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「Adagio is god」 このゲーム数少ないヒーラーつまり彼は神なのである 運用方法が無限にありレーンジャングルサポート全部できるよって神 ヒール&攻撃バフという守護神スキルを駆使して数々のキチガイ戦術を支えてきたまさに神 神ゆえにサポートで使うときは運用が難しく、ロームするにはちょっと慣れがいるかもしれない レーンもしくはジャングルで使うときはスキルをガチャガチャしてれば敵が勝手に燃えて死ぬ、神の宣告 とりあえずかっこいいから神使っとけ 【スキル解説】 【秘術の再生】 「秘術の炎で燃えている敵にダメージを与えると、ダメージの35パーセント分マナが回復する」 この神パッシブのおかげでマナがモリモリ回復し、スキルを乱射できる アダージオのスキルは一回の消費マナが多いのでなるべく敵を燃やしてから使うようにしよう ミニオンを燃やしてタレットを殴るとめっちゃ回復するらしいバグかな 【炎の賜物】 「味方一人のHPを回復する、このとき周囲にいる敵は燃えてダメージを受ける 自分自身に着火すると周囲の敵に0.7秒間70%のスロー効果を与える」 回復が強いゲーム、つまりこのスキルは強い 無理やりイニシエートしてもゾンビのように立ち上がる味方、敵はビビって漏らす サポートで運用する場合はブーツINからの対象自分で敵に範囲スローを与える動きが一般的 結構難しい上に貴重なブーツを使ってしまうので注意、しかし範囲70%スローは強い レーン戦で削れている味方に投げてあげるとか、ジャングル戦終わった後に味方に投げるとか対応場面はいろいろあるぞ 【怒りの使者】 「通常攻撃にクリスタルダメージを追加するバフを与える 秘術の炎で燃えている敵には50%のボーナスダメージを与える、対象が自分の場合ボーナスは70%になる」 アダージオのダメージソース、序盤から中盤にかけて鬼神の活躍をする 「うわ痛った」くらいの丁度いい感じのダメージをたたき出す、ゴリゴリ削れて笑いが止まらない 対象が自分じゃなくてもいいので攻撃速度の高い味方とか、前線で殴りあってる味方に投げるだけで火力が出るまじOP 前線の味方を回復させつつ敵に着火、自分は怒りの使者で射程外からピュンピュン通常を入れていく すると、敵はボーナスダメージで蒸発、残った敵も着火ダメージで燃え尽きるまじOP サポートの場合は序盤弱いキャラのつなぎといった感じで使える、ジャングル周回速度も上がって一石二鳥 【裁きの詩】 「2秒間の詠唱後、自分を中心とした射程直径9以内にいる敵全員に大ダメージを与える 秘術の炎で燃えている敵は2.2秒間スタンする」 2秒間待ってあげる優しさ、詠唱破棄とかないんすかね おかげさまで余裕の反射ブロック、実は歩いて範囲外脱出も可能だったりする悲しみ 基礎ダメージもcp還元率も申し分ないがガードが余裕すぎる。なんで俺の好きなキャラはUltがポンコツなんだ!! 詠唱中は強化体力で固くなるらしいが棒立ちなのでイイ的、キャサリンのスタンとかで止められると泣きたくなる 逆にクルーシブルや反射ブロックを剥がせるとポジティブに考えよう、もしくはサイレンスとかに合わせよう サポートで運用する場合とにかく反射ブロックやクルーシブル完成前に一回は集団戦をすること でないと一生活躍の場面がないぞ!! 【我、神道を往くビルド】 まあつまりはレーンアダージオって言いたい、厨二病なアダージオもかっこいいねそうだね 【最初に目指す形】 まあハートの枠は適当に、対面がうざかったらアーマーでもシールドでも積めばいいよ でもどうせ反射ブロック買う羽目になるからハートが万能かも このビット2つはシャターグラスに進化させる、ブーツは早めのアップグレードが好ましいがクリスタル優先 シューターをブレイジングサーボに進化させると対面レーンレイプ並のハラスができる、ワンチャン死ぬ 【うわアダージオ強いまじOPな形】 この辺が出来てくると化け物と化す、その手前のシャター&サーボが出来たくらいでも押せ押せでおっけー 戦術としてはジャングルに糞みたいなイニシエートをさせる→釣られた敵が寄ってくる→ジャングルフォーカス アタージオ回復→後方からあほみたいな威力の通常を入れる→敵は死ぬ 相当無理な戦いじゃない限り勝てる、アダージオのバフを信じる者は救われる タレットもバキバキ折れる上、マナも回復するアダージオさんまじOP 【長期戦でクソゲーと化した場合】 前半で決めきれず泥沼と化した試合、まぁそんなときもある アダージオはよく後半キツイといわれるその由縁は ・Ultが反射一枚で返され全く役に立たない上に本人が柔らかく前に出れない ・ヴォックス、ジュールなどの回復が追い付かないくらいのバーストをたたき出すヒーローがいる。大体その二択、悲しいなぁ 絶対王者ブロークンミスはイージスを積まれた場合に作ったほうがいい、あたりまえ体操。 イーブを作ったとき君の腹筋は崩壊する ヒールで回復して燃焼で回復してその後のultで全回復するからである、生き生きするHPゲージ君かわいい この2つのどちらかを作らないと負ける可能性が高まる ちなみに僕はアーマーを捨てて両方作りました、すべての攻撃を受けきったとき敵は降伏しました。
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序盤の攻略 筆者はあまりゲームが上手ではないので、あくまで一意見としてご参考ください 序盤の攻略村探しをたくさんする アンティークアトラス作成 拠点作り レベル上げ 装備集め 道具集め ダンジョン 村探しをたくさんする 通常版タイプの村は建造物(structure)に上書きされてない限り100%ウェイストーンがある ウェイストーンに記録しておけばその数だけ行動範囲が広がるので、 ベッド破壊からのデスルーラを利用してどんどん記録していく また、村のチェストは序盤で活用できるアイテムも揃っている 余った防具はかまどで焼いたり、革防具はナイフで切れば革になる アンティークアトラス作成 村にあるコンパスと羽根つきペンと本を使って作成 これを持って探索して気になるものを記述していく 真夏は海上を、真冬は砂漠を探索すると、温度管理のストレスからも解放されて良い 拠点作り ウェイストーンのそばに作る 取引がしたい村人が居る村には作らないようにする 爆破や延焼が怖いので、なるべく地表より深くに作ると安全 また、mobイベントやblood moon対策用に拠点とは別のウェイストーンにベースを作るといろいろ便利 拠点に適している場所 以下のバイオーム以外砂漠・サバンナ・ジャングル・雪原・海のすぐ隣 近くに森・沼地・溶岩・潜れるぐらいの水場が無いこと 徒歩で行ける範囲に羊・牛が居ること レベル上げ とりあえず目先の目標はレベル上げ レベルが無いとゲットできた鉄やダイヤ装備が使えないしエンチャもできないので 畑作り レベル上げに 農民からも経験値がもらえて一石二鳥 羊毛集め 釣り人と矢師は糸とエメラルドを交換してくれる 糸は羊毛から4つ作成できる 羊や村のチェストからの回収の他、村には羊毛でできた家もあるのでどんどん回収してレベル上げに使う 羊毛はあったか装備と回復薬にもつかうのでほどほどに残す 装備集め 石のやり 丸石*1+棒*2で4つ作成可能 優秀な遠距離攻撃 右クリックで連打でき、矢と違いhitに関わらず回収可能 足の遅いMOBなら逃げ打ちで勝てる 盾 鉄が無くても木のみで作成が可能 装備のレベル制限も無し 丸石4つで1段階強化可能 ちなみにタワーシールドと2種類あるが、 タワーシールドは旗織機で染色できる以外の違いはない アクセサリ アクセサリ枠の装備は、1ヵ所で最大+2ハート追加できる 中でもエメラルドのリングとアミュレット・ツールベルト・矢筒は入手がとても簡単 Qualityのreforge用アイテムも、エメラルドアクセサリーは金、ツールベルトと矢筒は革なので、厳選するのも簡単 上記を全ヵ所集めると運が良ければ最大10ハート追加できる 道具集め 回復薬集め 医療包帯(First Aid)は任意の1部位を3ハート回復する 回復に時間はかかるが、糸*2+羊毛*1で2つ作成できるのでめちゃくちゃコスパが良い すぐに回復したい場合は、医療包帯(Rough Tweaks) こちらも糸*2+羊毛*1+アロエベラと作成コストは低い 運良くカモミールが見つかったら、錬金薬-即時回復がオススメ 蒸留水 (2.9から)生水を飲むと寄生虫デバフ付くので、蒸留水は必須級アイテムになった 水入りボトルをかまどで焼くと蒸留水になる 1スタック8個 ボトルに砂が必要になるので、砂を見かけたらなるべく集めておこう 砂漠バイオームに村が見つかればラッキー 点灯トーチ 暗いと見えないのはもちろんのこと、暗い場所に長時間居ると、固有のMOBがスポーンするので、 それを避けるためにも必要 棒+石炭or木炭で消灯トーチを作成し、マッチか火打石と打ち金で火をつける マッチは紙*3+木材ハーフブロック*3で64回?使用可能 紙はサトウキビが無ければシラカバの原木からクラフト可能 消灯トーチ+マッチor火打石と打ち金をクラフトすれば点灯トーチが作成できる ダンジョン ここまで進められれば、とりあえずダンジョンの浅層はいけるはず 全然弱いので恐る恐るでしか進められないけど、ダンジョンは楽しいしね 持ち物 鉄防具一式(ヘルメットとチェストプレートは必須) アクセサリ一式 盾 近接武器 石のやり 回復薬(医療包帯) ツルハシ 蒸留水 食べ物 点灯トーチ lock pick チェスト 土(なんらかのブロック) 序盤は多層ダンジョン(Roguelike Dungeons)を攻略するのが良い 階層のあるダンジョンでどんどん下に潜っていく 下に行くほど敵が強くなる 地下にあるので、寒暖対策をしなくて済む また、1本道になっているので、土で分かれ道を塞ぎながら進めば、大量の敵が押し寄せても一方的に倒せる (調子に乗るとエンチャ付きMOBが来てしぬ) 地下ダンジョン(Doomlike Dungeons)も、同じく地下にあるので寒暖対策不要 なにも対策せずに入口から入るとしぬけど、最初のスポナー壊して通路を塞いでしまえば、 あとは↑と同じく、壁越しに戦える 多層ダンジョンと違って分かれ道が多く好きに攻略できるので、苦手なMOBが居たら避けて通ることもできる どちらもクモ・洞窟グモは対策できないので気合でなんとかする ベゾアールが出たらラッキー 暗闇で湧くグルエ・バンシー・スペクター・リーモンがどれもキツイ これも気合でなんとかするか、逃げてしまうのも手 バトルタワーも攻略しやすいかも と思ってたけど壁越しの距離が取りづらいので、上二つよりしんどいと思い始めた
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「おっぱい!!おぱんちゅ!!ねこみみ!!ああ^~のんけになるぅぅうぅ -blazeRの寝言-」 チラ見せおぱんちゅがかわいい暗殺者 得意な動きは 「突撃からのスキルラッシュ」 画面ポチポチで敵は死ぬ とにかく速攻が得意なヒーローで、対面ジャングルがコシュカの場合荒らされまくるのを覚悟したほうがいい ゲームが後半になるとcp還元率の低さゆえに失速しがち、序盤の勢いはどこへやら 威力と還元率の低さを回転率とスピードバフで補うスピード型アサシン 【スキル解説】 【ブラッドラッシュ】 「コシュカのスキルがヒットすると5秒間+0.5のスピードバフを得る、4回までスタックする」 簡単に発動するくせに効果がえげつないOPスピードバフ 敵ジャングルとの追いかけっこはもちろん、方向指定型のスキルも当たりにくくなる ファームや敵ジャングルを荒らす時にも、次のミニオンがわく地点に素早く移動できて便利 序盤ブーツなしでも十分な機動性を確保できるため、アイテム枠に余裕ができる点も評価したい。 【パウンシー】 「敵1体に飛び込みダメージを与える、通常攻撃をヒットさせるとクールダウンが2秒加速する」 ダメージ&cp還元率はゴミだがインチキ臭い射程を持っている 引っ掻き回してる間にいつの間にか再使用可能になっている場合が多い、CD加速OP パウンシーでブラッドラッシュが発動し、頑張って逃げたと思ったらまたパウンシーで飛びつかれる、無限ループって怖い。 対象指定型なので視界のないところには飛びつけない レベルを上げてもダメージがたいして伸びないので、アップグレードは後回しになる。 【トワーリー・デス】 「大回転して周囲の敵にダメージを与える、この時巻き込んだ敵の数だけボーナススタックがもらえる(最大12) スタックは通常攻撃にボーナスダメージを付与する 通常攻撃をヒットさせるとクールダウンが2秒加速する」 説明がなげええええええええええええええええええええええええええよ コシュカのメインスキル、回ってボーナスを獲得 → タコ殴り&クールダウン加速 → また回転.....無限ループって怖い。 範囲攻撃なので複数人にヒットさせることができる、スタックも増えて一石二鳥 ジャングルミニオンを複数巻き込んで倒すことができるので、ジャングル周回速度を極限まで早くできる、F1より早いかもしれない こいつを多用することになるので、真っ先にオーバードライブすること。 【ネコネコフレンジー】 「敵一人を対象としてひたすらニャンニャンする、あまりの気持ちよさに敵は2.2秒間スタンする、通常攻撃をあてるとクールダウンが1秒加速する」 コシュカの必殺技、意外と防げない技ランキング第1位 食らうと2.2秒間無能になる、当然全員からハチの巣にされ蒸発する。 技は自分でキャンセルできないので、ニャンニャンしてるコシュカを逆にハチの巣にすることも可能 レーンがターゲットにされると地獄を見る、発動時の「ピキーン」という音に反応して反射ブロックを使うと間に合うらしい 射程も長くスタン属性もあるので敵の必殺技を止めるのにも有効 中盤の対コシュカではこれをいかにして無効化するのがポイントになってくる 【ミッドレンジコシュカ】 どっかのカードゲームのデッキ名みたいなビルド構築 終盤腐りやすいコシュカを、最後まで強い大正義「ブロークンミス」とサポートアイテムを積みまくることにより 最後までニャンニャンできるようにした意欲作。 【最初に目指す形】 もしくは ビット系は「ヘビープリズム」位まで進化させたほうがいいかもしれない 防具は基本的にシールドを積むが、グレイヴやリンゴなどアトラスが刺さるヒーローがいるならアーマーのほうがいい時もある とにかく伸びそうなヒーローのメタになる防具を積む 泉を作る場合は反射ブロックの枠が足りなくなるかもしれない、ブーツを捨ててハートをもう一個買おう サポートアイテムを優先するか、ブロークンミスを優先するかは味方レーンの火力次第なのでねっとり監視しよう 【ゲーム中盤の形】 防御アイテムが泉だったりクルーシブルだったり、アトラスが完成していたりしていなかったり状況による 2つ目の武器オススメはアフターショック、割合ダメージは正義 【ゲーム終盤の形】 クルーシブルを作ってあげたいがcpの火力が高すぎてイージスを積まなければならない場合がほとんど ここまでくると誤魔化しきれないレベルで「スタンするだけの猫」に成り下がるので、できればこの手前くらいで勝負を決めたい 火力はミスのスタックをためてからのボーナスダメージ&割合通常打点と、フィニッシュのネコネコフレンジー以外皆無なので注意 【コシュカのジャングル探検】 ジャングル周回をマッハで行い相手ジャングルを荒らしまくるのが基本 最初の一週目から荒らしに行こう、相手は泣く。 集団戦では敵のUltを止める守護神になるとよい、特に防ぎたいスキルがないときは逃げようとする敵にネコネコフレンジー 味方レーンがフリーでダメージを出せるように、相手のイライラスタックをすべてコシュカに向けさせよう
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作者:q0zQ6avHo 254 名前:小ネタ[sage] 投稿日:2012/03/16(金) 20 38 35.39 ID q0zQ6avHo さやか「今日は公園にピクニックに来たよ!!」 まどか「いい天気だねさやかちゃんウェヒヒww」 まどか「ほむまど達も来るはずなんだけど…まだ来ないねぇ」 さやか「途中でほ食種にやられたんじゃない?ww」 ○ ゾロゾロ ゾロゾロ ゾロゾロ マデョォ~、ホントダネー♪ ウェヒヒッ、ピクニックダヨ♪ ホムッ、ミンナツイテキテ… ホミュッ、イイテンキ♪ ,, ―‐-‐‐、 , --‐―‐ 、 ミャロォ~オネーチャーン _ . _,-|》《|} , 、 《|}、 / 「ニニニiヽ ホミィ~オカータンマッテー i i !´`⌒ヾ i ,r´===ヽ ,イ , l/ノレハ/ハヽ〉ヾ、 l i| |ノ/ノハノ))! ,r´= ヽ i !^⌒ヽ i ((( ノノリ从从ゝ !l|从ハノリ!| ノ,/ /(| | > < ||ハヾ、 | (| | ┰ ┰| | !l|人ハリ!| (( ノリハ人ゝ ゞ(リ ゜ヮ゚ノリ |リ、^ワ^ノl| ´ル/ハ| |、 ∀ ノリvV` | ハN、 ▽ ノN |リ ^∀^ノ ゞリ、^ヮ^ノリ ⊂}li i}つ ノノ/〉央!つ / } {.》《} lヽ. ノノ /,}| {.》《} lヾ,ヽ cゝ 介 ノっ c{|lli i}っ く(人人)ゝ UノVVゝ Cく_#l_##jゝD ((バCく_#l_##j,〉D リ し U (人νu) し ノ 〈_/_」 (__j__) (__j__) ゾロゾロ ゾロゾロ ゾロゾロ ほむほむ「ホムッ」ミンナツイテキテ ノソノソ まどまど「ウェヒヒッ、マドマドォ」タノシイ ピクニックダヨ テクテク 仔ほむ「ホミュッ♪」イイテンキ♪ ピョコピョコ 仔まど「マリョマリョ♪」ホントダネ♪ ピョコピョコ 赤まど「ミャロォー♪」オネーチャーン♪ テチテチ 赤ほむ「ホミィ~♪」オカーターン♪ テチテチ ○ …… ゾロゾロ ホムーマドー トテトテ ホミュミャロー …… まどか「あ、ようやく来たね」 さやか「それにしてもノロマだなぁ。あれじゃ他の野生動物の格好の餌食だよ」 ほむほむ「ホヒィーッ、ホヒィーッ…」ゼーゼー… まどまど「マッフゥ…」グテーッ 仔ほむまどs「「ホミュ!! マデョォー!! ミィーッ! ミャロミャロ!」」オナカガスイタヨ!! ピーピ- さやか「そうあわてなさんな…卵にキュウリ、ハムにチーズっと……」ガサゴソ まどか「食パンも沢山あるよ」デーン 仔ほむ「ホンミャァ~」ゴハン イッパイ 仔まど「ハシャイジャッテ☆」 赤ほむまど「「ホンミャロ~」」チョウダイ、チョウダイ! ピョンピョン ほむほむ「ホッムゥ!」アリガトウ、ニンゲン! まどまど「マドッ!」ペコペコ さやか「さぁ、お食べー」 ホムーマドー! カジカジ ホミューミャロー! ムシャムシャ ホンミャロ♪ ニチャニチャ オイチィー♪ さやか「すごい食べっぷり」 まどか「みんな妊ほむみたいにお腹が膨れてるねww」 まどか「それじゃ…」 さやか「そろそろ…」 ヒョイ ヒョイ ほむまど「「ホ…? マ…?」」ツカマッタ 赤ほむまどs「「ホミ!? ミャァーッ!?」」オカーサン!? 仔ほむまどs「「ホミュンッ! ミャロォ!!」」ハナシテヨ! ピョンピョン さやか「 食 パ ン で ほ む ま ど サ ン ド だ !!」 仔ほむまど「「ホビイイィィィィィィッッ!!? ミャギャアアアアアァァァァァッ!!!?」」ドウチテエエエエエッ!!! ビエーン!! 赤ほむまど「「ホンミャラアアァァァァァァァッ!!? ミリョォォオオォォォォォォッ!!!?」」ヤメチェェェェェェェェッ!!! ビエーン!! まどか「この流れ予想通りだねウェヒヒヒヒwwwwww」 さやか「具材を食して肥えきったほむまどにマスタードを塗りたくって…」ヌリヌリ ほむほむ「ホンガァァァァァァァッ!!」シミルゥゥゥゥゥゥッ!!! まどか「パンで挟んで串刺しにするよ!」ブスゥ まどまど「マッ、マギョッ!!? マギョオォオオォォオォォォッ!!!」アナルカラカンツウ 仔ほむ「ニュグゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥウゥゥゥッ!!!」ヤメテェエェェェェェェェ!!! ポロポロ 仔まど「コンニャノゼッタイオカチイヨォォォォォォォォッ!!!」オカーサンタベナイデーーーーッ!!! ビエーン!! 赤ほむ「ココジャニャイイィィイィィィィィィィィィィィィッ…」ナニモワルイコトシテナイノニ… ビービー!! 赤まど「アンミャリデャヨォォォォォォォォォォォォォォォッ…」ナンデコンナコトスルノォォ… エグッ…エグッ… さやか「そこらへんの野良を餌で釣れば勝手に付いて来てくれるし、お陰でピクニックの荷物が減って助かるわ~」ムシャコラムシャコラ ほむほむ「ホビャアアアアアアアアアアッ!!! マドガアアアアアアアッ!!!」イダイヨ、マドカァーッ!!! ジタバタジタバタ まどか「肉詰めの手間も省けるし、まさに一石二鳥だね♪」モグモグ まどまど「ホムラチャァァァァァアァン!!! ホムラヂャアアアアアアンッ!!!」シニタクナイヨォォォォォッ!!! モガモガフガフタ ガブッガブリッ ホギャ!!… マギェッ!!… ゴクン ペッ ほむまど「「」」ホネカラン 仔ほむまどs「「…ホ…… …ミャロ……」」プルプル… 仔ほむ「ホッ、ホッ、ホミリャアアアアアアッ!!!」オカーサンガーッ! 仔まど「ミャロオオオオオオォォォォォオッ!!!」タベラレターーッ!! 赤まど「ミャギャガガガwwwwwwwwガッガガガガッガガガッwwwwホミュラチャァァァwwww」ケタケタ 赤ほむ「ホッ…ホッ……」アワブクブク シッシン まどか「おかわり何がいい?」 さやか「赤ほむまどのダブルサンド」 おしまい ジャンル:さやか ほむほむ ほ食 まどか まどまど 仔ほむ 仔まど 発狂 感想 すべてのコメントを見る
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初心者へのアドバイス ゲームを始めたけれど何をすればいいのかわからないという人のための解説です。 まずは国に属しましょう コマンドから国情報を選択し、仕官を選びます。 どの国にするかは、途中で他の国に移動することもできるので、自分の好きな国名や国色などフィーリングでいいと思います。 国に属することで一定の時間毎に給与をもらえるので、国に属さないでいるよりは、有利にゲームを進めることができます。 その国の雰囲気にもよりますが、作戦家会議室などで簡単に挨拶するとマナー的に良いです。 アイテムを要求する=通称クレクレ行為は、嫌われるので注意しましょう。 装備を整えよう 古参のプレイヤーがたくさんいると商人のお店が何店もあると思います。そこで自分にあった武器を買いましょう。 商人のお店がない場合や、500G以上の高い武器しか売っていない場合は、ジャンクショップで買いましょう。 序盤は攻撃力がまったくないので、戦士系ならバトルアクス、魔法系ならファイアーがオススメです。 ジャンクショップの場合はランダムで何が出てくるかわからないので運です。 レベルを上げて各ステータスを高くする ステータスが低いと何をするにも効率が悪いため、まずはレベルを上げてステータスアップをしよう。 ログイン率が高く、多く活動(プレイ)ができる人は、修行100回で戦士の職業、修行200回で修行僧の称号を目指すのが一番効率がいいと思います。 魔法系でいきたいという方は、修行100回と軍事の偽計10回の魔法戦士がオススメです。偽計20回の魔道士もありますが、最初の内はHPを上げた方が後々楽できます。 ログイン率が低く、あまりゲームに参加できない人は、長期内政ができるように、農業、商業、徴兵の熟練度を5以上にしよう。 そして、商業の熟練度を20にして、商人に転職すると給与の時にお金が多くもらえるぞ。 タマゴで産まれるペットにより、優位にゲームを進めることができるので、手持ちのタマゴがなくなったら、商人のお店かジャンクショップなどで補給して常にタマゴを育てるようにしましょう。 討伐はお金を取得することもできますが、多少強くないと倒せないので修行で強くなってからにしましょう。 まずは、これで『ステータス・階級が低い』『お金がない』『アイテムがない』を乗り越えたら貴方も立派な中級者です。 HPやMPを回復する方法 HPが少ないと修行や討伐ができなくなります。HPを回復するには、しばらく放置すると自然に回復します。 レベルが低い内は、ショッピングモールの黒十字病院を利用するにもいいでしょう。 黒十字病院では、HP/MPの全回復や、顔グラフィックを変更することができます。 顔グラフィックを変更する整形手術は、手術時間がかかるので、最初の疲労時に行うと良いです。 疲労度がたまったら 修行などの行動を続けていると、やがて疲労がたまり行動できなくなります。 内政のコマンドで内政を行うことで、疲労がなくなります。 内政などの国コマンドは拘束時間が発生します。 後は自分次第 とりあえず基本的な流れはこんな感じです。 修行、討伐など→疲労度が高くなったら内政 ステータスが上がってきたら軍事や戦争など色々やってみましょう。 戦争では 国共有の物資を消費 するので、消費したらその分内政を行うとマナー的に良いです。 中級者のためのアドバイス ある程度ゲームに慣れてきた方のためのアドバイスです。 称号を取って報奨金を貰おう Blind Justiceは多機能なゲームで様々なことが出来ますが、その全てに関わっていると言っても過言ではないのがお金です。 しかし、討伐では効率が悪いし、給与は8時間周期な上に国の状態や階級で左右されてしまいます。 そこで、多くの報奨金が貰える称号を取ることが重要になってきます。 最初は内政の称号から取り始めると国にも貢献しやすくて一石二鳥です。 熟練度が中々上がらない!という方は次項をどうぞ。 ペットを有効に使おう ゲームを有利に進めるためにはペットの存在が必要不可欠です。 ステータス、熟練度、国の状態、軍事・戦争etc... 様々な面であなたを助けてくれるペットを利用しない手はありません。しかし、当然利用価値の高いペット程高価で入手困難です。 なので、(使用しても無くならないペット等の場合)同国の人や友達から貸してもらうのが良いでしょう。 宣伝言板に書き込むのも一つの手です。 職業を選ぼう ある程度レベルが上がり普通に修行が出来るようになったら、職業を選び直してみましょう。 物理武器なら攻撃、魔法武器なら魔力を重視。防御と魔防は平均的に上げると良いです。打たれ強くするならHP、スキルを沢山使いたいならMP。 また、戦争をするなら統率、魅力なども重要な要素です。勿論、素早さも忘れずに。 ペットを使ってなれる職業はそのペットが入手困難な分ステータスの上がり方が良いのでオススメです。 また、一定期間ごとに職業を変えるとバランス良くステータスを伸ばすことが出来ます。
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フワステ(フワキャン) 【解説】 空中ステップとジャンプを同時入力することでできる特殊な軌道のジャンプのこと。 入力方法 「レバー入れ→2回目のレバー入れ(と同時に)→ブーストボタン」 or 「レバー入れ→ブーストボタン(を押しつつ)→2回目のレバー入れ」 ブーストを押すのが2回目のレバーと同時より少しでも遅いとあまり滑らなくなる。 なので後者の入力が失敗が少なくてオススメ。 これを連続して使うと慣性が付いたまま空中をフワフワと動く。 入力直後はステップの効果が発揮され比較的回避率が高く、 ステキャンよりブースト消費が少ないので滞空時間の延長が望める。 殆どの機体はBDゲージ満タン時にだいたい4回、一部の高コストは5回のフワステが可能。 フワステの有効な近距離(格闘を狙える間合)ではだいたい6回(一部の高コスト機なら7回)ほど。 (ゲームシステム上、敵機との距離が一定以下になるとBD量が増加するため) 応用テクニック 「後フワステ(ビーム)」 横フワステでは至近距離での格闘を避けれないことが多いので、後フワステ(ビーム)が有効な回避手段となる。至近距離戦においては、この格闘を「スカす」後フワステ(ビーム)の動きは必須テクといえる。 また、BDと違って前を向いたまま下がれるので少しだけ後退したい時など距離調節をする時にも便利。 「前フワステビーム」 どの機体においても移動速度やBRの射出速度はBD中よりステップ中の方が優れている。その性質を利用することで射撃の命中率をあげることができる。 普通、相手が硬直中でもない限り斜め前BDで距離を詰めてBRを当てにいくとカウンターの横格闘をもらってしまうので、斜め前BDの代わりに前フワステで一気に距離を詰めて至近距離射撃(接射)を狙うことがとても効果的な攻撃手段となりうる。 射撃の命中率を上げるという意味においてはどのような場面においても有効な攻撃手段であり、高跳びしている相手にも効果的。 他にも、BDで近寄りつつ相手の格闘間合いギリギリになったら先行入力ステップを利用し最速横フワステで相手の格闘を避けて反撃したりとその応用範囲は広い。 補足 滑り撃ち BRが振り向き撃ちになる状態でフワステから撃つと凄い勢いで滑りながら振り向き撃ちすることができる。 入力方法 「相手に背を向けた状態→フワステ→(ほぼ同時に)ビーム」 射撃入力は最速のタイミングで押す必要があるため、特射入力にならない程度にブーストとずらし押しする。 前滑りビームで間合いを一気に詰めながら接射をしたり、 着地際の横滑りビームで着地のタイミングを大幅にずらして相撃ち狙いのビームを回避したり、 後滑りビームで後方に滑りながら距離を離したりとその用途は広い。 ちなみに、フワステの前にレバーを1回多く入力してから滑り撃ちすることでよりよく滑るようになる。 例外機体 ちなみにフワステを全くしなくて良い例外機体にアッシュ、ドム、ラゴゥ、バクゥ両方等が上げられる。 これ等の機体はむしろフワステ封印機体なので絶対にしないように。 すると(;´∀`)・・・うわぁ・・・ なんて事になるので。100%的になります。 あとレジェンド、プロヴィデンスのようにドラグーンにかなり頼るような機体も、フワステにあまり向いていません。 ドラグーンを使うときにほんの少しだけどBDゲージを消費するため。 チラシの裏 ここから先はあくまでもチラシの裏で少々個人的な意見があるからあくまでもこんな事があるという参考程度で。 一番フワステと相性がいい攻撃はBRとメイン射撃がレールガン系(アビスとフォビ等)。 格闘後のBRを特射撃ちで終わり際の隙を少なくするのと一緒で、 普通にBRを撃つとその場で硬直するのだが特射で出すと上昇しながらBRを撃ち フワステのステップ切りと相乗的に合わさってに相手の攻撃をかなり回避する事ができる為。 又上昇しながら撃っているので命中率も少々高くなると正に一石二鳥、攻防一体のスキルでもある。 これはBDや歩きながら出来る攻撃BZやMG、 ミサイルでも同じ事が出来るがBZやミサイルは実弾なのでBR等で消されやすく出が少々遅いので、 主にフワステの有効間合いだと発射前に格闘を喰らう危険性がある。(格闘が抜刀無しで出せるので) MGの場合は一発程度ではもちろん怯まず、またビーム系攻撃で消される為同じように使えない。 とは言え間合いに気をつければいいので重要度はそこまで変わらない。 ただし砲撃機体は全般的にメイン射撃を撃っている最中は完全にその場で停止してしまう為隙を消せず、 格闘系機体も当然のごとく攻撃の隙をフォローする事ができない。 歩きながら撃てる普通の射撃がメインの機体で無いと、回避手段としてしか基本的に使えないので他の機体では少々重要度が低くなってしまう。 特に格闘機体は基本的にBDゲージが少なく、 普通のBR持ちとフワステ合戦やらかすとまず負けてしまうので注意! この為フワステを完璧にマスターしなくてもいい代わりに、 足が止まるメイン射撃持ちと格闘機体は、 相手の行動を如何に読むかという読みの部分がBR持ちに比べかなり重要になってしまう。
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はじめに プレイしている時に、こんなことは無いだろうか? リロードしようとしたら、あのウザいチュートリアルが開いた パラシュートを開こうとしたけど、咄嗟にキーを押せずに墜落死した しゃがみ移動はキーが押しにくいから使っていない などなど。 そういったことを「仕様だから」とか「面倒だから」という理由で放置してはいないだろうか? しかしどんな些細なことでも、プレイヤーにとってそれらは負担であることに違いない。 少しでも出来ることを多く、面倒なことを少なくしていけばプラスになる。 そこで活用して欲しいのがキーコンフィグ機能だ。 せっかくの機能、放置しておくには忍びない。 デフォのまま放置して苦労している諸兄には、ぜひご一読頂きたい。 必要なキーを近づける 例えばパラシュートキーである。 事前に心がけていても、なかなか「9」キーには指が伸びないものである。 ましてや不慮の事故で落下してしまったり、爆風に煽られてしまった場合は尚更だ。 何が悪いのか? 「9」キーが遠いせいに決まっている。 基本的に左手の指は、移動に用いる「W」「A」「S」「D」近辺に添えられていることと思う。 そこから「9」キーなど、初心者がdatや塩辛に達するよりも難しく遠い。 ここで注目して欲しいのが「Q」キーである。 「W」と「A」に隣接しているにも関わらず、BF1942では何も機能を持たないNEETキーである。 「9」と「Q」。名前は似ているのに、片や命に関わる遠いキー、片や何もしてない近いキー。 名前が似ているのも何かの巡り合わせ、パラシュート機能を「Q」キーに移植してしまおう。 これによって墜落死の確率が大幅に減少するはずだ。 不要なキーを遠ざける このゲームをプレイしている人なら誰でも一度は経験するであろう。 間違って押した「T」キーのせいでtoolうんたらという表示が出てうざったい思いをしたことが。 ヘルプ機能の一種ではあるが、英語で表示されても邪魔なだけである。 また何度か「T」キーを押さねばなるまいが、紛らわしい表示のせいでONになっているのかOFFになっているのか解りにくい。 OFFにしたつもりがいきなりtoolなんたらが表示されるのは不快の極みである。 そんなキーが、よりにもよってリロードを行う「R」キーの横にあるのだから堪ったものではない。 こんな機能は、よほど気に掛けない限り目も向けないであろう「\」キー(かなでいう「ろ」キー)にでも割り振ってしまおう。 これでtoolなんたら暴発とはオサラバできる上に、押しやすい「T」キーに他の操作が割り振れるようになって一石二鳥である。 間違いやすいキーを離す ではこの空いた「T」キーを何に使うか。 この辺りはプレイヤーによって考えは分かれるであろうが、例えばマップの表示機能を割り振ることにする。 マップ表示は「M」キーだが、隣接する「N」キーと間違いやすい。 マップを表示したいのにミニマップの縮尺が変わってしまったり、逆にミニマップを切り替えるはずがマップが表示されてしまったり。 とりわけ友軍・敵軍の位置を素早く把握したい飛行機乗りにとってこのミスは致命的である。 そこで二つの機能を離す事によって、誤操作を防止するという効果を狙うのだ。 押し間違いが多い方は、是非とも試していただきたい。 押しやすいキーに割り振る 射撃時や移動時に使えると便利なのが「しゃがみ」である。 「伏せ」よりも体勢の切り替えが早く「立ち」よりも射撃の精度が高まる。 射撃と移動を繰り返すアサルトやメディコならば多用したい操作だが、「ctr」キーは押しにくいという人は多いのではないだろうか。 そこで、あまり使わない割に大きくて押しやすい「shift」キーと入れ替えたり「X」キーや「V」キーなどの空いているキーに割り振ってみてはいかがだろうか。 押しにくいという理由で便利な姿勢を使わずに(使えずに)いるのはあまりに勿体無い。 多ボタン式マウスを使う FPSをプレイしていくうちに、キーボードだけではボタンが足りないと感じるようになる人は多い。 そこまで来たらもう立派なFPSプレイヤーである。周辺機器に投資してみてもいいだろう。 そこで多ボタン式のマウスの出番である。遊んでいる右手の親指に仕事を与えるのだ。 常にレディ・ポジションにあるキーが増えるので、コンフィグの自由度は大幅に上がるだろう。 咄嗟な操作が必要となる、例えば「伏せ」や「リロード」などの操作を割り振るのも面白いだろう。 飛行機乗りならば、後方視点と主観視点への切り替え機能を持たせれば生存率の向上に繋げられるだろう。 最後に 些か小生の主観混じりになってしまったが、インターフェイス性の向上は確かなアドバンテージに直結するのは確かだ。 大切なのは、自分が思い通りのことを思い通りにできるようにすること。 忘れられがちな機能やキーを使うことで、思わぬ可能性が開けることもよくある。 そしてその可能性が、また新しい楽しみを与えてくれるはずだ。 講義というには拙い内容だが、BF1942をより楽しむ助けになれれば幸いである。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2021/08/17(火) 21 47 33.73 終了時間:2021/08/18(水) 01 54 08.67 参加人数:1 バトルドッジボールの続編。 キャラによって二段ジャンプが出来たり、特殊な投げ方があったりと、試合自体はいろいろとパワーアップしているのだが、RPGっぽいモードが無くなっており、さらにバッテリーバックアップも無くなっているので正直ボリュームダウンは否めない。 投球王決定戦モード(前作で言うスーパーバトルリーグ)で全勝するとエンディングとなる。 前作と異なり1週のみでOKだが、負けても再挑戦が出来ない。 全勝する必要まであるかはわからないが、負けてばっかりいると、全チームと戦ったところで何も無く終了となる。 自信が無いなら毎回シナリオパスワードを取るといい。 なお、今作ではシナリオパスワードと各キャラのパスワードが別々に存在する。 そのため、パスワード入力の労さえいとわなければ、同じチームと何度も戦って経験値をためることが可能である。 さらに、選手の1人にだけ経験値を振り、3人の内野のパスワードを全員その強い奴にするといったこともできるが、漢はそんな卑怯な真似しないで、パスワードを一切使わずクリアしてくれるよね。 その他前作からの追加・変更点 操作キャラの変更がセレクトからRに。 味方の内野が二人以上いる時に内野の1人がボールを持ってX+L+Rでコンビ技(技はチームによって異なる) 敵ボール時にL+Rで技ゲージ4つ使用し乱闘(直接相手を殴りにいく)を仕掛けられるが、相手の絶好の的になるので、相手の必殺技の阻止以外に使わない方がいいかも。 ダッシュジャンプショットがうまく決まると、ボールが赤くなりすごいショットを投げることがある タイムアップでも判定で勝てるようになった。 攻撃・防御を上げてもダメージの大きさは変わらず、球の速さ・受け止めやすさが変わる。 必殺技は各キャラ2つずつあり、恐らくレベルの合計値が一定以上になると変化する。 バンプレストのロゴ画面で↑↓↑↓ABABを押すことで使える隠しチームは他のチームより若干強いので禁止でしょうな。 タイトル画面 「闘球王決定戦モード」を「ガンダムヒーローズ」にて攻略しました 攻略に当たっては貧弱なプレイヤースキルを補うべくレベル上げを敢行 最終パスワードがこちら 全チームに勝利した所でラスボスチーム「ゴッドファクトリー」が登場 「ロア」が完全に悪役サイドなんですけど……いいのか? EDとスタッフロール 勝利は得たものの自問自答の果てに闘球王の遺産を海へと葬る「F-91」 ……ドッジボールでそんなに思い詰めんでもという気がしなくもないがw ・雑感 少し前のサッカーに引き続きコンパチヒーローのドッジボール第二弾。 SFCシリーズとしては本作までとなっていますが、一般販売こそされていないもののPSPで3が出ているとか何とか。 ゲーム進行についての理想を言えば相手のショットをガンガンキャッチして必殺技をぶっ放していくのが王道ではあるものの、キャッチのタイミングは存外シビアで慣れていなければ徒にHPを減らすだけの結果に終わり、そうこうしているうちに相手の必殺技を食らってジリ貧……というのが初心者の陥り易いパターンではないかと思います。 相手側の必殺技発動を回避する小技としては「敵のMPが溜まったら自陣でボールを持ったまま待機して乱闘を誘う」というものがあり、これは単にMPを消費させて必殺技を使えなくさせるのみならず、自陣に乗り込んできた相手を一方的にタコ殴りにすることも可能という一石二鳥の戦法。 若干卑怯臭いのは否めませんが、クリア最優先なら利用価値は高いと思われるのでお試しあれ。 また、普通にプレイしているだけではステータスは思うように上がらず、腕に自信がなければパスワード入力を利用した経験値稼ぎは恐らく必須のものと思われますが、本作ではパスワードが「シナリオ」「内野1・2・3」「外野」とそれぞれ細分化されており、更にパスワード入力時に於けるUIの出来が宜しくないのも手伝って、これら全てをその都度律儀に入力するのはあまりに億劫です。 幸い「内野1・2・3」に関してはコピーを用いることによりお手軽にパス入力が完了するので、とりあえず経験値稼ぎの間だけでもこれを利用するのが得策でしょう。 ぶっちゃけ効率だけを考えてしまうと解説文にもある通りエースユニットを1体育ててコピーしてしまえば良いという身も蓋もない結論になってしまうのですが、流石にチームの完成型が全部同じユニットというのでは何とも味気ないので、今回の配信では一応初期メンバー3名を育成してみました(育成課程ではパス入力の手間を省く観点からコピーを使用していますが……)。 その他気になった点として、通常ショットではHPが1ずつしか減らないのでチマチマやってる感が強く、一気に削れる必殺技がコンスタントに出せないと試合展開は冗長になりがちな印象。 難易度面については前述の通り救済措置や抜け道等も多くあることから、技術が追いついていなくてもクリアは十分可能な部類だと思います。
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クラス特性 全体対象閃光剣は仲間のオーラウェイブとパワーアップとの連携により光る 習得するセイントセイバーは単体対象だが厄介な敵が弱点属性の場合かなり重宝する 聖騎士の証が唯一終始手に入り全体対象のセイントセイバーとして使え 強さを発揮出来る場面(ダークキャッスル奥部戦等)もある。活用すべし 備考 自身へのゴッドハンドやワンダラーのオーラウェイブと光リースのパワーアップとの連携後 各ルート敵本拠地内ではプチドラゾンビ以外全ての雑魚敵を殲滅速度・反撃回避ともに高効率で一掃可能 唯一狩りきれないプチドラゾンビには事前ダメージを与えておくこと また、ラストダンジョンの聖域ではシェイプシフターの体力がHP581と低めなので仲間の補助はオーラウェイブだけでも十分に立ち回れる 【オーラウェイブ パワーアップ連携例】 オーラウェイブ(パラディン対象)詠唱 パワーアップ(パラディン対象)詠唱 ↓ オーラウェイブ(パラディン対象)発動 パワーアップ(パラディン対象)発動 全体対象必殺閃光剣 反撃が厄介なダークロードに対してはセイントセイバーを自身に掛けることで、全てのダークロードに対し1HIT、2HIT供に反撃起点を掻い潜ることが可能 また、ダークロードは戦闘開幕の際セイバー系魔法を詠唱することが多いので、それに合わせて自身にセイントセイバーを掛け詠唱キャンセルを狙えば一石二鳥 【対ダークロード】 対Lv.44ダークロード(HP691 防213 反撃起点HP173~346) パラディン光剣(攻撃力1.1倍) 攻撃力330×1.1(=363)×1.5=544 与ダメ544-213=331~333(1hitで残HP358~360、2hitで662~666のため残HP25~29) (1hitで1/2である346を割らず、2hitで1/4である173を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる) 対Lv.44ダークロード(HP691 防213 反撃起点HP173~346) パラディン光剣(攻撃力1.0倍) 攻撃力⇒330×1.5=495 与ダメ⇒495-213=282~284(1hitで残HP407~409、2hitで564~568のため残HP123~127) (1hitで1/2である346を割らず、2hitで1/4である173を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる) 対Lv.45ダークロード(HP712 防221 反撃起点HP178~356) パラディン光剣(攻撃力1.1倍) 攻撃力330×1.1(=363)×1.5=544 与ダメ544-221=323~325(1hitで残HP387~389、2hitで646~650のため残HP62~66) (1hitで1/2である356を割らず、2hitで1/4である178を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる) 対Lv.45ダークロード(HP712 防221 反撃起点HP178~356) パラディン光剣(攻撃力1.0倍) 攻撃力⇒330×1.5=495 与ダメ⇒495-221=274~276(1hitで残HP436~438、2hitで548~552のため残HP160~164) (1hitで1/2である356を割らず、2hitで1/4である178を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる) 対Lv.46ダークロード(HP713 防221 反撃起点HP178~356) パラディン光剣(攻撃力1.1倍) 攻撃力330×1.1(=363)×1.5=544 与ダメ544-221=323~325(1hitで残HP388~390、2hitで646~650のため残HP63~67) (1hitで1/2である356を割らず、2hitで1/4である178を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる) 対Lv.46ダークロード(HP713 防221 反撃起点HP178~356) パラディン光剣(攻撃力1.0倍) 攻撃力⇒330×1.5=495 与ダメ⇒495-221=274~276(1hitで残HP437~439、2hitで548~552のため残HP161~165) (1hitで1/2である356を割らず、2hitで1/4である178を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる) 対Lv.48ダークロード(HP716 防225 反撃起点HP179~358)パラディン光剣(攻撃力1.1倍) 攻撃力330×1.1(=363)×1.5=544 与ダメ⇒544-225=319~321(1hitで残HP395~397、2hitで638~642のため残HP74~78) (1hitで1/2である358を割らず、2hitで1/4である179を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる) 対Lv.48ダークロード(HP716 防225 反撃起点HP179~358)パラディン光剣(攻撃力1.0倍) 攻撃力⇒330×1.5-495 与ダメ⇒495-225=270~272(1hitで残HP444~446、2hitで540~544のため残HP172~176) (1hitで1/2である358を割らず、2hitで1/4である179を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる)
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グループワーク係 開催の趣旨でもある『学生ネットワークを広げることを目的とした活発な交流』に基く。 合宿に望む前に参加者内でグループを作り、自己紹介も兼ねた簡単な事前作業を することで、合宿中のスムーズな交流を促進することを目的とする。 2007年度から開始 グループワーク内容の企画・運営 各グループのグループワーク成果の収集・管理・公開 2007年度の仕事内容仕事内容 グループワーク内容サンプルの公開 グループワーク作業 グループワーク作業期間連絡 グループワーク提出・管理 グループワーク成果の公開公開環境 公開方法 2007年度の仕事内容 仕事内容 グループワークで何を行うかの議論を取り仕切る グループワーク作業環境、仕様、スケジュール等の決定 グループワーク内容 グループ作成係が作成したグループごとに、自己紹介pptを作成。 ただのパワーポイントのスライドではなく、あるテーマを持って面白く見せられるような 「流れ」を持ったパワーポイント作成を促す。 個人個人でばらばらではなく、みんなで1つの作品になるように心がける。 自己紹介(名前、所属、趣味や特技などを簡単に) 研究紹介(研究タイトル、分野、簡単な概要など) 自己紹介アニメーションをVIP当日スケジュール内で公開。 スライドショーの実行をすれば、すべて自動で展開されるように設定をしておく。 サンプルの公開 どのようなものを作成すれば良いか、文章だけでは伝わり辛いため、運営委員内で作成したものを サンプルとして参加者向けに公開すると良い。 その際、グループワークの実施方法について運営委員内で確認しながら作業を行うと一石二鳥。 グループワーク作業 数量1グループ5分程度,1人あたりスライド2枚程度を目安にする。 実際はアニメーションになるため、スライド数が多くても時間内に収まれば良い。 作業環境運営委員(メーリングリスト管理係)の用意したメーリングリストベースで議論を行う。 ファイルをメール添付することで、グループメンバーで共有することができる。 作成環境参加者によってpptを作成するOfficeのバージョンが違うので、グループ内で対応する。 バージョンが違うとフォントのズレや画像・動画などに影響が出るため、最終的に調整する係が必要。 係分担各グループ内で議論をまとめるリーダー、運営委員への連絡係、ppt編集係をきめて分担作業を行う。 ただし4人以上のグループがほとんどのため、係はグループ内で柔軟に決定する必要あり。 リーダー、素材収集、スライド合成、最終調整、連絡、などで分けたほうが良いかも。 グループワーク作業期間 8月20日~9月14日(金) 夏休み中であり、メンバーの予定が合いにくいため、できるだけ長めに見積もっておく。 予稿提出を終え、グループが決まったらすぐに作業開始しても良い。 VIP2007ではグループワーク内容が確定したのが8月中旬であり、そこから作業期間を開始した。 連絡 メーリングリストでまったく議論に参加しない参加者に対し、連絡をとる必要あり。 グループの連絡係から連絡を受け、連絡の取れない参加者と同じ大学・研究室で、連絡の取れている参加者に確認する。 グループワーク用メーリングリストのメールがスパムメールとしてフィルタリングされている可能性あり。 その他、夏休み中で長期連絡の取れない可能性もあるので、運営委員で確認・対応する。 グループワーク提出・管理 提出方法 スライドショーに必要なものすべてをフォルダにまとめ、圧縮してグループワーク係にメールで添付。 提出した段階で「スライドショーの実行」を行えばすべてOKな状態にしておく。 変更等がある場合、運営委員が請け負わないで、修正したものを再提出してもらう。 アニメーションに必要な動画、BGMがある場合サイズが大きくなってしまうため、メール添付にサイズ制限のない メールサーバを使用するか、どこかにアップロードしてもらう方法のほうが良いかもしれない。 管理 今回のような自己紹介アニメーションの場合、個人情報の塊なので保管はしっかりと。 運営委員以外にファイルを渡さない。また、不特定多数の相手に公開を行わない。 グループワーク成果の公開 VIP当日スケジュール内で公開を行う。 ポスターセッションを行いながら、グループワークを公開するスペースを設けておく。 VIP2007ではレクリエーション時に雨天だったため、急遽グループワーク公開を行ったが、 評判がよかった。今後もグループワークを行うなら、全員に公開する時間を作ったほうが良いかも。 公開環境 NWECの施設が古いため、スピーカーが使用できず、プロジェクタも多少の設定が必要。 プロジェクタとスクリーンは借りることができるが、個別にスピーカーを用意する必要がある。 公開方法 グループごとにpptを作成した時のOfficeのバージョンが異なるため、対応する必要あり。 Office2003があればほぼ対応可能だが、グループによって音ズレなどが発生していた。 一番良いのはpptをムービーとして保存してしまうこと。 ただし、ムービー化できる人・環境が限られるため、各グループにそこまでは求められなかった。 また、グループワーク係が行うには作業量と時間が圧倒的に足りないため、行わなかった。 何とかしたい。 「VIP2007/Work/グループワーク」を編集