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派生 武器名 属性 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 アビリティ 売却値 (購入値) バロング 無 F F 1 45 3200 バロング 無 E F 1 45 3200 (9600) ⇒★ バロング 無 A E 1 120 [パワーブレイク] [降伏勧告] 3520 ⇒ ハードブレイカー 無 B E 1 110 5000 ⇒ ハードブレイカー 無 A E 1 110 5000 ⇒⇒☆ ハードブレイカー 無 SSS D 1 185 8333 古代の剣 無 E F 1 50 4333 古代の剣 無 D F 1 50 4333 ⇒★ 古代の剣 無 B E 2 110 [マジックブレイク] [手加減] 4766 ⇒ ダイアの剣 無 B E 2 100 12666 ⇒⇒★ ダイアの剣 無 SS E 2 150 [ギルぶんどる] 13933 ⇒⇒ ヴィジランティ 無 S E 2 140 20000 ⇒⇒⇒★ ヴィジランティ[Lv16] 無 SS[SSS] D[D] 2 190 [片手持ち] 27333 ⇒⇒⇒★ ヴィジランティ 無 SSS D 2 190 [片手持ち] 27333 古代の剣 無 D F 1 50 4333 ⇒★ 古代の剣 無 A E 2 110 [マジックブレイク] [手加減] 4766 ⇒ ダイアの剣 無 B E 2 100 12666 ⇒⇒★ ダイアの剣[Lv8] 無 S[SS] E[E] 2 150 [ギルぶんどる] 13933 ザンクブレス 無 E Min 3 55 9333 ⇒ ザンクブレス 無 A F 3 135 21333 ⇒⇒★ ザンクブレス[Lv8] 無 SS[SSS] E 3 200 [武器ぼうぎょうp] 33333 ザンクブレス 無 D Min 3 55 9333 ⇒ ザンクブレス 無 S F 3 135 21333 ⇒⇒★ ザンクブレス 無 SSS E 3 200 [武器ぼうぎょうp] 33333 オブリージュ 無 D Min 1 55 11666 ⇒ オブリージュ 無 S E 1 140 28666 ⇒⇒★ オブリージュ[Lv7] 無 SSS[ACE] C[C] 1 205 [心砕斬] 45000 ルーアブレイカー 無 D D 1 55 100000 ⇒ ルーアブレイカー 無 B D 1 105 110000 ⇒⇒★ ルーアブレイカー[Lv44] 無 SSS[ACE] D[D] 1 215 [破光輪] 120000 アイスプリズム 冷気 E E 2 50 133333 ⇒ アイスプリズム 冷気 B D 2 115 146666 ⇒⇒★ アイスプリズム[Lv29] 冷気 SS[SSS] C[C] 2 190 160000 ⇒⇒★ アイスプリズム[Lv39] 冷気 SSS[ACE] C[C] 2 190 160000 ※どちらにRUするかはわからない 剣聖剣 無 C Min 2 60 ※WeponListより 133333
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1 名前 デュバル・W(ウェイン)・ジェイデラックス 2 年齢 22歳 3 性別 男 4 種族 人間 5 外見 少しパーマがかった栗色の短髪と、精悍だがイケメンと呼ぶにはもう少しの地味顔だが、好青年然としている。 どちらかというと肌は黄色く、東の国の血を引いているものと見られる。瞳は青色。 服装はその場その場によって種類を選ぶ。 普段は迷彩柄のボンタンと、オリーブグリーンのタンクトップ。 胸からは自分の名前の入ったドッグタグをブラ提げている。 体格はどちらかといえば小柄で、よく引き締まった体をしている。 身長:174cm 体重:69kg 6 性格 ものに執着する事があまりなく、その場限りの関係やジョークを好む。 どんな仕事、責務も遊びのように接し、慌て取り乱さない事を信条にしている。 戦闘になると、態度はそのままに情け容赦の類は一切なく、相手の死期を引き延ばすのは残忍さのみ。 その人間性を交えた獣性とは裏腹に、繊細な面も持ち合わせそれが後述のトラウマを呼んでいる。 危険に身を曝け出し浸る事を生き甲斐にし、それによる勝利を何よりもの生きた実感とする。 その為なのか、戦闘をいくら好もうとその後に待っているわずかな日常も大切にしている。 というのはあまり表に出さない性格。 実際表面には、虎眼キャラにはいまさらだが奇行の目立つ男。 7 過去 戦乱孤児。 両親を失った後、軍に拾われて数々の教育を施される。 天賦のものも有ったのか、ありとあらゆる事を学習、吸収して求められるべき軍人の形となる。 通常人の生活から見れば、あまりにも寂しい少年時代と青春を過ぎるが、本人は至って軽い表情だったという。 21の頃、戦乱を経験(ヴァラー&トリガの体験したものと同じ)。 サイボーグ兵器「トリガーハッピー」と出会って、唯一生き延びる。 自身もその際に重傷を負うも、不幸中の幸いで致命傷、後遺症は無く復帰。 現在は軍役を退き、傭兵となっている。 そして所属していた傭兵団が、何が有って何の勘違いをしたのか 革命家気取りのテロを始めたのでイヤになって脱走。 現在ドレイクに入団している。 8 職業 現在フリーの傭兵。 9 口調 「俺の名はデュバル・ウェイン・ジェイデラックス。大口叩きの軽口男だってよく言われるけどありゃ全部ウソさ ちなみにウェインでもデュバルでもどちらでもかまわないぞ!」 「無能?ハハハ・・・止してくれ。俺は戦争だって、西部劇だって両方できる。」 「怒るな、怒らないでくれ。ウィットに富んだスマートジョークってヤツじゃない」 「やるじゃない?」 「日々の退屈を凌ぐには、何かすればいいさ。ソファの上で、愚痴を吐きながら酒を飲むとかね」 「悩みを聞いてあげよう。俺は寛容なんだ。」 「賭けようか。撃墜数が少なかった方が勝ちにしよう。負けたら成功報酬を全部譲るんだ。」 「手加減・容赦・問答・情け一切無用!これがまた楽しい」 「俺の良い所はね、3つ有るのさ。一つは情け容赦の無い事。2つは柔軟なところ。3つ目は優しいところ。」 「ジャパニーズハカマが気に入ったんだ、ぴらぴらするくらいいじゃない」 10 一人称、二人称 一人称:俺 二人称:キミ、あなた、〜〜、〜〜さん 左から使用頻度の多いもの。なお、さん付けは皮肉じみた場合に使用する事が多い。 11 好きなもの リンゴの丸かじり 危険に首を突っ込むこと 接近戦 12 嫌いなもの ナスビ 羊肉 安全地帯でぬくぬくしている連中 遠距離戦 狙撃 13 好きな人 居ない 14 パートナー 今のところいない 15 属性 無 16 苦手な属性 無 17 戦闘スタイル 不壊同然の超硬度の鉱石「クラッシウム」で作られた装具爪「ヴィジランティ」を使っての接近戦。 予測不能の戦闘機動とスピードを武器に戦う。 肉体強度はいくら鍛えても人間だが、感覚とそれに抗う鋼の肉体(痛みに耐える意志)で補う。 戦闘力自体は「とても人間には見えない」ほど。 相手の体術のトレースにも長けており、それが技巧に頼ったものならそうであるほどトレースし易い。 (あくまでも体術のトレースであり、単純な腕力技や空を飛ぶなどというマネは出来ない。) ちなみに、ヴィジランティ以外の武具もたいていは扱える。 18 精神力 戦場における狂気や恐怖などには麻痺しているほどの耐性を持つが 日常生活でのトラウマ発生や味わった事の無い感情には弱い。 総量はあまり高くないといえる。 19 戦闘熟練度 ★★★☆☆ 20 技や魔法 特になし 21 特殊能力・特殊技能 「無音歩行」 気配を消す事は出来ないが、完全な無音歩行可能。 「気配抹消」 無音歩行と併行して行う事は出来ないが、文字通り「居なくなる」事が出来る。 「ウォールハイカー」 勢いを付けて走っている最中、壁などにそのまま飛び乗り、短時間歩く事が出来る。 「見切り」 ナイフや槍、手斧などの投擲武器、果ては機関銃の弾丸まで武器があれば叩き落せる。 「無呼吸運動」 6分間強の無呼吸運動に耐えられる。 「味覚強化」 どんなマズい料理でも、栄養さえあれば我慢して食べられる。 しかし栄養もない公害にしかならないものは受け付けてくれない。 「トレース」 相手の体術を見たまま、動きだけをそっくりトレース出来る。 動きそのものにパワーが秘められた儀式舞踏的な技や、単純な超腕力、空を飛ぶなどはトレース不可。 「危険物取り扱い」 手榴弾から小火器、生物(毒ガス)兵器などなど取り扱い可能。 「弱カン」 カンが生まれつき外れやすく、それに頼った賭けや戦闘をしない。 「スピードボール」 常人が致命的精神ショックを受けた時に発生するような、脳分泌物質的快感を集中すればその場その場で自由に作り出す事が出来る。 拷問などによる痛みを誤魔化す事が出来るが、それにより発生する脳を焼くような快感に気をつけなければ 次に使うまでにマゾかヤクチューか廃人になってしまう可能性も有るらしい。 「トラップ、喚問解除」 現代的なトラップや喚問(熱源感知式、地雷、網膜音声etcセンサ)を場合に因った対処法で解決する。 「不酔」 飲酒や乗り物で絶対に酔わない。 「素質」 『変身』、擬似変身どちらへの素質も持っている。 「超高精度切断」 ありとあらゆるものを、ヴィジランティで何でも綺麗に切断してしまう。 鎧、刀、銃弾という固体から水、炎、電撃や魔法エネルギーという 非物質までなんでも真っ二つにしてしまう。 果てにはレーザー光線や風さえ可能。」 「二段ジャンプ」 空中で「もう一度跳」ぶ事が出来る。 「四足歩行」 獣のような、素早い四足歩行を展開可能。 「壁取り付き」 まるで虫やこうもりのように、天井、壁などに取り付ける。 「人間」 鍛錬によって超感覚、超身体能力他さまざまな特殊技能を身につけてはいるが それ以外はまったくもって悲しいほどにただの人間であるため、50mから落ちれば 死ぬし、銃弾を心臓や頭に受ければ死ぬし、病気にもかかるし威力が強ければ催眠的魔法にもかかる。 しかし身体能力はとてもそうは見えない。 22 必殺技 「ヴィジランティスマッシャー」 全ての攻撃をヴィジランティで反射し、跳ね返す。 この時だけヴィジランティの爪が伸縮し、1m〜1m50ほどに伸びる。 この時、ヴィジランティの刃は細かく振動している。 「ターゲットアーツ」 超高速・超精度の2丁拳銃の連射。 指の動きが見えないほどで、ひょっとすれば指より先にトリガーが 壊れてしまうのではないかというくらい連射する。 機関銃のように発射される弾丸は、全てが狙ったところに命中する。 当たり前だが拳銃がないと使えない。 「ビーストコンビネーション」 四足歩行と壁蹴り、壁取り付きを利用して素早く、そして アクロバティックに周囲から相手を切り刻む。 「ギャンビットストライク」 致命傷にならないほどの怪我であれば、多少の怪我と引き換えに 至近距離からヴィジランティを突き刺し、そのまま引き裂く。 一歩間違えれば諸刃の技。 23 能力[E.まるで駄目 D.苦手 C.人並み B.得意 A.達人級 S.化物級 SS.神級] 体力 S 物理防御力:C 魔法防御力:C 魔力 C 腕力 B++ 物理攻撃力:A(爪の攻撃力 本人の腕力でならB) 魔法攻撃力:E(そもそも魔法を使わない) 知力 B 素早さ A 命中 S 24 武器やアイテム 「ヴィジランティ」 不壊とされる(対抗する鉱石がまだ発見されていない)鉱物「クラッシウム」で作られた爪の装具。 爪は拳骨の間から生えるように装着されており、短く肉厚。 頑丈さを生かして、壁を登るのに使用したり銃弾を弾いても刃こぼれしたりしない。 必要な時には伸縮し、超振動刃になる。 25 その他 なんか技とか必殺技が分からなってきた・・・^p^
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ビジランテ ビジランテデータ 概要 他作品との関連 データ アイレム:2007年2月6日配信2012年3月30日 14時59分配信終了 アイレム:1989年1月14日発売 ジャンル:ACT プレイ人数:1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページhttp 紹介ページハドソンVC公式 概要 スパルタンX(ファミコン版は任天堂より発売)の発展系にあたる作品。 舞台やシチュエーションが変わっただけで(一応ヌンチャク等のアイテムはあるが)ゲーム性はほぼ同じと思っていい パンチ・キックの使い分けや左右の敵を捌いていく流れもほぼ同じ いわゆる「ベルトスクロール系ACT」ではないので注意。投げとか必殺技とかそういう便利なものは無い! 他作品との関連 VC配信が期待されるソフトVIGILANTE(SMS) スパルタンX(FC) KUNG FU(FC)前述の通り「前作」にあたる作品。知名度はこちらの方が圧倒的に高い…後に版権切れによってKUNG FUへ変更になった。(ただし詳細は不明)こちらはレアソフトとして有名。 聖拳アチョー(MSX)スパルタンXの移植版。 関連するアーケード作品スパルタンX(AC) ビジランテ(AC)
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ビジランテ プレイヤー コメント タイプ1:かくとう 1988年にアイレムから発売された業務用横スクロールアクションゲーム。名前の意味は英語で「自警団」を表す。 プレイヤー ルカリオ:ビジランテ 技:グロウパンチ、ブレイズキック、ボーンラッシュ(ヌンチャク) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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町や村の住民で組織された治安維持の為の団体。 司法の手が行き届いてない辺境や地域では珍しくない職業である。 しかしルール等に関しては組織や人員の胸先三寸という不安定な部分が多く、公平性については疑問点がある事も多い。 例えば、自警団のリーダーがその場で『あれは犯罪者だ』と決めつけ、一方的に排除や拘束を行ったりする事例もあったりする。 国家の定めた法律よりも村や町の慣習が優先される事も多く、余計なトラブルを巻き起こす事も。 たがそれでも、国家権力の及ばない地域においては治安維持の為に必要な存在と言うのも確かである。 自警団から発展して民兵組織となった例も多い。 他にも自警団を源流とするマフィア、ヤクザ組織も少なからず存在している。 関連 マフィア ヤクザ がんばりマウス隊 島守一家 フォレエルフ騎鹿隊 木槿組 職業・技能に戻る 組織・団体に戻る
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技 Talent 社交の技 Social Talent Always Prepared(変則)/Always Prepared 出典 Chronicle of Legends 7ページ:The vigilante can set aside resources to plan for future contingencies. The vigilante gains the Brilliant Planner feat except he can spend up to 100 gp per character level for his brilliant plan fund and only requires 1 minute to enact his brilliant plan. In addition, while in a settlement for at least 1 week, he can spend 24 hours and up to 500 gp per character level to create a stash somewhere within the settlement. Once per day, the vigilante can take 1 hour to retrieve a stash, retrieving any number of items that would have been available in a settlement he visited at the time of making the stash, regardless of the weight of the items. Once he retrieves a stash in this way, he subtracts the price of the items from the stash’s value and the stash is exhausted and lost, regardless if he used the full value of the stash. The vigilante can maintain any number of stashes, but a stash is lost if he does not spend 1 hour to maintain the stash at least once per month. A vigilante’s stash is well-hidden and only the vigilante knows the location of a stash he creates. Ancestral Enlightenment(変則)/Ancestral Enlightenment 出典 Disciple s Doctrine 23ページ:The vigilante can attempt any Knowledge check untrained. If he already has ranks in a particular Knowledge skill, he gains a +4 bonus on checks with that skill. A vigilante must be at least 5th level to select this talent. Beast Friend(超常)/Beast Friend 出典 Heroes of Golarion 19ページ:The vigilante can cast charm animal once per day as a spell-like ability, with a caster level equal to his level. The vigilante must have the songbird talent to select this talent. Beast Speech(超常)/Beast Speech 出典 Heroes of Golarion 19ページ:The vigilante can cast speak with animals once per day as a spell-like ability, with a caster level equal to his character level. The vigilante must have the songbird talent to select this talent. Beginner s Luck(変則)/Beginner s Luck 出典 Antihero s Handbook 16ページ:The vigilante appears so harmless and innocent that onlookers dismiss his incredible abilities as nothing more than beginner’s luck. When the vigilante uses a vigilante talent while in his social identity, he can add the +20 circumstance bonus from seamless guise to his Disguise check to fool onlookers, so long as the number of onlookers witnessing him is no greater than his vigilante level. The vigilante’s PC allies do not count as onlookers (and at the GM’s discretion, a closely allied NPC might not count as an onlooker, either). He loses this bonus against onlookers who have already witnessed him using a vigilante talent in his social identity within the last week. Bellflower Innuendo(変則)/Bellflower Innuendo 出典 Inner Sea Intrigue pg. 33ページ:A vigilante with this talent has learned to pass secret messages more efficiently by observing the coded messages of the Bellflower Network or another secret organization. He can pass a secret message with Bluff in the same amount of time it would normally take to convey the message without encryption. The words and meaning of his secret messages cannot be gleaned from him or those he directly delivered the message to by divinations unless the caster succeeds at a caster level check (DC = 15 + the vigilante’s level). Companion to the Lonely(変則)/Companion to the Lonely 出典 Inner Sea Intrigue pg. 33ページ:Whether religiously motivated, as are followers of Arshea, Calistria, or Shelyn, or for purely carnal reasons, physical intimacy helps the vigilante cope with the loneliness of his double life. Once per day, the vigilante can spend at least 1 hour engaged in acts of physical pleasure with a willing partner to gain a pool of morale points equal to his Charisma bonus or his partner’s Charisma bonus, whichever is higher. For the next 24 hours, the vigilante can spend a morale point as an immediate action to roll a Charisma-based skill check or a Will saving throw again after rolling the die but before learning the consequences; he must take the second result even if it is lower. Conflicted Identity(変則)/Conflicted Identity 出典 Antihero s Handbook 16ページ:The vigilante’s mind is in a constant state of turmoil, which makes him even more ethically and morally fluid than other vigilantes. When targeted by a harmful spell or effect that would affect the vigilante in his current identity but not his other identity (or when he would suffer a lesser effect in his other identity), he has a 50% chance of being affected as though he were in his other identity. This chance is rolled when the spell or effect is cast or triggered and before any spell resistance roll, if applicable. For example, if a vigilante has a lawful-neutral social identity and a neutral vigilante identity, he has a 50% chance of taking only half damage from a chaos hammer spell while in his social identity, since he would always take only half damage from a chaos hammer spell when in his vigilante identity. Discreet Inquiries(変則)/Discreet Inquiries 出典 Inner Sea Intrigue 33ページ:The vigilante can attempt Diplomacy checks to gather information without being obvious he is seeking any, whether by buying the silence of informants or by talking foes into revealing information without realizing they are doing so. While the vigilante is in his area of renown, gathering information in this way takes 2d4 hours and costs 2d4 gp. Anyone who might take notice of the information gathering does not notice unless she succeeds at a Sense Motive check opposed by the vigilante’s Bluff check. The vigilante gains a +4 bonus on this Bluff check. Entrepreneur(変則)/Entrepreneur 出典 Spymaster s Handbook 26ページ:Select any one Intelligence-, Wisdom-, or Charisma-based skill other than Perception or Use Magic Device. The vigilante can use the selected skill to earn money as if he were using a Profession skill. If he selects Perform or Profession, the vigilante instead gains the skill unlock powers for those skills as appropriate for his number of ranks in that skill (Pathfinder RPG Pathfinder Unchained 82). If he has the social graceUI social talent, he can apply this benefit to all skills selected with the social grace talent. Guise of Life(変則)/Guise of Life 出典 Spymaster s Handbook 26ページ:An undead vigilante with this talent gains an additional social identity in the form of one living creature identical to the vigilante’s appearance in life. Successful Knowledge checks reveal information about the vigilante as if he were a living creature, and he counts as living for the purpose of divination spells and effects. He gains no other benefit from appearing to be a living creature, and remains vulnerable to positive energy and spells that effect undead. The vigilante must be a corporeal undead creature to select this talent. Humanoid vigilantes with the negative energy affinity racial trait can also select this talent, gaining a human social identity. Guise of Unlife(変則)/Guise of Unlife 出典 Spymaster s Handbook 26ページ:A vigilante with this talent gains an additional social identity in the form of an undead version of one of his existing social identities, such as a ghoul, vampire, or zombie. Successful Knowledge checks reveal information about the vigilante as if he were undead, and he counts as undead for the purpose of divination spells and effects. He gains no other benefit from appearing to be an undead creature, and remains vulnerable to negative energy and spells that effect the living. The vigilante must be a living creature to select this talent. Hidden Magic(変則)/Hidden Magic 出典 Antihero s Handbook 16ページ:The auras of magic items the vigilante is carrying are hidden (as per magic aura). The vigilante can suppress or reactivate this effect as a standard action. At 11th level, the vigilante and any magic items he is carrying appear to be nonmagical (as if he had cast greater magic aura). The vigilante must be at least 5th level to select this talent. Intrigue Feats(変則)/Intrigue Feats 出典 Spymaster s Handbook 27ページ:The vigilante gains one of the following feats as a bonus feat Blustering BluffUI, But a ScratchUI, Call TruceUI, ConfabulistUI, Criminal ReputationUI, Cutting HumiliationUI, Esoteric LinguisticsACG, Intoxicating FlatteryUI, Ironclad LogicUI, Nerve-Racking NegotiatorUI, OratorACG, Persuasive BriberyUI, Play to the CrowdUI, Quick FavorUI, Rhetorical FlourishUI, Sense AssumptionsUI, Sense RelationshipsUI, or Street SmartsUI. He must meet the feat’s prerequisites. This talent can be selected multiple times; each time, the vigilante gains a new feat from the above list. Kalistocrat s Acumen(変則)/Kalistocrat s Acumen 出典 Inner Sea Intrigue 33ページ:A vigilante with this talent must follow the dietary and sexual prohibitions of the Prophecies of Kalistrade (Pathfinder Campaign Setting The Inner Sea World Guide 237) in his social identity or he loses the talent’s benefit until he atones. He can treat settlements as one size category larger when determining their base values and purchase limits. At 9th level, the vigilante can treat settlements as two size categories larger for the above purposes. At 15th level, the vigilante can treat settlements as four size categories larger for the above purposes. Morphic Mask(変則)/Morphic Mask 出典 Chronicle of Legends 7ページ:The vigilante’s physical form in his vigilante identity can differ significantly from that of his social identity, within the norms for his race—this can include changes to the vigilante’s proportions, coloration, gender characteristics, and other physical characteristics. This increases the vigilante’s bonus from seamless guise by 2 for every significant change, as per the Disguise skill. The vigilante always assumes the same form when using this ability. A vigilante with multiple natural forms, such as a kitsune, can alter each of his forms using this talent. Notorious Fool(変則)/Notorious Fool 出典 Antihero s Handbook 16ページ:While in his social identity, the vigilante can feign absentmindedness, clumsiness, drunkenness, or eccentricity very convincingly. When he fails an opposed Sleight of Hand or Stealth check while in his social identity, he can immediately attempt a Bluff check opposed by the onlookers’ Sense Motive checks to appear as though he had only blundered or stumbled in a spectacular fashion. If he succeeds at this Bluff check, the onlookers do not realize the vigilante was attempting the action that prompted him to attempt a Sleight of Hand or Stealth check, although being in the wrong place or behaving in an inappropriate manner may still have negative consequences. This talent is ineffective against any onlooker who has already witnessed the vigilante faking a blunder within the last 24 hours. Obscurity(変則)/Obscurity 出典 Blood of the Beast 15ページ:The vigilante is relatively unknown socially. In fact, he makes a point of keeping the life of his social identity as ordinary as possible. This social talent functions exactly as the renown social talent, but instead of improving the starting attitude of all NPCs within the community, it empowers the vigilante so that he no longer needs to succeed at Disguise checks to appear as his social identity while assuming that identity within his area of obscurity. He still has to attempt Disguise checks when NPCs within this settlement are confronted with indisputable proof that the vigilante could be more than he appears to be, such as when he uses a vigilante talent while in his social identity. This social talent counts as renown for the purpose of meeting the prerequisites of social talents that list renown as a prerequisite and can be improved by such talents. A vigilante with this talent cannot select renown, nor can he select any social talent that requires him to be famous (such as celebrity discount or celebrity perks). Owl s Sight(変則)/Owl s Sight 出典 Heroes of Golarion 19:The vigilante gains low-light vision. If he already has low-light vision, he gains a +4 competence bonus on Perception checks in low light. The vigilante also gains a +2 competence bonus on Sleight of Hand and Stealth checks at night. Seemless Shapechanger(変則)/Seemless Shapechanger 出典 Blood of the Beast 15ページ:The vigilante seamlessly adopts any persona he assumes with magic. The vigilante adds his seamless guise bonus to the bonus on Disguise checks that he gains to assume the shape of another creature with a polymorph spell or effect. A vigilante must have the shapechanger subtype to select this talent. Skill Familiarity(変則)/Skill Familiarity 出典 Disciple s Doctrine 23ページ:The vigilante choses four skills when he gains this talent. He can take 10 on checks with his chosen skills even when distracted or threatened. If he takes 10 on checks with these skills while not distracted or threatened, he gains a bonus on the check equal to one-quarter his vigilante level (minimum +2). A vigilante must be at least 9th level to select this talent. Songbird(超常)/Songbird 出典 Heroes of Golarion 19ページ:The vigilante gains the use of animal messenger once per day as a spell-like ability, with a caster level equal to his character level. He also gains Handle Animal as a class skill. Transformation Sequence(超常)/Transformation Sequence 出典 Blood of the Beast 15ページ:The vigilante’s transformation between identities is assisted by magic. This makes it faster than usual, but also more noticeable. The vigilante can complete the switch between his identities in 5 rounds, improving to a standard action if he has the quick change social talent, and to a swift action if he has the immediate change social talent. However, the transformation causes quite a spectacle, involving loud sounds or music, brilliant colorful energies, and swift motions. A vigilante can select this talent only if he is able to cast spells or spell-like abilities (this needn’t be from his vigilante class). A vigilante with the magical child archetype effectively gets this social talent for free at 1st level. Well-Known Expert(変則)/Well-Known Expert 出典 Spymaster s Handbook 27ページ:The vigilante’s social identity is known as an expert in numerous fields, including areas and topics the vigilante hasn’t actually taken the time to study. As a result the vigilante is skilled at encouraging others to discover solutions to difficult problems themselves by asking probing questions, while appearing to give the information himself. In his social identity, the vigilante can take 10 when attempting to aid another on Appraise, Craft, and Knowledge checks. He also gains a bonus equal to half his class level (minimum +1) on Bluff checks to appear knowledgeable in Appraise, Craft (all), and Knowledge (all). If he has the renownUI social talent, he grants a +3 bonus when he successfully aids another on these skill checks, rather than +2. In his area of renown, the vigilante’s social identity is so trusted as an expert that scholars are inspired to make amazing deductions and intuitive leaps in discussions with him. A creature that has already failed a Knowledge check on a specific subject can attempt one additional check to gain information on the same topic if it receives an aid another bonus from the vigilante when doing so. 不羈の技 Vigilante Talent Animal Patron(変則)/Animal Patron 出典 Heroes of Golarion 20ページ:The vigilante gains the benefits of one minor shifter aspect for a number of minutes per day equal to 1 + half his vigilante level. He can shift into this minor aspect as a swift action. The vigilante must be at least 5th level to select this talent. Aquatic Action(変則)/Aquatic Action 出典 People of the Wastes 20ページ:The vigilante uses weapons, natural weapons, and unarmed strikes in aquatic environments as though under the effect of freedom of movement, including when making melee attacks against targets in the water while the vigilante is on land. The vigilante ignores limitations and penalties on ranged attacks, including thrown weapons, imposed by being underwater for the first 15 feet. (See Underwater Combat on page 432 of the Pathfinder RPG Core Rulebook for more information.) A vigilante must be at least 8th level to select this talent. Brutal Maneuver/Brutal Maneuver 出典 Blood of the Beast 15ページ:The first time each round that the vigilante uses a weapon, including a natural attack or unarmed strike, to perform a combat maneuver in place of making an attack (such as by performing a disarm, sunder, or trip combat maneuver in place of making a melee attack), he can choose to take a –5 penalty on all his attack rolls during the round. If he does so and succeeds at his combat maneuver check, the vigilante deals damage to the target of his combat maneuver as if he had hit that target with a normal hit from his weapon. Combat Expertise(変則)/Combat Expertise 出典 Antihero s Handbook 16ページ:The vigilante gains Combat Expertise as a bonus feat, even if he doesn’t meet the prerequisites. If he already has Combat Expertise, he instead gains another feat he qualified for at the level when he chose Combat Expertise. If the vigilante’s Intelligence score is less than 13, it counts as 13 for the purpose of meeting the prerequisites of combat feats. Concealed Strike(変則)/Concealed Strike 出典 Spymaster s Handbook 27ページ:Whenever the vigilante attacks an opponent with a concealed weapon that his target wasn’t aware of, he can attempt a Bluff check to feint that opponent as a move action. If he has the Improved Feint feat, he attempts this check as a free action instead. A vigilante must be at least 6th level to select this talent. Deceitful Trick/Deceitful Trick 出典 Blood of the Beast 15ページ:The vigilante can perform a dirty trickAPG combat maneuver in place of his first attack during a full attack. He can take a –4 penalty on his check in order to inf lict two different conditions on his foe if he succeeds at his check. If the vigilante is successful, the target can remove both conditions as a standard action. A vigilante must have Greater Dirty TrickAPG and Improved Dirty TrickAPG in order to select this vigilante talent. Fantastic Stride(変則)/Fantastic Stride 出典 Spymaster s Handbook 27ページ:The vigilante gains Spring Attack as a bonus feat, ignoring its prerequisites. At 10th level and every 4 levels thereafter, the vigilante can designate one additional creature when he uses Spring Attack. The vigilante’s movement this round does not provoke attacks of opportunity from any of these secondary creatures. A vigilante must be at least 6th level to select this talent. Gator Wrangle(変則)/Gator Wrangle 出典 People of the Wastes 20ページ:The vigilante gains a +8 bonus to his CMD against grapple combat maneuvers when using the grab ability, and he halves all damage from constrict attacks. When attacking a creature that is grappling him, an avenger vigilante deals an additional amount of damage equal to half his vigilante level. Harsh Judgement(超常)/Harsh Judgement 出典 Inner Sea Intrigue 33ページ:A vigilante with this talent can pronounce judgment upon his foes as per the inquisitor class feature (see page 38 of the Pathfinder RPG Advanced Player’s Guide). He can choose from among the following inquisitor judgments destruction, piercing, purity, and smiting. For the purpose of determining the bonuses provided by this ability, the vigilante’s level stacks with levels in any other classes that grant judgment or harsh judgment. The vigilante can use this ability once per day plus an additional time per day at 4th level and every 3 levels thereafter (up to a maximum of seven times per day at 19th level). Only a vigilante with the zealot archetype can select this talent. Instant Plan(変則)/Instant Plan 出典 Inner Sea Intrigue 33ページ:The vigilante can quickly manage a situation that seems to be spiraling out of control. Once per day, the vigilante can state a plan of action. All allies within 30 feet that can hear him gain a +2 morale bonus on saving throws against fear effects and are immune to being demoralized. They also gain a +1 morale bonus on skill checks or combat maneuver checks of the vigilante’s choice. The benefits last for 1 round per vigilante level. Leap and Bound(変則)/Leap and Bound 出典 Chronicle of Legends 7ページ:A vigilante with this talent adds his Strength bonus on Acrobatics checks in addition to his Dexterity modifier. He is always treated as having a running start when jumping, and his high jumps are treated as long jumps when determining the DC. When the vigilante jumps, he does not fall until the end of his turn, allowing him to attack or perform other actions in midair. If the vigilante grapples a creature capable of bearing his weight, he does not fall, instead remaining adjacent to the creature as it moves. A vigilante must be at least 10th level to select this talent. Magical Familiarity(擬呪)/Magical Familiarity 出典 Disciple s Doctrine 23ページ:The vigilante taps into a past life’s arcane secrets. He selects a 0-level spell from the sorcerer/wizard spell list. The vigilante can cast the chosen spell three times per day as a spell-like ability, using his vigilante level as his caster level. At 6th level, he chooses a second 0-level spell that he can also use three times per day as a spell-like ability. At 12th level, in addition to these 0-level spells, he chooses a 1st-level spell that he can cast once per day as a spell-like ability. At 18th level, he can cast his 1st-level spell three times per day and his 0-level spells at will. The vigilante must have an Intelligence score of at least 10 to select this talent. Major Magic(擬呪)/Major Magic 出典 Spymaster s Handbook 27ページ:A vigilante with this talent gains the ability to cast a 1st-level spell drawn from the same spell list as the minor magic talent. The vigilante can cast this spell once per day as a spell-like ability for every 4 vigilante levels he has. The caster level for this ability is equal to the vigilante’s level. The save DC for this spell is equal to 10 + the vigilante’s Intelligence modifier (for psychic, sorcerer/wizard, and witch spells), Wisdom (for cleric, druid, and shaman spells), or Charisma (for bard spells). A vigilante must be at least 4th level, have the minor magic vigilante talent, and have a score of at least 11 in the appropriate ability to select this talent. Malleable Flesh(変則)/Malleable Flesh 出典 Chronicle of Legends 7ページ:Whether through mutation or alchemy, some vigilantes have flesh that is as moldable as clay and as fluid as ink. A vigilante with this talent gains the shapechanger subtype and the compression universal monster rule. In addition, the vigilante can alter his appearance as disguise self, except that the changes are physical rather than illusory. However, aspects of the vigilante’s aesthetic persist in all forms, halving the bonus on Disguise checks gained from this effect and from seamless guise. At 12th level, the vigilante can pass through narrow openings, even mere cracks, along with any item he wears or carries (to a maximum of his light load). Minor Magic(擬呪)/Minor Magic 出典 Spymaster s Handbook 27ページ:A vigilante with this talent selects one of the following spells lists bard, cleric, druid, psychic, shaman, sorcerer/wizard, or witch. Once this decision is made, the selection cannot be changed. The vigilante gains the ability to cast a 0-level spell from the selected spell list. This spell can be cast two times per day as a spell-like ability. The caster level for this ability is equal to the vigilante’s level. The save DC for this spell is equal to 10 + the vigilante’s Intelligence modifier (for psychic, sorcerer/wizard, and witch spells), Wisdom (for cleric, druid, and shaman spells), or Charisma (for bard spells). Mockery(変則)/Mockery 出典 Spymaster s Handbook 27ページ:The vigilante gains AntagonizeUM as a bonus feat. He can target a creature with the Intimidate version of Antagonize twice each day, rather than just once. At 12th level, the effects of the Intimidate version of Antagonize last a number of rounds equal to the vigilante’s Charisma modifier (minimum 1). Monkey s Paws(変則)/Monkey s Paws 出典 Heroes of Golarion 20ページ:The vigilante gains a climb speed equal to his base speed and a +4 competence bonus on Escape Artist checks. The vigilante must have the rooftop infiltrator talent and be at least 5th level to select this talent. Morphic Weaponry(変則)/Morphic Weaponry 出典 Chronicle of Legends 7ページ:The vigilante can shape his body into weaponry. This acts as the oozemorph shifter’s morphic weaponry ability, treating the vigilante’s level as his shifter level. The vigilante must have the shapechanger subtype to select this talent. One with the Wild(変則)/One with the Wild 出典 Heroes of Golarion 20ページ:The vigilante must have the environmental weapon talent to select this talent. In the same terrain for which he selected that talent, he gains a +4 competence bonus on Stealth, Survival, and Perception checks. Poisoner(変則)/Poisoner 出典 Antihero s Handbook 16ページ:The vigilante gains the alchemist’s poison use class feature. At 6th level, when he has 5 doses of a single kind of poison, he can synthesize a dose of that poison once per day at no cost. This process takes 1 minute. It doesn’t expend the 5 doses of poison, but the doses must be in the vigilante’s possession to perform the synthesis. The poison produced requires careful storage and special skill to use. It becomes inert if it leaves the vigilante’s possession and can’t be sold. The vigilante can maintain only 1 dose of synthesized poison for every 5 doses of that poison in his possession. Only available to Kitsune characters Racial Paragon (Blood of the Beast pg. 15) The vigilante can take a move action to gain the benefit of a feat with a racial prerequisite he meets but doesn’t have. This effect lasts for 1 minute. The vigilante must meet all the feat’s prerequisites. He can use this ability a number of times per day equal to 3 + 1/2 his vigilante level (minimum four times per day). The vigilante can use this ability again before the duration expires to replace a previous racial feat with another choice. If a feat temporarily gained in this way has a daily use limitation, any uses of that feat while using this ability count toward that feat’s daily limit. This vigilante talent can be selected multiple times. Each time it is selected after the first, the vigilante can use this ability to gain the benefits of one additional racial feat at the same time, or to reduce the action required to activate this talent by one step (a move action becomes a swift action, a swift action becomes a free action, and a free action becomes an immediate action). If the vigilante chooses to gain the benefits of multiple feats, the feats selected must share the same racial prerequisite. He can use one of these feats to meet a prerequisite of a second feat; doing so means he cannot replace a feat currently fulfilling another’s prerequisite without also replacing those feats that require it. Each individual feat selected counts toward his daily uses of this ability. Shackle Smash(変則)/Shackle Smash 出典 Inner Sea Intrigue 33ページ:Perhaps trained to remove or destroy restraints from slaves and prisoners by the Twilight Talons or Bellflower Network, a vigilante with this talent can choose to make no more noise than people talking when he attempts a sunder combat maneuver check or attempts a Strength check to break an object. He ignores half an object’s hardness when attempting sunder combat maneuver checks and when attacking nonmagical objects. Signature Arrows(変則)/Signature Arrows 出典 Antihero s Handbook 16ページ:The vigilante must select one type of bow or crossbow (such as shortbow or heavy crossbow) when he selects this talent. After the first time the vigilante buys a set of 50 pieces of magic ammunition intended for that type of bow or crossbow, he can pay the construction cost instead of the purchase price for additional ammunition with identical magical effects for the same weapon, even if he could not normally craft magic ammunition. This benefit applies only to the first type of magic ammunition that the vigilante buys 50 pieces of for the designated weapon. The vigilante can take this talent more than once; each time he takes it, he can purchase and gain this benefit with either a specific type of magic ammunition for a different type of bow or crossbow or a different type of magic ammunition for the original weapon. The vigilante must be at least 14th level to select this talent. Steel Soldier(変則)/Steel Soldier 出典 Chronicle of Legends 7ページ:Some vigilantes ceaselessly tinker with their armor until the two seem inseparable; masked maidens are particularly prone to developing this obsession. The vigilante can spend 1 day and 100 gp per class level modifying a set of armor with which he is proficient. The vigilante can conceal one set of unworn modified armor on his person as though it were an extraordinarily small object, as per Sleight of Hand, and can don modified armor without aid. The armor skin talent also applies to armor with this ability. At 8th level, the vigilante treats modified armor’s enhancement bonus (if any) as a weapon enhancement bonus when making attacks with the armor’s gauntlets, if the armor has any. Only an avenger vigilante can select this talent. PFS Legal Steely Resolve (Ex) (Disciple s Doctrine pg. 23) Three times per day, as an immediate action when the vigilante fails a Will saving throw against a mind-affecting effect, the vigilante can delay the effect’s onset for a number of rounds equal to half his vigilante level, after which the vigilante is affected as normal by the entire effect. Rounds spent delaying the effect do not count toward the effect’s duration. Swamp Concoctions(変則)/Swamp Concoctions 出典 People of the Wastes 21ページ:Twice per day as a full-round action, the vigilante can use the environment weapon vigilante talent to improvise an alchemical weapon worth no more than 15 gp per vigilante level. This improvised weapon cannot be sold and must be used within 3 rounds before it becomes inert. The vigilante gains the benefits of the Throw Anything feat for the purpose of these improvised weapons. This ability cannot create improvised weapons that incorporate special materials unless those materials are also present. To select this talent, the vigilante must have the environment weapon vigilante feat, and he must have selected jungle, swamp, or water for that talent. Sweeping Strike(変則)/Sweeping Strike 出典 Antihero s Handbook 16ページ:The vigilante gains Cleave as a bonus feat. At 6th level, he gains Great Cleave as a bonus feat. He does not need to meet the prerequisites for these feats. At 12th level, while using Great Cleave, he no longer has to hit a target in order to make an additional attack against a foe that is adjacent to that target. Only an avenger vigilante can select this talent. Take Em Alive(変則)/Take Em Alive 出典 Spymaster s Handbook 27ページ:The vigilante doesn’t take the usual -4 penalty on attack rolls made to deal nonlethal damage with weapons that normally deal lethal damage. In addition, the vigilante gains a +1 bonus on all attack and damage rolls for attacks that deal only nonlethal damage and have no secondary effects (such as poison). This bonus increases by 1 at 5th level and every 3 levels thereafter, to a maximum of +5 at 20th level. Tiger s Claws(変則)/Tiger s Claws 出典 Heroes of Golarion 20ページ:The vigilante gains the ability to grow claws similar to a shifter’s. These claws are natural weapons that can be extended at will and deal 1d4 points of piercing and slashing damage (1d3 if the vigilante is Small). At 11th level, the damage increases to 1d6 (1d4 if Small). Turnabout(変則)/Turnabout 出典 Inner Sea Intrigue 33ページ:A vigilante with this talent can capitalize on any opportunities in combat. Whenever a foe provokes an attack of opportunity from the vigilante by attacking or casting a spell, the vigilante can attempt a dirty trickAPG combat maneuver check in place of the attack of opportunity. If he succeeds at the check, in addition to the usual options, the vigilante can redirect the attack or spell to a new target or area the foe could have chosen. Vigilante s Reflexes(変則)/Vigilante s Reflexes 出典 Antihero s Handbook 17ページ:The vigilante gains Combat Reflexes as a bonus feat. If he already has the Combat Reflexes feat, he instead gains another feat he qualified for at the level when he chose Combat Reflexes. At 8th and 16th levels, the number of additional attacks of opportunity per round the vigilante can make increases by 1, regardless of the vigilante’s Dexterity bonus. Volatile Arrows(変則)/Volatile Arrows 出典 Chronicle of Legends 7ページ:A vigilante with this talent gains the ability to attach an alchemist bomb to a ranged attack he makes with a bow or crossbow as part of firing the attack. If the attack hits, it deals an additional amount of damage equal to that of an alchemist bomb, using the vigilante’s level as his alchemist level to determine the bomb’s damage. He can use this ability a number of times per day equal to 3 + his Intelligence modifier. The vigilante can takes this talent multiple times. Each time he does, he can use the ability one additional time per day and he gains one alchemist discovery that can modify bombs, treating his vigilante level as his alchemist level for any prerequisites. He can apply these discoveries to his bombs as normal. Vortex Splash(変則)/Vortex Splash 出典 People of the Wastes 21ページ:When in rain or waist deep in water, the vigilante can make a whirling splash as a full-round action, allowing him to attempt a single dirty trick combat maneuver or feint against each adjacent foe. The vigilante can make a separate choice for each target. Weapon Familiarity(変則)/Weapon Familiarity 出典 Disciple s Doctrine 23ページ:The vigilante selects either two simple or martial weapons or one exotic weapon when he gains this talent. He gains proficiency with his chosen weapon or weapons. At 8th level, he also gains Weapon Focus as a bonus feat for his selected weapon or weapons. Only an avenger vigilante can select this talent. Whip of Vengeance(変則)/Whip of Vengeance 出典 Inner Sea Intrigue 33ページ:The vigilante gains Whip MasteryUC as a bonus feat. If he already has the Whip Mastery feat, he can immediately swap it for another feat he qualified for at the level when he chose Whip Mastery. In addition, if he is at least 6th level, he also gains the Improved Whip MasteryUC feat. He treats his vigilante level as his vigilante base attack bonus for the purpose of meeting prerequisites of feats and abilities that have Whip Mastery as a prerequisite. ヴィジランテのアーキタイプ Vigilante Archetypes Agathiel Agathiel 出典 Spymaster s Handbook 25ページ The legends of Golarion teem with intelligent beasts who emerge from the wild to right wrongs perpetrated by a nation, aid a virtuous family, or extract long-overdue vengeance. Many of these trace back to the agathiel tradition, first stolen from agathion celestials by the elves of Kyonin and again later by Old-Mage Jatembe. Agathiels surrender a portion of their immortal souls to Nirvana in exchange for a measure of animalistic might to aid them in their righteous crusades. This exchange is permanent, and each agathiel commits the rest of his mortal life to service of others and the constant thrum of wild instincts. Though agathiels can be found in small numbers all over Golarion, the rituals to transform a mortal into an agathiel are common only in Kyonin and the Mwangi city-states, and among the wandering scholars of the Mwangi Expanse. The elves in particular relied upon these abilities to scout Golarion before reclaiming their abandoned territories after the Age of Darkness, leading to reports of extraordinary fey animals stalking elven ruins in the century before their return. Immortal Commitment(超常)/Immortal Commitment:Becoming an agathiel commits a portion of the vigilante’s soul to Nirvana, and in turn invests him with a portion of the plane’s power. An agathiel’s social and vigilante identity alignments must both be within one step of neutral good. If either of the agathiel’s alignments moves outside this range (because of his own actions or magical manipulation), he gains 1 permanent negative level and loses the ability to assume his vigilante identity until both of his alignments are within one step of neutral good. This negative level cannot be overcome in any way (including by restoration spells) until the agathiel’s alignment reverts. Bestial Identity(超常)/Bestial Identity:At 1st level, an agathiel’s vigilante identity must invoke the appearance and behavior of a single Small or Medium creature of the animal type. The vigilante can attempt to appear to be a normal member of this animal type, but doing so imposes a –10 penalty on his Disguise check. The bonus provided by seamless guise still applies to the vigilante’s attempts to appear to be an ordinary animal. Once the vigilante’s animal form is selected, it cannot be changed. Beginning at 4th level, when an agathiel assumes his vigilante identity, he physically transforms into an animal, though he always retains unusual traits that set him apart from ordinary animals, as if using beast shape I, except the vigilante gains no ability adjustments and can select only a single animal ability from those listed in the spell’s description. His social identity remains his true form, and unlike with beast shape I, an agathiel can remain in his animal form indefinitely. The agathiel’s vigilante identity is considered a polymorph effect, and while in his vigilante identity, the agathiel is immune to other polymorph effects. Unlike with normal polymorph effects, the agathiel’s equipment does not meld into his form, and instead changes shape to fit his animal form and provides the same function, though any equipment requiring hands cannot be used until he returns to his social identity. At 8th level, when assuming his vigilante identity, the vigilante can select two abilities provided by beast shape I, or select a single ability provided by beast shape II. At 12th level, he can instead select two abilities provided by beast shape II, or a single ability provided by beast shape III. At 16th level, he can instead select three abilities provided by beast shape III, or a single ability provided by beast shape IV. This ability alters dual identity and replaces the vigilante talents gained at 4th, 8th, 12th, and 16th levels. Agathion Blessing(超常)/Agathion Blessing:Beginning at 2nd level, an agathiel gains Aspect of the BeastAPG as a bonus feat while in his vigilante identity. If he selects the claws of the beast option, he can select a bite attack (1d8), a gore attack (1d8), or 2 slam attacks (1d4 each), as appropriate to his animal identity. This ability replaces the vigilante talent gained at 2nd level. Anaphexia Thought-Killer Anaphexia Thought-Killer 出典 Inner Sea Intrigue 38ページ Anaphexia thought-killers worship Norgorber’s Reaper of Reputation aspect from their secret home in Ustalav. In sacrifice to him, they cut out their own tongues to gain magical protection from exposure and hunt down secrets to steal before they can be spread—which usually requires executing those who already knew them. Tongue Sacrifice(超常)/Tongue Sacrifice:An Anaphexia thought-killer’s social identity is as a Pharasmin priest, one whom many people assume has taken a vow of silence since they speak so infrequently. In order to assume her vigilante identity, an Anaphexia thought-killer must cut out her own tongue as a standard action—an act that deals 1d4 points of damage plus 1 point of bleed damage and leaves her unable to speak (even to cast spells). The thought-killer gains the ability to cast regenerate as a spell-like ability once per day, and only to restore her own tongue. Monastic Communication(超常)/Monastic Communication:At 2nd level, an Anaphexia thought-killer is skilled at maintaining a disguise without speaking. She can communicate simple concepts through body language and pantomime as though passing a secret message using the Bluff skill, in half the time normally required to do so. The Anaphexia thought-killer gains a bonus on this check equal to 1/2 her vigilante level. This replaces the social talent gained at 2nd level. Silent to Magic(超常)/Silent to Magic:At 6th level, an Anaphexia thought-killer is protected by nondetection in her social identity but only against mind-reading effects. Her effective caster level is equal to her vigilante level. At 10th level, this protection also applies to the thought-killer’s vigilante identity. This ability replaces the social talent gained at 6th level. Thought-Scent(超常)/Thought-Scent:At 7th level, an Anaphexia thought-killer can smell a significant thought. As a standard action, she can choose one fact or idea she already knows, such as a secret she wishes to keep hidden, and can locate any creature within 30 feet who knows it as with the scent ability. The range increases to 60 feet if the creature is upwind and drops to 15 feet if the creature is downwind. She can discern the direction to the creature until she is adjacent, at which point she can pinpoint the creature’s square. This is a mind-affecting divination effect. The Anaphexia thought-killer can use this ability for up to 1 minute per level. These minutes need not be consecutive but must be used in 1-minute intervals. This replaces the vigilante talent gained at 7th level. False Reading(超常)/False Reading:At 15th level, an Anaphexia thought-killer is immune to all effects attempting to read her mind in both her social and vigilante identities. The Anaphexia thought-killer can attempt a Bluff check to provide false results to the creature attempting to read her thoughts, which the target can see through with a successful opposed Sense Motive check. This replaces the vigilante talent gained at 15th level. チュウ・イェの執行官 Chu Ye Enforcer 出典:Martial Arts Handbook 18ページ 独裁国家チュウ・イェでは、無慈悲なオニが人間の民衆を圧制している。一部の人間とオニの血統を持つティーフリングは自らの野望のためにオニの力を使う。そして恐ろしいマスクを被ることで、このヴィジランテは模倣する悪の存在になるために自らの人間性を忘れてしまう。 妖怪の心(超常)/Yokai Heart:チュウ・イェの執行官は自分自身を破壊的な精神へと変化させ、敵を恐怖に追いやる。彼の不羈の人格は善であってはならない。不羈の人格である間、チュウ・イェの執行人は60フィート範囲の暗視と夜目を得、種別が関連する効果のために、自身のもとの種別と、来訪者(原住、オニ)のどちらか悪い方として扱う。 オニのマスク(変則)/Oni Mask:チュウ・イェの執行官は不羈の人格となる時に着用しなければならないグロテスクなツノのあるマスクを得る。このマスクはヴィジランテ・レベル毎に10ポイントのヒット・ポイントをもち、5ポイントの硬度を持っている。マスクを着用している時、チュウ・イェの執行官は〈威圧〉判定に自身のレベルの1/2に等しいボーナスを得る(最小+1)。このマスクがない時、チュウ・イェの執行官は不羈の人格となることはできない。マスクを失ったチュウ・イェの執行官、8時間と自身のヴィジランテ・レベル毎に200gpのコストを必要とする特別な儀式によって1日後に置き換えることができる。 これは二つの人格を変更する。 鋼の指示(変則)/Steel Dictate:チュウ・イェの執行官はボーナス特技として《素手打撃強化》を得、素手打撃で敵にヒットさせると、ダメージ・ロールにヴィジランテ・レベルの半分に等しいボーナスを得る(最小+1、最大+5)。 これは1レベルの時点で得られる社交の技と置き換える。 詐欺的な形態(擬呪)/Deceitful Form:4レベルの時点でチュウ・イェの執行官は変身生物の副種別を得、1日に自身のヴィジランテ・レベルに等しい分だけオルター・セルフとして自身の計上を変更する能力を得る。この数分は連続している必要はないが、1分毎に費やす必要がある。14レベルの時点で、ジャイアント・フォームIとしてこの能力を使用することができる。18レベルの時点でジャイアント・フォームIIとしてこの能力を使用することができる。 これは4、14、18レベルの時点で得られる社交の技と置き換える。 危険な角(変則)/Deadly Horns:6レベルの時点で、不羈の人格の間、チュウ・イェの執行官は突き刺し攻撃を得る。この攻撃は主要攻撃であり、1d6ポイントの刺突ダメージを与える。 これは6レベルの時点で得られる不羈の技と置き換える。 第三の眼(超常)/Third Eye:12レベルの時点で、チュウ・イェの執行官のマスクは第三の眼を発現する。即行アクションとして、1日にヴィジランテ・レベルに等しい回数だけ、距離180フィートの遠隔接触攻撃として眼から火のビームを発射することができる。ヒットした場合、ビームは4d6ポイントの火ダメージを与える。18レベルの時点で、ビーム8d6ポイントの火ダメージを与える。 これは12レベルの時点で得られる不羈の技と置き換える。 Darklantern Darklantern 出典 Heroes of the Darklands 11ページ The Lantern Bearers are an elite group of elves dedicated to the containment and eradication of the drow. However, some Lantern Bearers are tasked with the unthinkable assignment of infiltrating drow society so as to relay information to the Winter Council—a secret cabal tasked with keeping the existence of drow a secret—about activities in the Darklands and drow cities. In order to accomplish this task, select members of the Lantern Bearers undergo a horrific ritual allowing them to temporarily experience the dark transformation into a drow, but at the cost of their sanity. Elven Ancestry/Elven Ancestry:A darklantern must be a creature with the elf subtype. Dark Identity(超常)/Dark Identity:At 1st level, a darklantern can transform into her vigilante identity as a full-round action. When a darklantern switches to her vigilante identity, she undergoes a horrifying transformation from an elf into a drow. After the transformation is complete, the darklantern takes on the appearance of a drow (but otherwise retains her normal facial features and voice) and gains a +2 bonus to Dexterity and Charisma, darkvision with a range of up to 60 feet, and the light blindness universal monster ability. While in her vigilante identity, the darklantern counts as a drow for the purpose of any ability, spell, or magic item targeting drow. A darklantern’s vigilante identity must be chaotic evil, but her social identity can be more than one step removed from this alignment. Transforming back into the darklantern’s social identity requires a move action. However, a darklantern must succeed at a Will save (DC = 10 + the number of hours she has been in her vigilante identity) in order to successfully transform back into her social identity; otherwise, the move action is wasted and the action cannot be attempted for 1 minute. Each time a darklantern fails this check, she takes 1 point of Wisdom damage and the DC for the save decreases by 2. This ability alters dual identity. Drow Magic(擬呪)/Drow Magic:At 1st level, when in her vigilante identity, a darklantern can cast dancing lights, darkness, and faerie fire, once each per day, using her vigilante level as her caster level. This replaces the social talent that the darklantern gains at 1st level. Drow Paragon(超常)/Drow Paragon:At 4th level, the darklantern gains Spell Resistance equal to 6 + her vigilante level, and the range of her darkvision increases to 120 feet while in her vigilante identity. This replaces the vigilante talent gained at 4th level. Dragonscale Loyalist Dragonscale Loyalist 出典 Heroes of the High Court 24ページ Since the disappearance of the Rogarvias, Brevoy draws ever closer to civil war. The rule of King-Regent Noleski Surtova grows increasingly tenuous; to hold his position, he sends handpicked agents into the kingdom’s courts to flush out traitors to the Dragonscale Throne. When not acting as courtiers, these agents don fearsome draconic masks, becoming anonymous protectors of the kingregent’s rule. Ruby Courtier(変則)/Ruby Courtier:Surtova’s minions pose as minor nobles studying the Aldori swordlord traditions common throughout Brevoy. At 1st level, a Dragonscale loyalist gains Exotic Weapon Proficiency (Aldori dueling swordISWG) as a bonus feat. His social identity must appear to be that of a noble, and he can’t select double time, many guises, or any social talent inappropriate for a noble social identity. This ability alters social talents and replaces the 1st-level social talent. Reflexive Reaction(変則)/Reflexive Reaction:A Dragonscale loyalist lacks the conviction of other vigilantes, but his reactions are keenly honed. At 3rd level, if a Dragonscale loyalist acts during a surprise round, he can take a full round’s worth of actions. If he does, he is staggered during the first full round of combat. This ability replaces unshakable. False Allegiance(変則)/False Allegiance:Eventually, a loyalist begins training to infiltrate one of Brevoy’s great houses. At 5th level, a Dragonscale loyalist chooses one of the seven houses of Brevoy, gaining a bonus feat and a special ability appropriate to the chosen house. He need not meet the feat’s prerequisites. House Garess/House Garess:The Dragonscale loyalist gains Sure GraspUC and dwarves’ stonecunning racial trait. House Lebeda/House Lebeda:The Dragonscale loyalist gains Skill Focus (Appraise). He can also resell items for 60% of their listed value, rather than 50%. The purchase limit of the settlement must be high enough to accommodate the increased value. House Lodovka/House Lodovka:The Dragonscale loyalist gains Sea LegsUC. When attempting Swim checks, he ignores the armor check penalty of light or medium armor. If the loyalist has the heavy training vigilante talent, this applies to heavy armor as well. House Medvyed/House Medvyed:The Dragonscale loyalist gains Endurance and the druid’s resist nature’s lure class feature. House Orlovsky/House Orlovsky:The Dragonscale loyalist gains Call TruceUI and a +3 bonus to his CMD. House Rogarvia/House Rogarvia:The Dragonscale loyalist gains Skill Focus (Knowledge [history]) and a +2 bonus on Diplomacy checks to gather information. This bonus increases to +4 when gathering information related to the Rogarvias. House Surtova/House Surtova:The Dragonscale loyalist gains Persuasive and a +4 bonus on Sense Motive checks against creatures that profess to be his allies. This ability replaces startling appearance. Dragonscale Vigilance(超常)/Dragonscale Vigilance:A Dragonscale loyalist becomes supernaturally perceptive to plots against his lord. At 11th level, while in his vigilante identity, a Dragonscale loyalist is treated as constantly being under the effects of perceive betrayal . This effect’s caster level is equal to the Dragonscale loyalist’s vigilante level, and he doesn’t require material components or a focus. This ability replaces the vigilante’s frightening appearance. Conqueror’s Wrath(変則)/Conqueror’s Wrath:Inspired by the deeds of Chora the Conqueror, a loyalist can rampage through enemy ranks. At 17th level, as a full-round action, a Dragonscale loyalist can make a full attack and move up to his speed. The loyalist can pause at any point or points during the movement, make one or more of his attacks, and continue moving. Creatures making attacks of opportunity against the loyalist during this movement gain a +4 bonus on their attack and damage rolls. Using this ability counts as using a vigilante talent. This ability replaces stunning appearance. Faceless Enforcer Faceless Enforcer 出典 Path of the Hellknight 50ページ Unyielding warriors, faceless enforcers lock their identities behind implacable helms. While their infamous reputations spread far, striking fear in their foes, the individual behind the mask remains a complete mystery. Weapon and Armor Proficiencies:A faceless enforcer is proficient with heavy armor, but not with shields. This alters the vigilante’s weapon and armor proficiencies. Dual Identity(変則)/Dual Identity:A faceless enforcer’s vigilante identity is tied to a particular helmet or face covering and suit of armor. Switching between identities means donning or removing this armored outfit. Switching identities means entirely donning or removing armor (even if it is donned hastily) and never takes less than the minimum amount of time to do so. How long this takes depends on the type of armor, as detailed on page 153 of the Pathfinder RPG Core Rulebook. Once per month, the vigilante can replace the helmet or face covering and armor associated with his vigilante identity and buy or make a new outfit that becomes tied to that identity. A faceless enforcer cannot select the immediate changeUI or quick changeUI social talents. This ability alters dual identity. Armored Juggernaut(変則)/Armored Juggernaut:At 2nd level, a faceless enforcer does not need help donning half-plate or full-plate armor, but donning it alone takes him 8 minutes. At 4th level, he can don his half-plate or full-plate alone in 4 minutes, and can don it hastily in 2 minutes. At 6th level, he doesn’t apply the armor check penalty for any armor on Acrobatics, Escape Artist, or Stealth checks, but the penalty applies on other skill checks as normal. At 8th level, a faceless enforcer can move 5 feet faster than normal in heavy armor, to a maximum of his base speed. At 10th level, it takes him 2 minutes to don heavy armor, 1 minute to don it hastily, and 1 minute to remove it. At 16th level, he can move at full speed in heavy armor. At 18th level, it never takes the vigilante more than 1 minute to don his armor. This replaces the vigilante talent gained at 2nd level. Faceless Infiltrator(変則)/Faceless Infiltrator:At 5th level, when he changes his identity, a faceless enforcer has a third option (instead of social or vigilante) he can assume a fictional identity with no known ties to his Hellknight affiliation, his social identity, or his vigilante identity. When he gains this ability, the faceless enforcer must choose a group, organization, or social structure he wishes to infiltrate (such as the beggars in Egorian’s Cheapside or the city’s congregation of the Midnight Temple to Asmodeus), and the fictional identity he creates must be a recruit, ally, or prospective employee of that group. This fictional identity’s alignment must be within one step from either his vigilante or his social identity. A faceless enforcer can use social and vigilante talents when in his fictional identity, but he risks exposing his secret when he does so. When he gains this ability, the faceless enforcer creates mundane records that can verify his fictional identity. While he is in his fictional identity, a faceless enforcer appears to be an otherwise ordinary member of his race, and he receives a +10 bonus on Disguise checks to appear to be the fictional person he says he is. He must create the appearance for this fictional identity using whatever clothing and tools he has at his disposal. If the faceless enforcer changes from his vigilante identity to his fictional identity and vice versa, changing identities takes him the normal amount of time to don or remove his armor (see the armored juggernaut ability). If he changes from his fictional identity to his social identity and vice versa, it takes him 1 minute. Any attempts to scry or otherwise locate the fictional identity work as normal if the faceless enforcer is in his fictional identity. Otherwise, it reveals a random member of the group he is attempting to infiltrate. At 11th level, the faceless enforcer’s bonus on Disguise checks to appear to be his fictional identity increases to +20. Any spell or ability designed to locate the fictional individual while the faceless enforcer is in that identity has a 50% chance of instead finding a random member of the group. Although this ability does not give the faceless enforcer any special knowledge of the group outside what he gleans himself, the faceless enforcer’s training grants him a +10 circumstance bonus on Bluff checks to maintain his fictional guise. At 17th level, attempts to scry or otherwise locate the faceless enforcer’s fictional identity always reveal a random member of the group he has infiltrated. Furthermore, his bonus on Bluff checks to maintain his fictional identity increases to +15. Every month, a faceless enforcer can create a new fictional identity, if he wishes, but not another fictional identity that is attempting to infiltrate the same group. A faceless enforcer cannot select the any guiseUI, everymanUI, or many guisesUI social talents. This ability replaces the social talents gained at 5th, 11th, and 17th levels. Enforcer’s Wrath(変則)/Enforcer’s Wrath:At 6th level, a faceless enforcer has become adept at using his vigilante identity to terrify and coerce lone enemies, particularly among the group he is currently infiltrating. He gains a +4 bonus on Intimidate checks against enemies when no other opponents are within 30 feet of him (or the creature he is intimidating). This bonus stacks with any bonuses the vigilante receives from renown or similar abilities. Additionally, if the vigilante successfully demoralizes a lone opponent with Intimidate, the opponent is shaken for 1 additional round. This ability replaces the vigilante talent gained at 6th level. Ferocious Hunter Ferocious Hunter 出典 Heroes from the Fringe 26ページ Half-orcs with more distant orc ancestry often look almost indistinguishable from humans, aside from a slightly greenish tint to their skin or sharp teeth. The ability to move through the world without experiencing the same discrimination many of their kin face opens doors that might otherwise be closed, yet many of these half-orcs still take great pride in their heritage and have a powerful desire to show the world that half-orcs are deserving of respect. By taking on an alter-ego that allows them to show their true colors, they can become a champion of the downtrodden and a hero among half-orcs. Hidden Heritage(変則)/Hidden Heritage:A ferocious hunter must present as human for his social identity and as a half-orc for his vigilante identity in order to gain the benefits of dual identity. He gains Pass for Human as a bonus feat. In addition, his alignment stays the same when he switches between identities. This alters dual identity. Symbol of Pride/Symbol of Pride:At 2nd level, a ferocious hunter gains the signature weapon vigilante talent, but must select a falchion, greataxe, or a weapon with “orc” in its name as his chosen weapon. He gains this talent regardless of his chosen vigilante specialization. This replaces the vigilante talent gained at 2nd level. Spirit of Ferocity(変則)/Spirit of Ferocity:Starting at 3rd level, when using orc ferocity to continue fighting after falling below 0 hit points, a ferocious hunter fights on for a number of rounds equal to his Constitution modifier. This replaces unshakable. Symbol of Mastery/Symbol of Mastery:At 8th level, a ferocious hunter gains Improved Critical with the weapon chosen for the symbol of pride ability. His base attack bonus is equal to his vigilante level for the purpose of qualifying for Critical Focus and any feats that require Critical Focus as a prerequisite. This replaces the vigilante talent gained at 8th level. Half-Elf Double Scion Half-Elf Double Scion 出典 Heroes from the Fringe 22ページ Many half-elves who live in human or elven societies try to blend in, hiding their true ancestry. But deception takes a toll, and some half-elves form alternate identities to let the suppressed side of their heritage be known. This other identity can be either a force for good, enabling the half-elf to express a part of himself that has been denied to him, or for evil, with the half-elf hurting others to make up for his own pain. Dual Heritage/Dual Heritage:A half-elf double scion appears to be an elf in one identity and a human in the other identity. He takes no penalties to Disguise checks to appear as the race that matches his current identity. The selection of which race is the social identity and which is the vigilante identity is made at 1st level and cannot be changed. Additionally, when a half-elf double scion switches from one identity to another, he is representing different aspects of his heritage rather than personality. As a result, a half-elf double scion has the same alignment in both of his identities. This alters dual identity. Half-Elf Double Scion Talents/Half-Elf Double Scion Talents:A half-elf double scion can select from the following vigilante talents, in addition to general vigilante talents. Elven Weapon Command (Ex) A half-elf double scion can wield traditional elven weapons as well as elves can. The half-elf double scion treats any weapon with the word “elven” in its name as a martial weapon, and gains Weapon Focus as a bonus feat for one such weapon. Arrogant Strike(変則)/Arrogant Strike:A half-elf double scion has a highly confident style in battle, characteristic of both humans and elves. A half-elf double scion can declare that he is using this ability at the beginning of his turn as a free action. He automatically confirms any critical hits until the beginning of his next turn. He can use this ability once per day plus one additional time at 14th level and 18th level. A half-elf double scion must be at least 10th level to select this talent. Slick Step(変則)/Slick Step:A half-elf double scion can, as a move action, move 10 feet without provoking an attack of opportunity. This movement cannot pass through an opponent’s square and must otherwise be a legal movement. He cannot draw a weapon during this movement. Hidden Current Hidden Current 出典 Blood of the Sea 8ページ legal for play for any PC whose race grants them a natural swim speed (e.g. naiad or undine). Sometimes the best place to hide is in plain sight. The hidden current operates above and below the sea. When operating underwater, he blends easily with the locals, passing himself off as one of them or as an experienced aquatic traveler. When operating on land, he erases all traces of his aquatic heritage. When the hidden current needs to avoid pursuit, he slips away into his native environment. Guise of the Land Walker(変則)/Guise of the Land Walker:At 1st level, a hidden current gains the many guises social talent, but the mundane identity assumed must be of a nonaquatic humanoid and functions only when he is on land. This ability replaces the hidden current’s 1st-level social talent. Sea’s Return(擬呪)/Sea’s Return:At 11th level, a hidden current can magically slip between the sea and the land, as if using the spell dimension door with a caster level equal to the hidden current’s vigilante level. The starting point of this ability must be on land and the ending point in water at least waist deep, or vice versa. Using this ability is a move action. The hidden current cannot take other creatures with him when he uses this ability. A hidden current can use this ability once per day at 11th level and an additional time per day every 4 levels thereafter (to a maximum of three uses per day at 19th level). This ability replaces frightening appearance. Stealthy Swimmer(変則)/Stealthy Swimmer:Hidden currents can transition between land and sea at a moment’s notice. If a hidden current begins his movement on land and ends his movement in water at least waist deep, or vice versa, he gains a +5 circumstance bonus on a Stealth check in the same turn. This ability replaces the hidden current’s 2nd-level vigilante talent. Imperial Agent Imperial Agent 出典 Blood of the Ancients 19ページ Many residents of Lung Wa’s successor states refuse to admit the empire has truly fallen, but the self-proclaimed imperial agents have taken matters into their own hands. Imperial agents are often the descendants of nobility and generals from Lung Wa, devoted to reuniting the empire by conquering Lung Wa’s successor states. Often forming secret networks with fanciful names, they focus on destabilizing nations with blackmail, slander, and treachery. Slander(変則)/Slander:At 1st level, an imperial agent becomes an expert at spreading malicious rumors in order to foment chaos and strife to further his aims. Slandering an individual or organization takes 1d4 days in a settlement smaller than a town, or 1 week in a town or larger settlement. The imperial agent must succeed at either a Bluff or Diplomacy check. If the general populace is indifferent towards the target of the slander, the DC of this check is 20 + the target’s Charisma modifier. For each step above indifferent the public’s attitude towards the target is, the DC increases by 5, and for each step below indifferent the public’s attitude towards the target is, the DC decreases by 5. If the imperial agent is successful, the public’s attitude toward his target is decreased by 1 step. If the imperial agent fails the check, however, he cannot affect the settlement with this ability for 1 week, and the target of his slander becomes aware that someone is spreading malicious rumors. The GM determines the exact effects of the public’s shift in attitude. Even if the public is hostile toward the target, they might not act openly against the target, especially if doing so might be dangerous. This replaces the social talent gained at 1st level. Manipulative(変則)/Manipulative:At 3rd level, an imperial agent is a master of blackmail, extortion, and subterfuge. He gains a bonus equal to 1/2 his vigilante level on Bluff checks (except those to feint) and on Intimidate checks (except those to demoralize an opponent). This replaces unshakable. False Flag(変則)/False Flag:At 5th level, whenever an imperial agent changes his identity, he has a third option (instead of social or vigilante) he can wear a false flag. This functions identically to the many guises social talent, except that the false flag identity is associated with a particular nation, organization, or other faction. The imperial agent gains a +20 circumstance bonus on Disguise checks to impersonate a member of that faction against creatures who are unaffiliated with that faction, potentially allowing the imperial agent to pin the blame for his actions on the faction he was impersonating. However, the imperial agent receives no bonus and a –10 penalty on Disguise checks against members of the faction he is impersonating. An imperial agent can choose a different faction each time he uses this ability. Factions that lack a flag, uniform, or other symbol of membership may be difficult or impossible to impersonate, at the GM’s discretion. This replaces the social talent gained at 5th level. Mutated Defender Mutated Defender 出典 People of the Wastes 9ページ Occasionally a mutation takes hold of the body of a vigilante, but he learns to hide his maladies, usually through alchemical concoctions or magical concealment. Unlike other mutants, who are usually shunned in Alkenstar and other settlements, mutated defenders can appear in public without revealing their mutations—though they can still use them to their full potential in secret. Mutant Specialization/Mutant Specialization:A mutated defender gains a base attack bonus equal to his vigilante level instead of using those listed in the vigilante’s class table. He adds this value as normal to any other base attack bonus gained from other classes or racial Hit Dice. He also selects one mutant deformity (Bestiary 5 180) other than mindless or vulnerability. This deformity magically reverts when the vigilante is in his social identity, as do all mutations from his mutant talents, allowing him to hide his mutation entirely. Unlike with other vigilante talents, the vigilante is entirely unable to use the benefits of his mutant talents while in his social identity. This replaces vigilante specialization. Mutant Talents/Mutant Talents:At 2nd level and every 2 vigilante levels thereafter, a mutated defender can select from the following mutant talents, in addition to the vigilante talents normally available to him. This alters vigilante talent. Mutant Blast(超常)/Mutant Blast:One of the mutated defender’s extremities becomes elementally warped, and he can discharge a blast of energy from this limb. This functions as the elemental ray bloodline power (from the elemental sorcerer bloodline) and uses his vigilante level as his sorcerer level. The mutated defender chooses the damage type (acid, cold, electricity, or fire) of his mutant blast when selecting this talent. The mutated defender must be at least 9th level to select this talent. Mutant Evolution/Mutant Evolution:The mutated defender gains a 1-point evolution from the eidolon list other than climb, improved natural armor, mount, skilled, or swim. He must meet any prerequisites as normal, using his vigilante level for prerequisites that require a summoner level. He can select an evolution granting a natural attack without fulfilling the subtype requirement, though he must replace one of his hands with the natural weapon. A mutated defender can select this mutant talent multiple times, choosing a different evolution each time. Mutated Lobe(擬呪)/Mutated Lobe:A mutated defender’s brain is enlarged and distended, granting him psychic powers. He can cast detect thoughts as a spell-like ability once per day for every 4 vigilante levels he has, with a caster level equal to his vigilante level. A vigilante must be at least 4th level to select this talent. Splintersoul Splintersoul 出典 Antihero s Handbook 17ページ A splintersoul pushes the boundaries of what it means to have two separate identities. One may be kind and calm while the other is angry and heartless, and the change from one identity to another is sudden and frightening. The splintersoul is torn by conflicting emotions and thoughts, but because of his dual mind, he can master a uniquely disparate set of skills and abilities no normal person should be able to manage. Splintered Identity(変則)/Splintered Identity:A splintersoul’s two identities are even more distant from one another than those of a normal vigilante. He cannot use any of his vigilante talents while in his social identity. However, for the purpose of qualifying for classes, feats, and other abilities, he is eligible if one of his alignments meets the requirements. While in an identity whose alignment is incompatible with an ability, class, or feat, he temporarily loses access to the feat or ability or is treated as an ex-member of the class, as appropriate. For example, a splintersoul with barbarian levels, a lawful-good social identity, and a neutral vigilante identity can’t use his vigilante talents or his rage class feature while in his social identity, but he regains these abilities and can use them as normal as soon as he changes to his vigilante identity. A splintersoul with paladin levels must follow the paladin’s normal code of conduct while in a lawful-good identity, but while in an identity with a different alignment, the following changes apply to his code Willingly committing an evil act (for example, casting a spell with the evil descriptor) still causes the vigilante to become an ex-paladin, but otherwise, he can do whatever else he feels is necessary to uphold the causes of law and good. He should strive to act with honor and uphold the tenets of his faith, but failing to do so is not a violation of his code. At the GM’s discretion, other classes or archetypes with similarly strict codes of conduct can also follow a less strict version of a code of conduct while in an identity with an incompatible alignment. This alters dual identity. Sudden Change(変則)/Sudden Change:More adaptive than other vigilantes, a splintersoul must select the quick change social talent at 3rd level and the immediate change social talent at 7th level, ignoring the minimum levels for those talents. This replaces unshakable and alters the social talents gained at 3rd and 7th levels. Surprising Change(変則)/Surprising Change:At 7th level, when a splintersoul uses the immediate change talent to reveal his vigilante identity and then attacks a foe in the same round, he can use the startling appearance ability against that foe as though the foe were unaware of his presence. At 11th and 17th levels, he can use frightening appearance and stunning appearance, respectively, while using this ability. A splintersoul can use frightening appearance and stunning appearance only against foes who are unaware of his presence, and he can do so a number of times per day equal to his Charisma modifier. This ability doesn’t function against foes who already know the splintersoul’s identity. This alters startling appearance, frightening appearance, and stunning appearance. Teisatsu Teisatsu 出典 Spymaster s Handbook 26ページ Teisatsu are specialized vigilantes who focus on infiltrating social scenes and high-society gatherings on behalf of the feuding lords of Minkai. Trained as assassins and spies, they cultivate a suite of personalities and study secret arts that hone their bodies into deadly weapons. Weapon and Armor Proficiency:Teisatsu are proficient with all simple weapons, plus the kama, katana, kusarigama, nunchaku, sai, short sword, shortbow, shuriken, siangham, and wakizashi. They are proficient with light and medium armor, but not with shields. This replaces the vigilante’s normal weapon and armor proficiencies. Infiltrator(変則)/Infiltrator:A teisatsu is required to choose stalker as his specialization. This alters vigilante specialization. Ki Pool(超常)/Ki Pool:At 2nd level, a teisatsu gains a ki pool, identical to the ninja class feature (Pathfinder RPG Ultimate Combat 14), using his vigilante level as his effective ninja level. This ability replaces the vigilante talent gained at 2nd level. Teisatsu Talents/Teisatsu Talents:A teisatsu selects vigilante talents as normal. He can’t select the rogue talent vigilante talent. He can, however, select either of the talents below, which are unique to the teisatsu. This ability alters vigilante talents. Ki Power(超常)/Ki Power:The teisatsu gains a single ki power of his choice from the list available to the unchained monk class (Pathfinder RPG Pathfinder Unchained 14). Shadow Tricks(変則)/Shadow Tricks:The teisatsu gains a single ninja trick (but not a master trick) of his choice. He cannot select a rogue talent in place of a ninja trick in this manner. If he selects a ninja trick marked with an asterisk (*), that talent applies to his hidden strikes instead of to sneak attacks, and the talent counts as a stalker vigilante talent with an asterisk (*) for the limitation of applying only one effect to a single hidden strike.
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虫王国の女王ディジラン 登場弾 第28弾 フライハイ レアリティ UR 属性 風 種族 インセクト アビリティ 虫の号令 パワー 6400 ディジラン「お願いします、どうかディントを止めてください……」 虫王国を統べる女王。虫王国の王子ディントの母。 夫は既に亡くなっている。 虫人間ではなく、高い魔力を持っているため人間の姿に変化することができる。 虫の軍勢による騒動は彼女が引き起こしたものと思われていたが 実際は身動きが取れないように虫の城の一室に閉じ込められており、騒動とは無関係だった。 息子であるディントを心配しており、彼の暴走を止めるよう羽少女ピーラに頼んだ。 別バージョン 名前 登場弾 虫王国の女王ディジラン 第28弾 フライハイ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2022/07/13 Wed 20 47 04 更新日:2024/05/13 Mon 08 33 14NEW! 所要時間:約 45 分で読めます ▽タグ一覧 スピンオフ ヴィジランテ 僕のヒーローアカデミア 別天荒人 前日譚 古橋秀之 堀越耕平 外伝 少年ジャンプ+ 所要時間30分以上の項目 漫画 集英社 貴様ら…オールマイトの話をしていたか?ここに彼は来ない だが…俺がいる!! 『ヴィジランテ-僕のヒーローアカデミア ILLEGALS』は日本の漫画作品。 ●目次 【概要】 【あらすじ】 【用語】 【登場人物】『鳴羽田のヴィジランテ』 鳴羽田の人々 ヒーロー 警察 敵 【概要】 原作:堀越耕平『僕のヒーローアカデミア』 脚本:古橋秀之 作画:別天荒人 集英社のWEBコミックサービス『少年ジャンプ+』で連載。単行本は全15巻。 『週刊少年ジャンプ』本誌連載の『僕のヒーローアカデミア』のスピンオフ作品であり、公的に認可されたヒーローとその卵達を描く本編に対し、免許を持たず非合法に活動する自警団=ヴィジランテを題材としている。 シナリオ担当の古橋氏は電撃文庫出身の作家だが(*1)近年は『K』の制作スタッフで知られており、短編『ある日、爆弾が落ちてきて』が『世にも奇妙な物語』で実写化されたことがある。 時間軸は本編開始の数年前(*2)で、「教師になる前の相澤先生」や「オールマイトと知り合ったばかりの塚内警部」が描かれるなど本編の前日譚という側面も持つ。 本編と比してかなり直接的な他作品のパロディ、オマージュが多いのも特徴で、この辺りは若干人を選ぶところがあるかもしれないが、大筋にはあまり関わらないので苦手な人も安心。 【あらすじ】 栄えた市街と廃墟同然の旧市街が入り組む街、東京都鳴羽田(なるはた)区。 東鳴羽田の旧市街に住む大学1年生の冴えない青年「灰廻(はいまわり)航一(こういち)(コーイチ)」は、日頃の鬱憤を仮装ボランティア「親切マン」として晴らしながら、寂しい学生生活を送っていた。 そんなある日、コーイチは不良グループに絡まれた事がキッカケで、鉄拳掃除人「ナックルダスター」と出会う。 ナックルダスターは鳴羽田の路地裏で犯罪者狩りをしながら、突発性敵を生み出すドラッグ=個性因子誘発物質(イディオ・トリガー)("トリガー")を追う、"個性"も"ヒーロー免許"も持たない非合法の自警活動家=ヴィジランテ。 そんな彼に(半ば強引に)ヒーローの資質を見出されたコーイチは、自身も「ザ・クロウラー」として非合法ヒーローの世界に飛び込んでいく。 しかしその一歩は、超人社会を揺るがす大事変への始まりの一歩でもあった……。 【用語】 基本用語については本編の項目も参照。 + 一覧 鳴羽田(なるはた) 本編の主な舞台となる街。 東京都に位置する都市で、正式名称は「鳴羽田区」。 再開発計画の頓挫や高速道路の開通などで繁華街とスラム同然の旧市街地域が混在する入り組んだ街で、軽犯罪や変質者などが異常に多い割にヒーローや警察の手が届きにくく、治安の悪い地域。 コーイチの住む東鳴羽田は旧市街の方に当たる。 名前の由来は『STAR WARS』シリーズの外伝作品に登場する惑星「ナル・ハッタ」から。 ヴィジランテ ヒーローの免許を持たずに、敵を含めた犯罪者の制圧を行う自警活動家のこと。 この活動に"個性"を使用している場合は敵と同じ"個性"犯罪に当たるが、そうでない場合は善意の一市民による自警活動であるためヒーローの取り締まり対象にはならない。 ある意味でヒーローと敵との境界に立つ存在であり、それらが曖昧だった超常黎明期にはかなりの数が見られたが、現在では絶滅危惧種である。 ちなみにこれらを初めて法律で区分し、現代のヒーロー制度の先駆けとなったアメリカ・ロードアイランド州の通称「ロードアイランド新州法」では、対象となったヴィジランテ189名中の内、ヒーローとして認められたのはたったの7名であり、残りは揃って"個性"犯罪者=敵と認定された、とされている。 "トリガー" 正式名称「個性因子誘発物質(イディオ・トリガー)」。 摂取する事によって対象の"個性"因子を一時的に増強する薬であり、弱"個性"の改善薬として研究されているが、その危険性から日本では未認可の危険薬物。 本編ではメインとなる注射器型の他、経口摂取タイプやガス状タイプなどのバリエーションも登場している。 使用者は"個性"のパワーアップに加えて一時的に身体の拡大変形を起こし、さながら怪獣のようになる事もしばしば。 特に「巨大化」に類する性質を秘めた"個性"には激しく反応する傾向があり、鳴羽田では度々怪獣並みの巨大敵による大規模被害が発生する。 成分の調整や他の薬物との併用により、「肉体の硬化」や「凶暴化」といった特定の指向性を持たせる事も可能。 使用者、及び常用者は血流障害により舌先が黒く変色するという特性があり、通常の敵や変質者などと見分けるにはそれらを確認するのが早いとされる。 なおこの薬により市井の中から突如出現する敵を"突発性敵"と呼称するが、その中には騙されたり無理矢理服用させられた「被害者」も多く、彼らを直ちに「敵」と定義すべきか否かには道義的、法律的な問題も残る。 "改造敵" 致死量を超える"トリガー"の過剰投与に耐え得るように肉体を改造された者の総称。 元々の"個性"の拡大変容に加え肉体自体の強度や筋力も大幅に増強されており、また"トリガー"特有の黒化変色が舌先だけでなく全身に渡っているのも特徴。 便宜上「敵」と称されてはいるが、"突発性敵"と同等かそれ以上に被害者としての側面が強く、また人間型を大きく離れた異形の巨体に改造される事が多いため、社会復帰に著しい支障を来しているパターンも見受けられる。 "敵 製造工場"(ヴィラン ファクトリー) 鳴羽田付近で"トリガー"を流通させたり、人々を拉致して"改造敵"を作り出すといった活動を行なっている組織、その便宜上の呼称。単に"ファクトリー"とも。 "トリガー"の散布で目ぼしい"個性"持ちをピックアップし、彼らを誘拐して"改造敵"に仕立てているのではないかとされている。 蜂須賀やNo.6など、現場でそれらを管轄する役は"調整役"(コーディネーター)と呼称されているが、その「奥」に何がいるのかまでは捜査が進んでいないのが実情。 UG(アンダーグラウンド)マスカレード かつて存在した、武器あり"個性"ありの違法なファイトクラブ。 母体はインターネット上にあり、ゲリラ的に開催されるためその全容が掴みにくいのが特徴。 過激な賭博興行の裏では選手の中から目ぼしい"個性"の持ち主を選んで"トリガー"の実験台に仕立てるという現代の"ファクトリー"と似たような薬物実験が行われており、かつて大阪・超ミナミで行われた大会では観客にまでガス状の"トリガー"が散布された事で大混乱に陥った。現場になんか見覚えのある脳筋とかウサギっ娘とかもいた気がするが気のせい 当時は単独の組織と思われていたが、後に鳴羽田の"ファクトリー"と同根である可能性が浮上している。 【登場人物】 『鳴羽田のヴィジランテ』 灰廻(はいまわり)航一(こういち)/親切マン/ザ・クロウラー 「フフフ…俺の名は 謎めいた危険な香りのする男 ザ・クロウラー!」 (ほんの一瞬でいい 俺だって 飛びたいんだ!!) 本作の主人公。通称「コーイチ」。 物語開始時点では仁波大学の1年生。漠然とヒーローへの憧れを抱いていたが、とある事情からヒーロー科高校への受験に失敗した事で夢を諦め、大学進学を機に鳴羽田に上京してきた。 しかし入学早々に学友達を東京での住処である旧市街の廃ビル屋上に建てられた格安のペントハウスに招こうとした結果、「怪しいビルに連れ込もうとした」と誤解され盛大に大学デビューを失敗。 寂しい学生生活とコンビニバイトの鬱憤とを晴らすため、大ファンであるオールマイトのなりきりパーカーに身を包んだ「親切マン」として、"個性"を使って夜な夜な街中を這い回ってはゴミ拾いや道案内といった小さな善行を重ねていた。 ……そんな陰鬱なバックボーンとは裏腹に本人は「天然でお人好し」を地でいくトボけた性格。 良くも悪くも感情の機微や「間」を察する能力に欠けており、これが「底抜けの善性」として発揮される事もあれば「空気の読めないド鈍感」になってしまう事もあり、考え無しの言動で無自覚に相手の地雷を踏み抜いて事態を悪化させる事もしばしば。 逆に「無意識に考えすぎてしまう」事も多く、これが自身の"個性"や行動に対する大きな枷となっている。 + 終盤ネタバレ コーイチの弱点であった「考え無し」であるが、これが終盤になって思わぬ形で活きてくる。 それは誰よりも"速く"思考し行動するNo.6に対し、肉体が思考よりも"早く"動くという一種の異才。 相手を倒すのではなくただ歩み寄るために行動し続け、誰よりも先制攻撃を受け続けてきたという異質な経験が、コーイチを"後の先"を常態とする条件反射の怪物へと変えていたのである。 この即応性に"個性"の力場による防御という選択肢が加わった事でNo.6は打つ手を奪われていき、"次の手"をも阻まれた事が、No.6の心を決定的に変えていく……。 なおナックルダスターに師事するようになってからは「ザ・クロウラー」と名乗っているが、大抵「苦労マン」と間違って覚えられている。 また名乗りを印象付けるためか、度々その場その場に合わせた口上を即興で披露しているが、これもイマイチらしく、対外的な印象は概ね変人止まり。 "個性"『滑走』 設置した点を起点として反発力を発する力場を展開、縦横無尽に動き回る"個性"。 当初は無意識に課していた制限から「『手の平』と『足の裏』のいずれか3点が設置している事を条件に、前後左右に自転車(ママチャリ)程度の速さでスライド移動できる」という凡庸な"個性"であったが、実戦経験や周囲のアドバイス、そして土壇場のド根性から次々に殻を破り、壁面吸着や空中ジャンプ、反発力を投射する攻撃技「KGD(*3)」といった応用技を編み出していった。 + 中盤〜終盤ネタバレ コーイチの真の"個性"は『飛行』。 幼少期は立つよりも早く宙に浮いていたらしく、母である掌子に厳しく躾けられた事で無意識のブレーキがかかり「地面から数センチ浮いて移動する」程度にまで抑えられていたのだった。 最終的に、飛行能力は墜落寸前の飛行機に自力で追いつく上に逆噴射で軌道を逸らすほどの速度と出力に、「KGD」も高密度のプラズマ体を弾き飛ばす程の威力で連射可能に、と当初の地味"個性"っぷりが嘘のような物に成長していった。 ぶっちゃけ半公式でチート能力である。 しかもこの"個性"、AFOの見立てではどこか知られざる異空間から巨大な熱量を取り出す事で規格外のパワーを生み出すという、文字通り異次元の働きを見せる凄まじい物。 そしてそれが、ごく平凡な生い立ちを持つごく普通の青年が、ただ誰かを助けるためだけに辿り着いた境地である事実は、世界を牛耳らんとする巨悪の企みすらも大きく揺さぶる一撃となったのである。 ……しかし当の本人はそんな事など露知らず、鳴羽田での大立ち回りのほとぼりを冷ます意味を兼ねて連れられたアメリカの地で、いつも通りの考え無しで失言を放って周囲を嘆息させていたのだった。 お騒がせサイドキック『ザ・スカイクロウラー』がヒーローと認められる日は来るのか、その答えはまだ、誰も知らない。 ナックルダスター 「何故なら今ここには──俺がいる!」 「悪党を殴るとスカッとするぞ!!」 鳴羽田を中心に活動する、無免許かつ"無個性"のクライムファイター。コーイチからは「師匠」と呼ばれる。 その名の通り手に嵌めたナックルダスターによる強烈な殴打を主な武器としているが、目的の為なら誰彼構わず殴り飛ばそうとする悪癖があり、鳴羽田の不良や裏界隈では「怪人ゲンコツジジイ」などと恐れられている危険人物。 遭遇すれば普通の犯罪者も狩ってはいるが、主なターゲットは"トリガー"の使用者、及びその供給元であり、闇ブローカーや刑事など表に出せない様々なコネクションを持っている。 脳筋に見えてその実かなりの合理主義者であり、その行動の根底には緻密かつ膨大な計算が隠れている……のだが、それはそれとして殴り甲斐のある大型敵などは嬉々として殴りに行く。要は、計算に計算を重ねた結果「殴った方が早い」という真理に行き着いてしまった、脳味噌の詰まったタチの悪い脳筋なのである。 また表の顔としてNPO法人のエリア代表「黒岩(くろいわ)武司(たけし)」という偽名も持っており、やろうと思えば常識的な人物として振る舞う事もできる。この人の場合そういうところが余計に厄介なワケだが なお建前で言えば「ヒーロー」が取り締まれるのは"個性"の違法使用事案に限るので、"無個性"の師匠が行う自警活動にヒーローが干渉する事はできない。 行動の過激さ故に捕縛対象となる事はあるかもしれないが、その場合も建前上は"既にコトを終えた後"でないと干渉できない……即ち、仮に捕まっても彼は既に目的を達成した後なのである。 まあその他にも触法行為が多すぎるので、今の時点で十分警察案件にはなるのだが…… 一応正当防衛、私人逮捕の範疇に入るよう意識はしているらしい。意識は。 "個性"『なし』 ナックルダスターはこの世界では極めて珍しい、"個性"を持たずに「ヒーロー」を名乗る人物である。 その代わりに一目見て分かる程に鍛え上げられた実戦向きの筋肉と、名前の由来でもあるナックルダスターを始めとする様々なアイテム、あらゆる要因を観察して勝ち筋を作り出す高度な分析力、そして何よりも「一歩前に踏み込む」事を躊躇しない鋼の精神、これら全てをフル稼動して戦うのがナックルダスター流の戦闘スタイル。 その拳は"トリガー"を使用し強化された敵ですら難なく倒してしまうほど。 しかし、師匠にはある秘密があり……。 + ネタバレ 師匠の正体、それはかつて"超速ヒーロー"の異名で名を馳せた犯罪捜査専門のベテランプロヒーロー「オクロック」こと雄黒(おぐろ)巌(いわお)。 そして、脳をブーストして思考と行動を加速する稀有かつ強力な"個性"『オーバークロック』の持ち主であった。 かつてオクロックは"トリガー"の流通ルートを追う最中、"まるで誘い込まれるように"AFOに遭遇。 為す術なく敗れ"個性"を奪われた後は一時期荒んだ生活を送っていたようだが、如何なる経緯によるものか、AFOの一派が操る"寄生蜂"によって奪われた娘の珠緒を取り戻すため、彼は"無個性"の鉄拳掃除人「ナックルダスター」として裏社会に舞い戻ったのであった。 蜂須賀との戦いで娘を取り戻した事で一度はコーイチ達の元を去るが、その裏で"トリガー"と奪われた『オーバークロック』の継承者であるNo.6を追って国内外を飛び回っており、スカイエッグ事件ではNo.6にあと一歩のところまで迫るも重態を負い、人知れず戦線離脱していた。 しかし最終決戦『鳴羽田ロックダウン』で全身傷だらけ、松葉杖を突いた状態で再登場。No.6を再び追い詰めるが、これを察知していたソーガが彼の身を案じ、予め最後の手段である自爆を封じていたために敗北。 しかしこれが巡り巡って相討ち覚悟だったナックルダスターの命を救い、最終回でコーイチが鳴羽田を去った後は再び鳴羽田の裏路地で悪党を殴る生活に戻ったようである。 ポップ☆ステップ/羽根山(はねやま)和歩(かずほ) 「みんな〜今日も集まってくれてありがと〜〜!!」 (あたしにとってはずっと あなたは本当のヒーローだから) 鳴羽田を中心に活動する自称アイドル。 "個性"を利用した派手なパフォーマンスと露出度の高いコスチュームが特徴だが、歌やダンスが特別上手い訳ではなく、市民の大半からは尻の印象しか覚えられていない。 アイドル活動時はドミノマスクのように顔を覆う派手なメイクをしているが、普段は地元の中高一貫校に通う地味な格好のメガネ女学生。 やや奔放で気難しいきらいこそあるものの、他の2人に比べれば性格は真面目な方であり、天然のコーイチと脳筋のナックルダスターをなんとか舵取りしつつ、なし崩し的に彼らのヴィジランテ活動を手伝っている。 過激なコスチュームや普段の活動内容とは裏腹に自己評価は意外と客観的であり、そういった面にも根の真面目さがうかがえる。 後にマコトに誘われ、同じくアイドル活動をしている双子や近くの学校のダンス部、バンド部やデパート屋上にあるステージでのライブ、なるフェスへの参加を始める。 実はとある出来事がキッカケで本編以前からコーイチの事を知っており、彼に好意を抱いている……が、相手が相手なのもあって中々進展せず、コーイチに女性の影が見えると途端に不機嫌になるなど中々に前途は多難。 + 中盤〜終盤ネタバレ ヴィジランテとして活動し始めてからしばらく経った頃、「野村六郎」の名でポップに近付いたNo.6に新たな寄生蜂を植え付けられ、ポップは操られるままに鳴羽田で大量破壊事件を起こしてしまう。 コーイチとソーガ達の尽力、ミッドナイトの救援でなんとか奪還には成功したものの意識不明の重態となり、物語終盤では危篤状態にまで陥ってしまうが、再びミッドナイトの"個性"による処置を受けた事が決め手となり意識を回復。 一連の事件が幕を閉じた後は、キャプテン・セレブリティに連れられアメリカに高飛びしたコーイチを待ちながらリハビリを続けているようだ。 "個性"『跳躍』 読んで字の如く、跳躍力を強化する"個性"。 足場さえあればビル一つ分程度の高さも軽々とひとっ飛びでき、移動にも使える便利な"個性"。 派手で見栄えがするため、これによるハイジャンプを繰り返しながら歌を披露するのがアイドルとしての彼女のウリの一つである。 一方であくまでも「跳躍」であり「飛行」ではないため、万が一足場の無い状態で放り出されればそのまま地面に激突してしまう危険性もある。 また原理的には「跳ぶ力(=脚力)」ではなく「一跳びで跳べる距離」を増強しているらしく、脚力自体は普通の女の子並み。「ビルを飛び越す脚力で必殺キック」のような事はできないようだ。 釘崎(くぎさき)爪牙(そうが) 「オメーがクッソムカつくからに決まってんだろーが!!」 「コーイチも俺たちも 身内を死なせねえために体張ってんだ」 鳴羽田出身のチンピラ青年。通称は「ソーガ」。 常に仲間のモユルとラプトの三人でつるんで街中をブラついている。 通りかかった相手にイチャモンを付けて路地裏で暴行を加える、といった典型的なクズ行為を日常的に行っている"ヒーローの取り締まらない悪"であり、劇中ではコーイチとポップを甚振っていたが、ナックルダスターの介入で逆に殴り飛ばされてしまい、コーイチ達への逆恨みから"トリガー"に手を出してしまう。 そこから蜂須賀に目を付けられ、実験の一環として襲われたところを他ならぬコーイチとナックルダスターに救われた事が縁で、なし崩し的に協力者として組み込まれていく。 実のところ根はまっすぐな少年だったのだが、曲がった事の許せないタチや殺傷能力の高い"個性"、キレやすい性格とが合わさって誤解や偏見に晒された事から性格が捩くれていき、暴走族の総長を経て現在のチンピラ状態にまで落ちぶれてしまっていた。 そこをナックルダスターに拾われた事から本来の性格を取り戻していき、最終的にはコーイチと並ぶもう1人の「師匠の弟子」として師匠やコーイチ達と共に巨悪に立ち向かう事になる。きれいなソーガさんの誕生である。 "個性"『スパイク』 体の任意の箇所から錐のような鋭いトゲを生やす事ができる、殺傷能力の高い"個性"。 この"個性"が原因で幼少期からトラブルを起こしていたようであり、ソーガの抱える「ヤマアラシのジレンマ」の象徴とも言うべき能力である。 そのためか、ヴィジランテとして活動していくにつれてこの"個性"を見せる事はなくなっていった。 "トリガー"により増強されると髪の毛を含む体毛などもスパイクになり、二度目の増強では身体全体が巨大なヤマアラシの怪獣めいた姿に変形するようになった。 灯市(とうち)燃(もゆる)&十日夏(とおかげ)ラプト ソーガの仲間。 モユルは土や岩石のような質感の肌と、髪の毛のように炎が吹き出す頭、瞳の無い白い目を持つ恰幅の良い青年で、三人組の最年長。 チンピラ気質ではあるが他2人に比べると常識人で、良くも悪くもソーガの意向に流されやすい。 本質的には他人思いのお人好しであり、ソーガを手伝うようになってからは人助けに意欲を見せるような場面もあった。 メカに強いらしく、ifを描く単行本のおまけイラストではチームIDATENのメカニックとして働いていた。 "個性"は見た目通りの"発火"で、口からも火を吹く事ができる。"トリガー"による増強を受けると火力が上がり、炎が全身から吹き出すようになる。 ラプトはニヤケ面とトカゲのような姿が特徴の少年で、三人組の最年少。口癖は「ギャハッ」。 三人組では一番の快楽主義者、刹那主義者で、楽しければ何でも良いといったイマドキの若者。 ソーガを手伝うようになってからもそれは変わらず、怪我人の横で大音量でゲームをしたり、銃器にはしゃいだりしていた。 良く言えばムードメーカー、悪く言えば空気の読めないウザキャラといった感じ。コーイチかな? "個性"はやはり見た目通りの"トカゲ"……なのだが、"トリガー"を使うと腕が翼に変形し空を飛ぶようになる。根源的には翼竜ないしドラゴンの流れを汲む"個性"なのかもしれない。 また"トリガー"を使って以降は平時の肉体にも新たに尻尾が生えており、手を動かそうとして何故か尻尾がつるなど扱いに苦労している模様。 スタンダール 「俺は"スタンダール" 君と同じお節介焼き(・・・・・)だ」 鳴羽田に突如現れた4人目の"ヴィジランテ"。 左右が赤と黒に分かれた仮面と日本刀やナイフといった得物が特徴のサムライ風の青年で、コーイチは颯爽と現れ自分を救った彼に憧れを抱くようになる。 正義と悪について確固たる信念を持っており、ナックルダスターの事を"先達"とし一定のリスペクトを置いている。 + 断罪者の仮面 「俺はただ一刀の下 貴様という罪(・・・・・・)を断つ」 「"彼"──スタンダールは人間を超えた存在」 「命の赤と死の黒」 「その狭間を一刀に分かつ 断罪者の仮面(ペルソナ)」 スタンダールの本質、それは悪人を狙うだけの殺人鬼。 そして"英雄"に固執し、自身の外に「スタンダール」という歪んだ"仮面"(ペルソナ)を生み出した狂気の男であった。 悪を討つために敢えて蜂須賀と手を組み、突発性敵やヤクザなどを次々に殺戮。 次に充てがわれたソーガを殺すべく襲いかかったところでコーイチに阻まれ、彼の行動を善性から生じる悪と断じて殺害せんと迫る。 そこに、自身もリスペクトを置くナックルダスターが乱入。スタンダールの仮面ごと顔面をブチ抜かれた上に自分自身が仮面を被って正義を騙る贋物であった事を指摘され、気付きを得た。 その後ナックルダスターを個性で拘束するが、感謝の意を込めて手出しはせず撤退する。 「……なるほど理解した」 「…敵よりなお罪深きは 覚悟もなく上辺を飾る輩 "英雄紛い"」 「そうだそうだ嗚呼確かにそうだ 俺は蒙を啓かれた」 「…先達の教示に 感謝する」 アジトに戻った彼はナイフを手に取り、自身の鼻を削ぐという猟奇的処置を敢行。 最早そこに仮面はなく、赤黒の血に染まる混沌だけがあった。 「俺の後ろには轍が残る… …ハァ…」 「拭えど消えぬ 血痕の道標が…」 鳴羽田の人々 塚内(つかうち)真(まこと) 「ヒーローと敵を分けた決定的な要素って 一体なんだと思う?」 「あなたが『普通』でいてくれることで私はどこにでも行けるしなんだってできる」 コーイチの大学の先輩で、塚内警部の実の妹。通称「マコト」。 大人っぽい雰囲気を持つ長身の美女で、それでいて高い社交性と学識とファッションセンス、そして何よりも法律スレスレの行為ですら迷わずやってのける抜群の行動力を持った完璧超人。 ヒーローと敵についての社会学的考察を研究テーマとしており、『鳴羽田のヴィジランテ』について調べるために「東鳴羽田の怪人」と噂されていたコーイチに目を付け、彼と友人になる。 その時点で既に「苦労マン」の正体にもアタリをつけていたが、些細な行き違いで真相を掴み損ね、ようやく真相を知ったのはそれより少し後の暴走バス事件になってから。その際に助けられた事が縁で、コーイチに好意を持つようになる。 チアガールのバイトで才覚を示した事が縁でキャプテン・セレブリティの活動をマネジメントするようになり、またネット経由でキャプテンの妻・パメラとも友人になった事で彼ら夫妻にとって頼れる助っ人となった。 またこの縁でポップが招聘された鳴羽田の地元百貨店「マルカネ百貨店」の開催する「なるフェス」をキャプテンの名前でグレードアップ、彼女が飛躍するキッカケを作り、良き友人にしてコーイチを巡る良きライバルとなった。 東京では兄と同居しており、真面目な塚内は弁の立つマコトに振り回されているようだが、兄妹の仲はなんだかんだで非常に良好。 普段の態度も、オールマイトは「『警察』じゃなくて『お兄さん』相手」という認識、即ち彼女なりの信頼の証ではないかと推測している。「…… だとすればそれは甘えです」「…デスヨネ〜」 + 中盤〜終盤ネタバレ 後にキャプテンの帰国に留学という形式で同行し、大学卒業後もキャプテンのプロデュースを務める傍ら論文を出版し、これが国際的に大ヒット。一躍「時の人」となる。 その後、一時帰国ついでにコーイチの元を訪れ、彼に告白。同時にポップとの関係についても彼女の気持ちをしっかりと確認した上で返答を求めるが、その直後にポップが敵に洗脳される事件が発生。 責任を感じて思いつめ、涙を流す場面もあったが、その後はどうなっても受難に晒されるであろう彼らを保護するため自分のできる限りで動き回り、かつてコーイチがキャプテンのイベントを手伝った件から「灰廻航一はキャプテン・セレブリティの雇用下にある協力者」という建前をこじ付ける事を発案。 退院後は正式にコーイチをアメリカにあるキャプテンの事務所に招き入れ、ヒーロー「ザ・スカイクロウラー」となった彼をサポートしている。 ……あれ、結局コーイチって先輩の告白に返事してなくない? "個性"『嘘発見器(ポリグラフ)』 相手の身体に触れた状態で質問に返答させる事で、その返答が真実か嘘かを見抜く"個性"。 この"個性"による判定が外れる事はないが、この場合の「真偽」は相手の認識に大きく依存しており、相手が質問に対しこちらの意図と異なる解釈をしていた場合や質問の言葉選びが不正確な場合などは客観的真実とは異なる結果が返ってくる事になるという弱点がある。(*4) 両親は「相手の心を読む」という性質から社会生活が送れるかを心配していたようだが、"個性"に拠らぬ才覚で自分の道を突き進む彼女の姿を見る限り、その心配が的中する事はなさそうである。 佐間津(さまづ)一目(いちもく)&浪丸(なみまる)十兵衛(じゅうべえ) 鳴羽田近辺に住まう不良コンビ。 ……見た目がモロにスットコ&クズリ野郎であり、出オチ要因だったはずが準レギュラー化した変な連中。まあこの漫画そんなのばっかだが。 佐間津は長ランにリーゼント、口ヒゲといった風態と、サイクロプス違いのバイザーが特徴。"個性"はバイザーの単眼部分から光線を照射する『眼からビーム』で、非常に目立つため緊急時には歩くサインライトとして活躍する。 浪丸は前を開けた学ランと制帽が特徴。最初は元ネタチックなオッサン顔だったが、初登場以降どんどん童顔になっていった。"個性"は手首の辺りから木刀を生成する『手から木刀』。木刀には追加効果を付与できるらしく、刀身部分を光らせてペンライトのように使っている事もあった。 佐間津は私立卍塾学園中等部、浪丸は他所から鳴羽田近辺に転校してきた(卍塾学園か別の学校かは不明)中学生。 当初は街中で"個性"を使って喧嘩をしており、割って入ったコーイチもタコ殴りにしていたが、次いで現れたポップのファンだった事から和解。 その後は同じファン同士という事もあって無二の相棒となり、不良ネットワークを通してポップに情報を送るなどのサポートをするようになった。 作中での時間経過に伴い佐間津は進学、浪丸は工事現場に就職したようだが、その後も相棒関係は続いており、浪丸の現場に佐間津が差し入れを持っていく事などもあるらしい。 FeatherS(フェザーズ) 鳴羽田の小さいライブハウスで活動する双子のアイドルコンビ。 ややキツめの性格の美羽(みう)と、比較的落ち着いた性格の由羽(ゆう)の二人組で、「なるフェス」が縁でポップとコーイチと知り合う。 当初は歌の下手なポップが演出上の理由でセンターに推された事からライバル視していたが、練習中に怪我をした美羽をポップがフォローした事がキッカケで歩み寄り、親友となる。 以降定期開催となった「なるフェス」ではリーダーシップを取っていく存在となった。 ……なお美羽の方が恋愛に積極的だったつもりが、先に彼氏が出来たのは由羽の方だった。「男受け」って大切である FeatherHATS(フェザーハッツ) ポップ、フェザーズを含めた「なるフェス」用のパフォーマンスユニット。 いずれも鳴羽田を中心に活動する面々で、上記に加えダンス担当の鳴羽田東高校ダンス部4名、バンド担当のMAD HATTER(マッドハッター)4名の計11名からなる。定期開催後は聖リラ女子学園中等部"とっとこシスターズ"も加わった。 ダンス部の部長はヤンクミ風の見た目のストイックな女性で、当初はおさげだったが美羽のケガに責任を感じて途中からショートヘアーになった。 MAD HATTERはいずれも帽子を被っており、シルクハットの男がリーダー。部長と互いに一目惚れし、すぐに交際に至ったらしく、最終回でも交際は続いている模様。でもステージ衣装でデートするのはどうかと思う とっとこシスターズは似たような背格好のちびっこ3人組で、当初は歌をメインにしていたが部長からスパルタ指導を受けた事でダンスに開眼。学園でダンス部を結成し、部長仕込みのスパルタで後輩たちを鍛え上げているようである。 Hopper's Cafe(ホッパーズ カフェ) 東鳴羽田で営業している猫カフェ。 元々は堀田(ほった)兄弟が営むリサイクルショップ「ほっぱ〜ず」だったが、黒幕による"改造敵"化の被害者であり、その巨体故に元々住んでいた家を追われ倉庫に匿っていた「カマやん」こと鎌池(かまち)桐仁(きりひと)と多古部(たこべ)烏賊次郎(いかじろう)を加えた4名で喫茶店を開く事になり、コーイチの拾った猫にヒントを得て猫カフェとしてオープンするに至った。 後にバイトとして、同じく改造被害者である「テルオ」こと鰻沢(うなぎさわ)照生(てるお)を迎え、最終回時点では美羽も加わっている。 堀田兄弟はリサイクルショップに偽装して盗品や未認可薬品などを扱う故買(バッタ)屋で、"トリガー"の流通にも携わっていた事からイレイザーヘッドの情報源としてコーヒーをたかられつつ目を付けられていた。 キャップを被った方がハゲ兄の一郎、フードを被った方がED弟の二郎。技の一郎、力の次郎らしい。 2人とも『バッタ』の"個性"を持ち、"トリガー"を使用する事でバッタ人間に変身する。これでコイツらも改造人間にされてたらもっとアウトだった カマやんは堀田兄弟の知り合いで、元々は普通の人間型だったが改造によって巨大なカマキリの怪物へと変貌。家に入れなくなり、堀田兄弟の倉庫で世話になっていた。 屁理屈ばかり捏ねる自己中思考な上に気だるげで間延びした口調だが、意外にも商才に恵まれており、カフェでは経営を担当している。 "個性"はそのまま『カマキリ』。鋭いカマなど見た目は凶悪だが、"トリガー"抜きだとカマの切断力は余り高くない。 多古部は当初改造敵『オクトイッド』として暴れていたが、イレイザーとコーイチ達に追い詰められ逃走。黒幕に処分されかかったところを間一髪で救われ逮捕、釈放後はカマやん同様堀田兄弟に拾われていた。 不気味でいかつい見た目と裏腹に柔和な性格で可愛いもの好き。カフェが猫カフェ路線になったのも、彼がコーイチの拾った猫を引き取るといったのがキッカケである。また調理師免許持ちで、カフェでも厨房を任されている。 "個性"は『タコ(イカ)』。……一見なんのこっちゃだが、一言で言えば「見た目はタコで腕の本数はイカ」という複合"個性"。8本の腕に2本の脚で計10本、その内2本は隠し腕で、普段は脇の辺りに巻きつけて格納している。また眼が無いように見えるが、シーンによっては小さな眼を輝かせているので、物凄くつぶらなだけらしい。 テルオはポップのファンで、自信の無さと年齢不相応の無警戒さに目をつけられて"トリガー"を使用してしまう。 釈放された後は同じファンとして佐間津達と親しくなるが、蜂須賀に誘拐され、改造敵となってしまう。 命じられるままに「なるフェス」を襲撃せんとするがたまたま近くにいたイレイザーに捕縛され、再び逮捕。 再び釈放され、その後は同じ改造敵のよしみもあってかカフェでバイトとして働くようになった。 "個性"は『ウナギ』。初犯時はヤツメウナギのような姿に変身し、ヌルヌルの体液と小さな牙の並ぶ円形の口を見せていたが、改造後は電気ウナギの能力を獲得していた。どっちもウナギじゃないんですがそれは ヒーロー キャプテン・セレブリティ/クリストファー・スカイライン 「だいたいナニ? オールマイト? ボクに言わせりゃあんなの馬鹿力だけだね 優雅(スマート)さに欠ける」 本場アメリカからやってきた全米トップランクのヒーロー。通称「C・C」。ピザでも炭酸ジュースでもない。 実績は確かだが「キャプテン・"お騒がせ"セレブリティ」「空飛ぶ種馬」の異名からも分かる通りに問題行動が多く、本国で活動しづらくなったために裁判やスキャンダルから逃げるように来日してきた。 性格はナルシストで女好きのイヤミなエリートという、テンプレ全部盛りの絵に描いたようなジョック。 だがその根底には純粋で善良な博愛主義者の顔が隠れており、抱えている問題も殆どは人の良さからハメられカモられ続けた末の結果であった……が、それはそれとして言動がアレという厄介な人。 物事を深く考えるのが苦手であまり考えずに行動するタイプのバカ。本人もそれを自覚している。出会ったばかりの頃の妻は、空が飛べて頭が空っぽな彼を「フーセンみたい」と評していた。 妻のパメラを愛する愛妻家にして恐妻家でもあり、またバイトを経てマネージメントを任せるようになったマコトにも逆らえない、案外可愛いオッサンである。でもやっぱり言動がアレ キャッチフレーズは「COOL CUTE」だったが、スキャンダラスなイメージを払拭すべく、マコトの提案で昭和ヤンキー風の「ジャパネスク硬派」に路線変更させられた。本国では「日本でスシに当たった」とか言われた模様 "個性"『飛行』 そのものズバリ空を飛ぶ"個性"。 原理的には肉体を「エアロダイナミックフィールド」と呼ばれる特殊な力場で覆い、それを推進力にして飛行するというもので、フィールドを拡張する事でキャプテンだけでなく被救助者をも外気や衝撃などから保護するバリアとしても働く。 そのおかげで格闘戦でも無傷で相手を圧倒できるが、フィールドの容量には限界があるため、他人に容量を割いてしまうと自分が無防備になってしまうという弱点がある。 イレイザーヘッド/相澤消太 ご存知相澤先生。 だがこの作品の時点ではまだ教師としては活動しておらず、鳴羽田を拠点にヒーロー活動をしていた。劇中の回想から、Ms.ジョークと事務所がご近所さんだったのはそれよりもさらに前の時期のようだ。 最初はナックルダスターを"個性"の不法使用者=敵と見て交戦したが、彼が"無個性"だったために建前上の都合で見逃し、以降はヴィジランテ達を監視しつつ独自に"トリガー"を追う立場となる。 例によってツンデレ気質。また「行けたら行く」を有言実行するくらいに割と素直。コーイチの事は立場上の問題もあって表向きは認めてはいないが、実際は相当気に入っているらしく、なんだかんだで要所要所で世話を焼いている。 高校時代を描く長編を貰ったりと、塚内警部と並び「本編キャラ側の主人公」的な美味しいポジション。 なおミッドナイトによれば鳴羽田近辺が地元らしい。 インゲニウム/飯田天晴 ご存知先代インゲニウム。 高速道路を危険走行する敵を追って鳴羽田に来訪、下見を兼ねてジョギングしていたところをコーイチと知り合う。 本編では語られなかったヒーローとしての彼が描かれており、「ヒーローにとって一番大切なのは『速さ』」「適材適所、チームの総合力で勝負」というスタイルだった事が明かされた。 スピードも小回りも効くコーイチをチームにスカウトするが、クロウラーとしての彼に再度遭遇した事でコーイチには既に"持ち場"(ポジション)がある事を悟り、以降は良き友人として付き合っていく事を決めた。なおスカウトに浮かれていたコーイチは大層落ち込んだ 本作では"チームIDATEN"というチームで複数のサイドキックやスタッフを抱えている事が描写されており、その中には公式イラコンの受賞者デザインのヒーローも混ざっている。 また、面接に来たサイドキック(この人もイラコン発のキャラ)が鳴羽田で迷っていた事があり、事務所と鳴羽田は比較的近いところにあるらしい。 オールマイト ご存知本編ヒロインNo.1ヒーロー。 本編以前なので彼もまだヒーロー活動一本で活動している時期であり、当時の異常な多忙さが要所要所で描写されている。 事務所スタッフにはトゥルーフォームは晒せないため、周囲には「オールマイトのプライベートを管理する『第二秘書室』の秘書・八木俊典」と言って誤魔化しているらしい。偽名に本名を使うやつがあるか しかし書類仕事の得意なサイドキックを失ったために苦手な書類仕事を1人でやりくりする羽目になっており、手伝いを提案した塚内警部は激務に追われる事となった。 作中では完全にデウス・エクス・マキナとして扱われており、黒幕はとにかく「オールマイトを呼ばれたら負け」の前提で動いている。実際ほぼほぼその通りなので何も言えないのがオールマイトの凄い……というかヤバイところ。 ナックルダスターとは面識は無いが、脚本曰く作劇上では「スーパーマン=オールマイトに対するバットマン」であり、「与えられた男」と「奪われた男」、「私が来た」と「俺がいる」など様々な面での対比関係が描かれている。 ミッドナイト/香山睡 ご存知18禁ヒーロー。 本作では「なるフェス」のゲストの1人として呼ばれた事がキッカケでポップ達と親しくなり、度々関わっていく事になる。 時系列的にはちょうど雄英の教師になった頃で、出張版読み切りでは後輩であるイレイザーに教職を勧める場面も描かれた。 またイレイザーの過去編にも登場。当時は更に過激……というかモロに某アニメの影響を受けた「全裸にベルト」なコスチュームを着ていた事も描かれた。 ラウドクラウド/白雲(しらくも)朧(おぼろ) 「いろいろ気がつくから逆に考えすぎるんだよなショータは」 「そんで自分で先回りして『無理』って思い込む」 「けど その気になればなんだってできると思うぜ」 イレイザーヘッドの雄英生徒時代の同級生。作中では回想で登場する。 成績こそ凡庸だが彼とは真逆の明るく陽気な性格で、塞ぎがちな相澤にとっては山田(後のプレゼント・マイク)と並ぶ良き親友であった。 そして相澤と揃って訪れたインターン先で更に交流を深めていくが、突如現れた巨大な敵との戦いで瓦礫を受けて重傷を負い戦線離脱してしまった。 + 雨と雲 《まかせたショータ!》 雨の降りしきる中、白雲のサポートアイテムであるスピーカーから聞こえた声に応じ孤軍奮闘する相澤。 《がんばれショータ! みんなを守れるのはお前だけだ!》 傷付き倒れながらも、白雲の声が背中を押してくれる。 《大丈夫だお前は行ける!お前はやれる!》 《そうとも俺は知ってるぞ! お前は強い! 絶対負けない!》 そして最後の力を振り絞り、相澤は渾身のカウンターで見事に巨大敵を撃破。 「やったぞ白雲…!!」 自分だけの力じゃない、これは2人の勝利なんだ、その思いから柄にも無く大声を張り上げ勝利を叫んだ相澤だったが、彼を待っていたのは残酷な真実だった。 スピーカーは最初から壊れていた。そして白雲は、瓦礫の直撃で既に死んでいた。 これを機に、相澤の中で何かが変わった。 苦手意識のあった戦闘系の講義ばかりを熱心に受講し、独立独行(スタンドアローン)のアンダーグラウンドヒーローを志向するようになった。 抹消ヒーロー"イレイザーヘッド"のオリジンは、こうして黒い雨霧の中に閉ざされたのである。 本編にも関わるため、本編作者の堀越氏が制服着用時のデザインラフを起こし、それを元に本作の作画担当である別天氏がコスチュームをデザインするという共同作業で出来たキャラクター。 また劇中で相澤にゴーグル着用を勧めたシーンは、「なんとなく」で現在のイレイザーと似せたデザインにされていたゴーグルから、脚本の古橋氏が逆算する形で発案したものらしい。 "個性"『雲(クラウド)』 孫悟空の筋斗雲の如く、白雲本人の意思で自在に動かせる雲のような物質を生成する"個性"。 雲に自分や同行者を乗せて移動したり、攻撃や落下物を防ぐ盾に使ったり、中に物や小動物を格納したり、全裸の股間を隠したりと高い汎用性を持つ。 これに棒術を組み合わせて戦うのが白雲の基本スタイルだったようである。 ベストジーニスト/袴田維 ご存知ファイバーマスター。 ミッドナイト同様「なるフェス」のゲストの1人として登場以降、管轄が近いのか何かとコーイチ達の周りで起こる事件に顔を見せるようになる。 話の大筋に関わる事はあまりないが、数多くの見せ場を用意された役得の人。 本編より首が若干短いが、後に伸びたとかではなく単に画風の都合である ファットガム/豊満太志郎 ご存知BMIヒーロー。 本編でも言及していた「昔はゴリゴリにそういうん(=薬物事案)ブッ潰しとりました!」な頃で、大阪の違法薬物流通ルート"カニルート"に纏わる事件を追っていた際にたまたま密輸現場であるイベント会場に訪れていたコーイチ達と知り合う。 当時は武闘派だったので、お茶目な本編に比べると言動がやや好戦的。 この時期から塚内警部やイレイザーと面識があった事が明かされ、またそれ以前に宿敵(?)の乱波と活動地域がニアミスしていたらしい事も描かれている。 他にもエンデヴァーやエッジショットなど多数のヒーローがゲスト登場している。 警察 塚内直正 ご存知オールマイトの友人、塚内警部。 本作では"トリガー"をメインに追っており、コーイチ達ヴィジランテとも接触しているが、本人はあくまでも「個人による私刑行為は犯罪」というスタンスを取っている。 キレ者ではあるが、同時に真面目さが災いした苦労性の面が強調されており、田沼やマコト、オールマイトなどあちらこちらに振り回されている。更に当時も本編も「警部」なので出世できないタイプ疑惑がある 田沼(たぬま)栄三(えいぞう) 塚内の先輩刑事。ノンキャリの叩き上げで、年齢はふた回りほど上だが階級は同じく警部。 真面目な塚内とは対照的に昼行灯ながら、実際は老練で清濁併せ吞むやり手であり、ナックルダスターとも繋がりがある。 塚内の前の「オールマイト係」でもあったらしく、直接の描写こそ無いものの、彼の正体についても教えられていた可能性が高い。 終盤では事件の真相に近付き過ぎた為にNo.6に襲撃されるが、一命は取り留めていたらしく、最終回では一コマながら元気な姿を見せた。 "個性"は『健脚』。詳細は不明だが、恐らくは「足で稼ぐ」タイプの刑事に見合った"個性"なのだと思われる。 蟹屋敷(かにやしき)モニカ 大阪府警の潜入捜査官(アンダーカバー)。通称「カニ子」。 カニを模したと思しき髪型がトレードマークのひょうきんな女性だが、実際にはその人柄でどんな場所にも馴染んでしまう凄腕捜査官で、ファットガムからも信頼を置かれている。 大阪編のみの登場かと思いきや、"ファクトリー"の捜査でファットガム共々再登場。イレイザーと組んで様々な場所でコスプレ潜入捜査を行い、本拠地の特定に貢献した。 "個性"『ハサミ』 指や脚などで「挟む」動作をする事で、間にある物を切断する"個性"。 対象の硬度はあまり関係ないらしく、劇中では金属製と思しきロボットの部品を容易く切断している。 なおヒロアカ世界の警察官は業務での意図的な"個性"使用を禁じているので、普通に始末書モノである 敵 黒幕 鳴羽田の街に"トリガー"をバラ撒き暗躍する悪党達、その総元締めにあたる存在。 自身は表に顔を出さず、主に電話や通信を通して指令を与えている。 その目的は判然としないが、"突発性敵"や"改造敵"を利用した何らかの研究を行なっているようだ。 + 黒幕、その正体 その正体は"魔王"オール・フォー・ワン(AFO)。 "トリガー"に纏わる一連の実験は全て、元を辿れば「宿敵オールマイトを遠ざけつつ自身の目的を遂行する」という方法論を模索するための投資であった。 しかし『鳴羽田ロックダウン』を経て、最終的には市井の中からも英雄が現れ得るという結論に至り、より直接的な"個"の力の追求へとシフトしていったようである。 蜂須賀(はちすか)九印(くいん) あたしは蜂須賀九印 高校2年生 バイトで敵やってます 鳴羽田の街に"トリガー"を流通させている犯人の1人であり、ナックルダスターが追う"蜂使い"。 見た目は制服の上からスカジャンを着た普通の女子高生だが、特徴的な眼帯の下の眼窩に眼球は無く、代わりに大量の"働き蜂"が蠢いている。 蜂だけにという事なのか、ハニートラップ的な手段で実験台を集めたりもしている模様。 性格は軽薄かつ冷酷で、悪い意味での「イマドキさ」と敵としての「残酷さ」を併せ持つ危険人物。 黒幕の重視する計画性よりは刹那主義的な「オモシロさ」を基準に敵事件を起こしており、愉快犯的な節がある。 "個性"『女王蜂』 肉体に格納した夥しい数の"働き蜂"を自由自在に使役する"個性"。 "働き蜂"の腹部は注射針状になっており、相手に薬物を投与したり、逆にサンプルを吸い上げたりといった形で使用している。 また他人に寄生させて行動を操る事もできるが、長期間続けると廃人と化してしまう模様。 爆薬を装填すれば自爆兵器"爆弾蜂"にもできるが、蜂と蜂須賀の肉体は連動しており、一匹潰されるだけでも眼窩から出血する程のダメージを負うため、自傷覚悟の諸刃の剣でもある。 また、任意のブレンドをした"トリガー"を自身に投与して能力を付与・底上げする奥の手も持つ。 + ネタバレ 「…ゴチャゴチャうるせえよ…ムカつくんだよクソジジイ!」 その正体はナックルダスターこと雄黒巌の実の娘、雄黒珠緒(たまお)。 彼女が他人の脳に寄生して行動を操る"寄生蜂"の女王蜂を植え付けられ、黒幕の手下として操られていたのが"蜂須賀九印"の正体であった。 元々珠緒はミュージシャンを目指していたが、父である巌はそれを頭ごなしに否定し、母も逆らえずに珠緒を叱責。 それに耐えかねて家を飛び出したところを付け込まれ、蜂を植え付けられてしまった模様。 なお、珠緒以前にも現在の蜂須賀に似た格好の宿主が存在していた描写があり、いくつかの宿主を渡り歩いていたらしい。 蜂須賀としての人格は宿主の脳と"寄生蜂"の複合体であり、珠緒本来の物ではない。 ただし自身に"トリガー"を投与した場合、精神の抑制が弱まる事で宿主の意識が表層に顔を出す。 劇中では暗躍の果てに「なるフェス」の裏でナックルダスターと決戦。 一度は勝利したかに見えたが、最終的にはスタンガンの電流で心臓を動かし復活したナックルダスターに敗れ、女王蜂は摘出、爆破された。 その後はリハビリに励んでおり、ナックルダスターに自分がいない間の監視要員として付けられたソーガ達と親しくなった。 更にリハビリを兼ねてギターの練習も再開。最終的には外を出歩けるようにまで回復し、その後もソーガ達と交流を続けている模様。 なお蜂の方は別の個体が登場しているが、結局元々の"個性"の持ち主は現れなかった。 AFOの奪った"個性"か、あるいは"爆弾魔"と同様に人為的に作られた生物兵器の類だったのかもしれない。 "傷顔の男"/No.6/オクロックⅡ これからなにかに…何者かに成れるとしたら『オクロック』 俺が名乗る名前はそれ以外にない 俺はおまえみたいな 人の夢を踏みにじる奴が許せないなにもかもが作り物の 空っぽの俺の中で この「怒り」だけは本物だ 蜂須賀と入れ替わるように鳴羽田に現れた、顔の真ん中に大きな傷を持つ男。 "爆弾魔"を初めとした改造敵を操る男で、自身も"爆弾魔"の細胞移植など複数の処置を受けた改造人間。 『加速』の"個性"による超高速移動や、再生細胞を利用したと思しき変装能力などをフル活用して暗躍する。 「自己のイメージを認識できない」という特殊な失認症状を患っている事から「何者かに成りたい」という強烈な欲求を持っており、黒幕の目的を果たしつつ、自身は行方不明の超速ヒーロー『オクロック』の後継者になろうと目論んでいる。 それもあってか、即物的・場当たり的な犯行の多い蜂須賀に比べ、自身の考えや存在に対する承認欲求に端を発した劇場型犯罪の形式を取る傾向にある。 + ネタバレ 物語終盤、コーイチの姿と人格を真似た「『なるフェス』の担当職員・野村(のむら)六郎(ろくろう)(ロック)」としてポップに接触。 ちょうどコーイチとの関係や自身の今後について悩んでいた時期だったポップに取り入り、彼女の音楽活動を献身的にサポートして距離を縮めていく。 そして不安の決壊した彼女を自身のアジトに拉致し、"寄生蜂"を用いて洗脳。 鳴羽田で大規模な連続テロを起こさせ、コーイチに罪を着せつつ自身がポップごと彼を仕留める事で"オクロックⅡ"の悲劇的かつ華々しいデビューを演出しようと企むが、コーイチが土壇場で新たな能力を見せた事、それによりエンデヴァーの前に引き摺り出された事で大敗を喫してしまう。 そこでごく平凡な男でありながら自分の欲しかった物を全て享受しているコーイチに対し激しい怒りと恨みを自覚。 彼に対する殺意がキッカケとなり、AFOの想定を超えた暴走が静かに始まっていく。 最終決戦『鳴羽田ロックダウン』においては"アノニマス"を用いた撹乱で鳴羽田を孤立させつつポップの殺害を目論むが、またしてもコーイチにより計画を狂わされ、遂に命令を捨ててでも彼を殺害する事を決意。 激闘の末、互いに周囲の想定を超えた能力を発揮し始め、遂には骨と脳だけの肉体を高密度のプラズマで覆った巨人という究極の姿に到達。 それすらもコーイチの奮戦とオールマイトとエンデヴァーの介入によって阻まれるも、執念で「脳と頭骨だけ」の状態から「歩く焼死体」にまで回復。コーイチに"傷"を残し、最後まで自分を救おうとした彼の前で自爆して果てた。 鏡を見る度思い出せ 自分の責任を 存在の意味を おまえが救えなかった奴のことを… 脳が崩壊し、遅延する体感時間の中で、男は走馬灯を見る。 過去も未来も、自己すら持たない男がしかし最後に"思い出した"のは、利用し尽くして殺害せんと迫ったはずの少女の歌声だった。 なんで今こんな事を思い出す あれは本当の俺じゃない 「野村六郎」は灰廻航一を真似た仮の人格 作り物のままごとだ …でもあの歌… あれは本当にいい歌だった 初めて聴いた時 俺 泣いちゃったもんな… "個性"『加速』 文字通り「目にも留まらぬ」速さでの行動を可能とする"個性"。 これと擬態能力を併用する事で白昼堂々の隠密行動を可能としており、更に細胞の「加速」により傷の再生や"爆弾魔"細胞の増殖を早める効果も得られる。 もちろん戦闘にも有用であるが、直接の打撃を行う場合は体に大きな負荷がかかるため濫用はできない。 更に「加速」自体にも最短で数秒程度のインターバルが必要であり、「加速」状態を維持して一方的に仕掛けるといった事は不可能。 + "オクロックの後継者" この"個性"の正体は他ならぬオクロック、即ちナックルダスターから奪われた彼の"個性"『オーバークロック』そのもの。 彼の失認症状に目を付けたAFOが、彼自身の希望を叶える形で奪い与えたのがNo.6の操る『オーバークロック』のオリジンである。 自己を認識できない彼の唯一と言っていいアイデンティティである顔の傷は、オクロックがAFOに敗れ去った時の傷を真似て自分に刻んだ物。 『オーバークロック』の要は脳機能の賦活による主観時間の加速。 依って自身の認知や精神状態によって加速率の加減速に制約がかかるため、「銃口を突きつけられる」「高速で再生された音声を聴かされる」などの手段で集中を乱される、「頭部への打撃で脳を揺らす」「持続的な電撃を加える」などそもそも集中状態に入らせないといった対策を取られると途端に後手に回らざるを得なくなる弱点を抱えている。 また、強化されたNo.6の肉体ですら加速による負荷を無効化するには至っておらず、特に脳への負荷による半強制的な"息継ぎ"の発生は僅かながら大きな隙になり得る。 勿論これらの弱点を誰よりも熟知しているのは元々の持ち主であったナックルダスター自身であり、彼によって対策法を伝授された警察やソーガ達にも手痛い不意打ちを食らっている。 劇中では最終的に怪物めいた姿に変形する事で加速状態の常駐を可能としたが、彼がこの境地に目覚めた時、コーイチは既に"そこに棲んでいた"。 それは加速だけでは到底捉えきれぬ、思考する前に既に肉体が動いている"異形の存在"にして"無思考の踊り手"。 試行錯誤や"アノニマス"の動員を以てしても捉えられない彼に怪物の照準が定まった時、その背後には…… 生憎だったな 俺がいる なお、この"個性"を継いだ影響か、彼の脳内にはイマジナリーフレンドならぬイマジナリー師匠(メンター)としてのオクロックが住み着いており、彼に助言を与えている。 しかしその幻影の裏には彼を操るAFOの意思が植え付けられており、"指導"の形式でコントロールを試みていた模様。 ちなみに彼との会話は側から見ると一人二役の独り言のように見えているらしい。 "爆弾魔"(ボマー) 目の無い不気味な顔をした、翼を持つ怪獣のような体型の量産型改造敵。 その肉体は爆弾に変化する特殊な細胞で構成されており、基本的に自爆特攻用。 用途に応じて様々な調整ができ、多腕の生成や強烈な再生能力と掛け合わせた「爆発する拳」を放つ"連発型"や、電磁パルスを発して電子機器をショートさせるEMPタイプ、巨大建造物をも倒壊させる超大型など、多彩なバリエーションが登場する。 そしてその最終型とも言えるのが、人間に偽装した潜伏型"爆弾魔"、通称"アノニマス"。 体型こそ普通の人間と変わらないが、目が無く顔に大きな傷を持つなどNo.6と似たような特徴を持っている。 主な役割は人々の隙間に入り込んで「不穏な雰囲気」を煽りつつ、窓ガラスを割る、車の荷台から荷物をバラ撒くなど「小さな事件」を起こして街を撹乱するといった妨害工作。 これらは全てNo.6の脳波による遠隔指令で動いており、彼からの指令が途切れている間はただ棒立ちで待機しているが、一度指令を受ければまるで映画のゾンビのように負傷も厭わぬ集団戦術で相手を追い詰める脅威の軍団に早変わりする。 更に奥の手として、No.6の"爆弾魔"細胞と同化して彼の肉体の延長となる事も可能。 + ネタバレ 最終的に、全ての"アノニマス"を動員したNo.6がただ1人の青年に敗北。 これを「万人に開かれた超人への可能性」と結論づけたAFOは"アノニマス"の方法論を失敗と判断し、いついかなる時にヒーローが"自然発生"してもその全てを捩じ伏せるべく、"個"の力の追求に注力する事を決める。 その名は…… 「改人 脳無 (N O M U)」 ある意味ではこれも彼の示した結論と言えるかな あの"No.6"の… 追記・修正は限定のオールマイトパーカーを着用してお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本当にいいスピンオフだった -- 名無しさん (2022-07-13 21 03 55) コーイチ終盤チートになりすぎてて草生えた -- 名無しさん (2022-07-13 21 22 15) 一応最後までコーイチがヒーローやってたのはよかったと思うわ。個性の強力さはもちろんだけどそれ以上に揺るがぬ善意を持つ真の英雄だし -- 名無しさん (2022-07-13 21 24 50) 在りし日のナックルダスターはエンデヴァーの方がマシなんじゃないかと思ってしまう毒親 -- 名無しさん (2022-07-13 21 44 41) ラノベ界隈の人間としては古橋秀之の生存確認作品 -- 名無しさん (2022-07-13 23 10 28) No.6(のーむ)→脳無とはよく考えたなぁって -- 名無しさん (2022-07-14 00 40 03) 時間制限しか縛りがない状態で活動するオールマイト(本編より全盛期寄り)を見られる。戦闘シーンは全編合わせて4~5回ぐらいしかないけど本気でチートの働き -- 名無しさん (2022-07-14 02 05 53) いくらなんでも主人公の個性盛り過ぎなんよ -- 名無しさん (2022-07-14 09 01 25) 本編のトガちゃんもだけどヴィランの身バレした時の周囲のあたりがホント酷い -- 名無しさん (2022-07-14 16 09 47) これ映像化する可能性あるんかなぁ 需要どれぐらいあるか分からないけど -- 名無しさん (2022-07-14 21 12 29) 本編の時間帯では彼らはどうなっているのかな。アメリカからの援軍ヒーローとしてスカイクロウラーが来たりしたら胸熱だが -- 名無しさん (2022-07-14 21 43 47) ↑4 このチート野郎…!(個性「オーバークロック」、肉体の変形・再生・爆弾化の複合能力持ちの主張) -- 名無しさん (2022-07-15 17 27 27) ほんまに滑走なんか?m飛行なんか? -- 名無しさん (2022-07-15 17 52 28) NO.6が他人の人生滅茶苦茶にして暴れ回った癖に、最後は勝手に改心?或いは満足して退場したのがスッキリしない。個性返せよ、罪償えよ。って思ったに -- 名無しさん (2022-07-15 20 03 36) 良いスピンオフだったなぁ 本編アニメの合間にアニメ化しないだろうか… -- 名無しさん (2022-08-05 02 16 50) アニメ化して欲しいけど5期の前に白雲の話するのがベストだったからタイミング難しいな…… -- 名無しさん (2022-08-05 10 05 30) ↑5 個性「滑走」(三点滑走→高速滑走、壁面吸着、空中ジャンプ→飛行、エネルギー弾発射、力場によるバリア、エネルギー収束高火力パンチ) ついでに個性じゃないけど反射による超反応もつけときました^^ってそりゃ怒るのも無理ないわ -- 名無しさん (2022-08-05 10 24 36) カメオ出演でもいいから、ヒロアカ原作でも出てきてほしいなぁ成長したコーイチたちを -- 名無しさん (2022-09-03 13 32 00) コーイチの本来の個性はC・Cに近い物だったと言う落ち -- 名無しさん (2022-10-23 13 02 26) コーイチの個性は結局「引力・斥力の発生」って感じなのかな。 -- 名無しさん (2022-10-23 13 32 24) 本当に面白いからスピンオフと敬遠せず読んで欲しい -- 名無しさん (2023-06-09 17 25 07) A組が小学生頃ってことは大体10年ぐらい前だろうし、コーイチが原作に出たらアラサーになってんのか… -- 名無しさん (2023-11-06 13 31 49) ん? 10年前なら青山くんが個性貰って荼毘が出奔した時期? ofa暗躍し過ぎだよね? -- 名無しさん (2024-05-03 17 26 27) 結局はチート個性を持てる者の話だったな、個性って幼いころから持ってるだけでやっぱ持ってない者より何倍もアドバンテージあるよな -- 名無しさん (2024-05-04 11 09 44) アメリカの全ヒーローが日本へ……これはクロウラー&セレブリティ登場か? -- 名無しさん (2024-05-13 08 33 14) 名前 コメント
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古代戦艦 クジランティス SR 水文明 (12) NEOクリーチャー:ムートピア 12000 ■シンパシー:ムートピア(このクリーチャーの召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のムートピア1体につき1少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない) ■NEO進化-自分の水のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある他のクリーチャーをすべて持ち主の手札に戻す。 ■T・ブレイカー 作者:wha +関連カード/1 《キング・アトランティス》 IP-03 「アイデアパック03:冬だ!一番ムートピア祭り!」 カードリスト:wha 評価 こういう直接的なムートピアの種族指定の能力を持ったカードはもっと増えてほしかったですね…… -- 名無しさん (2019-06-09 23 39 40) 名前 コメント
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誰よりも早く2回攻撃を行う。 厄介な相手を撃破するなり黙らせるなり、 とにかく無力化したいときに頼れる装備。 名前 種類 値段 備考 陸奥守吉行 大剣 12500 ヴィジランティ 長剣 12500 プリティスピナー リング 12500 スピードエース ラケット 12500 ブルースコーピオン 銃 12500 セレミアフェザー 杖 12500