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https://w.atwiki.jp/gods/pages/5636.html
アタランテー アタランテの別名。
https://w.atwiki.jp/yomesis/pages/801.html
No.754/ラランテス ●属性 ツインテール ギャル 和服 ●一人称 わたくし ●瞳の色 赤 ●つながり カリキリ:妹 フレフワン:友達 ニンフィア:友達 「マジ推ししか勝たん!です!てぇてぇでございます!」 大きなツインテールとミニスカ振袖が特徴的な和風ギャル。 ギャル語と敬語のなんともミスマッチなしゃべり方をする。 基本的にはギャルだが厳しくしつけられてきたためとても礼儀正しい。 フレフワンはともかくニンフィアとは何故か話が合わない。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/soulreverse-zero/pages/29.html
基本情報 項目 名称 美勇轟弓の狩人アタランテ レアリティ SSR ジョブ アタッカー 前後衛 後衛 属性 ルナ イラスト 碧風羽 CV 大久保瑠美 Writer 古瀬風 スペック 最高ステータス 英霊力 18,509 HP 9,764 物理攻撃 3,360 魔法攻撃 1,152 物理防御 2,027 魔法防御 22,08 物理防御貫通 30% 魔法防御貫通 0% 回避率 0% リーダースキル 凄まじい追込み 味方後衛のActCT速度を15%アップする ソウルアーツ シャイニングアロー(物理) Cost 3 敵全体にダメージを与える 威力 240 レベルアップ効果 威力上昇 アクション 覚醒前の名前(物理)→コメットインパクト(物理) CT 25 覚醒前効果↓敵全体にダメージを与える凍結状態の相手に50%ダメージアップ 威力 覚醒前数値→159 レベルアップ効果 威力上昇 ※覚醒3でグレードアップ オートアタック 覚醒前の名前(物理)→ブラストアロー(物理) CT 8 覚醒前効果↓敵1体にダメージを与える 威力 覚醒前数値→100 レベルアップ効果 威力上昇 ※覚醒2でグレードアップ アビリティ ① 必殺の矢 自身のクリティカルダメージを50%アップする ② ミスティカルビジョン 物理攻撃を25%の確率で回避する ※覚醒1で①が有効化 ※覚醒4で②が有効化 注目ポイント 覚醒素材 必要素材 1枚目 ルナの覚醒結晶(小)*301,200G 2枚目 ルナの覚醒結晶(小)*60ルナの覚醒結晶(中)*30ルナの覚醒結晶(大)*63,000G 3枚目 ルナの覚醒結晶(中)*120ルナの覚醒結晶(大)*60HPのルーン*4物攻のルーン*4物防のルーン*2魔防のルーン*230,000G 4枚目 ルナの覚醒結晶(大)*120HPのルーン*5物攻のルーン*10物防のルーン*5魔防のルーン*5物防貫通のルーン*5HPのハイルーン*2物攻のハイルーン*4物防のハイルーン*2魔防のハイルーン*2物防貫通のハイルーン*260,000G
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/291.html
回復テクニックの一つ。状態異常を回復する DC・PCではLv3以上で周囲にも影響し、レベルが30までありレベルが高くなれば範囲が広くなり詠唱速度が早くなるというものであったが、 GCではLv7まであり、範囲速度はLv2以降固定だが徐々に回復可能状態異常が増えていくものであった。 どうせなら、Lv5までにジェルンザルアを回復してくれればヒューマーやレイマーの為になったのだが… DC・PC版のレベル2アンティは何のために存在したのだろうか? 効果はもとより、詠唱速度・消費TP・硬直時間どれをとっても同じである。 もっとも、DC・PCではステイト/メンテナンスやセイクリッドガードの存在でアンティの価値自体低かったのだが… EP3でも状態異常を回復する効果を持つ。 コストが軽く一見便利そうに見えるが、処理の順番上状態異常から回復したFキャラが行動(攻撃+移動)できるのは次の自分のターンから。遅すぎである。 アンティを使わずとも次のターンには完治している事が多く、効果の優秀さに反して全く使われなかった。 GC・X-BOX・BB テクニックレベル 回復可能状態異常 Lv1 毒 Lv2 感電 Lv3 麻痺 Lv4 混乱 Lv5 スロー Lv6 ジェルン・ザルア Lv7 凍結 EP3 ランク コスト AP TP レジストカラー レフトカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 R2 1 - - なし 黄 なし ALL・複 補助テクニック 状態異常治癒
https://w.atwiki.jp/gods/pages/45000.html
ヘンティアメンティ(ヘンティ・アメンティ) ケンティアメンティウの別名。
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/3540.html
山深いアルプスサヴォワ地方のタランテー谷で古くから作られるチーズ。ミルクにパワーがあります。
https://w.atwiki.jp/f-mirage/pages/136.html
本拠点与ダメージランキング 2015/01/23時点 順位 pt 部隊員名 1 6199634 じゅりえっと 2 2342275 次元大介M19 3 2330563 エミリィ 4 2102125 ユート 5 2047965 Bインパルス 6 1620296 ぺやんぐ 7 1599636 はまやん 8 1583394 ぷいと 9 1533828 テディー 10 1449802 イヲリ 平均本拠点ダメージランキング 2015/01/23時点(1000戦以上) 順位 pt 部隊員名 1 2548 じゅりえっと 2 1354 次元大介M19 3 1218 イヲリ 4 1057 トモンボ 5 1008 ぺやんぐ 6 874 エミリィ 7 776 ユート 8 683 Bインパルス 9 539 ルーフR 10 521 テディー 更新は不定期です。 順位 pt 部隊員名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
https://w.atwiki.jp/directors/pages/126.html
アランテ・カヴィーテをお気に入りに追加 アランテ・カヴィーテのリンク #blogsearch2 アランテ・カヴィーテとは アランテ・カヴィーテの62%は回路で出来ています。アランテ・カヴィーテの22%は睡眠薬で出来ています。アランテ・カヴィーテの7%はお菓子で出来ています。アランテ・カヴィーテの4%は世の無常さで出来ています。アランテ・カヴィーテの3%は保存料で出来ています。アランテ・カヴィーテの2%は情報で出来ています。 アランテ・カヴィーテ@ウィキペディア アランテ・カヴィーテ アランテ・カヴィーテの報道 gnewプラグインエラー「アランテ・カヴィーテ」は見つからないか、接続エラーです。 アランテ・カヴィーテのキャッシュ 使い方 サイト名 URL アランテ・カヴィーテの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ アランテ・カヴィーテ このページについて このページはアランテ・カヴィーテのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアランテ・カヴィーテに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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名前:アストランテ 種族:ネクロズマ★(あかつきのつばさ)(☿) 身長:173cm 一人称:あたし 二人称:きみ 好き:アイジス 苦手:ママ 叔母さん おや:ナギクサ 胸囲 体力 知力 社交性 成長性 A A B A A ※ A(超スゴイ)、B(スゴイ)、C(一般的)、D(ニガテ)、E(超ニガテ) シャイニーの力より生じたウルティマ王家の守り神「神獣ネクロズマ」が変異した姿。 夢魔としての特性を持っており、夜な夜な人々から精気を吸い取っている。 元々は王家の者と合体してシャイニーの体を形成する存在にすぎなかったが、力を蓄えて強い自意識を持つようになった。 自らを生み出したシャイニーのことは母親であると認識している。 アイジスのことは性的な意味で好んでおり、自我に目覚める前からのお気に入り。 現在では進んでシャイニーの依り代になることを拒んでおり、単独でアイジスを守っている(纏わりついている) 一応守り神としての使命を失ったわけではなく、本当に危険な時は神獣に戻り合体も行う。 因みに王家適合者との合体適合率とは、単にアストランテの好みかどうかである。 マトリスはお堅いのであまり好みではない。
https://w.atwiki.jp/deathloop/pages/72.html
概要 メインのキャンペーンモード。 概要 開始条件 流れ お勧めの進め方 開始条件 チュートリアルであるいちばん長い日と遍在を終える。 流れ あるクエストを進めると他が発生する。 「終わらせる時」以外は実際には進め方は自由であり、飛ばして他のものからも着手出来る。 他の全てのクエストを終え「一日で8人を殺す方法」が判明すると、ループ破壊の最終決戦「終わらせる時」が発生する。 宇宙の侵略者 昼下がりの悦楽 ウェンジエの望むもの 電信封止 伝達損失 子羊たちの晩餐 カオス理論 ランブリン・フランクのバラッド 終わらせる時 お勧めの進め方 「カオス理論」で手に入るネクサス(朝)と「伝達損失」で手に入るエーテル(夜)が最優先。 カオス理論はゴリ押しでクリアでき、伝達損失は初見殺しな部分があるが暗殺できる回り道を使えば実は一番簡単で短い。 特にエーテルは「ゴースト」と「フリッカー」があると取り回しが数倍よくなるので序盤は毎晩イゴールのところを訪れたい。 また伝達損失ではサイレンサー付きの武器/LIMP-10が手に入る。 あとは、ウェンジエのところに一回行って武器/試作型HALPSを手に入れればヴィジョナリーとの戦いは大きく楽になる。 次点で欲しいのが利便性No.1のシフト(昼)だが、 初日に行くと相当にハードな展開となるので上記2つを手に入れてから行くことをお勧めする。 タイマン最強のカーネシス、ガチンコ勝負向きのハヴォックはステルスプレイメインなら出番があまりない。 殴り合いを避けられないイベントもあるので、それまでに取れば十分だろう。