、2.2-⑤も削除でき、2.2-⑥で、全員の終了判定を行わずに済みます。 -- kita (2005-07-07 00 49 03) ご苦労様です。後はこの項目ごとに人力でやるのか自動で判定→動作するのかを決めて実装してゆけばいいわけですか?俺的に、いきなり色々やってしまうのは無理な感じがするので、ある程度部分的に実装してアプレンティスもどきを作って、その後に付加的要素を実装するのが良いかと思いますが、、、どうなんでしょ? 中途半端に作ったら、満足しちまわねえかい、俺ら? -- kay (2005-07-12 18 23 22) 一応移動。kita君そろそろクラス構成図上げてくれない? -- ohasu (2005-07-15 06 27 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chacha/pages/93.html
画像管理仕様書 まあSQL 画像テーブル テーブル名 picture 型 ユーザID userID varchar(20) 画像ナンバー picNo int(2) 画像 pict longblob 画像ネーム thumbnail varchar(50) ↑あみば のやつねw ・まず「参照」を押して参照して画像を選択。 ↓ ・画像ネームで名前を入力。(入力してなかったらアップした日の日付で登録する) ↓ 「アップロード」ボタンを押したらデータベースに登録する。 ↓ 画像管理画面に戻す。(縮小画像表示) ・削除する場合は「削除」ボタンを押す。 ↓ データベースからその画像の内容を削除する。 ↓ 画像管理画面に戻す。 ・画像ナンバーはアップした順に番号をふる。 ・「記事に追加」ボタンを押したら画像を書き込みページに追加する。
https://w.atwiki.jp/lmes2/pages/218.html
仕様書を書こう Visio によるオブジェクト指向設計入門 第 6 回 実践アプリケーション開発チュートリアル ~開発編~ 無償のAPIリファレンス作成ツール「NDoc」 @IT総合トップ / テクノロジー / Insider.NET / .NET TIPS / C#でMSDNライブラリ風のAPIリファレンスを作成するには?
https://w.atwiki.jp/chacha/pages/69.html
テーマ管理仕様書 概要 テーマはblogの記事のカテゴリっぽいもの テーマはユーザが自分で作成・編集・削除することができる。 1記事に1つテーマを選ぶことができる。 一度記事のテーマを決めても編集で変更可能。 テーマ管理ページ テーマの作成・削除ができる。 テーマ作成フォームと テーマ削除フォームと テーマの一覧がある。 ※テーマ削除はプルダウンで選んで削除 テーマが1つもない場合はブログというテーマが適用される? テーマが削除された場合そのテーマが選択されていた記事は初期のテーマに入る?
https://w.atwiki.jp/minanana/pages/19.html
書き方のレベルを適切なものにする 仕様の策定(宣言) 動く仕様、仕様の評価(仕様書と実装が合っているか) 読める仕様、読ませる仕様 策定・実装・評価プロセスを踏み、ドキュメントの精度、レベルを上げる仕組みを持つ 関連ドキュメント 分からないことは?
https://w.atwiki.jp/kuribayashi/pages/14.html
十柱戦争の仕様書 このページは十柱戦争の仕様書ファイルです。 みんなで目を通しましょう。
https://w.atwiki.jp/immoraltrouble/pages/17.html
話し合いで固まった仕様を書きます。 使用ツール 素材規格など ジャンル 選択式ギャルゲ 使用ツール 画面サイズ メッセージ表示位置 タイトル仕様 メニューコマンドに必要な仕様を書き出します ゲーム画面での機能 スキップや自動スクロールなど必要な機能を書き出します コンフィグ画面での機能 音量調整、メッセージ速度変更など必要な機能を書き出します ライティングルールはこちら 立ち絵の素材規格はこちら スチルの素材規格はこちら
https://w.atwiki.jp/rockstudies/pages/20.html
開発言語について 開発にはスクリプト形式の吉里吉里Ver2.26.2.915を使用。 よって、以下の様な処理はバグを招く、もしくは使用が困難である。 高度なファイル操作 一部を除くマルチメディア機能 DirextXを使用する処理 MP3形式の再生 3Dフォーマットの扱い GIFフォーマットの扱い スクリプトが存在しない命令を含む処理 想定スペックについて スクリプト動作、mpegフォーマットの動画再生、ミニゲームを搭載するため 快適、安定に動作させるためには以下のスペックが最低条件になると思われる。 OS Windows2000,XP以上 CPU Pentium3 800Mhz以上 Memory 512MB以上 HD 2GB以上 Video 800x600以上の解像度を出力できるビデオボード 背景の仕様について 出力フォーマット PNGフォーマット 解像度 800x600 アルファ情報 PNGに情報を乗せる事が可能な色 ファイル名 基本的に意味の伝わるローマ字表記 パターンが存在する場合は同一ファイル名+連番 ラフやサンプルなどは好きに指定してもらって構いません。 例:商店街(昼)→syouten1 例:商店街(夜)→syouten2 音楽の仕様について 出力フォーマット(BGM) OGG形式 ビットレート(BGM) 特に指定はしません。 44100khzステレオの128kbpsもしくは192kbpsであれば構いません。 BGMの繋ぎに関して 文章の長さや演出の仕様によっては同じBGMが何度もループする可能性があります。 よって、可能ならば終了と開始の違和感が出ないように連続してくれるとありがたいです。 ファイル名 基本的に意味の伝わるローマ字表記 パターンが存在する場合は同一ファイル名+連番 ラフやサンプルなどは好きに指定してもらって構いません。 例:タイトルBGM→titledemo1 例:タイトルBGM(Piano)→titledemo2 効果音の仕様について 出力フォーマット(SE) OGG形式 ビットレート(SE) BGMのビットレート項目と同様。 SEに関して バリエーションが豊富だと次回作にも応用できる可能性があります。 どんな効果音でも構わないので豊富にあると助かります。 ファイル名 BGMのファイル名項目と同様。 動画の仕様について 出力フォーマット MPEG形式 コーデック MPEG1またはMPEG2 再生可能環境 WindowsMediaPlayer7以上がインストールされている環境。 またはDirextX9.0以上がインストールされている環境。 FPSについて イベント動画は29.97fps その他演出に使われている動画も全て29.97fpsです。 OPに関しては絵師の負担を考慮します。 よって、OP,EDのFpsに関しては未定です。 画質劣化について 質を高めるにはMPEG4系統のコーデックを使用するしかありません。 しかし、再生可能環境がMPEG1に比べて圧倒的に少なく、 正常に再生させるためにはある程度の知識、手間が必要となります。 よって画質は落ちますが、MPEG1を使用しています。 立ち絵の仕様について 出力フォーマット PNG形式 解像度 402x771 アルファ情報 PNGに含むことのできる透過色なら何でも構いません。 ファイル名 基本的に意味の伝わるローマ字表記 パターンが存在する場合は同一ファイル名+連番 ラフやサンプルなどは好きに指定してもらって構いません。 例:ミミ(通常)→mimi01 例:ミミ(笑顔)→mimi02 想定ファイルサイズについて 今のところ動画のファイルサイズがもっとも多くなる事が予測されます。