約 482,075 件
https://w.atwiki.jp/yuifellowship/pages/603.html
人柄 普段は気の良いあんちゃんだが、戦場では平戸の守護神と化す ジャンボは喧嘩や決闘の助っ人には加わらない。戦場以外で恨まれるのを極力避ける 戦場での恨みなら戦場で晴らせということで、日常で狙われる可能性が低い 能力 命中 45(疲れにくい省エネモード。短時間モードなら命中+) 打撃 77 防護 25+40+甲冑術 30 95 ※相手の攻撃の威力が65未満だった場合、甲冑術効果で1d95で防御判定できる 防衛戦指揮 騎馬武者としての心得 ※恵体。幼少からの訓練。店舗持ちで武具と鍛錬にお金掛けられる、先祖代々の良質な武装 戦場での立ち回り ジャンボと石橋は、普通の倍以上厚みがあるでかい鉄板みたいな鎧をつけて、 巨大な武具を達人の練度で使いこなして襲ってくる。戦場で出会いたくない怪物 ジャンボと同タイプの甲冑武者の出会った時、南蛮胴は鈍器で囲んで叩きまくって倒すしかない 但しジャンボは孤立しないように上手く立ち回って戦う。強いだけではなく、凄く上手い 数人単位で戦った場合、悪い言い方すると、味方を凄く効率的に肉壁にして、 上手い位置取りで戦って自分は傷一つ受けないで強敵を打ち倒す 1対1なら、長男はジャンボは相当良い勝負になるが、複数対複数ならジャンボが圧倒的に有利になる 味方が盾となって、長男からの攻撃を防御しつつ、ジャンボ自身は上手く長男を狙い続ける感じ だから石橋とジャンボなら、一対一なら石橋かも知れないが、戦場だと確実にジャンボ ジャンボとその弟子勢は、重武装で盾と近接特化。軽装機動力で弓特化。完全に役割分担して戦う 色々な局面や状況での戦闘を求められることが少なくて、戦場の特に防衛線の一側面を担当するなら、平戸最高の指揮官 たとえジャンボ自身が戦えない状態でも、、他の全ての将帥をぶっちぎって平戸で一番守りが堅い 但し規模が大きい1000人単位での戦場になると、やーこの方が強くなる
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↑昆虫 Saux et al. 2003 トンボ目 / 蜻蛉目 (Odonata) 均翅類 - アオイトトンボ上科カワトンボ上科 (Calopterygoidea) イトトンボ上科 (Coenagrionoidea) N.N.アオイトトンボ上科 (Lestoidea) 均翅不均翅類 / ムカシトンボ亜目 (Anisozygoptera) = ムカシトンボ科 (Epiophlebiidae) = ムカシトンボ (Epiophlebia) 不均翅類 / トンボ亜目 (Anisoptera) 均翅不均翅類を補いました。 均翅類 (Zygoptera) は側系統です。 Saux et al. 2003. Phylogeny of the Dragonfly and Damselfly Order Odonata as Inferred by Mitochondrial 12S Ribosomal RNA Sequences
https://w.atwiki.jp/seifukuakiha/pages/13.html
※基礎、安定コンボ~習得必須コンボ 基礎コンボ 2A (5A) 5B 2B 6B 5C 2C 6C A獣 JA JB JC (前or垂直)jc BEJC JA(スカ) 低空A獣 微ダッシュA獣 JA JB JC jc BEJC( 各種設置) Ver1.05からの基礎コン。引き剥がしの恩寵を大きく受け一気にコンボが広がった。 BEJC後は月を設置して安定した起き攻めができる 位置を選ばない、基本ながら大事なコンボ。 とことん難しい部分を省いた基本中の基本なので、新規のプレイヤーでもとにかくこれだけはできるようになろう。 ※(前or垂直)jc 中央時は前jc、端は垂直jcにする。端で前jcしてしまうとその後の低空A獣がカス当りになってしまう為注意が必要 獣コン 2A 5B 2B 6B 5C 2C 6C A獣 JA JB JC jc BEJC JA(スカ) 低空A獣 低空A獣 jcダッシュ BEJC JA JA JB 着地 JA JB JC jc BEJC 運び性能とゲージ回収に優れたコンボ。 中央で難しいと感じるなら最初のjcダッシュBEJC部分を通常前ジャンプBEJCにすると若干難易度が下がる。その場合は低空でBEJCが当たるよう調整すること。 高火力コン 2A 5B 2B 6B 5C A獣 5C jc JB JC dc JC jc BEJC JA(スカ) 低空A獣 低空A獣 jcダッシュ BEJC JA JA JB 着地 JA JB JC jc BEJC 補正が重い2Cを利用しない高火力コン。安定しないなら(jcダッシュ BEJC JA JA JB)の部分をjc JCで妥協もあり。 A獣 5Cが地味にシビアなので用練習。ほぼ密着から始動でないとA獣がスカる時があるので注意。 また、画面中央で立ち状態の遠野志貴には入らない。 ゲージ消費、画面位置限定等の状況限定コンボ 画面端コンボ(1ゲージ消費) 2A 5B 2B 6B 5C EX鳥 6B 5C (5B) 2B 2C 6C A獣 JABC 垂直BEJC JAスカ 低空A獣 (着地) 低空A獣 前ジャンプ 着地前ギリギリにBEJC( 設置) 2A始動最大クラスの高火力コンボ。防御力の高いノーマル秋葉相手に5000オーバーのダメージを叩き出す。 画面端限定だが実際はタイムカウントの下くらいからでもコンボ可能。 EX鳥 6Bは目押しだが、6B限定で先行入力が効いているのかと思うほど猶予が長い。 後半でエリアルに移行しないのは、単純にヒット数が増えすぎてダメージが伸びず相手に無駄にゲージを与えてしまうため。 更にエリアルに行かないほうが難度が低い上にかなりの有利フレームを稼げて一石二鳥だからである。 普通のエリアルBEJC〆よりも相手との距離が近く有利時間が長いため、すぐに低空A獣(2147A入力)で設置を残したままローリスクかつ強力な起き攻めができる。 5C (5B)の繋ぎは立ち喰らいだとキャラ限、屈み喰らいは全キャラ入る。立ち喰らい時は5C 2Bと繋ぐといい。 中段始動(中央) BE5C 2C 6C JA ディレイJC dc JC jc BEJC 最初のJCにディレイをかけると安定して空ダJCに繋げることができる 中段始動(端基本) BE5C バックジャンプ BEJC 空中A獣 (ジャンプキャンセルして降り際に)JCJB (着地) JBJC BEJC BE5C バックジャンプは入込みでいい。バックジャンプを入れ込む事でFやHのシールドを取られた際もガードすることができる 端の中段基本コンボ 中段始動(端高火力) BE5C 6C A獣 JAJBJC jc BEJC ディレイA獣 投げ(スカ) 着地 5A (5C) JBJC BEJC 端の高火力中段コンボ。バックジャンプを入れ込まず、対シールド対策を捨てた代わりに火力を伸ばした構成 ディレイA獣は引きはがしにするのではなく1バウンドで拾うタイミング(用練習) 空中投げ始動コンボ 単発空投げ始動 2C 微タメ5C A獣 エリアル~BEJC 高度や相手キャラ、空中行動制限に左右されない基本コンボ。 空中投げ最大ダメージ&ゲージ回収コンボ (画面端に近い方向に投げて)2C 微タメ5C A獣 エリアル~BEJC 小ディレイ空中A獣 空中投げ(空振り、隙軽減) 5A (5C) エリアル~BEJC ゲージもペナルティ状態でない限り確定で100%以上溜まるので必ず22C設置から起き攻めに行ける。 BEJC 空中獣の着地後、下の判定が薄いキャラには5A 5C拾いが空振りしやすいので5A JA JA JC BEJCで妥協もアリ。これでも充分なダメージで100%以上回収できることに変わりは無い。
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トンボ玉(とんぼだま) 非消費型アイテム 保有者は兄弟玉を持つ相手の任意のタイミングで様子を知ることが出来、向こうからこちらの様子はわからない L:トンボ玉 = { t:名称 = トンボ玉(アイテム) t:要点 = トンボ玉,不恰好,色が変わる t:周辺環境 = 月の光の下 t:評価 = なし t:特殊 = { *トンボ玉のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *トンボ玉の特殊能力 = ,,,兄弟玉を持つ相手がどういう状態にあるかを知ることができる。 } t:→次のアイドレス = トンボのお守り(アイテム),忘れな草(アイテム),太古のトンボ石(アイテム),魔化(イベント) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 鍋の国 08/6/24:トンボのお守りの派生より入手 若宮 とよたろう 09/03/05:消失若宮康光に(兄弟玉を)譲渡備考 0 ACE 田鍋 とよたろうより譲渡(兄弟玉)備考 若宮泰光 1 参考資料 イベント掲示板 No.19702 アイドレスWiki: トンボ玉 上へ 戻る 編集履歴: 藻女@神聖巫連盟(2009/07/02) 矢上麗華@土場藩国 (2009/05/25)
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目次 横連鎖 縦連鎖 複合例 5消し生成時のコンボについて TIPS コンボと手数の優先順位について 横連鎖 0 0 - 0 0 1 - 0 - 1 2 - - - 2 ↓ 0 0 0 0 0 1 - - - 1 2 - - - 2 ↓ 1 1 1 1 1 2 - - - 2 ↓ 2 2 2 2 2 ↓ - 3 3 3 - ↓ - - 4 - - 目次へ戻る 縦連鎖 ※途中図を省略し、結果図のみ記載 - - 2 - - - - 2 - - - - 1 - - - - 1 - - - - 0 - - - - 0 - - - - - 0 - - - 0 - - - - 0 - - ↓ - - 4 - - 目次へ戻る 複合例 ※途中図を省略し、結果図のみ記載 その①(縦連鎖の横に付け加えるパターン) - - 1 3 3 - - 1 - - - - 0 - - - - 0 - - - - - 0 - - - 0 - - - - 0 - - ↓ - - 4 - - 2 2 0 2 2 - - 0 - - - - - 0 - - - 0 - - - - 0 - - ↓ - - 4 - - その②(横連鎖に付け加えるパターン) - - 3 - - 0 0 3 0 0 1 - 0 - 1 ↓ - - 4 - - - - 2 - - 0 0 2 0 0 - - 0 - - ↓ - - 3 - - その③(横連鎖応用系) 0 0 - 0 0 1 - 2 0 - 1 2 ↓ 0 0 0 0 0 1 - 2 - - 1 2 ↓ - 1 1 1 1 1 - 2 - - - 2 ↓ - 2 2 2 2 2 ↓ - - 3 3 3 - ↓ - - - 4 - - 0 0 - 0 0 1 2 2 0 - 1 - ↓ 0 0 0 0 0 1 2 2 - - 1 - ↓ 2 1 1 1 1 1 - 2 - - - - ↓ 2 2 2 2 2 - ↓ - 3 3 3 - - ↓ - - 4 - - - 目次へ戻る 5消し生成時のコンボについて 5消し生成:5つつなげて消すとゴールドが1つ生成される 5消し生成は5消し時に左or上にコインが生成されるため、コンボ時に以下の制約が発生する 横連鎖時の制約 A 0 0 - 0 0 B C - 0 - D ※実際の盤面は6列だが、便宜上7列記載 通常時: ①A-C,②C-D,③B-Dに1を配置することで5消しコンボ可能 5消し生成時: ③B-Dに1を配置時のみ5消しコンボ可能 縦連鎖時の制約 - - A - - - - B - - - - 0 - - - - 0 - - - - - 0 - - - 0 - - - - 0 - - - - C - - - - D - - 通常時: ①A-B,②B-C,③C-Dに1を配置することで5消しコンボ可能 5消し生成時: ③C-Dに1を配置時のみ5消しコンボ可能 目次へ戻る TIPS コンボと手数の優先順位について コンボのメリットは以下の通り 1.手数が増える 2.Lvアップ効率が高い 3.運ゲー連鎖が発生しやすい 手数が増える 連鎖数 増加ターン 累計増加ターン 1 0 0 2 1 1 3 2 3 4 3 6 5 4 10 通常の5消し時は3連鎖となるため、追加3手で 0 0 - 0 0 2 1 - 0 - 1 - - - - - 2 - のような4連鎖の形を組めれば、実質手数0(プラス、運ゲー連鎖分)でLvアップ効率情報の恩恵を受けることができる。運ゲー連鎖が1回でも発生すれば収支プラスとなるため、追加5手~7手までは許容範囲。 Lvアップ効率が高い キャラLv 必要なLv0の数(※)(すべて3消しした場合) 0 - 1 3 2 9 3 27 4 81 以下は、そのLvのキャラを5消しした場合にどれだけ高効率で(キャラを節約して)結果を得られているかを示す表 Lv 必要コスト(Lv0換算) 結果(上表※) 節約キャラ数 0 5 Lv2獲得(9) 4 1 15(3×5) Lv3獲得(27) 12 2 45(9×5) Lv4獲得(81) 36 上記のことから、高いLvのコンボは低いLvのコンボより効率が高いことがわかる。このため、 3 3 - 3 3 - - 3 - - のような高Lvの5消しは手数を多く消費しても狙っていきたい。 運ゲー連鎖が発生しやすい 同種のキャラクターを一斉に消すことで、他キャラクターの密度が相対的に上がる=画面下部(降ってくる側)で運ゲー連鎖が発生しやすくなる。 また、(マッチ3系パズル全般に言えることだが)画面上部(繰り越し時の配置側)で連鎖を行うほうが、運ゲー連鎖が発生しやすい。 このため、コンボ作成時は(手数があまり変わらない範囲であれば)なるべく画面下部で作成したほうが良い。 目次へ戻る
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マンボ 【武器・武術スキル】 槍術 技術LV22~45 スコーピオン 【その他所持スキル】 器用さ 40 幸運 10 槍製造術 最高Slv 37 経験LV 7 召喚術 最高Slv 32 経験LV 【所属ギルド】 月光(ウチーナ) 【お気に入りの服、防具】 アイアンキャップ 月影の鎧 【IN時間について】 金土日にINしてます。 あとは暇な日にはいるってかんじです 時間は夜の20時~22時にいることが多いです。 【自己紹介】 好きな飲み物は昆布茶です((( 他己紹介 名前 コメント
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名前 コンボイ(オプティマス プライム/オプティマス・プライマル) なまえ こんぼい(おぷてぃます・ぷらいむ/おぷてぃます・ぷらいまる) Name convy(Optimus Prime/Optimus Praima) カテゴリ キャラクター 一部を除くシリーズを通してサイバトロンのリーダーの名称として使われている。 日本版では総司令官の肩書きを持つ。 G1では サイバトロンの総司令官で、不屈の精神を持つ勇敢なる戦士。 戦闘の際は先陣をきって戦うが部下のピンチに対しては身を呈してまで守ろうとする。 だが平和を誰よりも愛しおり戦闘の無い時はよく遊んでいる。 かつてはオライオン・パックと呼ばれていた。 尚、コンボイ自身は本体部のみでロボットモードに不要なトレーラ部は何処かえ消える。 ビーストウォーズでは コンボイの名を関するがサイバトロンのリーダーではなく、1部隊の隊長でしかない。 惑星エネルゴアでゴリラの姿をとり、背中の2連スラスターで空を飛ぶ事ができる。 仲間であるチータス?とは親子のような関係を築いている。 エイリアン?の惑星破壊装置を破壊した時にボディは失ったが、 ライノックス?がスパークを回収し新たなボディへ移した時トランスメタルス?となって復活した。 更にその後、メガトロンの手によりコンボイ(G1)が破壊された時、 それを救うべくコンボイ(G1)のスパークと合体した。 その影響で巨大化しパワードコンボイ?へとパワーアップした。 初期の姿はアニメでは玩具に無い唇が描かれていた。 マスクが装着されるシーンもあるが、その時は一瞬しか出てこない。 尚、後にアニメのデザインに近づけた玩具が発売された。 ビーストウォーズセカンドでは ビーストウォーズネオでは ビーストウォーズリターンズでは ビーストウォーズでのコンボイと同一人物でオラクルによってリフォーマット?された。 従来とは異なる全く新しい体に困惑するが次第に使いこなせるようになる。 しかし、仲間を失った悲しみから臆病になり大胆な行動が取れなくなってしまった。 マイクロン伝説では 目覚めたマイクロンの信号を受け取り幾人かの部下と共に地球にやってきた。 マイクロン達の解放を目的としており地球でデストロンとマイクロンの争奪戦を繰り広げた。 後にセイバートロン星へ帰還しマイクロンを巡る戦いの真実を知る。 変形自体は本体部のみだがトレーラー部と合体する事でスーパーモードになれる。 又、トレーラー部の代わりにジェットファイア?と合体する事でジェットコンボイとなり空を飛べるようになる。 スーパーリンクでは 正式にはグランドコンボイ。 姿こそ違うもののマイクロン伝説のコンボイとは同一人物である。 今回はエネルゴンの採掘指揮を取っていて、ガルバトロンが登場してからは彼らからエネルゴン強奪を阻止するのが主な目的になっている。 合体機能を持っているが、前作とは違いファイアー1、ジャイロ2、ディガー3、サブマリン4の4機と合体する。 この4機の合体箇所は決まっておらず状況によって変更可能。 又、ウィングセイバーと合体する事でウィングコンボイに、オメガスプリームと合体する事でオメガコンボイになる。 但し、アニメではどの形態でもグランドコンボイの名で統一されていた。 ギャラクシーフォースでは 正式にはギャラクシーコンボイ。 日本版ではマイクロン伝説~スーパーリンクとは別の世界になっている為別人だが、 海外版では前作エネルゴンの続編の為同一人物になっている。 変形時に残ったウェポンラックと合体する。 ライガージャックと合体する事でライガーコンボイに、ソニックボンバーと合体する事でソニックコンボイになる。 戻る
https://w.atwiki.jp/1548908-10/pages/289.html
称号 称号とは、プロフィールページ左上(プレイヤー名やデッキ名の左)に表示される“通り名”のこと。 Wi-Fiのランキング戦終了時に相手が選んだアンケートの結果によって変化する5角形のグラフの最大の項目と、同じくランキング戦の勝敗で増減するレーティングの数値によって称号が変化する。 称号とレーティング&グラフの関係 レーティング 攻 守 技 運 魂 0~200 駆け出しデュエリスト 201~450 ルーキーアタッカー 安定感あるデュエリスト コンボ狙いファイター ラッキーデュエリスト テーマある者 451~700 ビッグクラッシャー ハードブロッカー カードテクニシャン デステニーウォーカー ファイティングソウル 701~1000 攻撃将軍 守備将軍 コンボマイスター デステニーマイスター ソウルマイスター 1001~1500 豪腕の破壊者 戦線の守護者 技巧の戦略家 運命の指揮者 魂の求道者 1501~ 攻の王 守の王 技の王 運の王 魂の王 グラフが変化する選択肢 自分勝利時(相手のグラフの、選択した項目が下降する?) 攻(剣) 守(盾) 技(立て指) 運(ダイス) 魂(ハート) 相手勝利時(相手のグラフの、選択した項目が上昇する?) 攻(剣) 守(盾) 技(立て指) 運(ダイス) 魂(ハート)
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お嬢様の放つ連携の数々 お嬢様の放つ連携の数々 基礎コンボ A系スタート 書き換え技使用 天候限定 浪漫 コメント コマンドの表記について 表記 意味 7 8 94 5 61 2 3 テンキーの配置で8方向5はニュートラル(全て右向き時) A 打撃 B 弱射撃 C 強射撃 J ジャンプ・空中 D ダッシュ・飛翔 hj hjc ハイジャンプ・ハイジャンプキャンセル CH カウンターヒット 溜 ホールド攻撃 基礎コンボ +基礎コンボ 基礎コンボ 近A始動 rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)AAAA 2A 2C 2551 端 1 100% 2)AAAA 9hj JAA J2C 2593 端付近 1 100% ↑のコンボで2A拾いができない距離で使います。 2A始動 2A>5C~ ダメージが高くCHでも安定して魔法陣を取れる 2A>3A~ C射が届かない位置で使用する rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)2A 3A 2C Bウォーク 2170 全 2 138% 2)2A 3A 2C 1872 全 1 100% ↑のウォークを省いたもの。 3)2A 3A 2A 1687 全 0 120% 2Aが近距離で当たった場合3Aで移動しすぎてしまい2Cが当たらないのでこちらを使います。霊力がない場合もこのコンボを使います。 4)2A 3A 2C 9hjc JAA 2179 全 1 138% 上記のコンボより〆た後の状況がいいです。端では全キャラこのコンボが入るので端で2A 3Aした場合こちらを狙うのがおすすめです。中央ではキャラ限なので上記コンボがおすすめです(中央で可能なキャラは詳しい人に任せます…。)。 1)2A 5Cor2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 J8A 2170 全 2 120% 中央では入れ込みC、端では高度を合わせつつ2Cを打つのがコンボし易いと思います。JCとJ2Cの部分は使いやすい方でおkです。 2)2A 5Cor2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 JAA 2173 全 2 120% 上記コンボのJAA〆版です。〆易いほうをお好みでどうぞ。 3A始動 rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)3A 2A 2C 1936 全 1 100% 2)3A 2A Bウォーク 1881 全 1 120% 3A後の2Aが遠距離で当たった場合2Cが届かないのこちらを使います。 対地JA始動 カウンター時も同じコンボルートが使えます。 rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)JA AAAA 2A 2C 2772 端 1 100% 2)JA AAAA 9hj JAA J2C 2810 端付近 1 100% 1)JA 2A 3A 2C Bウォーク 2430 全 2 138% 2)JA 2A 3A 2C 2151 全 1 100% 3)JA 2A 3A 2A 1983 全 0 120% 4)JA 2A 3A 2C 9hjc JAA 2431 全 1 138% 1)JA 2A 5Cor2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 J8A 2431 全 2 120% 2)JA 2A 5Cor2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 JAA 2435 全 2 120% 1)JA JAA AAAA 2A 2190 端 0 120% 1)JA JAA 2A 2C 1657 端 1 100% 2)JA JAA 2A Bウォーク 1619 全 1 120% 端以外では2Cが届かないのでこちらを使います。 対空JA始動 JA始動のコンボは「JA後そのままJAAに繋げる」ものと「JA後着地して9hj JAで拾い直す」ものの二つがメインになります。カウンター時も同じコンボルートが使えます。 2A拾い 一番簡単だと思われるJA始動コンボ。他のコンボよりダメージは劣りますが安定します。 DA拾い いわゆるサッカーコンと言われるコンボです。火力も結構出るので余裕があれば2A拾いよりこちらをおすすめします。 C射拾い 火力が結構出るコンボです。中央でも一応可能ですが2Cカス当たりなどが起きやすいので端で使うのがおすすめです。 J6A拾い JAAを当てた今度が高かったりなどして着地後繋げれない場合に使います。 rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)JA JAA 2A 2C 1657 端 1 100% JA後JAAに繋げるコンボルートです。 2)JA JAA 2A Bウォーク 1619 全 1 120% 端以外では2Cが届かないのでこちらを使います。 1)JA JAA DA JAA DA J8A 1861 全 0 120% 2)JA JAA DA JAA DA JAA 1709 全 0 120% 上記コンボのJAA〆版。 1)JA JAA 2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 J8A 1897 端 2 120% 2)JA JAA 2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 JAA 1900 端 2 120% 3)JA JAA J2C 66 J5CorJ2C 66 J8A 1897 端 2 120% 4)JA JAA J2C 66 J5CorJ2C 66 JAA 1900 端 2 120% 1)JA JAA J6A 9hj JAA 1701 全 0 120% 2)JA JAA J6A JB 1459 全 1 100% ↑のコンボで遠すぎたり近すぎて9hj JAAができない距離で使います。 1)JA 9hj JA JAA 2A 2C 1955 端 1 100% JA後着地して9hj JAで拾い直すコンボルートです。 2)JA 9hj JA JAA 2A Bウォーク 1921 全 1 120% 1)JA 9hj JA JAA DA JAA DA J8A 2141 全 0 120% 2)JA 9hj JA JAA DA JAA DA JAA 2002 全 0 120% 1)JA 9hj JA JAA 2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 J8A 2175 端 2 120% 2)JA 9hj JA JAA 2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 JAA 2177 端 2 120% 3)JA 9hj JA JAA J2C 66 J5CorJ2C 66 J8A 2175 端 2 120% 4)JA 9hj JA JAA J2C 66 J5CorJ2C 66 JAA 2177 端 2 120% 1)JA 9hj JA JAA J6A 9hj JAA 1997 全 0 120% 2)JA 9hj JA JAA J6A JB 1775 全 1 100% ↑のコンボで遠すぎたり近すぎて9hj JAAができない距離で使います。 J6A始動 他のコンボよりアドリブ性が高いと思われるので下記のコンボなどを距離に応じて選択してください。カウンター時も同じコンボルートが使えます。 rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)J6A 2A Bウォーク 1631 端付近 1 120% 〆は2CorBウォーク。 2)J6A DA JAA DA J8A 1910 端付近 0 120% 〆はJ8AorJAA。 3)J6A 5Cor2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 J8A 1950 端付近 2 120% 〆はJ8AorJAA。 4)J6A 9hj JAA J2C 1728 端付近 1 100% 5)J6A 8hj J6A 2A 1637 端付近 0 120% 6)J6A 3A 2C 1805 端付近 1 100% 〆は2Aや2C Bウォークでもおk。 2ACH始動 3A拾い カウンターしてしまうと中央では2A根本HIT時からしか繋がらないというデメリットがあります。それ以外は2A通常HITと同じです。 C射拾い 中央では広い方が2種類ほどあって「~5C 9hj J5C 66 J8A」と「~5C 9hj (着地) 2C 9hj JAA」のように1回目のHJのあと射撃するかそのまま着地するか選べ、どちらでもコンボできます。 rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)2ACH 3A 2C Bウォーク 2402 全 2 138% 2)2ACH 3A 2C 2099 全 1 100% ↑のウォークを省いたもの。 3)2ACH 3A 2A 1913 全 0 120% 2Aが近距離で当たった場合3Aで移動しすぎてしまい2Cが当たらないのでこちらを使います。霊力がない場合もこのコンボを使います。 4)2ACH 3A 2C 9hjc JAA 2404 全 1 138% 上記のコンボより〆た後の状況がいいです。端では全キャラこのコンボが入るので端で2A 3Aした場合こちらを狙うのがおすすめです。中央ではキャラ限なので上記コンボがおすすめです。 1)2ACH 5Cor2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 J8A 2403 端 2 120% 5Cor2Cにディレイをかけて繋げます。 2)2ACH 9hj JAA J2C 1895 端 2 100% 3)2ACH 5C 9hjc J5C 66 J8A 2403 中央 2 120% 4)2ACH 5C 9hjc J5C 66 着地 2C 9hj J8A 2496 中央 3 126% 最初の5CがカスHITした時用。 5)2ACH 5C 9hjc 着地 2C 9hjc JAA 2406 中央 2 120% 6)2ACH 5C 9hjc 着地 2C 9hjc J5C 66 J8A 2525 中央 3 128% 最初の5CがカスHITした時用。 3ACH始動 rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)3ACH 2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 J8A 2655 全 2 120% J2ACH始動 rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)J2ACH 2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 J8A 2547 全 2 120% A系スタート +A始動 A始動 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 AAA 2C 7HJc J5C 3D 2C HJc J2C fD J8A 端 2823 5 ネタ 不可あり? 2 Cクレイドル 全 1902 1 40% AAAAより高い 場所不問 3 ドラキュラクレイドル 全 4529 0 15% 近Aから繋がる発生の早さ!AAAが入らないと思ったらAA→ドラクレでおk 4 AAAA 2C HJc J2C fD JAA 地端 2759 2 120% 端より少し離れた方が当てやすい 5 J2C 2794 3 100% 6 9hj JA J6A 2A 端付近 2689 120% AAAA後、CやDAなどが当たらない場合に9hj JAはDAでも可 7 DAA 2C 9hj JAA 端付近 2732 1 138% 4と同じ。DAAはhjJAでは不可?霊力を使う分、ダメージとコンボ後の状況はこちらの方が良い 8 ハートブレイク 3004 0 80% 壁背負い不可 9 6A ハートブレイク 端 3182 0 120% AAAA後、6Aが当たる場合に 10 グングニル J8A 4267 0 130% 中央だとAAAAの硬直切れてから生グングが繋るフレームがあり、4455まで伸びる 11 キングクレイドル J2C fD J8A 地端 3102 1 120% 12 JAA 地端 3200 1 120% J2C後ほんの一瞬ディレイ。早いと3006(3086 13 8j JA J6A J2C J8A 端 2910 1 138% ダメージは高いが難易度が高く、安定しない +2A始動 2A始動 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 2A 3A 2A 全 1687 0 120% 2 3A 全 1798 0 120% 3 遠A 2C hj JAA 中 2324 1 138% 慣れると安定する 4 Bウォーク 全 1910 1 120% 遠Aが相手と近くて無理な時用3Aは先端当て 5 2Cor5C hj J5C fD J8A 全 2180 2 120% 6 5C バットレディ 自端背 2893 160% 2ACH バットレディの方がダメージは高い 7 ドラキュラクレイドル 全 4260 0 55% 端の場合、chからでも入る 8 2A(CH) hj JA J2C fD J2C fD J8A 端 2570 2 120% 9 5C hj J5C fD J8A 中 2403 2 120% 基本 10 bD バットレディ 中央以外 3294 2 bDは補正切り 11 7hj J5C バットレディ 中央 3286 1 7hjは補正切り、2A後ディレイ 12 9Hj&着地 2C hj JAA 中 2406 2 120% 13 J5C fD J8A 中 2496 3 126% 14 fD 2C hj J5C fD J8A 壁背 3 2A 5Cを入れ込んでいた時用 +3A始動 3A始動 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 3A 2A 3A 全 1861 0 120% 最初の3Aはつま先で 2 2A 5C Bウォーク 全 2225 2 138% 3 遠A 2C 9hj J2C fD J2C fD J8A 中央付近 2720 3 138% CH始動で3002ダメージ 4 AAA 2C 9hj J2C(J5C) fD J8A 端 2868 2 120% 早衣紅妖 霊空兎文はAAA(1)にすると入る(2692)。キャラによって遠A 3A~からも(2979)。またJ2C前にJA挟めば(2988)。 5 AAA(1) 2C 9hj JA J6A 2A 端 2352 1 122% 早衣 主に紅妖に対するコンボだが、上のコンボから2Cカス当たりの際にも狙える。スペカは不夜城(3000)、ドラクレ(4129)が可能だが基本的に生の方が減るため使う場面はほぼない(不夜城は少しだけ伸びる)。 6 不夜城レッド 全 2751 0 68% 当たったと思ったら発動すれば大体入る 7 スカーレットデビル 全 4147 0 80% 8 ドラキュラクレイドル 全 4710 0 55% chの場合は4975。補正を切らないと4440 9 3A(CH) 2C hj J2C fD J8A 全 2655 2 120% 基本 10 J2C fD J8A 全 2907 3 138% J8A入らなくても100%2719ダメガンガン挑戦すべし 11 9Hj JA J2C fD J5C fD J8A 全 2823 2 120% 難易度高 12 6Hs JA J8A 中 2869 3 114% J5Cが安定しないキャラ向け +JAorDA始動 JA始動 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 J(D)A J(D)AA DAA DA J8A 全 1709 0 120% 2番目はディレイ入り 2 J(D)AA DAA DAA 全 1709 0 120% キャラによって入り易さが違う 3 DA D8A 全 1861 0 120% 4 J2C fD J2C fD J8A D8A 全 約2000 2 120% C射で多少ダメージがぶれる 5 ハートブレイク 全 2390 0 120% 6 符蝕薬 全 1600 0 180% 7 J6A (Hj)JA J2A 中 1855 0 120% DAAに繋げられないときに 8 2C J2C JAA 端 1900 2 120% 高空の時はJAA→J2C→J2C→JAA(orJ8A)でも可臨機応変に 9 J8A 端 1897 2 120% 10 DA 2A C JC J8A 全 2431 2 120% 壁際の場合はCを2Cに 11 HJA J6A 2C JC J8A 中央付近 2469 2 120% J6Aが高いと2Cが繋がらない 12 フォーク JA J8A 中央付近 2616 1 100% フォークは高度でBかCか判断フォークlv3時3206 lv4時全段当たった場合はJAを抜かして3406 13 J6A 2C Bウォーク 中央付近 2448 2 136% 14 Bクロウ 中央付近 2654 1 130% +対地DAorDAA始動 対地DAorDAA始動 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 DA 近Aコンボ各種 * **** * ***% レートの関係で入らなくなるコンボもある 2 2Aコンボ各種 3 遠A 6A ハートブレイク 中 2690 0 80% 4 グングニル J8A 全 3988 0 130% 5 3A AAA 2C J5C J8A 端 3161 2 120% お手軽3kコンボ 6 各種スペカ 全 **** 0 ***% ハートブレイク、不夜城、スカデビ、ドラクレなど 7 DAA 遠A 6A 5B 全 1679 1 100% 壁から離れすぎるとB射が入らない 8 HJc J2A 端付近 2046 1 138% 端過ぎるとC射が入らない 9 AAAA 2A 端 2190 0 120% 10 Cクレイドル 端 2286 1 100% 11 ハートブレイク 端 2771 0 120% 12 DAA AAAA 端 2136 0 120% 背の高いキャラ向けゆゆ様ならどこでも 13 DAA 全 1709 0 120% お手軽どこでもコンボDA J8Aでダメージ1861判定若干シビアに 14 2A 全 1642 0 120% 上の劣化板 +J2ACH始動 J2ACH始動 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 J2A(CH) HJc JA J2C fD JA J8A 中 2604 1 100% 2 J5C fD J8A 中 2750前後 2 結構シビア 多分キャラ限 3 J2C 中 4 fD JA HJc JA J2C fD JA J8A 中 2802~ 1 98-100% J2Cの当たり方でダメージ変動 5 J5C fD J8A 全 6 J2C 全 3002 参考 端以外ではJA J2Cに若干ディレイをかける 7 J2C 2C J8A 壁背 3212 対レミで確認 8 AAA 2C HJc J5C fD J8A 端 3228 2 120% 紅妖霊早空兎文衣 一部キャラはJ2Cでのみ可 9 JA J5C fD J8A 端 3329 2 118% 10 遠A 2C HJc J2C fD J2C fD J8A 中 2959 3 138% 端付近だと完結しない 11 Bアロー ハートブレイク 端 3391 1 120% 12 着地 バットレディ 壁背 3945 0 140% 中央よりやや負い気味ならどこでも +J6A始動 J6A始動 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 J6A 着地&9Hj JAA J2A 中(空) 1705 1 120% 2 J2C 中(空) 1728 1 100% 3 JA J6A 2A 中(空) 1858 0 100% 4 J2C J2C J8A 中 2142 2 120% JAの時点で3方向に相手がいれば入る6方向のときはJA→J2C→JA→J8Aで代用可 5 3A 2A 中(地) 1658 0 120% 中央対地だと3Aしか繋がらない?情報求む 書き換え技使用 +シーリングフィア シーリングフィア No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 J6A(CH) BorCフィア 端密着以外 1906 1 120% 大抵C撃っとけば当たる 2 DA(CH) 着地&9Hj JA J8A Bフィア 全 2405 1 120% キャラ、高度次第で衝撃波が当たらない可能性有これが出来ると立回りの幅がグッと広がる 3 2A 5c Bフィア 全 1799 2 100% 壁際以外は5Cを空輸気味に +スティグマナイザー スティグマナイザー No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 Cスティグマナイザー JAA 2C JAA 端 2001 2 138% 端固めで相手が上へ逃げたときにどうぞ 2 BorCスティグマナイザー 3飛翔 JAA 6A 備考参照 1666 2 110% 相手空中&自分壁背負いor相手端でのみ6AはBウォークやHBも 3 AAA 2C Cスティグマナイザー JAA 端 2068 1 100% 驚きの安さ 3 J2C JAA 端 2263 2 120% 4 2A 2C Bスティグマナイザー 全 1636 2 120% 5Cでも可 5 2A(CH) Cスティグマナイザー バッドレディ 中 2519 1 170% +ヴァンパイアクロウ ヴァンパイアクロウ (特に記述が無い場合はBクロウCクロウ問わず1段目はBとします) No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 0 AAA Bクロウ ハートブレイク 全 3093 1 90% 1 グングニル 全 3818 1 100% 2 Cクロウ スカデビ 全 4026 1 90% カッコいい 3 ドラキュラクレイドル 全 4088 1 65% 4 キングクレイドル J8A 全 3018 1 110% 5 J2C Bフィア 端 3 124-130% 6 J8A 端 3170 2 124-130% 7 AAAA Bクロウ 端 2683 1 90% 8 6A Bクロウ(1) ハートブレイク 端 3127 1 125% 9 Bクロウ(2) ハートブレイク 端 3257 1 90% 10 Bクロウ(3) 3415 130% 1段目と2段目の間にディレイ 11 各種CH DAA Bクロウ 全 2300-2500 1 130% クロウの基本安定&高火力 12 Bクロウ(2) ハートブレイク 全 2850-3112 130% 13 J2A(CH) Cクロウ ハートブレイク 全 3204 1 130% 14 3A 2A Bクロウ 全 2144 1 130% 15 AAA Bクロウ 端 2440 1 90% 遠A→3Aでも可その場合+200ダメくらい 16 Bクロウ(2) スカデビ 端 4045 1 90% 17 ハートブレイク 端 2962 1 90% 18 キングクレイドル J8A 端 2871 1 106% +トリックスターデビル トリックスターデビル No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 BorCトリック ハートブレイク 全 2833 1 80% 2 グングニル J8A 全 4153 1 130% 槍が5Hitするのは稀 3 キングクレイドル J2C J8A 端 2956 2 120% 4 Bフィア 端 2944 3 120% カリスマ! 5 Bフィア 端 2798 2 100% 6 2A 5C Bトリック 中 1961 2 120% C射で輸送され辛いキャラ推奨鬼だとド安定 7 2A(CH) Bトリック ハートブレイク 中 2543 1 120% 8 J2A(CH) CorBトリック ハートブレイク 中 3492 1 120% 9 DAA Bトリック ハートブレイク 中 2752 1 120% DAAのところはJ6Aでも入る(2939) 10 3A 2A Bトリック 全 2142 1 120% 端ではCトリックに 11 Bトリック グングニル Cフィア 全 4445 2 130% 12 AAAA 6A 5C Bトリック 端 2883 2 138% 超キャラ限 レミ・早苗に安定確認 +デモンズディナーフォーク デモンズディナーフォーク No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 J2A(CH) Bフォーク JA J8A 端 2516(Lv1)-3639(Lv4) 1 100-130% 言わずと知れた最強火力 2 ハートブレイク 全 3006(Lv1)-4004(Lv4) 1 100-130% 3 C(運送) 9hj(運送) 9hj(運送) 溜Bフォーク JA J8A 壁背 2809 1 134% 幽、レミ、兎、文、衣、天で確認 4 AAAA グングニル Bフォーク 全 4184 1 100% 端付近ではcフォークで +チェーンギャング チェーンギャング No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 J8A Cチェーン JA J2C J8A 相手が空中 2027 2 110% 端以外 2 Cチェーン JA J8A 2186 3 120% 端以外、JA J8Aが入る時 3 JAA 1699 2 100% 2回目のCチェーン JA J2Cが入らないとき 4 J2C J8A Cチェーン JA J8A 2037 3 110% JA J8Aが入らないとき 5 バッドレディ 2857 2 130% 端背負い 6 JAA J2C 66 JAA 1611 2 110% 端中低空 7 J2A 1246 1 90% 端高空(非魔法陣、ダウン) 8 Cチェーン 2A 5C 9HJc J5C 66 J8A 相手が地上 2163 3 130% 端以外 9 2C HJc J5C 66 J8A 2163 3 130% 端 10 3A 2A 1705 1 130% 端以外、霊力なし 11 スペカ(ドラクレ安定、位置次第でスカデビ、グング) 1 12 2A スペカ(スカデビorグングorHBを安定させる為、2A無しよりダメは下がる) 1 天候限定 +蒼天 蒼天 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 AAAA Bクロウ(2) Bフォーク Cクレイドル 端 3089 1.75 100% 2 AAA Bクロウ(2) Cクロウ Cクレイドル 全 2710 1.5 90% Cクロウがガードされても少しディレイしてCクレイドルすればだいたい当たってくれる +梅雨 梅雨 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 遠A 3A 遠A 3A 3A 端以外 2343 0 120% 梅雨すげー 2 2A 2255 3 3A 3A 3A 全 1991 0 120% 4 3A(CH) 遠A 3A 遠A 6A 全 2582 0 120% 5 ストレッチ 全 3461 0 140% CHの音聞いた瞬間ストレッチ! 6 D2A D2A D2A 全 2015 0 120% 意外と使える。がんがんめくろう! 7 3A 遠A 3A 全 2223 0 120% 8 2C J5C J8A 全 2295 2 120% 9 DA JA J2A 2C Bウォーク 全 2754 2 136% Bウォークをトリックに、2CをBクロウに変えてもOK 10 スカデビ 全 4575 0 80% 振り向く前に撃つとChainSpell補正で4034ダメ 11 キングクレイドル 2C J2C J2C J8A 端 3234 3 120% 生当てなんてm(ry 12 キングクレイドル JAA 3833 2 120% 13 ドラキュラクレイドル 2C J2C JAA J2A 全 5731 2 135% 引きつけて2Cレジストからでも4kもっていく鬼畜っぷり 浪漫 +浪漫 浪漫 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 J2A(CH) サヴァ ハートブレイク JA J8A 位置限定 3433 1 136% プラクティスの位置マス端から3~7くらいまで。J2A→サヴァのChain Arts補正切れないと3083。 2 シーリング(CH) チェーンキャンセル bD シーリング 全 2307 3 120% ノーマルヒット壁際なら着地2Cフィアでつながる。完全にネタコン。カリスマは正義 3 J6A(CH 裏に入る) C(運送) Bフォーク Bフォーク Bフォーク 端付近 2348 4 106% ネタ。ダメージは高いが難易度激高。世紀末したい方におすすめレミ、兎、文、衣に入る 箇条書き コマンド ダメージ Rate Limit 位置 その他 コメント ~編集はしたくない人、とりあえず書いてみたい人はどうぞ 2Cの当て方が重要で、AAAA 6A 2C JAAで138%狙えるカスリ当てをする。自由度が高いからこの起き攻めは相当熱いと思うよ。きっとやみつきになる。 - 名無しさん 2015-12-14 00 46 00 2A始動で2A C 8hj JC 66 JC J8Aが繋がります、難度は高いと思います。(約2200ダメージ、リミット122%) - 名無しさん 2015-12-16 16 48 24 画面端付近で空中やられをAAA 2Cから拾えるルートの火力が高い。アリスにJ2A(CH) AAA(2) 2C JA JC J8Aで3355とテンプレの3000程度のを上回った。キャラ限定だがこの火力は魅力。J6Aや3Aは回転やられに成らず簡単。J2A(CH),6A(CH)は回転の中心を見て入れるが猶予が少ない気がする。 - 名無しさん 2016-01-01 04 13 22 霧雨相手に Cチェーン AAA(2) 2C 9hj J8A J2C 66 J8A で2752 - 名無しさん 2016-03-27 21 49 43 TEXT Cチェーン 2C 8hj JC 66 2C 8hj JA J8A 2343 110% レミ妖夢霧雨兎 - 名無しさん 2016-04-03 16 44 49 TEXT Cチェーン 2C 8hj JC 66 2C 8hj JA J8A 2343 110% レミ妖夢霧雨兎 - 名無しさん 2016-04-03 16 45 49 蒼天限定魅せ(浪漫)コン どこでも キャラ限かも BorCフィア Bチェーン 6飛翔 jA jAA ハートブレイク 2506ダメージ - 名無しさん 2016-06-01 18 29 19 ↑続き 結構シビア、タイミング的にはフィアが相手に当たってない(ここでチェーン)当たったくらい フィアが当たって後ろに吹っ飛ぶ位置だと当たらない 画面端だとBチェーンが当たり、Rate値の加減でダメージが落ちることが⋯ 〆はトリスタとか夜王とかも入る(自由度高ひぃ) - 名無しさん 2016-06-01 18 37 12 (Marisa only 2934 122%) AAA 2C JA J2C J2C JAA J6A ダイヤモンドダストならこの後DA当てないで裏からA連の起き攻め等を狙う - 名無しさん (2021-03-20 00 52 53) 6J AAA(1st) 2C JA JC J8A 2415 || 6J AAA 2C JA JC J8A 2586 118% 衣玖 早苗 空以外には端付近で火力出しやすい - 名無しさん (2021-03-20 02 00 44) 名前 44
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はじめに エリアルから空投げするか、B玻璃するかは好みやキャラによって変わります こちらに載せているものでは、ゲージ回収や最大をとりたいコンボはB玻璃になっています このページより簡単にできるコンボはこちら 初心者用コンボ ネコに対応したコンボはこちら ネコ用コンボ ナイフループは別ページでまとめています ナイフループデータ 振り向き3Cについては別ページでまとめてあります 振向き3Cデータ +目次 中央コンボダメージ重視 起き攻め重視 運びコン ゲージ使用 画面端コンボ端基礎 ゲージ使用 端背負いコンボB虎着地コン 虎ループ ゲージ使用前転起き攻め ふーすいコン中央コンボ 画面端コンボ 中段始動4C始動 双ね中段始動 B無明始動 オマケ、B鳶始動 ch拾いゲージ使用高火力 ノーゲージ高火力 コンボ 中央コンボ ダメージ重視 123基礎コン ZR7Oa 2A 2B 5BB 5C 2C 5A 6A 6A jcディレイJAJC 着地ジャンプJAJC jcJAJC 空投げ 式やhit数が少ない場合ディレイ5Aにしないとスリーがすかるので注意 起き攻め重視 双ね基礎コン lgYoO 2A 2B 5BB 5C 2C A双ね 派生波動 派生A ※最後の派生Aは入力が逆になるのでA竜巻入力に ※さつきと白レンは逆入力にならない ※画面端の場合は逆入力にならない ここからジャンプn択へ また、追撃EX双ねから引き剥がして簡単にダメージアップできる JO7s2 EX双ね jcJAJBJC hjcJAJC 空投げ 安定 ジャンビーシー着地コン ilxCE EX双ね jcディレイJBディレイJC 着地ジャンプJC hjcJAJC 空投げ hit数少ない、下に判定薄いキャラ ジャンシーダッシュ着地コン DdkLd EX双ね jcディレイJC dcJAJC 着地ジャンプJC hjcJC 空投げ hit数多い、下に判定濃いキャラ バイカコン W8ldc EX双ね jc低空B玻璃 着地ジャンプJAJC hjcJBJC 空投げ 端付近 運びコン 123運びコン vQLRx 2A 2B 5BB 5C 2C 5A ディレイ6A ディレイ6A ディレイA無明 ダッシュジャンプJBJC JBJC 空投げ 端背負いから端まで運ぶ ディレイをしっかりかけないとA無明がすかる ゲージ使用 中央EX鳶コン 5qw9d 2A 2B 5BB 5C B双ね 派生波動 派生C scEX鳶 2C 3C 5C jcJC dcJAJC 着地ジャンプJC hjcJAJC 空投げ ナイフもなくなるが高火力 端背負いから端までは運ぶ 虎引き剥がしコン PanqV (JC )2B 5B 5C A虎 EX双ね jcディレイJBディレイJC 着地ジャンプJC hjcJC 空投げ 補正ゆるい始動はこちらで、簡単に高火力が出せる 画面端コンボ ※ナイフループは別ページでまとめています。 ナイフループデータ 端基礎 その① 2RHMZ 2A 2B 5BB 5C 2C jc低空B玻璃 微前進5A Aナイフ 2C 3C B虎 A双ね 派生波動 派生A おそらくそこそこのダメージとって状況有利取るコンボの中で一番簡単なコンボ その② 6szi9 2A 2B 5BB 5C 2C Aナイフ 5BB A無明 端へ微歩き中央向いて2C 回収 ナイフ回収して前転起き攻め ゲージ使用 火力その① bLCbW (JC )2B 5B 5C B双ね 派生波動 派生C scEXナイフ(密着1hit) 低空B玻璃 5A jc低空B玻璃 着地ジャンプJAJC hjcJBJC 空投げ 端で簡単にできる高火力コンボ akaコン G5Nwa (JC )2B 5B 5C B双ね 派生波動 派生C scEX鳶 低ダナイフキャッチJC B玻璃 EX鳶 低ダナイフキャッチJC 空Bナイフ 2C 3C 5C jc低空B玻璃 ジャンプJAJBJC 着地ジャンプJC hjcJAJC B玻璃 2ゲージ使用でおそらくH式最大コンボ aka式 xtESf 2A 2B 5BB 5C 2C 低空B玻璃 微前進5A Aナイフ 2C 3C ディレイ5A 6A 6A ディレイA無明 EX無明 中央向いて3C裏あて 回収 端に隙間つくってジャンプn択 端背負いコンボ B虎着地コン ナイフ使用 p6d5r 2A 2B 5BB 5C 2C 5A Aナイフ 3C B虎 2C 3C 5C jcJC dcJAJC 着地ジャンプJC jcJAJC B玻璃 ナイフなし、密着限定 bOAl4 2A 2B 5B 5C 3C B虎 2C 3C 5C jcJC dcJAJC 着地ジャンプJC jcJAJC B玻璃 どちらもB虎後、端に到達すると2C拾いで位置が入れ替わり3Cが入らなくなるキャラあり 3Cを抜いたり振り向き3Cで対応可能 ※振り向き3Cについては別ページでまとめてあります 振向き3Cデータ 虎ループ ナイフ使用① zfANF 2A 2B 5BB 5C 2C 5A Aナイフ {2C 3C B虎}×2 しゃがんでナイフ拾って2C 3C A双ね 派生波動 派生A こちらもB虎後、端に到達するとコンボができなくなる場合あり ※青子、アルク、ワルク、遠野、きしま、ワラキアは距離とhit数と高さ調整が必要、実戦ではまず無理 A双ねをワンツースリー A無明 ダッシュジャンプエリアルで端にも運べる ナイフ使用② yuJVW 2A 2B 5BB 5C 2C 5A Aナイフ 3C B虎 2C 3C B虎 2C 回収 青子、アルク、ワルク、遠野、きしま、ワラキアはシビアかできない ナイフなし、密着限定 JvJkg 2A 2B 5B 5C 3C B虎 {2C 3C B虎}×2 2C 3C A双ね 派生波動 派生A やっぱり青子、アルク、ワルク、遠野、きしま、ワラキアはry ゲージ使用前転起き攻め aVpWf 2A 2B 5C 3C 5B A鳶 2C 垂直低空B玻璃 5BB A無明 端へ微歩き5A 6A EX無明 ナイフ拾って2C 3C C当身 ※アケ限定、パソでは5Cを省けば繋がる。 ふーすいコン 中央コンボ 1G7GZ 2A 2B 5BB 5C 2C 5A 6A 6A jc前慣性ディレイJCdcJAJC 着地ジャンプJC jcJAJC B玻璃 遠野等シビアだったり端ではできなかったりする 画面端コンボ その① 7ISDA 2A 2B 5BB 5C 2C 低空B玻璃 微前進5BB A無明 端へ微歩き中央向いて2C 5C Aナイフ 2C 3C B虎 双ね 派生波動 派生A 2Aまたは派生5Bぬいて、1hit減らした方が安定しやすい その② 7ZiLS 2A 2B 5BB 5C 2C 低空B玻璃 微前進5BB A無明 端へ微歩き中央向いて5A Aナイフ 3C B虎 2C 3C EX虎 ナイフ拾ってハイジャンプジャンプから表裏択 その③ FjP73 2A 2B 5BB 5C 2C 低空B玻璃 微前進5A Aナイフ 2C 3C 回収 2A 5A Aナイフ 2C 3C 5A 6A 6A A無明 端へ微歩き中央向いて5A 6A EX無明 2C 3C 回収 前転表裏へ 中段始動 初心者用コンボの中段始動コンボが基本になっています 初心者用コンボ 4C始動 端起き攻め用 olHNr 4C Aナイフ 2C 3C 2A 5BB A無明 2C 回収 前転表裏へ 端おしゃれコン O9WHh 4C Aナイフ 2C 3C 5BB 回収 5A jc低空B玻璃 ジャンプJAJC jcJBJC 空投げ ナイフ回収しつつエリアル、火力もなかなか 双ね中段始動 中央運びコン QN6j8 双ね派生中段 派生B 5BB A無明 ダッシュジャンプJBJC jcJBJC 空EXナイフ 2C 3C B虎 A双ね 派生波動 派生A ダッシュJBが届かない場合はEX無明に 端最大コン 32UNq 双ね派生中段 派生A EX双ね jc低空B玻璃 着地ジャンプJAJC hjcJAJBJC B玻璃 双ね派生中段最大ルート、殺し切りに 端、派生Bルート最大 Xi53n 双ね派生中段 派生B 2B 5C jc低空B玻璃 着地ジャンプJAJC jcJAJC 空EXナイフ 低空B玻璃 着地ジャンプJAJC jcJAJBJC B玻璃 派生Bからの最大ルート、ゲージがちょっとたりなくて上のコンボができないときに B無明始動 端最大コン 6idf2 B無明 EXナイフ 2C 3C 5C jc低空B玻璃 着地ジャンプJAJC hjcJAJBJC B玻璃 B無明最大ルート、殺し切りに オマケ、B鳶始動 中段ではないがいきなり裏攻撃する崩しの1つなので その① 6vonV B鳶 2B 5C jcJBJC jcJBJC B玻璃 2B拾いがむずかしい その② oCu1P B鳶 A双ね 派生波動 EX波動 jcディレイJBディレイJC 着地ジャンプJC jcJAJC B玻璃 白レン、リーズには派生中段から引き剥がした方が安定する ch拾い ゲージ使用高火力 y55rY JA等chから 2A A双ね 中段派生 EX双ね jcディレイJBディレイJC 着地ジャンプJC jcJAJC B玻璃 ノーゲージ高火力 3yikm 5CやJB先端chから 5C A鳶 垂直jcディレイJC dcダッシュ慣性ナイフキャッチJC 着地ジャンプJC jc(JA)JC B玻璃 最終更新日 2019-02-27