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リンボ eater of dimensionと呼ばれる巨大な魔物と登場とともに始まった謎の現象。 周辺の魔物が死に絶え魔力が存在しなくなる。 その範囲は徐々に広がっている。 原因は不明、ブラッドウェーブの前兆という見方もあるが過去の文献にそれらしい現象はなく全く新しい現象ではないかとも言われる。
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【種別】 別作品の登場人物 【名前】 コロンボ 【よみがな】 ころんぼ 【登場話】 アニメ第2シリーズ 【刑事コロンボ】 ロサンゼルス市警察殺人課の警部補。 犯人の言動の矛盾を一瞬で見破る観察力を持つ。 【ミセス・コロンボ】 コロンボの妻を思わせる女性が主人公となった作品。 話の途中で、女性は夫と離婚してしまう。 【スケートボード殺人事件】 ボロンコ(声:小原乃梨子)という息子が登場。 コロンボが解決した事件の大半は息子であるボロンコが登場していたということになっている。 【関連するページ】 ボロンコ 刑事コロンボ 別作品の登場人物 石田太郎 銀河万丈
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http //livetube.cc/notete/tag5 ルール ○タッグチームの8組トーナメントで ○体力4本以下 2参照 ○改造アイテム、天使の輪、魔戦士の刻印等体力の下がるアイテム禁止 ○タッグは1番目と16番目、2番目と15番目、3番目と14番目と決めさせて もらいます。(先方か後方希望があれば書いてください) キャラ名:ブルー将軍 カラー:2P Zアイテム:ハイテンション、必殺アップ3&攻撃ダウン1、底力!、激怒! 思考タイプ:フリーザタイプ なんか居ない見たいだし・・・これでいいのかな? キャラ名 :悟飯(幼年) Zアイテム :攻撃2 気力2 必殺1 亀 思考タイプ:魔人ブウ キャラ名:界王神 形態:キビト神 変身:なし カラー:1 Zアイテム:正義を愛する者 達人の気弾 ドラゴンスピリット 気合! 気力アップ2&必殺ダウン1 思考タイプ:餃子 パスワード:3fjpm LtGQ8 ?WG&6 l( 1zx!C wlQ-3 -8%sJ mv キャラ名:アルティメット悟飯 カラー:1 アイテム:攻撃アップ2 気力アップ3 防御ダウン1 必殺アップ2 気力ダウン1 キビトの秘術 思考:孫悟空タイプ 後方でお願いします キャラ名 :後期悟空 変身 :ON 形態 :スーパーサイヤ人 カラー : 2 Zアイテム :気力アップ3、攻撃アップ2、必殺アップ1、速く重い攻撃 思考タイプ:テンシンハン キャラ名:悟空(前期) カラー:1 Zアイテム:とっておきの秘策、戦意高揚、防御アップ2、必殺アップ3&気力ダウン2 思考タイプ:ギニュータイプ 参加希望です キャラ:セル(イケメン) 形態:第2形態 カラー1 パス: XN#Fy &x7@+ S4Nhj cF fZ?0? X6@3w @p59s NV アイテム:オーラ緑、気力アップ2&必殺ダウン1、防御アップ3、キビトの秘術 思考アイテム:ベジータ できれば後攻でお願いします キャラ名 :サイボーグ桃白白 カラー :1 Zアイテム :防御3、気力3、救世主 思考タイプ:天津飯 後方でお願いします キャラ:フリーザ カラー:1 変身 :ON 形態 :最終形態 アイテム:揺るぎない自信 ライトボディ 防御アップ3&気力ダウン1 攻撃アップ3 思考タイプ:魔人ブウ キャラ名:孫悟空(後期) 形態 :通常 変身 :オフ カラー :1 アイテム:救世主 気を開放しろ 底力! 攻撃アップ3 必殺ダウン1 気力アップ2 思考 :トランクス 後攻希望です キャラ名:孫悟飯(少年期) 形態:スーパーサイヤ人2 変身:あり カラー:1 Zアイテム:気力3、必殺2、防御2 攻撃1、底力! 思考タイプ:チャオズタイプ キャラ名:孫悟飯(青年期) 形態 :グレートサイヤマン 変身 :オフ カラー :1 アイテム:攻撃アップ3&必殺ダウン1 不屈の闘志 コンボマスター 戦意高揚 本気! 思考 :トランクス 昨日参加できなかったこいつでw よろしくおねがいしまーす 今宵は親父で参戦w キャラ名:バーダック 形態 :無し カラー :2 アイテム:攻撃アップ2、気力アップ2&必殺ダウン1、パワーボディ 思考 :無し ナム Zアイテム ドラゴンスピリット 本気! 底力! 地球の力 カラー1 思考タイプ ギニュータイプ キャラ名 :トランクス(幼年期) パスワード: pt185 LPJft 0(Jzy %? klYVy Gv21@ 9L2f@ 1g 形態 : スーパーサイヤ人 カラー : 1 Zアイテム : 亀仙人の修行 ライトボディ 底力! 気合! 激怒! 本気! 思考タイプ:ベジータタイプ キャラ名 :魔人ブウ(純粋悪)黒いやつで Zアイテム :攻撃3必殺ー1、気力2、防御2 激怒! 思考タイプ:なし ミニ天下一TAG5結果一覧 一回戦 ブルー将軍&魔人ブウ(純粋悪)× VS ○孫悟飯(幼年期)&トランクス(幼年期SSJ) キビト神&ナム× VS ○バーダック&夕飯 孫悟空(後期SSJ2)&グレートサイヤマン× VS ○孫悟空(前期)&孫悟飯(少年期SSJ2) 孫悟空(後期)&セル(第二形態)○ VS ×フリーザ(最終形態)&サイボーグ桃白白 準決勝 孫悟飯(幼年期)&トランクス(幼年期SSJ)× VS ○バーダック&夕飯 孫悟空(前期)&孫悟飯(少年期SSJ2)○ VS ×孫悟空(後期)&セル(第二形態) 決勝戦 バーダック&夕飯○ VS ×孫悟空(前期)&孫悟飯(少年期SSJ2) 優勝 バーダック&夕飯
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2A始動・2A B 6A(1) 猫1(x1) B C JAJC JCJB JC 猫2(xn) 画面端のみB 猫1(x1)を3ループ程可能。カルルにはBが入らない?・2A 3C D6 JC 猫2(x1) J2D当てB BorC 2D6 [JC J8D6]*2 猫2(x4) (2400程度) D当てBコンボ。拾い直し>CDループ。 安定しないキャラはJ2DをJDに、JCを低めに当てる、ループを一回に ノエルは距離が遠いとD6 JCで拾いにくい。カルルはC拾い C拾いで+50~80程度。B始動で3600程度 cf.)http //jp.youtube.com/watch?v=E81fvJDjC60・2A 2B 6A(1)~ 距離が遠い時とかに。6A後はダメージに大差ないので安定するルートでダウンを取るといい 6Aが届かないならC 猫1連打 D 6A経由・6A(2) (jc) JB JC (jc) [JD6 JC]*2 猫2連打 ・6A(2) (jc) JC JB J8D 空ダJC 猫2 (2000程度) ・6A(1) (jc) JD当てB派生 挑発(1) 猫3(2) エリアル ・6A(1) 猫1(1) D6 JC 猫2(1) JD当てB C エリアル CDループ入るキャラにはそっちで B始動・B 3C DスカB B C 2D6 JC JC JC 猫2連打 (3200程度) DスカBコンボ。基本。カルルはB C JC ~。バングさんにはCDループ。2A始動で2100程度。・B 3C DスカB B C 2D6 JC J8D6 猫2(x2) JC J8D6 猫2連打 安定コンボ(カルル、バング以外)・B 3C D6 [JC JD6]*3 JAJC JC J8D6 猫2連打 (3700程度) 通称CDループ。ライチ、カオナシ、テイガー、バングさんのみ? ・B 6A(1) (jc) J2D当てB派生 挑発(1) 猫3(×2) エリアル (~4000程度) 現状のデスコン。6AやJDは相手によっては当て辛い・B 6A1 J2D当てB 挑発1 ねこっとびJ2D当てB 挑発1 猫1 2D8 D当てA 8D6 8D6 JC 猫2(1) 猫2(4) (3991程度) 対応キャラ…バング、アラクネ、後数名・[B C (jc) 昇りJC JB]*3 C(ここでヒット制限) 猫っとび(裏周り) テイガー限定・B 3C DスカB B C 2D JD6 [JC JD6] JAJC J8D 空ダJC 猫2(x2) 猫2(x4) (3500程度) ラグナ、ライチ、バングさん、ジン([ ]内を省く)、テイガー、カオナシ(画面端以外ではB 6A(2) JC JD6 ~から) 中、重量級用。画面端)B 6A(1) 猫1(x1) D当てA C 2D~始動で3700程度 ・B 6A(2) (jc) (dl)JC JD6 JC (dl)J8D6 JC J8D6 猫2連打 カルル専用B始動中央 ・B 3C (D6 JC)*3 JD6 JA JC J8D 空ダJC 猫2*1 猫2*n 対応キャラ…テイガー、バング、アラクネ、ライチ、ラグナ ・B 3C D6 JC 猫2 J2D当てB C 2D6 (JC J8D6)*2 猫2*2 猫2*4 対応キャラ…カルル、バング以外 B始動途中で画面端到達 ・B 3C (D6 JC)*3 JD当てA J8D J8D6 JC 猫2 猫2*4 対応キャラ…バング、アラクネ、ラグナ ・B 3C (D6 JC)*3 JD当てA J8D J8D6 猫2*2 猫2*4 対応キャラ…テイガー、バング、アラクネ、ライチ、ラグナ ・B 3C D6 JC 猫2 J2D当てB C 2D6 JD当てA J8D J8D6 猫2*2>猫2*4 対応キャラ…カルル、ジン、テイガー、バング、アラクネ、ライチ、ラグナ、ノエル B始動画面端 ・B 3C D当てA ダッシュ挑発(1) 猫1 D当てA C 2D6 JD当てA J8D J8D6 猫2*2 猫2*4 対応キャラ…ジン、テイガー、バング、アラクネ、ラグナ ・B 3C D当てA ダッシュ挑発(1) 猫1 B C 2D6 JD当てA J8D 8D6 猫2*2 猫2*4 対応キャラ…ライチ、テイガー ・B 3C D当てA ダッシュ挑発(1) 猫1 2D6 (JC 8D6)*2 猫2*2 猫2*4 対応キャラ…ノエル、レイチェル、他数名 ノエルはダッシュ挑発にすると2Dが入らない。もしダッシュしちゃったら猫1の後にBをはさむ ・B 3C D当てA ダッシュ挑発(1) 猫1 2D6 JD当てA J8D J8D6 猫2*2 猫2*4 対応キャラ…カルル、ノエル、他数名 ノエルはダッシュ挑発にする 6B始動・6B 2A ~ 2Aは目押し。ラグナ、バングさん以外・6B ヘキサ ダッシュC D6 JC JC JC 猫2 相手画面端の時はヘキサの後繋がらない ・6B B~ 対応キャラ・・・ライチ、カルル、ノエル、レイチェル 状況限定ならバングとジンも 6C始動・6C 猫3(2) 2D6 [JC 8D6]*2 猫2(2) 猫2(4) (4500程度) 6C始動の基本コンボ。(カルル、バングさん以外?)画面端を背負っていると猫3が入らない。・6C 猫3(x2) 2D6 JC JC JC 猫2(x3~4) (4000程度) 上記の簡易版。カルル、バングさん以外。 ・6C 猫3(2) 2D6 JC 8D6 猫2(2) JC 8D6 猫2(n) 全キャラ対応(?)・6C C 猫1(x1) (ダッシュ)B C JC JCJB JC 猫2連打 (3500程度)・6C D6 [JC JD6]*2 JAJC JC JC 猫2 (3600程度) テイガーのみ?・6C C 猫1(x2) D6 JC JD6 JC JC 猫2(x4) 6C CDループ(キャラ限) ・6C C 猫1(x4) D6 JC J8D6 JC JC 猫2(x5) (4000程度) ライチ、カルル、バングさん以外。ラグナ、高岡には未確認。・6C C 猫1(x1) 2D6 [JC J8D6]*2 猫2(x4) JD (4000程度) 空対空・JAJC JAJC JAJC 猫2連打 ・JC 猫2(x2) J2D当てB B C~ 高さとヒット数によっては繋がる。空対空JC、置きC、対空6A等から繋がる。・空投げ B C~・空投げ B 2D6 JC~ ・空投げ 猫3(x1) B C 2D6 JC JC JC 猫2・空投げ 猫3(2) エリアル (~3200程度) 投げ始動・N投げ 空ダJBJC 6A(2段目のみ) JC JAJC JAJC 猫2 ・N投げ 空ダJC [JD6 JC]*2 (dl) JAJC 猫2 ノエル、レイチェル以外(テイガーには空ダJAJC~) ・N投げ J4D当てB B C エリアル カオナシ、テイガー以外。ノエルはCを6Aに・N投げ J4D6 [JC JD6]*2 JC JC 猫2 ・N投げ 空ダJC 猫2(x1) J2D当てB B 2D6 JC 8D6 猫2(x2) JC 8D6 猫2(x3~4) (2700程度)・4投げ 猫3(x2) 2D6 JC J8D6 JC JC 猫2(x2) 猫2(x4) (2900程度) カルル以外。〆の猫2は硬直が解けた後に目押しでヒットする。空中受身不可・4投げ 猫3(×2) 2D6 JC J8D 空ダJC 猫2×n 対応キャラ…カルル他 ・4投げ ヘキサorメタギタ (2400or2200程度) トドメ、バースト対策 エリアル・2D6 JC 8D6 JC 8D6 猫2(2) 猫2(4) 挑発、拾い直しコンボ等のエリアル部分。猫2(4)は目押しで入る。ヒット数が多いと途中から繋がらない。・2D6 JC 8D 空ダJC 猫2×n 対応キャラ…カルル他 CH始動・2CorBorCorJC(CH) 6C~ JCは低空時のみ繋がる ・D(CH)当てAorB派生 2AorB~ 青カラーが白パンツ。高火力。ガード不能。 ※無表記3Cは3段目キャンセル ※エリアル部の (通常技)は、 (jc) (通常技)を示す ※dl=ディレイ ※S=スタート ※CH=カウンターヒット
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複数枚のカード、効果による相乗効果を狙うこと。 【援軍要請】でデッキトップを確認してから限りなき賭けを使用するのは単純ながら有効。 紋章能力【力】持ちにグラディウスを付与するのも立派なコンボの1つといえる。
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A系はできるだけ省いたほうがダメアップに繋がる。 コンボ始動の~は相手地上喰らいで2Aor5A 5B 2B が基本だけど適当。 距離によっては(2Bが特に)すかるので要調整。 (その場合は2B 5B~など) ダメージは参考程度に。 2C〆のコンボについては5Aでキャンセルした方が硬直少なくなって、相手の起き上がり等に技合わせやすくなる。 レシピ中の略称は以下の通り。 236系-咲 214系-八重 421系-こっち 41236D-あやめ、もしくはIW Dキャン(構えキャンセル)-構え移行可能技中にD入力で技後の隙が減り、少し早く動けるようになる。 2C(2)-初段スカし2段目HIT 左右-壁バウンドで向きが変わる。記載してない場合もある。 基礎(中央) ~2C 5C JB JC J2C 2C 5C B八重 2C 3000 ~5C 2C 4C A咲 B八重 2C 4C JB JC J2C 2C( IW):3500(5000) ~5C 4C 4B A咲 B八重 2C 4C エリアル 2C:2A始動で3800程度 構えジャンプ、ホールド使用 ~5C 2C B咲 A咲 構え9J JC 2C 5C B八重 2C:3200 ~5C 2C B咲 A咲 構え9J JC 2C 5C B八重Dキャン JB JC J2C 2C ~5C B咲 A咲 構え9JDキャン J2C(最大タメ) (5B )5C~構え9J後にDキャンで最大溜めJ2Cが間に合う ~5C 4C 2C(2) 4B B咲 A咲 構え9J JC DC A咲 B八重Dキャン JB J2C JC 2C:5A始動で3803 ~5C 4C 2C(2) 4B B咲 A咲 構え9J JC DB B咲 A咲 B八重Dキャン JB J2C JC 2C:5A始動で3927 投げ始動 投げ単体のダメが他のキャラと比べると低いから、できるようにしておきたい。 投げ 2C 5C JB JC J2C 2C C A咲 B八重 2C( IW):2000(4000) 投げ 2C 5C JB J2C JC DC A咲 B八重 2400 投げ 4C B咲 AこっちDキャン 2C B咲 AこっちDキャン 2C 4C A咲 構え9J J6C B八重 2Corエリアルゲージ回収85%程度(2C〆)、ダメージ2400くらい(ヴォーパルかも) 投げ C 2C 4C JB J2C JC DB B咲 Aこっち B咲Dキャン JB J2C JC 4C B八重Dキャン JB J2C JC 2C( IW) 100%コン あやめちゃんよりダメージ効率いいのでは?という理論のコンボ 5A 5B 2B 5C 4C 2C(2) 4B A咲き B八重Dキャン 2C(2) JB JC J2C 2C A咲き B八重 EX八重:4800(ヴォーパル中?)画面端だとJ2C入れないと途中の2C(2)が当たらない 5A 5B 2B 5C 4C 2C(2) 4B A咲き B八重Dキャン 2C(2) JB JC J2C 2C B咲き Cこっち B八重 EX八重赤で5000くらい。繋がる? ~5C 4C 4B B八重 2C 4C JB JC J2C 2C B咲 A咲 C八重:2A始動で3925(2C〆で3500ダメ) ~5C 4C 4B A咲 構え9J J6C B八重Dキャン JB JC J2C 2C B咲 A咲 C八重:2A始動で4100(2C〆で3600ダメ) CSコン 5B 5C CS 5B 5C あやめ:6200最初からゲージ200%必要だけど、お手軽高火力 ~2C 5C JB JC J2C 2C A咲 CS J2C最大タメ 2C 5C JB JC J2C 2C 5C B八重 2C 4000 ~5C B咲A咲 構え9J JC 2C 微drC A咲 B八重 2C 微drA咲 CS J2C最大タメ 2C (C JB JC J2C)or(A咲 構え9ジャンプ JC) 2C B咲A咲 IW:6000 2B>B>C>B咲A咲 構え9J JC 2C A咲 CS J2C最大タメ 2C A咲 構え9J JC 2C C A咲 B八重 2C B咲A咲 IW:6300 VOコン ~5C 2C 4C A八重Dキャン 2C 4C JB JC J2C 2C A咲 CS ちょい歩きVO 2C 4C JB JC J2C 2C IWこれはほんの一例。全部は試してないから確証はないけど、恐らくエリアル後の2CからA咲 CS ちょい歩きVOに繋げればどのレシピからもいけると思う。 2A 2B 5B 5C 6C B咲 A咲 構え9J JB JC 5C A咲 Cこっち B八重Dキャン VO 5B 5C 4C IW B咲 D A咲 構え9J B八重Dキャン VOとりあえずVOをあてて気持ち良くなりたい時。2000ダメ 2A 2B 5B 5C 2C 4C JB J2C JC 5C 2C(2) 4B A咲 B八重Dキャン VO 2C C咲 最終段前キャンセルC咲 IW終了時にこちらヴォーパル状態でGRDが6個前後ある状態になるんで、生CS入れるとゲージ100%前後即回収できるんでゲージ状況も悪くないし、端200%あったらVO入れるの安定な気がする。 端限定コンボ ~ 5C B咲 5B drB咲 JB JC J2C 5B JB JC J6C A咲 B八重 DCor2C:4200 ~ 5C B咲 5B A咲 B八重 5B JB JC J2C 2C ~ 5C B咲 A咲 構え9JDキャン J2C最大タメ (5B )5C B咲Dキャン JB JC J2C 2C 5C B八重 2C ~5C 4C 4B A咲 B八重 2C 4C JB JC J2C 2C B咲 Aこっち B咲Dキャン JB J2C JC:3752ダメ(〆に66C?)B八重後にエリアル挟めるけど、ゲージ回収上がる代わりにダメージが100近く落ちるんで注意 対空始動 5Cch 5A空キャン DC A咲 B八重 2C 5C JB JC J2C 2C A咲空狩りコン A咲 構え9J J6C B八重 2C~:J6Cのタイミングとか距離が面倒だけど、一応可。Cこっち無しでできるのが利点。 A咲 Cこっち B八重 2C 5C JB JC J2C 2C 5C( A咲) B八重高さやタイミングとか有りますが、距離は安定すると思われます。 B咲始動コン 牽制のB咲が当たったときに。 貴重なダメージソースとなると思う。 低空B咲 Aこっち 微ダ5C JC( J6C?) 空A咲 空B八重 2A 5C B八重( 2C) 約3700 B咲>B咲>Cこっち>A八重~ B咲 B咲 A咲 B八重~上は距離限。下は壁際、壁に背を向けてる状況だと入らない。 B咲 Aこっち B八重Dキャン JB J2C JC 2C 4B B咲 A咲 構え9J JC DC A咲 B八重 B咲 B咲 Aこっち B八重Dキャン JB J2C JC 2C 4C JB J2C JC 2C DC始動コン DC A咲 B八重 5B JB JC J2C 2C A咲 CS J2C最大タメ 2C 5C JB JC J2C 2C 5C B八重 2C 5C IW 5500 DC A咲 B八重 IW 5500 DC A咲 B八重Dキャン JB JC J2C 5C JB JC J2C 2C 5C B八重 DC A咲 B八重Dキャン JB JC J2C 4C C JB J2C JC 2C A咲 CS J2C最大タメ 2C C JB JC J2C C B咲 IW:6000 4B当身始動コン 当て身成功しなくても4Bchしたら5Aor2A、2Bから拾える?かも 4B 2C 4C JB J2C JC 2A 5C B八重 2C 5A空キャン〆:3500程度? 運びコン ~5C 2C B咲 Bこっち A咲 構え9J JC J6C B八重 ステージ4分の3くらい運んでダウン。 中央でやるならJ6CとB八重にディレイ。JCの時点で端に到達したら着地2Cでも。 2A 2B 5B 5C 4C B咲 A咲 構え9J JC DC A咲 B八重Dキャン JB JC J2C 2C 3200一応ギリギリ端~端まで運べる。完全に端~端やりたければ難易度は上がるが、~構え9J JC 着地 JB J2C JC DC~ってやれば可能 ゲージ使ってもいいなら最後に~4C C八重で確定ダウン 小ネタ 2C拾いは前に出ながら低空で拾えるので、初心者にはおすすめ。拾いづらい壁バウンドをダッシュ2Cで拾うことも可能 ~2C 5Cor4C エリアル など。 コンボで2C拾いしてる所はだいたいDBでも拾える。その後目押し2Aが繋がる。 多分2Cより補正が良いと思われる。その後のダメの乗りが普段より良いように思う。 例・適当 B咲 A咲 dlJC 66B 2A (5B) 5C B八重 66C 基礎コンのパーツは~2C 4Cよりも~4C 5Cって2Cを省いたほうがダメージ出るよね 2B 5B 4C 5C (jc) JB JC J2C 2C 5C B八重 66C で通常3700、ヴォーパル優勢時なら4000くらい出る B八重 2C B咲 A咲(cs) J2C ~ でIW締めで6000くらい出るしでお手軽かなと。 始動はJ2Cがダメージでも択でもおいしい B拾いする場合、以下が条件。 地上DCもしくは低高度の相手にヒットする事(一段目もヒットする位の低さ) A咲を最速で出す事 そうしないと、地上拾いしようとすると、落ちて来た相手が裏に回るから、 逆方向に攻撃振ることになる。 当てた距離は結構大事で、Dキャンからエリアルで拾う時も、同じ理由でミスることがある。 対空5CのCHからDC入れる時も同じ事が起きる場合があるけど、そんな時は …B八重 Dキャン (垂直ジャンプ)JB JC J2C 2C 4C エリアル… で拾える。 その他未確認のコンボ等 ~2C 5C JB JC J2C 5A 5C B八重 2C 上記コンボの2C拾いが安定しない人向け ~2C 4C 5C JB J2C JC 着地JB J2C JC 2A 5B A八重 ~5C B咲 A咲 構え9J JC 2C 微drC A咲 B八重 2C( C C八重):3500(5000) ~5C 2C 4C JC J2C J6C J6A JB咲:3000 ~5C 2C 4C A八重Dキャン 2C 4C JB JC J2C 2C( IW):3300(5000) (2A 2B 5B )5C 2C 4C JB J2C JC 2C 5C A咲 B八重 2C 5C A咲 B八重:2A始動3700程度 2C拾いはちょっとダメ下がるけど、JB J2C JC 2Cにして、JB J2Cは最速気味、JCを若干ディレイで低めに当てるようにするとやりやすい ~5C JB JC J6A J6C JB八重 2A 5B A八重 ~5C 2C 4C JC J2C J6C J6A JB咲 Cこっち・8 J2C・J6C・J6A・JB咲:3000↑(無理っぽいけど、改良パーツになる?) 6DJ2C 2A 2B 5C 4C 2C(2) 4B A咲 B八重 Dキャン 上記のレシピから以下のルートに繋がる。 J2C JC 2C 4C JB J2C JC 2C IW J2C JC JB 2C 4C C JB JC J2C J6A J6C JB八重 遅B A咲 C八重 DC JA咲 JB八重 Dキャン J2C 遅JC 2B 4C 2C(2) 4B B咲 Cこっち A咲 2C 4C B C A咲 Cこっち Dキャン JC JB (着地) JA JB JC A B C JB JC J2C 2C 4C IW 6DJ2C 2A 2B 5C 4C 2C(2) 4B A咲 B八重 Dキャン 上記のレシピから以下のルートに繋がる。レシピ以降は A咲 B八重、DC、IWなど。 ~JB J2C JC 2C 4C JB J2C JC 2C B咲A咲B咲 Dキャン 2C B咲 Cこっち A八重 Dキャン JB J2C JC ※4C 2C(2) 4B B咲 A咲 B八重 Dキャン 2C 5C ~ (オリエ、リンネ、カーマインは「※4C 2C(2) 4B」を「5C 2C」にすれば繋がる) ~JB J2C JC 2C B咲A咲B咲 Dキャン 2C B咲 Cこっち JA八重 Dキャン JB J2C JC 4C 2C(2) 4B B咲 A咲 9JC 2B 4C 2C(2) 4B ~ (ハイド、ヒルダ専用 ※カーマインとオリエはムリだった。他不明) ~DC JA咲 JB八重 Dキャン JB J2C JC 5C 2C(2) A咲B咲A咲 9D JC 5C EX咲 Dキャン 2C ~ (ワレン、メルカヴァ以外) ~JB J2C JC 2C A咲B咲A咲 CS 歩き VO ※2B 4C 2C(2) 4B 5C A咲 B八重 Dキャン JB J2C JC 2C 5C EX咲 Dキャン 2C 5C IW (オリ・リンは「※2B 4C 2C(2) 4B 」を「2C」に省略。ワレ・カヴァは途中で落ちる) 投げ 2B 2C 4C JB JC J2C 5B 5C C八重 2C 立ちC C咲 (最終段ヒット前に)Bこっち(D解除) 2Bこれを開発していけば、VOコンの時あやめちゃんするにはゲージがあまり過ぎてるときとかに使えるかも。誰か検証してくれ。 ~2C B咲 5A 5C JB JC J6A J6C JB八重 2A 5B A八重(相手画面端密着) 6DJ2C 2A 2B 5B 5C 4C A咲 B咲 Dキャン 上記のレシピから以下のルートに繋がる。 B 4C 4B A咲 9jcDキャン J2C最大 2B 2C 4C A咲 B咲 Dキャン(左右) DC B C JB JC J2C 2C 4C B八重ホールド 6C A咲ホールド 44 6A 6C B咲 Dキャン (左右)B 6A B咲 Cこっち A八重 (左右)DC B B咲 (左右)2C B八重 Dキャン 遅B 2C 4C A咲ホールド Cこっち (左右)J6B C八重
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A系はできるだけ省いたほうがダメアップに繋がる。 コンボ始動の~は相手地上喰らいで2Aor5A 5B 2B が基本だけど適当。 距離によっては(2Bが特に)すかるので要調整。 (その場合は2B 5B~など) ダメージは参考程度に。 2C〆のコンボについては5Aでキャンセルした方が硬直少なくなって、相手の起き上がり等に技合わせやすくなる。 レシピ中の略称は以下の通り。 236系-咲 214系-八重 421系-こっち 41236D-あやめ、もしくはIW Dキャン(構えキャンセル)-構え移行可能技中にD入力で技後の隙が減り、少し早く動けるようになる。 2C(2)-初段スカし2段目HIT 左右-壁バウンドで向きが変わる。記載してない場合もある。 基礎(中央) ~2C 5C JB JC J2C 2C 5C B八重 2C 3000 ~5C 2C 4C A咲 B八重 2C 4C JB JC J2C 2C( IW):3500(5000) ~5C 4C 4B A咲 B八重 2C 4C エリアル 2C:2A始動で3800程度 構えジャンプ、ホールド使用 ~5C 2C B咲 A咲 構え9J JC 2C 5C B八重 2C:3200 ~5C 2C B咲 A咲 構え9J JC 2C 5C B八重Dキャン JB JC J2C 2C ~5C B咲 A咲 構え9JDキャン J2C(最大タメ) (5B )5C~構え9J後にDキャンで最大溜めJ2Cが間に合う ~5C 4C 2C(2) 4B B咲 A咲 構え9J JC DC A咲 B八重Dキャン JB J2C JC 2C:5A始動で3803 ~5C 4C 2C(2) 4B B咲 A咲 構え9J JC DB B咲 A咲 B八重Dキャン JB J2C JC 2C:5A始動で3927 投げ始動 投げ単体のダメが他のキャラと比べると低いから、できるようにしておきたい。 投げ 2C 5C JB JC J2C 2C C A咲 B八重 2C( IW):2000(4000) 投げ 2C 5C JB J2C JC DC A咲 B八重 2400 投げ 4C B咲 AこっちDキャン 2C B咲 AこっちDキャン 2C 4C A咲 構え9J J6C B八重 2Corエリアルゲージ回収85%程度(2C〆)、ダメージ2400くらい(ヴォーパルかも) 投げ C 2C 4C JB J2C JC DB B咲 Aこっち B咲Dキャン JB J2C JC 4C B八重Dキャン JB J2C JC 2C( IW) 100%コン あやめちゃんよりダメージ効率いいのでは?という理論のコンボ 5A 5B 2B 5C 4C 2C(2) 4B A咲き B八重Dキャン 2C(2) JB JC J2C 2C A咲き B八重 EX八重:4800(ヴォーパル中?)画面端だとJ2C入れないと途中の2C(2)が当たらない 5A 5B 2B 5C 4C 2C(2) 4B A咲き B八重Dキャン 2C(2) JB JC J2C 2C B咲き Cこっち B八重 EX八重赤で5000くらい。繋がる? ~5C 4C 4B B八重 2C 4C JB JC J2C 2C B咲 A咲 C八重:2A始動で3925(2C〆で3500ダメ) ~5C 4C 4B A咲 構え9J J6C B八重Dキャン JB JC J2C 2C B咲 A咲 C八重:2A始動で4100(2C〆で3600ダメ) CSコン 5B 5C CS 5B 5C あやめ:6200最初からゲージ200%必要だけど、お手軽高火力 ~2C 5C JB JC J2C 2C A咲 CS J2C最大タメ 2C 5C JB JC J2C 2C 5C B八重 2C 4000 ~5C B咲A咲 構え9J JC 2C 微drC A咲 B八重 2C 微drA咲 CS J2C最大タメ 2C (C JB JC J2C)or(A咲 構え9ジャンプ JC) 2C B咲A咲 IW:6000 2B>B>C>B咲A咲 構え9J JC 2C A咲 CS J2C最大タメ 2C A咲 構え9J JC 2C C A咲 B八重 2C B咲A咲 IW:6300 VOコン ~5C 2C 4C A八重Dキャン 2C 4C JB JC J2C 2C A咲 CS ちょい歩きVO 2C 4C JB JC J2C 2C IWこれはほんの一例。全部は試してないから確証はないけど、恐らくエリアル後の2CからA咲 CS ちょい歩きVOに繋げればどのレシピからもいけると思う。 2A 2B 5B 5C 6C B咲 A咲 構え9J JB JC 5C A咲 Cこっち B八重Dキャン VO 5B 5C 4C IW B咲 D A咲 構え9J B八重Dキャン VOとりあえずVOをあてて気持ち良くなりたい時。2000ダメ 2A 2B 5B 5C 2C 4C JB J2C JC 5C 2C(2) 4B A咲 B八重Dキャン VO 2C C咲 最終段前キャンセルC咲 IW終了時にこちらヴォーパル状態でGRDが6個前後ある状態になるんで、生CS入れるとゲージ100%前後即回収できるんでゲージ状況も悪くないし、端200%あったらVO入れるの安定な気がする。 端限定コンボ ~ 5C B咲 5B drB咲 JB JC J2C 5B JB JC J6C A咲 B八重 DCor2C:4200 ~ 5C B咲 5B A咲 B八重 5B JB JC J2C 2C ~ 5C B咲 A咲 構え9JDキャン J2C最大タメ (5B )5C B咲Dキャン JB JC J2C 2C 5C B八重 2C ~5C 4C 4B A咲 B八重 2C 4C JB JC J2C 2C B咲 Aこっち B咲Dキャン JB J2C JC:3752ダメ(〆に66C?)B八重後にエリアル挟めるけど、ゲージ回収上がる代わりにダメージが100近く落ちるんで注意 対空始動 5Cch 5A空キャン DC A咲 B八重 2C 5C JB JC J2C 2C A咲空狩りコン A咲 構え9J J6C B八重 2C~:J6Cのタイミングとか距離が面倒だけど、一応可。Cこっち無しでできるのが利点。 A咲 Cこっち B八重 2C 5C JB JC J2C 2C 5C( A咲) B八重高さやタイミングとか有りますが、距離は安定すると思われます。 B咲始動コン 牽制のB咲が当たったときに。 貴重なダメージソースとなると思う。 低空B咲 Aこっち 微ダ5C JC( J6C?) 空A咲 空B八重 2A 5C B八重( 2C) 約3700 B咲>B咲>Cこっち>A八重~ B咲 B咲 A咲 B八重~上は距離限。下は壁際、壁に背を向けてる状況だと入らない。 B咲 Aこっち B八重Dキャン JB J2C JC 2C 4B B咲 A咲 構え9J JC DC A咲 B八重 B咲 B咲 Aこっち B八重Dキャン JB J2C JC 2C 4C JB J2C JC 2C DC始動コン DC A咲 B八重 5B JB JC J2C 2C A咲 CS J2C最大タメ 2C 5C JB JC J2C 2C 5C B八重 2C 5C IW 5500 DC A咲 B八重 IW 5500 DC A咲 B八重Dキャン JB JC J2C 5C JB JC J2C 2C 5C B八重 DC A咲 B八重Dキャン JB JC J2C 4C C JB J2C JC 2C A咲 CS J2C最大タメ 2C C JB JC J2C C B咲 IW:6000 4B当身始動コン 当て身成功しなくても4Bchしたら5Aor2A、2Bから拾える?かも 4B 2C 4C JB J2C JC 2A 5C B八重 2C 5A空キャン〆:3500程度? 運びコン ~5C 2C B咲 Bこっち A咲 構え9J JC J6C B八重 ステージ4分の3くらい運んでダウン。 中央でやるならJ6CとB八重にディレイ。JCの時点で端に到達したら着地2Cでも。 2A 2B 5B 5C 4C B咲 A咲 構え9J JC DC A咲 B八重Dキャン JB JC J2C 2C 3200一応ギリギリ端~端まで運べる。完全に端~端やりたければ難易度は上がるが、~構え9J JC 着地 JB J2C JC DC~ってやれば可能 ゲージ使ってもいいなら最後に~4C C八重で確定ダウン 小ネタ 2C拾いは前に出ながら低空で拾えるので、初心者にはおすすめ。拾いづらい壁バウンドをダッシュ2Cで拾うことも可能 ~2C 5Cor4C エリアル など。 コンボで2C拾いしてる所はだいたいDBでも拾える。その後目押し2Aが繋がる。 多分2Cより補正が良いと思われる。その後のダメの乗りが普段より良いように思う。 例・適当 B咲 A咲 dlJC 66B 2A (5B) 5C B八重 66C 基礎コンのパーツは~2C 4Cよりも~4C 5Cって2Cを省いたほうがダメージ出るよね 2B 5B 4C 5C (jc) JB JC J2C 2C 5C B八重 66C で通常3700、ヴォーパル優勢時なら4000くらい出る B八重 2C B咲 A咲(cs) J2C ~ でIW締めで6000くらい出るしでお手軽かなと。 始動はJ2Cがダメージでも択でもおいしい B拾いする場合、以下が条件。 地上DCもしくは低高度の相手にヒットする事(一段目もヒットする位の低さ) A咲を最速で出す事 そうしないと、地上拾いしようとすると、落ちて来た相手が裏に回るから、 逆方向に攻撃振ることになる。 当てた距離は結構大事で、Dキャンからエリアルで拾う時も、同じ理由でミスることがある。 対空5CのCHからDC入れる時も同じ事が起きる場合があるけど、そんな時は …B八重 Dキャン (垂直ジャンプ)JB JC J2C 2C 4C エリアル… で拾える。 その他未確認のコンボ等 ~2C 5C JB JC J2C 5A 5C B八重 2C 上記コンボの2C拾いが安定しない人向け ~2C 4C 5C JB J2C JC 着地JB J2C JC 2A 5B A八重 ~5C B咲 A咲 構え9J JC 2C 微drC A咲 B八重 2C( C C八重):3500(5000) ~5C 2C 4C JC J2C J6C J6A JB咲:3000 ~5C 2C 4C A八重Dキャン 2C 4C JB JC J2C 2C( IW):3300(5000) (2A 2B 5B )5C 2C 4C JB J2C JC 2C 5C A咲 B八重 2C 5C A咲 B八重:2A始動3700程度 2C拾いはちょっとダメ下がるけど、JB J2C JC 2Cにして、JB J2Cは最速気味、JCを若干ディレイで低めに当てるようにするとやりやすい ~5C JB JC J6A J6C JB八重 2A 5B A八重 ~5C 2C 4C JC J2C J6C J6A JB咲 Cこっち・8 J2C・J6C・J6A・JB咲:3000↑(無理っぽいけど、改良パーツになる?) 6DJ2C 2A 2B 5C 4C 2C(2) 4B A咲 B八重 Dキャン 上記のレシピから以下のルートに繋がる。 J2C JC 2C 4C JB J2C JC 2C IW J2C JC JB 2C 4C C JB JC J2C J6A J6C JB八重 遅B A咲 C八重 DC JA咲 JB八重 Dキャン J2C 遅JC 2B 4C 2C(2) 4B B咲 Cこっち A咲 2C 4C B C A咲 Cこっち Dキャン JC JB (着地) JA JB JC A B C JB JC J2C 2C 4C IW 6DJ2C 2A 2B 5C 4C 2C(2) 4B A咲 B八重 Dキャン 上記のレシピから以下のルートに繋がる。レシピ以降は A咲 B八重、DC、IWなど。 ~JB J2C JC 2C 4C JB J2C JC 2C B咲A咲B咲 Dキャン 2C B咲 Cこっち A八重 Dキャン JB J2C JC ※4C 2C(2) 4B B咲 A咲 B八重 Dキャン 2C 5C ~ (オリエ、リンネ、カーマインは「※4C 2C(2) 4B」を「5C 2C」にすれば繋がる) ~JB J2C JC 2C B咲A咲B咲 Dキャン 2C B咲 Cこっち JA八重 Dキャン JB J2C JC 4C 2C(2) 4B B咲 A咲 9JC 2B 4C 2C(2) 4B ~ (ハイド、ヒルダ専用 ※カーマインとオリエはムリだった。他不明) ~DC JA咲 JB八重 Dキャン JB J2C JC 5C 2C(2) A咲B咲A咲 9D JC 5C EX咲 Dキャン 2C ~ (ワレン、メルカヴァ以外) ~JB J2C JC 2C A咲B咲A咲 CS 歩き VO ※2B 4C 2C(2) 4B 5C A咲 B八重 Dキャン JB J2C JC 2C 5C EX咲 Dキャン 2C 5C IW (オリ・リンは「※2B 4C 2C(2) 4B 」を「2C」に省略。ワレ・カヴァは途中で落ちる) 投げ 2B 2C 4C JB JC J2C 5B 5C C八重 2C 立ちC C咲 (最終段ヒット前に)Bこっち(D解除) 2Bこれを開発していけば、VOコンの時あやめちゃんするにはゲージがあまり過ぎてるときとかに使えるかも。誰か検証してくれ。 ~2C B咲 5A 5C JB JC J6A J6C JB八重 2A 5B A八重(相手画面端密着) 6DJ2C 2A 2B 5B 5C 4C A咲 B咲 Dキャン 上記のレシピから以下のルートに繋がる。 B 4C 4B A咲 9jcDキャン J2C最大 2B 2C 4C A咲 B咲 Dキャン(左右) DC B C JB JC J2C 2C 4C B八重ホールド 6C A咲ホールド 44 6A 6C B咲 Dキャン (左右)B 6A B咲 Cこっち A八重 (左右)DC B B咲 (左右)2C B八重 Dキャン 遅B 2C 4C A咲ホールド Cこっち (左右)J6B C八重
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肉 豚バラ 豚トロ 豚ロース スペアリブ ロース ハラミ ショートプレート テンダーロイン(ディナー限定) 鶏もも肉 ブラジル産マテ茶鳥 汁 ポタージュ 中華スープ 中身汁 いかの墨汁 カレー めし ライス チャーハン 炊き込みご飯 サラダ キャベツ千切り サイドメニュー 唐揚げ とんかつ スパイシーチキン お寿司 おでん 沖縄そば デザート ソフトクリーム かき氷 小さいケーキ あんこ ソフトドリンク ルートビア ハードリンク ビール 泡盛 チューハイ
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コンボ一覧 「ダンボール」→「見捨てない」 「時計」→「悲しい」→「ずっと一緒に」→「泣く」→「おいで」 「泣く」→「心」→「甘える」→「慰めて」 「おいで」→「膝に」→「軽い」→「なでなで」 「興奮」→「注射」→「ヤダヤダ」 「ゴキブリ」→「ごきぶりほいほい」 「お願い」→「おねだり」→「許して」 「しっぺ」→「ニヤニヤ」 「包帯」→「傷」→「怪我」→「落ち着け」 「晩酌」→「ビール」→「酔った」 「アリス」→「お父様」→「助ける」→「抱き合う」 「風邪」→「インフルエンザ」→「氷嚢」→「粥」→「食べさせて」→「看病」 「ぜんまい」→「ずっと一緒に」→「大丈夫?」→「おいで」→「抱き合う」→「守る」 「男の子」→「甘えていいよ」→「抱き合う」→「撫でる」→「しあわせ」 「怖い?」→「狭い」→「力抜いて」→「入ったよ」→「一つになった」→「動くよ」→「自分から動いて」→「揉む」→「キスする」 「鼻血」→「そんなもの飲むな馬鹿」 「目を瞑って」→「指輪を嵌める」→「結婚」→「抱擁」→「幸せ」 「だーれだ」→「離さない」→「このままでお願い」→「駄目?」→「目を瞑って」→「キスマーク」→「愛してる」 「散歩」→「ジュンには近づくな」→「ただのヤキモチ」 「入浴」→「石鹸」→「前やって」→「シャワー」→「こすって」→「洗いっこ」 「いらない子と言われなかった?」→「泣いていいよ」 「寒い」→「寒い?」→「マフラー」→「嬉しい」→「暖かい」 「指チュパ」→「もっと指チュパ」→「指チュパお願い」 「ディープキス」→「Hなキス」→「舌で舐める」→「好きならそっちから舐めて」 「いやらしい子」→「いく!」→「いっぱいでたね」→「ふきふき」 「S」→「良い」→「鞭で叩いてくれ!」 「だるい」→「飲み物」→「飲ませて」→「治った♪」