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https://w.atwiki.jp/blendr/pages/23.html
注意点 blenderは基本的に?シングルウィンドウアプリらしいです。 多くの場合問題は無いのですが ウィンドウがアプリの中で完結しないといけないと言うことです つまりマルチモニターで19インチ+24インチ等となると 無駄が出るか表示出来なくなるって事です。 インターフェースをフロート出来ればもっと完結にスマートに効率的に画面を扱えるはずなのですが・・・。 トリプルモニターなんて奇特な人間の自分は別としても余り良い仕様では無いが 3dツールは意外とシングルウィンドウ志向なのでしょうがないですかね。 あとインターフェースにパイロンだinfoだ要らない物が多いです。 ウィンドウの中はこのアイコンで変化すると言うことです。 画面状態は記録出来るので作業のタイプによって多分切り替えるのが多分設計された使い方だと思います。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes21.jpg) 編集とオブジェクトモード画面上で混在できるのかな?と思ったらできませんでした。自動的に全部変わります ウィンドウの結合 キャプションを消す これも消せます3D view time line GRAPHEDITORdropseet NLA EDITER UV/IMAGE editor video sequence editor TXT editor node editor logic editor properties outlineruser preferences info file browser python console OUTliner ファイルブラウザー ウィンドウの結合 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes3.jpg) キャプションを消す #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes.jpg) マルチモニターで無理やりモニター横断しているとこいつを使うと表示バグになります シングルモニターの場合のみで これも消せます #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes22.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes5.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes6.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes7.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes8.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes9.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes10.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes11.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes12.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes13.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes14.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes15.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes16.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes17.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes18.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes19.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes20.jpg) 3D view #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes5.jpg) time line #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes6.jpg) アニメーションのタイムライン GRAPHEDITOR #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes7.jpg) dropseet #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes8.jpg) NLA EDITER #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes9.jpg) UV/IMAGE editor #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes10.jpg) video sequence editor #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes11.jpg) TXT editor #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes12.jpg) 何だろう・・まだわからない。 node editor #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes13.jpg) logic editor #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes14.jpg) properties #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes15.jpg) outliner #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes16.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes2.jpg) user preferences #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes17.jpg) ファイル設定から出せるシステム設定です(怒) info #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes18.jpg) 無視してok file browser #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes19.jpg) python console #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes20.jpg) 無視してok OUTliner ファイルブラウザー jpeg画像アイコンのアイコン化や特定ファイルの不可視等をここで設定出来ます。 ダイアログ共通ぽい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes23.jpg)
https://w.atwiki.jp/ryuzy2000/pages/51.html
現在グリーン(532nm近辺)の半導体レーザー素子は商品化されていないので、赤外レーザー光(808nmなど)を非線形結晶を用いて波長変換用させています。 この結晶や出力を安定化させる為の制御回路等がある為、グリーンレーザーポインターはレッドレーザーポインターよりも構造が複雑となってしまい、複雑で手間のかかる調整が必要となります。 世にある特に違法品の安価なグリーンレーザーポインターには、制御回路などが搭載されていない為、出力が変化してしまう事によりチラついてしまい、極度に眼が疲れてしまいます。 また途中に発生するIR(赤外光)を最終段でカットするなどの配慮も無いので、目に見えるよりも高い出力が発生していたりして、色々な意味で眼に危険です。 目に見えない波長と言うのは、人間の目は感知しない為、無防備のまま眼の奥底まで届いてしまうので網膜などに深刻なダメージを与えやすいのです。 信頼性、耐衝撃性などに配慮されていない為か、すぐに壊れてしまうと言う現象が用意に起こりえます。 また制御されていない高出力のタイプがほとんどな為、使用者自身のみならず、周囲にいる人の眼に危険を与えてしまう可能性があると言うリスクは考えるだけでも恐ろしいです・・・ 安物買いの銭失い・・・ どんなに安くても、目的を達成できないツールと言うのは全く意味を持ちません。 特にビジネスなどでの重要なプレゼンテーションにはやはり信頼できるブランドの商品を使いたいものです。
https://w.atwiki.jp/brusheratorjp/pages/13.html
Interface and settings Interface CC2013の相違点 最初のPhotoshop CC(2013)のインターフェイスとホットキーは、現代のPhotoshopsの機能に欠けているため、わずかに異なります(フライアウトメニューなど)。 Fly-out menu 転送モードは、編集モードがアクティブのときに使用できます 設定フライアウトメニュー(CC2014 +)およびボトムメニューの設定ボタンから設定を利用できます。 Brusherator PlusとBrusherator Plusの設定は一意です。 ブラシサイズを維持するこのオプションを選択すると、次のプリセットは現在のツールサイズを継承します 画像ボタンに名前を表示するこのオプションを選択すると、サムネイルを含むボタンの名前が表示されます ボタンクリック時のパネルの非表示ボタンをクリックするとパネルが非表示になります。 ホットキーで再度開く現在のボタンをハイライトするこのオプションをオンにすると、最後にクリックされたボタンが強調表示されます。 タブとしてシェルフを表示パネル上にシェルフが表示されますコンテンツへのサイズ変更シェルフを切り替えるとパネル(CC2015 +
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/1103.html
インターフェース 基本 1つのクラスに複数のインターフェースを定義できる インターフェース自体の継承も可能 それぞれのクラスで呼び出し元のメソッドを共通化したい場合などに使用 基本 ?php // インターフェース定義 interface i_interface01 { // メソッド定義 public function test_func01(); public function test_func02(); //public function test_func03();// コメントを解除したらメソッド未定義でエラーとなる } // クラス定義 class TestClass implements i_interface01 { public function test_func01(){ echo "i_interface01- test_func01\n"; } public function test_func02(){ echo "i_interface01- test_func02\n"; } } $obj = new TestClass(); $obj- test_func01(); $obj- test_func02(); ? 複数のインターフェースを使用 ?php // インターフェース定義 interface i_interface01 { // メソッド定義 public function test_func01(); public function test_func02(); } interface i_interface02 { // メソッド定義 public function test_func03(); public function test_func04(); } // クラス定義 class TestClass implements i_interface01, i_interface02 { public function test_func01(){ echo "i_interface01- test_func01\n"; } public function test_func02(){ echo "i_interface01- test_func02\n"; } public function test_func03(){ echo "i_interface02- test_func03\n"; } public function test_func04(){ echo "i_interface02- test_func04\n"; } } $obj = new TestClass(); $obj- test_func01(); $obj- test_func02(); $obj- test_func03(); $obj- test_func04(); ? インターフェースの継承 ?php // インターフェース定義 interface i_interface01 { // メソッド定義 public function test_func01(); public function test_func02(); } interface i_interface02 { // メソッド定義 public function test_func03(); } interface i_interface03 extends i_interface01, i_interface02 { // メソッド定義 public function test_func04(); } // クラス定義 class TestClass implements i_interface03 { public function test_func01(){ echo "i_interface01- test_func01\n"; } public function test_func02(){ echo "i_interface01- test_func02\n"; } public function test_func03(){ echo "i_interface02- test_func03\n"; } public function test_func04(){ echo "i_interface03- test_func04\n"; } } $obj = new TestClass(); $obj- test_func01(); $obj- test_func02(); $obj- test_func03(); $obj- test_func04(); ? 継承には"extends"を使用
https://w.atwiki.jp/vip_guiter/pages/163.html
オーディオインターフェース *音屋からの画像の直リンクはやめよう LINE6 TonePort™ GX 安価(音屋で7000円)で評判が意外といい。みんなの大好物 TonePort%20GX%20Hardware%20Only%20Lo-Rez.jpg BEHRINGER UCG102 Guitar Link うっさい、俺は安いのでいいのって人むけ UCG102_P0198_Right_web.png ステレオミニプラグ-スレテオプラグ変換 ステレオミニプラグオス-オス 男黙ってLINE IN 600x450-2008100900011-3.jpg 15354182.jpg EDIROL UA-4FX 結局一番無難だと思う CREATIVE SBDMUSX (USB Sound Blaster Digital Music SX) ステレオミックス機能(再生リダイレクト)が便利。ミキサー買う金が無い人向け。 Mbox2 mini 値段は高いがプロ用の廉価版ソフト「ProTools LE」が同梱されている。中級者以上向け。 061125mbox.jpg 男は黙ってLINE IN -- 名無しさん (2008-01-03 04 16 45) ベリのやつうんこだった死にたい -- 名無しさん (2008-01-03 05 35 01) LINE6 TonePort™ GX スペック不足で使用するとどうなんだろ -- 名無しさん (2008-01-03 11 47 08) スペ不足だから買えない -- 名無しさん (2008-01-03 11 58 25) おれはいまんとこステレオミニプラグでG2.1U繋いでる。 VistaだからUSBで認識してくれないってひとにおすすめ -- 名無しさん (2008-01-03 23 06 47) マイクインのところにさすとノイズすごくね?そんな俺はラインインがない -- 名無しさん (2008-01-06 19 00 20) toneport欲しいけどスペック足りないからrp250使ってる -- 名無しさん (2008-01-06 22 37 17) 普通のエフェクターでラインインだとノイズ多いかも知んないけどオーディオインターフェイスだったらそんなにない・・・はず・・ -- 名無し (2008-01-07 02 21 54) toneport GXじゃなくてUX1だから参考にならんかもだが古いスペック不足のPCでも一応動いた。でも現役のPCと比べたら若干ノイズ入るかも。サウンドカードの違いかもしれないけど -- 名無しさん (2008-03-18 17 30 33) ベリの奴買ったけどとねぽ買えばよかった死にたい -- 名無しさん (2008-04-02 12 47 20) べりどころかミニプラグすら買えない死にたい -- 名無しさん (2009-02-22 16 07 38) 漢は黙ってベリンガー -- 名無しさん (2009-03-23 06 29 42) べりどころかミニプラグすら売ってない -- 名無しさん (2009-04-05 19 21 58) 誰かAUDIOGRAM6辺り頼むよおおお -- 名無しさん (2009-04-24 17 32 21) べりは何もかもが糞だったしにたい。 -- 名無しさん (2009-04-30 12 47 56) 画像ありがとう -- 名無しさん (2011-01-05 15 20 56) ベリンガー、ギターとベース兼用できんのかな -- 名無しさん (2011-03-07 17 22 59) あ、俺AUDIOGRAM6使ってる -- 名無しさん (2011-04-24 02 29 41) 男は黙ってビデオカメラのライン入力 -- 名無しさん (2011-08-31 20 47 16) オクでジャンクのUA4FX買ったら普通に動いた。しかも音がすごく良いのこれおススメ -- 名無しさん (2011-09-30 20 13 52) Audiogram3ちゃんノイズジージージー -- 名無しさん (2011-10-06 19 51 04) uca202最強 -- 名無しさん (2012-03-19 13 39 50) UA-25EXがなかなか使えるお!!モニタースイッチがDAWソフト連動 -- 名無しさん (2012-03-26 22 09 35) RMEのFirefaceが欲しいです -- 名無しさん (2012-12-29 13 10 57) UA-33は配信公開オナニー野郎向け -- 名無しさん (2013-03-13 15 09 11) STUDIO-CAPTUREでバンド録音したいね! -- 名無しさん (2014-01-29 00 06 09) Rocksmithのケーブルが案外使えたり… -- 名無しさん (2015-04-28 23 14 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip/pages/3968.html
「なーんもないわね」 朝倉涼子の発言に対して、喜緑江美里が答える。 「延々と続く大地があるではありませんか」 彼女たちの目の前には、赤茶けた大地が延々と広がっていた。 「人類的な表現を用いるならば、朝倉涼子の発言も妥当と思われる」 長門有希は、律儀に突っ込みを入れた。 「まったく、人間ってバカよね。くだらない理由で戦争して、この有り様じゃね」 「その点については、同感ですね」 「…………」 地球規模での大戦争。 対消滅反応兵器の応酬。 その結果として、地球上の有機生命体は全滅していた。 とはいっても、人類が絶滅したわけではない。彼らは、火星にも金星にも木星の衛星群にも、勢力を拡大していたからだ。 人類領域全体から見れば、これは地球という一つの惑星における内戦にすぎなかった。 三人は、会話をかわしながら、ただ歩いていた。 三人がここに派遣されたのは、この地球に満ち溢れる情報生命体──人間がいうところの幽霊──を観測するように情報統合思念体から命じられたからであった。 そんなものは大量の情報探索因子をばらまけば済むような話であったが、情報統合思念体はインターフェースによる観測にこだわっていた。 さっきからひっきりなしに幽霊からコンタクトがある。しかし、三人は無視し続けた。今回の任務は観測であって、幽霊とのコミュニケーションではない。だいたい、怨念や悲嘆に染まりきった幽霊と会話をしても面白いものではない。 長門有希は、とある場所でふと足を止めた。 「どうしたのかしら?」 朝倉涼子が問う。 「私の座標認識が正しければ、ここは……」 いいかけた言葉を、喜緑江美里が引き継いだ。 「ああ、そうですね。何とも懐かしい場所というべきでしょうか」 そう。ここは、かつてすべての中心ともいえた場所であった。 すなわち、北高が存在していた場所だ。 しかし、赤茶けた大地が延々と続く風景の中に、かつての面影は微塵もない。 ここにかの校舎があったのは、もう何千年も前のことだ。 彼女たち三人は、情報統合思念体によって創造されて以来、情報連結解除と再構成を繰り返しながら、その年月を過ごしてきた。 100年前後をインターフェースとして費やし、情報連結を解除されて50年ほどの永眠期間を経たあと、再構成されて再び100年ほどを過ごす。彼女たちは、それをただひたすら繰り返してきた。 主たる任務は、涼宮ハルヒの子孫の保全と観測。子孫の中から、涼宮ハルヒのような力の持ち主が再び誕生する可能性を否定できないがゆえに、その任務はいつ終わるとも知れず延々と続いていた。 そして、三人がこうして同年代の設定年齢で同一時間平面に存在するのも、実に久しぶりのことなのだ。 長門有希は、目を閉じた。 精密に記録された自己の記憶をたどれば、かつての光景と出来事を思い出すことは容易であった。 忘れることを許されぬ存在。 それが幸福であるのか不幸であるのかは哲学的な大問題であろうが、彼女は幸福であると思いたかった。SOS団とともにあったあのころのことは、彼女にとって何物にも代えがたいものであるから。 「そうか。ここは、私が長門さんと最初に戦ったところじゃないの。記念に再戦してみる?」 朝倉涼子がそんなことを言い放った。 長門有希は目を開き即答した。 「攻撃があれば、応戦はする。容赦はしない」 過去の回顧を中断されたためにいささか不機嫌だ。 「冗談よ」 「冗談だとしても、不穏当な発言はいけませんね。情報統合思念体に通報しておきます」 「勘弁してよ」 「というのは、冗談です」 「あなたたちは、冗談がすぎる。まじめに任務を遂行すべき」 「長門さんがまじめすぎるのよ」 三人は、たわいもない話を続けながら、ただ歩き続けた。 もちろん、観測を怠っているわけではなく、データを情報統合思念体に送信し続ける。 情報統合思念体から幽霊観測任務の解除を言い渡されたのは、その三日後。 彼女たちは、それぞれの任地に散っていった。朝倉涼子は火星へ。喜緑江美里は木星へ。長門有希は金星へ。 それぞれの星に、涼宮ハルヒの子孫がいる。 彼らを保全し観測し続ける。そんな日常に、三人は戻っていったのだった。 終わり
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/3727.html
「なーんもないわね」 朝倉涼子の発言に対して、喜緑江美里が答える。 「延々と続く大地があるではありませんか」 彼女たちの目の前には、赤茶けた大地が延々と広がっていた。 「人類的な表現を用いるならば、朝倉涼子の発言も妥当と思われる」 長門有希は、律儀に突っ込みを入れた。 「まったく、人間ってバカよね。くだらない理由で戦争して、この有り様じゃね」 「その点については、同感ですね」 「…………」 地球規模での大戦争。 対消滅反応兵器の応酬。 その結果として、地球上の有機生命体は全滅していた。 とはいっても、人類が絶滅したわけではない。彼らは、火星にも金星にも木星の衛星群にも、勢力を拡大していたからだ。 人類領域全体から見れば、これは地球という一つの惑星における内戦にすぎなかった。 三人は、会話をかわしながら、ただ歩いていた。 三人がここに派遣されたのは、この地球に満ち溢れる情報生命体──人間がいうところの幽霊──を観測するように情報統合思念体から命じられたからであった。 そんなものは大量の情報探索因子をばらまけば済むような話であったが、情報統合思念体はインターフェースによる観測にこだわっていた。 さっきからひっきりなしに幽霊からコンタクトがある。しかし、三人は無視し続けた。今回の任務は観測であって、幽霊とのコミュニケーションではない。だいたい、怨念や悲嘆に染まりきった幽霊と会話をしても面白いものではない。 長門有希は、とある場所でふと足を止めた。 「どうしたのかしら?」 朝倉涼子が問う。 「私の座標認識が正しければ、ここは……」 いいかけた言葉を、喜緑江美里が引き継いだ。 「ああ、そうですね。何とも懐かしい場所というべきでしょうか」 そう。ここは、かつてすべての中心ともいえた場所であった。 すなわち、北高が存在していた場所だ。 しかし、赤茶けた大地が延々と続く風景の中に、かつての面影は微塵もない。 ここにかの校舎があったのは、もう何千年も前のことだ。 彼女たち三人は、情報統合思念体によって創造されて以来、情報連結解除と再構成を繰り返しながら、その年月を過ごしてきた。 100年前後をインターフェースとして費やし、情報連結を解除されて50年ほどの永眠期間を経たあと、再構成されて再び100年ほどを過ごす。彼女たちは、それをただひたすら繰り返してきた。 主たる任務は、涼宮ハルヒの子孫の保全と観測。子孫の中から、涼宮ハルヒのような力の持ち主が再び誕生する可能性を否定できないがゆえに、その任務はいつ終わるとも知れず延々と続いていた。 そして、三人がこうして同年代の設定年齢で同一時間平面に存在するのも、実に久しぶりのことなのだ。 長門有希は、目を閉じた。 精密に記録された自己の記憶をたどれば、かつての光景と出来事を思い出すことは容易であった。 忘れることを許されぬ存在。 それが幸福であるのか不幸であるのかは哲学的な大問題であろうが、彼女は幸福であると思いたかった。SOS団とともにあったあのころのことは、彼女にとって何物にも代えがたいものであるから。 「そうか。ここは、私が長門さんと最初に戦ったところじゃないの。記念に再戦してみる?」 朝倉涼子がそんなことを言い放った。 長門有希は目を開き即答した。 「攻撃があれば、応戦はする。容赦はしない」 過去の回顧を中断されたためにいささか不機嫌だ。 「冗談よ」 「冗談だとしても、不穏当な発言はいけませんね。情報統合思念体に通報しておきます」 「勘弁してよ」 「というのは、冗談です」 「あなたたちは、冗談がすぎる。まじめに任務を遂行すべき」 「長門さんがまじめすぎるのよ」 三人は、たわいもない話を続けながら、ただ歩き続けた。 もちろん、観測を怠っているわけではなく、データを情報統合思念体に送信し続ける。 情報統合思念体から幽霊観測任務の解除を言い渡されたのは、その三日後。 彼女たちは、それぞれの任地に散っていった。朝倉涼子は火星へ。喜緑江美里は木星へ。長門有希は金星へ。 それぞれの星に、涼宮ハルヒの子孫がいる。 彼らを保全し観測し続ける。そんな日常に、三人は戻っていったのだった。 終わり
https://w.atwiki.jp/ipubluedictionary/pages/25.html
IDispatch インターフェイスは元々オートメーションをサポートする設計になっていました。このインターフェイスは、オブジェクトのメソッドとプロパティに関する情報にアクセスして取り出すためのレイト バインディング メカニズムを提供しています。これまでは、サーバー開発者はアクセシブル オブジェクト向けに IDispatch と IAccessible の両方のインターフェイスを実装する必要、すなわちデュアル インターフェイスを提供する必要がありました。Active Accessibility 2.0 では、サーバーは、IDispatch メソッドから E_NOTIMPL を戻すことができるようになり、Active Accessibility はこれに対処するための IAccessible インターフェイスを実装します。 IUnknown から継承したメソッド以外に、サーバー開発者は公開する各オブジェクトのクラス定義内にある次のメソッドを実装する必要があります。 GetTypeInfoCountオブジェクトの型記述数を戻します。IDispatch をサポートするオブジェクトに対しては、型情報数は常に 1 です。 GetTypeInfoオブジェクトのプログラム可能インターフェイスの説明を取り出します。 GetIDsOfNamesメソッドまたはプロパティの名前を DISPID にマッピングします。これは後でメソッドまたはプロパティを呼び出す場合に使用します。 Invokeオブジェクトのメソッドを呼び出します。またはオブジェクトのプロパティの獲得や設定を行います。 IUnknownインターフェースを継承している
https://w.atwiki.jp/webspacemie/pages/29.html
WEBブラウザー搭載しているJavaScriptのHTTP通信機能(XML Http-Request)を利用して、対話型、WEBアプリケーションを構築する技術ですね。 指定したURLからXMLドキュメントを読み込み、サーバーと非同期に通信することで、シームレスな環境を実現する。Googleマップのユーザーインターフェースに採用されたことで注目されました☆ 現在ではグループウェアやWEBメールなど、多くのWEBサービスのユーザーインターフェースで使用されていますね(^^)
https://w.atwiki.jp/fland/pages/333.html
ステータス画面 画面左下にある一番左のアイコンをクリックで表示 プレイヤーのステータス値は以下の通りです。 STR(筋力) INT(知力) CON(体力) DEX(敏捷) LUK(幸運)CHA(魅力) HPとMPはレベルアップ時にボーナスポイントとして多少上がり、更にステータス のうち3ポイントは自動的にランダムに割り振られます。 更にキャラクターが自由に振り振ることができるポイントが3つ与えられますが、 貯めておいてもよいし、ステータスに振っても構いません。 インベントリ アイテムスロットのことで、赤いバッグのアイコン 攻撃力、防御力、最大重量などを表示。 武器、装備はダブルクリックで装着できます。外すときは右クリック。 食べ物、薬は右クリックで消費。 ダブルクリックで他のアイテム欄に移せます。 生産スキル 画面左下にある左から2番目のアイコンをクリックで表示 取得したスキルの一覧が出る。クリックすると採取できる生産物が出るので 採取道具を持ち、採取可能な場所に行き、採取する生産物をクリックで開始。 英語版は日本語版と異なり、単に採取したものは重量がゼロなのでそれに 左右されずアイテムスロットが一杯になるか、道具がなくなるまで採取できる。 幻獣リスト アイコンの獣をクリック 通常は緑色の○になっているが、これが待機でクリックで状態を切り替えられる。 攻撃、武器化、防御化、霊化、法化、散歩に切り替えることができる。 武器化などは一定以上の親密度が必要。 幻獣リストをクリックでステータス表示 システム 一番右のテレビのアイコン 移動するときに歩くか走るかの選択ができます。 サウンドやBGMの音量を調整したり、文字の太さを変えたり、チャットウィンド の背景を変えて見やすくできます。 周囲のキャラクターがイベントで極端に多いとき、身動きが取れないことが あります。他のプレイヤーを消したり簡易表示に切り替えることもできます。 消えたり簡易表示になるのは、他のプレイヤーキャラクターのみでNPCは消えません。 Auto Replayというのは放置時に内緒があったキャラクターにあらかじめ 入れておいたメッセージを自動的に返します。