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https://w.atwiki.jp/mopsprogramming/pages/109.html
コンストラクタ オブジェクトのデータ領域の初期値を設定するメソッドは、一般にコンストラクタ(Constructor)と呼ばれています。MopsではClassInit がそれに当たります。このメソッドが特殊なのは、各オブジェクトが生成されるときに自動的に起動されるため、プログラマが明示的にメッセージを送る必要がないという点です。そのクラスに属する全てのオブジェクトに一律に送られます。この特殊性により、ClassInit は、一般に引数をとることはできません。 静的オブジェクトの場合には、ライブラリ関数(システムコール)をClassInit メソッドから行うことはできません(konstは問題ありません。)。したがって、一般に、ClassInit は、システム関数コールを含むことはできません。インスタンス変数としてヒープ領域を確保してそのポインタやハンドルを取るような場合には、そのためにシステム関数を呼ぶ必要がありますが、その意味に応じてInit メソッドやNew メソッドを定義定義し、そこからシステム関数を呼んでおき、ランタイムに必要になった時点で明示的にメッセージを送って初期化すべきです。 ClassInit メソッドは、各インスタンス変数についても、そのクラス自身に付いても、最上位クラスから順に重畳的に実施されます。基本的なデータクラスにはClassInit メソッドが既に定義されていますから、その組み合わせが、ほぼデフォルトのコンストラクタになります。普通、数値を格納する変数オブジェクトは"0"、ポインタクラス"Ptr"では"nilP"、ハンドルクラス"Handle"では"nilH"という具合です。 補:iMopsでは、ハンドルが廃止されたので、nilHは定義されていません。また、無効ポインターとしては0を用いるのが原則となったようなので、nilPは定義されてはいますが、ポインタークラスの初期値は0です。 自らクラスを定義して、そのクラスのインスタンスに特別な初期値を与えたいときには、目的に適うようClassInit メソッドを定義します。この定義は、上位クラスメソッドのオーバーライドにはならず、追加的に実行されます。 Mopsのソースコードには、ClassInit メソッド定義の中に、"ClassInit super"と書かれているものがありますが、これは、かつて、上位クラスのメソッドがオーバーライドされていた頃の名残で、いまでは無駄なものだそうです。 デストラクタ コンストラクタの反対はデストラクタで、もう使わなくなったオブジェクトデータを廃棄して初期値に戻すものです。これはMopsではRELEASE メソッドが標準です。ですが、RELEASE は、ごく普通のメソッドの一つでしかありません。自動的に送られることもありませんし、各インスタンス変数に自動的に送られることもありませんし、上位クラスのRELEASE を重畳的に呼ぶこともありません。 静的オブジェクトでは、プログラムの実行途中でRELEASE する必要がない場合も多いでしょう。ただ、ヒープメモリ(プログラムが動的に自由に利用できるメモリー)に領域を確保して、そのポインタないしハンドルをとってオブジェクト内に格納している場合、そのオブジェクトのデータをもう利用しないような時には、少なくとも、そのポインタやハンドルに対してはRELEASE を送ってメモリー領域を解放しておく意味はあります。動的オブジェクトとして用いる場合にも備えて、クラスを定義するときは、少なくともヒープを用いるインスタンス変数に対してはRELEASE を送るようなRELEASE メソッドを定義しておくべきでしょう。 関連項目: メソッドの定義 動的オブジェクト 動的オブジェクトの廃棄 トップページへ 目次へ
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/16671.html
Blu-ray 天体のメソッド 1 特装限定版 Blu-ray・DVD発売日:1月28日 ◆「天体のメソッド」プレミアムイベント優先申込券 ◆side story book 久弥直樹書き下ろしショートノベル QP flapper描き下ろしショートコミックを収録したブックレット (28P) ◆design works book 設定ほか、新規インタビューを掲載したブックレット (8P) ◆イラストカード ◆第1話・第2話オーディオコメンタリー ◆QP flapper描き下ろしイラストスリーブ ◆ジャケットは秋谷有紀恵描き下ろしイラストを使用 2014年放送。 http //sora-no-method.jp/ 監督 迫井政行 原案・脚本 久弥直樹 キャラクター原案 QP flapper キャラクターデザイン・総作画監督 秋谷有紀恵 大道具 りぱ 小道具 古澤祐紀子 美術監督 伊藤弘 美術設定 金平和茂 美術監督補佐 栗林大貴 色彩設計 加藤里恵 撮影監督 出水田和人 3DCGI 秋元央 背景管理 平田浩章 2Dワークス 荒木宏文 編集 定松剛 音響監督 明田川仁 音響効果 古谷友二 調整 安齋歩 録音助手 岡田奈都美 音楽 加藤達也 アニメーション制作 Studio 3Hz 脚本 久弥直樹 絵コンテ 迫井政行 若林信 島津裕行 演出 迫井政行 鈴木拓磨 熨斗谷充孝 佐土原武之 室谷靖 江副仁美 博史池畠 川畑喬 北川隆之 橘正紀 作画監督 秋谷有紀恵 古澤祐紀子 若山政志 りぱ 古賀美裕紀 高橋瑞香 竹内由香里 山本径子 しまだひであき 斎藤弘樹 齋田博之 小澤円 戸田麻衣 奥田陽介 寺尾憲治 中川洋未 山崎愛 向河原憲 田中志穂 J-CUBE ■関連タイトル Blu-ray 天体のメソッド 1 特装限定版 天体のメソッド ファンブック 天体のメソッド イメージアルバム オリジナルサウンドトラック「霧弥湖町音楽散歩」 天体のメソッド キャラソンミニアルバム ラジオCD 天体のメソッド放送局 Vol.1 OPテーマ Larval Stage Planning/Stargazer EDテーマ fhana/星屑のインターリュード 天体のメソッドTシャツ ホワイト 電撃コミックスNEXT 天体のメソッド 1
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■メソッドとは まとまった処理・機能をひとつにして効率のよいプログラム を書くことができる。javaではまとまった処理に名前をつけたものをメソッド と呼ぶ。 書き方: [修飾値] 戻り値の型 メソッド名([型名1 引数1],…){ 処理; } 1)修飾子:public,private,(protect),指定なし,などがある。 public…どんなクラスからでも利用できる。 private…同じクラスからであれば利用できる。 (protected・・・同じパッケージおよびサブクラスからのみ利用できる) 指定なし・・・同じパッケージ内のクラスからであれば利用できる。 2)戻り値の型:メソッドによって返される値のデータ型 void(空の)…メソッドの呼び出し元に返される値はない int…呼び出し元に返される値はint型 String…呼び出し元に返される値はString型 などがある。 3)メソッド名:定義するメソッドの名前 4)引数リスト:呼び出し元から渡される引数を受け取る変数を意味する。 引数がない場合や複数ある場合もある。
https://w.atwiki.jp/koyarift/pages/94.html
侍道4より 別名「土方システム」 「自分は新選組の土方だ」と自己紹介すれば、高確率でナンパが成功するという理論である。 とある変態侍に実践させたところ、なんと5割強ほどの確率で成功しており、ナンパ術として非常に有効な理論であると証明された。 これを見ているあなたも早速実践してみてはいかがであろうか。 Way of the Samurai 4 アーカイブ | 土方メソッド (Youtube)
https://w.atwiki.jp/wazamatome/pages/46.html
ソロモンメソッドとは、ホットドッグの早食いに使われる技である。考案者は小林尊。この技は、ホットドッグを二つに割り、パンとソーセージに分けた後に、ソーセージを口に押し込み、残ったパンを水に浸して飲み込むというものである。技の名前は、ソロモンが子供を分割する振りをする事で子供の母親を見つけたという逸話に由来している。2001年のネイサンズ国際ホットドッグ早食い選手権で使用されて以降、この大会に出場する選手の殆どがソロモンメソッドを使用している。
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1634.html
メソッド・チェーン 読み:めそっどちぇーん 英語:method chain 別名: 意味: メソッドチェーンとは、メソッドが自らのオブジェクトを返すように設計されたメソッドであり、追加したい機能をメソッドをつなげるだけで実現する仕組みのこと。 jQueryの大きな特徴であり、jQueryのメソッドのほとんどが戻り値にjQueryオブジェクトを返すように設計されています。そのため使いたいメソッドを好きなように繋げるだけに簡単に機能が追加できるという非常にすぐれた設計を持っています。 2009年05月14日 jQuery jQueryオブジェクト JavaScript メソッド 戻り値
https://w.atwiki.jp/picolit/pages/6.html
メソッドの修飾子 省略 同じパッケージからしか呼び出せない。 abstract抽象メソッド。抽象メソッドを一つでも持つクラスは抽象 クラス。メソッド名、引数、戻り値は定義されているが、ブロック内の処理(実装)が行われていない。 final オーバーライドできないメソッド。継承によってこのメソッドの機能変更/拡張はできない。 native C/C++言語などのぷラットフォーム依存のコードで作成されたDLLなどを実体をするメソッド praivete 同じクラスからしか呼び出せないメソッド protected 同じパッケージかそのサブクラスからしか呼び出せない。 public 何処からでも呼び出せる。 static 静的メソッド。当該メソッドが定義されているクラスをインスタンス化しなくても利用できインスタンスによらず同じ働きをするメソッドに用いる。 synchronized マルチスレッド時に同期を取るメソッド。スレッドに呼び出された時点でロックされる為、複数のプロセスによって実行されることがなくない。
https://w.atwiki.jp/opentfc/pages/85.html
メソッドは,オブジェクトを操作するもの。 Rubyでは,全ての操作がメソッドとして実装されている。 7.1 メソッド呼び出し 一般形 オブジェクト.メソッド名(引数1, 引数2, ..., 引数n) オブジェクト指向の世界では,メソッドを実行することを 「オブジェクトにメッセージを送る」「オブジェクトはメッセージを受け取る」と解釈する。 上の構文でのオブジェクトをレシーバという。 7.2 メソッドの分類 7.2.1 インスタンスメソッド あるオブジェクト(インスタンス)をレシーバとするメソッド。 ### インスタンスメソッドの例 "10, 20, 30, 40".split(",") 1000.integer? obj =~ arg1 obj[arg1] = arg2 obj + arg1 後半は構文が違うが,演算子の形をしたメソッドである。 Rubyでは既存のメソッドをユーザが再定義できる。 7.2.2 クラスメソッド レシーバがクラス。例えば,インスタンスを作る場合など。 ### クラスメソッドの例 a = Array.new f = File.open("some_file") t = Time.now クラスメソッドの呼び出しには,「.」の代わりに「 」も使える。 7.2.3 関数的メソッド レシーバがないメソッド。本当にないわけではなく,省略されている。 ### 関数的メソッドの例 print "Hello!" sleep(10) 7.3 メソッドの定義 メソッド定義の一般的な構文 def メソッド名(引数1, 引数2, ...) 実行したい処理 end メソッド名には,アルファベット,数字,「_」が使える。数字で始めることはできない。 インスタンスメソッドやクラスメソッドを定義するには,先にクラスを定義する必要がある。 デフォルト値 「引数名 = 値」と書くと, 引数を省略してメソッドを呼び出したときに使われる値を指定できる。 ### 引数のデフォルト値が指定されているメソッドの例 def hello(name = "Ruby") print "Hello, ", name, ".\n" end hello() # 引数を省略して呼び出し hello("Newbie") # 引数を指定して呼び出し メソッドが複数の引数を持つ場合, 引数リストの右端から順にデフォルト値を指定する。 def func(a, b=1, c=2) ... end メソッドの返り値 return 値 値を省略した場合は,nilが返される。 return文を省略した場合は, メソッドの中で最後に得られる値が返り値となる。{{\br}} また,メソッドを途中で終了させるときもreturn文を使うことができる。
https://w.atwiki.jp/wiki11_library/pages/60.html
書籍ライブラリ 人間の可能性 演奏メソッド CD版 パーカッション奏法リズム・アンサンブル 買うならコレ。 2006.1 CD版と言っても文章(本)もちゃんと付いてきます。CD版じゃない本編が別にあるのでこんな名前になっているのですが、CD版では本来オマケであるはずの(失礼)、文章をさらっと読んだだけでもコンガのタッチが激変わり!驚きました。さっそく本編も注文したので手に入ったらそちらもレビューします。 数有る教則本や教則ビデオの中で、コンガに関してはイチ押し。○ットーミュージックから出ている某ベストセラー(と思われる)教則DVDは買わなくていいです。 なお、コンガの教則ビデオを買うならLP社から出ているジョバンニイダルゴ出演のものの方がおすすめ。 本編 パーカッション奏法 リズムアンサンブル 2006.1 早速注文しました。 「なんちゃってジャズ・ギター」 2006.1 ご感想などお寄せ下さい。 お名前 コメント
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天体のメソッドアニメ公式/Wikipedia 話数:全13話 放送時期:2014年10月~2014年12月 関連作品: 基本情報 音響監督 明田川仁 音楽 加藤達也 オープニング主題歌 「Stargazer」Larval Stage Planning(第1話~第13話) 作詞:桐島愛里 作曲・編曲:高瀬一矢 エンディング主題歌 「星屑のインターリュード」fhána(第1話~第6話、第8話~第10話、第12話、第13話) 作詞:林 英樹 作曲:佐藤純一 編曲:fhána ストリングスアレンジ:川本 新「ホシノカケラ」fhána(第7話) 作詞:林 英樹 作曲:佐藤純一 編曲:fhána ストリングスアレンジ:川本 新 ※「7話特別エンディング主題歌」表記。「天体のメソッド」fhána(第11話) 作詞:林 英樹 作曲:佐藤純一 編曲:fhána ストリングスアレンジ:川本 新 ※「11話特別エンディング主題歌」表記。 ※「星屑のインターリュード」の別アレンジバージョン。 挿入歌 「North Method」Larval Stage Planning(第13話) 作詞:桐島愛里 作曲・編曲:高瀬一矢 ※「イメージソング」表記。 ※イメージソング。 イメージソング 「North Method」Larval Stage Planning 作詞:桐島愛里 作曲・編曲:高瀬一矢 各話使用音楽一覧 ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲のことを指す。基本曲名のみで表記し、歌手などが違う場合その都度表記する。 話数 サブタイトル OP ED 挿入歌他 第1話 円盤の街 「Stargazer」 「星屑のインターリュード」 なし 第2話 ふたりの約束 「Stargazer」 「星屑のインターリュード」 なし 第3話 記憶のありか 「Stargazer」 「星屑のインターリュード」 なし 第4話 思いのかけら 「Stargazer」 「星屑のインターリュード」 なし 第5話 光の花 「Stargazer」 「星屑のインターリュード」 なし 第6話 本当の友達 「Stargazer」 「星屑のインターリュード」 なし 第7話 私のなくしたもの 「Stargazer」 「ホシノカケラ」 ※「7話特別エンディング主題歌」表記。 なし 第8話 彼女の信じること 「Stargazer」 「星屑のインターリュード」 なし 第9話 さよならの意味 「Stargazer」 「星屑のインターリュード」 なし 第10話 願いの行方 「Stargazer」 「星屑のインターリュード」 なし 第11話 流星群の夜 「Stargazer」 「天体のメソッド」 ※「11話特別エンディング主題歌」表記。 ※「星屑のインターリュード」の別アレンジVer. なし 第12話 円盤のない街 「Stargazer」 「星屑のインターリュード」 なし 第13話 はじまりのそらから 「Stargazer」 「星屑のインターリュード」 「North Method」 ※「イメージソング」表記。 ※イメージソング。