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肉 豚バラ 豚トロ 豚ロース スペアリブ ロース ハラミ ショートプレート テンダーロイン(ディナー限定) 鶏もも肉 ブラジル産マテ茶鳥 汁 ポタージュ 中華スープ 中身汁 いかの墨汁 カレー めし ライス チャーハン 炊き込みご飯 サラダ キャベツ千切り サイドメニュー 唐揚げ とんかつ スパイシーチキン お寿司 おでん 沖縄そば デザート ソフトクリーム かき氷 小さいケーキ あんこ ソフトドリンク ルートビア ハードリンク ビール 泡盛 チューハイ
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【作品名】ソニックウイングス2 【ジャンル】ゲーム 【名前】マンボウ 【属性】巨大マンボウ 【大きさ】90m程のマンボウ 【攻撃力】大きさ相応のマンボウ並み 【防御力】40m程の爆発の直撃に100発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応のマンボウ並み 【長所】大きい 【短所】大きいだけ 【備考】ラスボス 106スレ目 503格無しさん2020/11/01(日) 10 13 44.14ID zqppjFdZ マンボウ考察 こいつもただでかいだけなので100mの壁から下げる △ピースウォーカー どないせいっちゅうんじゃ △タマ 倒せない倒されない △赤城 小さすぎて攻撃が当たらない ×FINAL(ry 40mの爆発に耐える奴を木端微塵にするなら連発されれば効く。長期戦負け ○メカ・ストライザンド 微妙だがギリギリ大きさでゴリ押しできるか △ランスロット 小さすぎて攻撃が当たらない △ハウエンクア 10mとそれなりのサイズに加え戦闘速度がかなり早いので攻撃をかわされ分け ○恐怖ロボ 突撃勝ち ○クトゥルフ 突撃勝ち >FINAL STAGE ボス>マンボウ>メカ・ストライザンド
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マジンガーZ~鉄仕上げ~(MazingerZ Kurogane Ver.) 【まじんがーぜっと ~くろがねしあげ~】 「パイルダー、オーン!」 情報 作品名 マジンガーZ カテゴリ スーパーロボット超合金 定価 7,560円 発売日 2015年08月07日(金) 再販日 商品全高 約135mm 付属品 手首:×4(右×2、左×2) 武器:剣 その他:ジェットスクランダー 商品画像 機体データ 所属:光子力研究所 開発:兜十蔵 形式番号:無し 全高:18m 重量:20m パイロット:兜甲児 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 マジンガーZ マジンガーZ アイアンカッターEDITION マジンガーZ マジンカイザーSKLカラーVer. マジンガーZ in wajima マジンガーZ デビルマンカラー マジンガーZ ジャンボマシンダーカラー マジンガーZ ゲッターロボカラー マジンガー武器セット マジンガー武器セット2 グレートマジンガー マジンガーZ(ハローキティカラー) グレートマジンガー~鉄仕上げ~ グレンダイザー~鉄仕上げ~ コメント 名前 コメント
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銀の部屋 今後の目標 クレアマスター 魚子エキスパ クレアコスチューム シルバ家バラック Lv 名 前 職 業 メモ 編集 1 111 みかん クレア 大剣 編集 2 Veteran プリン カトリーヌ(筋力) 大剣 編集 3 Veteran Halle イッジ 大剣 編集 4 56 ボネじぃ クラウドボネ 大剣 編集 5 Veteran セシリア セルバ 長剣 編集 6 39 ロイ ラミロ 長剣 編集 7 39 ケイ ティビュロン 長剣 編集 8 56 チセ カルヤライネン 細剣 編集 9 56 シロ アンドレ 細剣 編集 10 75 シャルロット アデリーナ(敏捷) 曲剣 編集 11 48 Hermina リサ 短剣 編集 12 54 ポム ビキ 召喚 編集 13 Veteran ハル カトリーヌ(召喚) 召喚 編集 14 77 ナツ カトリーヌ(召喚) 召喚 編集 15 75 アロエ カトリーヌ(知能) 魔法 編集 16 Veteran Emrya ♀ウォーロック 魔法 編集 17 44 Affleck ウンボマ 魔法 編集 18 111 Tessa ♀スカウト 補助 編集 19 Veteran メリル エミリア(魔法型) 補助 編集 20 Veteran ハム ビセンテリオ 補助 編集 21 111 Candace グレイス 散弾 編集 22 52 シャチ ロルク 散弾 編集 23 Veteran シア ブルーニ 拳銃 編集 24 20 ルル ♀マスケッティア 拳銃 編集 25 68 マール ロミナ 長銃 編集 26 95 ミヤ カリュケ 弓 編集 27 101 すず ♀ファイタ 盾・槍 編集 28 Expert リン ソソ 拳 編集 29 40 サム グルトルデ 拳 編集 30 37 サン アイラワン 足 編集 31 40 Ledger グラシエルロ 足 編集 32 42 ミント エンジ 建築 編集 33 60 ドン ナル 両鈍器 編集 お世話になっているサイト 写真を簡単に加工できます。こちら …
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 IE弾種 強化時[合成時]付加スキル ◇│ アニマート 7 356 0 0 神◎ 放 デュナミスⅠ【E】[スタン耐性Lv10 近接特殊攻撃威力Lv10] 合成 9700fc 日天輪片x1 日天比礼x1 日天鋼x1 日天鎧x1 高純度玉鋼x1 |◇│ アニマート 改 9 459 0 0 神◎ 放 デュナミスⅡ【E】[空中ジャンプLv10 スタン耐性Lv10 近接特殊攻撃威力Lv10] 強化 9600fc 陰陽神鋼x1 日天切刀x1 陰陽神酒x1 陰陽神鎧x1 陰陽比礼x1 |◇│ アニマート 新 10 513 0 0 神◎ 放 デュナミスⅢ【E】[空中ジャンプLv10 スタン耐性Lv10 近接特殊攻撃威力Lv10 近接攻撃力Lv10] 強化 13600fc 日天神鎧x1 日天神酒x1 日天神鋼x1 日天切刀x1 日天晶x1 |◇│ グランディオーソ 12 551 0 0 神◎ 放 防疫処置Ⅰ【E】[【B】近接攻撃力Lv10 駆除技術Lv10] 強化 40800fc 日煌天神鎧x1 日煌天切刀x1 日煌天輪x1 日天神酒x1 日煌天晶x1 |◇ グランディオーソ 極 14 605 0 0 神◎ 放 防疫処置Ⅲ【E】[【B】近接攻撃力Lv10 コンボマスターLv10 駆除技術Lv10 乱戦時攻撃力Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1
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トロフィー 情報お待ちしております。 種別 色 トロフィー名 取得方法 ボーナス 起動回数 銅 ちょっとだけあなご 起動回数が20回 ずかん+1 銀 かなりあなご 起動回数が100回 ずかん+1 金 ? ? 進行度 銅 音楽祭へのカウントダウン チュートリアルが完了 まめちしき+1 銀 宴の最中 進行度が50% プランクトン最大数+1 金 ? ? 起動時間 銅 歌いはじめたあなごたち 起動時間が1h ずかん+1 銀 カラオケマスターあなご 起動時間が3h まめちしき+1 金 ベテランあなご 起動時間が10h BGM 銅 ノリノリあなご BGMが4曲 まめちしき+1 銀 イケイケあなご BGMが6曲 まめちしき+1 金 スーパースターあなご BGMが9曲 ずかん+1 タップ回数 銅 タップ初心あなご タップ回数が1000回 まめちしき+1 銀 タップ上級あなご タップ回数が5000回 まめちしき+1 金 タップマスターあなご タップ回数が50000回 コンボ 銅 コンボ初心あなご コンボ回数が10回 まめちしき+1 銀 ? ? 金 コンボマスターあなご コンボ回数が300回 レアボイス 銅 あ、なんだ!?あのあなご! レアボイスが10回 ずかん+1 銀 信じてよ!本当に見たんだよ! まめちしき+1 金 珍あなごハンター レアボイスが500回 プランクトン 銅 ひもじいあなご プランクトンが50匹 まめちしき+1 銀 腹八分目のあなご プランクトンが500食 まめちしき+1 金 満腹あなご プランクトンが10000食 まめちしき+1 まめちしき 銅 世間知らずなあなご まめちしきが3個 ずかん+1 銀 物知りあなご まめちしきが9個 ずかん+1 金 ? ? ずかん 銅 井の中のあなご ずかん完成が33% ホワイトフィーバー+1 銀 あなご研究員 ずかん完成が67% ずかん+1 金 ? ? 名前 コメント
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登録日:2011/08/08(月) 11 58 40 更新日:2024/04/10 Wed 11 58 50NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GKB50 Got_to_keep_it_real これでガタガタ!ガタキリバ!←予算もガタガタ! もう全部あいつ50人でいいんじゃないかな オーズ カマキリ クワガタ コンボ バッタ フォーム 一人オールライダー 予算の破壊者 仮面ライダー 仮面ライダーOOO 仮面ライダーオーズ 出番少ない 出番少なめ 分裂 分身 劇場版で本気出す 平成ライダーシリーズ 戦いの神 数の暴力 昆虫戦士 最大の敵は予算 最強コンボ 最強フォーム 最強ライダー候補 火野映司 群生相 金食い虫 キン! キン! キン! プッギュュュン クワガタ! カマキリ!! バッタ!!! \ブーン/ ガータガタガタキリッバ! ガタキリバ! 仮面ライダーオーズのコンボ形態の一つ。作中初の単色コンボである。 昆虫系統一時のコンボ。 能力的には『最強コンボ』と言っても差し支えない。 【スペック】 身長:204cm 体重:93kg パンチ力:4t キック力:12t ジャンプ力 ひと跳び200m 走力:100mを5.2秒 【使用メダル】 クワガタメダル 緑の頭部メダル。360゜視認可能な複眼を持つ。 が、通常の昆虫類ならまだしも、目が前にしかついてない人間では複眼だろうがなんだろうが360゜視認する事は不可能だったりする。 まぁオーズは生体系ライダーなため頭部を昆虫に近いものに変身させているんだろう。 「クワガタホーン」から緑色の電撃を放つことができる。 そこそこ威力も高く広範囲に攻撃できるので雑魚(屑ヤミー)相手に非常に便利。但し使い方によっては髪の毛がチリチリになったりと映司自身にもダメージがいく。 また、角は分身を生み出した時に、分身同士の連携を図る為の通信アンテナの一種でもある。 カマキリメダル 緑の腕用メダル。映司のお気に入り。 両腕に逆手持ちの「カマキリソード」を武装し、高速の双剣術を以て戦う。 劇場版仮面ライダーWでは変なオッサンの腕をぶった切り、第一話でもカマキリヤミーに苦戦した際にトラメダルから交換。 更に第二話でトラからカマキリに変えた際、映司の口から 「やっぱり使いやすいなあ、これ」 の台詞が飛び出したことで番組開始後早々に カマキリ>トラ の印象を視聴者に植え付けた(*1) しかし、中盤以降殆ど出番が無くなったことで逆に不遇化しつつある。 余談だが、逆手持ちが得意・変身前の状態で拳銃を全弾命中させる(素人なら反動もあり難しい事である)・初期に嫌というほど流された紛争の回想などから、 当初「映司は元傭兵なのではないか」という考察がされていた。実際はボンボンのお坊っちゃまだったが。 バッタメダル 緑の脚用メダル。仮面ライダーと言えばやはりバッタでしょう。 バッタの脚力を活かした強力なキックを打つ。 他には自由に跳び回り三次元攻撃を仕掛けたり、空中の敵に対抗したり、逃走手段に用いたりとわりと万能。悪く言えば器用貧乏。 タトバキックや高くジャンプする際にはマジでバッタの脚みたいに。所謂、逆関節へと変形する。 メダル的に言えば、特別な弱点や癖もなく全体的なスペックも安定して高い。 ただ単体での単純なスペックならば他のコンボの方が強いのだがこのコンボの真価は後述の能力にある。 汎用性もあるためどのメダルと組み合わせても相応の活躍が期待できるが、如何せんバッタ以外はさっぱり集まらないのが難点。 【固有能力、必殺技】 ●固有能力『分身生成』 分身体の名称は「ブレンチシェイド」。 最大50人まで分身可能。GKB50。 しかもただの分身(1/50のスペック×50人)ではなく、100%同じスペックの分身ができると考えられる、簡単に言うと50倍強くなると同等。 一人オールライダーと呼ばれる由縁である。 ただし分身一人一人が受けたダメージによる疲労はすべて変身者本体に跳ね返ってくるので、分身体の数だけ体力が消費する。つまり分身体50体全員がダメージを受ければ、本体の疲労が50倍。 さらに、分身体は全て映司の意識を内包している。なので、分身体というがどれが本体という訳でもなく、全てが映司が変身したオーズなのである。 「自分以外の自分が49人もいることを自覚できる」という想像を絶する精神的負荷は、能力解除時に元に戻れたことを安堵していることから、相当なレベルであることがうかがえる。 全コンボの中でも凄まじい疲労感を伴うため、多用こそできないが強力な能力である。 ……ちなみに劇場版等で登場した際は明らかに50人以上に分身しているので恐らくやろうと思えば100単位で分身できると思われるかも。 ●必殺技 ガタキリバキック 分身したまま放つ一人オールライダーキック。 ガタキリバ・スラッシュ・スリー ガンバライドオリジナル必殺技。 地中を掘り進み、頭で相手を挟み、叩きつけた後カマキリソードで二連撃を加える。最後の突き刺しが結構エグい。 【処刑用BGM】 ●Got to keep it real 他の曲と違って声質がものっそいリュウタロスに聞こえて仕方がないBGM。 【劇中での活躍】 第6話 初登場回。数の暴力で襲いかかるピラニアヤミー相手に変身し、圧倒的な力で殲滅。しかしコンボの副作用で戦闘後に倒れてしまう。 その強烈なパワー、それに伴うデメリットから、コンボが今までのフォームチェンジや強化フォームとは一味違うことを印象付けた。 第16話 映司「これでガタガタ!」 再登場。バースの助けもあったとはいえ、巨大グリードをガタキリバキックで瞬殺。 ちなみにTV本編での登場はこれで最後である。理由は後述。 この他、第8話では先代オーズのイメージ映像でグリードと戦っている(分身はしていない)。 【派生作品での活躍】 映画『仮面ライダー×仮面ライダー オーズ&ダブル feat.スカル MOVIE大戦CORE』 『仮面ライダーオーズ ノブナガの欲望』にて、プテラノドンヤミー(雌)相手に変身。 空飛ぶヤミーを一人人間梯子で引きずり落としてガタキリバキックで爆殺。 映画『劇場版 仮面ライダーOOO WONDERFUL 将軍と21のコアメダル』 ガラ 怪物態との最終決戦時にウヴァから直々にメダルを渡され変身。だが流石にガラ怪物態相手には分が悪く蹴散らされてしまう。 しかし、他のグリード達からもメダルを借り、分身達が各々他のコンボに変身。 タトバ、ガタキリバ、ラトラーター、サゴーゾ、タジャドル、シャウタ、プトティラ、ブラカワニ という夢のオールコンボ勢揃いでガラをフルボッコにした。 もはや完全にボコボコ状態でガラに同情する観客もいたとか。 なお、この時もう一度ガタキリバに変身しなおしたのは理由があって元々のガタキリバだった本体がタトバにチェンジするので、 ガタキリバの分身体が効力を失う前に新たにガタキリバになるプロセスを行うことで分身を維持するためだとも考えられている。 映画『仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズMOVIE大戦 MEGAMAX』 『MOVIE大戦MEGA MAX』でのマスカレイド・ドーパント・屑ヤミー・星屑忍者ダスタードの大群に対するコンボメドレー中に変身。 今回は登場即分身ではなく、まずは単身電撃などで戦ってからスキャニングチャージを発動。 分身してガタキリバキックを放ち、大量の戦闘員を爆殺した。 映画『仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL ビルド&エグゼイドwithレジェンドライダー』 タトバコンボからアンクにメダルを渡されて変身。 今回は登場すると同時に分身しており、財団Xが大量投入したXガーディアンを相手に以前と変わらぬ数の暴力(相手もだけど)で無双してみせた。 ちなみに本作で登場したオーズの形態はガタキリバの他はタトバ、タジャドルのみ。さすが最強コンボは扱いが違った Vシネクスト『仮面ライダーオーズ 10th 復活のコアメダル』 メダジャリバーでウヴァからクワガタ・カマキリコアメダルを剥ぎ取り変身。 分身能力でウヴァを圧倒した後、ガタキリバキックであっという間に撃破した。 第6話のサブタイトル、圧倒的な能力、これといった弱点も無し、更には登場する度に敵を瞬殺、現状負けなしすることから 「ガタキリバが最強コンボでよくね?」と思ってる人も少なくない。 しかし、1回の分身にかかるCGの費用も最強(ぶっちゃけると1000万円以上)なことから、 登場回数が圧倒的に少ないという悲しい一面も…… 他のライダーの分身のように、アクションスーツ、アップスーツ、予備のスーツを総動員したり、 全く同じ動きだけを合成する…などの方法だったらまだ予算的に優しかったのだが、ガタキリバの分身はそうでなく、 更に分身がそれぞれ全く別の動きをするシーンがあったりすると、 その分必要なアクションシーンの数と撮影スタッフの手間も倍増するため、その点でも負担が多い。 また、ガタキリバが分身するということは相手が大量か巨大な場合が多いので、そっちにも予算がかかる模様。 実際に登場した回数を数え、「登場数4回!?嘘だろ、はっきりと覚えてるぞ!!」と思った視聴者は多いとかなんとか(本編での登場回数は2回)。 ネットムービーでもその点を突っ込まれており、このことから特撮の予算1000万円を「1ガタキリバ」と例える人もいる。 例:平成ウルトラシリーズの『TDG三部作』の1話分の平均予算4ガタキリバ、『ウルトラマンネクサス』の予算は1ガタキリバなど。 正に金食い虫。 また、この煽りを受けてか、クワガタメダルとカマキリメダルは中盤からずっとオーズが所持しておらず、 これらのメダルを使った形態は以降本編には登場しないという不遇な扱いになってしまった。 クワガタメダルを使用した亜種形態はパラレルの『将軍と21のコアメダル』や本編後の『MOVIE大戦 MEGAMAX』に登場したものの、 カマキリメダルの亜種形態の方はそれらにも登場していない。 そんなガタキリバもガシャポンなどの玩具の扱いでもやや悪く、 おまけにガンバライドでは05弾までオーズ全形態の中でガタキリバだけ最高レアであるLRがなかった。(それ以外は全てLRがある) しかし、今までの鬱憤を晴らすかのようにフォーゼ最終弾である06弾でついにLRに昇格。 おまけに歴代最強の必殺数値と強力なスキルと「将軍と21のコアメダル」で披露した 必殺技「ボンディングエイトクラッシュ」を引っ提げて登場と、かなり優遇されていると言える。 余談だが劇場版では最終的にタトバに戻っているがガタキリバの必殺技である為かガタキリバが残る。 しかし次のシャバドゥビ弾では仕様変更によりカードの能力がインフレしたため、この強さも1弾限りとなった。やはり不遇かも。 後継作の「ガンバライジング」や「ガンバレジェンズ」では、オーズの最初の高レアカードがタトバからガタキリバにフォームチェンジできる物になっている。 追記、修正は50人に分身してお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 劇場版の二度目の変身について。よく観ればウヴァさんはコアを三枚わたしてる。既にバッタはあるから、クワガタとカマキリの二枚で良いのに。多分だが、複製バッタを外して改めてバッタを挿入→メダル変えたからスキャニングチャージ♪ じゃない! の流れだと思われる -- 名無しさん (2013-07-08 15 54 42) ↑俺は、ガタキリバの複製は、メダルも複製だから、ウバァさんの本物メダルで尾とが鳴ったと -- 名無しさん (2013-07-08 16 05 11) オレのお気に入り -- 名無しさん (2013-08-15 13 09 37) CGってお金が掛かるんだなぁと、ちょっとびっくりしました。……アレ、作文? -- 名無しさん (2013-09-21 09 25 17) ウヴァもかなり良いメダルを持ってたものだ -- 名無しさん (2013-09-26 21 16 08) 22話からバッタさんの一人天下だったな -- 名無しさん (2013-10-21 16 02 36) ↑3CGって結構高いのよ。安く済むって言ってもクオリティがちょっとでも高くなったら従来の特撮より高い。ガタキリバの場合は全員違う動きなんかさせるからこんな高い。同じ動きだったらまだましだったんだけど・・・ -- 名無しさん (2013-11-01 11 18 13) 何でウヴァさんは増えないんだ? 後、何で昆虫で分身かと思ったけどイナゴとかのイメージ? -- 名無しさん (2013-11-01 11 33 41) ↑チャバネ○キブリとかもじゃね? -- 名無しさん (2013-11-01 11 36 28) バトライドウォーでもラストのムービーで大活躍して、もう全部あいつ一人でいいんじゃないかなって思ってしまう -- 名無しさん (2013-11-01 13 58 28) マックス対ダークバルタンが基になったか? -- 名無しさん (2013-11-30 00 48 45) 分身一人一人は同じスペック、ダメージは蓄積されるんだから広範囲攻撃や遠距離攻撃には弱いと思う -- 名無しさん (2013-11-30 00 59 35) ランチェスターの法則に習えば、戦力は数の二乗に比例するので、分身攻撃は最大で2500倍の戦力になる -- 名無しさん (2013-12-19 17 38 37) 全国で使われてるヒーローショー用のスーツかき集めたら、CGなしでも20体ぐらいいけないだろうか? -- 名無しさん (2013-12-19 21 58 29) クワガタメダルの説明文に360°視認するのは不可能って書いてあるけど、オーズは装着変身(ブレイドとかファイズみたいな機械系)じゃなくて、肉体変身(クウガとかアギトみたいな生物系)だから、設定的に何もおかしくない筈なんだけど? -- 名無しさん (2013-12-19 22 17 45) 視神経を複眼に直接接続してると考えればいいんじゃね? -- 名無しさん (2013-12-20 06 09 01) 一人やられればダメージが全員に返るのはリスキーだな。 -- 名無しさん (2013-12-20 06 45 20) 50体分身を考えたスタッフ、通したスタッフ何を考えていたんた。 -- 名無しさん (2014-01-12 19 28 28) ↑あれじゃね?ただの分身だから許容範囲内だと思ったら現場が盛り上がって予算かかる方(みんな動き違う)をとってたとか -- 名無しさん (2014-01-12 20 39 04) トリックベントやARイリュージョンみたいに少人数の分身でも相当強いと思う。個々のメダルも癖がなくて高性能だし。 -- 名無しさん (2014-01-16 23 44 03) ライダーが二人ってだけでも怪人には辛いだろう、ましてや50人なんて… -- 名無しさん (2014-02-05 19 15 37) 何処で見たか忘れたが コンボの初期案の一つにバッタ脚で蹴りあげ カマキリ腕でブッ刺し 回転しながら地面に叩きつけそれと同時にクワガタ頭で止め と言うのを見たことある -- 名無しさん (2014-02-05 19 59 03) ガタキリバとウヴァさんが増えて戦うと予算どのくらいになるんだろ -- 名無しさん (2014-05-15 09 26 55) ↑単純計算で2ガタキリバ以上…更にそいつらがバラバラの動きしたら…考えただけでおっそろしい事に。 -- 名無しさん (2014-05-15 20 29 54) メダルさえ揃えば九コンボ+41ガタキリバという軍勢が完成するんだよな。まさに敵をフルボッコに出来るわけだ。 -- 名無しさん (2014-05-18 00 47 21) ↑よし、さらに残りの41体を亜種形態に変身させよう(提案) -- 名無しさん (2014-05-18 12 02 04) ↑良く見たら将軍と21のコアメダルの時点でコンボにならなかった他のガタキリバが後ろでまだ戦ってたんだよなwガタキリバ+ブラカワニのオールコンボマジヒドイw -- 名無しさん (2014-05-18 12 54 09) ↑2 それは流石に映司君がガチで過労で死ぬと思うよ…(;´Д`A -- 名無しさん (2014-07-11 20 14 57) ↑ブラカワニで回復してるしヘーキヘーキ。 …精神的疲労はどうしようもないだろうけど。 -- 名無しさん (2014-07-11 20 17 44) ↑ブラカワニで負担軽減は痛覚増加と同じくソースが無いよ -- 名無しさん (2014-07-11 20 28 12) 疲労回復以前に一人やられたら終わりって最大のリスクがあるがな。 -- 名無しさん (2014-07-11 20 32 45) クライシス帝国の皆さんが見たら、発狂するだろうな。過去にあの事件が起きたことだし.... -- 名無しさん (2014-07-11 20 59 12) ↑あの事件って? -- 名無しさん (2014-07-12 01 05 17) 空気タグは外してもいいと思うんだが、劇場版で色々活躍しまくってるじゃないか -- 名無しさん (2014-07-12 01 07 47) ↑↑仮面ライダー世界を駆けるにて、チートライダー×4の悪夢をたっぷり味わった件と思われ -- 名無しさん (2014-07-12 01 14 42) クウガと戦わせてみたい所。個人最強スペックVS数最強スペック -- 名無しさん (2014-09-06 22 56 46) ↑同じクワガタだしね。 -- 名無しさん (2014-09-06 23 40 43) コアメダルは一種につき3枚。合計で9枚。タトバを使わなかった場合、全部あれば同じコンボが3人。合計でコンボ形態が15体・・・でいいのか? -- 名無しさん (2014-09-15 13 48 52) ↑あ、ブワカワニ入れんの忘れたw -- 名無しさん (2014-09-15 13 49 31) ↑つまり、7コンボ×3でタトバを使わなければ(プトティラ、ブラカワニ含めて)21体そろう。ガタキリバ×3で150体分身したら、ガタキリバ×132体+他のコンボ18体(タトバ、タマシー、スーパータトバを除く)がそろう -- 電王牙 (2014-09-15 19 13 45) 本編の出番は三回じゃないか?過去回想の時に出てきた分を合わせて。分身したのは二回だけど -- 名無しさん (2014-09-15 23 38 31) CGに金がかかるのはウソ。出所がはっきりしないのにうわさだけ一人歩きしすぎたな。そもそもCGじゃなくて普通の合成ですから。 -- 名無しさん (2014-09-18 20 26 52) ↑いやぁ、嘘か本当かはともかく言い始めたのは公式側なんだけどなぁ -- 名無しさん (2014-09-18 22 43 24) 単位ガタキリバにワロタ、伊達さん稼ごうとしてたのは10ガタキリバ、後藤ちゃんは約0.007ガタキリバて事か -- 名無しさん (2014-09-18 23 34 27) ↑3じゃあ実際に掛かる額はどのくらいかはご存知? -- 名無しさん (2014-09-18 23 52 04) 分身の疲労も同等だとすると、通常の50倍疲れるんだろうな -- 名無しさん (2015-02-03 19 15 35) ライダーってだけでやってることブレイドのゴキブリとあんま変わんないよねこの人 -- 名無しさん (2015-04-02 18 48 30) ヒロジェネではお世話になったな。特にビーム耐性持ちがうじゃうじゃ出てくるAGEステージとか。 -- 名無しさん (2015-05-30 19 13 33) その昔、ガンダムの映画の逆襲のシャアでかかった予算の半分近くが数秒だけ使われたCGによるものだと聞いてびっくりしたが、今でもCGは意外と予算がかかるんだな。 -- 名無しさん (2015-07-29 21 38 02) 毎回50体じゃなくて2~3体で、イリュージョンやオールドラゴンみたいな出方にしたら、もうちょい日の目を見れたかもね -- 名無しさん (2015-08-08 12 14 54) ↑バッタが2・3匹ってしょぼいにも程があるじゃないの -- 名無しさん (2015-08-08 12 16 08) もしウヴァさんが相方だったら最終決戦でカマキリがクワガタの羽が生えた最強ガタキリバでフィニッシュ決めてたりして。 -- 名無しさん (2015-08-15 19 05 54) ↑2 それだと昆虫=群れってイメージにそぐわないしなあ・・・ナイトのトリックベントとか見る限り技術・予算的には及第点と呼べる良い演出なんだが・・・ -- 名無しさん (2016-02-06 19 21 38) 分身しなくてもいいから電撃攻撃とかでもっと活躍させて欲しかった -- 名無しさん (2016-02-06 20 18 36) 50体でグランド・オブ・レイジ(170t)を一斉発動したら・・・170×50=8500t!!!( ( ( (;゜Д゜))) -- 名無しさん (2016-02-07 01 31 49) 分身抜いても放電や使いやすいと評判のカマキリソードやバッタの跳躍やキック力などメリットは多いのに -- 名無しさん (2016-02-07 02 00 35) 放電は自分にもダメージ無かった? -- 名無しさん (2016-02-07 10 09 14) メダル争奪戦とテレビ本編以外での大活躍のおかげで、登場回数が少なくても不思議ではないとしたことは見事。 -- 名無しさん (2016-02-21 22 10 28) 分身って某忍者漫画の主人公のせいで弱いイメージあるが、見せ方次第で超絶チートだよね。 -- 名無しさん (2016-02-21 22 56 22) 単純に戦力が増えるわけだからね。戦いは数 -- 名無しさん (2016-03-19 20 20 26) ↑5 某秘書「分身しないガタキリバに何のメリットがあるんですか?」 ネットムービーより -- 名無しさん (2016-05-31 23 43 47) 植え付けた? -- 名無しさん (2016-06-17 01 14 04) 武器(メダジャリバーorメダガブリュー)持ったまま分身したら武器も増えるんだろうか -- 名無しさん (2016-07-04 21 04 56) おそ松さんの風邪ひいたでは十四松がガタキリバみたいになっていたな -- 名無しさん (2016-07-04 21 11 25) ↑分裂すればするほどミクロ化する上に人数が50人どころじゃないぞwwww -- 名無しさん (2016-07-04 21 28 07) やはりガタキリバこそ、最強…… -- 名無しさん (2017-12-13 14 13 13) 今回の平ジェネFINALでも大活躍 -- 名無しさん (2017-12-22 02 39 46) ↑相性的にちょうどよいとはいえ、(タトバ、タジャドルを除いて)他のコンボが出られなかったことを含めて優遇された印象 -- 名無しさん (2017-12-22 02 45 48) ファングとプトティラとハザードがチームヤベーイ結成したけどコイツもあるいみヤベーイなんだよな -- 名無しさん (2018-03-06 14 32 54) ↑24予算などのメタを除くと弱点はそれだよな。ただそれを描くとなると、また余計に金が掛かるのだろうな。 -- 名無しさん (2018-07-21 11 51 01) ↑3平ジェネでガタキリバが出たのは渡部さんが監督に「全部は無理だから(タトバとタジャドル以外で)1つだけ出すけどどれがいい?」って聞かれてガタキリバと答えたかららしい -- 名無しさん (2018-07-30 21 53 40) ディケイドが変身してオールライダー作ったら面白そう。 -- 名無しさん (2018-08-08 08 45 20) 将軍と21のコアメダルのガラ戦では最後にタトバガタキリバシャウタタジャドルがライダーキックを放ってたわけだが、他のフォームに比べるとガタキリバのキックって地味ね。あの時は分身いなかったから仕方ないか。 -- 名無しさん (2019-05-04 05 18 23) 今日の今日で最新の情報を追加しないで。というかなんで小馬鹿にするような記述するかなぁ -- 名無しさん (2019-06-23 13 28 14) カマキリソードの「やっぱ使いやすいなあ」は別にトラクローと比較しての評価じゃなくて、鎌部分を「前腕に固定する形」から「手に直接持つ形」に変更したことを指しているらしい。タイミングが絶妙過ぎたけど -- 名無しさん (2019-11-04 19 23 13) MOVIE大戦COREでの戦い方が面白くて好きだった(まあ、ここぐらいしかこの作品のオーズパートは面白い所ないけど) -- 名無しさん (2019-11-04 19 43 51) 大抵、ガタキリバコンボが第8話に登場していることが忘れ去られている(800年前の王のイメージシーンで、分身せずにグリードと戦っていた)。 -- 名無しさん (2019-12-04 21 26 06) 電気属性なのは クワガタがトールの使いとされるから? -- 名無しさん (2021-10-07 18 21 58) 「分身しないガタキリバに何のメリットがあるんですか?」⇒クワガタヘッドによる電撃+カマキリソード(+メダジャリバー)による剣術+バッタレッグの跳躍力を利用した三次元戦闘と返答したら、どれくらいボロクソに叩かれるのかしら? -- 名無しさん (2023-11-24 23 55 37) 名前 コメント
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※基礎、安定コンボ~習得必須コンボ 基礎コンボ 2A (5A) 5B 2B 6B 5C 2C 6C A獣 JA JB JC (前or垂直)jc BEJC JA(スカ) 低空A獣 微ダッシュA獣 JA JB JC jc BEJC( 各種設置) Ver1.05からの基礎コン。引き剥がしの恩寵を大きく受け一気にコンボが広がった。 BEJC後は月を設置して安定した起き攻めができる 位置を選ばない、基本ながら大事なコンボ。 とことん難しい部分を省いた基本中の基本なので、新規のプレイヤーでもとにかくこれだけはできるようになろう。 ※(前or垂直)jc 中央時は前jc、端は垂直jcにする。端で前jcしてしまうとその後の低空A獣がカス当りになってしまう為注意が必要 獣コン 2A 5B 2B 6B 5C 2C 6C A獣 JA JB JC jc BEJC JA(スカ) 低空A獣 低空A獣 jcダッシュ BEJC JA JA JB 着地 JA JB JC jc BEJC 運び性能とゲージ回収に優れたコンボ。 中央で難しいと感じるなら最初のjcダッシュBEJC部分を通常前ジャンプBEJCにすると若干難易度が下がる。その場合は低空でBEJCが当たるよう調整すること。 高火力コン 2A 5B 2B 6B 5C A獣 5C jc JB JC dc JC jc BEJC JA(スカ) 低空A獣 低空A獣 jcダッシュ BEJC JA JA JB 着地 JA JB JC jc BEJC 補正が重い2Cを利用しない高火力コン。安定しないなら(jcダッシュ BEJC JA JA JB)の部分をjc JCで妥協もあり。 A獣 5Cが地味にシビアなので用練習。ほぼ密着から始動でないとA獣がスカる時があるので注意。 また、画面中央で立ち状態の遠野志貴には入らない。 ゲージ消費、画面位置限定等の状況限定コンボ 画面端コンボ(1ゲージ消費) 2A 5B 2B 6B 5C EX鳥 6B 5C (5B) 2B 2C 6C A獣 JABC 垂直BEJC JAスカ 低空A獣 (着地) 低空A獣 前ジャンプ 着地前ギリギリにBEJC( 設置) 2A始動最大クラスの高火力コンボ。防御力の高いノーマル秋葉相手に5000オーバーのダメージを叩き出す。 画面端限定だが実際はタイムカウントの下くらいからでもコンボ可能。 EX鳥 6Bは目押しだが、6B限定で先行入力が効いているのかと思うほど猶予が長い。 後半でエリアルに移行しないのは、単純にヒット数が増えすぎてダメージが伸びず相手に無駄にゲージを与えてしまうため。 更にエリアルに行かないほうが難度が低い上にかなりの有利フレームを稼げて一石二鳥だからである。 普通のエリアルBEJC〆よりも相手との距離が近く有利時間が長いため、すぐに低空A獣(2147A入力)で設置を残したままローリスクかつ強力な起き攻めができる。 5C (5B)の繋ぎは立ち喰らいだとキャラ限、屈み喰らいは全キャラ入る。立ち喰らい時は5C 2Bと繋ぐといい。 中段始動(中央) BE5C 2C 6C JA ディレイJC dc JC jc BEJC 最初のJCにディレイをかけると安定して空ダJCに繋げることができる 中段始動(端基本) BE5C バックジャンプ BEJC 空中A獣 (ジャンプキャンセルして降り際に)JCJB (着地) JBJC BEJC BE5C バックジャンプは入込みでいい。バックジャンプを入れ込む事でFやHのシールドを取られた際もガードすることができる 端の中段基本コンボ 中段始動(端高火力) BE5C 6C A獣 JAJBJC jc BEJC ディレイA獣 投げ(スカ) 着地 5A (5C) JBJC BEJC 端の高火力中段コンボ。バックジャンプを入れ込まず、対シールド対策を捨てた代わりに火力を伸ばした構成 ディレイA獣は引きはがしにするのではなく1バウンドで拾うタイミング(用練習) 空中投げ始動コンボ 単発空投げ始動 2C 微タメ5C A獣 エリアル~BEJC 高度や相手キャラ、空中行動制限に左右されない基本コンボ。 空中投げ最大ダメージ&ゲージ回収コンボ (画面端に近い方向に投げて)2C 微タメ5C A獣 エリアル~BEJC 小ディレイ空中A獣 空中投げ(空振り、隙軽減) 5A (5C) エリアル~BEJC ゲージもペナルティ状態でない限り確定で100%以上溜まるので必ず22C設置から起き攻めに行ける。 BEJC 空中獣の着地後、下の判定が薄いキャラには5A 5C拾いが空振りしやすいので5A JA JA JC BEJCで妥協もアリ。これでも充分なダメージで100%以上回収できることに変わりは無い。
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第1話