約 483,003 件
https://w.atwiki.jp/dragonballz/pages/133.html
https://w.atwiki.jp/taokaka/pages/14.html
2A始動・2A B 6A(1) 猫1(x1) B C JAJC JCJB JC 猫2(xn) 画面端のみB 猫1(x1)を3ループ程可能。カルルにはBが入らない?・2A 3C D6 JC 猫2(x1) J2D当てB BorC 2D6 [JC J8D6]*2 猫2(x4) (2400程度) D当てBコンボ。拾い直し>CDループ。 安定しないキャラはJ2DをJDに、JCを低めに当てる、ループを一回に ノエルは距離が遠いとD6 JCで拾いにくい。カルルはC拾い C拾いで+50~80程度。B始動で3600程度 cf.)http //jp.youtube.com/watch?v=E81fvJDjC60・2A 2B 6A(1)~ 距離が遠い時とかに。6A後はダメージに大差ないので安定するルートでダウンを取るといい 6Aが届かないならC 猫1連打 D 6A経由・6A(2) (jc) JB JC (jc) [JD6 JC]*2 猫2連打 ・6A(2) (jc) JC JB J8D 空ダJC 猫2 (2000程度) ・6A(1) (jc) JD当てB派生 挑発(1) 猫3(2) エリアル ・6A(1) 猫1(1) D6 JC 猫2(1) JD当てB C エリアル CDループ入るキャラにはそっちで B始動・B 3C DスカB B C 2D6 JC JC JC 猫2連打 (3200程度) DスカBコンボ。基本。カルルはB C JC ~。バングさんにはCDループ。2A始動で2100程度。・B 3C DスカB B C 2D6 JC J8D6 猫2(x2) JC J8D6 猫2連打 安定コンボ(カルル、バング以外)・B 3C D6 [JC JD6]*3 JAJC JC J8D6 猫2連打 (3700程度) 通称CDループ。ライチ、カオナシ、テイガー、バングさんのみ? ・B 6A(1) (jc) J2D当てB派生 挑発(1) 猫3(×2) エリアル (~4000程度) 現状のデスコン。6AやJDは相手によっては当て辛い・B 6A1 J2D当てB 挑発1 ねこっとびJ2D当てB 挑発1 猫1 2D8 D当てA 8D6 8D6 JC 猫2(1) 猫2(4) (3991程度) 対応キャラ…バング、アラクネ、後数名・[B C (jc) 昇りJC JB]*3 C(ここでヒット制限) 猫っとび(裏周り) テイガー限定・B 3C DスカB B C 2D JD6 [JC JD6] JAJC J8D 空ダJC 猫2(x2) 猫2(x4) (3500程度) ラグナ、ライチ、バングさん、ジン([ ]内を省く)、テイガー、カオナシ(画面端以外ではB 6A(2) JC JD6 ~から) 中、重量級用。画面端)B 6A(1) 猫1(x1) D当てA C 2D~始動で3700程度 ・B 6A(2) (jc) (dl)JC JD6 JC (dl)J8D6 JC J8D6 猫2連打 カルル専用B始動中央 ・B 3C (D6 JC)*3 JD6 JA JC J8D 空ダJC 猫2*1 猫2*n 対応キャラ…テイガー、バング、アラクネ、ライチ、ラグナ ・B 3C D6 JC 猫2 J2D当てB C 2D6 (JC J8D6)*2 猫2*2 猫2*4 対応キャラ…カルル、バング以外 B始動途中で画面端到達 ・B 3C (D6 JC)*3 JD当てA J8D J8D6 JC 猫2 猫2*4 対応キャラ…バング、アラクネ、ラグナ ・B 3C (D6 JC)*3 JD当てA J8D J8D6 猫2*2 猫2*4 対応キャラ…テイガー、バング、アラクネ、ライチ、ラグナ ・B 3C D6 JC 猫2 J2D当てB C 2D6 JD当てA J8D J8D6 猫2*2>猫2*4 対応キャラ…カルル、ジン、テイガー、バング、アラクネ、ライチ、ラグナ、ノエル B始動画面端 ・B 3C D当てA ダッシュ挑発(1) 猫1 D当てA C 2D6 JD当てA J8D J8D6 猫2*2 猫2*4 対応キャラ…ジン、テイガー、バング、アラクネ、ラグナ ・B 3C D当てA ダッシュ挑発(1) 猫1 B C 2D6 JD当てA J8D 8D6 猫2*2 猫2*4 対応キャラ…ライチ、テイガー ・B 3C D当てA ダッシュ挑発(1) 猫1 2D6 (JC 8D6)*2 猫2*2 猫2*4 対応キャラ…ノエル、レイチェル、他数名 ノエルはダッシュ挑発にすると2Dが入らない。もしダッシュしちゃったら猫1の後にBをはさむ ・B 3C D当てA ダッシュ挑発(1) 猫1 2D6 JD当てA J8D J8D6 猫2*2 猫2*4 対応キャラ…カルル、ノエル、他数名 ノエルはダッシュ挑発にする 6B始動・6B 2A ~ 2Aは目押し。ラグナ、バングさん以外・6B ヘキサ ダッシュC D6 JC JC JC 猫2 相手画面端の時はヘキサの後繋がらない ・6B B~ 対応キャラ・・・ライチ、カルル、ノエル、レイチェル 状況限定ならバングとジンも 6C始動・6C 猫3(2) 2D6 [JC 8D6]*2 猫2(2) 猫2(4) (4500程度) 6C始動の基本コンボ。(カルル、バングさん以外?)画面端を背負っていると猫3が入らない。・6C 猫3(x2) 2D6 JC JC JC 猫2(x3~4) (4000程度) 上記の簡易版。カルル、バングさん以外。 ・6C 猫3(2) 2D6 JC 8D6 猫2(2) JC 8D6 猫2(n) 全キャラ対応(?)・6C C 猫1(x1) (ダッシュ)B C JC JCJB JC 猫2連打 (3500程度)・6C D6 [JC JD6]*2 JAJC JC JC 猫2 (3600程度) テイガーのみ?・6C C 猫1(x2) D6 JC JD6 JC JC 猫2(x4) 6C CDループ(キャラ限) ・6C C 猫1(x4) D6 JC J8D6 JC JC 猫2(x5) (4000程度) ライチ、カルル、バングさん以外。ラグナ、高岡には未確認。・6C C 猫1(x1) 2D6 [JC J8D6]*2 猫2(x4) JD (4000程度) 空対空・JAJC JAJC JAJC 猫2連打 ・JC 猫2(x2) J2D当てB B C~ 高さとヒット数によっては繋がる。空対空JC、置きC、対空6A等から繋がる。・空投げ B C~・空投げ B 2D6 JC~ ・空投げ 猫3(x1) B C 2D6 JC JC JC 猫2・空投げ 猫3(2) エリアル (~3200程度) 投げ始動・N投げ 空ダJBJC 6A(2段目のみ) JC JAJC JAJC 猫2 ・N投げ 空ダJC [JD6 JC]*2 (dl) JAJC 猫2 ノエル、レイチェル以外(テイガーには空ダJAJC~) ・N投げ J4D当てB B C エリアル カオナシ、テイガー以外。ノエルはCを6Aに・N投げ J4D6 [JC JD6]*2 JC JC 猫2 ・N投げ 空ダJC 猫2(x1) J2D当てB B 2D6 JC 8D6 猫2(x2) JC 8D6 猫2(x3~4) (2700程度)・4投げ 猫3(x2) 2D6 JC J8D6 JC JC 猫2(x2) 猫2(x4) (2900程度) カルル以外。〆の猫2は硬直が解けた後に目押しでヒットする。空中受身不可・4投げ 猫3(×2) 2D6 JC J8D 空ダJC 猫2×n 対応キャラ…カルル他 ・4投げ ヘキサorメタギタ (2400or2200程度) トドメ、バースト対策 エリアル・2D6 JC 8D6 JC 8D6 猫2(2) 猫2(4) 挑発、拾い直しコンボ等のエリアル部分。猫2(4)は目押しで入る。ヒット数が多いと途中から繋がらない。・2D6 JC 8D 空ダJC 猫2×n 対応キャラ…カルル他 CH始動・2CorBorCorJC(CH) 6C~ JCは低空時のみ繋がる ・D(CH)当てAorB派生 2AorB~ 青カラーが白パンツ。高火力。ガード不能。 ※無表記3Cは3段目キャンセル ※エリアル部の (通常技)は、 (jc) (通常技)を示す ※dl=ディレイ ※S=スタート ※CH=カウンターヒット
https://w.atwiki.jp/yuzuriha-test/pages/30.html
A系はできるだけ省いたほうがダメアップに繋がる。 コンボ始動の~は相手地上喰らいで2Aor5A 5B 2B が基本だけど適当。 距離によっては(2Bが特に)すかるので要調整。 (その場合は2B 5B~など) ダメージは参考程度に。 2C〆のコンボについては5Aでキャンセルした方が硬直少なくなって、相手の起き上がり等に技合わせやすくなる。 レシピ中の略称は以下の通り。 236系-咲 214系-八重 421系-こっち 41236D-あやめ、もしくはIW Dキャン(構えキャンセル)-構え移行可能技中にD入力で技後の隙が減り、少し早く動けるようになる。 2C(2)-初段スカし2段目HIT 左右-壁バウンドで向きが変わる。記載してない場合もある。 基礎(中央) ~2C 5C JB JC J2C 2C 5C B八重 2C 3000 ~5C 2C 4C A咲 B八重 2C 4C JB JC J2C 2C( IW):3500(5000) ~5C 4C 4B A咲 B八重 2C 4C エリアル 2C:2A始動で3800程度 構えジャンプ、ホールド使用 ~5C 2C B咲 A咲 構え9J JC 2C 5C B八重 2C:3200 ~5C 2C B咲 A咲 構え9J JC 2C 5C B八重Dキャン JB JC J2C 2C ~5C B咲 A咲 構え9JDキャン J2C(最大タメ) (5B )5C~構え9J後にDキャンで最大溜めJ2Cが間に合う ~5C 4C 2C(2) 4B B咲 A咲 構え9J JC DC A咲 B八重Dキャン JB J2C JC 2C:5A始動で3803 ~5C 4C 2C(2) 4B B咲 A咲 構え9J JC DB B咲 A咲 B八重Dキャン JB J2C JC 2C:5A始動で3927 投げ始動 投げ単体のダメが他のキャラと比べると低いから、できるようにしておきたい。 投げ 2C 5C JB JC J2C 2C C A咲 B八重 2C( IW):2000(4000) 投げ 2C 5C JB J2C JC DC A咲 B八重 2400 投げ 4C B咲 AこっちDキャン 2C B咲 AこっちDキャン 2C 4C A咲 構え9J J6C B八重 2Corエリアルゲージ回収85%程度(2C〆)、ダメージ2400くらい(ヴォーパルかも) 投げ C 2C 4C JB J2C JC DB B咲 Aこっち B咲Dキャン JB J2C JC 4C B八重Dキャン JB J2C JC 2C( IW) 100%コン あやめちゃんよりダメージ効率いいのでは?という理論のコンボ 5A 5B 2B 5C 4C 2C(2) 4B A咲き B八重Dキャン 2C(2) JB JC J2C 2C A咲き B八重 EX八重:4800(ヴォーパル中?)画面端だとJ2C入れないと途中の2C(2)が当たらない 5A 5B 2B 5C 4C 2C(2) 4B A咲き B八重Dキャン 2C(2) JB JC J2C 2C B咲き Cこっち B八重 EX八重赤で5000くらい。繋がる? ~5C 4C 4B B八重 2C 4C JB JC J2C 2C B咲 A咲 C八重:2A始動で3925(2C〆で3500ダメ) ~5C 4C 4B A咲 構え9J J6C B八重Dキャン JB JC J2C 2C B咲 A咲 C八重:2A始動で4100(2C〆で3600ダメ) CSコン 5B 5C CS 5B 5C あやめ:6200最初からゲージ200%必要だけど、お手軽高火力 ~2C 5C JB JC J2C 2C A咲 CS J2C最大タメ 2C 5C JB JC J2C 2C 5C B八重 2C 4000 ~5C B咲A咲 構え9J JC 2C 微drC A咲 B八重 2C 微drA咲 CS J2C最大タメ 2C (C JB JC J2C)or(A咲 構え9ジャンプ JC) 2C B咲A咲 IW:6000 2B>B>C>B咲A咲 構え9J JC 2C A咲 CS J2C最大タメ 2C A咲 構え9J JC 2C C A咲 B八重 2C B咲A咲 IW:6300 VOコン ~5C 2C 4C A八重Dキャン 2C 4C JB JC J2C 2C A咲 CS ちょい歩きVO 2C 4C JB JC J2C 2C IWこれはほんの一例。全部は試してないから確証はないけど、恐らくエリアル後の2CからA咲 CS ちょい歩きVOに繋げればどのレシピからもいけると思う。 2A 2B 5B 5C 6C B咲 A咲 構え9J JB JC 5C A咲 Cこっち B八重Dキャン VO 5B 5C 4C IW B咲 D A咲 構え9J B八重Dキャン VOとりあえずVOをあてて気持ち良くなりたい時。2000ダメ 2A 2B 5B 5C 2C 4C JB J2C JC 5C 2C(2) 4B A咲 B八重Dキャン VO 2C C咲 最終段前キャンセルC咲 IW終了時にこちらヴォーパル状態でGRDが6個前後ある状態になるんで、生CS入れるとゲージ100%前後即回収できるんでゲージ状況も悪くないし、端200%あったらVO入れるの安定な気がする。 端限定コンボ ~ 5C B咲 5B drB咲 JB JC J2C 5B JB JC J6C A咲 B八重 DCor2C:4200 ~ 5C B咲 5B A咲 B八重 5B JB JC J2C 2C ~ 5C B咲 A咲 構え9JDキャン J2C最大タメ (5B )5C B咲Dキャン JB JC J2C 2C 5C B八重 2C ~5C 4C 4B A咲 B八重 2C 4C JB JC J2C 2C B咲 Aこっち B咲Dキャン JB J2C JC:3752ダメ(〆に66C?)B八重後にエリアル挟めるけど、ゲージ回収上がる代わりにダメージが100近く落ちるんで注意 対空始動 5Cch 5A空キャン DC A咲 B八重 2C 5C JB JC J2C 2C A咲空狩りコン A咲 構え9J J6C B八重 2C~:J6Cのタイミングとか距離が面倒だけど、一応可。Cこっち無しでできるのが利点。 A咲 Cこっち B八重 2C 5C JB JC J2C 2C 5C( A咲) B八重高さやタイミングとか有りますが、距離は安定すると思われます。 B咲始動コン 牽制のB咲が当たったときに。 貴重なダメージソースとなると思う。 低空B咲 Aこっち 微ダ5C JC( J6C?) 空A咲 空B八重 2A 5C B八重( 2C) 約3700 B咲>B咲>Cこっち>A八重~ B咲 B咲 A咲 B八重~上は距離限。下は壁際、壁に背を向けてる状況だと入らない。 B咲 Aこっち B八重Dキャン JB J2C JC 2C 4B B咲 A咲 構え9J JC DC A咲 B八重 B咲 B咲 Aこっち B八重Dキャン JB J2C JC 2C 4C JB J2C JC 2C DC始動コン DC A咲 B八重 5B JB JC J2C 2C A咲 CS J2C最大タメ 2C 5C JB JC J2C 2C 5C B八重 2C 5C IW 5500 DC A咲 B八重 IW 5500 DC A咲 B八重Dキャン JB JC J2C 5C JB JC J2C 2C 5C B八重 DC A咲 B八重Dキャン JB JC J2C 4C C JB J2C JC 2C A咲 CS J2C最大タメ 2C C JB JC J2C C B咲 IW:6000 4B当身始動コン 当て身成功しなくても4Bchしたら5Aor2A、2Bから拾える?かも 4B 2C 4C JB J2C JC 2A 5C B八重 2C 5A空キャン〆:3500程度? 運びコン ~5C 2C B咲 Bこっち A咲 構え9J JC J6C B八重 ステージ4分の3くらい運んでダウン。 中央でやるならJ6CとB八重にディレイ。JCの時点で端に到達したら着地2Cでも。 2A 2B 5B 5C 4C B咲 A咲 構え9J JC DC A咲 B八重Dキャン JB JC J2C 2C 3200一応ギリギリ端~端まで運べる。完全に端~端やりたければ難易度は上がるが、~構え9J JC 着地 JB J2C JC DC~ってやれば可能 ゲージ使ってもいいなら最後に~4C C八重で確定ダウン 小ネタ 2C拾いは前に出ながら低空で拾えるので、初心者にはおすすめ。拾いづらい壁バウンドをダッシュ2Cで拾うことも可能 ~2C 5Cor4C エリアル など。 コンボで2C拾いしてる所はだいたいDBでも拾える。その後目押し2Aが繋がる。 多分2Cより補正が良いと思われる。その後のダメの乗りが普段より良いように思う。 例・適当 B咲 A咲 dlJC 66B 2A (5B) 5C B八重 66C 基礎コンのパーツは~2C 4Cよりも~4C 5Cって2Cを省いたほうがダメージ出るよね 2B 5B 4C 5C (jc) JB JC J2C 2C 5C B八重 66C で通常3700、ヴォーパル優勢時なら4000くらい出る B八重 2C B咲 A咲(cs) J2C ~ でIW締めで6000くらい出るしでお手軽かなと。 始動はJ2Cがダメージでも択でもおいしい B拾いする場合、以下が条件。 地上DCもしくは低高度の相手にヒットする事(一段目もヒットする位の低さ) A咲を最速で出す事 そうしないと、地上拾いしようとすると、落ちて来た相手が裏に回るから、 逆方向に攻撃振ることになる。 当てた距離は結構大事で、Dキャンからエリアルで拾う時も、同じ理由でミスることがある。 対空5CのCHからDC入れる時も同じ事が起きる場合があるけど、そんな時は …B八重 Dキャン (垂直ジャンプ)JB JC J2C 2C 4C エリアル… で拾える。 その他未確認のコンボ等 ~2C 5C JB JC J2C 5A 5C B八重 2C 上記コンボの2C拾いが安定しない人向け ~2C 4C 5C JB J2C JC 着地JB J2C JC 2A 5B A八重 ~5C B咲 A咲 構え9J JC 2C 微drC A咲 B八重 2C( C C八重):3500(5000) ~5C 2C 4C JC J2C J6C J6A JB咲:3000 ~5C 2C 4C A八重Dキャン 2C 4C JB JC J2C 2C( IW):3300(5000) (2A 2B 5B )5C 2C 4C JB J2C JC 2C 5C A咲 B八重 2C 5C A咲 B八重:2A始動3700程度 2C拾いはちょっとダメ下がるけど、JB J2C JC 2Cにして、JB J2Cは最速気味、JCを若干ディレイで低めに当てるようにするとやりやすい ~5C JB JC J6A J6C JB八重 2A 5B A八重 ~5C 2C 4C JC J2C J6C J6A JB咲 Cこっち・8 J2C・J6C・J6A・JB咲:3000↑(無理っぽいけど、改良パーツになる?) 6DJ2C 2A 2B 5C 4C 2C(2) 4B A咲 B八重 Dキャン 上記のレシピから以下のルートに繋がる。 J2C JC 2C 4C JB J2C JC 2C IW J2C JC JB 2C 4C C JB JC J2C J6A J6C JB八重 遅B A咲 C八重 DC JA咲 JB八重 Dキャン J2C 遅JC 2B 4C 2C(2) 4B B咲 Cこっち A咲 2C 4C B C A咲 Cこっち Dキャン JC JB (着地) JA JB JC A B C JB JC J2C 2C 4C IW 6DJ2C 2A 2B 5C 4C 2C(2) 4B A咲 B八重 Dキャン 上記のレシピから以下のルートに繋がる。レシピ以降は A咲 B八重、DC、IWなど。 ~JB J2C JC 2C 4C JB J2C JC 2C B咲A咲B咲 Dキャン 2C B咲 Cこっち A八重 Dキャン JB J2C JC ※4C 2C(2) 4B B咲 A咲 B八重 Dキャン 2C 5C ~ (オリエ、リンネ、カーマインは「※4C 2C(2) 4B」を「5C 2C」にすれば繋がる) ~JB J2C JC 2C B咲A咲B咲 Dキャン 2C B咲 Cこっち JA八重 Dキャン JB J2C JC 4C 2C(2) 4B B咲 A咲 9JC 2B 4C 2C(2) 4B ~ (ハイド、ヒルダ専用 ※カーマインとオリエはムリだった。他不明) ~DC JA咲 JB八重 Dキャン JB J2C JC 5C 2C(2) A咲B咲A咲 9D JC 5C EX咲 Dキャン 2C ~ (ワレン、メルカヴァ以外) ~JB J2C JC 2C A咲B咲A咲 CS 歩き VO ※2B 4C 2C(2) 4B 5C A咲 B八重 Dキャン JB J2C JC 2C 5C EX咲 Dキャン 2C 5C IW (オリ・リンは「※2B 4C 2C(2) 4B 」を「2C」に省略。ワレ・カヴァは途中で落ちる) 投げ 2B 2C 4C JB JC J2C 5B 5C C八重 2C 立ちC C咲 (最終段ヒット前に)Bこっち(D解除) 2Bこれを開発していけば、VOコンの時あやめちゃんするにはゲージがあまり過ぎてるときとかに使えるかも。誰か検証してくれ。 ~2C B咲 5A 5C JB JC J6A J6C JB八重 2A 5B A八重(相手画面端密着) 6DJ2C 2A 2B 5B 5C 4C A咲 B咲 Dキャン 上記のレシピから以下のルートに繋がる。 B 4C 4B A咲 9jcDキャン J2C最大 2B 2C 4C A咲 B咲 Dキャン(左右) DC B C JB JC J2C 2C 4C B八重ホールド 6C A咲ホールド 44 6A 6C B咲 Dキャン (左右)B 6A B咲 Cこっち A八重 (左右)DC B B咲 (左右)2C B八重 Dキャン 遅B 2C 4C A咲ホールド Cこっち (左右)J6B C八重
https://w.atwiki.jp/uni_yuzuriha/pages/20.html
A系はできるだけ省いたほうがダメアップに繋がる。 コンボ始動の~は相手地上喰らいで2Aor5A 5B 2B が基本だけど適当。 距離によっては(2Bが特に)すかるので要調整。 (その場合は2B 5B~など) ダメージは参考程度に。 2C〆のコンボについては5Aでキャンセルした方が硬直少なくなって、相手の起き上がり等に技合わせやすくなる。 レシピ中の略称は以下の通り。 236系-咲 214系-八重 421系-こっち 41236D-あやめ、もしくはIW Dキャン(構えキャンセル)-構え移行可能技中にD入力で技後の隙が減り、少し早く動けるようになる。 2C(2)-初段スカし2段目HIT 左右-壁バウンドで向きが変わる。記載してない場合もある。 基礎(中央) ~2C 5C JB JC J2C 2C 5C B八重 2C 3000 ~5C 2C 4C A咲 B八重 2C 4C JB JC J2C 2C( IW):3500(5000) ~5C 4C 4B A咲 B八重 2C 4C エリアル 2C:2A始動で3800程度 構えジャンプ、ホールド使用 ~5C 2C B咲 A咲 構え9J JC 2C 5C B八重 2C:3200 ~5C 2C B咲 A咲 構え9J JC 2C 5C B八重Dキャン JB JC J2C 2C ~5C B咲 A咲 構え9JDキャン J2C(最大タメ) (5B )5C~構え9J後にDキャンで最大溜めJ2Cが間に合う ~5C 4C 2C(2) 4B B咲 A咲 構え9J JC DC A咲 B八重Dキャン JB J2C JC 2C:5A始動で3803 ~5C 4C 2C(2) 4B B咲 A咲 構え9J JC DB B咲 A咲 B八重Dキャン JB J2C JC 2C:5A始動で3927 投げ始動 投げ単体のダメが他のキャラと比べると低いから、できるようにしておきたい。 投げ 2C 5C JB JC J2C 2C C A咲 B八重 2C( IW):2000(4000) 投げ 2C 5C JB J2C JC DC A咲 B八重 2400 投げ 4C B咲 AこっちDキャン 2C B咲 AこっちDキャン 2C 4C A咲 構え9J J6C B八重 2Corエリアルゲージ回収85%程度(2C〆)、ダメージ2400くらい(ヴォーパルかも) 投げ C 2C 4C JB J2C JC DB B咲 Aこっち B咲Dキャン JB J2C JC 4C B八重Dキャン JB J2C JC 2C( IW) 100%コン あやめちゃんよりダメージ効率いいのでは?という理論のコンボ 5A 5B 2B 5C 4C 2C(2) 4B A咲き B八重Dキャン 2C(2) JB JC J2C 2C A咲き B八重 EX八重:4800(ヴォーパル中?)画面端だとJ2C入れないと途中の2C(2)が当たらない 5A 5B 2B 5C 4C 2C(2) 4B A咲き B八重Dキャン 2C(2) JB JC J2C 2C B咲き Cこっち B八重 EX八重赤で5000くらい。繋がる? ~5C 4C 4B B八重 2C 4C JB JC J2C 2C B咲 A咲 C八重:2A始動で3925(2C〆で3500ダメ) ~5C 4C 4B A咲 構え9J J6C B八重Dキャン JB JC J2C 2C B咲 A咲 C八重:2A始動で4100(2C〆で3600ダメ) CSコン 5B 5C CS 5B 5C あやめ:6200最初からゲージ200%必要だけど、お手軽高火力 ~2C 5C JB JC J2C 2C A咲 CS J2C最大タメ 2C 5C JB JC J2C 2C 5C B八重 2C 4000 ~5C B咲A咲 構え9J JC 2C 微drC A咲 B八重 2C 微drA咲 CS J2C最大タメ 2C (C JB JC J2C)or(A咲 構え9ジャンプ JC) 2C B咲A咲 IW:6000 2B>B>C>B咲A咲 構え9J JC 2C A咲 CS J2C最大タメ 2C A咲 構え9J JC 2C C A咲 B八重 2C B咲A咲 IW:6300 VOコン ~5C 2C 4C A八重Dキャン 2C 4C JB JC J2C 2C A咲 CS ちょい歩きVO 2C 4C JB JC J2C 2C IWこれはほんの一例。全部は試してないから確証はないけど、恐らくエリアル後の2CからA咲 CS ちょい歩きVOに繋げればどのレシピからもいけると思う。 2A 2B 5B 5C 6C B咲 A咲 構え9J JB JC 5C A咲 Cこっち B八重Dキャン VO 5B 5C 4C IW B咲 D A咲 構え9J B八重Dキャン VOとりあえずVOをあてて気持ち良くなりたい時。2000ダメ 2A 2B 5B 5C 2C 4C JB J2C JC 5C 2C(2) 4B A咲 B八重Dキャン VO 2C C咲 最終段前キャンセルC咲 IW終了時にこちらヴォーパル状態でGRDが6個前後ある状態になるんで、生CS入れるとゲージ100%前後即回収できるんでゲージ状況も悪くないし、端200%あったらVO入れるの安定な気がする。 端限定コンボ ~ 5C B咲 5B drB咲 JB JC J2C 5B JB JC J6C A咲 B八重 DCor2C:4200 ~ 5C B咲 5B A咲 B八重 5B JB JC J2C 2C ~ 5C B咲 A咲 構え9JDキャン J2C最大タメ (5B )5C B咲Dキャン JB JC J2C 2C 5C B八重 2C ~5C 4C 4B A咲 B八重 2C 4C JB JC J2C 2C B咲 Aこっち B咲Dキャン JB J2C JC:3752ダメ(〆に66C?)B八重後にエリアル挟めるけど、ゲージ回収上がる代わりにダメージが100近く落ちるんで注意 対空始動 5Cch 5A空キャン DC A咲 B八重 2C 5C JB JC J2C 2C A咲空狩りコン A咲 構え9J J6C B八重 2C~:J6Cのタイミングとか距離が面倒だけど、一応可。Cこっち無しでできるのが利点。 A咲 Cこっち B八重 2C 5C JB JC J2C 2C 5C( A咲) B八重高さやタイミングとか有りますが、距離は安定すると思われます。 B咲始動コン 牽制のB咲が当たったときに。 貴重なダメージソースとなると思う。 低空B咲 Aこっち 微ダ5C JC( J6C?) 空A咲 空B八重 2A 5C B八重( 2C) 約3700 B咲>B咲>Cこっち>A八重~ B咲 B咲 A咲 B八重~上は距離限。下は壁際、壁に背を向けてる状況だと入らない。 B咲 Aこっち B八重Dキャン JB J2C JC 2C 4B B咲 A咲 構え9J JC DC A咲 B八重 B咲 B咲 Aこっち B八重Dキャン JB J2C JC 2C 4C JB J2C JC 2C DC始動コン DC A咲 B八重 5B JB JC J2C 2C A咲 CS J2C最大タメ 2C 5C JB JC J2C 2C 5C B八重 2C 5C IW 5500 DC A咲 B八重 IW 5500 DC A咲 B八重Dキャン JB JC J2C 5C JB JC J2C 2C 5C B八重 DC A咲 B八重Dキャン JB JC J2C 4C C JB J2C JC 2C A咲 CS J2C最大タメ 2C C JB JC J2C C B咲 IW:6000 4B当身始動コン 当て身成功しなくても4Bchしたら5Aor2A、2Bから拾える?かも 4B 2C 4C JB J2C JC 2A 5C B八重 2C 5A空キャン〆:3500程度? 運びコン ~5C 2C B咲 Bこっち A咲 構え9J JC J6C B八重 ステージ4分の3くらい運んでダウン。 中央でやるならJ6CとB八重にディレイ。JCの時点で端に到達したら着地2Cでも。 2A 2B 5B 5C 4C B咲 A咲 構え9J JC DC A咲 B八重Dキャン JB JC J2C 2C 3200一応ギリギリ端~端まで運べる。完全に端~端やりたければ難易度は上がるが、~構え9J JC 着地 JB J2C JC DC~ってやれば可能 ゲージ使ってもいいなら最後に~4C C八重で確定ダウン 小ネタ 2C拾いは前に出ながら低空で拾えるので、初心者にはおすすめ。拾いづらい壁バウンドをダッシュ2Cで拾うことも可能 ~2C 5Cor4C エリアル など。 コンボで2C拾いしてる所はだいたいDBでも拾える。その後目押し2Aが繋がる。 多分2Cより補正が良いと思われる。その後のダメの乗りが普段より良いように思う。 例・適当 B咲 A咲 dlJC 66B 2A (5B) 5C B八重 66C 基礎コンのパーツは~2C 4Cよりも~4C 5Cって2Cを省いたほうがダメージ出るよね 2B 5B 4C 5C (jc) JB JC J2C 2C 5C B八重 66C で通常3700、ヴォーパル優勢時なら4000くらい出る B八重 2C B咲 A咲(cs) J2C ~ でIW締めで6000くらい出るしでお手軽かなと。 始動はJ2Cがダメージでも択でもおいしい B拾いする場合、以下が条件。 地上DCもしくは低高度の相手にヒットする事(一段目もヒットする位の低さ) A咲を最速で出す事 そうしないと、地上拾いしようとすると、落ちて来た相手が裏に回るから、 逆方向に攻撃振ることになる。 当てた距離は結構大事で、Dキャンからエリアルで拾う時も、同じ理由でミスることがある。 対空5CのCHからDC入れる時も同じ事が起きる場合があるけど、そんな時は …B八重 Dキャン (垂直ジャンプ)JB JC J2C 2C 4C エリアル… で拾える。 その他未確認のコンボ等 ~2C 5C JB JC J2C 5A 5C B八重 2C 上記コンボの2C拾いが安定しない人向け ~2C 4C 5C JB J2C JC 着地JB J2C JC 2A 5B A八重 ~5C B咲 A咲 構え9J JC 2C 微drC A咲 B八重 2C( C C八重):3500(5000) ~5C 2C 4C JC J2C J6C J6A JB咲:3000 ~5C 2C 4C A八重Dキャン 2C 4C JB JC J2C 2C( IW):3300(5000) (2A 2B 5B )5C 2C 4C JB J2C JC 2C 5C A咲 B八重 2C 5C A咲 B八重:2A始動3700程度 2C拾いはちょっとダメ下がるけど、JB J2C JC 2Cにして、JB J2Cは最速気味、JCを若干ディレイで低めに当てるようにするとやりやすい ~5C JB JC J6A J6C JB八重 2A 5B A八重 ~5C 2C 4C JC J2C J6C J6A JB咲 Cこっち・8 J2C・J6C・J6A・JB咲:3000↑(無理っぽいけど、改良パーツになる?) 6DJ2C 2A 2B 5C 4C 2C(2) 4B A咲 B八重 Dキャン 上記のレシピから以下のルートに繋がる。 J2C JC 2C 4C JB J2C JC 2C IW J2C JC JB 2C 4C C JB JC J2C J6A J6C JB八重 遅B A咲 C八重 DC JA咲 JB八重 Dキャン J2C 遅JC 2B 4C 2C(2) 4B B咲 Cこっち A咲 2C 4C B C A咲 Cこっち Dキャン JC JB (着地) JA JB JC A B C JB JC J2C 2C 4C IW 6DJ2C 2A 2B 5C 4C 2C(2) 4B A咲 B八重 Dキャン 上記のレシピから以下のルートに繋がる。レシピ以降は A咲 B八重、DC、IWなど。 ~JB J2C JC 2C 4C JB J2C JC 2C B咲A咲B咲 Dキャン 2C B咲 Cこっち A八重 Dキャン JB J2C JC ※4C 2C(2) 4B B咲 A咲 B八重 Dキャン 2C 5C ~ (オリエ、リンネ、カーマインは「※4C 2C(2) 4B」を「5C 2C」にすれば繋がる) ~JB J2C JC 2C B咲A咲B咲 Dキャン 2C B咲 Cこっち JA八重 Dキャン JB J2C JC 4C 2C(2) 4B B咲 A咲 9JC 2B 4C 2C(2) 4B ~ (ハイド、ヒルダ専用 ※カーマインとオリエはムリだった。他不明) ~DC JA咲 JB八重 Dキャン JB J2C JC 5C 2C(2) A咲B咲A咲 9D JC 5C EX咲 Dキャン 2C ~ (ワレン、メルカヴァ以外) ~JB J2C JC 2C A咲B咲A咲 CS 歩き VO ※2B 4C 2C(2) 4B 5C A咲 B八重 Dキャン JB J2C JC 2C 5C EX咲 Dキャン 2C 5C IW (オリ・リンは「※2B 4C 2C(2) 4B 」を「2C」に省略。ワレ・カヴァは途中で落ちる) 投げ 2B 2C 4C JB JC J2C 5B 5C C八重 2C 立ちC C咲 (最終段ヒット前に)Bこっち(D解除) 2Bこれを開発していけば、VOコンの時あやめちゃんするにはゲージがあまり過ぎてるときとかに使えるかも。誰か検証してくれ。 ~2C B咲 5A 5C JB JC J6A J6C JB八重 2A 5B A八重(相手画面端密着) 6DJ2C 2A 2B 5B 5C 4C A咲 B咲 Dキャン 上記のレシピから以下のルートに繋がる。 B 4C 4B A咲 9jcDキャン J2C最大 2B 2C 4C A咲 B咲 Dキャン(左右) DC B C JB JC J2C 2C 4C B八重ホールド 6C A咲ホールド 44 6A 6C B咲 Dキャン (左右)B 6A B咲 Cこっち A八重 (左右)DC B B咲 (左右)2C B八重 Dキャン 遅B 2C 4C A咲ホールド Cこっち (左右)J6B C八重
https://w.atwiki.jp/mochewiki/pages/2210.html
《トポロジック・ボマー・ドラゴン》 リンク・効果モンスター 闇属性/サイバース族/攻 3000/LINK 4 効果モンスター2体以上 ①:このカードがモンスターゾーンに存在し、 フィールドのリンクモンスターのリンク先にこのカード以外のモンスターが特殊召喚された場合に発動する。 お互いのメインモンスターゾーンのモンスターを全て破壊する。 このターン、このカード以外の自分のモンスターは攻撃できない。 ②:このカードが相手モンスターを攻撃したダメージ計算後に発動する。 その相手モンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 リンクマーカー □■□□□□■■■ 使用キャラクター リボルバー パンドール タグ一覧 トポロジック リンクモンスター コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/116.html
ショットガン 概要 装備一覧クロガネ近接型派生 ボウスター派生 金剛大筒派生 獣砲 陽派生 20型ガット派生 マックス派生 EZ-1キロトン派生 ノイ・モーント派生 竜砲派生 オミナスミラー派生 ソールレムナント派生 ダミーバブラー派生 アンベルドキティ派生 アラルガンド派生 ブリッランテ派生 カランド派生 カストルポルクス派生 DLC装備・その他 情報提供 テンプレート メモ 概要 今作追加の、新機軸の銃身。 クロスレンジで戦うための銃身。 専用弾の射程が軒並み短く、威力を出す以前に、そもそも近くないと当たらない。 近接戦闘支援になるものも多く、近接武器特化の人が自身や周囲のサポートに使うのにも向いている。 武器アクションは一定距離を前進するラッシュファイア。移動中は各バレットを発射可能。 スタミナを消費せず高速で移動できるので素早く移動したいときに便利。 装備一覧 [部分編集] クロガネ近接型派生 クロガネ近接型派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇││ クロガネ近接型 1 0.86 0.86 0.76 0.76 0.76 0.76 オラクル↑小 合成 50fc 黒鉄x1 隕鉄片x1 備考 初期装備 自動販売機・よろず屋:600fc │├◇││ クロガネ近接型 改 1 0.96 0.96 0.85 0.85 0.85 0.85 オラクル↑小 強化 400fc 複合コア序x1 │││├◇││ 20型ガットへ 2 1.15 1.13 0.35 1.13 1.13 0.35 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 強化 650fc 荒爪x2 低強度工具鋼x1 天使殻x2 爆縮体x2 │││◇││ クロガネ近接型 修 2 1.06 1.06 0.94 0.94 0.94 0.94 オラクル↑小 強化 400fc 低密度複合コアx2 │││├◇││ EZ-1キロトンへ 3 1.95 1.95 1.05 1.05 1.05 1.05 リーク耐性 ジャミング耐性 強化 2900fc コバルトx1 セラミックプレートx1 マナ石片x1 │││◇││ クロガネ近接型 新 3 1.40 1.40 1.24 1.24 1.24 1.24 オラクル↑小 強化 2000fc 低密度複合コアx1 │││◇││ クロガネ近接火花 4 2.08 2.08 1.84 1.84 1.84 1.84 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑中 強化 3500fc 黒鉄x1 工具鋼x1 夜叉手甲片x3 夜叉兜片x3 │││├◇││ ノイ・モーントへ 5 2.36 2.36 1.86 1.86 1.86 2.24 総合被ダメージ増加 グルメ 強化 12500fc 軟鉄x1 ヒヒイロカネ片x1 マナ石片x1 低純度塗布剤x1 │││◇││ クロガネ近接火花 改 5 2.30 2.30 2.04 2.04 2.04 2.04 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑中 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │││◇││ クロガネ近接火花 修 6 2.68 2.68 2.37 2.37 2.37 2.37 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑中 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │││◇││││ クロガネ近接撃鉄 7 3.41 3.41 3.02 3.02 3.02 3.02 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑大 器用 合成 28000fc 黒鋼x1 ジュラルミン鋼x1 炎鬼兜x5 鬼切牙x5 夜叉牙x3 強化 23000fc 黒鋼x1 ジュラルミン鋼x1 炎鬼兜x3 氷鬼兜x1 虚神砲x1 │││◇││ クロガネ近接撃鉄 改 8 3.60 3.60 3.18 3.18 3.18 3.18 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑大 器用 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │││◇││ クロガネ近接撃鉄 修 9 4.04 4.04 3.57 3.57 3.57 3.57 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑大 器用 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││◇││ クロガネ近接撃鉄 新 10 4.54 4.54 4.02 4.02 4.02 4.02 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑大 器用 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││◆│ ※最終段階クロガネ近接爆心 11 4.89 4.89 4.32 4.32 4.32 4.32 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑大 器用 強化 23000fc 黒曜鉄x1 虚神魔重砲x1 鳥神烈火爪x3 禁王冠x2 虚兵機蝕脚甲x4 │◇│ シロガネ近接型 3 1.56 1.56 1.38 1.38 1.38 1.38 総合攻撃力↑ スタミナ↑小 強化 4100fc 低密度感応波受容体x1 │◇│ シロガネ近接型 改 4 1.87 1.87 1.66 1.66 1.66 1.66 総合攻撃力↑ スタミナ↑小 強化 1400fc 高密度複合コアx1 │◇│ シロガネ近接型 修 5 2.30 2.30 2.04 2.04 2.04 2.04 総合攻撃力↑ スタミナ↑小 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │◇│ シロガネ近接弐型 6 2.83 2.83 2.50 2.50 2.50 2.50 総合攻撃力↑ 総合被ダメージ減少 スタミナ↑小 強化 11500fc 高密度感応波受容体x1 │◇│ シロガネ近接弐型 改 7 3.18 3.18 2.81 2.81 2.81 2.81 総合攻撃力↑ 総合被ダメージ減少 スタミナ↑小 強化 18000fc 超密度複合コアx1 │◇│ シロガネ近接参型 8 3.72 3.72 3.29 3.29 3.29 3.29 総合攻撃力↑ 総合被ダメージ減少 スタミナ↑中 強化 23000fc 超密度感応波受容体x1 │◇│ シロガネ近接参型 改 9 4.04 4.04 3.57 3.57 3.57 3.57 総合攻撃力↑ 総合被ダメージ減少 スタミナ↑中 強化 18000fc 極密度複合コアx1 │◇│ シロガネ近接参型 修 10 4.54 4.54 4.02 4.02 4.02 4.02 総合攻撃力↑ 総合被ダメージ減少 スタミナ↑中 強化 18000fc 極密度複合コアx1 │◆ ※最終段階シロガネ近接極型 11 4.89 4.89 4.32 4.32 4.32 4.32 総合攻撃力↑ 総合被ダメージ減少 スタミナ↑中 強化 23000fc 超密度感応波受容体x2 虚神魔重砲x1 堕猿力骨x4 闇神ノ双歪角x3 堕鳥招雷砲x2 ボウスター派生 ボウスター派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ ボウスター 1 破1.09 貫1.09 0.87 0.87 0.87 0.87 スタミナ↑中 合成 900fc 木霊病布x3 木霊レンズ体x1 荒神骨片x3 │◇│ ボウスター 改 2 1.27 1.27 1.01 1.01 1.01 1.01 スタミナ↑中 強化 400fc 低密度複合コアx1 │◇│ スワッガー 3 1.97 1.97 1.07 1.07 1.07 1.07 スタミナ↑中 整息 強化 3500fc 木霊病布x8 木霊ゴム片x7 木霊レンズ体x2 木化石樹皮x4 │◇│ スワッガー 改 4 2.36 2.36 1.28 1.28 1.28 1.28 スタミナ↑中 整息 強化 2000fc 高密度複合コアx1 │◇│ スワッガー 修 5 2.90 2.90 1.57 1.57 1.57 1.57 スタミナ↑中 整息 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │◇│ スワッガー 新 6 3.37 3.37 1.83 1.83 1.83 1.83 スタミナ↑中 整息 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │◇││ ディザスター 7 4.30 4.30 2.33 2.33 2.33 2.33 スタミナ↑中 ユーバーセンス 整息 合成 28000fc 木霊疫病布x7 木霊高レンズ体x1 木霊ゴム殻片x4 木化石片x5 木霊葉腐肉x1 強化 23000fc 木霊腐肉x4 木霊ゴム殻片x4 木霊高レンズ体x2 木化石片x2 木霊鋼x5 │◇│ ディザスター 改 8 4.53 4.53 2.46 2.46 2.46 2.46 スタミナ↑中 ユーバーセンス 整息 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │◇│ ディザスター 修 9 5.08 5.08 2.75 2.75 2.75 2.75 スタミナ↑中 ユーバーセンス 整息 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◇│ ディザスター 新 10 5.72 5.72 3.10 3.10 3.10 3.10 スタミナ↑中 ユーバーセンス 整息 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階ディザスター 極 11 6.16 6.16 3.34 3.34 3.34 3.34 スタミナ↑中 ユーバーセンス 整息 強化 23000fc 木霊ゴム殻x4 木霊樹皮鋼x6 木霊疫病布x4 木霊高レンズ体x3 木霊腐肉x5 金剛大筒派生 金剛大筒派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ 金剛大筒 2 1.72 1.72 0.32 0.32 0.32 0.32 全力攻撃 合成 800fc 猿神骨片x4 猿神太鼓片x3 猿神面片x1 力身丹x1 猿神尾x1 │◇│ 金剛大筒 改 3 2.16 2.16 0.40 0.40 0.40 0.40 全力攻撃 強化 2000fc 低密度複合コアx1 │├◇││ 金剛大筒 修 4 2.88 2.88 0.54 0.54 0.54 0.54 全力攻撃 強化 2600fc 高密度複合コアx1 │││◇││ 金剛大筒 新 5 3.55 3.55 0.66 0.66 0.66 0.66 全力攻撃 強化 11000fc 高密度複合コアx1 │││◇││ 金剛烈大筒 6 4.35 4.35 0.82 0.82 0.82 0.82 全力攻撃 強化 11500fc 禁猿皮x5 猿神太鼓x4 猿神骨x4 猿神大鎧x4 猿神血石x1 │││◇││ 金剛烈大筒 改 7 4.89 4.89 0.92 0.92 0.92 0.92 全力攻撃 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │││├◇│││ 金剛烈大筒 修 8 5.54 5.54 1.04 1.04 1.04 1.04 全力攻撃 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │││││◇│││ 金剛仁王烈大筒 9 6.53 6.53 1.22 1.22 1.22 1.22 全力攻撃 コンボマスター 強化 25000fc 猿神力鎧x5 猿神太鼓x5 猿神面x5 猿神力尾x1 力神丹x2 │││││◇│││ 金剛仁王烈大筒 改 10 6.99 6.99 1.31 1.31 1.31 1.31 全力攻撃 コンボマスター 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │││││◆││ ※最終段階金剛仁王烈大筒 極 11 7.52 7.52 1.41 1.41 1.41 1.41 全力攻撃 コンボマスター 強化 25000fc 猿神力鎧x4 猿神金剛太鼓x3 猿神面x3 猿神力尾x1 力神丹x1 │││◇││ 金剛破大筒 7 4.76 4.76 0.98 0.98 0.98 1.80 全力攻撃 強化 25000fc 禁猿雷鎧x5 禁猿雷太鼓x4 禁猿衣x4 禁猿大皮x4 禁猿血石x1 │││◇││ 金剛破大筒 改 8 5.02 5.02 1.04 1.04 1.04 1.90 全力攻撃 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │││◇││ 金剛仁王破大筒 9 5.92 5.92 1.22 1.22 1.22 2.24 全力攻撃 コンボマスター 強化 25000fc 禁猿雷鎧x5 禁猿雷太鼓x5 禁猿衣x5 禁猿大皮x4 力神丹x2 │││◇││ 金剛仁王破大筒 改 10 6.33 6.33 1.31 1.31 1.31 2.40 全力攻撃 コンボマスター 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │││◆│ ※最終段階金剛仁王破大筒 極 11 6.82 6.82 1.41 1.41 1.41 2.59 全力攻撃 コンボマスター 強化 25000fc 禁猿雷神鎧x4 禁猿雷神太鼓x3 禁猿雷羽衣x2 禁猿大皮x4 禁猿神酒x1 │◇││ 金剛凍大筒 4 2.90 2.90 0.60 1.10 0.60 0.60 全力攻撃 合成 4400fc 猿神大鎧x6 猿神太鼓x3 堕猿面片x1 堕猿大尾x1 猿神血石x1 強化 2900fc 堕猿面片x2 猿神太鼓x4 猿神骨x3 猿神大鎧x4 堕猿血石x1 │◇│ 金剛凍大筒 改 5 3.21 3.21 0.66 1.22 0.66 0.66 全力攻撃 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │◇│ 金剛凍大筒 修 6 3.74 3.74 0.77 1.42 0.77 0.77 全力攻撃 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │◇│ 金剛凍大筒 新 7 4.43 4.43 0.92 1.68 0.92 0.92 全力攻撃 強化 22000fc 超密度複合コアx2 │◇│ 金剛仁王凍大筒 8 5.19 5.19 1.07 1.97 1.07 1.07 全力攻撃 コンボマスター 強化 25000fc 猿神力鎧x5 猿神太鼓x5 堕猿面x5 堕猿大尾x1 力神丹x2 │◇│ 金剛仁王凍大筒 改 9 5.63 5.63 1.16 2.13 1.16 1.16 全力攻撃 コンボマスター 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │◇│ 金剛仁王凍大筒 修 10 6.33 6.33 1.31 2.40 1.31 1.31 全力攻撃 コンボマスター 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階金剛仁王凍大筒 極 11 6.82 6.82 1.41 2.59 1.41 1.41 全力攻撃 コンボマスター 強化 25000fc 猿神力鎧x5 猿神金剛太鼓x4 堕猿面x3 堕猿力尾x2 堕猿神酒x1 獣砲 陽派生 獣砲 陽派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ 獣砲 陽 2 1.05 1.05 1.09 0.56 0.56 0.56 消音 合成 900fc 鳥神腱x3 鳥神翼節x2 鳥神面x2 │◇│ 獣砲 陽 改 3 1.32 1.32 1.37 0.70 0.70 0.70 消音 強化 2000fc 低密度複合コアx1 │├◇││ 獣砲 陽 修 4 1.76 1.76 1.84 0.94 0.94 0.94 消音 強化 2000fc 高密度複合コアx1 │││◇││ 獣砲 陰 5 2.31 2.31 2.41 1.23 1.23 1.23 空中ジャンプ 消音 強化 12500fc 鳥神大腱x5 鳥神大翼節x4 鳥神面x4 堕鳥砲x2 軽身丹x1 │││◇││ 獣砲 陰 改 6 2.52 2.52 2.63 1.34 1.34 1.34 空中ジャンプ 消音 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │││├◇│││ 獣砲 老陽 7 3.21 3.21 3.35 1.71 1.71 1.71 空中ジャンプ 空気 消音 強化 23000fc 鳥神空腱x4 鳥神大翼節x3 鳥神空面x3 堕鳥砲x2 浮身丹x1 │││││◇│││ 獣砲 老陽 改 8 3.39 3.39 3.53 1.80 1.80 1.80 空中ジャンプ 空気 消音 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │││││◇│││ 獣砲 老陽 修 9 3.80 3.80 3.96 2.02 2.02 2.02 空中ジャンプ 空気 消音 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││││◇│││ 獣砲 老陽 新 10 4.28 4.28 4.46 2.27 2.27 2.27 空中ジャンプ 空気 消音 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││││◆││ ※最終段階獣砲 翁陽 11 4.61 4.61 4.79 2.44 2.44 2.44 【B】空中近接攻撃力↑ 空中ジャンプ 空気 消音 強化 23000fc 鳥神空腱x3 鳥神大空翼節x3 鳥神真空面x3 堕鳥招雷砲x3 翔神丹x3 │││◇││││ 獣砲 大極 7 3.25 3.21 3.28 1.71 3.28 1.71 空中ジャンプ 空気 消音 強化 23000fc 禁鳥骨x4 禁鳥翼節x2 禁鳥冠x2 堕鳥砲x2 浮身丹x1※獣砲 陰 改、獣砲 少陽 修から派生 │││◇││ 獣砲 大極 改 8 3.43 3.39 3.46 1.80 3.46 1.80 空中ジャンプ 空気 消音 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │││◇││ 獣砲 大極 修 9 3.84 3.80 3.88 2.02 3.88 2.02 空中ジャンプ 空気 消音 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │││◇││ 獣砲 大極 新 10 4.32 4.28 4.37 2.27 4.37 2.27 空中ジャンプ 空気 消音 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │││◆│ ※最終段階獣砲 両儀 11 4.65 4.61 4.70 2.44 4.70 2.44 【B】超消音 空中ジャンプ 空気 消音 強化 27000fc 禁鳥骨x3 禁鳥空翼節x3 禁鳥紅蓮冠x3 堕鳥招雷砲x1 翔神丹x1 │◇│ 獣砲 少陽 4 1.96 1.96 1.04 1.04 2.04 1.04 空中ジャンプ 空気 消音 強化 2900fc 堕鳥翼x5 鳥神大翼節x4 堕鳥面x3 堕鳥砲x1 軽身丹x1 │◇│ 獣砲 少陽 改 5 2.17 2.17 1.15 1.15 2.26 1.15 空中ジャンプ 空気 消音 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │◇│ 獣砲 少陽 修 6 2.52 2.52 1.34 1.34 2.63 1.34 空中ジャンプ 空気 消音 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │├◇│ 獣砲 大極へ 7 3.25 3.21 3.28 1.71 3.28 1.71 空中ジャンプ 空気 消音 強化 23000fc 禁鳥骨x4 禁鳥翼節x2 禁鳥冠x2 堕鳥砲x2 浮身丹x1 │◇│ 獣砲 少陽 新 7 2.99 2.99 1.59 1.59 3.12 1.59 空中ジャンプ 空気 消音 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │◇│ 獣砲 少陽 成 8 3.39 3.39 1.80 1.80 3.53 1.80 空中ジャンプ 空気 消音 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │◇│ 獣砲 少陽 猛 9 3.80 3.80 2.02 2.02 3.96 2.02 空中ジャンプ 空気 消音 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◇│ 獣砲 少陽 真 10 4.28 4.28 2.27 2.27 4.46 2.27 空中ジャンプ 空気 消音 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階獣砲 白陽 11 4.61 4.61 2.44 2.44 4.79 2.44 【B】空中近接攻撃力↑ 空中ジャンプ 空気 消音 強化 23000fc 堕鳥雷骨x3 鳥神大空翼節x3 堕鳥招雷面x3 堕鳥招雷砲x1 翔神丹x1 20型ガット派生 20型ガット派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇││ 20型ガット 2 1.15 1.13 0.35 1.13 1.13 0.35 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 合成 900fc オイルx1 鬼面尾x1 鬼牙x2 強化 650fc 荒爪x2 低強度工具鋼x1 天使殻x2 爆縮体x2※クロガネ近接型 改から派生 │├◇│ マックスへ 2 1.12 1.13 1.16 0.40 1.06 0.40 氷被ダメージ減少 保身 強化 750fc 低強度タングステンx1 木霊病布x3 木化石樹皮x2 爆縮体x1 │◇│ 20型ガット 改 3 1.39 1.36 0.42 1.36 1.36 0.42 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 強化 2000fc 低密度複合コアx1 │◇│ 28型ガット 4 2.06 2.02 0.62 2.02 2.02 0.62 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 強化 3500fc 炎妖殻x2 工具鋼x1 鳥神翼節x1 焔獣機核x1 │◇│ 28型ガット 改 5 2.28 2.24 0.69 2.24 2.24 0.69 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │◇│ 28型ガット 修 6 2.65 2.60 0.80 2.60 2.60 0.80 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │├◇││ 410型ガット 6 2.80 2.75 0.84 2.75 2.75 0.84 オラクル↑中 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 強化 13500fc 餓爬鱗x3 雷騎針片x1 餓爬銛片x1 堕天使牙x1 戦王感覚器x1 │││◇││ 410型ガット 改 7 3.15 3.09 0.95 3.09 3.09 0.95 オラクル↑中 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 強化 22000fc 超密度複合コアx2 │││◇││ 410型ガット 修 8 3.56 3.49 1.07 3.49 3.49 1.07 オラクル↑中 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 強化 22000fc 超密度複合コアx2 │││◇││ 410型ガット 新 9 4.00 3.92 1.20 3.92 3.92 1.20 オラクル↑中 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │││◇││ 410型ガット 成 10 4.50 4.41 1.35 4.41 4.41 1.35 オラクル↑中 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │││◆│ ※最終段階410型ガット 極 11 4.84 4.75 1.46 4.75 4.75 1.46 オラクル↑中 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 強化 23000fc 禁猿大骨x6 堕鳥招雷砲x2 虚神大機核x1 餓爬電磁銛x3 餓爬電磁鱗x3 │◇│ 零型ガット 7 3.31 3.31 1.02 3.25 3.31 0.33 スタミナ↓小 ガード被ダメージ減少 ノックバック距離↓ 強化 25000fc 堕猿面片x5 堕王氷砲x2 猿神小音骨x3 闇神ノ石蹄片x5 混沌砲x2 │◇│ 零型ガット 改 8 3.49 3.49 1.07 3.43 3.49 0.35 スタミナ↓小 ガード被ダメージ減少 ノックバック距離↓ 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │◇│ 零型ガット 修 9 3.92 3.92 1.20 3.84 3.92 0.39 スタミナ↓小 ガード被ダメージ減少 ノックバック距離↓ 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │◇│ 零型ガット 新 10 4.41 4.41 1.35 4.32 4.41 0.44 スタミナ↓小 ガード被ダメージ減少 ノックバック距離↓ 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階零型ガット 極 11 4.75 4.75 1.46 4.65 4.75 0.47 スタミナ↓小 ガード被ダメージ減少 ノックバック距離↓ 強化 25000fc 堕王氷骸頭x2 堕王氷重砲x1 堕王重履帯x1 闇神ノ柔毛x3 闇神ノ双歪角x1 マックス派生 マックス派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇││ マックス 2 1.12 1.13 1.16 0.40 1.06 0.40 氷被ダメージ減少 保身 合成 1000fc 低強度タングステンx1 天使牙x1 木霊腐肉x2 木霊レンズ体x1 強化 750fc 低強度タングステンx1 木霊病布x3 木化石樹皮x2 爆縮体x1※20型ガットから派生 │◇│ マックス 改 3 1.35 1.36 1.40 0.49 1.28 0.49 氷被ダメージ減少 保身 強化 2600fc 低密度複合コアx1 │◇│ カスパール 4 2.00 2.02 2.08 0.72 1.90 0.72 氷被ダメージ減少 保身 強化 3500fc 焔獣肩鎧片x3 魔狼篭手x2 魔狼牙x2 雷妖殻x4 夜叉閃射片x1 │◇│ カスパール 改 5 2.22 2.24 2.30 0.80 2.11 0.80 氷被ダメージ減少 保身 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │◇│ カスパール 修 6 2.58 2.60 2.68 0.93 2.45 0.93 氷被ダメージ減少 保身 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │├◇││ アガーテ 7 3.28 3.31 3.41 1.18 1.71 1.18 氷被ダメージ減少 オラクル↑小 目利き 強化 23000fc 女神華鋼x4 強工具鋼x1 魔狼鉄牙x3 鳥神空面x2 鳥神大翼x2 │││◇││ アガーテ 改 8 3.46 3.49 3.60 1.25 1.80 1.25 氷被ダメージ減少 オラクル↑小 目利き 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │││◇││ アガーテ 修 9 3.88 3.92 4.04 1.40 2.02 1.40 氷被ダメージ減少 オラクル↑小 目利き 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││◇││ アガーテ 新 10 4.37 4.41 4.54 1.57 2.27 1.57 氷被ダメージ減少 オラクル↑小 目利き 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││◆│ ※最終段階アガーテ 極 11 4.70 4.75 4.89 1.69 2.44 1.69 氷被ダメージ減少 オラクル↑小 目利き 強化 23000fc 禁鳥紅蓮翼x5 龍種上油x2 禁鳥紅蓮剣x3 魔狼眼晶x1 神煌妃ノ赤貴刃x2 │◇│ ザミエル 7 3.28 3.31 3.38 1.18 3.12 1.18 氷被ダメージ減少 スタミナ↑中 保身 強化 23000fc 魔狼筋装甲x3 強工具鋼x1 魔狼鉄篭手x4 餓爬裂牙x3 餓爬紋鎧x3 │◇│ ザミエル 改 8 3.46 3.49 3.56 1.25 3.29 1.25 氷被ダメージ減少 スタミナ↑中 保身 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │◇│ ザミエル 修 9 3.88 3.92 4.00 1.40 3.69 1.40 氷被ダメージ減少 スタミナ↑中 保身 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◇│ ザミエル 新 10 4.37 4.41 4.50 1.57 4.15 1.57 氷被ダメージ減少 スタミナ↑中 保身 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階ザミエル 極 11 4.70 4.75 4.84 1.69 4.47 1.69 氷被ダメージ減少 スタミナ↑中 保身 強化 23000fc 真竜鎧x4 龍種上油x2 真竜神甲x3 獣神雷翼x3 禁猿雷神鎧x2 EZ-1キロトン派生 EZ-1キロトン派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇││ EZ-1キロトン 3 1.95 1.95 1.05 1.05 1.05 1.05 リーク耐性 ジャミング耐性 合成 4400fc セラミックプレートx1 コバルトx1 オイルx1 強化 2900fc コバルトx1 セラミックプレートx1 マナ石片x1※クロガネ近接型 修から派生 │◇│ EZ-1キロトン 改 4 2.34 2.34 1.26 1.26 1.26 1.26 リーク耐性 ジャミング耐性 強化 1400fc 高密度複合コアx1 │◇│ EZ-2メガトン 4 2.60 2.60 1.40 1.40 1.40 1.40 リーク耐性 ジャミング耐性 強化 4100fc ダマスカス鋼x1 ヒヒイロカネ片x1 低純度塗布剤x1 │◇│ EZ-2メガトン 改 5 2.88 2.88 1.55 1.55 1.55 1.55 リーク耐性 ジャミング耐性 強化 11000fc 高密度複合コアx1 │◇│ EZ-2メガトン 修 6 3.35 3.35 1.80 1.80 1.80 1.80 リーク無効 ジャミング無効 強化 11000fc 高密度複合コアx1 │◇│ EZ-2メガトン 新 7 3.97 3.97 2.14 2.14 2.14 2.14 リーク無効 ジャミング無効 強化 22000fc 超密度複合コアx2 │◇│ EZ-3ギガトン 8 4.65 4.65 2.51 2.51 2.51 2.51 ヴェノム無効 リーク無効 ジャミング無効 強化 27000fc チタン合金x3 強化電磁鋼x1 強化セラミックx2 塗布剤x1 マナ石x1 │◇│ EZ-3ギガトン 改 9 5.04 5.04 2.72 2.72 2.72 2.72 ヴェノム無効 リーク無効 ジャミング無効 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │◇│ EZ-3ギガトン 修 10 5.68 5.68 3.06 3.06 3.06 3.06 ヴェノム無効 リーク無効 ジャミング無効 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階EZ-3ギガトン 極 11 6.11 6.11 3.29 3.29 3.29 3.29 ヴェノム無効 リーク無効 ジャミング無効 強化 27000fc 高純度ダマスカス鋼x2 ニオブx1 マナ水晶x2 銀x1 賢者の石x1 ノイ・モーント派生 ノイ・モーント派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇││ ノイ・モーント 5 2.36 2.36 1.86 1.86 1.86 2.24 総合被ダメージ増加 グルメ 合成 15000fc 軟鉄x1 ヒヒイロカネ片x1 オイルx1 低純度塗布剤x1 強化 12500fc 軟鉄x1 ヒヒイロカネ片x1 マナ石片x1 低純度塗布剤x1※クロガネ近接火花から派生 │◇│ ノイ・モーント 改 6 2.58 2.58 2.04 2.04 2.04 2.45 総合被ダメージ増加 グルメ 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │◇│ ノイ・モーント 修 7 3.06 3.06 2.41 2.41 2.41 2.90 総合被ダメージ増加 グルメ 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │◇│ フォル・モーント 8 3.58 3.58 2.83 2.83 2.83 3.40 総合被ダメージ増加 グルメ 欲張り 強化 23000fc 高純度軟鉄x1 ヒヒイロカネx2 マナ石x1 コーティング剤x1 銀x1 │◇│ フォル・モーント 改 9 3.88 3.88 3.07 3.07 3.07 3.69 総合被ダメージ増加 グルメ 欲張り 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◇│ フォル・モーント 修 10 4.37 4.37 3.45 3.45 3.45 4.15 総合被ダメージ増加 グルメ 欲張り 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階フォル・モーント 極 11 4.70 4.70 3.71 3.71 3.71 4.47 総合被ダメージ増加 グルメ 欲張り 強化 23000fc チタン合金x1 高純度オイルx1 マナ水晶x2 塗布剤x1 哲学者の石x1 竜砲派生 竜砲派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ 竜砲 6 2.09 2.09 3.39 0.85 0.85 0.85 捕喰弾丸効果↑ 合成 14000fc 真竜兜x5 真竜小鎧x5 真竜軟鉄x5 真竜甲x2 火晶x1 │◇│ 竜砲 改 7 2.41 2.41 3.91 0.98 0.98 0.98 捕喰弾丸効果↑ 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │◇│ 真竜砲 8 2.83 2.83 4.58 1.15 1.15 1.15 捕喰吸収量↑ 捕喰弾丸効果↑ 強化 23000fc 真竜小鎧x5 真竜角x1 真竜軟鋼x5 真竜兜x2 発火晶x1 │├◇││ 真竜砲 改 9 3.07 3.07 4.97 1.24 1.24 1.24 捕喰吸収量↑ 捕喰弾丸効果↑ 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │││◇││ 真竜砲 修 10 3.45 3.45 5.59 1.40 1.40 1.40 捕喰吸収量↑ 捕喰弾丸効果↑ 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │││◆│ ※最終段階真竜熱砲 11 3.71 3.71 6.02 1.50 1.50 1.50 捕喰吸収量↑ 捕喰弾丸効果↑ 強化 25000fc 真竜神兜x3 真竜鎧x3 真竜神酒x1 真竜軟鋼x3 劫火晶x1 │◇│ 幻影砲 8 2.83 2.83 3.19 1.61 1.61 4.58 捕喰弾丸効果↑ 強化 27000fc 幻影鎧x5 幻影角x1 幻影甲x4 幻影兜x4 発輝晶x1 │◇│ 幻影砲 改 9 3.07 3.07 3.45 1.75 1.75 4.97 捕喰弾丸効果↑ 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │◇│ 幻影砲 修 10 3.45 3.45 3.89 1.97 1.97 5.59 捕喰弾丸効果↑ 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階幻影紫砲 11 3.71 3.71 4.18 2.12 2.12 6.02 捕喰吸収量↑ 捕喰弾丸効果↑ 強化 27000fc 幻影竜鎧x6 幻影竜角x2 幻影神酒x1 幻影竜兜x4 発神晶x1 オミナスミラー派生 オミナスミラー派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ オミナスミラー 7 3.80 3.80 1.27 2.53 1.27 0.00 銃特殊行動阻害無効 器用 合成 28000fc 女王骨x5 女王頭x2 女王氷鎧x5 発電体x1 伝導体x1 │◇│ オミナスミラー 改 8 4.15 4.15 1.38 2.77 1.38 0.00 銃特殊行動阻害無効 器用 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │◇│ スノウフェアリー 9 4.90 4.90 1.63 3.26 1.63 0.00 銃特殊行動阻害無効 ふんばり 器用 強化 23000fc 女王牙x4 女王冠x1 女王氷鎧x4 高伝導体x1 女王血石x1 │◇│ スノウフェアリー 改 10 5.24 5.24 1.75 3.49 1.75 0.00 銃特殊行動阻害無効 ふんばり 器用 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階スノウホワイト 11 5.64 5.64 1.88 3.76 1.88 0.00 銃特殊行動阻害無効 ふんばり 器用 強化 23000fc 女王神骨x5 女王神冠x1 女王氷鎧x5 超伝導体x1 女王血石x1 ソールレムナント派生 ソールレムナント派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ ソールレムナント 7 2.85 3.26 3.20 3.20 0.98 0.98 スタミナ↑大 コンボマスター 復讐への憤怒 合成 28000fc 騎士鋼片x2 上潤滑油x2 炎騎大鎧x2 荒神大鎧x1 鬼兜x2 │◇│ ソールレムナント 改 8 3.11 3.56 3.49 3.49 1.07 1.07 スタミナ↑大 コンボマスター 復讐への憤怒 強化 18000fc 超密度複合コアx1 │◇│ ソールレムナント 修 9 3.49 4.00 3.92 3.92 1.20 1.20 スタミナ↑大 コンボマスター 復讐への憤怒 強化 18000fc 極密度複合コアx1 │◇│ ソールレムナント 新 10 3.93 4.50 4.41 4.41 1.35 1.35 スタミナ↑大 コンボマスター 復讐への憤怒 強化 18000fc 極密度複合コアx1 │◆ ※最終段階ソールレムナント 極 11 4.23 4.84 4.75 4.75 1.46 1.46 スタミナ↑大 コンボマスター 復讐への憤怒 強化 23000fc 騎士精錬鋼x2 最上潤滑油x2 雷騎大鎧x2 騎士上鎧x2 鬼面斬尾x4 ダミーバブラー派生 ダミーバブラー派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ ダミーバブラー 7 3.64 3.64 2.53 2.53 2.53 2.53 乱戦時攻撃力↑ スタミナ↑中 カリスマ 合成 28000fc 鳥神空腱x3 鳥神大翼x3 堕鳥砲x3 禁鳥冠x2 禁猿血晶x1 │◇│ ダミーバブラー 改 8 3.98 3.98 2.77 2.77 2.77 2.77 乱戦時攻撃力↑ スタミナ↑中 カリスマ 強化 18000fc 超密度複合コアx1 │◇│ ダミーバブラー 修 9 4.46 4.46 3.10 3.10 3.10 3.10 乱戦時攻撃力↑ スタミナ↑中 カリスマ 強化 18000fc 極密度複合コアx1 │◇│ ダミーバブラー 新 10 5.02 5.02 3.49 3.49 3.49 3.49 乱戦時攻撃力↑ スタミナ↑中 カリスマ 強化 18000fc 極密度複合コアx1 │◆ ※最終段階ダミーバブラー 極 11 5.41 5.41 3.76 3.76 3.76 3.76 乱戦時攻撃力↑ スタミナ↑中 カリスマ 強化 23000fc 鳥神烈火爪x2 鳥神真空面x2 堕鳥招雷砲x2 禁鳥紅蓮冠x2 超縮光体x1 アンベルドキティ派生 アンベルドキティ派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ アンベルドキティ 7 2.38 3.52 3.26 2.72 2.72 3.26 乱戦時被ダメージ減少 【B】存在感 体力↑大 合成 28000fc 黒曜鉄x1 隕鉄x1 魔狼赤髪x2 禁猿血石x1 禁猿大皮x2 │◇│ アンベルドキティ 改 8 2.60 3.84 3.56 2.98 2.98 3.56 乱戦時被ダメージ減少 【B】存在感 体力↑大 強化 18000fc 超密度複合コアx1 │◇│ アンベルドキティ 修 9 2.91 4.31 4.00 3.34 3.34 4.00 乱戦時被ダメージ減少 【B】存在感 体力↑大 強化 18000fc 極密度複合コアx1 │◇│ アンベルドキティ 新 10 3.28 4.85 4.50 3.76 3.76 4.50 乱戦時被ダメージ減少 【B】存在感 体力↑大 強化 18000fc 極密度複合コアx1 │◆ ※最終段階アンベルドキティ 極 11 3.53 5.22 4.84 4.04 4.04 4.84 乱戦時被ダメージ減少 【B】存在感 体力↑大 強化 23000fc 神煌妃ノ赤貴輪x3 神煌妃ノ赤貴糸x3 神煌妃ノ荒魂x3 魔狼灼髪x2 魔狼灼熱体x1 アラルガンド派生 アラルガンド派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ アラルガンド 8 6.69 6.69 0.00 0.00 0.00 0.00 切断攻撃力↑ オラクル吸収量↑ ホーミング不能 アスリート 合成 32000fc 神蝕翁ノ月輪x6 神蝕翁ノ蒼鎧x2 神蝕翁ノ鎖x5 神蝕翁ノ荒魂x1 神蝕翁ノ翼x6 │◇│ アラルガンド 改 9 7.37 7.37 0.00 0.00 0.00 0.00 切断攻撃力↑ オラクル吸収量↑ ホーミング不能 アスリート 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │◇│ アラルガンド 修 10 8.30 8.30 0.00 0.00 0.00 0.00 切断攻撃力↑ オラクル吸収量↑ ホーミング不能 アスリート 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階スフォルツァンド 11 8.93 8.93 0.00 0.00 0.00 0.00 切断攻撃力↑ オラクル吸収量↑ ホーミング不能 アスリート 強化 25000fc 神蝕翁ノ蒼天鎖x5 神蝕翁ノ蒼鎧x3 神蝕翁ノ蒼天翼x3 神蝕翁ノ荒魂x1 砕かれし神機x1 ブリッランテ派生 ブリッランテ派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ ブリッランテ 8 3.13 3.13 1.27 1.27 1.27 4.05 オラクル↑中 バースト時間↑ オラクル吸収量↑ 合成 32000fc 神蝕翁ノ鎖x4 神蝕翁ノ蒼鎧x3 神蝕翁ノ荒魂x1 神蝕翁ノ刀髪x2 │◇│ ブリッランテ 改 9 3.45 3.45 1.40 1.40 1.40 4.46 オラクル↑中 バースト時間↑ オラクル吸収量↑ 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │◇│ ブリッランテ 修 10 3.89 3.89 1.57 1.57 1.57 5.02 オラクル↑中 バースト時間↑ オラクル吸収量↑ 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階フェローチェ 11 4.18 4.18 1.69 1.69 1.69 5.41 【B】オラクル自動回復↑ オラクル↑中 バースト時間↑ オラクル吸収量↑ 強化 27000fc 神蝕翁ノ蒼天鎖x4 神蝕翁ノ蒼鎧x2 神蝕翁ノ蒼天翼x2 神蝕翁ノ荒魂x2 砕かれし神機x1 カランド派生 カランド派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ カランド 8 3.73 3.73 1.16 1.16 1.16 3.70 切断攻撃力↑ アイテム効果持続↑ ハイドアタック 消音 合成 30000fc 神蝕翁ノ月輪x5 神蝕翁ノ蒼鎧x2 神蝕翁ノ鎖x3 神蝕翁ノ荒魂x1 神蝕翁ノ翼x5 │◇│ カランド 改 9 4.11 4.11 1.28 1.28 1.28 4.07 切断攻撃力↑ アイテム効果持続↑ ハイドアタック 消音 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │◇│ カランド 修 10 4.63 4.63 1.44 1.44 1.44 4.59 切断攻撃力↑ アイテム効果持続↑ ハイドアタック 消音 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階シレンツィオ 11 4.98 4.98 1.55 1.55 1.55 4.93 切断攻撃力↑ アイテム効果持続↑ ハイドアタック 消音 強化 23000fc 神蝕翁ノ蒼天鎖x4 神蝕翁ノ蒼鎧x3 神蝕翁ノ蒼天翼x3 神蝕翁ノ荒魂x1 砕かれし神機x1 カストルポルクス派生 カストルポルクス派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ カストルポルクス 9 3.02 3.02 1.43 5.09 1.43 2.19 銃特殊行動速度↑ 器用 捕喰弾丸効果↑ 合成 32000fc 竜帝手甲x6 竜帝蒼兜x3 竜帝蒼鎧x4 発氷晶x2 │◇│ カストルポルクス 改 10 3.32 3.32 1.57 5.59 1.57 2.40 銃特殊行動速度↑ 器用 捕喰弾丸効果↑ 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階カストルポルクス 極 11 3.57 3.57 1.69 6.02 1.69 2.59 銃特殊行動速度↑ 器用 捕喰弾丸効果↑ 強化 27000fc 竜帝蒼翼鎧x4 竜帝金糸x2 竜帝蒼兜x4 竜帝蒼月刃x3 発氷晶x1 DLC装備・その他 DLC装備・その他を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ ベガ 10 3.75 3.75 5.71 5.71 5.71 5.71 オートガード 覚悟 空中ジャンプ 合成 28000fc 熾帝晶体x1 熾帝排熱筒x3 熾帝爆刃x3 熾帝爆篭手x2 輝氷晶x1 │◆ ※最終段階ベガ 極 11 3.95 3.95 6.02 6.02 6.02 6.02 オートガード 覚悟 空中ジャンプ アクロバットチーム 強化 23000fc 荒神共振体Bx1 熾帝赤兜x4 熾帝熱環x2 熾帝鋭甲x1 熾帝血晶翼x1 情報提供 ショットガンの情報提供を編集 『情報は提供したいけれど、編集が面倒』という方は、こちらのテンプレートにご記入下さい。 後で、適切な状態で組み込まれます。 名称 R 作成 fc 必要素材 破砕 貫通 火 氷 雷 神 発動スキル 備考 テンプレート 銃身テンプレートを編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 備考 購入可能な場合はここに記載。 │├◇││││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x │││◇││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x │││◇┬││└││ 装備名装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ※(装備名と同色) │││◆│ ※最終段階装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x │◆ ※最終段階装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 スフォルツァンド作って見たけど金ピカすぎて祟刀と合わない。色換えは欲しいな - 名無しさん 2014-01-11 12 22 07 形状そのままである程度色編集はしたいわな - 名無しさん 2014-01-11 12 38 20 SHって銃身の長さでバレットに限度出来るよね? - 名無しさん 2014-01-17 13 20 38 SHって銃身の長さでバレットに限度がでるよね? - 名無しさん 2014-01-17 13 21 11 金剛派生の全力攻撃とコンマス美味しすぎる… - 名無しさん 2014-01-24 18 01 31 散弾だけならギガトンもスフォルツァンド並の火力出せる。無効スキルしかないからスフォルツァンドの方がいいんだろうけど - 名無しさん 2014-03-31 23 23 35 ついにショトガン強化来たね! - 名無しさん 2014-05-22 23 44 12 散弾or極化以外なら中距離バレットも作れる・・・!! - 名無しさん 2014-05-25 22 40 40 デコイ()だったのがデコイとして機能するようになるな - 名無しさん 2014-05-25 22 42 16 ショットガン強化(強化するとは言ってない) 消費op減少かぁ…… - 名無しさん 2014-05-26 15 41 04 結局スフォルツァンドでの麻痺多段バレットか金剛系のスキル狙いしか選択肢がないな。まぁ逆に言うとこの2つはマジで強いが…フォルモートンも実用以外では使えるか - 名無しさん 2014-06-08 03 01 23 オミナスミラー 改をスノウフェアリーに強化する際の素材は極密度複合コア×3ではなく、女王牙×4、女王冠×1、女王氷鎧×4、高伝導体×1、女王血石×1が正しい素材です。 - 名無しさん 2014-06-25 18 32 42 モーントでウロの背骨ポッキリやれたから出来ない子じゃない - 名無しさん 2014-07-05 10 10 28 名前
https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/248.html
隕石怪獣 ガラモン EX第5弾 技 258 コンボ:ウルトラマンジャック ガラダマ作戦 相手の必殺技パワーを0にする。 備考 「アートワークスコレクション」カード。 絵柄を見ると、ガラモンが一体ではないことが確認できる。 効果は相手の必殺技パワーを無くすもの。 モチロン(技)の上位互換。 つまり一方的に攻撃を受けていても、必殺技パワーをゼロにして必殺技を撃てなくする。 パワーが高く、技カード使用が計算できるカードに使用したい。 (ガタノゾーアがゼットンの一兆度の火球を阻止するなど。) しかし、ファイナルラウンド直前に使っても無効になるので注意。 このカードをうまく使えれば相手の必殺技パワーを気にすることなくガードボーナスを貯めることができる。 NEOによって必殺技パワーが1つでも必殺技が撃てる為、弱体化したカードの一つ。 オマケにNEO第2弾ではヒマラという、相手の必殺技パワーを0にしつつ自分の物に出来る完全上位互換が登場したため、 コンボマークを揃える用途でしか使われなくなってしまった。
https://w.atwiki.jp/qujila/pages/109.html
トンボ 曲 読みとんぼ 作詞杉林恭雄 作曲杉林恭雄 解説 2003/06/14@ツインズよしはしのライブで初披露。 収録ディスク 「ふたりのラジオを鳴らそうよ」 コメント 曲の感想などをどうぞ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dragonballz/pages/107.html
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1140.html
ジェットドライバ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 5 パイロット型メダロット(PLT) 登場作品 5 ジェットドライバ 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット5 機体性能メダロット5 機体説明 パイロットヘルメットを被った操縦士を模ったメダロット。 酸素マスク付けて、体には安全ベルトをしっかり着用。 両腕は飛行機の羽を模っており、増装タンクでAAミサイル ナパームを搭載。 なので戦闘機のパイロットじゃないかな。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 テンテンボマー ナパーム爆撃機 ブリュッツボルト 機関銃戦闘機 レシプロエース アンチエアゼロ戦闘機 フロートスピナー AAM搭載 ボーイ系メダル対応型一覧 ハシムコウ ボーイ マチーシャー ドクター フライングレッド レーサー ジェットドライバ パイロット キッチンマスター シェフ ノーフィアー レスラー ドコカノオージ プリンス ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット5 メダロット5カブトバージョン しょうねん?(温泉街小学校) ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット5 「ジェットドライバ」(男) 頭部 ハーネスホールド PLT-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 40 4 16 5 8 速度 せっち 射撃トラップ グー 右腕 エーエーエム PLT-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 40 20 8◎ 11 7 8 速度 うつ ミサイル グー 左腕 ゾーソータンク PLT-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 40 6 20◎ 15 7 8 速度 ねらいうち ナパーム グー 脚部 ラダームーバー PLT-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 55 27 26 45 4 12 速度 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 5