約 38,732 件
https://w.atwiki.jp/odunu/pages/31.html
内政に関するコマンドです。 都市ステータスの上昇に関するものが多くあります。 ・農業開発 (都市資金:50G)(政治依存) 都市の農業地を開発し、米の収穫量・都市人口増加に影響(都市人口増加への影響は商業よりも大です)。 上昇値は武将の政治値に依存します。(+1〜) ・焼畑農業 (都市資金:50G)(政治依存) 焼畑を行い、農業開発コマンドよりも大きく農業値を上昇させますが、最大農業値が下がってしまいます。 上昇値は武将の政治値に依存します。(+1〜) ・商業発展 (都市資金:50G)(政治依存) 都市の商業地を発展させ、1、4、7、10月上旬の税収・都市人口増加に影響(都市人口増加への影響は農業よりも小です)。 上昇値は武将の政治値に依存します。(+1〜) ・貨幣増発 (都市資金:50G)(政治依存) 貨幣増発を行い、商業発展コマンドより大きく商業値を上昇させますが、最大商業値が下がってしまいます。 上昇値は武将の政治値に依存します。(+1〜) ・技術開発 (都市資金:50G)(知力依存) 都市の技術力を上げます。 技術力が高いと強い兵種を雇うことが出来るようになります。 また最大罠設置個数も都市の技術力によって増減します。 特定都市においては限定兵種(青州兵・籐甲兵・鳥桓兵…等)の徴兵が可能となります。 上昇値は武将の知力値に依存します。(+1〜) ・城壁強化 (都市資金:50G)(政治依存) 城の耐久度を強化します。上昇値は武将の政治値に依存します。(+1〜) ・治安維持 (都市資金:50G)(武力依存) 治安を上げます。治安が低いと反乱が起きやすくなります。 又、治安が高いと人口が増えやすく、独立を防止する効果もあります(上昇値は武将の武力値に依存) 。 建国時は300ですが、軍事行動や内政により低下します。 上記の7コマンドに関しては、内政値の低い状態である程、1ターン当りの上昇幅が大きくなる様になっています。 ・人民誘導 (都市資金:50G)(統率依存) 都市の人口を自勢力隣接都市へ誘導します。 統率力が高いとより多くの人民を誘導できます。 統率力が低いと誘導中に脱落者が増えます。脱落率は統率値に依存します。 誘導人民上限(統率/2×1000名)であり、脱落率は1%〜10%前後です。 ・農地拡張 (都市資金:100G+個人金:50G)(政治依存) 都市の最大農業値を上げます。(+1〜) 拡張は必ず成功するとは限りません。 又、上限値が上がれば上がるほど拡張成功率も低下する傾向にあります。 ・商業地拡張 (都市資金:100G+個人金:50G)(政治依存) 都市の最大商業値を上げます。(+1〜) 拡張は必ず成功するとは限りません。 又、上限値が上がれば上がるほど拡張成功率も低下する傾向にあります。 コメントする際は、トップページのコメントルールに従い、必ず「コメントヘッダ」を付けるようにしてください。 ヘッダの無いコメントは削除されます。 ヘッダ一覧:【確定情報】【未確認】【雑感】【裏技】【ネタ】 名前 コメント すべてのコメントを見る 【雑感】焼畑農業、貨幣増発はそれぞれ農業値、商業値がMAXだとコマンドが実行されない。両コマンドでの焦土作戦は困難であることに留意しよう。 -- (nanashi) 2008-05-23 13 07 42 .
https://w.atwiki.jp/little_girl/pages/88.html
名古屋のことである。 地方から見れば確かに人口の多い都市ではあるが、東京や大阪などの大都市と比べると機能的にも人口的にもあらゆる面で劣っているため、揶揄されて大都市(笑)と言われる。 取り得はマウンテンくらいらしい。 ────
https://w.atwiki.jp/takaranote/pages/27.html
種別 建設Lv. 経験値 建設費用 マス 建設時間 コイン MB コイン MB コイン MB インフラ(利) 5 def 90 11,000 2 1 20m 1m 収益 生産時間 収益/(hour*マス) 人口上限 人口上限/マス 電気 水道 200 15h 13.3 550 550 -15 -5
https://w.atwiki.jp/bokusaga-zeon/pages/13.html
1.各リーダの意思を尊重し,自治連邦共和制とする. 2.内政重視の国家とし,他国との戦争は基本的に禁止する. 3.可能であれば魔石の撃破も狙っちゃう. 4.侵略行為に対しては協力して防衛・報復を行う. 5.魔石戦,侵略者に備えて軍備を怠らないこと. 6.廃村及び放置村への侵略行為はリーダの采配に一任する. 7.廃村の定義は,人口50人未満及びヒーローLv1とする. 8.放置村は1週間以上人口の増加が無い都市とし,メールで無人であることを確認すること. 9.国家の存亡に関わる問題は各リーダの多数決で決定する. 10.国家に不利益をもたらす問題児は追放し,場合によっては制裁する. 11.長期間ログインしない場合は,掲示板に連絡すること. 12.掲示板等へ連絡無く1週間以上人口が増加しなければ追放します. 13.連絡塔の建築が追いつかず入国の順番待ちをしているリーダも仲間として遇する. 最終更新 2010年06月06日 (日) 20時42分21秒
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/690.html
Raging Hearts 選択した州の反乱度を60上げ人口を5%減らします Raging Hearts ジェム 疲労 内部ID 664 10 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 水中可 Kills Population 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Fire 4 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Thaumaturgy 5 専用国家 ゲーム内説明文 Fury will start to grow in the hearts of all people in an entire province. Those affected will soon start to kill and plunder their fellow citizens. A mage can target any province of his choice and those affected will not know who has cast this spell on them. 和訳 州の全域にわたって、全ての人々の心で激情が膨れ上がります。影響を受けた人々は、すぐに隣人たちを殺し、略奪を始めます。魔術師は彼が望むどんな州でも標的とすることができ、影響を受けた人々は誰が彼らに魔法をかけたのかを知ることはできません。 注記 火の遠隔妨害儀式。住人の乱闘を誘発させ、互いに殺し合わせるというろくでもない魔法。人口ダメージは控えめながら、不安増大の激しさが売り。 敵側にはランダムイベントのように報告が入り、使い手の情報は得られない。連発されるとあっという間に不安が膨れ上がり、雇用もままならない状態に陥る。 攻撃魔法ばかりが目立つ火魔法だが、この魔法もかなり強烈。内政破壊魔法の中では短期的なダメージに偏った性能だが、その影響力は結構なもの。 2連発するだけで雇用不能になる不安100を突破するのが凶悪で、侵攻前に敵の要塞を狙い撃ちすると戦力の増強を妨害できる。その後も継続的に使用しておくと、戦力差を確実に広げていけるだろう。 受ける側はパトロールによって不安を一気に下げることで対処できるが、何度も繰り返されると魔法による人口ダメージに鎮圧による人口ダメージが加わって長期的な影響が出る。前線以外の要塞を狙われると、鎮圧のために戦力が分散されるのも痛い。 また要塞以外でも、人口が多く税収の多い州を狙うと収入をごっそりと奪える。要塞以外の州に大規模な部隊が居ることは少ないので、対応が遅れることも期待できる。 怒りの炎を燃え立たせはしてもそれ自体に火の気はない魔法だが、一応火の魔法に属すのでForest Domeが受け止めると炎上・破壊されることがある。ドームにとっては魔力の本質自体が問題なのだろう。 一方、火魔法としては珍しく水中でも使用可能であり、また水中の州を狙うこともできる。全体的に水中戦では非力な傾向にある火魔法にとっては貴重な特性と言える。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/empireheroes/pages/13.html
公式 内政 戦争 ギルド その他 質問など 公式 http //emhero.gameleon.jp/contents/community.aspx?BoardGroupIdx=-2147483613 内政 Q.クエストを達成したのに何も貰えないよ! A.報酬が貰えるのは翌月です。 Q.住民が全然増えないよ! A.帝国管理→生活水準で、人口の増加速度を調節できます。ただし食糧消費も増えるので注意。 Q.今度は住民が一杯になっちゃったよ! A.家屋か町の中心を建てましょう。建設の3ページ目にあり。一つにつき100人収容できます。 Q.建設が遅すぎて何ヶ月もかかっちゃうよ! A.工具製造工場を建て、建設労働者を増やしましょう。 Q.建設労働者って何? 生産人口って何? A.建設労働者は上記のように建設に携わる人の数で、生産人口は実際に建物で仕事に従事し、食糧や木材を生産する人の数です。 Q.どういう計算なの? A.住民(総人数) = 生産人口 + 建設労働者 + 失業者 まず、建設労働者の数は決まってますね。住民からその数を引いた分が生産人口にあてられます。 しかし、建物が求める以上の人がいても余りますね。そうです、私のようなニートの誕生です。 Q.落ちこぼれの失業者はいないけど、「生産に必要な労働者数が足りません。あと 4,858 人が必要です。」って出ちゃったよ! A.(#^ω^)住民を増やせばいいんじゃないかな。 Q.ずっと建設待ちのままなんだけど! A.土地が足りてません。軍事管理→陸地探索で探索者を送りましょう。翌月以降しばらく土地が増えます。 Q.どうしても食糧が足りないよ! どうしたらいいの? A.市場貿易で食糧を買う、クエストや英雄探索で手に入れる、などがあります。 緊急ならば商店でギフト券と引き換えに物資包を購入する手もあり。 戦争 Q.兵士を作るよ! A.軍事管理→軍事訓練からどうぞ。 ギルド A.ダイヤ(課金アイテム)が未実装の為不可。 その他 Q.チャットが打ち難い。 A.メモ帳やアドレスバーに打ち込んでからコピペすれば多い日も安心。 Q.チャットが餓鬼ばかりでウザイわー。 A.見て見ぬ振りが大人の対応。 質問など コメント 緑以上の英雄の能力値が知りたいです。 (2010-11-22 11 27 37) Q.チャットが打ち難い。A.Ctrl+Mで変換確定これですっきり (2009-09-28 11 34 06)
https://w.atwiki.jp/simcitybuildit/pages/45.html
交通機関 飛行船、気球、ヘリの発着場作れば街の上空を飛んでくれますかね? -- 飛行船作ったけど飛んでる感じなし -- 気球の公園作ったらかわいい気球が上空飛んでくれてる、ただなぜか高速道路側の端っこしか飛ばない、、、 -- ダニエルの都市は飛行船飛んでたよ -- 飛行船の格納庫作ったけど飛ばないや -- 自分のところはちゃんと飛行船飛んでるよ -- ↑の続き。高速と反対側のエリア外ギリギリを海から山に向かって高速と平行に飛んでるよ -- 今作では人口増加だけで、渋滞対策にはならないのかな?建てたら人口増えるからかいまいち渋滞対策になってるのかどうか分からないんだが -- 渋滞対策にならないなら微妙だな。人口増えても増える税収は雀の涙だし、6車線の建設費高すぎ -- 体感では渋滞対策になると思う。バスやタクシーが走るから見た目は変わらないが、明らかに渋滞しててもアップグレード要求は来ない。 -- そうか??俺は普通に要求されるぞ…。 -- 渋滞に対する効果は無いと思う。PC版と違って、教育施設もカジノも犯罪に影響しないし、娯楽もカジノも別に観光客が来て収入が入るということもない。特化はいずれも人口増加のみではないかな。一度範囲内に入った建物が範囲外に出ると満足度が下がるというのも共通だし。 -- 道路の距離が短いと渋滞判定されやすい -- 教育と交通機関のどちらかを建てるなら、交通機関の方が建物サイズやら対応範囲からしてお得?? -- ただ核融合作りたければ大学がないとダメなのと、気球を飛ばしてから明らかに動作が重くなったので、個人的には教育をお勧めする。 -- ヘリポート作ったがヘリが飛ばないな -- 飛ばないよ。ヘリポートがあるだけで、ヘリがあるとは限らない。 -- 飛行船と気球を作らないでヘリポート作ったけど、何か飛ばしてほしいなぁ。 -- 教育と交通は警察みたいに全部埋まんなくてもOKなの? -- 交通局たてれば交通は上位だけで建てられる。教育は全種必要。 -- 教育は小学校はなくていいよ。 -- ↑↑多分、質問の意図は、警察みたいに全域カバーしてなくてもいいの?って事じゃないかな。そういう意味なら、カバーしなくてOK。カバーしている範囲だけ人口が増える。 -- やっと理解してもらえたwありがとうございます! --
https://w.atwiki.jp/aoe2sc/pages/38.html
資源を貯めるなど、一定の条件を満たすと、真になります。 HDの場合 達成項目 説明 テクノロジー 研究したテクノロジーの数 金 現在蓄えている金 軍事ユニットの数 現在所有している軍事ユニットの数(聖職者と町の人、輸送船、王はカウントしません。それら以外のユニットは未確認) 食料 現在蓄えている食料 人口 現在の人口 聖なる箱 神殿に納めている聖なる箱の数 石 現在蓄えている石 町の人の人口 町の人の数 転向した数 転向した回数 倒した人 敵ユニットを倒した回数(建物の破壊を除く) 倒した人の割合 「倒した人-倒された人」らしい 破壊した建物 破壊した建物の数(柵と石壁と強化壁はカウントしない。建物には、アカーストタワー、フライズタワー、テント、モスク、岩のドーム、大ピラミッドが含まれます) 木 現在蓄えている木材 基本、上記の数が「数量」で設定した値以上であるときに、真になる。 DEの場合 多すぎるので、コチラのページにまとめました。
https://w.atwiki.jp/muchaking/pages/423.html
ティプラー・シリンダー(アストラナガン):アストラナガンの動力源である、平行世界からエネルギーをくみ出す機構です。 機能的には、デモンベインの無限の心臓とほぼ同じですが、邪神ではなく純粋な科学技術によるものなので制御性・安全性が高いです。 また、応用で平行世界への転移も可能です。 派生:ディス・アストラナガン 量産型デモンベイン 神座システムレベル4 効果:平行世界への進出が可能に!(退場した文明を『寛容』できるかも?) 永久機関の獲得により、ハンマー生産+200(エネルギー源は十分あるので、永久機関が入っても工業的にはそれほど変わらない) 研究コスト:1兆魔力 普及コスト:1億*人口ハンマー 無線通信:音声・映像・写真などを電気信号に変換して遠隔地に送ります・・・かえって面倒くさそうだからデジタル式でいいか。 派生:スパイ衛星 前提条件:パソコン ビデオ カメラ マイクとスピーカー 効果:・・・派生はとにかく単体ではあんまりなさそう。一応魔法的通信に対するジャミングへの対策になる。 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:一万*人口ハンマー (電磁式)携帯電話:電話線網・・・ゼロからやるなら、電話線を張り巡らすよりも直接基地局増設した方が速いか。子機だけでなく、基地局の普及も計算します。 前提条件:無線通信 パソコン 電磁気学 効果:草の獣が傍に居なくても通話できますが・・・宇宙空間とか生物が少なそうなところじゃないと多分意味は無いな。 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:100万*人口ハンマー 電子レンジ:核磁気共鳴によって水を加熱する機械です。 前提条件:電磁気学 素粒子物理学 派生:冷凍食品 効果:調理は幸福資源として、人口限界+1000 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:100万*人口ハンマー 電話レンジ:少量の情報のみを送信する簡易型のタイムマシンです。 前提条件:(電磁式の)携帯電話 電子レンジ 派生:タイムリープマシン 効果:短いメールで何とかなる範囲で歴史改変が可能 研究コスト:一万魔力 普及コスト:一万ハンマー タイムリープマシン:人間の記憶を圧縮し、過去へと送ります。 前提条件:電話レンジ 神座システムレベル2(ブラックホールの生成制御に使用) 効果:ある程度歴史改変が可能 派生:タイムマシン 研究コスト:一億魔力 普及コスト:10万*人口ハンマー タイムマシン:電話レンジを応用し、物質を過去や未来へ飛ばすことに成功しました! 前提条件:タイムリープマシン 電話レンジ 神座システムレベル2 宇宙資源採掘 占術で有望な資源の埋まった小惑星を捕捉して座標割り出し、三次元ポケットで取り込む。 効果:ハンマー生産性4倍 研究コスト:1億魔力 普及コスト:1万*人口ハンマー 神座システムレベル4:神座システムレベル3は、神座を生み出した文明が最後に到達した境地であり、単一宇宙を神の如く自在に作り替えるシステムです。 ではレベル4とは何か?それは多元宇宙と多元時間の総てを世界改変するシステムです。 前提条件:神座システムレベル3 ティプラーシリンダー タイムマシン イメージ:既存神座をぶっ壊すことも、世界を神のごとく好き勝手に創りかえることも可能となります。 研究コスト:1000兆魔力 普及コスト:1兆*人口ハンマー 神座式迎撃システム 専用に作成した一定方向に落ち続ける子宇宙でマーキングした弾体を亜光速まで加速。 神座システムと光コンピューターの演算速度で素早く空間を繋げて弾体を射出する。 索敵システムや前線の兵器のコンピューターとリンクさせ、敵の攻撃に対する迎撃や攻撃に利用。 特に迎撃は光コンピュータの演算能力で素早く自動的に対処。 必要なら弾体に大質量のものを使ったりして戦略爆撃などにも利用。 効果:敵大規模破壊の迎撃が可能。またこちらの大規模破壊にも使える。質量弾であるため、生産コストは激安。 研究コスト:1兆魔力 普及コスト:1億*人口ハンマー 生産コスト:一発あたり、1000ハンマー CNC工作機械 コンピューター制御の工作機械。加工精度と加工速度が飛躍的に向上します。工作機械自体の加工精度も向上していくので、効果はとてつもないです。 前提条件:パソコン 工作機械 効果:ハンマー生産性+300 ハンマー2倍 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:10万*人口ハンマー ムーンセル 神座システムで『全てを知る』権能を持たせた、宇宙全域を監視する情報収集装置。諜報と防諜、三次元ポケットの転送座標特定や、ミサイルの誘導、スパイ衛星代わり、レプリケーター用のデータ収集、神格へ至れる資格保持者の調査、佐々木様のやる夫観察日記などの運用法を想定している。なお、名称を借りただけの別物であり、実態は出歯亀機能のついた高性能データストレージに過ぎないので聖杯戦争は開けない。 前提条件:神座システムレベル4 効果:・・・可能ですが、万能すぎて判定しずらいな。用途は別途指定してください。占術の超強化版みたいな感じです。 研究コスト:1000兆魔力 普及コスト:1兆*人口ハンマー 神座式未来予測回避プログラム 神座LV4を元にタイムリープなどでどの行動をしたらどうなるのか予測して回避や攻撃を指示するソフトウェア 前提条件:神座レベル4 効果:あらゆる兵科・ドクトリンの戦闘力+50(英雄ユニット除く)、英雄ユニットの戦闘力+1000万 研究コスト:1000兆魔力 普及コスト:1兆*人口ハンマー 量産型デモンベイン デモンベインからいあいあ要素を排除。無限の心臓の代わりにティプラー・シリンダーを搭載する。またいあいあ魔術は通常魔法で置換 前提条件:神座システムレベル2 ティプラー・シリンダー デモンベイン 時空魔法レベル3 戦闘力:200 生産コスト:一体当たり20万魔力 100万ハンマー 量産型デモンベイン2 量産型デモンベインに光コンピュータを搭載して出力制御や魔法管制等を補佐し、神座式支援システムで出来る限り支援して強化する。 また、パイロットを擬似神格で強化する事で増えた出力を十全に使いこなせるようにする。 前提条件:量産型デモンベイン 光コンピュータ 神座システムレベル3 対神兵装システム 戦闘力:300 研究コスト:1兆魔力 生産コスト:一体当たり100万魔力 200万ハンマー デバイス:魔法を機械的に補助する装置。 コンピュータをマジックプログラムと連動させることで、 魔法を有る程度自動的に使用可能。 逐一魔法を覚えなくても使えるというのが最大の利点。高速化という恩恵もある。 ゴーレムAIを追加したインテリジェントタイプもある。 派生:機械化ミッド部隊・機械化ベルカ部隊 前提条件:パソコン 超魔術レベル3 研究コスト:一億魔力 普及コスト:5000*人口ハンマー デモンベイン2 デモンベインに更に神座の無限力を搭載し、デバイスも組み込み既存の魔法を使用可能にして強化改造する。 前提条件:神座システムレベル2 デバイス 戦闘力1億 研究コスト:10億魔力 普及コスト:5000*人口ハンマー デモンベイン3 遂に極めた神座技術3、光コンピューターでの圧倒的処理速度で行われる魔法支援、魔法エンチャントの付与、その他ローマの技術の粋を結集して強化されたデモンベイン。 コメント:ローマのマッドどもが本気を出しすぎました。その気になれば多元宇宙の総てを焼き滅ぼせるでしょう。アザトースも打倒可能です。 前提条件:神座システムレベル3 光コンピュータ ゴーレム志向 デモンベイン2 戦闘力2億 研究コスト:1兆魔力 普及コスト:10万*人口ハンマー デモンベイン4 神座システム4を搭載したデモンベイン。木星召喚によって機体強度も宇宙的に。 戦闘力:20億 前提条件:神座システムレベル4 デモンベイン3 研究コスト:100兆魔力 普及コスト:1億*人口ハンマー 対平行世界文明攻撃ドクトリン改2 ムーンセルで敵兵力を索敵した上で時空間操作システムを使って時空系防御を無効化、さらに防御魔力も解呪で常時無効化。 次に対神兵装システム付与した神座式迎撃システムによる一人当たり100発あたりを目安にした光コンピュータ統制飽和戦略爆撃を実行。 ただし、最初は2~3割残るように多少加減をしてあっさり削れるようなら一旦降伏勧告。 その後は惑星環境をなるべく壊し過ぎないように留意しながら徐々に本気モードで爆撃を続行する。 戦略爆撃を突破されたら量産型デモンベイン2を使った攻撃部隊を擬似神格、対神兵装システム、時空間操作システム、魂防御システム 神座式支援システム、神座式未来予測回避プログラム、神座式迎撃システム、ムーンセルによる索敵、解呪や精神防御等で支援して攻撃する。 敵に神格か強力な英雄ユニットが出てきた場合は1億発くらい最初の爆撃と同様の援護をした神座式迎撃システムで砲弾を叩き込んだ後、 獣殿とかの神格やら英雄ユニット等に対処をお願いする。 前提条件:ムーンセル 時空間操作システム 超魔術レベル3 対神兵装システム 神座式迎撃システム 量産型デモンベイン2 神座式支援システム 神座式未来予測回避プログラム 神格 効果:空爆ダメージ後、戦闘力400で戦闘(量産型デモンベイン2の戦闘力300を基準に、ドクトリン補正が100)。 多分相手の策はだいたい潰される。 ランニングコスト:相手のドクトリンにもよるが、だいたい10万*敵人口ハンマー+10万*自軍兵数魔力 研究コスト:1億魔力 普及コスト:1億*人口ハンマー 神座式惑星分断ドクトリン改二 並行世界において惑星を制覇した文明に対し、空間切断で戦域を分割し、各個撃破していくドクトリン。 ムーンセルの全知で敵軍の居場所をすべて把握したうえで、 神座の力で惑星上の空間を切断し、さらに神座が敵軍の空間転移魔法を阻害することで、敵戦力を完全に分断する。 分断した敵戦力一つ一つに、次元転移したこちらの戦力を順番にぶつけていく。 ぶつける戦力は量産型デモンベイン2をメインに。 手が足りないようならミスリルゴーレムや機竜部隊も敵が少ない戦域の相当を手伝ってもらう。 それと、獣殿が暇してるようならヒャッハーしてもらう。 戦闘部隊には擬似神格、対神兵装システム、時空間操作システム、魂防御システム、神座式支援システム、 神座式未来予測回避プログラム、神座式迎撃システム、ムーンセルによる索敵、解呪や精神防御等で支援して攻撃する。 敵に神格か強力な英雄ユニットが出てきた場合は獣殿二処理をお願いしたり他の神格やら英雄ユニット等に対処をお願いする ムーンセルの記録からこれらの戦争・戦闘中の映像を取り出し、降伏勧告の言葉とともにミッド式の幻影魔法で惑星各地の上空にリアルタイムで放映して、士気を削いでゆく。 効果:一度に出てこられる敵の兵数に上限(100万体とか1000万体とか)を設ける。士気がガリガリ削れます。 戦闘力 300(量産型デモンベイン基準)(+各種強化) コメント:獣殿がヒャッハーすると…? 研究コスト:一億魔力 ランニングコスト:敵軍兵数*10万魔力+自軍兵数*10万魔力 神格能力コピー:神座システムを使い法則を押し付けて実現させる 有用な能力をコピーし、大量の魔力でオリジナルより出力強化 コメント:可能です。具体的な運用等はドクトリンとかに組み込んでください。 効果:どの能力を何に使うかによります。 前提条件:神座システムレベル3 研究コスト:10億魔力 産業用デバイス 866 産業用デバイス 民間や産業のためのデバイス。 使用例 #1、魔草からの魔力収集に詠唱が必要無くなり、集め漏れもなくなります 2、整備修理時の占術や、簡単な手順確認、ケガを防止するための防御魔法 3、魔力会計時の正確な受け渡しや、帳簿の記録 #4 、知らない魔法のインターネットを通じた使用(クラウドコンピューティングに近い) コメント:1番は神座で自動化済みです。4番は危険なのでやめておいた方がいいでしょう。2,3は有効です 前提条件:デバイス 効果:ハンマー生産二倍 魔力生産+1000 研究コスト:1億魔力 普及コスト:1万*人口ハンマー コーヒー 効果:魔力生産性+1 研究コスト:1万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー 神座=ムーンセル式、新規神格制限監視システム 新しい神格候補者が神格になることを封じて、なおかつ神格に至った場合の 能力や人格影響などとムーンセルで分析する 第2第3の波旬が生まれたりしないようにする対策 前提条件:ムーンセル 研究コスト:1兆魔力 普及コスト:1億*人口ハンマー (ムーンセル本体に比べるとソフトウェアを整える程度の比較的簡単な話ですが、それでも全人類から神格資格者を監視するとなるとかなり大変です) 対カキ氷ドクトリンその2 ドクトリン内容:デモンベイン4にほむらの能力をコピー 時空間操作システムで刹那の能力を無効化=時の鎧とかは使用できない 一般兵は使わない この状態で獣殿は獣式電撃戦を使い蛍とルサルカを仕留める。デモンベインはミハエルを攻撃。 3倍強化状態まどかとほむらのタッグで刹那を足止めし、最後は集中攻撃をおこなう 前提条件:デモンベイン4 堕天の悪魔 円環の理 神格能力コピー 時空間操作システム 黄金の獣 総兵力:参加する英雄・神格の戦闘力の合計 コメント:多分勝てますが、敵兵力の各個撃破は失敗するかもしれません。 研究コスト:一億魔力 子宇宙避難計画:波旬との戦闘時に周囲の被害を防ぐ為に現在の宇宙の波旬以外の全てを作成した子宇宙に一時的に避難させる計画。 波旬を無事に倒せたら波旬以外を復元して元の宇宙に戻る。 効果:波旬戦での民間人犠牲者ゼロ。また負けてもゲームクリアとなります 前提条件:神座システムレベル3 研究コスト:100兆魔力 普及コスト:1兆*人口ハンマー 神座破壊計画 神座システムレベル3を使って現在の神座を神座を破壊し、ローマ神座へ置き換える。任意の神格への供給をストップしたり、そもそも魂の収集を大幅に制限したりする。 前提条件:何らかの無限力ロボット 神座システムレベル3 研究コスト:1兆魔力 普及コスト:1億*人口ハンマー 効果:波旬打倒が可能に! ベッド:睡眠が快適に! 効果:都市人口限界+1万 ビーム兵器 ミノフスキー粒子をIフィールドで圧縮、縮退させたビームを利用した兵器です。 前提条件:ミノ粉 効果:搭載可能な兵科の戦闘力+20 研究コスト:一億魔力 普及コスト:10万*人口ハンマー ○アークグレンラガン:巨大ロボ軍団の母艦となれる超巨大ロボ(全長5km)。 巨大な螺旋エンジンの次元力で動くので、無限力エンジンと違って乗員の魂を喰ったりしないし、無限力ロボに見劣りしない戦闘力を持ち、 なにより、内部に広大なスペースを持つので、巨大ロボットや乗員・整備員、そして大量の市民を乗せることができる。 コメント:母艦としてはとにかく、市民避難用としては微妙です。戦闘艦と兼務しなくても、子宇宙植民とか応用すればいいので。 前提条件:グレンラガン 効果:母艦として使用可能 (一応)宇宙植民船としても使用可能 戦闘力:戦闘力1000万 研究コスト:1億魔力 生産コスト:一隻あたり一億*人口ハンマー 100億*人口ハンマー ISエインフェリア:エインフェリア専用のISを装備したエインフェリア部隊 前提条件:エインフェリア IS ミスリル 核融合炉 ビーム兵器 時空間操作システム 戦闘力:200 特殊能力:撃墜されても武装毎無限に再生する。 研究コスト:10億魔力 普及コスト:100万*人口ハンマー 天元突破グレンラガン:気合いで異次元から螺旋力を引き出す。 前提条件:神座システムレベル2 ロボット工学 戦闘力5千万 研究コスト:100億魔力 建設コスト:10億ハンマー+1億魔力 タンス:増えた服をしまえるようになりました。人口限界+1万 概念結晶→概念核と判定。神座を単一の世界法則に特化させたものです。狭い範囲に深く世界法則を適用できます。 前提条件:神座システムレベル3 派生:概念核兵器 ゲオルギウス G(終わりのクロニクル) 効果:何の概念を使うかによる 研究コスト:1兆魔力 生産コスト:一個につき1兆魔力+1兆ハンマー ロンギヌスの槍 ――傷は世界により固定される ――世界は固定を解除する 与えた損傷を概念結晶により開発した損傷固定概念により時間逆行や自然治癒で治らないようにする槍 槍の石突側にはその損傷固定を解く概念を入れることで間違って怪我した時治癒できるようにする 効果:再生系能力の無効化。不死者の天敵となる。 前提条件:概念核 研究コスト:1兆魔力 生産コスト:1兆魔力+2兆ハンマー 脳科学(人工知能系の前提):脳機能を理解する学問です。 前提条件:パソコン 分子生物学 精神魔術 占術 研究コスト:1億魔力 科学的人工知能:純科学的に知能を生み出します。ゴーレムの代替になるほどの人工知能となるとかなり実現困難な上に、できても複雑すぎて制御しきれなくなる恐れがあります。 とりあえずSAO方式での判定です 前提条件:脳科学 占術レベル3 超魔術レベル3 光コンピュータ 研究コスト:10兆魔力 普及コスト:30万*人口魔力 ファンタジー小説:指輪物語とかロードス島とかをイメージしてください。 効果:幸福資源として人口限界+1000 自動人形用ユグドラシル:自動人形にシステム・ユグドラシルを適用します。 前提条件:システム・ユグドラシル 自動人形 死霊術 効果:自動人形の保有制限解除! 研究コスト:1億魔力 G(終わりのクロニクル):概念核を使って子宇宙を生み出す。概念を宇宙規模で使用できるのがメリット。 前提条件:概念核 派生;1st-G 2nd-G 3rd-G 4th-G 5th-G 6th-G 10th-G ラインハルトブートキャンプ 研究コスト:1兆魔力 生産コスト:一個につき1兆魔力+1兆ハンマー ラインハルトブートキャンプ:修羅道と輪廻転生概念を付与したG(終わりのクロニクル)で訓練を行う。 文字通り死に覚えができるので、訓練場所としては非常に適している。 倫理的にはアレだが、やる夫たち研究者にとっては見慣れた風景である。 前提条件:G(終わりのクロニクル) 効果:一般兵の戦闘力上昇。時々英雄が沸いてくる。 研究コスト:1兆魔力 生産コスト:一個につき1兆魔力+1兆ハンマー 魔草・魔茸生産プラント惑星 時間操作システムで720倍に時間を加速した子宇宙を作る。 宇宙からムーンセルによって氷とドライアイスを大量に含んだ火星型の惑星を見つけ、 気温が20℃前後になるように適当なサイズの恒星とともに子宇宙に取り込み、公転させる。 気温の上昇で、氷が水に、ドライアイスは二酸化炭素になるので、 世界樹によって惑星を植物が住める環境にした後、惑星中に魔草と魔茸を栽培する。 魔草と魔茸の管理は草の獣に任せつつ(取り込まない程度に)、魔草と魔茸が生産する魔力を神座の力で収集する。 前提条件:時空操作システム 子宇宙植民 ムーンセル 草の獣 魔草 魔茸 神座システムレベル2 効果:草の獣を商業人口に加算。商業生産性+720000(魔茸分) 研究コスト:10兆魔力 普及コスト:10億*人口ハンマー (電子)RPG:プログラム部分はゴーレムプログラマーで担当。蛮族達は仕様書担当。 4th-G 「植物は支配者である」という世界法則に支配された世界。 魔力を消費せずとも世界樹ネットワークを維持可能です。 効果:草の獣ちゃんから魔力を分けてもらえます。草の獣の増殖速度が増加します。 研究コスト:1兆魔力 生産コスト:一個につき1兆魔力+1兆ハンマー 霊子虚構世界「SE.RA.PH」:光コンピュータ上に作ったいわゆるサイバースペースだが、魂を直結する事が特徴。 魂を別の入れ物に入れると拒絶反応が起きるための対策として、 占術3で原子まで解析した本人のコピーを超魔術でデジタルデータに変換、仮想空間上にアバターとして再現し、 ユグドラシルシステムを応用して、そこに魂を流し込む。 アバターの姿を変える際も、着グルミを着たり幻覚魔法で姿を変えるように、本人自身の感触は代わらず視覚データのみ変更する。 「SE.RA.PH」にアクセスしていない時には、アバターの時間を凍結しておく(アバターから分身が生まれぬよう) 前提条件:神座システムレベル3 光コンピュータ 占術レベル3 超魔術レベル3 インターネット 効果:廃人大量生産 魔力生産性+1万 研究コスト:1兆魔力 普及コスト:1億*人口ハンマー バーチャルコックピット:兵器などのコンピュータ内に電脳式のコックピットを作る手法 通常のコックピットの替わりに、光コンピュータを内蔵し、その内部に「SE.RA.PH」式のバーチャル空間とバーチャルのコックピットを作り、そこから巨大ロボットなどを直接操縦する。 効果: バーチャルコックピットによって、あらゆる有人兵器から、コックピットというデッドスペースとパイロットの肉体という物理的弱点を取り去ることができる。 生身の肉体には不可能な超加速も可能である。 魂をログインさせる「SE.RA.PH」式なので、パイロットに適正があれば、勇者の魂が必要な無限力ロボットも操縦可能。 逆に、魂喰いを受けるリスクがあるので、一応魂防御システムでパイロットを守る。 人体を格納するスペースが不要になるため、人体より小さな無限力ロボットなども開発することが可能になる(LBX等に派生) 副次的な効果として、ゲームに偽装することで、ゲーム廃人やニートをゲーム感覚で戦争に参加させることができる(しかも有料でw) キリトを現実世界につれてこなくても、無限力ロボを使わせることができる。 前提条件:霊子虚構世界「SE.RA.PH」 何らかの量産型ロボット(現段階では、量産型デモンベインがデフォルトになると思われる) システム・ユグドラシル 研究コスト:1兆魔力 普及コスト:1兆*人口ハンマー 神座式シャイニング・トラペゾヘドロン:あざとーすちゃんがかわいそうなことに 無限の平行宇宙を基本素材として創られた対神兵器。 相手を封印し、更に神座システムのちょっとした応用で封印した相手から魔力、能力などを使用できるようにする 修羅道至高天をデモンベインで擬似的に再現したというものである 封印強度はデモンベインの戦闘力そのものにすることで封印される相手がふえれば増えるほど デモンベインが強くなり、封印する力も強まるというもの 効果:封印+封印した相手の能力コピー+装着者の強化。強化具合は封印対象にもよるが、アザトースちゃんなら戦闘力が一億くらい増える。 前提条件:神座システムレベル4 研究コスト:1000兆魔力 普及コスト:10兆*人口ハンマー SAO・邯鄲の夢:このスレのこの段階ではVRMMOとして開発されたゲーム。鬼難易度でゲーマーの心を鷲づかみにして廃人を大量生産する。 3rd-G: 「・ー鉱物は生きている」という世界法則に支配される世界。 この世界の中では、魔力を使わずともゴーレムを生産できる。(つまりballsの代わりにゴーレムを使える。あるいはballsの頭脳部分をゴーレム式にしたりできる) 他の宇宙から惑星などの資源をこの世界に投下しておけば、あとはゴーレムたちが資源を使って勝手に自己増殖してくれるし、 増えたゴーレム労働力によって工業製品の加工や魔草栽培などもできる。 効果:G内では魔力無しでゴーレム生産可能 研究コスト:1兆魔力 生産コスト:一個につき1兆魔力+1兆ハンマー 3rdBALLS 人工知能ではなく、3rd-Gのゴーレム頭脳を中枢にすえた、BALLS 効果:ハンマー生産性+2000 労働力として使用可能。【個体数制限無し。億でも兆でも好きに作ってください。】【ゴーレム頭脳で自己増殖型なので反乱の危険性無し】 ペナルティ:3rd-Gから出られない(仮に暴走したとしても3rd-Gに入らなければ安全ということでもある) 研究コスト:100万魔力 生産コスト:1体あたり100ハンマー 課金制度と電子マネー セラフやインターネットのオンラインゲーム等に使用できる電子マネー 主にゲーム廃人の現実復帰用 電子文明に貨幣経済が無いのも不便なので、電子マネーを電子文明でも使えるように、紹介するといいかも。 効果:魔力生産性+1万。廃課金により、廃人がマラソンではなく仕事を始めます。(ニート激減) 魔力コスト:10万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー 概念武装 月姫本来での意味は「『不死』という概念を『死』や『昇天』など別の概念で塗りつぶすことで吸血鬼を殺せる武器」 これは『流出』とほぼ同じ原理なので、神座式支援システムによって『流出』を武器の形に収束・強化する事で、概念武装を再現する。 効果: 1、神格が概念武装を持つことで、『流出』を強化できる。 武器の形に収束することで、効果範囲が狭まる替わりに流出の出力はその分だけ強化される。 概念武装が当たりさえすれば、それなりに格上の相手にも流出が通じるようになる。 2、流出位階に到達した無限力ロボが持つことで、武装の持つ概念を流出させることができる。 あらかじめ概念武装の一つ一つに、『死』や『昇天』などの概念を設定しておくことで、無限力ロボの流出としてそれらの概念を植えつける。 つまり、月姫での概念武装同様、『不死』を『死』や『昇天』で塗りつぶすことが可能になる。 前提条件:概念核 神座式支援システム 神座システムレベル4 研究コスト:1000兆魔力 普及コスト:10兆*人口ハンマー 合成ゴム:ナフサからゴムを作ります。 前提条件:石油化学 派生:自動車など 研究コスト:10万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー アクセルワールド VRMMO型の対戦格闘ゲームです。ユーザーには思考加速の恩恵と、バーストポイントによる制限が加えられます。 さりげなく渇望を読み取ってゲームに反映するシステム(能力の決定や心意など)を組み込んでおり、神格候補の調査を兼ねて居ます。 廃人域まで達すれば、無限力ロボットへの適性(ユグドラシルネットワークへの取り込み)が開花することもあります。 また、ポイントの全損によりアクセルワールドに関する記憶を喪う(=精神的に死ぬ)ため、死の恐怖で勇気が鍛えられるので、英雄が沸いてくることも。 効果:神格候補・無限力ロボパイロット・英雄の発掘。 前提条件:セラフ 時空操作システム ムーンセル 甘粕 ヒースクリフ 研究コスト:1兆魔力 普及コスト:1億*人口ハンマー 波旬封印結界 ――解り合えるものは無い 認識不可能の概念で波旬の周りを何一つ理解できなくすることで 刹那も認識できなくして、消えたと思わせると共に 波旬しかいないという形にすることで落ち着かせる 結界方式で厳しい場合、G化することで一時的に完全封印させる 効果:波旬を半永久的に封印。 前提条件:神座システムレベル4 G(終わりのクロニクル) 概念核 研究コスト:1兆魔力 生産コスト:一個につき1兆魔力+1兆ハンマー 電子文明英雄用ホムンクルス 文字通り、キリトさん達をローマに来てもらう時用の体。BALLsでは性能不足の時に使う。 システム・ユグドラシルと脳科学、占術、光コンピューターなどを用いて彼らを現実に連れてくる。 コメント:可能です。 研究コスト:一億魔力 生産コスト:一人につき1万魔力 ジェネシックガオガイガー:勇気を動力源とする無限力ロボットです。 その気になればこの星を破壊することも容易でしょう。 前提条件:神座システムレベル1 ロボット工学 戦闘力1000万 研究コスト:一億魔力 建設コスト:10億ハンマー 「ブレイブロボットサーガ」ステージ:とりあえず、アイングラッド内部にロボット出現という設定で判定します。 前提条件:科学的人工知能 ロボット 光コンピュータ 効果:人工知能がロボット操作に慣れる。無限力パイロット出現(勇気系とは別原理。GIDユグドラシルに近い。) 研究コスト:一億魔力 人工知能システム(キングジェイダー改の前提):科学的人工知能で得られた知見を元に作られた、船体制御用の生体コンピュータです。 単体での操縦も可能なので、極論するとパイロットは勇気を供給するだけでも戦えます。デモンベインにおける魔導書に近いかな? 前提条件:科学的人工知能 分子生物学 効果:キングジェイダー系ユニットの戦闘力アップ! 研究コスト:一億魔力 普及コスト:一億*人口ハンマー Jジュエル:Gストーンの機能をより戦闘に限定することで量産化できるようにする コメント:Gストーンはようするに小型の神座システムレベル1なので、元々量産可能です。適合者が居ないだけで。 前提条件:ガオガイガー 効果:…何だろ? 研究コスト:一億魔力 Jアーク 作って速攻お蔵入りした航空艦艇を基にロボットへの変形出来る量産が可能な無限力ロボットを作る 前提条件:Jジュエル ガオガイガー 航空艦艇 戦闘力1000万 研究コスト:一億魔力 建設コスト:一隻あたり10億ハンマー コメント:そういや航空戦艦は研究してないな。まあいいか。ちょっと勝手に書き換えておこう。 陶磁器:幸福資源・商業誌源扱い。きっと戦国日本のような茶器ブームが起こっているに違いない。 効果:魔力生産性+一万。都市人口限界+1万 キングジェイダー改 ティプラーシリンダーと人工知能システムを搭載し、 神座3と神座4による支援、そして光コンピューターによるエネルギー処理技速度の向上、その他のローマ技術の粋を集め、 デモンベイン4に匹敵するまで強化されたジェイアーク=キングジェイダー。 生身の勇者と人工知能の勇者が協力することで、真の強さを発揮する。 量産可能(英雄が大量沸きした時用の機体) 前提条件:神座システムレベル4 光コンピュータ 戦闘力:10億 研究コスト:100兆魔力 生産コスト:1兆ハンマー 黄昏の刹那G 黄昏の女神 永遠の刹那 二人で仲良くなので二人の概念で作ったGを用意する 刹那の概念で、こちらが1T進む間に内部では5億年たつようにする G内部はすべて女神の魔力で生成されたものであり 息をしようが物を食べようがすべて女神の一部であり 海に潜ろうが草原に行こうが家にいようがすべて女神の身体で寝ている そんなGにいる限り女神の愛に包まれた状態にする また、子供が欲しい場合 ――愛は子という結晶となる という子作り概念を使い、Gとして展開していた概念を子作り概念の出力に変換 5億年分のイチャイチャしていた愛で生まれる子を作ることを狙う 効果:女神大満足!(女神「蓮に私を食べてもらうって嬉しいね!」) 子供(神格)ができます。 前提条件:神座システムレベル4 G 研究コスト:100兆魔力 生産コスト:100兆ハンマー+100兆魔力(女神様のための特別製) ブラックロータス 黒雪姫専用機:アクセルワールド中での能力・形状を踏襲。つまり全身これ刃物の超攻撃特化で、刃のついてない部分は紙防御。 戦闘能力:4000万(本体と同程度。本体と同時に参戦できる。) 特殊能力:絶対切断。とにかくそれだけに特化しており、ある程度格上でも当たれば切れる。(戦闘力一億ぐらいまでなら切れる) 前提条件:アクセルワールド 神座システムレベル4 錬金術レベル4 ムーンセル 超魔術レベル3 黒雪姫 研究コスト:一兆魔力 建設コスト:1000億ハンマー 神話型アクエリオン:神格用の無限力ロボット(もしかしたら次元力かもしれない) 流出(=エレメント能力)が可能な神格や神格候補を3人乗せる事で、それぞれの力を総合した強さを発揮する。 概念武装や神座式支援システムのような機構も備えており、パイロットの流出を強化した形で武器や拳などに使用できる。 たとえば、まどほむ司狼を乗せると、神格絶対殺すロボと化すし、 アポロ(創生)とミハエル(Dies)を乗せると、時空すら超えてどこまでも伸びる拳で終焉の拳を放ったりできる。 戦闘力:1億+搭乗神格の合計 特殊能力:神格の権能を掛け合わせた新規概念(新規概念についてアイデアがあれば別途判定してください) 前提条件:神座システムレベル4 ムーンセル 概念武装 神座式支援システム デモンベインレベル4 パイロット制限:神格 研究コスト:1京魔力 建設コスト:1京ハンマー 練り物:幸福資源 都市人口限界+1000 派生:神座システムレベル4 効果:ほぼ無制限に歴史改変が可能 研究コスト:一億魔力 普及コスト:10万*人口ハンマー 対異種対話用分離ドクトリン 今現れているフェストゥムだけでなく 今後現れる可能性のある異種が、初期時点で敵対的な場合に一時的に隔離 その後対話するためのドクトリン 時空間制御を使い、異種を含めた空間を一時的に時間停止する ムーンセルを使って異種とそれ以外を判別 惑星分断ドクトリンを元に、異種のいる部分を切り取り 異なるG、あるいは小宇宙に隔離する 隔離後時空間制御を解除する 意思疎通認識共有概念:言葉や思想、はては思考形態が異なる生命体に対しても、自身の言いたい事を強制的に理解させる概念。下手すると洗脳域になる。 研究コスト:1兆魔力 建設コスト:1兆魔力 1兆ハンマー 効果:フェストゥムと対話可能に。その他外交で用いるとボーナス。教育に用いてもボーナス ペナルティ:理解不能概念とは相殺し合うので、波旬の側で使うと封印が解けたり。 10th-G ――健康になるという概念に支配されたG ありとあらゆる病気から解放され健康に過ごせるという正の概念によってできた宇宙。 過去に事故等で身体の一部等を欠損していても欠損せずに成長していればという仮定の姿になる これで聖十郎も病気から解放されて超健康だ! 前提条件:G 効果:聖十郎が超健康に!その他病弱キャラを持ってくると協力してくれるかもしれない。 研究コスト:1兆魔力 建設コスト:1兆魔力 1兆ハンマー 武神 名前の割には基本は重機な巨大人型ロボット ただ武装する事で兵器としても使える 電子文明や蛮族文明等へのプレゼント用技術 BALLSに渡すととんでもないことが起こるかもしれない? コメント:元ネタ的には3rd-G専用品(いわばでかいゴーレム)ですが、この書き方だと純粋科学型かな? 前提条件:ロボット工学 パソコン 効果:重機として考えて、ハンマー+1000(ローマに重機は無い!) ボールズを兵役に加算可能 研究コスト:1兆魔力 普及コスト:労働人口*1万ハンマー 戦闘力 50 格闘技 (娯楽目的の格闘大会を開くため、前提として開発) 幸福資源として、都市人口限界+1万 味皇グループ 既存の開発普及された料理に関してより深く研究するグループ 基本的なお題は3つ 1 食材の下処理や解体などの調理術の研究 2 開発普及された料理のより美味しい調理法の研究 3 新しい食材候補が現れた時、食材としてどうすれば食べれるか研究 研究班が開発普及したものを、より洗練、強化していく目的 あとはMHFやグルメGが出来た時の新規食材対応と 効果:料理研究の効果アップ。偉大な料理人が生える MHF(モンスターハンターフロンティア)惑星小宇宙 電子文明に作っていた魔物のデータを元に、生物として作成した小宇宙を作る ――力は己で制限できる という自己制御、自己封印概念を用意したギアにすることで 全力を出す~能力制御して縛りプレイ~能力封印してマゾプレイまで対応 また制限プレイ用の楽しみとして、武装を持込するのではなく 現地で作られた頑丈なだけの弱い武器を元に、モンスターの素材や採取、採掘をして 自分で武器を作るプレイを楽しむ事ができるようにする 一つの星に押しこむのが難しい場合、星ごとでそこら辺のルールが変わるようにする 効果:魔力生産性+一万 都市人口限界+一万 たまに英雄沸き 研究コスト:1兆魔力 生産コスト:一個につき1兆魔力+1兆ハンマー グルメ界G:ローマ人大喜びです。(希少価値と味) 前提条件:G(終わりのクロニクル) 効果:幸福資源として都市人口限界+100万 神座並行宇宙槍(仮) 小宇宙神座式シャイニング・トラペゾヘドロンを参考に 獣殿のアインフェリアを槍一本内部の小宇宙に展開 アインフェリアの能力を槍一本に圧縮することで、波旬級相手でも通じるレベルの攻撃力を引き出す 獣殿がヤバイことやりそうになったら神座としての性能で上なローマ式で稼働できないようにする(セーフティ) 前提条件:小宇宙神座式シャイニング・トラペゾヘドロン 効果:獣殿の総軍10人につき、獣殿本体の戦闘力が1上昇する。 研究コスト:1兆魔力 生産コスト:一個につき1兆魔力+2兆ハンマー 煮付け(普通) 幸福資源として都市人口限界+1000 アクセル・ワールドイベント ~黒蝶飛翔~:多くは見てのお楽しみ。とりあえず、ネギが覇道化します。 前提条件:アクセル・ワールド 露伴 黒雪姫 甘粕+ヒースクリフ+労働ゴーレム(デスマーチ組) 時の鎧:物理攻撃、精神攻撃、魂攻撃、果てはミハエルの終焉の拳なども含めて、ほぼあらゆる攻撃を無効化します。 単純に時の鎧の出力を圧倒する法則改変能力で無い限り、傷一つつけられないでしょう。 前提条件:神格能力コピー 効果:準無敵化 研究コスト:一億魔力 ランニングコスト:1兆魔力*兵数(永遠の刹那戦を想定) GIDユグドラシル:性同一障害を逆に利用し、拒絶反応を抑えて異物をユグドラシルネットワークに取り込めるようにする。 主に無限力ロボの制御を想定。 前提条件:システム・ユグドラシル 無限力ロボット 効果:TS・男の娘・女装キャラAAを持ってくると、無限力ロボットの配備数が増える。(ただし女性型に改造されます) 研究コスト:10億魔力 生産コスト:無限力ロボ一体につき、10億ハンマー カリユガ:デモンベイン4・キングジェイダー改を元に作成された、神座システムレベル4搭載の女性型無限力ロボット。 無限力動力、それも神座システムレベル4搭載のため、制御が極めて難しいのだが、 GIDを利用してシステム・ユグドラシルに直接組み込むという荒技により、制御に成功している。 戦闘力:20億 【アニマ】 ブラックロータスで培われた小型化技術と、 自動人形で培われた成形技術により生み出された、女性型の無限力アンドロイド。 表面には生体材料を使っているため人間と区別がつかず、妊娠能力まで持っている。 外見は本人の容姿をベースに、それをTSさせた形を取っている。 戦闘力:4000万(小型化しているため、カリユガに比べると低め。それでも神格クラスだが。またカリユガと同時に参戦可能。) ハンター協会:原作のように憧れの職業になりそうです。 効果:グルメ界などからの収穫アップにより、幸福資源・商業資源と判定。都市人口限界+100万。商業生産生+10万。インフレが収まるかも?たまに英雄が沸くかも? 前提条件:特になし(たまにはピク民にノウハウを稼いでもらいましょう) 防城兵器:石とか溶けた鉛とか熱湯とか落す道具をイメージ。 神座式セキュリティプログラム(無茶振り対策) 研究コスト:1兆魔力 生産コスト:(1兆魔力+1兆ハンマー)*3 効果:仮に笑い男が流出してもハッキングを阻止できる。 架空物質繊維式防具(ハンター達の強化が主) 研究コスト:1兆魔力 普及コスト:人口*1億魔力 効果:歩兵系ユニットの戦闘力+10 ハンター協会効果アップ 天下一武道会(英雄確保) 開催コスト:10兆魔力 10兆ハンマー 効果:英雄の発掘及び育成。 城塞都市(前提がそろったから) 効果:グルメ界などからの収穫アップにより、幸福資源・商業資源と判定。都市人口限界+100万。商業生産生+10万。インフレが収まるかも?キリトが喜ぶ。 研究コスト:10万魔力 普及コスト:10万*人口ハンマー 蛮族研究:工事用道具(スコップ・ツルハシだし何とかなる!) ハンマー生産性+2 模擬戦用宇宙 / 周辺被害無しで模擬戦可能に! / 黄昏の刹那G / 協力強制ということで、黄昏の刹那Gを参考とします / 1E+14 1E+14 1E+14 賢石 / 概念の限定適用 / 概念核 / / 1E+12 10000 10000 ワームホール切り替え計画 / 波旬・コキュートスによる感知を無効化。人口制限が取っ払われる / 神座システムレベル4 / 平行世界を扱うので、神座システムレベル4は必要です / 1E+16 1E+16 1E+16 魂補完計画 / 過去に消滅した魂をサルベージします。今回は第3天を / 神座システムレベル4 / / 0 0 0 0 水泳 非殺傷武器:とりあえず、賢石原理で判定します。眠りとか麻痺とかの概念を賢石に込めて対象を無力化します。 前提条件:賢石 効果:都市人口限界+100万 魔力生産性+10万 満腹都市グルメタウン / 幸福資源として人口限界+100万。労働意欲アップ! / グルメG、ハンター協会、味皇グループ / 鋼鉄都市式に、名誉の価値が高まります / 魔封波 捕獲が容易に!(都市人口限界+10万) デバイス、時空魔法 3次元ポケットは神座の応用技術です。デバイスと魔法で完結します。 豊穣概念 / パンボーナス100倍。居住可能惑星爆増(望むなら都市数を100倍に増やして良い) / 闇の魔王 フェイト / 自然や人口を支えるという観点で言うとかなりチートです。 / お茶 宇宙創造キット 必要な魔力さえ込めれば小惑星や隕石、地球はもちろん平行宇宙まるごと作成可能なキット 全部魔力で作成するのでコスパはお察し 前提条件:錬金術レベル4 万物の理論 ムーンセル 神座システムレベル4 効果:資源問題の根本的解決。balls増殖速度の制限撤廃 研究コスト:1E30魔力 生産コスト:1E27魔力 超戦力訓練計画 英雄の成長・発掘イベント発生。 ただし面倒なので天下一武道会・乱戦・チーム戦のどれか一つだけやる。 建設コスト:1E14魔力 1E14ハンマー 次元障壁 神座の力によって次元レベルの壁を作って 神格や神座などに匹敵する圧倒的な力がない限り平行宇宙を移動できないようにする 研究コスト:1000兆魔力 普及コスト:1000兆魔力 1000兆ハンマー 豊穣たる草の獣概念→豊穣の讃歌概念 効果:草の獣の増殖速度10倍。テラフォーミングの進展により都市数10倍。 前提条件:闇の魔王(or麻帆良学園G ) 豊穣概念 4th-G 研究コスト:1兆魔力 生産コスト:1兆魔力 1兆ハンマー 麻帆良学園G / 流出化魔法の研究が(ネギ抜きでも)可能に ネギ従者獲得 / G 闇の魔王 / / 1E+12 1E+12 1E+12 アストラナガン / 戦闘力1000万 / ロボット工学 ティプラーシリンダー ミスリルゴーレム / / 1.00E+12 1.00E+12 1.00E+12 ダイソン球 / BALLS数限界上昇!(10億倍) 居住可能恒星系増加!(10億倍) / 神座システムレベル3 錬金術レベル3 闇の魔王 豊穣概念 / ミスリルあたりの頑丈な架空物質で球体を創った後、恒星のある場所に転移させます。さらに豊穣概念で生物の生存に適した環境に作り替えます! / 1.00E+27 1.00E+12 1.00E+12 魂移植式神格封印術式 / 神格封印(たとえ神座とつながってもうまく能力を発揮できなくなる) / 死霊術 闇の魔王 / 魂をむりやり他の脆弱な肉体に移植することで、神格の力に耐えられなくします / 1E+12 成長する神 / 神格が成長するようになる。 / 魂移植式神格封印術式 / 完全故に成長しない存在である神を、不完全ながらも成長の可能性をもつ人間の肉体に移植する事で、無理矢理成長できるようにします。 / 1.00E+12 1E+12 インスラ 波旬向け隔離確率操作結界 / アルマゲドンカウンタ10減少 / 紫織 概念核 / / 第三天式神格候補者封印術 / 神格から渇望を抜き出す / 曙の明星(第三天) G / (天道悲想天Gと効果は同じ。Gとして展開するかどうかだけ) / 多次元文明封印計画 波旬が目覚める前に、多次元宇宙の文明を、その次元ごと神座式シャイニングトラペゾヘドロンの内部に封印する計画。 あらゆる文明を封印した後、最後に刹那を封印すれば、生命の居ない空っぽの多次元宇宙に波旬とデモンベイン4だけが残る。 あとは、ムーンセルの全知と神座4からの未来予知で、デモンベイン4が波旬に見つからないように空っぽの多次元宇宙を逃げ続けて時間を稼ぐ。 波旬の流出がデモンベイン4と多次元文明に影響を与えないように、概念武装によってシャイニングトラペゾヘドロン内とデモンベイン4の周囲の大欲界天狗道を中和する。 また、一度封印した物であってもデモンベイン4の指示で取り出せるよう、調整しておく。 元々大欲界天狗道に支配されている天狗文明は、波旬への囮としてあえて残してもいい。 前提条件:神座式シャイニングトラペゾヘドロン デモンベイン4 ムーンセル 神座システムレベル4 概念武装 研究コスト:1京魔力 普及コスト:10兆*人口ハンマー 超能力:紫織の確率操作能力を科学的に再現、応用したもの。 量子的な確率に干渉することで、普通であれば低確率すぎてあり得ない現象を無理矢理引き出す。 原理は異なるが、表面的には魔法のような扱いとなる。 主な超能力 禁書目録系統 一方通行:触れたベクトルを変換する。 未元物質:未元物質を具現化、操作する。 超電磁砲:電磁力を操作する 原子崩し:電子を固定化して射出する。 心理掌握:精神の読み書きを行う。精神魔術と同様の効果だが、魔法ではないので、魔眼や解呪が通用しない。 空間転移:瞬間移動を行う。転移魔法と同様の効果だが、魔法ではないので、魔眼や解呪が通用しない。 円環少女系統(原作での表記は魔法だが、このスレでは超能力の一種として扱う) 円環大系:周期的な運動を操作する。 完全大系:イメージを具現化する。 因果大系:因果律の停止や逆転を行う。 相似大系:形が似ている物同士を同じ状態にする。 練金大系:境界面の性質を操作する。 靴 広域時の鎧 / 神格クラスの全力戦闘でも宇宙が壊れなくなる / 時の鎧 / / 1.00E+14 1.00E+30 超銀河グレンラガン / 実質的には前提技術 / / / 1E+12 円環銀河グレンラガン / 戦闘力2億。神殺し系能力の影響を受けない / / / 1.00E+20 1E+12 1E+12 確率概念核式回避兵装 / 戦闘力二倍。確率操作の特殊能力を得る / / / 1.00E+20 1.00E+12 1.00E+12 水着
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/233.html
47 基礎年金受給者 (1)計算するデータ kisoj(year) 基礎年金受給者 (2)入力するデータ m(year,age) 男性の将来推計人口 f(year.age) 女性の将来推計人口 出所 04 将来推計人口 (3)数式 113.pdf 114.pdf 115.pdf (4)プログラム テストプログラム リンク名 名古屋 桂 DIG PHP JAVA (5)リンク 財政検証 数理レポート (6)作業記録 4月20日 ページの作成 4月22日 プログラムの作成 4月23日 ページの修正 10年3月5日 名古屋モデル 3月8日 モデル修正 3月9日 ページ修正 3月10日 数値検証 3月25日 ページ修正 3月28日 桂モデル作成 3月29日 数値検証。いいですね。 3月31日 ページ修正 4月1日 ずれていていい 4月2日 調整係数使用。問題なし 4月22日 DIG作成 7月18日 桂モデル検証 8月7日 少し考慮 8月13日 PHP 8月21日 完成 11年3月19日 JAVA 3月23日 JAVA 目次