約 7,980 件
https://w.atwiki.jp/homuhomu_tabetai/pages/2836.html
作者:KMRO6lc1o 926 名前:ほむ花火[sage] 投稿日:2012/08/24(金) 01 41 55.87 ID KMRO6lc1o 小 中 大 あ 隔 さやか「夏と言えば花火だね!」 まどか「うん!買ってきたからさっそくやろう!」 シュワー・・・・ さやか「綺麗・・・」 まどか「うん・・・まさに夏の風物詩って感じ」 仔ほむ「ホミャァ?」ナニコレ? 仔まど「マデョォ」キレイ ほむほむ「ホムホムー」ソウダネ まどまど「マドー」ステキ 仔ほむ「ホミャァ!ホミャミャァ!」ネェ!アレヤリタイ! 仔まど「ミャロロォ!ミャロォ!」ワタシモ!ワタシモ! ほむほむ「ホムムゥ・・・」ショウガナイナァ・・・ まどまど「マドマドォ」ニンゲンサンニタノンデアゲル さやか「ん?ほむほむじゃん、うりっ」シュワワー ほむほむ「ホビャッ!?」ズデン まどまど「マドマドッ!」フザケナイデ! まどか「え?どうしたの?」 まどまど「マドドォ!マドォ!!」コドモニカシテアゲテ! 仔ほむ「ホミュゥ♪」ヒョコッ 仔まど「マデョォ♪」ピョコン さやか「花火をやらせろっての?仔ほむと仔まどに?」 ほむほむ「ホムホムー!」ソウダヨ! まどまど「マドドォ!」ヒトリジメハズルイヨ! まどか「独り占めって・・・これ私たちが買ってきたんだけど・・・」 仔ほむ「ホミュゥ・・・・?」アソベナイノ・・・・? ウルウル 仔まど「マジョォ・・・・」ソンナ・・・・ ウルウル ほむほむ「ホムホムゥ!ホムゥ!」コドモガナイテルデショ! まどまど「マドォ!マドマドー!!」ハヤクカシテアゲテ! さやか(カッチーン) さやか「・・・いいよ。はい、どうぞ。」 仔ほむ「ホミュウン♪」ヤッタァ♪ 仔まど「ミャロロォ♪」ハヤクヤリタイ♪ さやか「持った?じゃ、火つけるね。」カチッ シュワワワワー 仔ほむ「ホミュゥゥゥゥゥゥゥ!!!」キレーイ!! 仔まど「ミャロォ!!」ワタシモ!! カチッ シュワワワワー 仔まど「マデョォォォォォォォォォ!!!」スゴーイ!! ほむほむ「ホムホムー?」ワタシタチノハ? まどまど「マドーン」ネェ、カシテー さやか「えー?親たちの分まで無いよー。 子供だけって条件でしょ?」 ほむほむ「ホムムムー!!!」プンスカ まどまど「マドッ!マドッ!」ゲシゲシ まどか「いたっ」 さやか「大丈夫?まどか」 まどか「うん。全然痛くなかったけど反射的に言っちゃっただけだから」 さやか「まったく・・・じゃ、ちょっと早いけど始めますか。」 さやか「ねぇ、ほむほむたち。すっごく綺麗な花火を特等席で見てみない?」 ほむほむ「ホムゥッ!?」 まどまど「マドッ!マドッ!」ピョンピョン 仔ほむ「ホミュミュウン♪」 仔まど「ミャロォン♪」 まどか「はい、じゃあ特等席ご案内~」 ズボッ! ズボッ! 仔ほむ「ホミュッ!?」ジメンニ 仔まど「ミャロッ!?」ウマッチャッタ ほむほむ「ホムムゥー!」ナニスルノ! まどまど「マドドォー!」コドモヲウメルナンテ! さやか「特等席で見てほしいからだよ もうビックリするぐらい近くでね。 さぁ、始めようまどか。」 まどか「はーい、じゃあ吹き出し花火点火しまーす」カチッ まどか「離れろー♪」キャー シュボッ シュワワワワワワワワワワワワワ!!!!! 仔ほむ「ホビャァァァァァアアアアァァアアァァアァアァァアアアア!!!!!???」 仔まど「ミャギギギギギギギギギギギギギギィィィィイイ!!!!????」 ほむほむ「ホムァァアアアア!!!??」コドモオォオォォォォオオ!!!? まどまど「マドォォオォォオオオオ!!!!!」イマタスケルカラネェ!!!!! シュワアアアアアアアアアアア!!!!! ほむほむ「」ビクッ まどまど「マドォ・・・」チカヅケナイヨ・・・ さやか「いいのかなー? 子供黒こげになっちゃうよー?」 仔ほむ「ホビビビビビビビビビビビビビ!!!!!!」 仔まど「ミャギャァァアァァァァァアァァアアアアアアアアアアアア!!!!!!!」 ほむほむ「ホムゥ・・・」ドウスレバ・・・ まどか「ほむほむ知ってる?火の中に救助に行く人はね、水を被るんだよ」 さやか「熱い火で火傷しないようにね」 ほむほむ「ホムゥッ!?」ホント!? まどまど「マドォッ!!」ハヤクチョウダイ!! まどか「はい、どーぞ」ドボドボドボ・・・ ほむほむ「ホムムゥ・・・」ヌルヌルスル・・・ まどまど「マドォ・・・」ナンカクサイ・・・ さやか「ほら、ぼさっとしてたら子供が焼け死ぬよ!!」 ほむほむ「!!!ホムゥ!!」ダッ まどまど「マドドォ!!!」イマタスケテアゲル!! 仔ほむ「ホミャァアア・・・・アアアア・・・・」オカー・・タン・・・・・ 仔まど「ミャ・・・・ミャアアアァァァァアア・・・・」アツイ・・・・ヨォ・・・・ シュワワワワワワワワ ほむほむ「ホムゥ!!」ガバッ まどまど「マドォ!!」ダキッ 仔ほむ「ホミュゥウゥゥゥウウン♪」オカータン♪ 仔まど「ミャロロォ♪」マッテタヨ♪ シュボッ!! ボワッ!!!!! ゴォォォォオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!! ホビャアアァァアァァァアァアアアアアアアア・・・・・・!!!!!マギャアアアァァァァァアアアアアア!!!!!! ホギャァァァアァァアアアアアアアア!!!!?!???ミャギャァァァアァァアアアアアア・・・・!!!!!! さやか「はぁー、すっきりした。サラダ油の引火力を思い知ったか。」 まどか「焼却して死骸の片付けもいらないし、一石二鳥だね♪」 さやか「そういうこと。んじゃま、ほむほむたちの上で線香花火して締めにしますか。」 まどか「うんっ!」 『完』 ジャンル:さやか まどか 制裁 野良ほむまど家族 感想 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/elthing/pages/74.html
人気出過ぎでビビったので3日程触りだけやってみた。とりあえず序盤の簡易効率化について書く。 ゲームの目的 主な対人要素はランキング。主にやっていくことは艦娘(ユニット)の強化ということになる。 その過程においてレア艦娘・装備の入手やエリア攻略によるレベリングの効率化などを行っていく。 初期艦娘について 正直絵柄で選んでも良い。(どれも比較的簡単に手に入る) 効率的な話をすれば1番艦の吹雪が近代化改修の際火力が+1するのでお得。 ゲーム開始 ゲーム開始後、まずは任務(クエスト)の達成をしていく。 チュートリアルクエスト(はじめての~)をクリアすることが デイリークエスト(毎日発生するクエスト)及びウィークリークエスト(毎週月曜再発生のクエスト)発生の前条件となる。 資源の重要な入手源となるため、基本はこれらのクエストは率先して行っていくこととなる。 ※尚、一度に受けられる任務は5つまでで 回数カウント系のクエストに関しては遂行中に解除しても 「受けている間に行った回数」は更新時間(AM5 00)まで蓄積される模様。(ウィークリーは月曜AM5 00) 初めはユニットも増やせる建造、開発系のクエストを遂行していくのが良い。 当たり前だが任務を受ける前に行っても達成にならないので注意。 デイリークエストの建造、開発計4回とチュートリアル(はじめての~)各1回で 初日は建造、開発をそれぞれ計5回ずつ行うことになる。(どちらも初めは最小資源で良い) 計5回の建造を終えることで初期艦娘と合わせ6隻の艦隊が揃ったことになる。 これで編成系クエストを進めて行く事で第二艦隊の編成が可能になる。 ※万一軽巡洋艦が入手できず、水雷戦隊が組めない場合は翌日分の開発資源を使い切らない範囲で建造してみると吉。あるいは出撃で手に入るのを祈る。 逆に駆逐艦が出なさ過ぎた場合は最初のエリアで出撃→撤退を繰り返していればレベリングしつつ楽に集められる。 ゲームの流れ 以降も基本サイクルとしては 資源集め(主に任務と遠征、及び時間経過による自然増加) ↓ 出撃(戦闘。キャラ育成) ↓ 補給、入渠(回復) のように 任務を受けながら出撃→補給を繰り返しつつ、 合間にサブ艦隊の遠征やユニットの編成、整理を行なっていく感じ。 ゲーム序盤の目的 まずは戦力となる艦娘の入手を行う。 今後のエリア攻略において初期の駆逐艦、軽巡洋艦では少々心許ない。 強力且つ入手が比較的容易と思われる各種艦娘 軽巡洋艦 長良・・・改の上限値は重巡洋艦に匹敵するレベル。育てて損はない 球磨・・・同上。ただし気持ち長良の方が優秀 天龍・・・燃費の良い軽巡。遠征用に持っておくと良い。クエでも必要。おまけで相方の龍田も手に入り一石二鳥 龍田・・・同上。クエで必要ない点とこちらからは天龍が入手出来ない点が天龍よりマイナスポイント 夕張・・・スロットが多い軽巡。改造可能LVは25と少し高め 五十鈴・・・LV12で改造可能な軽巡。対潜能力が高く改造後は電探を積んでいる 大井・・・LV10で雷巡洋艦に改造可能な特殊艦。 北上・・・同上。 重巡洋艦 高雄・・・おっぱい。基本スペックも高め 愛宕・・・おっぱい。基本スペックも高め 摩耶・・・LV18で改造可能、且つ対空能力に優れる。 鳥海・・・討伐系クエストで数回必要。基本スペックも高め 最上・・・LV10で改造可能。改造後は対空+3となり、近代化改修用の餌になる。 その他 千歳・・・低LVで複数回改造可能となる水上機母艦。何かと便利 千代田・・・同上 その他空母、軽空母、戦艦等は持っていて困ることはない。 またクエスト遂行に必要となる川内、那珂、神通の軽巡洋艦3種も同時進行で収集していきたい。 まぁぶっちゃけ、絵柄の好みで選んでも問題ないです。最終ステで言えばどれも言うほど大差無いっぽいし。 育成チャートっぽいもの 1-1ループ MVPを取ると疲労度が回復する仕様を利用したもの。 これにより単騎であれば疲労することなく延々と1-1に出撃→撤退で稼ぐことが可能。(1回あたり108EXP) 敵が弱く、20mmを2つ積んだ軽巡か重巡以上であればほぼ1撃で敵を落とせる。(たまにに外れることもある) こちらでLV上げをするのもあり。 2-1ループ 空母や軽空母等で航空機を使った先制攻撃を利用した稼ぎ。 安全性は1-1に比べやや劣るが、比較的安全に稼ぎをしやすい。複数艦を一気に育てるのであればこちらか。 2-3ループ 経験値効率は良いが敵にエリート艦有り。重巡Eliは戦艦並の火力・・・
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/45.html
サバイバル1日目 今、避難シェルターでこれを書いている。 こんな事でもしなければ気がおかしくなってしまいそうだ。 一体何が起こった? 突然「奴ら」が現れ、人を襲い、食い始めた。 最初は「宇宙戦争」のような、少々悪趣味なジョークだと思っていた。 だが、これは現実だった。「世界の終わり」が始まっていた。 軍隊の誘導に従い、なんとかこのシェルターへと逃げ延びる事はできた。 しかしろくな管理がされていなかったのだろう、避難民全員分の物資が用意されていなかったのだ。 すぐに物資は底を尽き、生存者達はシェルターを出て行った。 誰も帰って来なかった。 避難してから5日。もうここには私しか残っていない。 ハンターとして生活していた私は、シェルター付近の動物を狩ってなんとか食い繋いできた。 狩り、食べ、寝るだけの生活。助けも来ないだろう。動物も減ってきた。 もう限界だ。 ここを出て、街へ向かう。私はまだ死にたくない… 街はシェルターの南西にある。 シェルターのベンチを壊し、武器にするネイルボードを作成。 地下に残されていたバックパックも背負い出発した。 道中で石を拾っていく。こんな物でも投げれば武器になる。 しばらく南に進むと、「奴ら」…ゾンビを発見した。 白衣を着ている。元は研究者だったのだろうか? 茂みの近くで石を投げていたら、突然何かを落とした。 どうやら酸の入った容器を落としたらしい。 距離は離れているが、注意しながら石を投げ、茂みに入った所を殴り倒した。 すぐそばに研究者達が倒れていた。 既に亡くなっていた。気は引けるが、彼らの持ち物を漁る。 服や水、いくつかの物資を頂く。このIDカードは研究所で使えるのだろうか? 街のずっと北に研究所があるので、いつか行ってみる。 北西に向かい、家を探索する。 ゾンビ達に会わないよう、裏の窓を割って侵入。 しかし、音を聞きつけたのかゾンビ犬に襲われる。 動きが素早く、狙いが定まらない。なんとか倒したが、何箇所か噛まれてしまった。 窓の破片を掃除し、家の中に。 腕時計を見つけた。これでおおよその時間が分かる。 他には何も見つからない。ここを拠点とし、邪魔な荷物を置いていく。 カーテンは閉め、ゾンビ達に見つからないようにする。暗いがこの程度ならなんとかなる。 この手記を書くのにも大して支障はない。 現在午前10時。まだまだ余裕はある。 水を飲んで探索再開。家が3軒に家具屋があるので、今日中にこれらを調べてしまいたい。 南の家付近にはゾンビが多いので、北から始める。 何故か街の北東に地雷原があった。誰かが防御用に仕掛けたのか? ともかく使わせてもらう。ゾンビ達をおびき寄せて地雷を踏ませる。 解除の手間も省けて一石二鳥だ。 家は鍵がかかっていた。面倒なのでドアを破壊して入る。 食料、薬、ポット、バックパックを発見。 2個背負うと動きにくくなるので、コートを脱いでポロシャツのみになる。 一度拠点に戻り、腹が減ったのでスパムを食べる。まずい。やる気がでない。 外に出ると小雨が降っていた。濡れるとますますやる気が出ない。 濡れた体を拭くためのタオルが欲しい。布切れは用意できるが、縫うための道具がない。 骨を加工すれば簡単な裁縫道具を作れるので、動物を狩りに行く。 びしょ濡れになる。しかも酸性になる。とことんやる気が削がれる。 仕方ないので、家に置いてあったゾンビサバイバルガイドを読んで過ごす。 いつの間にか雨が止んでいた。この本は意外と面白い。 今後に備え、タオルの作成を優先。 街外れにいたイタチを狩って骨と肉を手に入れる。 ついでに落ちていた木の棒を加工し、これを使って肉を焼いて食べる。 久々に温かい物を食べることが出来た。 帰る途中、何故か犬2匹が喧嘩しながら追いかけてきた。 放っておいたら一匹が襲ってきた。気は進まないが、返り討ちにして肉を頂く。 もう一匹はどこかに逃げていってしまった。 拠点に戻り骨を削っていたら、何故か家に狐が入り込んできた。 うろちょろしてるだけなのでこれも放っておいたら、また襲われた。 仕留めて外で解体する。作業を再開し、ボーンニードルが完成。 糸を用意し、シートをナイフで切って布切れを作り、縫ってタオルも完成。 これで雨が降っても活動できる。 物音がしたので玄関を見ると、また狐が入ってきた。 ドアを閉め忘れていた事を思い出した。仕留めて解体。 雨が降り始め、辺りも暗くなってきたので今日の探索はここまでにする。 Henry Coleman Augustsにて あるハンターの手記・2日目
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/11488.html
コメント はい、遅くなりましたがこのデッキの説明をしておきましょう。 そもそもの発端はいつもどおり(?)新潟です。 bikuさんにお聞きした、新潟大会の慧音1早苗3というデッキがきっかけでした。 なんでも編纂を覚醒("?"つけると文章がややこしくなるので省きます)でループさせる、こいしにも通用するデッキアウトだとか。 覚醒の使い道は本気で招来くらいしかなさそうだ、と諦めていた私にはとても衝撃的でした。(というかそもそも覚醒2枚でループになることすら気づいていませんでしたし。) しかしながら覚醒を自力で2枚引かないといけないというのはやはりちょっと…、まぁ勝ち筋はそれだけではないのだからそれでもいいのかもしれないけど…。 しかし私は考えたぁ!! そう、それが萃香1早苗3!!! (どうでもいいですけど私が新潟デッキを改造すると何故か萃香Lになる法則) はい、とりあえずこいしは諦めました。 ですがまぁそんなことは取るに足らない問題です。 萃香Lで何をするかというとデッキをひたすら削る、ただそれだけです。 覚醒1枚使えば捨札が全て手札になるわけだから、実はその1枚の覚醒さえ引くことができれば、あとは全て捨札にできればおkなのです。 これなら確率はかなり現実的。(まぁもちろんそれでも引けない時は引けませんが。) さて、しかし重要なのはここからですね。 果たしてこのやり方でデッキアウトするのにどれくらい時間がかかるのか。 えーと、まぁ結論から言うと最速T16(先手時の八回目の相手ターン)でいけます。 T15までに貯めることができる呪力は36。 覚醒+先読み先読み先読みのループなので呪力8で6枚削れるとすると、 呪力32で24枚削って、残り呪力4で2枚、合計26枚削れます。 そしてT16時点での相手のデッキ枚数は初手6枚+ドロー8枚なので、実は40-14=26枚だったりします。 ドヤー まぁ厳密にはラストがタイムリミット(呪力6で6枚)になるので呪力2浮きます。 (あと手札に先読みが引けてれば更に呪力2浮きますが、めんどいので今は手札は覚醒のみで計算します。) とまぁそんなわけで、先手T16or後手T17までに呪力消費2で耐えて覚醒が1枚引ければ良い。という感じです。(もう1ターン伸ばせれば呪力11まで使えますが。) …こう書くとどうなんだかよくわかりませんな。うーん、個人的な感触では4~5回殴られるのを耐え切ればって感じでしょうか。結構なんとかなる範囲です。 主力が攻撃4のキャラにはかなりの勝率を出せると言っていいでしょう。もちろん攻撃5でガスガス殴ってきて詰めイベントとかぶっ放してくる相手は無理ゲですが。 ていうかやはり先手と後手の差が大きいですね、単純に1回殴られる回数が増えるので。 結論:強い相手には強いし、弱い相手には弱い。先手だったら強いし、後手だったら弱い。 なんだ、普通のデッキですね!!!^^ そういえば覚醒見て最初に思いついたネタは「萃香Lからの覚醒!俺の手札30枚!!(ドヤァ」だったんですよね…。 その時はだからなんだ!!ってだけで終わったんですが、まさかこんなデッキが生まれるとは…。 デッキ デッキ名:マルチプル・オーガズム Leader Lv1 伊吹 萃香 Lv3 東風谷 早苗 3x 妖精編隊 3x 酔符「鬼縛りの術」 3x 符の弐「坤軸の大鬼」 3x 秘術「グレイソーマタージ」 3x 奇跡「白昼の客星」 3x 開海「海が割れる日」 3x 奇跡「ミラクルフルーツ」 3x 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 3x 大奇跡「八坂の神風」 3x 先読み 1x タイムリミット 3x 斥候 3x 乱れおみくじ連続引き 3x 少女覚醒? 《構築補足》 スペル27枚 スペル止まると色々狂うので多めです。あとおみくじの成功率も上がって一石二鳥。 妖精編隊 とにかく呪力が使えないので苦肉の策。グレイソーが引ければええんや…。 グレイソー 神スペルすぎて吹いた。呪力0で迎撃できます。キーカードと言っても良い。回避キャラに注意。 大鬼 ワンチャンこいしちゃんを殴り倒す…。ぶわっ ミラクルフルーツ 最終手段。呪力使いすぎるので辛い。 ライスシャワー 相手を2ターン足止めできるならば使っても良い。 香霖堂 不安定なので入れてません。 もちろん維持できれば強いですが、私が計算した限りではT3で維持してもデッキアウトできる最速は変わりません。 斥候 呪力1というのが嬉しい。 あと下に送る効果があるので、ボトムに先読みとかの最悪のパターンを防げます。 おみくじ 詰めずらしはこれだけ。呪力3というのが難しい。
https://w.atwiki.jp/peetime/pages/209.html
1つの石に複数のおしっこがかかっていたことで2つのおしっこタイムを特定出来たことに由来することわざ。 英語の「identify two pee with one stone」を日本語化したもの。 類語:一挙尿得
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/97.html
バイオハザード HDリマスター / Resident Evil 項目数:44 総ポイント:1000 (360と同一内容・別実績) 難易度:★★☆☆☆ ゲームキューブ版とゲーム内容に差はなく、攻略情報も充実しているので攻略ルートや対策を憶えれば高難易度でもクリアは容易。 攻略サイトhttp //gamekan.ciao.jp/_biohazard_hd/ 散歩マスター 難易度 VERY EASY 以上でゲームをクリアする 10 ハイキング達成 難易度 EASY 以上でゲームをクリアする 10 無事登頂 難易度 NORMAL 以上でゲームをクリアする 20 2人のS.T.A.R.S. クリス編&ジル編をクリアする。 30 タフガイ クリス編をクリアした 30 アルファチームの紅一点 ジル編をクリアした 30 バイオハザードへようこそ はじめてゲームオーバーになる 10 死者との遭遇 はじめてゾンビを倒した 10 念には念を はじめてゾンビを燃やした 10 ランナーズ・ハイ 3時間以内でクリアした 50 速さへの挑戦 5時間以内でクリアした 50 ナイフで十分 サバイバルナイフによる攻撃のみでクリア(ディフェンスアイテム・ゾンビの焼却・踏みつけ使用不可) 30 インクリボンいらず ノーセーブでクリアした 50 S.T.A.R.S.武器庫 武器を全て入手する(グレネードランチャーは榴弾、硫酸弾、焼夷弾を全て装填する必要あり) 30 オシャレ好き コスチュームを全て集める 20 気になって仕方がない マップを全て探索する 20 秘密の実績 悪夢の終わり 難易度 HARD でゲームをクリアする 30 サバイバー リアル・サバイバル・モードをクリアする 30 ゴーストハンター インビジブル・エネミー・モードをクリアする 100 死者の私物 クリスで鉄と石製のオブジェを入手した 20 スリル・ガーデニング クリスでプラント42を倒した 20 最後の書読了 クリスで最後の書(下)を入手した 20 追いかけっこは終わり クリスでリサ・トレヴァーを倒した 20 墓荒し ジルでクリムゾンヘッド・プロト1を倒した 20 洋館の鍵制覇 ジルで兜のカギを入手した 20 ヘビはこりごり ジルでヨーンを倒した 20 真相を求めて ジルで研究所へ侵入する 20 狩人討伐 はじめてハンターを倒した 10 役に立つ衛生要員 レベッカでクリスを助けた 10 情に厚い男 バリーでジルを助けた 10 奔走 血清でリチャードを助けた 10 首の皮一枚でつながる ハンターからレベッカを助けた 10 仲間を信じる心 リサ・トレヴァーからバリーを助けた 10 待たせたな 閉じ込められたジルを助けた(クリス編) 10 待たせて、ごめん 閉じ込められたクリスを助けた(ジル編) 10 生還 クリス編ではじめて全員生還した(難易度問わず) 30 死線の果てに ジル編ではじめて全員生還した(難易度問わず) 30 大きな代償 クリス編ではじめて誰も助けず1人で生還した(難易度問わず) 30 唯一の生存者 ジル編ではじめて誰も助けず1人で生還した(難易度問わず) 30 深紅の悪夢 クリムゾンヘッドを倒した 10 屋根裏部屋の掃除 ヨーンの最初の襲撃を退けた 10 デカイにも程がある ネプチューンを撃退した 10 クモ恐怖症 ブラックタイガーを撃退した 10 一石二鳥 ゾンビを2体まとめてライターで燃やした 30 ランナーズ・ハイ 速さへの挑戦 VERY EASYでも実績は解除可能だが、無限武器が入手出来ないのでノーマルモードで狙うのを推奨。 ナイフで十分 ザコは研究所のニトロ運搬ルート上のゾンビ、キメラを除いて全て無視。(ゾンビを倒すと後で復活して厄介なため) 難易度VERY EASY、ジル編、単独脱出エンドを推奨。(プラント42、S・タイラントと戦わなくて済むため) 回復アイテムを全て回収していればザコと遭遇した際に毎回ダメージを負ったとしても十分クリアできるほど余裕があります。 もし緊急回避アイテムを拾ってしまった場合は必ず装備から外すこと。 クリムゾンヘッドプロト戦参考:https //www.youtube.com/watch?v=rkQHRN2iKAo インクリボンいらず 無限ロケットランチャー入手後にVERY EASYで狙うのを推奨。 即死トラップ(岩、ネプチューン、ニトロ)の他、ハンターが出現するマップだけは必ず確認しながら進むこと。 S.T.A.R.S.武器庫 無限ハンドガン、無限ロケットランチャー、バリーの44マグナムも対象。 気になって仕方がない マップを見るとアイテムやファイルが残っている場所は赤く表示されるので随時確認しながら進む。 エレベーターなどは赤く表示されているがノーカウント。 ラストのヘリポート移動後に解除される。 悪夢の終わり リアル・サバイバル・モードをクリアでも解除可能。 ゴーストハンター インビジブル・エネミー・モードはVERY EASYでもプレイ可能。 役に立つ衛生要員 クリス編でリチャードを救出後、屋根裏部屋でのヨーン戦にてダメージを受ける必要あり。 奔走 時間制限(4分)イベント。寄り道厳禁。 首の皮一枚でつながる 時間制限(3分)イベント。寄り道厳禁。2F書庫に入りムービー終了後動けるようになったらすぐにハンターを攻撃すること。
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/75.html
火竜の首 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 赤 2 2 1 先攻 ドラゴン族■使用効果 先攻ではないアタッカーのHPを2減らす 最軽量先攻ドラゴン。先攻アタッカーとの相性も良い。 低コストな全体バーン。 ver0.37でドラゴン族になった。 加えて竜使いが変更された。他にも、赤ドラゴンと緑ドラゴンが強化された。 それ以外にもいろいろな変更があったので環境が大きく変わった一枚。 ドラゴン族最軽量という使いやすさも光るポイントである。 また、先攻に対して無効なバーンなので、デッキに先攻持ちをたっぷり入れておけば使いやすいだろう。 ただし先攻は元々バーンに弱いことを考えれば、先攻に限って効かないのは、バーンとしては短所かもしれない。 翼竜や火柱やゴブリン王など先攻付与を同時に採用するのもいい。 先攻アタッカーが多いほど活躍の場は増えることになる。 もちろんホムンクルスや森神とクルスルーするもよし。 また、アタッカーがカウンターゴーレムなら先攻持ちも無効持ちも焼ける。 軽量先攻持ちが炎使いあたりで頭でっかちになっても、2ダメで倒せればさほど痛くない。 レベル2であることを考えるとサラマンダーのレベル2バーンデッキの常連かもしれない。 レベル2先攻をフォローしつつ、サラマンダーの火力源に貢献出来る。 本体のレベル2先攻というのは、クリーチャー性能として単純に優秀。 炎使いと合わせると軽く無双することも。人魚メイジは仕様が変更されたので使い時を考えたい。 序盤なら尖兵で先攻3/1にするだけでも止められる相手は少ない。 逆に植物使いなどでHPを補強してやってもいい。 竜使いとの相性が良い。同色であるのでデッキにも入れやすい。 待機所に竜使いがいる場合は魔力4で2ダメバーンしながら戦場に出れる。 火竜の首をアタッカーにして竜使いでバーンしてやることもできる。 火竜の首自身が先攻持ちなので、序盤のHP4までのアタッカーならどちらかの方法で大抵は処理できてしまう。 また、待機所で竜使いと一緒に見習い魔女などのバーンを避けて、消費魔力2でアタッカーに出ることも。 いわゆる踊り子バーンのようなことが可能になった。 ドラゴン族となり竜使いと同色なので赤ドラゴンや火竜の首と組むのもいい。 序盤は火竜の首が戦い、中盤以降は他のドラゴンをバーンでフォローさせるといい。 単純に手札にあるだけでも火竜の効果が強化されるので、無駄ではない。 他色でも、火竜の首以外のドラゴンは総じてレベルが高く序盤はもたつきがちなので、火竜の首が戦線を守れる。 火竜の首は先攻に弱いので先攻キラーの緑ドラゴンと組むのも悪くないだろう。 相手の緑ドラゴンに打ち落とされることもあるが、自分で誤爆だけはしないように。 エメラルドドラゴンで強化を受けることも出来る。 火竜の首は他のドラゴンと比べるとステータス自体は小粒だが、先攻持ちであるので強化の意味は充分ある。 コストの高いエメラルドドラゴンだが、火竜の首がコストが安いので他より使いやすいだろう。 ギャンブラーの対象でもあるが、こちらは火竜の首を使って出すのは微妙。 もちろん、イニ無しで先攻持ちを戦場に奇襲させれるなら価値もあるが、多くの場合は意味が薄い。 とはいえ人魚運び屋などで手札操作すればいいので、デッキ次第と言えるだろう。 弱点はHP1であること。とくにイニ有り見習い魔女で破壊されると痛い。 また、レベル2なので征服王の破壊や首長竜のバウンスも怖い。 ニワトリやウィザードで攻撃力を上げつつ、これらを防いでもいいだろう。 竜使いの待機効果でスルーすることも上手く利用したい。 イニ有りならエメラルドドラゴンの一時無効で防ぐのも手。 他色だがドラゴンゾンビが墓地にいると除去に対する抑止にもなる。 後攻7/6と対極的なステータスなので運用が異なるが、対処方法も異なるので搦め手で攻めるのもあり。 なお火竜の敗北効果によって手札に加えられるたりする。 活かすなら、怪火で火力の底上げも考えたい。火竜の火力も上がるので、一石二鳥かもしれない。 ver0.37更新直後は竜使いに消費魔力が無かった。 そのため、初手竜使いから火竜の首でバーンそのままアタッカーに、といった超速攻も可能だった。 その後も魔力1で竜使いのバーンが使えたり、赤ドラゴンが強化されたり、火竜と揃って猛威を振るう状態だった。 さすがに強すぎると判断されたのかver0.39にて竜使いの待機効果に消費魔力1が付いた。 ver0.40で竜使いの消費魔力がさらに増え、消費2になったので少々落ち着いたが現状でもなかなか強い。 関連項目 ドラゴン族関連 バーン関連 先攻関連 意見所 名前 コメント 誰のセリフだよwキャッチコピーじゃねぇwww -- 名無しさん (2011-12-18 12 21 08)
https://w.atwiki.jp/srwz2nd/pages/146.html
パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 - パイロット育成 ※こちらは機動新世紀ガンダムXの機体の特徴と運用に関するページです。 ※乗り換えが可能なため、個々のパイロットの育成に関するページは別に用意されています。 機動新世紀ガンダムXエースボーナス ガンダムDX ガンダムエアマスターバースト ガンダムレオパルドデストロイ 機動新世紀ガンダムX エースボーナス 3人のX系パイロット同士で乗り換え可能。 ABを取得するとエース補正と合せて、全員が獲得資金1.44倍になる。 今作のX系パイロットは資金稼ぎが得意。 パイロット名 エースボーナス ガロード・ラン 気力120以上で自軍フェイズ開始時に幸運が掛かる スキル「強運」+精神「幸運」+ABで毎ターン幸運。資金稼ぎのプロ ウィッツ・スー 獲得資金+20%、移動力+1 ABはスキル枠を使わず強運+移動力+1。どの機体でも有用。スキル精神は突撃向き ロアビィ・ロイ 獲得資金+20%、マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1 ABはスキル枠を使わず強運+射程+1。どの機体でも有用。スキル精神は援護向き ガンダムDX カスタムボーナス ツインサテライトキャノンのチャージターンを-1する 特徴 「月は出ているか」良くも悪くもこれが全て。月の有無で戦闘能力が大幅に変わる。今作ではGビットもGファルコンも無い素のままのDXで登場。 通常・MAP兵器版の2種類あるツインサテライトキャノンはどちらも非常に攻撃力が高い。サテライトチャージが終了するまで決定打に欠けるので、チャージが縮まるカスタムボーナスはぜひ取得しておきたい。 サテライトキャノンはターン内に1発のみ発射可能な武器であるため、再攻撃や連続行動を使用しても同ターン内で2発撃つ事は出来ない点に注意。 運用 通常版サテライトは無敵ロボの3機合体攻撃すら凌ぐ、今作の最強武器。射程もボーナス抜きなら無限拳に次ぐ長さ。 MAP版サテライトは破格の射程と範囲。他主役級ユニットの必殺武器並の高威力を誇る最強のMAP兵器。射程∞なので、射線をあわせるだけで敵を殲滅できるが、チャージ完了まで敵を並べて放置するわけにもいかないため中々使いどころが難しい。通常版とMAP版のどちらを使うにせよ、2発目チャージ開始のため1発目はチャージ完了ターンに即撃っておきたい。 月が出ていないMAPではチャージが出来ず、ソードとライフル頼みになることがDX最大の欠点。ツインサテライト以外で一番強力なのがP1~3のハイパービームソードのため、射程を伸ばすと使い勝手は上がる。 ビームソードとライフルは気力不要で、実は通常武器の中でかなり上位の威力を持つ。さすがにボス戦はパンチ力不足だが雑魚戦は問題なくこなせる。 3ターン(カスタムボーナスありなら2ターン)でチャージが終了するが、サテライト使用には気力130~140必要なため気力確保が課題になる。闘争心、気力+(撃破)、仲間からの「激励」など。 1周目はPPが厳しいが、2周目以降ならX系パイロットのABと通常武器の優秀さを活かして、思い切って再攻撃を習得させ雑魚相手に資金稼ぎさせるのもあり。 ガンダムエアマスターバースト カスタムボーナス 移動力+1、空の地形適応(機体・武器両方)がSになる 特徴 高い移動力、高い運動性、機体の空適応Sが特徴。ゲッター2や可変機体の移動形態と並ぶ移動力8を誇り、カスタムボーナスでさらに伸びる。 運用 パイロットの空適応もSにすれば総合能力が上昇する。 最強武器は陸B。今作は陸の敵が多いので強化パーツで補いたい。フル改造ボーナスで地上適応をSにするという手もある。空S陸Sになりさらに高性能になる。 ボス相手には決定力不足だが、高い機動力と中距離P武器で削りや討ち洩らし潰し要員として戦場を駆け回れる。 メイン武器はどちらもEN制なのでパイロットにはEセーブ推奨。射程を伸ばす強化パーツと相性が良い。 ガンダムレオパルドデストロイ カスタムボーナス 全ての武器の弾数が1.5倍になる 特徴 長射程と機体の陸適応Sが特徴。 コンセプト的にはヘビーアームズと同系統。ヘビーアームズよりミサイルの射程が長い。 運用 パイロットの陸適応もSにすれば総合能力が上昇する。 最強武器のツインビームシリンダーはP属性・射程2~5と、非常に使いやすい。空Bなので強化パーツで補いたい。フライトモジュールを付ければ飛行可能にもなり一石二鳥。 強力な武器は弾数制、下位の武器はEN制とわかれているので継戦能力は高い。カスタムボーナスがBセーブと同効果なのが利点。スキル枠の節約になる。片方だけで十分戦えるが、両方あればほぼ補給要らず。 エアマスターと同じく射程を伸ばすパーツと相性がいい。射程を伸ばすパーツを2個つけ、フル改造ボーナスで射程+1を選べば合計+3。ロアビィの場合、ABまで入れると+4まで伸ばせるので援護能力は非常に高くなる。 射程1に対応してるのは最弱武器(ヘッドビーム砲)だけなので注意。
https://w.atwiki.jp/zero-flora/pages/110.html
※まだ編集作業に着手しただけの段階なので、もうしばらく待ってね>< トップにもどる 1stリサがはじめて雇用したのが アムスにいる「フィンセント」君 副官がどういうものか全然わからないときに雇用したので、任務は航海長のままで 半年。おかげで航海長特性だけは100Sという偏った特性にw 解雇するには情がうつってしまい 長いことアパルタメントでお留守番でした。副官仕官という仕様ができたことで 「フィンセント」君とお別れ 総督府官邸にいけば 顔がみれます。後釜に雇用したのが「エルナン」君 能力値が全体にひくく いわゆるハズレだったのだけど そこは副官料理と副官の航海日誌による急速育成で もうすこしでALL100Sに。全レベル50以上 特性値100Sの副官だと 王立艦隊へ入隊できるのですが とてもその勇気はないですね -- リサ (2014-10-07 11 36 17) 仕官させた副官、見れるの?? 知らなかった。。 -- スナ (2014-10-07 22 23 39) リサが涙の副官とのお別れだったのにたいして、ルナの「フェルナンド」君との別れはドライ 5人目ということ選択がややぞんざいだっかな ながいことアパ待機でほとんど出番なかった。副官仕官の条件はクリアしていたので 仕官させた 「がんばれよ~」 後任は「ヴィクトル」君 戦術家は使えるのか雇用してみた -- ルナ (2014-10-08 14 39 55) 副官士官が実装された時に副官経験UPというキャンペーンがあったので、士官させた副官のレベルに応じてもらえる副官日誌目当てで、ジュルジェ君(39 57 51)と笑顔でサヨウナラ! ジュルジェ君の尊い犠牲もあって外火刃の第一副官のシルビアちゃんは、見事大福に乗れるようになったそうな。めでたしめでたし -- 外火刃 (2014-10-08 17 10 49) ゲホバのほうはいったい何人仕官という名の生贄を捧げたか記憶になかったりするw それというのも当時造船亡命してて、交信してオスマンとの友好度を上げてる時だったんだけど、思いつきで亡命はじめたせいで急遽雇った交信持ち副官の見張りが低く交信の成功率が低くすぎて効率悪!そこでオスマン国籍の副官を雇ってダンジョンに潜り合計30にする→仕官→雇う→仕官を繰り返しましたとさ。(副官仕官させると自分の所属国と副官の所属国の友好度上がるのです)で貰った日誌を交信副官に使い見張りを上げて、仕上げの交信成功を繰り返して無事亡命。まぁ、普通に見張り100の交信副官いればこんなことしなくていいけどねw交信のためにひたすら黒海いるよりは飽きなかったけどね。 -- ゲホバ (2014-10-08 17 35 26) 基本的な部分のお話をさせてくださーい。 副官仕官をすると、報酬として副官育成のドーピングアイテムの材料(「副官の航海日誌」の材料となる「副官の航海記録」複数枚)がもらえるのですよね? このメリットの大きさ、魅力みたいなものをもう少し詳しく教えてくだされ。 -- モウ (2014-10-11 01 18 32) メリットは実はそんなにないんですよね~。ただ私の場合だと、ゲホバは雇える5人の副官のうち第一副官・海事副官×2・言語副官の4人でだいたいこと足りる+必要なスキルは覚えたので、南蛮品を売る時やガナドールやる時などあえて新しい副官を第二副官にして、仕官させる生贄副官を育成したりしてました。外火刃のほうも副官構成こそちがうけど、やはり4人でまわせるので一人は生贄枠にしてもいいやと思ってるw こうすることによって得た副官日誌少しでも足しにしてゲホバのほうの第一副官もいつか大福に乗せたいね~(海事・冒険メインなので副官の交易は外火刃ほど上がらんのよ) 基本の2キャラで交易系キャラと海事or冒険キャラをわけてる人は多いと思うので、お互いの副官の上がりずらいレベルをおぎなってもいいし、1キャラ集中の人でも私みたいにどうせ必要な副官はもう揃ってるなら生贄副官育成して第一副官を目指せ!大福でもしてみては?w まあ長々と書いたけど、これはあくまで使う副官がある程度育って5人目の副官枠が余ってる私の話なので、まだ使う副官育って無いのに副官日誌のために生贄副官育てるのは本末転倒なのでやめましょうね!私はどうせやるなら効率よくや一石二鳥のプレイを好むのでこういうことやってるだけなので -- ゲホバ (2014-10-11 05 08 20) 航海記録は各5枚くらいもらえましたけど、レベルとか特性値で変わるんでしょうね。釣り師を仕官させて、必要だった工芸副官を雇ったわけですが、工芸+1を覚えるまで1周間かからなかったかな。海域調査、南蛮売りに動向させ、最後は航海記録で必要レベルまで上げました。 -- スナ (2014-10-12 17 45 51) 補足ですけど、航海記録を使う時は、副官室付きの船に乗る、海獣・海王などのお守り使えば、副官に入る経験値がUPしますよ -- スナ (2014-10-12 17 47 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tsukuba-rubiks/pages/139.html
~ ジグソーパズル - Jigsaw Puzzles ~ ジグソーパズルは、小さなピースを正しく組み合わせて1枚の絵を完成させるパズルです。 絵の描かれた平面のものに限らず、絵柄がないものや立体的なものなど様々な種類が存在します。 ちなみにジグソー(jigsaw)とは『糸のこぎり』のこと(jig=上下の動き、saw=のこぎり)。 糸のこぎりを使って板を切り分けることでパズルを作っていたことから名前が付いたそうです。 以下では、活動で挑戦したジグソー系のパズルの一部を紹介します。 ◆ 平面ジグソーパズル(大) 一般的な平面のジグソーパズルです。 ピースが多く、複数回の活動にわたって完成させたものを紹介します。 [J-05] 魔法少女まどか☆マギカ 1000ピース (2014/12/15 掲載) 難易度: 難しい 挑戦期間: 2012/12/14 ~ 2014/12/12 3つめとして挑戦していたはずが、しばらく活動で扱っていなかったため完成までに2年間もかかることに。 Fateとは違い絵柄ははっきりとあるものの、全体的に同じような柄のためかなり苦戦しました。 それでも複数人で協力すると上手くできるものですね。完成に近づくほど盛り上がって楽しいです。(Tanno) [J-02] 夏目友人帳 1000ピース (2014/10/07 掲載) 難易度: 易しい 挑戦期間: 2012/11/02 ~ 2012/11/14 ジグソーパズル2つめに挑戦。夏目友人帳は私の個人的な趣味です。前回(Fate)と違い 絵が非常にわかりやすいので、かなり簡単になったなという印象。今回は参加した人も多く、 3回の活動で完成しました。1000ピースは揃えるとなかなか達成感がありますね。(Tanno) Tannoさんにキャラの名前を教えてもらいながら揃えてましたが、最終的に忘れてしまいました。(yskw) [J-01] Fate/Zero 1000ピース (2014/10/07 掲載) 難易度: 難しい 挑戦期間: 2012/09/21 ~ 2012/10/26 サークルで初めに挑戦したジグソーパズルです。毎回の活動で少しずつ揃えていき、 およそ5回ほどで完成。全体的に柄が少ないため、なかなか難しかったです。 私は実は Fate をよく知らないので、私は上の真っ黒や下の真っ白の部分をひたすら頑張っていました。 初めての試みでしたが、みんなで熱中してなかなか盛り上がりました。(Tanno) 全体的に色が暗いので苦労した気がします。私は主に人物担当でした。(yskw) ◆ クリスタルパズル (Crystal Puzzle) クリスタルパズルは、いわゆる「立体ジグソーパズル」の一種で、 透明の平らなピースを層状に重ねていき、立体的なオブジェを完成させるパズルです。 なんといっても、完成形がオシャレ。光を当てるとより一層綺麗ですね。 [J-06] クリスタルパズル ピカチュウ 29ピース (2015/01/18 掲載) 挑戦日: 2014/12/26 初のクリスタルパズル。2014年度の忘年会にて挑戦し、皆でかなり盛り上がりました。 平面ジグソーと違い、ピースの微妙な向きや表裏も考えなくてはならないため、 初めは「全然わからん!」と大苦戦。揃える順番も大事で、何度も行ったり来たり。 だんだんと形が再現されていく過程が楽しいですね。(Tanno) [J-07] クリスタルパズル スヌーピーとウッドストック 41ピース (2015/01/18 掲載) 挑戦日: 2014/12/26 2つ目のクリスタルパズル。ピカチュウよりもピースが多いですが、 土台が安定していたので揃えやすかったです。スヌーピーかわいい。(Tanno) ◆ 平面ジグソーパズル(小) 一般的な平面のジグソーパズルです。 ピースが少なく、1回の活動で完成した手軽なものを紹介します。 [J-04] 暗黒地獄 108ピース (2014/10/07 掲載) 難易度: 難しい 挑戦日: 2014/07/11など 絵柄が全くない、真っ黒なジグソーパズルです。ピース数の多いものもありますが、 こちらは少ない108ピース。柄がないので、凹凸の形だけで判断するしかない。 難しい、すごく難しいのですが、はまるとすごく熱中します。実は2012年度に一度 サークルで完成させたのですが、それ以降も何度か挑戦しています。(Tanno) [J-03] イルカ 330ピース (2014/10/07 掲載) 難易度: 易しい 挑戦日: 2014/07/22 (90分) およそ2年ぶり...というわけでもないのですが、とりあえず3つめとして紹介。 これまでよりもピースが少なくお手軽なものです。5人のメンバーで挑戦しました。 1年生が活躍していたようです。これくらい気軽に挑戦できるのも良いですね。(Tanno) 揃えながら海洋生物の名前を覚えることができるので、一石二鳥です。(yskw) [番号]は掲載した順番、日付は掲載した日付です。 難易度は活動で挑戦した際の印象です(書いた人の感想)