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Shadow of the Colossus PS2/PS3 ○通常ルート プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 ひーろー sm24489201 1 39 33" 2014年09月17日 PS3版 うにどーぬ sm12931153 不明 2010年12月04日 こてつ sm12931604 不明 2010年12月04日 やまだロマ sm22701659 不明 2014年01月19日 さばの缶詰 sm22701659 不明 2014年01月19日 ○ プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 やまだロマ sm23714744 27"76 2014年06月06日 1体目 やまだロマ sm23803888 36"12 2014年06月18日 11体目 やまだロマ sm23821268 29"89 2014年06月20日 11体目 名前 コメント すべてのコメントを見る
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htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 公式サイト ゲームの流れ ゲーム開始地点から、馬に乗って巨像がいるエリアまで移動する。 その間は、ほとんどアクションゲーム的要素は無い。 多分よほどアクションゲームがニガテ…とか、左手のみ縛りみたいな事をしなければ、巨像までは進める。 巨像が登場するエリアに到達すると数十秒のムービーが流れ、巨像の攻略開始となる。 全ての巨像は決まった位置に弱点があり、それ以外の場所をいくら攻撃してもダメージにはならない。 武器である剣を使ってボスの弱点は予め探す事が出来るが、 ほとんどのボスは頭頂部が弱点なので、探す事に余り意味は無い。 巨像と言いながら、全てのボスは体にフサフサした毛の様な何かが生えているので、 それを掴んでよじ登っていくようなイメージで弱点に到達する。 弱点に到達した後はある意味ショータイム。 一回の攻撃で凄い量のダメージを与える事が出来る為、達成感が非常に強い。 パラメータは、腕力とライフのみ。 巨像を攻略していくと、それぞれが少しずつ増えていく。 パズル的な要素がかなり強く、攻略方法が分るとものの数分で倒せるが、 攻略方法が分らなかったり、操作ミスが多いと何時間でもかかる。 但し、ライフは時間経過と共に回復していくので、時間は幾らでもかける事が出来る。 アクションゲームにありがちな、ケアレスミス→ダルいステージ攻略→ケアレスミス→…みたいなループは無い。 レビュー htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。。ICOのイメージで買うと痛い目を見る事になる。あれはアレでマゾゲーだけど…。 ついでに、素晴らしいストーリーを期待するのもNG。 会話らしい会話は無く、よくワカラン声に命令されるままに巨像と戦うだけなので、 RPGとは言えないかもしれない。 各巨像を倒した時の達成感が余りに強い為、 期待してしまうかもしれないが、正直エンディングはショボい。 まぁ、そういうゲームでは無いという事なのだろう。 アクションゲーム好きなら、十分に楽しむ事が出来る。 但し、攻略サイトを見てしまうと、巨像の攻略プロセスが単なる作業になってしまう可能性が高いので、 攻略サイトは見ない事をオススメする。 攻略の糸口がつかめなかったとしても、 巨像との戦闘が始まってから数十分もしないうちに、 攻略の糸口となる様な曖昧模糊としたヒントは表示される。 アレコレと実験しながら、数時間かけてボスの弱点に到達し、 自キャラの数十倍もある巨像を倒した時の達成感は非常に強い。 逆にそれを楽しめない人にとってはかなり苦痛を伴う筈。 ノーマルモードをクリアすると、更にハードモードが出現するので、マゾはかなり長い間楽しめると思われる。 ちなみに、僕がノーマルモードをクリアするのに要した時間は、20時間強。軽いRPG並にかかった。 特に16体目の巨像は攻略の糸口が全く見えず、倒すのに4~5時間程度かかった。 もう1つ、ノーマルモードをクリアすると特典がある。タイムアタックモードへの挑戦権だ。 これは、開始地点にある偶像の前で○ボタンを押すと挑戦する事ができる。 タイムアタックだからなのかは分らないけれど、最短の攻略ルートを把握した上で、 ほぼノーミスで倒せない限り規定時間内に巨像を倒す事は出来ない様な時間設定になっているのは、 綿密なテストプレイの結果なのかなぁ…と。 かなり計算された時間設定になっていると思われる。 まぁ、ファーストプレイと違ってミスの数を如何に減らせるかが勝負になるので、 作業的なプレイになってしまいそうなのが辛い所だけどねぇ…。 規定された時間内に巨像を倒すと、2体倒す毎に追加装備を手に入れる事が出来る。 装備はそれなりに強力な効果を持ったものばかりだが、 冷静に考えると極少ない時間で巨像を倒せる程にゲームに慣れたプレーヤーが そのアイテムを使う必然性を全く感じないのはどうかと思う。 アイテムを使う事で、全く新しい攻略の方法が出来たり、 今まで行けなかった所に行けたりすると良かった様に思う。 後、複数体同時に巨像と戦う場面が一つや二つあっても良かったかなぁ…と。 3Dアクションゲームにありがちな、カメラがクソ。 というのはご多分に漏れずこのゲームでも、カメラは色々と邪魔をしてくれる。 只、カメラが邪魔してくるのもそれはそれで一つの要素かなぁ…とも思う。 R1を押しっぱなしにする事で、ぶら下がった状態を維持出来るというのは、かなり秀逸。 例のBダッシュ効果と言うやつだ。 緊張した状態で、長時間ぶら下がっていると、 ボタンを押す力が強くなるので、段々手がプルプルしてくるのだ。 それが、巨像にぶら下がっているキャラとリンクしてかなり強烈に感情移入する事が出来た。 モンスターハンターをアフォの子の様にやり込んだ人なら、楽しめる筈。 12/1のモンスターハンターポータブルまでのつなぎに買うのは、どーよ? 名前 コメント
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プレイ日数4日 (10/13・10/18・10/27・10/29日) 一週目 ゲーム内時間 第一の巨像 27 09 第二の巨像 48 02 第三の巨像 2 01 48 第四の巨像 3 15 08 第五の巨像 3 59 43 第六の巨像 4 37 23 第七の巨像 5 11 59 第八の巨像 6 00 47 第九の巨像 6 56 47 第十の巨像 7 32 43 第十一の巨像 7 57 41 第十二の巨像 8 49 34 第十三の巨像 9 38 27 第十四の巨像 11 08 07 第十五の巨像 12 03 45 ラストセーブ 13 58 49
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【PS2】ワンダと巨像 このタイトルは現在2つの記録方法が存在します。 NORMALクリア NEWGAMEを選択してスタート 黒ワンダが輝く泉に飛び込んだらストップ 順位 タイム 日付 配信者名 備考 No.1 1 58 57 2012/09/23 元ハンサム 23箇所の見晴台を地図に登録して祠に戻る NEWGAMEを選択してスタート new file を選択してから見晴台を23箇所登録して古の祠の石碑で セーブしますか? と表示されるまで ※見晴台は全部で24個、閉ざされし門の先の見晴台だけは終盤にならないと到達不可 順位 タイム 日付 配信者名 備考 No.1 45 26 2009/08/09 クリリン 観光TAでした
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
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last modified 2009年08月10日 (月) 04時25分56秒 ワンダと巨像 ワンダと巨像 [#z9204e1c] ルール [#wbfb2c4e] ハードモード [#i693c941] 第一の巨像 [#jbfa55c7] 第二の巨像 [#dfebe6bd] 第三の巨像 [#mf195bba] 第四の巨像 [#vdc2772f] 第五の巨像 [#f0aee6cb] 第六の巨像 [#c8d0f77a] 第七の巨像 [#w36af915] 第八の巨像 [#gaba8e82] 第九の巨像 [#maf2c319] 第十の巨像 [#k6a23934] 第十一の巨像 [#x4f58a41] 第十二の巨像 [#s274297a] 第十三の巨像 [#x55b0ea0] 第十四の巨像 [#b08bbf81] 第十五の巨像 [#ic880326] 第十六の巨像 [#ba3c9f3b] ルール ノーマルモード及びハードモードの2周目に存在するタイムアタックでのタイムを競う タイム測定はゲーム中に表記されるものを使用 タイムアタックのやり方 2周目以降のセーブデータを読み込み、古えの祠(初期の開始位置)にある巨像の前で○ボタン ハードモード 第一の巨像 愛称「ミノタウロス」 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 2 44 58 END 2009年8月5日 第二の巨像 愛称「マンモス」 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 4 19 35 END 2009年8月5日 第三の巨像 愛称「騎士」 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 4 18 11 END 2009年8月7日 第四の巨像 愛称「麒麟」 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 4 30 32 END 2009年8月7日 第五の巨像 愛称「鳥」 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 3 09 45 END 2009年8月7日 第六の巨像 愛称「ミノタウロスB」 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 5 10 87 END 2009年8月7日 第七の巨像 愛称「ウナギ」 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 5 15 99 END 2009年8月7日 第八の巨像 愛称「ヤモリ」 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 4 58 27 END 2009年8月7日 第九の巨像 愛称「カメ」 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 4 01 32 END 2009年8月9日 第十の巨像 愛称「ナーガ」 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 4 53 81 END 2009年8月9日 第十一の巨像 愛称「レオ」 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 1 36 53 END 2009年8月9日 第十二の巨像 愛称「ポセイドン」 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 6 20 32 END 2009年8月9日 第十三の巨像 愛称「ヘビ」 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 9 37 39 END 2009年8月9日 第十四の巨像 愛称「ケルベロス」 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 7 38 15 END 2009年8月9日 第十五の巨像 愛称「ミノタウロスC」 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 10 22 74 END 2009年8月9日 第十六の巨像 愛称「イービス」 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 10 43 88 END 2009年8月9日
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ワンダと巨像 【メーカー】ソニー・コンピュータエンタテインメント 【発売日】2005/10/27 動作報告 HDL0.7c SCPH-50000(V10) Maxtor6L160P0 WinHIIP1.75 要パッチ当て 無圧縮HDL(2908KB)→0.7cパッチ→専用パッチ(WinIPSにて)→ps2packer圧縮(504KB) 起動、タイトル画面まで動作確認。 HDL0.7e SCPH-50000V9 HITACHI250GB WinHIIP1.7.6 問題なし。 HDL0.7c(/N /L /C) SCPH-50000NB(V10) 純正(SCPH-20401) hdl_dumb+ 0.8.3-6β3 パッチ(hdlgetstat.ips)を使用したHDLで起動可能に。数時間プレイして不具合見られず。 HDA2.1 SCPH-50000 純正 PS2本体でインスト 「実行すると黒い画面でフリーズしました(TT)」 HDL0.7c(/N /L /C) SCPH-50000NB(V10) 純正 WinHIIP 1.7.3JP 起動せず。互換設定変更やMDMA0でも同様。 HDLdumpよりオリジナルからインストール、HDL0.7及びToxicOS0.3、共に全モード起動不可 50000NB(V10)+BB Unit+HDL 0.7c(/N /C /L)+WinHIIP 1.7.2Jでイメージをインスト。モード変更しても起動不可。 30000、0.7c、オリジナルからインスコ、マク120GB、全モード起動不可 50000V10 ToxicOS0.4 WinHIIP1.7.3J モード1~4すべてoffで起動成功 一通り問題なし 70000CB ToxicOS0.41 WinHIIP1.7.3Jイメージインスト Maxtor 6L160P0 起動確認 37000 HDL0.8a 起動問題なし 商品の説明
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【ゲーム】ワンダと巨像(PS2) 【作者名】小森と野菜 【完成度】完結(08/07/27~08/10/13) 【動画数】60 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7715011 【備考】 名前 コメント
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「ワンダと巨像」がハリウッドで映画化 1 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 00 43 49 ID 28e8iJfbTeam ICOの名作アクションアドベンチャーゲームであるワンダと巨像(Shadow of the Colossus)が、ハリウッドで映画化されるそうです。 脚本家は、ロード・オブ・ザ・リングのような壮大なファンタジー作品になるのを望んでいるとのことですが、少ない登場人物で最小限のダイアローグしかないアーティスティックなゲームの作りが、どのように映像化されることになるのでしょうか。 http //gs.inside-games.jp/news/184/18427.html 2 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 00 45 51 ID Gzy6yIZZやったー 3 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 00 47 11 ID owDaXyy0間違いなくパロディー作品のワンダの巨根が来るな 4 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 00 47 47 ID In9RL7Xv3 5 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 00 49 23 ID yiQGcCum制作チームが『ワンダ』のエッセンスをちゃんと理解してるならいいけど、 シチュエーションだけ真似た酷いものにならないか心配だ‥ 6 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 00 51 28 ID iNLcBO7+ 脚本には、『ストリートファイター ザ・レジェンド・オブ・チュンリー』を 担当したJustin Marks氏の名前が挙がっています 終わった…。 大好きなゲームなのにorz 7 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 00 53 55 ID pDeiHl9yしたらいいな っていうネタスレかと思ったらマジかよ 8 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 00 54 50 ID YFQ5ZsK2もうなんでもかんでもハリウッド映画化はやめろとあれほど 9 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 00 57 34 ID 4nyPEAslなんで数時間に詰めようとするのか 10 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 01 06 15 ID VshDUxL8ハリウッドごときがワンダの世界観を表現出来たら回線切って首吊ってやるよ 11 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 01 16 03 ID q+CpgM3yワンダはハイスクールに通う普通の高校生 チアリーダーのミランダとデート中 突然空から巨像が降ってきて・・・ こんなストーリー 12 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 01 20 24 ID isJYpifCセリフが一言もない映画になるんだって それって可能なのか? 13 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 01 25 00 ID yiQGcCum分からん‥ 世界観に惚れ込んだってんならまだしも、『ワンダ』なんて一部の熱狂的ゲームファン 以外を呼び込めるようなネームバリューなど全くないだろうに。 何がやりたいんだ? 14 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 01 34 26 ID Higl+uhjこういうのは日本人が作るべき 15 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 01 42 40 ID BL6vk4Uk 10 「ハリウッドごときって、、 あまりにもまとめすぎだろw エセ映画ファンみたい 16 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 02 08 06 ID VshDUxL8 15 ゲームやアニメの映画化に関してはあまり良い印象がないエセ映画ファンなのでな 確かにワンダみたいな哀愁とか憂いが特に強い雰囲気を作るには邦画のが向いてるとは思うな 17 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 02 37 25 ID 0hSagRna邦画の方が怖いよ(駄洒落じゃないよ) 邦画で哀愁や憂いといった機微をうまく表現できてるものってあるか? 最近のやつでさ CGはまるで玩具、時代劇やらせてもやたら綺麗で雰囲気のない映像 金がかけられる分、海外にやらせた方が100倍マシだよ 18 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 02 50 28 ID z8t1bq84映像美よりも、一つ一つの音が重要 19 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 02 54 28 ID h+6bU9Ci主人公は小栗旬 20 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 03 03 26 ID +eOqQ3dS邦画の方が 21 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 03 23 22 ID 8e8Uqwa1 3 いやワンダと巨乳だろ 22 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 03 30 44 ID lPZlE/GNどうせならハリウッドらしくワンダの世界観無視で アクション映画にしてほしいな 23 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 03 32 32 ID BG6AJjP0サイレントヒルは監督がゲームのファンってだけあって、 雰囲気とかよかったけどな 24 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 03 40 26 ID 8hLZf7cD映画化しないのが一番いい 25 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 03 51 52 ID lcPsG3Xo脚本はレジェンド・オブ・チュンリーの人だってよ 26 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 04 06 38 ID xWx2dqrcディズニーがCG使って作ってくれんかのぅ 27 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 04 50 49 ID e3fJPoREは? ハリウッドお得意の、金だけかけて無駄に壮大っぽいだけの駄映画だろ? おにーちゃんがおねーちゃんを救うためにそれっぽくしんどそうに戦って、 最後おにーちゃんとおねーちゃんが抱き合ってキスしてエンドロールっての 28 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 06 45 22 ID 5M8jnGID巨像をコンセプトにしただけの中身別物になりそうね 29 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 06 55 01 ID cq+cE13Jcgだらけのつまらない内容は目に見えてる 30 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 07 08 33 ID C1tSjD8J映画化よりもそれにあわせてくるだろう上田の新作発表の方が楽しみ 31 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 07 15 30 ID +rimOTlaドラゴンボール を わすれるな 32 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 07 17 11 ID R2ZHjATj邦題 悪魔の毒々ワンダと巨像 33 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 07 26 29 ID EkDS4Loaどうせ倒した最後の巨像をバックにキスシーンで終わりだろ 34 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 08 23 25 ID dDcGxCEeワンダーな巨乳が映画になるんか 35 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 08 47 53 ID vYVosQF3学園生活を楽しむワンダ、そこに引っ越してくる巨像。 二人は恋に落ちる。 ~中略~ 計り知れない強さを持つモノに対し何も出来ない巨像が力弱く倒れる。 怒りに我を忘れたワンダの頭に角が生える。スーパーワンダ覚醒。 ~中略~ 脳天ブッシュー。 アグロの局部に黒いモザイクかかってEND。 36 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 08 53 25 ID cRiliGRF 31 ん?そんなのあったっけ? 37 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 09 02 17 ID VdizhXpGガンダムにゴジラにスト2にドラゴンボール もうハリウッドだからって喜ぶ時代は終わりだろ よかったのって、バイオハザードぐらいしか思いつかん 38 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 09 22 29 ID V7YbhAmGゴジラもよかったじゃないか。あれは続編作るべき。 39 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 10 01 54 ID T6hiyG8yトカゲは食べるとしたら生でいくのかな 40 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 10 03 21 ID jKQN25ezワンダ「Ka-me-ha-me-Haaaaaaa!」 41 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 10 22 33 ID lpZ7kjGG実写はやめろ。アイアンジャイアントみたいな一癖あるアニメにした方がいい 42 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 10 33 28 ID 6I7JOAofハリウッドで映画化って今も昔も喜ぶより処刑台に連れて行かれる気分だよなファンとしては 43 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 11 04 33 ID au1QCRjeハリウッド末期なのか?最近の日本向け映画酷すぎだろ 44 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 11 08 15 ID B7+qmN+W外国原作だろうと実績あるタイトルならプロデューサーが銭を集めやすいから。 45 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 11 16 20 ID Z9Lj5OkgICOがいい 46 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 11 17 58 ID PyiGmXx9ハリウッドで映画化という言葉にはもう期待しない 47 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 11 29 49 ID 27Y89Bd6ワンダと巨像 エボリューション 48 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 11 48 24 ID Dxt02ApCどうせ酷くなるならジェリーブラッカイマー総指揮で超絶予算組んで欲しかった 49 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 11 52 54 ID 6oV7Yjb1また『全日本が泣いた』か... 50 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 11 56 47 ID Dxt02ApCピクサー製作で 無愛想でブッキラボウなワンダさんと、良く喋るお調子者のアグロの珍道中 51 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 12 00 54 ID 7QGsSgFnハリウッド版ゴジラのチームに作らせるべき 52 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 12 09 21 ID DPA291Qr男1人馬1匹で映画が成り立つのかな? 53 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 12 25 00 ID pMHjNtvG 17 お前がそういうのしか見てないだけじゃね? 54 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 12 31 52 ID YFQ5ZsK2ちゃんとワンダの世界観を再現できるのか?とか言ってる奴いるけど、 原作無視の全くの別物になるから心配ない。 55 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 12 32 11 ID jUomtxHRドラゴンボールでさえああなったんだかし、 何とでも自分らの好きなようにするんでねーの 56 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 12 34 30 ID Dxt02ApCヌルオタに構うとバイキンもらっちゃうぞ 57 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 12 41 00 ID fZo5lSXzパロディでワンダと巨乳っていうやつが出そう 58 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 13 03 08 ID owDaXyy0 37 ガンダムのGセイバーはハリウッド資本じゃねーよw 59 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 13 24 22 ID IX5C/OKNハリウッド補正の効きが楽しみだな 60 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 13 42 29 ID Q1E60HI0ワンダを振り落とそうとする巨像 ワンダ『アーオ!!シッ!!!』 61 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 14 18 36 ID gUW8GVBiこれは映像的に違和感なくできそうな気がする 62 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 14 37 44 ID G7jwtUOm 50 アグロの吹き替えは100パー山ちゃんだな 63 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 15 15 40 ID 4e/6O6Hm 57 俺はワンダと巨根な気がする 64 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 15 56 56 ID efUG48ZAずいぶん前に零がハリウッド映画化っていうニュースもあったはずだけど あれから何の進展もないな ワンダもまだ企画段階じゃ同じ展開な気もする 65 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 16 32 06 ID X7m1JlRkhttp //www.youtube.com/watch?v=XZ3_OZzxCmw この映画でゲームシーンが。 66 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 16 42 21 ID ZU/EGd07なんでいっつもハリウッドが映画化してしまうん? 67 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 16 53 27 ID FQjJTeuOゲームの映画化で成功した例が一度もないからやめろカスといいたひ 68 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 16 54 19 ID q77navO8ほぼセリフがないのにどうやって、、、 69 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 16 57 46 ID ZU/EGd07日本ではできない事なのですか? 70 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 16 58 18 ID OnyZhIhNまじなんだ。 ワンダ新作フラグか? 単発で映画花火打ち上げるわけないしなー 71 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 16 58 31 ID V7YbhAmGゲームの映画化が失敗するのはハリウッドが忠実に再現しようと せずにオリジナル要素をいれようとするのと白人の役者にこだわる からいけない。アジア人のキャラに欧米人を採用するとか意味不明だし。 72 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 16 58 53 ID G7jwtUOm 67 バイオハザードはほぼ別物とはいえ、ある意味成功と言えるのでは 73 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 17 00 14 ID e3fJPoRE 37 マリオはそこそこ良かったと思うんだが・・・異論は認める 74 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 17 04 20 ID swAb/+Ku最近なんでも日本のコンテンツ映像化してくれるな とりあえず版権だけ買ってって感じなんだろうけど 75 :ノビ使徒 ◆yjSoVIETJs :2009/04/09(木) 17 05 25 ID mUNU5Sgr主役はアンガールズの山根になるのか? しかし映画ってほんとネタ切れでワンパターンな爆発か、CGで誤魔化したもの 最近じゃ日本の原作頼みのものが増えてきとるわ。 バカでも理解できる大衆ウケを狙うと愛だの平和だの『無難な路線』になるから飽きられるんだよ。 ネットで情報が溢れかえってるから、映画ごときで感動しても一時の感傷に過ぎず 数日もすれば「映画で学んだこと」などすぐ忘れる。 いやー、映画ってホントに時代遅れでつまらんものですよね。 無難な路線から反れてこそエンターテイメントの真髄があるんだよ。 ICOというゲームはゼルダ+トゥームレイダーみたいなもんで 主人公は超人的な能力で「おいおい筋肉番付に出ろよ」って誰もが思うほどだが 仲間のヨルダさんが丁度いい塩梅で足手まといになってくれるから 自分一人で攻略して先に進めばいいわけじゃなく、後ろのことも思案しながら 「ダッシュでスイッチ切って戻らなきゃ!」とプレイヤーに常に緊張感を与えてくれる。(セーブ画面では癒しの音楽というメリハリ) 見た感じ行けるかどうか分からずプレイヤーを不安にさせる崖なんかもあり 勇気を出していってみたら突破することができ、こういった発見の気持ちよさも兼ねて。 76 :ノビ使徒 ◆yjSoVIETJs :2009/04/09(木) 17 07 19 ID mUNU5Sgrワンダはまんまゼルダではあるが「ボス戦」を強調し、そこに焦点を当てたことが肝。 移動は面倒で作業的にも感じるのは仕方ない・・・そこは人間の非力さを表現するための道のりだ。 そして臨場感溢れる巨大なボスとの孤独な一騎打ち。 これがもしそこら辺にありふれたゼルダもどきのアクションアドベンチャーで ストーリー仕立てで街があったり、雑魚敵でレベル稼ぎなんかがあったらしょうもないゲームだった。 肝心のトワプリのほうは、ゆとりに媚びた、映像ぐらいしか進化のない 在り来たりな内容だったなー。 ダンジョンのほうはパズル要素があるから少しは楽しめても、外での移動やらが広くって面倒でしょうがない。 ムジュラという作品は考えてみれば、ストーリーまでもがパズルになるって意欲作だった。 マジックではなくロジックであり、人の行動を観察し 自分がどういうことをすれば、人の未来の分岐が変化するかなど頭を使わなきゃ解けない世界。 時間制限があってもそれはオカリナで回避できると知っていても焦るし イベントと被さって制限時間がくると本当にスリル満点で遊び応えがあった。 セガサターンの街というゲームも、色々と分岐があるから世界が広がったもんだし。 77 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 17 07 22 ID GtAdjucD 72 トゥームレイダーもね。 ヒットマンは微妙か… 78 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 17 13 13 ID e3fJPoRE 77 トゥームレイダーはララ・クロフトの後姿の再現率だけで合格w 水の中でレバーを引くシーンがあれば満点だったんだがw 79 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 17 22 04 ID iNLcBO7+たしかにICOの方が映画に向いてるかもね。 やめてほしいけど。 58 おま…忘れてたのに思い出しちゃったじゃないか。 80 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 17 24 03 ID Z9Lj5Okgトゥームレイダー2の失敗は監督のせいアンジーもそう後日談で言ってた 1がヒットしたからって2を作るのはどーかと。バイオみたく全作監督同じならまあ~いいけど監督が途中で変わる続編ははほとんどが駄作になる。 ちなみにトゥームレイダー1には現在ボンドのダニエル・クレイグ、アンジーの実の父であるジョン・ボイドがでてるから見てよ。2は見るだけ無駄 81 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 17 31 29 ID e3fJPoREいっそ「天誅」あたりをハリウッドで、日本は完全ノータッチでだな 最強のギャグホラーになると思うぜww 82 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 17 33 47 ID FKcLcr4K時代は現代で恋人と楽しい時間を過ごしていたところ 突然巨人が現れて街を破壊しだす。そのとき恋人は殺される。 巨人と一緒に出てきた妖精が巨人を倒せば生き返るよといって 巨人を倒して、恋人生き返って、抱き合ってキスして、周りで拍手 巨人は一匹だけで終了。アグロは馬じゃなくバイク、魔法で意思を持つ。 みたいな脚本を書いてみた。 83 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 17 38 02 ID Z9Lj5Okgそういやマクロスもハリウッド映画になるんだよね スパイダーマンが主役かって言われてるけどまだ進んでない デビルメイクライとかはなるとかいってブレイドに先越されてたね 84 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 18 00 14 ID KN2hGQXSハリウッドのネタ切れは異常 85 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 18 13 32 ID 9w2ArFrk主人公のワンダはサンフランシスコのハイスクールに通うごく普通の少年。 ある日突如としてロスをはじめヨーロッパ、オーストラリア、中国、日本など各地で超巨大な偶像が現れ街はひとたびパニックに。 米軍の必死の抵抗もむなしく世界は絶望に包まれたその時、ワンダの目の前に謎の少女が。 ワンダと巨像 エヴォリューション Wanda and the huge statue ―EVOLUTION― 全国同時ロードショー っての拾ってきた 86 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 18 15 05 ID KN2hGQXS巨像役はマツコ・デラックス 87 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 18 44 57 ID G7jwtUOm 86 特殊メイク不要ですな 88 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 19 54 44 ID MKFMRreD文句あるなら見なきゃいい 俺は楽しみ 89 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 19 58 26 ID th+SYI20あの繊細で物悲しい感じをハリウッドに出せるのか・・・出せるわけない 90 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 19 58 31 ID y0j2bpgw小説版ICOみたいなガッカリにならないことを祈る 91 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 20 01 56 ID G7jwtUOm巨人がズドーンと倒れたら「イェア!」とガッツポーズするワンダ 92 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 20 16 27 ID 7QGsSgFn 91 これは秀逸だな。ワンダを使って短い文でハリウッドというものをよく表現出来てる 93 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 20 25 17 ID nDHa/Vzz 90 宮部の書いたICOは普通に面白かっただろ 94 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 20 27 42 ID Uk3NItow誰でも分かるようにワンダと巨像のストーリを誰か三桁で頼む 95 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 20 27 51 ID ngE0QBel 90 小説版、ブレイブストーリーに見たいなアニメ映画にしそうでこわい 96 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 20 34 17 ID vV1x5yFL 94 ワンダ が 巨像 97 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 20 48 18 ID WtHc2d9O最後の一撃の瞬間『グッナイベイビー』って言うに500ガバス 98 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 21 54 59 ID z35IhRq3 96それは言っちゃ駄目だぜ… 99 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 22 50 25 ID y0j2bpgw 96 違う 94は三「桁」だ、三「行」じゃない 100 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 23 56 07 ID e3fJPoRE 94 眠いのを我慢して次の地点へ馬を走らせる ついうとうとする あれ・・・ここどこだ? いや面白かったんだが、そんなことが多々あったw 名前 コメント
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プレイのコツやその他情報 操作方法 特殊操作 推奨オプション設定 ヒント トカゲ・果実の効果 小ネタ クリア後のデータ引き継ぎについて 死の果実(The Food Of The Dead) 特典DISCの内容 操作方法 ワンダ単独操作時十字キー左右押すごとに、剣、弓、素手(リールになっている)が切り替わります。 十字キー上剣を装備します。 十字キー下素手になります。 △ボタンジャンプ。アナログ対応なので、ちょい押しでちょっとジャンプ。強く押すと大きくジャンプ。 R1ボタンを押しているときは前転避け。 アグロの隣では騎乗します。 アグロに跳びついての騎乗(△後R1)もできます。 □ボタン弓装備時は弓を引き絞り、□ボタンを押し続けている間はねらいを定める事が出来ます。(威力、飛距離もアップします)ボタンを放すと矢を放ちます。 通常時・剣装備時は剣を振ります。このゲームで剣振りはトカゲを切る時や叩くアクションに使います。 ○ボタンアクション。剣装備時は剣を光にかざします。(巨像の居場所や弱点を発見。光の筋が集まりコントローラーが振動する方向が目的地) 素手の状態でアグロのそばではアグロをなでます。(腕力体力回復スピードアップ) たいまつを拾う、トカゲ、果実を拾う、タイムアタック・セーブ時に祈るなど。R1でも可能何かを拾う場合は剣を装備している状態よりも素手の方が拾える範囲が広くなっています。 ×ボタンアグロを呼びます。DOD2とかICOみたいな感じ。アグロから離れると指笛で呼びます。 指笛は巨像の注意を惹くこともできます。1・8・12体目とか。 押し続けている間はアグロを注視します。 R1+□で剣を振りかぶっているときや、□で弓の照準を合わせているときに押すとその行動をキャンセルします。 R1ボタン壁や巨像をつかむ。壁を掴みながら移動などに使用。アグロにも掴まれます。 左スティックと同時に押すと忍び歩き。 R1+□ボタンで、突き刺し攻撃。 水の中では押している間、水中に潜ります。急流では潜って泳ぐと流れに逆らって泳げることがあります。つまり、普通に泳ぐよりもスピードが速いです。 L1ボタン辺りを見回す。ワンダの近くにカメラが近づき、ワンダが辺りを見回します。巨像注視&追尾 R2ボタンカメラがワンダのほうにズームします。 L2ボタンカメラのリセット。ワンダの背後にカメラが自動で回り込みます。(視点リセット) 右スティックカメラを操作します。360度視点変更可能。 左スティックワンダを操作します。掴み移動などでの操作はワンダ視点になります。 R1を押さなくても、少しだけスティックを傾けることで忍び歩きができます 大きく倒すと走ります。 水辺では泳ぎます。滝付近では流れが速く滝から落ちるとゲームオーバー。 掲げた剣の向きを変えたり、弓の照準を合わせたりします。 騎乗時左スティック左右でアグロの手綱の向きを操作します。 下でアグロを止めます。走っている状態から一度倒すと走りから歩きに変え、もう一度押すと止めます。 基本的にアグロは自動で障害物を回避して進むので、入り組んだ場所でも加速さえしていればスティック操作無しにスムーズに進みます。 △ボタンアグロから降ります。アグロが走っているときはジャンプします。 ×ボタンアグロを走らせます。×ボタンを押すごとに加速します。 □ボタン弓装備時はワンダ単独時と同様矢を放ちます剣装備時は剣を掲げます ○ボタン剣を掲げます 素手の状態でアグロが止まっているときに押すとアグロを軽く叩きます R1ボタンアグロの背中でワンダが臥せます。ワンダが臥せるとスピードが速くなる気がします。R1ボタンを押したまま左スティック上ボタンでアグロの背の上で立ち上がります。R1ボタンを押し続けている間は立ち続けます。立つとスピードが遅くなります。 スタートボタンワールドマップ・コンフィグ・ゲームを終える画面に跳びます。タイムアタックでアイテムを入手した場合もここで装備できます。マップ中の雲は、その場所に行く(巨像を出現させる)毎に晴れていきます。 また、マップ画面では右スティックを上下に動かすことでマップの拡大縮小ができます。 イベント中はイベントスキップ 回想する取説P24 「遺体となった巨像の前で○ボタンを押すと、回想のように、再度、倒した巨像と戦うことができます。一度倒した巨像であれば、何度でも回想できます。回想での戦いは、物語の進行状況に影響しません。」 lilbox 特殊操作 突き刺し攻撃R1掴み時に□ボタンを押すと、剣を振りかぶります。振りかぶり時間が長いほど威力アップ。ワンダのかけ声のあと足を開くタイミングまで溜めるのが一つの目安です。そしてもう一度□ボタンを押すことで突き刺します。溜めれば溜めるほど威力は増しますが、振り落とされそうになると溜めたものがリセットされるので、溜め加減は状況によります。とりあえず短く刺すことで巨像の頭の振りなどが鎮まる場合もあるので、長く溜めるか短く溜めるかは場合によって使い分けてください。 溜めゲージの見方ピンクの腕力ゲージの円に、溜めたとき、白い円が中心から発生し、その円は溜める毎に円周に向かって大きくなりますその白い点滅する円が溜めゲージになります。溜められる最大値は腕力ゲージの外側の円(点線)までなので、腕力ゲージが大きくなればなるほど溜められる最大値が大きくなります。突き刺し攻撃などでダメージ量を調整したり、ジャンプのため加減などの目安になります。 ジャンプ刺し高所やその場から△でジャンプ後、ジャンプ中にR1+□(同時押し)。弱点に命中すればかなりのダメージになります。ただし、巨像の弱点の動きが鎮まっていて安定しているときにどうぞ。失敗すると巨像から落下したりはじき飛ばされてしまうリスクがあります。動きの少ない巨像には効果絶大。振りかぶりが必要ないですが剣を引き抜く時間が長くなります。タイムアタックで、あと一刺ししたいのに振りかぶる時間が足りないというような時などトライ。ダメージ量と時間を考えても効率がいいはずです。突き刺し攻撃は溜めれば溜めるほど攻撃力が増しますが、このジャンプ刺しは高い位置から刺せば刺すほどダメージ量が増えます。 背面ジャンプ(R1を押したまま、△ため後、スティック下を押しながら△を離す)背面の方向に向かって跳びます。構造物間を跳んで移動するときに使用します。ICOと同じです。背面以外にもスティックの方向次第で任意の方向(ワンダを基準としてスティックが対応します)に飛ぶこともできます。スティックを倒しているとワンダが片手をのばすのでその方向に跳びます。難しい場合は右スティックで見やすい位置に視点変更して使用してください。 掴み移動R1を押したままスティックを倒すことで移動します。掴んでいる状態の時はワンダを基準としてスティックの方向が対応する(そう思った方が操作しやすい場合が多い)ので、そのことを頭に入れておかないとなかなかうまく操作できないと思います。基本的に、掴んだときはラジコン操作になると思ってください。なので背面ジャンプの時のスティックの方向も常に下になります。ただし、カメラに対してワンダが向かい合う状態やワンダが上下逆さまになっている状態で掴んでいるときはラジコンではなく画面基準になっています。そういう状態のラジコンは難しいのであえて操作しやすいように変えてあるんじゃないかなと思います。難しい場合は視点を変えて見てください。特にラジコンを意識するのは、カメラを固定したまま、立方体の正面から側面に移動する時などです。 掴みジャンプ(R1を押したまま、△を溜めたあと離す)溜めれば溜めるほど高く飛べます。(腕力ゲージの点線の円周まで)腕力ゲージの消費は掴み移動よりも低く効率がいいです溜めた方がいい場所とそうでない場所(はしごのようなところを上にあがるときは△を連打していく方が早く登れる)があるので臨機応変に。 前転避けR1+△敵の攻撃を避けたり、低いものをくぐるときに使用 跳びつき騎乗△ジャンプ後R1アグロの鞍を掴んで乗ります△ボタンをちょっとだけ押すと乗りやすいかも?コレを使えば走っているアグロに乗れます。 アグロを注視する×を押しつづける。アグロの方に向きます。×ボタンを押し、呼んだ後に押し続けていればアグロが駆け寄ってくるのを見ながら跳びつき騎乗(△後R1)もできます。 クイックストップアグロで駆けているとき、左スティック下+×ボタン(同時押し)。急停止します。 クイックスタートアグロが歩いているときなど、左スティック下+×ボタン(同時押し)。急発進します。 クイックターンアグロで駆けているとき、「左スティック下+×ボタン(同時押し)」のクイックストップ発動後素早くもう一度「左スティック下+×ボタン(同時押し)」で180度ターン。同様にクイックストップ中に「左スティック(左右任意)+×ボタン(同時押し)」でその方向にクイックターンします。多少タイミングを覚える必要があります。説明書には一切載っていない操作です。 アグロの上に立つR1を押したまま左スティック上。その状態からジャンプも可能。 曲乗りするR1を押したまま左スティック任意方向+△この状態からジャンプ可能(付属の説明書P27は間違っています)あまり使い道はありません。 アグロの操作について補足アグロは自動的に障害物を除けて走るので、方向だけ最初に決めて走らせておけばプレイヤーが操作しなくても勝手に走ってくれます。巨像との戦いの中でアグロに乗ったまま弓を射るなどの操作をするときや、入り組んだ道などを進む際に重要な知識です。 アグロで崖を跳び越える通常アグロは崖を避けて進みますが、加速状態のまま崖方向にスティックを倒して突進するとアグロに乗ったまま跳ぶことができます。うまく利用すれば崖を跳び越えてショートカットしたり、行けない場所に進めたりできます。あまりに高い場所から落下するとアグロと共に倒れてしまいます。 しゃがむつかめる場所以外(ぶら下がっていない状態)でR1を押し続ける。揺れる不安定な場所ではしゃがんでおくと振り落とされにくくなる。この状態では腕力ゲージは回復します。また、立ってじっとしているよりも、しゃがんでじっとしている方が体力回復が若干早いです。 ぶら下がる、走って跳び移る際のコツ崖際にいるときに、R1ボタンを押していると、手を振り回した後に下に降りて崖の縁を掴んでぶら下がります。これは危ないときや下に降りたいときには便利なのですが、走りジャンプで他の場所に跳び移りたい場合には、踏み切る際にぶら下がってしまい飛べなくなってしまします。走って跳び移る場合は必ずR1を離してから△を押しましょう。 体力、腕力回復陸地でじっとする(しゃがんだ方が回復が早い?)。セーブする。アグロをなでる。 気絶中に連打すると復帰が早まるワンダがダメージを受けて気絶しているとき、適当にボタンを連打していると起きあがりが早くなるかもしれません。(気のせい?) △上に戻る 推奨オプション設定 カメラの操作速度を変更しておく右いっぱいにすると早く動き、左いっぱいだと酔いにくい自分の好みでどうぞ。初心者にオススメは酔いにくい0。 △上に戻る ヒント 巨像の場所は、最初の祠でのヒントを聞き逃さないようにして、剣の光の筋の集まる方向に進んでいけば見つけられるはずです。 巨像の対処法は、巨像と戦っている間のヒントをよく聞き、剣の光の筋で弱点の場所をきちんと見つけ、フィールドの特徴なども考慮すれば対処法が見つかると思います。光が集まり目的の場所を指すとコントローラーが振動します。 △上に戻る トカゲ・果実の効果 トカゲ尻尾を取る。弓や剣振りで攻撃。 10個毎に腕力一段階アップ?(拾っても音が出ないので効果不明) 光ってるしっぽの白いトカゲは一匹で一段階アップ 白いトカゲはセーブポイントの見晴台に大抵一匹います。祠の天井にも居ます。 尻尾のみ射抜くとトカゲは生きたままでしっぽのみ取れる。(こまかいさん)しっぽの復活はないようです。 しっぽの白いトカゲの居場所を記したマップはタイムアタックをクリアするともらえます。見晴台の白しっぽトカゲが三匹いる場所 B4:高台の巣穴 C5:反り橋の平原 E3:峡谷の入り口(二匹) E5:枯葉の森 F8:16体目手前 G3:北東の平野 生かしておくと次が現れないので確実にしとめること(某掲示板より) ワールドマップに詳しく載っています。 果実 各所にある果樹に目視できる形で実がなっています。弓で落として拾います。 一個毎に体力アップ タイムアタックをクリアすると果樹の場所を記述したマップがもらえます。G4の果樹(祠から崖沿いの道の先)にはたくさんの実が付いているので近いし採ってもいいかもしれません。 ただ、ステータスアップはクリアに必要ありません。 △上に戻る 小ネタ オープニングデモは2種類ワンダやアグロの装備などの状態がそのまま反映される。(Rafyiさん) 魚をつかめる。つかんだまま泳げる。(巨像8の湖 G6) 魚は高い場所から狙って水面に背びれを出したときに矢を当てると倒せる(名無しさん)沈んでいく魚を掴むと湖の底まで行けてワンダがもがくらしい(名無しさん) 鳥も射抜ける(少女の周りの白い鳥や鷹)祠の白い鳥は剣振りでまとめて・・・。閃光の矢でもまとめて・・・。 カメもいる。(C3とD3の間の池。魚もいる)閃光の矢で倒せるらしい(名無しさん) 水中に矢を放つと浮いてくる アグロは池の水を飲む草原と水場が近くにあると、草食みと水飲みを繰り返す。 見晴台に登って地面を見ると、地面のテクスチャーが最もキレイに見える。 アグロに向かって弓を構えると逃げられる。(当てることもできる) ショートデモムービーやオープニングエンディングなどで視点操作が(それ以外の操作も)できる。(タイトル画面も) R1ボタンで鷲(ジャンプ掴み)、白い鳥などにつかまって飛べる(忍び歩きで近寄り、飛びついて掴む)鷹を掴みやすい場所(某掲示板より)見晴台の一番上などにもいる。ほとんどワンダの方に降下してくる。 D5見晴台「古跡臨む丘」南 見張り台から南に見える崖の端に沿ってに三つの岩がある。中央の一番大きな岩上に立ち巨像6の遺跡の入口の方へカメラを向ける。 B4見晴台「高台の巣穴」南東 崖の端に沿ってに三つの岩があるので、中央の一番大きな岩上に立ち見張り台の方へカメラを向ける。暫くすると少し右手から、低空飛行で鷹が飛んでくる。 C3見晴台「西の平原」北 湖の水辺の登れる木、中央側に登る。そこで西北西の方へカメラを向ける。暫くすると真正面から、鷹が飛んでくる。 小動物はいじめない方がいいという開発者インタビューがあるアグロが言うことを聞かなくなるとか、ワンダのステータスが下がるとかの噂。真偽詳細は不明。 ICOのクリアデータがある状態で新規開始すると、アグロの頭部の◇の白模様が、ICOのIの字になるらしい。(黒馬時のみ) 祠前石板でセーブしてリセットし、オープニングを見る。オープニングが終わると、石板前で寝てるワンダとアグロの映像になり、その周りを飛ぶ鳥の目線でしばらく鑑賞ができる。(スティック操作可。セーブした場所の映像になる)一周以上クリアしたデータが入ってるメモカだと鳥クリア後のデータが入ってない一周目のデータが入っているメモカだとアグロになる。(クリアデータがある場合で見れない人は他のメモカでデータを作ってみる。) 「ワンダと巨像3Dグラフィック講座記事」ワンダと巨像のグラフィックの裏側について知りたい人は必見。 他にも何かあればコメントで 攻略方法などの情報も募集中です。 △上に戻る lilbox クリア後のデータ引き継ぎについて 腕力と体力、タイムアタックのアイテムを引き継ぎます。 難易度毎での引き継ぎなので、セーブデータはノーマルとハードで分けておきましょう。 その他は引き継ぎません。例えば地図の雲の晴れ具合は、巨像を倒すことで進行するので引き継ぎません。トカゲや果実も新たにゲームを開始するとリセットされます。(握力体力は引き継いでいます) △上に戻る 死の果実(The Food Of The Dead) 祠の東側のツタを登っていけます。腕力がかなりないと無理です。(画面右下の角まで腕力ゲージが届くくらいに大きくなると行ける。1.2周とも大半の蜥蜴を捕っておけば2周目の後半には行けるようになります。が、トカゲ狩りはつらいので巨像をどんどん倒して周を重ねた方が早いとは思います。)休む場所が一切なくかなりの高所です。かなり高いところまで行って腕力がなくなって落ちてしまうと即死する場合があります。掴みジャンプで左右にちょっとずつ飛んで腕力消費を最小限にして少しずつ登っていきます。頂上に何があるかは隠し要素で。 △上に戻る 特典DISCの内容 プロモーション映像2004年プロモーション映像制作発表会オープニング(3 33) 東京ゲームショウ2004(2 45) 2005年プロモーション映像E3 プレイアブルROM収録映像 SCEE E3トレイラー(2 27) SCEA E3トレイラー(1 30) 東京ゲームショウ2005(3 26) 店頭放映トレイラー(4 31) 未公開映像「NICO(仮)」パイロットムービー(3 36) プロダクションリール(3 05) クリエーションアートギャラリースクリーンショット ストーリーシーン(9枚) スクリーンショット 巨像(20枚) スクリーンショット 風景(31枚) デザインスケッチ(31枚) 制作中スナップショット(18枚) ICOTVCM ~手を離さない篇~(0 17) TVCM Viewsic篇(1 03) プロモーションビデオ(3 13) シークレットクリップICO プロダクションリール(2 47) lilbox lilbox △上に戻る