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▼ Vol.27 2004.07.30 勇気、知恵、力、努力、仲間……。 いずれも冒険者にとって大切なものであるに違いない。しかし、いざ冒険に出掛けるとなると、まだ足りないものがある。モンスターに裸で挑みたくなければ装備品が必要だし、強敵と勝負しようと思ったら食べ物も欠かせないのだ。 そう考えた時、ほとんどの冒険者は、認めざるを得ないのではないだろうか。「冒険にはお金が必要だ」と。 事実、Mentor(メンター)の経験がある人々の話によると、新米冒険者から寄せられる質問にも、「どうやってお金を稼げばいいですか?」という内容のものが少なくないという。もしも効率よくお金を稼げる方法があるのなら、新米冒険者でなくとも知りたいと思うだろう。 とはいえ、何も“稼ぐ”ばかりが、まとまった資金を得る手段ではないはずだ。無駄な出費を極力抑え、貯蓄することも、立派な手段ではないだろうか。 そこで今回は、冒険者の暮らしから生まれた節約術について、各国の街頭でインタビューを実施した。 「あなたの節約術を教えてください」という質問に対し、最も多かったのは「消耗品は自作する」という回答だった。 ここでいう消耗品とは、たとえば矢や忍具、料理や薬品などである。これらを自作するだけの技術を持たない冒険者はというと、出費を抑えるために素材を自身で収集し、それを仲間内の職人冒険者に託しているという話だ。 その次に多かった回答は、「旅費を抑える」だった。 具体的には、有料のテレポ屋は利用せず毎回仲間に頼む、飛空艇やチョコボを使わずに徒歩で移動する、といった方法だそうだ。 また、どうしても有料の移動手段を利用しなければならない状況においても、冒険者たちは様々な工夫を凝らしていることがわかった。 「飛空艇に乗るとき、ちょっと飛空旅行社の職員に声を掛けると、乗客の忘れ物を届けてくれ、なんて頼まれることがあるんですよ。届けてあげると喜ばれるし、礼金ももらえるし、一石二鳥」 こう語った冒険者は、この方法で運賃を帳消しにしているのだという。 一方、チョコボ利用時の節約術に関しては、より多くの冒険者が実践していた。特に多かったのは、ジュノからチョコボに乗る時、各層にあるチョコボ厩舎を回ってそれぞれの料金を調べる、という回答だった。そうして、一番安い厩舎を選ぶわけだ。 もちろん、緊急時となれば話は別らしく、多くの冒険者たちが「金額にこだわらずチョコボを利用する」と 話していた。いざという局面で、仲間を待たせることなく最速で目的地に向かうためにも、普段は節約を心掛けているのだろう。 さらに、その他の節約術をいくつか紹介しよう。 「競売所に出品するときは、各地の競売価格を調べて、一番高く売れるところを選ぶ」 この方法は、チョコボ厩舎の料金比較に似ている。 「今すぐに使い道のないクリスタルでも、後々合成で必要になる時のために、すべて保管しておく」 モグ金庫に余裕があるなら、今日からでも実践できる方法だ。 「種を入手したら、売らずにコツコツと育てる」 競売所に出品すると手数料を取られるが、自分で育てれば、まずマイナスにはならないということだ。競売所を頻繁に利用している人は、日々の手数料を加味した上で、損得を計算し直してみるのもいいだろう。 「戦利品は極力捨てない。どうしてもかばんに空きがない時は、店で買い取ってもらえないものや、売却価格が安いものから捨てる」 こう答えた冒険者たちが挙げたのは、マンドラゴラの双葉(四葉は捨てないとのこと)や自分の職業には必要のないアイテム類、鳥の羽根や虫の羽根、火打石、銅鉱、岩塩などだった。 だが、捨てる前に考えてほしい。徹底した節約を目指すなら、こういった不要品さえも無駄にすべきではないのだ。あなたにとっては取るに足らないものでも、他の誰かにとっては利用価値があるかもしれない。その逆も然りである。 実際、ギデアスでは「ヤグードの数珠、いらない方は譲ってください」などと叫ぶ声を耳にする。自ら素材を集める手間が省けるだけでなく、素材が無駄に捨てられずに済むのだから、これは上手い方法だろう。 以上が、インタビューによって明らかになった節約術の数々だ。 ちなみに今回の取材では、各々の節約術の他に現在の暮らしに対する満足度についても質問してみた。結果は、少々意外なものだった。 何かしらの節約術を実践しているにもかかわらず、「自分は裕福な方だと思う」と回答した冒険者が数多くいたのである。日頃から節約する習慣を身につけているからこそ、彼らは豊かな暮らしを手に入れることができたのではないだろうか。 小さな積み重ねは、日々の冒険の糧となり、やがては生活に潤いをもたらしてくれる。そう信じれば、地道な節約も、案外楽しくなるのかもしれない。 特派員 Palulu / Siren ▲ ■関連項目 ヴァナ・ディール トリビューン Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ~
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■○○の巻物 世界樹と不思議のダンジョンに登場する魔法アイテム。 巻物に書かれていることを読むと部屋全体、ないしは味方・所有しているアイテムに影響を与える魔法をかける。使用回数は一回きり。 あかりの巻物、ゾワゾワの巻物などシレンジャーにもおなじみの巻物があります 猛き戦いの巻物(武器の性能+1、たまに+3)と聖なる守護の巻物(盾の性能+1、たまに+3) 遠吠えの巻物→遠吠えを聞いた敵が集まり、現在いる部屋がモンスターハウスになる スクロール 真空破の巻物 部屋全体に無属性ダメージ。ダメージは50で固定っぽいのでボス戦でのダメージソースにも使える 部屋全体に効果がある物が多いのでピンチを抜け出せる事が多い、通路では周囲1マスになる HP回復の巻物:部屋にいるパーティメンバー全員のHPを少し回復させる。 回復量は70で固定。初期店売り品。 満月の巻物 同じ部屋の敵が加速する 睡眠の巻物:部屋にいる敵全員を10ターンの間睡眠状態にする。第一迷宮から落ちている割りに状況が最悪でもとりあえず睡眠と逆転出来るので優秀な部類だと思われる。今度は冒険者がエトリアの悪夢を行う番だ ↑花びら「お、そうだな」 しっかし催眠してくるフクロウはいるけど睡眠を仕掛けてくる奴が結構進んだと思うけどさっぱり出ないなぁ、 あかりの巻物 使用するとそのフロアのみ、部屋、通路、敵アイコン、アイテムアイコン、採集アイコンが表示される、罠のみ確認出来ないので目薬を使用するとそのフロアは完全把握したの同然となる。DOEと同じフロアにいて早急にフロア移動したい時などに役立つだろう。 おハライの巻物 低確率で装備と所持品の呪いを取り除く メッキの巻物 装備品にメッキを施し強化値の減少を防ぐ。サビを受けると稀に剥れる。呪われた装備品の呪いを取り除く 混乱の巻物 部屋中の敵を5ターンの間、混乱状態にする 罠破壊の巻物 フロア中の罠を発見・未発見問わず全て破壊する パンの巻物 指定したアイテムをパンに変化させる 異常解除の巻物 部屋にいる仲間の状態異常を全て回復 弱体解除の巻物 部屋にいる仲間の弱体を全て回復 強化解除の巻物 部屋にいる敵の強化状態を解除。強くなったモンスターを元に戻す 呼び寄せの巻物 フロアにいる仲間全員を周囲に呼び寄せる アイテム寄せの巻物 フロア中のアイテムを周囲に集める。 赤獅子商店の商品には無効 ↑3 「力溜め」は解除できないので一応注意。 バフ・デバフが打ち消し関係にならないから、解除は巻物だより? 拾えずの巻物 別フロアに移動するまでアイテムを拾えない状態になる。 識別の巻物 指定した未鑑定アイテムを識別。低確率で全ての所持品を識別することがある。 予防の巻物 同じ部屋にいるメンバーの状態異常を回復。状態異常を1回だけ防ぐ。 頭封じの巻物 部屋にいる敵全てを5ターンの間、頭封じ状態にする 罠の巻物 フロア中の床に隠れた状態の罠を大量発生させる 拾えずと罠の巻物は罠だな ゾワゾワの巻物 周囲1マスの敵を5ターンの間、ゾワゾワ状態にし攻撃やスキル発動の方向が正反対になる ←SQには馴染みのないゾワゾワ。これは状態異常に入るの? タタリの巻物 指定したアイテムに呪いをかける アイコンが呪になって読むなどが使えなくなるのでこれで識別したいものを呪いにして漢鑑定のリスクを減らすといった使い道はできない模様 パンの巻物は装備中のアイテムを指定できない。指定型という事もあり鑑定しやすいが、逆に言えば呪われた装備品をパンにして外すことも出来ない。 残念ながらアイテム寄せの巻物はアイテム小部屋(宝部屋?)にあるアイテムにも効果なし。使い勝手はそれほどよくない 頭封じの巻物は、頭封じ状態でドロップする敵が二種類いる第8迷宮で役に立つ。マンドレイクの金切り声も防げるので一石二鳥。 睡眠の巻物、付与率も十分だし10ターンもかかると破格の性能だと思う アイテム指定系は、タタリ・識別・パン・おハライ(+猛き戦い・聖なる守護)のどれか、そのことを頭に入れると未識別の時は楽かもしれない。 アイテム指定系の巻物の識別は、武器と盾のみになるメッキが一番わかりやすい。 装備強化系以外の四種の指定系巻物も、装備中の品までリストアップされる場合はおハライorタタリ そうでない場合は識別orパンと概ね二通りに絞ることができる パンの巻物は足元のenもパンに変える。本作でお金の上に乗る唯一の意味か ダンジョンシリーズ過去作同様、部屋全体に効果があるものは通路では使用者の周囲一マスとなる 不思議ノ樹海・幻影ノ奈落でしか拾えないものも多く、有用性がある遠吠えの巻物・予防の巻物はこれらしか手に入らない。補充したい場合はこれらのダンジョンを突破するか、運よく糸を見つけてダンジョンから脱出する必要がある。 強肩の巻物 全員に装備品を投げると100ダメージを与える強化を付与する。効果はフロア中。ツィードやリーフサンダルでも100ダメージ。 セカダン2では真空破の巻物の仕様が変わり、固定ダメージではなくなった。斬属性? コメント(※500文字まで)
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はじめに プレイしている時に、こんなことは無いだろうか? リロードしようとしたら、あのウザいチュートリアルが開いた パラシュートを開こうとしたけど、咄嗟にキーを押せずに墜落死した しゃがみ移動はキーが押しにくいから使っていない などなど。 そういったことを「仕様だから」とか「面倒だから」という理由で放置してはいないだろうか? しかしどんな些細なことでも、プレイヤーにとってそれらは負担であることに違いない。 少しでも出来ることを多く、面倒なことを少なくしていけばプラスになる。 そこで活用して欲しいのがキーコンフィグ機能だ。 せっかくの機能、放置しておくには忍びない。 デフォのまま放置して苦労している諸兄には、ぜひご一読頂きたい。 必要なキーを近づける 例えばパラシュートキーである。 事前に心がけていても、なかなか「9」キーには指が伸びないものである。 ましてや不慮の事故で落下してしまったり、爆風に煽られてしまった場合は尚更だ。 何が悪いのか? 「9」キーが遠いせいに決まっている。 基本的に左手の指は、移動に用いる「W」「A」「S」「D」近辺に添えられていることと思う。 そこから「9」キーなど、初心者がdatや塩辛に達するよりも難しく遠い。 ここで注目して欲しいのが「Q」キーである。 「W」と「A」に隣接しているにも関わらず、BF1942では何も機能を持たないNEETキーである。 「9」と「Q」。名前は似ているのに、片や命に関わる遠いキー、片や何もしてない近いキー。 名前が似ているのも何かの巡り合わせ、パラシュート機能を「Q」キーに移植してしまおう。 これによって墜落死の確率が大幅に減少するはずだ。 不要なキーを遠ざける このゲームをプレイしている人なら誰でも一度は経験するであろう。 間違って押した「T」キーのせいでtoolうんたらという表示が出てうざったい思いをしたことが。 ヘルプ機能の一種ではあるが、英語で表示されても邪魔なだけである。 また何度か「T」キーを押さねばなるまいが、紛らわしい表示のせいでONになっているのかOFFになっているのか解りにくい。 OFFにしたつもりがいきなりtoolなんたらが表示されるのは不快の極みである。 そんなキーが、よりにもよってリロードを行う「R」キーの横にあるのだから堪ったものではない。 こんな機能は、よほど気に掛けない限り目も向けないであろう「\」キー(かなでいう「ろ」キー)にでも割り振ってしまおう。 これでtoolなんたら暴発とはオサラバできる上に、押しやすい「T」キーに他の操作が割り振れるようになって一石二鳥である。 間違いやすいキーを離す ではこの空いた「T」キーを何に使うか。 この辺りはプレイヤーによって考えは分かれるであろうが、例えばマップの表示機能を割り振ることにする。 マップ表示は「M」キーだが、隣接する「N」キーと間違いやすい。 マップを表示したいのにミニマップの縮尺が変わってしまったり、逆にミニマップを切り替えるはずがマップが表示されてしまったり。 とりわけ友軍・敵軍の位置を素早く把握したい飛行機乗りにとってこのミスは致命的である。 そこで二つの機能を離す事によって、誤操作を防止するという効果を狙うのだ。 押し間違いが多い方は、是非とも試していただきたい。 押しやすいキーに割り振る 射撃時や移動時に使えると便利なのが「しゃがみ」である。 「伏せ」よりも体勢の切り替えが早く「立ち」よりも射撃の精度が高まる。 射撃と移動を繰り返すアサルトやメディコならば多用したい操作だが、「ctr」キーは押しにくいという人は多いのではないだろうか。 そこで、あまり使わない割に大きくて押しやすい「shift」キーと入れ替えたり「X」キーや「V」キーなどの空いているキーに割り振ってみてはいかがだろうか。 押しにくいという理由で便利な姿勢を使わずに(使えずに)いるのはあまりに勿体無い。 多ボタン式マウスを使う FPSをプレイしていくうちに、キーボードだけではボタンが足りないと感じるようになる人は多い。 そこまで来たらもう立派なFPSプレイヤーである。周辺機器に投資してみてもいいだろう。 そこで多ボタン式のマウスの出番である。遊んでいる右手の親指に仕事を与えるのだ。 常にレディ・ポジションにあるキーが増えるので、コンフィグの自由度は大幅に上がるだろう。 咄嗟な操作が必要となる、例えば「伏せ」や「リロード」などの操作を割り振るのも面白いだろう。 飛行機乗りならば、後方視点と主観視点への切り替え機能を持たせれば生存率の向上に繋げられるだろう。 最後に 些か小生の主観混じりになってしまったが、インターフェイス性の向上は確かなアドバンテージに直結するのは確かだ。 大切なのは、自分が思い通りのことを思い通りにできるようにすること。 忘れられがちな機能やキーを使うことで、思わぬ可能性が開けることもよくある。 そしてその可能性が、また新しい楽しみを与えてくれるはずだ。 講義というには拙い内容だが、BF1942をより楽しむ助けになれれば幸いである。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2021/08/17(火) 21 47 33.73 終了時間:2021/08/18(水) 01 54 08.67 参加人数:1 バトルドッジボールの続編。 キャラによって二段ジャンプが出来たり、特殊な投げ方があったりと、試合自体はいろいろとパワーアップしているのだが、RPGっぽいモードが無くなっており、さらにバッテリーバックアップも無くなっているので正直ボリュームダウンは否めない。 投球王決定戦モード(前作で言うスーパーバトルリーグ)で全勝するとエンディングとなる。 前作と異なり1週のみでOKだが、負けても再挑戦が出来ない。 全勝する必要まであるかはわからないが、負けてばっかりいると、全チームと戦ったところで何も無く終了となる。 自信が無いなら毎回シナリオパスワードを取るといい。 なお、今作ではシナリオパスワードと各キャラのパスワードが別々に存在する。 そのため、パスワード入力の労さえいとわなければ、同じチームと何度も戦って経験値をためることが可能である。 さらに、選手の1人にだけ経験値を振り、3人の内野のパスワードを全員その強い奴にするといったこともできるが、漢はそんな卑怯な真似しないで、パスワードを一切使わずクリアしてくれるよね。 その他前作からの追加・変更点 操作キャラの変更がセレクトからRに。 味方の内野が二人以上いる時に内野の1人がボールを持ってX+L+Rでコンビ技(技はチームによって異なる) 敵ボール時にL+Rで技ゲージ4つ使用し乱闘(直接相手を殴りにいく)を仕掛けられるが、相手の絶好の的になるので、相手の必殺技の阻止以外に使わない方がいいかも。 ダッシュジャンプショットがうまく決まると、ボールが赤くなりすごいショットを投げることがある タイムアップでも判定で勝てるようになった。 攻撃・防御を上げてもダメージの大きさは変わらず、球の速さ・受け止めやすさが変わる。 必殺技は各キャラ2つずつあり、恐らくレベルの合計値が一定以上になると変化する。 バンプレストのロゴ画面で↑↓↑↓ABABを押すことで使える隠しチームは他のチームより若干強いので禁止でしょうな。 タイトル画面 「闘球王決定戦モード」を「ガンダムヒーローズ」にて攻略しました 攻略に当たっては貧弱なプレイヤースキルを補うべくレベル上げを敢行 最終パスワードがこちら 全チームに勝利した所でラスボスチーム「ゴッドファクトリー」が登場 「ロア」が完全に悪役サイドなんですけど……いいのか? EDとスタッフロール 勝利は得たものの自問自答の果てに闘球王の遺産を海へと葬る「F-91」 ……ドッジボールでそんなに思い詰めんでもという気がしなくもないがw ・雑感 少し前のサッカーに引き続きコンパチヒーローのドッジボール第二弾。 SFCシリーズとしては本作までとなっていますが、一般販売こそされていないもののPSPで3が出ているとか何とか。 ゲーム進行についての理想を言えば相手のショットをガンガンキャッチして必殺技をぶっ放していくのが王道ではあるものの、キャッチのタイミングは存外シビアで慣れていなければ徒にHPを減らすだけの結果に終わり、そうこうしているうちに相手の必殺技を食らってジリ貧……というのが初心者の陥り易いパターンではないかと思います。 相手側の必殺技発動を回避する小技としては「敵のMPが溜まったら自陣でボールを持ったまま待機して乱闘を誘う」というものがあり、これは単にMPを消費させて必殺技を使えなくさせるのみならず、自陣に乗り込んできた相手を一方的にタコ殴りにすることも可能という一石二鳥の戦法。 若干卑怯臭いのは否めませんが、クリア最優先なら利用価値は高いと思われるのでお試しあれ。 また、普通にプレイしているだけではステータスは思うように上がらず、腕に自信がなければパスワード入力を利用した経験値稼ぎは恐らく必須のものと思われますが、本作ではパスワードが「シナリオ」「内野1・2・3」「外野」とそれぞれ細分化されており、更にパスワード入力時に於けるUIの出来が宜しくないのも手伝って、これら全てをその都度律儀に入力するのはあまりに億劫です。 幸い「内野1・2・3」に関してはコピーを用いることによりお手軽にパス入力が完了するので、とりあえず経験値稼ぎの間だけでもこれを利用するのが得策でしょう。 ぶっちゃけ効率だけを考えてしまうと解説文にもある通りエースユニットを1体育ててコピーしてしまえば良いという身も蓋もない結論になってしまうのですが、流石にチームの完成型が全部同じユニットというのでは何とも味気ないので、今回の配信では一応初期メンバー3名を育成してみました(育成課程ではパス入力の手間を省く観点からコピーを使用していますが……)。 その他気になった点として、通常ショットではHPが1ずつしか減らないのでチマチマやってる感が強く、一気に削れる必殺技がコンスタントに出せないと試合展開は冗長になりがちな印象。 難易度面については前述の通り救済措置や抜け道等も多くあることから、技術が追いついていなくてもクリアは十分可能な部類だと思います。
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クラス特性 全体対象閃光剣は仲間のオーラウェイブとパワーアップとの連携により光る 習得するセイントセイバーは単体対象だが厄介な敵が弱点属性の場合かなり重宝する 聖騎士の証が唯一終始手に入り全体対象のセイントセイバーとして使え 強さを発揮出来る場面(ダークキャッスル奥部戦等)もある。活用すべし 備考 自身へのゴッドハンドやワンダラーのオーラウェイブと光リースのパワーアップとの連携後 各ルート敵本拠地内ではプチドラゾンビ以外全ての雑魚敵を殲滅速度・反撃回避ともに高効率で一掃可能 唯一狩りきれないプチドラゾンビには事前ダメージを与えておくこと また、ラストダンジョンの聖域ではシェイプシフターの体力がHP581と低めなので仲間の補助はオーラウェイブだけでも十分に立ち回れる 【オーラウェイブ パワーアップ連携例】 オーラウェイブ(パラディン対象)詠唱 パワーアップ(パラディン対象)詠唱 ↓ オーラウェイブ(パラディン対象)発動 パワーアップ(パラディン対象)発動 全体対象必殺閃光剣 反撃が厄介なダークロードに対してはセイントセイバーを自身に掛けることで、全てのダークロードに対し1HIT、2HIT供に反撃起点を掻い潜ることが可能 また、ダークロードは戦闘開幕の際セイバー系魔法を詠唱することが多いので、それに合わせて自身にセイントセイバーを掛け詠唱キャンセルを狙えば一石二鳥 【対ダークロード】 対Lv.44ダークロード(HP691 防213 反撃起点HP173~346) パラディン光剣(攻撃力1.1倍) 攻撃力330×1.1(=363)×1.5=544 与ダメ544-213=331~333(1hitで残HP358~360、2hitで662~666のため残HP25~29) (1hitで1/2である346を割らず、2hitで1/4である173を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる) 対Lv.44ダークロード(HP691 防213 反撃起点HP173~346) パラディン光剣(攻撃力1.0倍) 攻撃力⇒330×1.5=495 与ダメ⇒495-213=282~284(1hitで残HP407~409、2hitで564~568のため残HP123~127) (1hitで1/2である346を割らず、2hitで1/4である173を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる) 対Lv.45ダークロード(HP712 防221 反撃起点HP178~356) パラディン光剣(攻撃力1.1倍) 攻撃力330×1.1(=363)×1.5=544 与ダメ544-221=323~325(1hitで残HP387~389、2hitで646~650のため残HP62~66) (1hitで1/2である356を割らず、2hitで1/4である178を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる) 対Lv.45ダークロード(HP712 防221 反撃起点HP178~356) パラディン光剣(攻撃力1.0倍) 攻撃力⇒330×1.5=495 与ダメ⇒495-221=274~276(1hitで残HP436~438、2hitで548~552のため残HP160~164) (1hitで1/2である356を割らず、2hitで1/4である178を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる) 対Lv.46ダークロード(HP713 防221 反撃起点HP178~356) パラディン光剣(攻撃力1.1倍) 攻撃力330×1.1(=363)×1.5=544 与ダメ544-221=323~325(1hitで残HP388~390、2hitで646~650のため残HP63~67) (1hitで1/2である356を割らず、2hitで1/4である178を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる) 対Lv.46ダークロード(HP713 防221 反撃起点HP178~356) パラディン光剣(攻撃力1.0倍) 攻撃力⇒330×1.5=495 与ダメ⇒495-221=274~276(1hitで残HP437~439、2hitで548~552のため残HP161~165) (1hitで1/2である356を割らず、2hitで1/4である178を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる) 対Lv.48ダークロード(HP716 防225 反撃起点HP179~358)パラディン光剣(攻撃力1.1倍) 攻撃力330×1.1(=363)×1.5=544 与ダメ⇒544-225=319~321(1hitで残HP395~397、2hitで638~642のため残HP74~78) (1hitで1/2である358を割らず、2hitで1/4である179を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる) 対Lv.48ダークロード(HP716 防225 反撃起点HP179~358)パラディン光剣(攻撃力1.0倍) 攻撃力⇒330×1.5-495 与ダメ⇒495-225=270~272(1hitで残HP444~446、2hitで540~544のため残HP172~176) (1hitで1/2である358を割らず、2hitで1/4である179を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる)
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グループワーク係 開催の趣旨でもある『学生ネットワークを広げることを目的とした活発な交流』に基く。 合宿に望む前に参加者内でグループを作り、自己紹介も兼ねた簡単な事前作業を することで、合宿中のスムーズな交流を促進することを目的とする。 2007年度から開始 グループワーク内容の企画・運営 各グループのグループワーク成果の収集・管理・公開 2007年度の仕事内容仕事内容 グループワーク内容サンプルの公開 グループワーク作業 グループワーク作業期間連絡 グループワーク提出・管理 グループワーク成果の公開公開環境 公開方法 2007年度の仕事内容 仕事内容 グループワークで何を行うかの議論を取り仕切る グループワーク作業環境、仕様、スケジュール等の決定 グループワーク内容 グループ作成係が作成したグループごとに、自己紹介pptを作成。 ただのパワーポイントのスライドではなく、あるテーマを持って面白く見せられるような 「流れ」を持ったパワーポイント作成を促す。 個人個人でばらばらではなく、みんなで1つの作品になるように心がける。 自己紹介(名前、所属、趣味や特技などを簡単に) 研究紹介(研究タイトル、分野、簡単な概要など) 自己紹介アニメーションをVIP当日スケジュール内で公開。 スライドショーの実行をすれば、すべて自動で展開されるように設定をしておく。 サンプルの公開 どのようなものを作成すれば良いか、文章だけでは伝わり辛いため、運営委員内で作成したものを サンプルとして参加者向けに公開すると良い。 その際、グループワークの実施方法について運営委員内で確認しながら作業を行うと一石二鳥。 グループワーク作業 数量1グループ5分程度,1人あたりスライド2枚程度を目安にする。 実際はアニメーションになるため、スライド数が多くても時間内に収まれば良い。 作業環境運営委員(メーリングリスト管理係)の用意したメーリングリストベースで議論を行う。 ファイルをメール添付することで、グループメンバーで共有することができる。 作成環境参加者によってpptを作成するOfficeのバージョンが違うので、グループ内で対応する。 バージョンが違うとフォントのズレや画像・動画などに影響が出るため、最終的に調整する係が必要。 係分担各グループ内で議論をまとめるリーダー、運営委員への連絡係、ppt編集係をきめて分担作業を行う。 ただし4人以上のグループがほとんどのため、係はグループ内で柔軟に決定する必要あり。 リーダー、素材収集、スライド合成、最終調整、連絡、などで分けたほうが良いかも。 グループワーク作業期間 8月20日~9月14日(金) 夏休み中であり、メンバーの予定が合いにくいため、できるだけ長めに見積もっておく。 予稿提出を終え、グループが決まったらすぐに作業開始しても良い。 VIP2007ではグループワーク内容が確定したのが8月中旬であり、そこから作業期間を開始した。 連絡 メーリングリストでまったく議論に参加しない参加者に対し、連絡をとる必要あり。 グループの連絡係から連絡を受け、連絡の取れない参加者と同じ大学・研究室で、連絡の取れている参加者に確認する。 グループワーク用メーリングリストのメールがスパムメールとしてフィルタリングされている可能性あり。 その他、夏休み中で長期連絡の取れない可能性もあるので、運営委員で確認・対応する。 グループワーク提出・管理 提出方法 スライドショーに必要なものすべてをフォルダにまとめ、圧縮してグループワーク係にメールで添付。 提出した段階で「スライドショーの実行」を行えばすべてOKな状態にしておく。 変更等がある場合、運営委員が請け負わないで、修正したものを再提出してもらう。 アニメーションに必要な動画、BGMがある場合サイズが大きくなってしまうため、メール添付にサイズ制限のない メールサーバを使用するか、どこかにアップロードしてもらう方法のほうが良いかもしれない。 管理 今回のような自己紹介アニメーションの場合、個人情報の塊なので保管はしっかりと。 運営委員以外にファイルを渡さない。また、不特定多数の相手に公開を行わない。 グループワーク成果の公開 VIP当日スケジュール内で公開を行う。 ポスターセッションを行いながら、グループワークを公開するスペースを設けておく。 VIP2007ではレクリエーション時に雨天だったため、急遽グループワーク公開を行ったが、 評判がよかった。今後もグループワークを行うなら、全員に公開する時間を作ったほうが良いかも。 公開環境 NWECの施設が古いため、スピーカーが使用できず、プロジェクタも多少の設定が必要。 プロジェクタとスクリーンは借りることができるが、個別にスピーカーを用意する必要がある。 公開方法 グループごとにpptを作成した時のOfficeのバージョンが異なるため、対応する必要あり。 Office2003があればほぼ対応可能だが、グループによって音ズレなどが発生していた。 一番良いのはpptをムービーとして保存してしまうこと。 ただし、ムービー化できる人・環境が限られるため、各グループにそこまでは求められなかった。 また、グループワーク係が行うには作業量と時間が圧倒的に足りないため、行わなかった。 何とかしたい。 「VIP2007/Work/グループワーク」を編集
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地獄星人 スーパーヒッポリト星人 バトルカード RR第3弾 3-056 ブレストクラッシャー 2900 タイリョク 1100 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.2.1.1 じゃんけんアイコン パー テキスト 4体の怪獣と合体することもできるぞ。 ソフビ付属カード S-013 ブレストクラッシャー 2900 タイリョク 1100 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.2.1.1 じゃんけんアイコン グー テキスト 相手を罠にはめて戦うのが得意な星人だ。 以下、大怪獣バトルRR以前のカード 怪獣カード NEO第1弾 N009 スーパーレア ブレストクラッシャー(高熱):2900 アタック:1300 ディフェンス:800 スピード:1100 パワー:1100 スタミナ:2 コンボ:アーマードダークネス 得意:すごい闇 苦手:すごい光 タイプ:アグレッシブ(3) N010 ヒッポリト・ファイヤーボム(高熱):2300 アタック:1200 ディフェンス:700 スピード:900 パワー:1000 スタミナ:2 コンボ:EXゴモラ 得意:すごい闇 苦手:すごい光 タイプ:タクティカル(3) NEO第6弾 N301 ヒッポリトタール(闇):3700 アタック:1400 ディフェンス:900 スピード:1200 パワー:1200 スタミナ:2 コンボ:ガンQ 得意:すごい闇 苦手:すごい光 タイプ:カウンター(20%) NEO拡張第1弾 NE06 ヒッポリト・ファイヤーボム(高熱):2100 アタック:1200 ディフェンス:700 スピード:900 パワー:1100 スタミナ:2 コンボ:ゴモラ 得意:すごい闇 苦手:すごい光 タイプ:タクティカル(4) ソフビ付属カード NS06 ヒッポリト・ファイヤーボム(高熱):2300 アタック:1100 ディフェンス:800 スピード:1000 パワー:1000 スタミナ:2 コンボ:ウルトラマンエース 得意:すごい闇 苦手:すごい光 タイプ:タクティカル(4) 技カード N048キングゴルドラス NE13ザタンシルバー N325ゴーデス N444ソリチュラ ブレストクラッシャー:2900 タイリョク 1100 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.2.1.1 じゃんけんアイコン チョキ 備考 「大決戦!超ウルトラ8兄弟」に登場するヒッポリト星人の同族宇宙人。 邪悪なる黒い影法師によって操られ、時空を超えてマドカ・ダイゴたちが普通の人間として暮らす世界にやってくる。 目的はその世界の侵略であり、あらゆる平行世界から怪獣を強化改造して送り込む。 時を同じくして時空を超えて現れた、唯一の邪魔者であるウルトラマンメビウスを キングパンドンとの戦いの後の、一瞬の隙をついてヒッポリトタールで倒すことに成功した。 自らを「偉大」とするなど、高飛車な態度は初代と同じ。 黒い煙から姿を現す。 口吻の先から放つ紫色の光弾「ヒッポリト・ファイヤーボム」や、 胸の突起物から放つ光線「ブレストクラッシャー」といった光線による攻撃が中心のほか、 初代同様、敵を特殊カプセルに封じ込めブロンズ像にしてしまう「ヒッポリトタール」も使う。 (実はプロモムービーに「貴様もブロンズ像になれ!」と言うスーパーヒッポリトのボイスがあるため最上級の声と思われる。) 復活したウルトラマンティガと空中戦を繰り広げ、激しい技の応酬の末ゼペリオン光線を喰らい絶命した。 ステータスはヒッポリト星人の完全上位互換だ。N009はSR。 中位カードながらもその性能はかなり高め。 そしてお待ちかねの最上位カードがNEO第6弾で登場。 予想通りスペックが高く、技カードでディフェンスを補ってやれば隙が無くなる。 そして必殺技もやはり「ヒッポリトタール」で、使用の際には劇場版を思わせるような台詞を喋る (上記のプロモムービーの台詞もちゃんと喋る)。また、発動演出も通常のヒッポリトタールより凝ったものとなっている。 こちらは予想に反して威力が通常のヒッポリトタールより大幅に低くなってしまったのが残念だが、 封印効果はそのままで強力なのに変わりは無く、しかも闇属性が追加されている為、 レイモンやEXゼットンには絶大な効果を発揮するだろう。しかも大ダメージを与えられるだけでなく、彼らの動きまで封じ込める事も出来るため、まさに一石二鳥である。 また、一番の驚きがレアリティ。同じように中位カードがSRで先行登場していたカードを見ると、 ウルトラマンシャドー、グローザム、デスレム、アギラの最上位がSR、ダークザギやレイブラッド星人の最上位がURで出ているのに対し、 このカードは何故か最上位であるにもかかわらず、通常のレアなのだ。 基準が良く分からないが、おかげで手に入りやすいのは最大の強みと言えよう。 星人系の中ではパワーが高く、テンペラー星人を超える。 ディフェンス以外は全く隙が無く、最下位のカードでもアタックとスピードが1000を超えている。 光属性の攻撃にものすごく弱いのでレイモンなどには注意しよう。 9月に発売されるソフビ人形にも怪獣カードが付属。コンボマークはウルトラマンエースである。 それから2年3ヶ月の時を経て再販されたソフビにもRR仕様のバトルカードが付属。残念ながらイーヴィルティガのようにカードごとに技を変えてあるということは無く、筐体排出3-056の相性ヒントとジャンケン手を変えた程度の違いである。 W連続必殺技で見ることのできないヒッポリト・ファイヤーボムかNEO時代に1枚しか発行されていないヒッポリトタールを使えるようにして欲しかったが・・・ 声優は映画と同じく大友龍三郎氏が担当している。
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とあるゆっくりの群れ。一見普通の群れだと思うが。体付き霊夢が「フランがいるよ潰す?」体付きれみりゃが「いや私が倒すわ」そういうと車のようなスピードで行き「ゆっくりし・・・ぎゃぁぁぁぁ」れみりゃはフランを豆腐のように潰しただがこのフラン体付きで他の体付きとは、群を抜いてでかいのだ人間でも9歳くらいが倒せる実力だ。この群れは人間より強い群れなのだパチェでもフランを殺せるくらい強い群れなのだ「あ・・・潰しちゃた〜売ればよかったな〜。」霊夢が「フランて、野良ゆが家に入らないようにしていてゆっくりを食っているんだから最低な野郎だから他の群れとも協力して売りまくろうぜ一石二鳥じゃぁぁ」魔理沙が「霊夢めが$になってる目お覚ませ」「おっそうだった東京でこんなもんあったんだよな」霊夢が取り出したのは、ピストルだった。それと同時にフランの群れが襲い掛かって気そうだった。霊夢が狙いを定めるとバッン!!。「まだ67個あるから弱いゆっくりにも渡しといて。」撃ち殺したフランをキャッチしていった。この霊夢は仲間に対しては、優しいが敵ならば冷酷で残忍なのだ。癇癪を起こして人間を殺したこともある。「改造しがいがあるぞぐへへへへ」草むらからニトリがでできた。改造したの見てくれ「いけぇぇぇ‼︎」中からビームがでできてそれは麻酔の類でフランを眠らした。「じゃあ加工場え一っ飛びだ!」ゆっくりあやがそういい音速のスピードで向かった。「35ゆんいるからふひひひ」「はいじゃあ105万円ね」「あざす」ご機嫌で戻ってきた。「105万だぜぇぇぇ」魔理沙がそう叫んだ。「体付きフランが500体いる群れがある。こいつらみんな体付きでさっきれみりゃが殺したやつより大きいし力も強い全面戦争だ!!」この群れはざっと100人いてみんな体付きと日本刀・銃・爆弾を所持している。霊夢くらい強いやつはニトリ・魔理沙・。れみりゃ・みょん・咲夜・あや・の7人だ。そして霊夢は「これより!!フランの群を潰すため協力して欲しい!!勇気のあるものは日本刀・銃を持て!!フランを全滅させない限り我々に平和は、ない!!!」それと同時に「おおおおおおおおおおおおお!!!!」と歓声を浴びた。準備するまでに後3日間みんな覚悟の準備はいいか!!俺はできてる」すると5年生の少年がいて「俺もその戦争に参加していいかそう言うの大好きでさ!!俺の友達も5人くらいでたいってさ」霊夢が「別にいいけど裏切りでもしたら命は、ないと思え」少年は、(こええええええ噂には聞いていたけどここまで殺意が高いとはおらわくわくすっぞ)「裏切る訳ねー仲間だぜ」そしてこの三日間東京や、闇市場で揃えた武器を持って霊夢たちは向かった。フランたちは築いた様子で警戒していたすると霊夢が「第一部隊突撃!!」霊夢の合図で後ろのゆっくりが爆弾やロケットランチャーを打つとフランたちはそこまでの知識はなくボ〜としていた。この攻撃で98ゆんを吹っ飛ばした「ここからは、みんな突撃だー心臓を捧げよ"!!"」フラン達は「ゆっくりしね」と突撃したが」少年は「ウルトラキック」と叫びフランをぶっ飛ばした。ニトリが「みんな一旦離れろ!!」みんなが離れたのを確認すると戦車を走らせフランを轢き殺し大砲を打ちまくり79ゆんを虐殺した。霊夢が少年にアルコールをわたし「フランに出来るだけかけてくれ」と頼んだ「うりゃうりゃ」フランはアルコールを相当嫌がっている「ゆっくりしねぇぇぇ」アルコールがきれたら。パチェが「マッチだぁぁ」火がついているマッチをアルコールがついているフランになげた。「うぎゃぁぁぁ炎は、ゆっくりしねぇぇぇぇぇ!!」火だるまになり暴れ回り他のフランにも火が回る。少年は(戦争て、遊びだと思ったけど本当の戦争じゃねーかこりゃ洒落にならん)他のゆっくりも戦力を上げている。「フランがいる限りまりさや、れいむが安心して暮らせないのぜぇぇぇ」刀で24ゆんを切り殺した。残り325ゆん。すると霊夢が「みんな離れろ!!」するとニトリが「いけぇ超麻酔ビーム!!!!」麻酔型ミニガンを持った通常種逃げ遅れがいないことを確認して「うて!!!!!」325ゆんごと撃ち倒した。「死にかけているフランはオレンジジュースを飲ませ気を失わせ牢屋へぶち込んだ。多少殺してしまったが稼ぎはいいと思い、ゆっくり加工場へ向かわせた。「はい1億3759万円ね」霊夢が「みんな宴ダァぁぁぁぁ!!!!!!」この戦争で死んだゆっくりは、フランだけでだった400ゆんは踊って酒を飲み肉を食らった。その頃「フランはプリンが欲しいー☆う〜☆ゆ・・暑い〜〜やめて・・・た・・す・k・・」少年が325ゆんの悲鳴が聞こえるきが」 終わり あとがき ========================= ちょとフランを虐待しすぎましたね。反省しますw フランて、少しウザかったので暴走しちゃいましたね この小説は、東方プロジェクトの二次創作です。 =========================
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ウインターキャサリンの 「絶対アンタなんかに負けたりしないっ!!」感と、その後の即落ち感やばい 全ヒーロー中最強クラスのミッドレンジサポート お手軽スタンに範囲サイレンス、そして自信を守るバリアの欲張り3点セット イニシエーターからガーディアンまでそつなくこなすお姉さん、惚れた結婚しよ。 立ち上がりに不安があるものの、中盤以降のディスエンゲージ能力は半端ない 難易度が低いので初心者マンにもお手軽に使える。まずはここからいつもここから 【スキル解説】 【守護神】 「キャサリンが敵をスタンもしくは沈黙状態にする度、アーマーとシールドを1獲得する」 地味。空気。目に見えない効果、ダイエット3日目と同じ感じだね泣きたいね 暇なときに敵をスタンさせればスタックをためれる、過信は禁物だしエネルギーが勿体ないかもしれない サイレンスは1度に3人スタンさせてもちゃんと3溜まる ただでさえ固いキャサリンが交戦するたびにさらに固くなる、おっぱいはきっとやわらかいままだから安心しろ 【容赦なき腹パン】 「起動するとキャサリンが突撃する、次の攻撃にスタン属性とボーナスダメージが付く」 キャサリンのお手軽スタン、対応する場面が多く使い勝手がいい イニシエートでキャリーをスタンさせる、レーンブッシュからのガンクや敵のUltを止めるなどの使用方法が主 固さを生かして敵集団の中に割り込んで奥の敵をスタンさせることもできる 昔から対策されてきた技で、最近では反射ブロックで止められることも増えた ブーツを買って機動性を上げ、敵到達までの時間を減らして確実に当てれるようにしたい スタンボーナスが付く時間はすごく短いので注意、またボーナスダメージは微々たるものなので火力は出ない 束縛時間が伸びるので味方のことを考えるならアップグレード優先 【ストームガード】 「バリアを展開する、バリアの周りにいるとダメージを受ける。バリア展開中は受けた攻撃の77%(レベルごとに+7%)を反射する 攻撃を1回反射するごとにバリア展開時間が1秒減る」 キャサリンの自衛手段、1vs1だと最高にうざい 弱すぎる攻撃はなぜか反射できない、逆に1発が重い攻撃はモリモリ反射する 反射ダメージはその場にいる敵の数に分割されて与えられる、集団戦だとそこまで反射ダメージは出ないらしい タイマンで殴りあうとすべてのダメージが敵に反射され、仕掛けたほうが死んでいくという光景が生まれる バリアを展開して味方に覆いかぶさるように歩くと、対象を取る系のヒーローに対して最高の嫌がらせになり敵はストレスで死ぬ バリアのダメージはミニオンのラストヒットを取らないが、反射ダメージは取ってしまうので注意 オーバードライブ時の反射ダメージアップはロマン、やりたいけどスタンも伸ばしたいし悩み所 【ブラストレマー】 「床ドンする、衝撃波が指定方向に広がり敵にダメージと沈黙効果を与える」 キャサリンの存在意義であり王道を往くOPスキル、そのための右手 Lv.MAX時の沈黙付与時間は驚愕の3.5秒、ふざけて作ったとしか思えない 近距離で受け、イニシエートされると確実に死ぬ。ロームのクルーシブルが間に合ったならそのロームに一生感謝しろ 視覚の外から撃たれても範囲が広く届くことが多いので注意 イニシエートに使わなくても、乱戦時適当に当てるだけで泉など各種アイテムを封印できる、撃てば爆アドの最強スキル 【いつものローム】 ありがちな形、敵に刺さるアイテムが何もないときは大体この形を取ります ロームは臨機応変に、リンゴがいたらアトラス、アダージオがいたらクルーシブルをちゃんと作るんやで 【初めに目指す形】 何の変哲もない泉ルート 【泉作った後は】 トラベルブーツは腹パンが当たりやすくなるし安いのでオススメ、レーンジャングル間の移動もスムーズになり一石二鳥 ウォーホーンはブラストトレマーの後吹いて一気に距離を詰めれる、割と止める手段がないイニシエート方法 冒頭にも書いたけどウォーホーン枠は相手のメタによって変えること フレアガンもお忘れなく 【余裕があったら】 クロノグラフを買ってもいい お金が伸びなかったらクロックワークになる、伸びるとアフターショックになりセミキャリーとして働ける 腹パンが通常攻撃扱いのキャサリンとシバースチールは相性がいいが起動をよく忘れるかなしみ。 キャサリンはスキルを吐き終るとマナがカツカツになる場合が多いのでそれを考慮してどっちかをとろう 【守護神になるために】 くっそ固い筈なので敵の地雷をモリモリ撤去してムダ金を使わせよう ガンガン領空侵犯して存在感をアピール、レーンブッシュにいるかもしれないという空気で威圧することもアドになるよ エンゲージした後はバリアを展開しターゲットスキルを防ぐ、ダメージを吸うどころか反射できるキャラなんて強いに決まってるだろ!! 後方からUltをぶちかまそうとしている敵に割り込みスタンなんてこともできる、味方は感動のあまり昇天する なぜかブラストトレマーをとどめに使うキャサリンが多いらしい、だったら最初に打てばいいだろ!!
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基本的な質問 Q.バーストはどうやって使えばいいの? A.基本は設置の置きバースト。道中は上手く振り回す事でかなり楽になる。 角度を変える時は、ショットを断続的に押しながら微調整するとよい。 出現位置が分かっているなら、あらかじめ角度を変えておくのも手。 ただし、無駄撃ちが多いとすぐゲージがなくなるので注意。 ボス戦でもまたショットとバーストの同時攻撃も可能なので (カウンターを狙わないなら)設置の方が安定している。 敵弾を打ち消すとゲージが回復し、その分継続使用できるので、なるべく 弾幕の厚い時を狙って設置すると一石二鳥かつ効果的。 レジェンドとネクストで使用感が違うので注意。詳細は自機性能 敵の少ないところで適当に振り回してみて、使い方に慣れておこう。 通常運用する分には、レジェンドは自機の前、ネクストは後ろに置くとよい。 Q.バーストカウンター・割り込みカウンターが成功しません。 A.気持ち遅めで出した方が成功しやすいとの事。 失敗したらバーストゲージががんがん削られるので即座に脱出しましょう。 感覚としては、ビームを撃つ直前に当たりに行く感じ。 ニコニコ動画にカウンター検証動画があるので、それも参考に。 Q.DL版とUMD版の違いってある? A.ロード時間が違う。 PSP-1000+?UMDで、機体選択後:40秒、エリア移動:25秒 これを基準にすると2000、3000は2倍早い(2回目から)。DL版は3倍早い Q.DL版の説明書どうやってみるん? A.DLゲーム選択の画面で△ Q.隠し要素の開放条件は? A.アーケードモードのクリアしたルート数に応じて開放(難易度不問、コンテ可) 1ルートクリア→NEXT開放 2ルートクリア→ミッションモード開放 3ルートクリア→バーストモード開放 バーストモードクリア→オリジン開放 ミッション各レベルクリア、アーケードモードの各ルートクリア→VIEWモードの項目開放 Q.難しくって隠し要素が出せません A.セーブデータが公開されています。 http //www.square-enix.co.jp/dariusburst/topic.html Q.クジラは居ますか? A.ラスボスの一角です。下のステージに進み続けてKゾーンを目指しましょう。 Q.サウンドモードあるん? OGR曲は? A.サウンドモードはなし。1月発売のサントラを買おう。 OGR曲はKゾーンのボスBGM「Hello 31337」のみ。 他は現ZUNTATAメンバーによるもの。 Q.「Hello 31337」の意味は? A.元々、素数をイメージして付けたとの事だが、数字の部分はLeetSpeakでElEET…エリートの意味。 Q.サイバリオンって何? ダークヘリオスと関係あんの? A.サイバリオンは1988年にタイトーから発売されたアクションゲームです。 初代ダライアスと世界観設定を共有していました。 (ストーリー次第ではプロコやティアットが、シルバーホークの同型機ゴールドホークで援護に来てくれる事があるなど)。 ダークヘリオスは無人用という設定ですが、サイバリオンの同型メカと思われます。 (サイバリオンのストーリー…主人公が地球侵略を企てている敵から、敵兵器であるサイバリオンを奪取して戦う) 尚、オリジンでダークヘリオスと戦うミッションの曲もサイバリオンのBGMです。 現在はタイトーメモリーズ上巻に収録されています。ダラ外とメタブラも収録。 (ただしダラ外をタイメモでやるならPS2の連射パッド必須) DXパック付属の公式設定資料集に 「無人兵器だがシーマのネットワークから外れ、有人機となった事例も存在する」 と書かれているので、 「サイバリオン=はぐれシーマ」と考えてもいいかもしれません。 Q.ダライアスコレクション出るの? A.それでもスクエニなら(ry Q.キャッチ・ザ・ハート? A.ターイトッ♪ ※ゲームアーカイブスのGダライアスで聞けます。こっちもどうぞ。 バグ関係 Q.起動出来ない! A.PSPのシステムソフトウェアが6.10以上じゃないとダメ。アップデートしましょう。 Q.自機が特定の方向に移動したまま操作出来ないんだけど… A.これはソフトのバグじゃなくてPSPの仕様。 アナログパッドが入りっぱなし状態になってるので、適当に動かしたりすると治る。 Q.フリーズするって本当? A.サウザンドナイブズの特定パーツを破壊してると、ほぼ確実にフリーズする模様。 あとは原因不明だけど、普通にクリア後のワープ画面で止まったとかボス戦中に止まったとか、 突然再起動なんてのもあります。運が悪かったと思ってやり直しましょう。 Q.バースト音がずっと流れたまま止まらなくなった A.ボスがバーストを発動したと同時に撃破するとなるようだ。 そのゲームをプレイしてる間はずっと鳴り続けるので、気になるようならQUIT GAMEしましょう。 Q.スコアが9xxx万点以上から上がらなくなった これはよほどのプレイヤーでないと達成しえないと思うが… 1億点まででスコアはカウンターストップする。 例えば9900万点の時点で100万点以上の得点を一気に取得しても、一切の点数が加算されない。