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種別 建設Lv. 経験値 建設費用 マス 建設時間 コイン MB コイン MB コイン MB インフラ(特) 5 3 180 10,000 1 1 2h 1m 収益 生産時間 収益/(hour*マス) 人口上限 人口上限/マス 電気 水道 - - - - - -12 -4
https://w.atwiki.jp/namihime/pages/63.html
NAMIHIMEminimycity アクセスするごとに街が大きくなるというブラウザゲームです http //myminicity.com/ ナミ姫様の街をつくってみました 一日ワンクリックお願いします http //namihime.myminicity.com/ ひとつのIPアドレスにつき、一日に一度だけ有効 同じIPで一日何度もクリックしても無意味のようです アクセス数が増えると人口が増え、ランキングがあがっていきます 画面の簡単な説明 Population *** 人口 Revenues *** 価値 Unemployment **% 失業率 Transport **% 交通状態(問題があると100以下になる) Criminality **% 治安(数値が高いと治安が悪い) Pollution **% 環境 一日に一度、どれかをクリック! 人口が増える http //namihime.myminicity.com 失業率が下がる http //namihime.myminicity.com/ind 交通の便がよくなる http //namihime.myminicity.com/tra 犯罪発生率が減る http //namihime.myminicity.com/sec 環境問題対策 http //namihime.myminicity.com/env 経済発展 http //namihime.myminicity.com/com
https://w.atwiki.jp/destare_wiki/pages/20.html
実質的なメイン画面。 見たい情報が一度に見れずに結構不便。ある意味リアルなのかもしれない。 内政大臣クエスト インベントリ 建築物管理 接続ボーナス 後宮 建設管理 内政管理領土管理 生活水準管理 データ統計毎月のデータ参照 軍隊及び資源貯蔵統計 科学研究 武器生産 生産管理 城砦建築 帝国監獄捕虜の英雄 生捕りの英雄 監獄要録 軍事大臣 内政大臣 他メニューから呼び出される項目も多く、あまり役立たない。 クエスト 初心者クエスト、シナリオ、通常クエスト、特殊クエスト参照。左下のメニューから呼び出したほうが早い。 インベントリ アイテム一覧。市場のものと同じ。 建築物管理 管理といいつつ建築物の数が見れるだけ。誰かに説明する時に見るくらい。 接続ボーナス 一日接続ボーナスと三日間連続接続ボーナスがもらえる。受け取りは、状態欄の「受領していない」をクリック。 これも右上のメニューからの方が早い。 後宮 未実装。 建設管理 建物を建てたり壊したり。よく使うメニューの一つ。 詳しくは建物ページへ。 内政管理 領土管理 平地と林地を変換できる。林地を平地にするのが主目的。 生活水準管理 人口の増え方の調整ができる。序盤は最高にして、どんどん人を増やそう。 ニートが増え過ぎたと思ったら減らしていく感じで。 データ統計 毎月のデータ参照 資源の増減一覧。金の種や金の穂などの食糧生産ボーナスは計算されていない。 軍隊及び資源貯蔵統計 武器を含めた資源一覧に軍隊・人口や使用率まで見れる。火器兵、砲兵は表示されない。 科学研究 詳しくは科学研究ページへ。 武器生産 生産量の調整。作業効率を含めた最終的な生産数は表示されない。 生産管理 各施設の稼働率の調整と「職業が無い人口」の把握に。人口確認は結構重要。 建物を建て過ぎたり、徴兵し過ぎたり、攻撃によって人口が減ったりすると、生産要員が足りなくなることもある。不要施設や一時的に必要の無い生産施設は、0%にして実質閉鎖するのも有効。 城砦建築 建築労働者の比率の調整と、城壁数と防御率の確認。100%になるまでは、最大の20%のままで十分。 100%もしくはそれ以上の場合は、0%にすれば資源が無駄にならない。 帝国監獄 捕虜の英雄 捕まった英雄の救助ができる。救助は1日3回まで。 秘密救助は何回でもできるがダイヤ3を使用する。 生捕りの英雄 捕まえた英雄の処分など。英雄を寝返らせたり、斬首したり釈放したりすることができる。 監獄要録 捕まったり捕まえたりした英雄の記録。寝返り工作などの履歴も全部出る。 軍事大臣 2010年11月19日アップデートにて解雇された模様。 軍事管理メニューも一緒に消える。
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通常見積:発注枝返信 見積:外部連絡 受付:発注枝返信 提出報告とお礼:発注枝返信 その他見積:依頼者見積と当社見積が食い違う場合 通常 見積:発注枝返信 見積:外部連絡 いつもお世話になっております。広告代理店NMDです。 先般は、当社の広告についてお問い合わせいただき、誠に有難うございました。 つきましては、取り急ぎお見積いたしましたので連絡させていただきます。 発注いただきました内容でお見積いたしました。 *掲載藩国と人口 = 【人口】 *視聴者層 = 【視聴者層】 *GRP = 【GRP値】 【人口】 × 【視聴者層】 × 【GRP値】GRP = 【結果】億(端数切捨て) 詳しくはこちらのお見積記事をご覧下さい。 【見積記事URL】 なお、お問い合わせ等につきましては上記お見積記事にご返信いただければ幸いです。 今後ともご愛顧のほどよろしくお願い申し上げます。 広告代理店NMD http //www9.atwiki.jp/posters/ 受付:発注枝返信 提出報告とお礼:発注枝返信 その他 見積:依頼者見積と当社見積が食い違う場合
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田園都市 でんえんとし 1898年にイギリスのエベネザー・ハワードが提唱した新しい都市の形態。 都市と田園の両方の利点を備え、自律した職住接近型の都市。 その理想に基づき実際にレッチワースとウェルウィンの都市開発が行われた。 1920年代のドイツの集合住宅(ジードルンク)や日本の郊外開発、第2次世界大戦後のイギリスのニュータウン政策などにも大きな影響を与えた。 重工業が発展するロンドンには人口が集中し、環境悪化と貧困の拡大を招いていた。これを憂いたハワードは、アメリカ・シカゴのガーデンシティー構想から刺激を受け、「都市と農村の結婚」を目指して1898年に「明日-真の改革にいたる平和な道(To-morrow;A Peaceful Path to Real Reform)」を出版した(1902年にわずかに改訂され「明日の田園都市(Garden City of To-morrow)」と改題)。 概要 都市と農村の結合 農業のための土地を永久に保有し、これを都市の物理的な広がりを制限するために利用すること。 土地の公有 都市の経営主体自身が土地をすべて所有し、私有を認めず、借地の利用については制限をおこなうこと。 人口規模の制限 都市の計画人口を制限すること。 開発利益の社会還元 都市の成長と繁栄によって生ずる開発利益の一部をコミュニティのために留保すること。 自足性 人口の大部分を維持できる産業を確保すること。 自由と協力 住民は自由結合の権利を最大限に享受しうること。 ひとつの田園都市の市街地は400ha、周囲の農耕地2000ha。 市街地部分のパターンは放射・環状型 中心部に公共施設、中間に住宅・教会・学校、外周に工場・倉庫・鉄道、さらに外に大農場・貸農園・牧草地。 人口32000人で、計画人口に達したら、別の田園都市を生み出す。これらは鉄道と道路でつながり、25万人の都市集団を作る。 実際の開発 この理論は余りにも夢想的だと批判されたが、彼は現実に1903年ロンドン北郊のレッチワースに田園都市を着工し、住民を募集し、その運営を見事に軌道に乗せて見せた。 第1次世界大戦後の1920年には2つ目の田園都市ウェルウィンを作った。 その後ドイツで建築家ヘルマン・ムテジウスやブルーノ・タウトらと接触し、田園都市の構想に影響を受けた彼らによってワイマール共和国時代のドイツ各地での住宅開発計画が進められた。 ハワードは1928年没するが、レッチワースなどの成功はイギリス政府を刺激し、第2次世界大戦後の1946年にニュータウン法が制定され、政府の手で30以上のニュータウン・コミュニティが建設された。 彼の著作及びレッチワースをモデルとした都市計画が、著作出版から10年以内に北米・ヨーロッパ・ロシア・日本など世界各地に出現した。 21世紀の今日でもニュータウン建設や郊外住宅建設にあたってはハワードの理論が引用されることが多い。だが、それらの多くは田園都市の美名の下、単なるベッドタウンに終わり、職住近接の自律した都市や、住民によるコミュニティまでを実現しようとした例、実現した例は残念ながら多くない。 日本への影響 日本でも1907年(明治40年)に内務省地方局有志による『田園都市』が刊行され、ハワードの理念が紹介された。大阪では1911年に小林一三が桜井の分譲を行った。小林はハワードの著書を読んだと思われ、私鉄による住宅地経営を創始するに当たり田園都市のコンセプトやコミュニティ形成を参考にした。また、東京では渋沢栄一らが田園都市株式会社を設立し、1918年以降、洗足や田園調布の分譲を行った。 関連項目 建築・都市辞典
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時期 18世紀後半から19世紀前半の産業革命のただなか 人物 アダム・スミス、デヴィッド・リカード、トマス・ロバート・マルサス、ジョン・スチュアート・ミルなどのイギリスの経済学者 特徴 それまでの重商主義を批判し資本主義のシステムを解明し(スミス)、労働価値説を唱え(リカード)、人口論で警鐘を鳴らす(マルサス)などした。 前の世代 重商主義 次の世代 限界効用論を基礎とした限界革命世代(新古典派経済学) アダム・スミス 経済学の父と呼ばれる。それまでの主流だった重商主義を批判し、資本主義のシステムを解明して経済学を打ち立てた。「見えざる手」という観点を提唱した自由主義的な人物。 デヴィッド・リカード 労働が商品の価値を決めるという労働価値説を主張した。カール・マルクスに多大な影響を与えた。 トマス・ロバート・マルサス 人口論を発表し、増えていく人口に対処しなければ食糧難が発生すると警鐘を鳴らした。 ジョン・スチュアート・ミル アダム・スミス 参考:Wikipedia - 古典派経済学, アダム・スミス, 見えざる手 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【社会】今から少子化対策をしても日本の人口減少は止められない 子供を産める女性の数が激減★3 http //uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1351309347/752 752 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2012/10/27(土) 14 03 51.51 ID l+rNdxMr0 島国のイギリスは人口六千万人 平地が多いから住めるところが たくさんある。日本は狭いし住める平野が 少ないから人口は減ってもいいと思う ゆったりとした家に住んでみたいもの 778 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2012/10/27(土) 14 07 48.76 ID fK1DvlaT0 752 イギリス自体は小さいけれど、オーストラリアとニュージーランドは実質的にイギリスなので 資源国としての豊かさは日本以上 808 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2012/10/27(土) 14 11 20.48 ID u63VzdqR0 778 シンガポールは実質英国支配下で英国から要人が訪れると、 現地のお偉いさんたちが家族でお出迎えだそうだ。 それ以外では、カナダや南アとも関係が深い。
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GHK団復活内容 GunZを復活させる計画者の団!略してGHK団! っはい!実に痛いクラン名ですwww えっとこのクランはその名の通りGunZの人口減少を防いで、人口を増やそうと考える人達の集まりです。まぁ確かに難しいことでしょうが、そこで諦めてはならないと思うので、色々と提案を出し合い努力をしております。 活動内容 1、ローカルルール(リア戦、戦国等)をローカルチャンネル(個人チャンネルで作られます)へ移動してもらう様荒らさずに呼び掛ける 説明 よく見られる点が、このローカル部屋です。ローカルで遊ぶ人達がフリーチャンネル1や達人チャンネル1を占領してしまい、普通にGunZをプレイしたい人がプレイできなくなってしまう問題です。確かに他にもある「フリーチャンネル2で普通にGunZをプレイしたらいいだろ」って発言も聞きますが、そもそもGunZはFPSゲーではないので、どちらかというとフリーチャンネル2で遊ばなきゃいけないのは、ローカルの人達ではないのでしょうか?ならば個人チャンネルにローカル専門チャンネルを作って遊べば良いのではないでしょうか?そもそも個人チャンネルの存在理由はそのためでもあるのでは?そして荒らすのは良くないので、出来るだけの呼び掛けをするという仕事です。 2、チートなどの荒らし対策 説明 初心者や達人などに1番迷惑をかける存在がコレです。やってる本人も迷惑掛けてるって分かってると思いますが、何故そこまで迷惑をかけるのでしょうか?って話です。暇だから?無責任すぐる。ってな訳で、升を見つけましたらメンバー全員で部屋に入り連続キック投票を行おうと思っております。 3、初心者育成 説明 今までの話は全て人口減少を防ぐ話でしたね。次は人口を増やす仕事です。それが初心者育成です。GunZerは腕を上げれば上げるほど強くなっていきますね。そのため、初心者が部屋に入ってもフルボッコにされて帰ってくるだけですね。ということで、初心者を達人と出来るだけ戦えるLvにまで腕を磨くという仕事です。 以上活動内容を終了します。
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公都アザレア/人口:75万人 大公国の首都であり、物流の中心。 周りを1000m級の山麓に囲まれた盆地の中央に堀で囲まれた、平屋の館が置かれている。 これをアザレアの館と言い、大公ファルガードの政務の中心となっている。 『民は城であり、民は国であり、民は剣であり民は鋤。』との思想を如実に再現していると言えよう。 商業も盛んに行われており、国家の中心の様相を呈していると言えるだろう。 衛星都市サルトマウント/人口:12万人 公都アザレアからそう遠くない場所にある、新興都市。 この都市が成立したのは近年の事であり、続々と人口が増えている途中である。 元々は砦が立っていただけなのだが、とある兵が巡回の最中に砂金を川の中で発見したことにより都市として開拓する事を決定する。 現在は街道沿いに家屋が増え続けている所であり、入植者を国内から募っている状況である。 また、鉄馬騎兵隊が有効に活用出来ないような荒地も多く存在する為、この都市に限っては彼等は派遣されていない。 よって、歩兵隊と弓兵隊のみで補わなければならないと言う問題点も存在する。 湖畔都市レイクフィルト/人口:35万人 ノートゥンレイクと言う湖を中心とした古くから存在する都市。 物流が盛んであり、他国との交易なども多く行われたことが原因。 然し、建物は老朽化が進んでいる地域もあり、この都市の城壁は現在改修が進められている。 分役は重いものの、それ相応の見返りはあるという形で比較的裕福な市民が多く住んでいる。 然し、一方では貧民街も存在し、治安が悪くなっている地区もある。 貧民街については租税が発生しない為、中央もまた彼等の対応に苦慮しているようだ。
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這渓の深淵 街の概要 攻略情報 街データ No 拠点名 分類 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口 最大人口 環境 付近生物 初期所属国 備考 - 這渓の深淵 地域 2 3 4 4 139 2500 10 ハイシェラ魔族国 収穫物 鉱石 作物 動物 木材 土 神聖の水晶 30% トウガラシ 50% 上質な兎毛皮 40% 木材 5% ヤガタクレイ -5% 暗黒の水晶 30% 魔神の木材 5% 万能の水晶 30% 初期配置物 公共 自然 仕掛 施設 生産 住居 その他 土防壁 Lv1 1 無し - 無し - 無し - 無し - 無し - 戦場の中傷跡 4 開発計画 最大拠点Lv:1 必要人口 - 必要マス - ALL可能マス 28 仕掛け可能マス 0 2×2の設置限界 6 範囲外の環境値 0 水晶系三種に魔神の木材のどっちを取るか悩ましいところ。魔神の木材を混冥の狭間で取るなら鉱山採石、こっちで取るなら伐採場か。 なお、ここのトウガラシ、混冥の狭間のシナモン、グンソ大空洞のコリアンダーで輝く香辛料が合成できる。 それぞれ別の高級資源をあきらめる必要があるのでネタレベルではあるが。 名前 コメント