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祝!メイドインワリオシリーズ新作がWiiUで発売決定!その名もGAME&WARIO!! 詳細は→ http //www.nintendo.co.jp/n10/e3_2012/software/game_and_wario/index.html ここは「メイドイン俺次回作 応援所」です。 このページはputtyogamuが作りましたが、もちろんみんなでページを作っていきましょう! えー。ページ名そのまんまですが、次回作につけてほしい便利機能や、次回作がでたら買うかどうかなどの投票の場です。 では、どうぞ! 次回作のキャッチコピーを勝手に決めよう! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 もっと作る!メイドイン俺+(DS用) 47 (29%) 2 まわる!さわる!マイクもつかえる新しいメイドイン俺 18 (11%) 3 メイドイン俺 2 17 (11%) 4 メイドイン俺3D 15 (9%) 5 もう2次元とは言わせない 11 (7%) 6 ゲームが飛び出す!ワリオも飛び出す! 9 (6%) 7 もうバンブラでやれとは言わせない!! 8 (5%) 8 もう自由度低いなんて言わせん!! 6 (4%) 9 メイドイン俺 改 6 (4%) 10 連符は欲しい 6 (4%) 11 容量、色、BPMの幅等と、色んな面で大進化!! var 2!! メイドイン 俺!!! 5 (3%) 12 WiiUゲームパッドと3DSのクロスプラットフォームで作る! 3 (2%) 13 無駄のない洗練された無駄な機能…その性能は未知数 3 (2%) 14 画面がもっと広い 2 (1%) 15 「ワレワレシステム」でさらに面白く! みんなでつくれ[メイドイン我]‼ 1 (1%) 16 メイドイン俺 Professional(より高度なゲーム、レコード、マンガが作れる) 1 (1%) 17 飛び出せ!メイドイン俺 1 (1%) 18 3Dの新たなメイドイン俺 1 (1%) その他 投票総数 160 名前 コメント すべてのコメントを見る 「ワレワレシステム」でさらに面白く! みんなでつくれ[メイドイン我]‼ -- (たす) 2013-05-13 00 54 20 次回作の購入について 選択肢 投票 絶対買う! (167) 次回作の機能などによる (27) 次回作の値段による (6) 絶対買わない! (2) 今はわからない (3) 次回作の値段について 「この値段なら買う。」という値段に投票してください。 選択肢 投票 1000円未満 (4) 1000円以上2000円未満 (3) 2000円以上3000円未満 (7) 3000円以上4000円未満 (13) 4000円以上5000円未満 (18) 5000円以上6000円未満 (7) 6000円以上7000円未満 (0) 7000円以上 (6) 名前 コメント すべてのコメントを見る 次回作につけてほしい便利機能・要望 どんどん編集して、「あったらいいな」っていう機能などを書き足していってください! 書いてあることが、これは不可能かな、と思うものがあれば、その文を取り消し線で消してその下に書き直してください。 ※取り消し線はこれ。「 s(){テキスト}」←テキストに文章をいれる。 スライド機能や移動場所指定(クネクネ曲がる)、売上を使って新しい機能を買う機能(AIやぶったいポイントを増やしたりも出来る)が欲しい。byゆうなま 「俺ショップ」の便利機能など 全体的に棚の数をふやす 色にピンクがはいるので、ダイヤモンドソフトにカービィの再現が…(泣) 「ワリオカンパニー」の便利機能など 「バイトべや」のバイトをふやす バイトをこなすことで収入が入り、その収入で機能を「買う」ことができるようになる。 「俺の家」の便利機能など スーパーツクリエイター21 セーブできるゲームデータをふやす。 ゲームツクリエイター 「はいけい」で、はいけいのサイズを自分で調節可能にする。(最低でも枠なしを含んだ2段階。)再現ゲーなどは、画面全体を使えて、再現度うp! スライドも反応できるゲームを作る。(スライドした方向に移動、など) 「ぶったい」や、「はいけい」にかいた絵を「イラストスタンプ 俺」に登録可能にする。(点線ツールなどで囲ったところを登録可能にする、など) 「ぶったい」、「アニメ」、「アニメのコマ」の追加を無限大にする。(どこかに、メイ俺自体に保存可能な量が表示。「あと200こまで」など) 「おえかき」で、色(単色)を自分で作成可能にする(赤、青、緑の割合の調整、など) ↑こんな感じがいいな。byのと #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ↑ここまでやってもいいかも by puttyogamu ひとつのぶったいに複数のスイッチをつけられるようにする(第一スイッチ、第二スイッチなど) AIに、「〇〇じゃないとき」が使えるようになる。 ひとつの物体につけられるAIが、ふえる。 マンガの「スタンプ」も使えるようにする。 ごっつんこのアタリ判定を四角以外にも設定できるようにする。 ボタンも使用可能にする。 マイク機能を使って、声で反応するゲームをつくれるようにする。 3DSのモーションセンサーを利用したゲームをつくれるようにする。 長いゲームのBGMを、繰り返しではなく2フレーズ分作れるようにする。 ゲームのパッケージまでデザインできるようにする。 ゲームの説明文を長くし、漢字も使えるようにする。 処理落ち無しで20秒くらいのゲームを作れるようにする。 ボスゲームも作れるようにする。 演出機能の追加。 マイクを使った効果音の追加。 時間無制限の(プチじゃない)おまけゲームも作れるようにする。 効果音、演出、AIの内容を必要に応じてDL可能! タッチされ続けるAIを組めるようにする 「プロモード」で1から命令を組む レコードツクリエイター 「最後まで再生したら、フレーズ~の、ここまでもどる」というループを可能にする。(=前奏も再生可能になる。) テンポを入力式にして、「♩=128」など1の位まで調節可能にする。(より再現度が高まる。) 途中の速度変更を可能にする。 フレーズ追加を無限大にする。(どこかに、メイ俺自体に保存可能な量が表示。「あと200フレーズまで」など) いままでのモードと、五線譜を使って32分音符や、三連符なども使えるモードの2種類を選択してつくれるようにする。 音域拡大。 音質うp 三拍子用のフレーズも選択可能にする。 強く、弱くなどの音量変更ができるようになる マンガツクリエイター 色を付けることを可能にする。(ただし巻頭カラー的な感じで、1コマ目だけ) ゲームの「スタンプ」も使えるようにする。 15ページくらいの漫画も可能にする。 コマの大きさを変えられる 「たくはいセンター」の便利機能など あずかりやさんに預けられる数をふやす。 レコードコンテストも追加する。 ファミ通やニンドリなどの、ゲーム雑誌主催の公式コンテストも可能にする。 公式コンテストを、投票式にし、みんなが投票できるコンテストにする。 フレンド内のコンテストを個人で開く(掲示板とかで良いか・・・) フレンドを検索できる 「せっていガレージ」の便利機能など 「なまえ」や、「ブランド名」の文字数をふやす。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/madeinore_friend/pages/543.html
ここではメイドイン俺と連動するPCのツールを紹介しています。 メイドインPC 公開サイト 手持ちの画像をメイドイン俺用に14色に減色できる。 対応ファイル形式はgif,bmp,jpg,icoの4種類。 減色した画像を保存すると同時にグリッド線付きの画像も保存できる。 オレオレソフト【俺ツール】 公開サイト 「ぶったい」ポイントの消費合計を計算する為のエクセルワークシート。 本格的にゲームを作りたい人には向いているかも? オクリエイター 公開サイト 音符を並べて保存することができる。メイドイン俺のレコードに似ている。 テキストファイルで保存することも可能。 PC上から音は出ない。
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メイドイン俺 part3 その1 1 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13 27 39 ID td/6C3DS05秒のゲームをつくってあそぶ もらってあそぶ 『メイドイン俺』は、タッチするだけのシンプルなプチゲーム(5秒で終わる瞬間アクションゲーム)を 簡単に作って遊ぶことができるソフトです。 従来の『メイドインワリオ』シリーズのように、収録されているゲームをそのまま遊ぶこともできます。 絵の描きかた、音楽の作りかた、ゲームの組み立てかたをチュートリアルで一通り学べば、 だれでもカンタンにゲームをつくることができます。 つくり終えたら、自分のつくったオリジナルのゲームが遊べます。 つくったゲームは、DS同士のワイヤレス通信やニンテンドーWi-Fiコネクションを通じて友達に送り、 お互いのゲームを共有することもできます。 さらにニンテンドーWi-Fiコネクションを通じて、つくったゲームでコンテストに応募することもできます。 ゲームだけではなく、レコード、マンガも自分でつくって楽しむことができます。 ●発売日 2009年4月29日 ●希望小売価格 4800円(税込) ●ジャンル つくってあそぶ瞬間アクション ●プレイ人数 1人 ●ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 メイドイン俺 公式サイト http //www.nintendo.co.jp/ds/uorj/index.html 関連スレ ■ メイドインワリオシリーズ総合スレ 2 ■ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1240665513/ Wi-Fi メイドイン俺総合スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1240940136/ 2 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13 29 22 ID td/6C3DS0923 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 10 01 19 ID 5Mue8M1b0 この方法ならミニゲームをいくらでも保存できるね。 72個パッケージにして配布もできるし。 手順をまとめてみた。 1. Wiiオプション→データ管理→セーブデータ→Wii でのセーブデータをSDカードにコピーする。 2. 「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体から消去する。 3. SDカードのprivate\wii\title\WA4J\data.binファイルをPCのどこかにバックアップする。 4. ダウンロードしたdata.binをSDカードのprivate\wii\title\WA4Jフォルダに入れる。 5. Wiiオプション→データ管理→セーブデータ→Wii でSDカードの「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体にコピーする。 6. 「あそぶメイドイン俺」を起動してゲームソフトをDSに送信する。 3 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13 33 26 ID td/6C3DS0前スレ メイドイン俺 2 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1240979313/ 4 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13 46 11 ID ozTXyve90 1乙 ロックマン作って見た http //www.nicovideo.jp/watch/sm6906810 5 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14 01 56 ID tZ3GJhtB0このゲームってランダムできないんか? ランダムで真中にシークレット表示してそれを当てるっての作りたいんだが 6 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14 05 31 ID JzDRCikzO 5 道場やれ 7 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14 17 07 ID tplMHEUh0 1乙 エロいの作ってみたー。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6909612 8 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14 28 12 ID X6Vo6LOV0 7 この背景は素人の仕業じゃないだろ・・・ 9 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14 35 19 ID tKWpMm6B0ただの一枚エロ絵を出して「ながめろ!」でクリアするのもアリな気がしてきた 10 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14 37 50 ID ENAm+zab0ぞくぞくニコに上がってんな…地味に購入者増えそう さてと、預かり所に二つ送ったし、真面目にコンテスト用のゲームを 作るとするか…。 しっかりとしていてどことなくふざけてて、新鮮で懐かしい…zzz 11 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14 39 43 ID G7tkJrh80http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org10686.mpg.html フェンシングの絵を使いまわして刹那の見斬りっぽいの作ってみた 絵が描けないと辛いな 12 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14 43 10 ID s2f4QgIf0 9 お触り禁止ですね。 13 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14 46 44 ID mNcNcFDsO前スレ911だけど 913の言うランダムってどうやるんだと試行錯誤してた とりあえずはモナのしりょくけんさを応用して結局無理やりながら自己解決した そうか…道場で習えるのか…… 14 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15 05 49 ID uN5PoBGqO 13 俺はまず道場を全部片付けたが、かなり幅広がったぞw 15 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15 06 35 ID uYtOzDjMOランダムは道場全部やれば分かるはず それでも応用の仕方に困ったら聞いてみてくれ 16 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15 12 17 ID kph8tQkk0ほぼ毎週ソフトのオソロイロ、色弱の俺には難しいぜ……。 17 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15 20 50 ID FXMks+z00LBPでも似たような事できそうだけど、あっちは敷居が高いし こっちの方が手軽に作れる分流行りそうかな? 18 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15 25 13 ID 6X6zcW0S0LBPより手軽にできるから製作途中に投げてあきらめるってことはあんまりないと思う でも、ちょっと込み入ったものを作るにはそれなりに工夫しなきゃいけないから そういった意味ではLBPの方が楽 19 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15 28 21 ID SSJoEk2J0 16 俺がいる… 20 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15 28 39 ID RwrQ7NV90ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6910317 ようやく届いたので一本作ってみた。 21 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15 35 26 ID R4v/i3fZP 20 みれねえ 22 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15 50 18 ID FDacB7k70 9 なめろ!に見えた 23 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15 52 56 ID wNcje3AYOアシュリーのスイカを探すゲーム面白いw 24 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15 58 32 ID uLFter3rPニコニコなんかよりYouTubeにあげて欲しいと思うのは俺だけ? 25 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 03 07 ID FXif+9BJ0やべ、ゲーム作ってたら9時間もたってた 26 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 06 36 ID Aabgtuzy0お前らゲームのタイトルをマリオペイントにしてみ 背景とか書くところのBGMが懐かしいものになるぞ 27 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 06 49 ID v4mlGdcFOhttp //b.pic.to/18fg8x 曲に合わせて絵書くとかリズムゲーはムズいな… 28 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 10 07 ID 0AlkFHXK0 26 変えてみた、なったw 29 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 13 29 ID jEQjqS6n0ランダムで出る名前に「仕様です」って入れたスタッフ、ゲハ見てるだろw 30 :20:2009/05/01(金) 16 16 31 ID RwrQ7NV90http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org10809.wmv.html さっきのゲームです。 ニコニコ見れない人用 31 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 18 30 ID E/W5fOI5P 26 ゲーム作るの忘れてお絵かきに没頭したくなっちゃうけど 気分転換にはいいね( ´∀`) 32 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 27 54 ID R4v/i3fZP 24 投稿者としては、コメントくれたほうが嬉しいから、コメントがつきやすいニコニコにあげたい。 批判コメントにしてもそれが参考になることもあるし。 33 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 32 54 ID I3Q68iy/0 30 懐かしい気分になった 34 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 36 19 ID OBesfpfD0 30 君が望む永遠 を思い出した 35 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 38 29 ID 6Tito2o+0やっとkonozamaから届いたぜ データ消去クソワロタwww. 36 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 41 27 ID SlEALvGo0今日の朝早めに出勤して電車の中でメイドイン俺を遊んでたら女子高生がのぞき込んできて 「ねーこれってナベアツがCMやってるやつ?」って聞いて来た。 俺は「そ、そうだよ」と返すと「そうなんだー、面白い? やってみたいなあ」とか言ってくるので、「じゃあ遊んでみる?」と渡してみた。 DSを渡したとたんに乗換駅の市ヶ谷に着いてしまったのでお別れかと思ったら、その女子高生も着いてきて「もう少し遊ばせてよー」となった。 いつもより1時間ほど早く出社したので「じゃあそこのお店に入って遊ぶ?」と駅前のファーストフードを指さした。 女子高生は「うんいいよ、でも周りがうるさそうで気が散らないかな」と聞いて来たので「ほかに良い場所知ってる?」と聞き返した。 市ヶ谷駅は毎日乗り換えるが降りたことがほとんどないので周辺には詳しくない。 女子高生が「良い場所あるよ」と歩きだしたのでついて行くと“ホテルヴィーナス”と書かれたラブホについて。 「ここに入るの?」と焦りながら聞くと、「だめ?」と聞き返してくる。 「だってホテル代は出せるけどそれ以上払えないよ」と言うと「ウン!いいと」と嬉しそうにはしゃいでた。 そして俺と女子高生は…… つづく 37 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 41 55 ID R4v/i3fZP 30 いいなこれw やっぱこういうの思いつけると全然違うね 38 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 42 44 ID 6RVxHQwh0 36 ワッフルワッフル 39 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 45 08 ID SsUbPvuS0アシュリー可愛いよアシュリー 40 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 48 20 ID SsUbPvuS0アシュリーのボスゲーム おどるのアシュリーのボスゲームに似てるな 41 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 03 19 ID +CSCr2xK0なんか今やろうと思ったら起動できないんだが これはなぜ? 42 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 04 19 ID Mw9Zv6HA0 40 そういえばあれもハンバーガーだったなw 43 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 05 22 ID HjzP2vQp0カービィのドット絵のゲームが完成した!すげえ自信作! これをネットにアップしたいな! 携帯しかない 画質が粗い オレはあきらめた そしてもうニコニコにカービィのゲームがアップされてた オレは泣いた 44 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 05 40 ID gnN1d6CC0 41 割れ厨氏ね 45 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 09 32 ID IsWtGb6eO 29 それ以外にも「俺たちの声」にマジれすという人物がいるが これはマジにレスするのマジレスなんだろうか 46 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 14 55 ID Mw9Zv6HA0 2の >1. >Wiiオプション→データ管理→セーブデータ→Wii >でのセーブデータをSDカードにコピーする。 >2. >「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体から消去する。 これってWii本体からSDへの移動じゃダメなの? 47 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 15 31 ID nwIEmEYn0ISならこの程度のおふざけなんて日常茶飯事だぜ 48 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 19 08 ID AGnxEuhQOスレ見てたら欲しくなって買ってきた。 みんなヨロシク 49 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 22 14 ID 5vRV2y4v0アマゾンでの配送はゴールデンウィーク終了後か 50 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 30 17 ID fhBFW7+dOゆり♪とオレすけのエロゲ作るわ 51 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 34 38 ID wNcje3AYOファイヤアアアァァァ! …の効果音ほしい 52 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 35 18 ID SsUbPvuS0 51 初代メイドインワリオの瓦わる奴のあれ? 53 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 37 35 ID SsUbPvuS0自分の作った草なぎ脱がし俺ゲームの売り上げ2位だったwww 54 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 43 43 ID jwBlSAvx0曲参考に出来る所とか無いかなあ 55 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 47 13 ID EzfZkX1E0その後 53の家に じゃにーずじむしょが やってきた 56 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 48 57 ID vnNQ2CrAO「YouやっちゃいなYO」 57 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 49 55 ID kph8tQkk0 45 ミラクる「マジで!?くわしく!」 kwskを意識しているように見えなくも無い mjd kwsk 58 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 52 07 ID SsUbPvuS0助けてわざ28が熔けない ヒントくださいお願い機能から悩んでいるんだ 59 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 54 53 ID jvh9OWcu0 58 AI1や2と同じような感じにすればいいよ 60 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 55 33 ID SsUbPvuS0 59 有り難う御座いました このご恩は一章は刷れません。 61 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 59 09 ID VjjR7JKw0買ってきた チュートリアル楽しいな 62 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 59 20 ID jvh9OWcu0 60 あんなヒントで出来たのか、良かった良かった このテクは非常に応用範囲が広いから実戦で超役に立つことを保障しよう 63 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 01 12 ID wQgyLWiFOデバッグ楽しいな 64 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 06 36 ID 15xfLPwS0社長が訊く 『メイドイン俺』 ttp //touch-ds.jp/mfs/st106/interview1.html 65 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 09 27 ID jvh9OWcu0 63 どんどん自作ゲームが完成度上がっていくのが実感できて楽しいよな 66 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 16 52 ID Gju25ZkZOいまくだらんゲーム作ってるんだけど、 物体をタッチした時に効果音を出るようにしたんだけど、 タッチし終わったあと、またタッチ時に効果音を出さないようにしたいんだけどどうすれば? 67 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 19 21 ID E/W5fOI5P 66 キッカケで使える手を駆使してその行動を起こさせないようにする スイッチが空いていればスイッチで、 スイッチの空きがないならアニメで、 スイッチにもアニメにも空きがないなら…ちょっと工夫が必要 68 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 28 44 ID D7pouvwO0最初にツクール系やったことあるかどうかで コツをすぐつかめるかどうかが変わる気がする 道場やらなくてもダミーとかランダムとか普通に使ってたし ただサンプルゲーは流石にプロの作品だと驚くね 69 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 40 36 ID NOOFilkr096 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 09 11 25 ID xIk14rqG gbatempのフォーラム 私は、フィックスを使用して、現在、R4で動作してます。 http //gbatemp.net/index.php?showtopic=152017 st=45 http //translate.google.com/translate?hl=en ie=UTF-8 langpair=zh%7Cen u=http //bbs.supercard.cn/viewthread.php%3Ftid%3D20365%26extra%3Dpage%253D1 ↑この方法からR4の流用発見。外人がフォーラムでR4でも動作と書いた通り 今起動確認しました。 R4でもカーネル1.18で動作完了した。俺も試したけど遊べたよ。でもセーブがNANDだけに できないね。こいつが言うには既にDSTTでは起動・セーブ公開してると。 ということで遊べない、ということはなくなりましたw 今日にもセーブが完了すると思われ 70 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 42 50 ID WPKNdhfC0道場って何のこと? 71 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 43 13 ID ozTXyve90 4の素材を使い回して、vsアイスマンも作って見た。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6911919 ニコニコ見れない人用 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/222446.mp4 72 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 43 29 ID S5wIdUqm0途中で背景やBGM変更できないのはキツいなぁ せめてBGM変更命令だけでも欲しかった 73 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 45 06 ID VTDXX4d60動画撮る環境がないのはくやしすなあ 74 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 48 10 ID zbe70A4S0シューティングゲームみたいなの作ろうと頑張ってるけど弾が発射出来ない・・・ 75 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 52 30 ID S3UeQDxR0ニコニコに上がってるやつはみんなクオリティ高いな 心が折れそう 76 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 54 59 ID E/W5fOI5P 74 何か(自機でもいい)をタッチした時に 自機の上に弾を出し、その後弾を直進させればいい ごっつんこのキッカケが用意されているから判定作りやすいよ 77 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 55 34 ID jvh9OWcu0 74 タッチに反応して何らかのスイッチ(基本は自機)をオンにする そのスイッチオンをきっかけに、弾を移動 まっすぐ,他の物体の近くから移動 で、場所を自機の弾が出る場所に設定 ついでにタッチした時にオンにしたスイッチをオフに戻す これが基本かな 78 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 58 38 ID zbe70A4S0 76-77 そうだったのか、ありがとう! PC使って絵描いたり出来たらいいなと思うのは俺だけじゃないはず 79 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 03 20 ID E/W5fOI5P 77 タッチ直後にスイッチをオフにすると、タッチするたびに 画面外に到達する前に何度でも弾が自機前にワープしてしまうですよ 80 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 07 00 ID yYsai1kf0 75 ゲームの良し悪しは動画じゃ判断できんよ。 実際に配布してやってもらわないとな。 81 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 08 23 ID jvh9OWcu0 79 その辺は弾側のきっかけで制限かけてくれ 画面内外でスイッチなりアニメなりを切り替えて、 画面外の状態であることを条件に発射位置に移動する事にする 何度でも発射判定を出せるようにしておけば、玉を画面内に複数出せるようにもなるぞ 82 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 08 38 ID 3tC1ZfoW0みんなの作品見てるだけでワクワクしてくるw 自分も頑張るぞ 83 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 09 04 ID zbe70A4S0 80 配布というかフレンドコード交換してゲーム貰ったりってのはやっぱwifi板だよね? 84 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 12 42 ID f1omv7sl0修正ばかりで新作に取り掛かれない……orz 85 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 13 27 ID jO/hicge0フレコ交換しないと他人の作品を遊べない 2個しかうpできないってのが不満だなぁ 86 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 14 07 ID 15Fqd1AXO 83 もう一つ、Wiiウェア版のデータコピーって方法もある 87 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 14 32 ID SsUbPvuS0わざ28のAIを生かしたプチゲーム作ってしまった・・・ 88 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 14 39 ID E/W5fOI5P 85 そんな貴方に 2 89 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 14 40 ID jvh9OWcu0 85 2 90 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 14 43 ID 5Mue8M1b0 83 フレコ交換ならWi-Fi板へ 遊俺があれば 2の方法で多人数への配布もできるよ。 91 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 15 15 ID mNcNcFDsOリズム天国ゴールドのコーラスメン作ったけど失敗のアクションがイマイチ… 指定の時間(時間が6ー4~7ー2)にタッチで成功はできたが それ以外のタイミングで失敗(時間が7ー2を過ぎた後)の処理をもうタッチできない風にしたいんだが カチンコチンだと違和感ありまくり 92 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 17 32 ID 15Fqd1AXOまあWiiウェア版はWiiを持ってる事前提だけどな。 出来ないならWii持ってるフレンドに頼むとか 93 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 19 48 ID jvh9OWcu0 91 その時間にどこかの物体のスイッチをオンにする タッチされる判定のアクションの条件を、上記のスイッチがオフ でok 94 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 20 43 ID jEQjqS6n0道場やってるとゲーム作りの知識が見に付きそうな気がしてくる 流石にここまで簡単じゃないか。でも頭よくなりそう 95 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 21 01 ID W4PvdRNv0http //www.nintendo.co.jp/ds/uorj/package/index.html 自分で作るメイドイン俺パッケージ 96 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 26 08 ID NOOFilkr0おいおいw 69のマジコン突破された件についてスルーか? セーブもできるようになったらどうすんの?ww お前らの煽りは水の泡になるじゃんwww 97 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 26 12 ID SS/8Nz9R0おまえらがエロゲ作ってるの見たら、いてもたってもいられなくなって買ってきた。これで勝つる。 98 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 27 18 ID 0AlkFHXK0 97 ああいうの羨ましいけど絵を描くスキルないんで 結局マリオ系スタンプに頼ったゲーム作ってる 99 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 28 35 ID I0R3Wct40ドット打ちは根性 絵心なんて無くても根性と時間さえあればある程度のクオリティの物は出来る 100 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 28 35 ID gPAH29FcOとりあえず走るマリオをジャンプさせてクリボーとか穴を避けさせるゲーム出来た ナインボルトのステージにあるかも知れないけどそんなの関係ねぇ クリボー踏めるようにするのにてこずった 次:メイドイン俺 part3 その2 名前
https://w.atwiki.jp/wiki13_sumaburax/pages/91.html
出典 メイド イン ワリオ(2003/GBA) さわる メイドインワリオ(2004/DS) ステージ 初代の「ごちゃまぜ」の画面がモチーフ。 出現条件 最初から使える 特徴 様々な5秒のミニゲームがあり、クリアすると巨大化や無敵化、ダメージ回復などのメリットがある ただし、そのメリットもランダムで決まっているので、自分以外が無敵化、自分のみ巨大化などという逆に不利な状況もありうる。 プチゲーム失敗によるペナルティはない。 一部を除き、トレーニングで「止まる」を指定したCPもプチゲームに参加する。 お題一覧(かっこ内は原作におけるプチゲーム名)ならせ!(クラッカー)クラッカーのひもを攻撃して鳴らす。クラッカー本体への直接攻撃は稀に失敗扱いになることがある かわせ!(ニンジャ/ゆみやかわし)上から飛んでくる矢(ダメージ+ふっとび)をかわす 画面端にいるとまず当たらない よけろ!(ボウソウじどうしゃ)横方向からの突っ込んでくるもの(ダメージ+ふっとび)をよける。 たまに凄く早かったり、ジャンプしたり、フェイントをかけたりしてくる くだけ!(ちょうこく)石の塊を攻撃してすべて砕く。少しでも残っていると全員失敗扱い。 クッパのヒップドロップなど、空中から落下する攻撃を使うと一発で全て壊せる。 うごくな!画面が切り替わっている間、キー操作を行わない。CPはミニゲームを成功させようとするので、シンプルやオールスターなどでは撃墜のチャンスとなる。 ぬれるな!(あめネコ)表示される傘に入って雨(ダメージ有)をよける。ちなみに原作では傘を操作して猫をぬらさないようにするのが目的であるため(つまり今回は原作とは立場が逆)、指令は「ぬらすな!」である。 ふまれるな!(でかいあし)上から踏んづけてくる足(ダメージ+地面埋まり)をかわす うまくとべ!(じしんとタマゴ)うまくとべ!とでるが、実はハンマーが振り下ろされた時に空中にいれば成功とみなされる。 原作みたいにフェイントもあり、気をつけよう アピールしろ!アピールを行う。モーション途中で他プレイヤーに潰されると無効。あらかじめ短いアピールを調べておくと良い。ちなみに、ジミー・Tはこのときに登場する。 ワリオのバイクに乗った状態でのアピールは失敗扱いになるので注意しよう オレ曲リスト メイド イン ワリオ「メイド イン ワリオ」『初代』のタイトル画面のBGM。この曲に限り、お題の時にBGMがプチゲーム用のものに変化する。お題の開始時、終了時のBGMは『初代』のワリオステージのものが流れ、後者については全員失敗でも成功のBGMが流れる。 メイド イン ワリオ「メイド イン ワリオ メドレー」詳細希望 ナインボルトOPのDJ→ジミーのボスゲーム「ボクシング」→声の漂う波間まで→Dr.クライゴアのゲームオーバー→ワリオのOP→Dr.クライゴアのテーマ終盤のループ→DBSニュース始まりのジングル→メニュー→タイトル→… さわる メイド イン ワリオ「アシュリーのテーマ」 WarioWare Touched!「Ashley s Song」 さわる メイド イン ワリオ「マイクがスキ☆スキ」 WarioWare Touched!「Mike s Song」 まわる メイド イン ワリオ「こちら☆モナピザ」 WarioWare Twisted!「Mona Pizza s Song」以上の曲は、お題の最中でも原作のように曲がとまることはない。 箱・タルのタイプ プレゼント ポケモントレーナーの立ち位置 メインとなる土台の中央。プチゲーム時もそのままの位置に立つ
https://w.atwiki.jp/madeinvip/
2ちゃんねる(ニュース速報 VIP板)で出たアイデアを、スタッフたちがゲームにしていくという「VIPマリオ」に近い感じの企画です。 ゲームの内容は、本家の「メイ ドイン ワリオ」みたいに"手軽に遊べるゲーム"をたくさん集めて、 次々にゲームをクリアしていくというもので、どこまでクリアできたかハイスコアを競うというもので、 デバイスはスマートフォンで提供いたします。(いわゆる「スマホ版のメイド イン ワリオ」) ※現在、イラストレーターを募集しておりますので、 興味がある方は「開発スタッフ募集要項」ページ、もしくは以下の「2ch掲示板」にてコメントください。 ※また、各スタッフは当Wiki内にある項目を自由に編集出来るものとします。 ~2ch掲示板URL~ Android版のメイドインワリオを作ってみないか? 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nintenwo/pages/22.html
メイド イン ワリオシリーズ 最多 最短 最速をキャッチコピーに様々なシュールなプチゲームを次々にプレイしていくことが目的のメイド イン ワリオ。 2003年に初登場してヒットしてからは様々な新作が発売されてきました。 今回は何気に多いその女性キャラを紹介していきます。 モナ メイドインワリオの舞台となるダイヤモンドシティに住む女子高生。 一見かわいいが、一味違ったセンスを持っている。 ワリオをカッコイイと思っているほど。 出題ジャンルは「ヘンナノ」 趣味はコスプレで、毎作違うコスチュームを着ている。 初代(ジェラート屋) まわる(ピザ屋) さわる(バンド) おどる(チアリーダー) うつす(遊園地のスタッフ) メイドイン俺(冒険家) 多趣味すぎるわ! ちなみにモナはシリーズのお約束として、必ず何かに追われるというシナリオがあります。 カット&アナ 左が姉のカット、右が妹のアナ。 出題ジャンルは「イキモノ」 いわゆるくノ一。しかしまだ幼稚園児である。 「し」の発音ができず、「ち」になってしまう程幼い。 はずなのだが・・・ なんだかやたらカッコイイです。 おどるメイド イン ワリオでは分身の術を使ったり、 あそぶメイドイン俺では空を飛んだりと、もはや何でもありです。 この二人、なんとスマブラXにもゲスト出演します。 これがかなりかわしづらいんだ・・・。 アシュリー さわるメイド イン ワリオで初登場。 メイド イン ワリオ、というか全任天堂の中でも極めて高い人気を誇るキャラクター。 見習いの魔女っ子。 出題ジャンルは「タベモノ」 怒ると怖いよ!! でも本当は寂しがりでお友達がほしい。 そんな女の子なのです。 おどるメイド イン ワリオのアシュリーはかわゆすぎる。 ペニー おどるメイド イン ワリオで初登場したDr.クライゴアの孫娘。 メガネっ娘の中学生だが、既に発明家としての能力はある。 祖父とは全く似ていないとよく言われるらしい。ごもっとも。 メガネを外してもかわいい。 メイドイン俺では隣にいるワリオに手を焼きつつもしっかりとゲームの遊び方を説明してくれます。 しっかり者の真面目な女の子です。 だけど、知名度や人気では他キャラの陰に隠れている感が否めない。 メインキャラクターは一応ここまで。 しかし、モブやサブキャラクターも含めると、まだまだ結構いるんですよね。 一番下の人に至っては、とあるプチゲームの最後にチラッと出てくるのみじゃないか・・・。
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登録日:2011/06/17 Fri 22 17 39 更新日:2023/11/12 Sun 03 26 18NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アシストフィギュア アシュリー スマブラ ツインテール ドクロ メイドインワリオ レッド ロリ ワリオ 世界一の人気者 任天堂 赤目 魔女 名前:アシュリー 職業:……魔法使いよ。 趣味:……呪い? 特技:……魔法。 ひと言:……。 『メイド イン ワリオ』シリーズに登場するキャラクター。 シリーズ4作目のDS用ソフト『さわる メイド イン ワリオ』で初登場。以降、メイドインワリオシリーズの常連となる。 cv.福原綾香(メイド イン ワリオ ゴージャス以降) 親元を離れ、ダイヤモンドシティのはずれにある不気味な洋館「ホラーマンション」に彼女の使い魔であるレッドと共に住み込みで修行している見習い魔女の少女。 赤目が特徴的だが、「ゲーム&ワリオ」では他のキャラ同様黒目になった。 普段は大人しいが怒ると髪が真っ白になり(加えて「ゲーム&ワリオでは黒目から赤目になる)恐ろしい形相になる。 性格はネガティブ且つ相当なひねくれ者。いつも無愛想でぼそぼそとしか喋らず、あまり他人と関わろうとしない。 しかし『さわる』収録の彼女のテーマ曲「Song of Ashley」の歌詞によると本当は友達が欲しいらしく、口で言うほど皆のことは悪く思っていない模様である。 かわいいものがキライで、恐ろしさや邪悪さを持ったものに対してカッコ良さに近い魅力を感じるようだ。 また、見かけによらずかなりの大食い。摂取したエネルギーは魔力に使われているのだろうか? 実際、任天堂でもFEのイレースや『ラストストーリー』のマナミアとか健啖家の魔法使いはいるにはいる。 そのためか、彼女が担当するステージのジャンルは「たべもの」であることがほとんど。その名の通り食べ物に関するプチゲームが多数登場する。 彼女は任天堂らしからぬキャラとして一部のファン、要は俺らに人気のあるキャラなのだ。 とあるサイトのワリオシリーズキャラ人気投票では、2位とトリプルスコアをつけて1位になった点からも、圧倒的な人気をうかがい知れる。 任天堂もそれを受けてか、大乱闘スマッシュブラザーズXにて「Song of Ashley(スマブラXだと「アシュリーのテーマ」というタイトル)」を明らかに俺らを意識したような楽曲にアレンジしている。 原曲と比べて全体的に派手で明るい曲調に作り変えられており、大乱闘の賑わいに相応しく仕上がっている。 そしてスマブラforではアシストフィギュアとして登場。 紫の煙を生み出し、中に入ったプレイヤーへ様々なデメリットを与える。更に画面反転や透明化などフィールド全体に影響を及ぼすことも。 Xでこの人の最後の切りふだを再現したような内容になっている。 続編のSPにも引き続き登場。 ファイター出演はならなかったが、Miiファイターのコスチュームにも採用されている。 剣術タイプ用のアシュリーの帽子/アシュリーの服が追加コンテンツとして販売された(SPでは本編内に収録)。剣の代わりに杖で戦う。 さらに『ゲーム&ワリオ』ではアシュリーを操作するシューティングゲーム、その名も「アシュリー」を遊べるのだが、タッチパネルを活かして アシュリーのアップを眺められたり、不機嫌になったアシュリーの頭をナデナデしたり、タッチしてちょっかいを出したり、息を吹きかけてスカートめくり(未遂)できたりといたれりつくせり。 そしてニンテンドードリーム6月号(2013年)では彼女の特集が2ページに渡って取り上げられた。 世界一皆の人気者の名は伊達じゃなかった! switchでは初となるシリーズ作、『おすそわけるメイドインワリオ』では操作キャラの一人として登場。 自由に動き回れる上に向いてる方向に飛び道具を撃てるので、多くのプチゲームで活躍できる。 余談だが、「Song of Ashley」の歌詞は日本語版と英語版で異なるのだが、日米での「魔女」のイメージが違うためか歌詞の内容が全く違う。一言で言うと、日本語版は「魔女っ娘」で英語版は「西洋的な魔女」である。 特に英語版の歌詞を日本語訳(意訳)にすると 「You should be afraid of the great Ashley!(アシュリー様よ、怯えなさい!)」 「She can rule the world and still finish all her homework.(宿題の片手間に世界征服)」 「But I think you’re nice, and maybe we could by buds. And if you say no, you’re toast.(だけど君は優しいから友達になりたいな……ノーと言ったら黒焦げよ♪)」 とダークさ満載である。これがアメリカ人の魔女意識なんだからしゃーない。 日本語版ではさびしがり屋の女の子だが、英語版では友達ができない理由は完全に自業自得である。 ゲスト出演ではマリオメーカーのキャラマリオの一人に抜擢されたり、バッジとれ~るセンターの常連になったり、3DSのきせかえテーマで2種類も配信されたりと、 最近急に任天堂から優遇されている。お供のレッド除き他のメイドインワリオのキャラはほぼスルー 現在は消滅した海外の『さわる』公式サイトによると15歳…だったらしい。 『ゲーム&ワリオ』までは同年代の平均と比べて小さいで済むが頭身の下がった『ゴージャス』では少々キツい せかいいち みなのにんきもの それはかのじょのこと アシュリー アシュリーさまの ついきはさいこう! こんやも シューセイよ! 追記・修正はアシュリー様に呪われないようにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スマブラのアシストフィギュアとして参戦らしいね -- 名無しさん (2014-02-18 20 40 16) 八重歯が悪魔の象徴で生えたら即抜きにいく西洋と、チャームポイントになる日本の違いやねというか日本人はフリーダム過ぎてゴキブリに欲情する奴もいるから… -- 名無しさん (2014-08-09 03 25 57) 「さわる」のアシュリーステージは明らか一人だけ難易度が鬼畜。ライフ2つ分のアドバンテージがあるボス面がただでさえ難易度高めなのに、通常のゲームにも磁石とか魚とりとかクリアすらままならない理不尽な難易度の物が紛れ込んでいるという… -- 名無しさん (2014-08-10 21 10 42) しぶとかでは「ワリオ」と検索すると半分近く彼女のイラストである・・・ -- 名無しさん (2014-10-09 18 36 48) つーか今思うと本人のテーマの神アレンジがあるに彼女がXの頃からアシスト出演出来なかったのは何故なんだろ? -- 名無しさん (2014-10-09 18 40 16) メイドインワリオの動画の再生数も明らかにアシュリーステージだけ多いという。可愛いから仕方ないね -- 名無しさん (2014-11-08 11 06 45) セカイイチ~、皆の人気者♪ -- 名無しさん (2014-11-08 11 19 47) アシュリーはそのうちマリオカートにも出て欲しいな -- 名無しさん (2015-02-21 01 17 52) 両者とも魔女でワリオの友人(?)な点で6つの金貨に出てきたボスのサバーサの孫娘ではないかと思ってしまう。 -- 名無しさん (2015-03-05 11 34 02) マリオメーカーにも出るらしいし、リズ天にも出てるし、任天堂もアシュリーがメイドインワリオ屈指の人気キャラってわかってるんだろうな。このままマリオファミリーに出世させてもいい気がする。 -- 名無しさん (2015-08-22 23 37 29) 一応差し戻してみた -- 名無しさん (2015-09-01 19 29 26) 実はワリオ本人との面識は一度もないらしい 他のキャラは説明書とか見るとワリオとの関係みたいのが書いてあるのにアシュリーだけない レッドはあるのかもしれないけど… -- 名無し (2015-09-03 18 14 22) 森住惣一郎氏がtwitterでバッジとれーるセンターの彼女のバッジに関していろいろツイートしてたからPXZ3あたりで任天堂枠で参戦しちゃったりするのだろうか -- 名無しさん (2015-11-22 20 03 00) スーパーマリオメーカーでも彼女のキャラマリオを使ったコースが多い。 -- 名無しさん (2015-11-24 15 05 57) 案外アシュリーのテーマの日本語版はアシュリーのことを知ってる誰か(ワリオ達以外で)が歌ってて、素の性格は英語版だったりしてw -- 名無しさん (2015-12-04 20 24 32) パネルでポン!のキャラクターだと言ってもなんら違和感ゼロ。 -- 名無しさん (2015-12-06 01 32 34) リズム天国ザ・ベスト+のキッサ店内の右側ミュージアムのカウンターに、アシュリーらしき人形を確認。ついにソロで他ゲーに出たか -- 名無しさん (2015-12-07 11 53 16) 来年2月Miiコスチュームで参戦。 -- 名無しさん (2015-12-16 15 29 42) ホラーマンションってワリアドの・・いや場所違うし関係ないよな? -- 名無しさん (2016-03-31 19 26 53) バッジであんなんだし、フィギュアとか出たら爆売れしそう -- 名無しさん (2016-12-02 11 26 52) 非戦闘キャラがたくさんいる今のスマブラなら参戦してもおかしくない というか出して下さい -- 名無しさん (2016-12-17 18 53 31) 仮にスマブラで使えるようになったりとか、amiibo化するとしたらさわる~メイドイン俺までの赤目とゲーム&ワリオ以降の黒目どっちになるんだろ。個人的には以前の赤目だと嬉しい -- 名無しさん (2016-12-21 21 29 19) クレイジーギャラクシー本当にゲーム化してほしい。アシュリーは敵キャラみたいだから、少なくとも最初は使えなさそうだけど -- 名無しさん (2017-05-08 20 58 18) バッジ終わってからまだ姿を見かけなくなった。キャラ人気は言うまでもないしスイッチで何か出してくるのかね -- 名無しさん (2017-07-14 12 18 45) メイドインワリオ新作で出演確定したな -- 名無しさん (2018-03-09 14 32 59) スマブラSPではアシストからプレイヤーキャラに昇格してほしい。メイドインワリオゴージャスも出ることだし、最低アミーボだけでも… -- 名無しさん (2018-07-09 03 29 42) 無事続投。ただしアシストで。まあ他のアシスト枠見るにしゃーなしやなって -- 名無しさん (2018-08-09 00 33 26) ゴージャスにて大食い属性が判明したもよう -- 名無しさん (2018-08-18 08 33 07) 最新作で失敗した時にゴミを見るような目線&罵倒してくれるのがたまらない -- 名無しさん (2018-10-30 22 52 10) 「メイドインワリオゴージャス」での声優は福原綾香で渋谷凛と同じ -- 名無しさん (2018-12-23 22 18 17) なんでファイター化はダメなんだ…しずえは出てるというのに… -- 名無しさん (2019-01-22 19 04 25) ↑おそらくボイスの統一的な意味もあると思う。 -- 名無しさん (2019-12-10 10 59 20) 海外では15歳という説がある(出展元とされるサイトが消滅したため確認できず) 仮に15歳だとすると食べた栄養の多くは魔力の方に注いでいるのだろうか? -- 名無しさん (2020-05-19 23 10 47) 確かに日本で魔女って言うと魔法使いサリーからおジャ魔女どれみにカードキャプターさくら、まどマギとか可愛いイメージが強いもんな…。 -- 名無しさん (2021-02-20 20 26 57) ゴージャスでのワリオからの電話を声聞いた途端即切りしたのは吹いた -- 名無しさん (2021-02-20 20 39 15) おすそわけるでまた微妙にデザイン変わったっぽい? -- 名無しさん (2021-09-10 23 27 31) アシュリーの歌がおすそわけるに搭載されてないのは、歌詞にある友達が欲しいの願いが叶ったから説好き -- 名無しさん (2021-09-13 14 12 43) ↑5 ゲーム&ワリオ以前なら15歳でも違和感ないけど、ゴージャス以降は頭身が縮んで小学生にしか見えないわな。 -- 名無しさん (2021-09-21 07 37 54) さわるとかおどるの頃は美少女キャラって感じだけどゴージャス以降はマスコット枠みたいな感じだよね -- 名無しさん (2021-09-21 08 58 54) ↑3 何それ素敵……ハロウィンのムービーでみんなと一緒に仮装して出て「友達ができたんだね……」と勝手にホロリとしていたよ…… -- 名無しさん (2021-09-22 21 34 49) おすワリにおいてこのお方とオービュロン様は常にスタメン -- 名無しさん (2021-10-24 19 57 47) 萌え要素の塊※ただし日本語版に限る -- 名無しさん (2023-05-07 20 00 09) 名前 コメント
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登録日:2023/11/12 Sun 10 52 07 更新日:2024/04/15 Mon 17 24 08NEW! 所要時間:やく 7ふんでよめ! ▽タグ一覧 Joy-Con Nintendo Switch おどるメイドインワリオ プチゲーム メイドインワリオ メイドインワリオシリーズ ワリオ 任天堂 体感プレイ 超おどる メイド イン ワリオ 今度のワリオは、 瞬間×体感アクション! 『超おどる メイド イン ワリオ』(WarioWare Move It!)とは、2023年11月3日に発売されたNintendo Switch用ソフトである。 CMをみろ! つりあげろ! お寿司!? つりあげろ! 頼む頼む頼む頼む…! 怖っ!ポセイドン!?石ポセイドン!? つまりをとれ! 水ん中におるもんやからな! プードル…?風船プードル! つまりをとれ! スッポンか?何だ!? おじい…! (失笑) プチゲーム 200種類 以上! 秒で遊べ!秒で笑え! 超おどる メイドインワリオ 11月3日(金)発売 お笑いコンビ・千鳥が変わりばんこに本作をプレイするというもの。 がいようを かけ! 『メイド イン ワリオ』シリーズ20周年の節目に発表。その名の通りWiiで発売された『おどる メイド イン ワリオ』のリブート作にあたる。 Joy-Conを操作して直感的にプレイできるのは『おどる』譲りで、作中にも 「作法」が「カマエ」、「作法棒」(Wiiリモコン)が「カマエ石」(Joy-Con)になっている カマエ初登場時のシュールな語り 各ステージにサブタイトルがある ワリオステージ・アシュリーステージの構図 ラスボスステージ と『おどる』をセルフオマージュした要素が多数見られる。 本作もストーリーモードの2人協力プレイが可能。中には2人でしか遊べないステージもある。(後述) 本作は体験版が配信されていない。 ストーリーモードで あそべ! にんにくバーガーを50個も大人買いし、南国リゾート「バリオモロ島」の団体旅行券(*1)を引き当てたワリオ。モナ達社員を引き連れてのワリオカンパニー社員旅行に行くことになった。 というわけで、いつものダイヤモンドシティではなく、バリオモロ島での出来事が今作のエピソードである。 ゲーム全体的にもどこかトロピカル。 ■セクション1 ワリオ「カマエ石とのであい」 初登場のカマエ シュッポッポ ライフアイコン ニンニク 1周あたりのゲーム数 10 いつものテハジメにあたる面。 島に伝わる宝石・「カマエ石」をもらったワリオは「ただの石じゃねーか!」と投げ捨ててしまい、いろいろあった結果バリオモロ島に潜む森の原住民達に追っかけられるワリオがカマエ石を持って逃げる…といった流れ。 ボスゲームは「たこたこハンマー」。たこワリオが突き出す触手に混ざったデンキウナギを叩いてしまうとミスになるので気をつけよう。 触手を制すればあとは連打で楽に倒せる。 モナ「人魚に会いたーい!」 初登場のカマエ ノビアガリ・ナルホド ライフアイコン 酸素ボンベ 1周あたりのゲーム数 13 ここから複数のカマエが入り混じって登場する。 バリオモロ島の海中の写真に写っていた人魚らしきシルエットを見て、「人魚に会いたい!」ってなったモナがダイビングに挑むという内容。比較的単純なゲームがそろっている。 恒例の「はなのあな」やCMに登場した「ラバーカップ」もここで登場。 ボスゲームは「ろうそくベアー」(ノビアガリ)。両手に持った蝋燭を操作して大砲に火を点け、ケーキを狙うアリを倒そう。火を消されても蝋燭をくっつけることで復活できるので落ち着いて。 ストーリーを見た後に再度ボスゲームをクリアすると本物の人魚に会える クライゴア&ペニー&マイク「壁画のナゾをつきとめろ!」 初登場のカマエ カタモミ・オオイバリ・(テバナシの印) ライフアイコン 鉛筆 1周あたりのゲーム数 14 バリオモロ島の壁画にあった謎の生き物の絵を見て、本物に会いに行こうと携帯型タイムマシンで過去へ飛んだクライゴアたち。飛んだ先にいた古代人の絵描きから絵のモデルを頼まれるという内容。 ここからは身体を大きく動かすプチゲームが増える。筋肉痛にならないよう注意。 ボスゲームは「どくリンゴ」(オオイバリ)。毒リンゴを丸呑み食べてしまったお姫様の内臓を回転させて無事排出しよう。消化液やトゲに触れてしまうとリンゴが消化され失敗となる。レベルが上がるとより巧妙になり、慎重な操作が必要になる。レベル1の時点で生き物として明らかにおかしな体内構造だが、りんごを丸呑みしてる時点でどこかおかしい。 アシュリー&レッド「アヤシイ果実にご用心」 初登場のカマエ ツナヒキ・テンビン・(テバナシの印) ライフアイコン 魔法の薬 1周あたりのゲーム数 14 謎の木の実を食べてしまい、小さくなってしまったレッドに魔法の木の実を食べさせて元に戻そうとするストーリーである。 アシュリーはノースリーブのワンピースを披露しておりめちゃくちゃ可愛い。…が、特にボスゲーム直前のインターバルではサディスティックな一面もみせる。 ボスゲームは「イカロスさん」(テンビン)。カマエ石を翼に見立てて障害物を除けながらゴール目指して飛んでいくが、かなりの体力を消耗する。ライフは3コあり全部なくなると失敗となるが、道中の回復手段は豊富。また、足元の川に沈むと即アウトなので、しっかり羽ばたこう。 ジョイコンの傾き等で翼の向きを調整できるが、元に戻すのが難しい点に注意。 オービュロン「記憶の彼方へ」 初登場のカマエ ゴウワン・リョウテノリ・コケコッコ・(テバナシの印) ライフアイコン つるはし 1周あたりのゲーム数 14 たびたび不運に見舞われたオービュロンに「記憶喪失」というシリーズ最大の危機が襲い掛かり、(*2)、彼が搭乗している、宇宙船のオインカーが彼の記憶を呼び起こすストーリー。 カマエが3つに増えたが焦らずに対処していこう。 ボスゲームは「マッスルロード」(ゴウワン)。正しいカードを選んですごろくを進んだ後マッチョマンが取っている正しいポーズを選ぶ二部構成。クリアすると無数のマッチョマンが祝ってくれる。 リミックス1「ドキドキ急流すべり」 ライフアイコン タイヤ 1周あたりのゲーム数 17 セクション1で登場したプチゲームが勢ぞろい。ボス以外はレベル2からスタートする。『おどる』のようにジミーではなく『ゴージャス』と同様これまでのメンバーが担当する。 従来のリミックス同様、ボスゲームは初めからレベル3で、周回ごとに違うジャンルのボスゲームに挑むことになる。 ■セクション2 カット&アナ「名物パフェの冒険」 初登場のカマエ キヲツケ・ミギテウツシ・ニンジャ ライフアイコン 忍者刀 1周あたりのゲーム数 15 お菓子屋さんを探しに行ったら、前作に登場した謎の少年「レオ」に地図を奪われ、追いかけた先でどこかで見たことあるような食虫植物「フラワニ」と戦うことになってしまった双子ニンジャの戦いを描く。 かつてワリオを苦しめた強敵の面影があるフラワニを二人が倒せるかはプレイヤーの腕次第である。 ボスゲームは「ユニフォームくばり」(キヲツケ)。アメフト選手にヘルメット・シャツ・ズボン・ソックスとスパイクのうち2種類を配ろう。(*3)レベル1はあっさり終わるが、レベルが上がると犬がユニフォームを着せてきたり逆に選手が脱ぎ捨てたりする。2人プレイで大きく難化するボスゲームである。(後述) クリケット&マンティス「対決!サムナル岬」 初登場のカマエ シコフミ・クロコダイル ライフアイコン 格闘ゲーム風の体力ゲージ 1周あたりのゲーム数 15 『おどる』初登場の二人のステージ。 岬で修業をするクリケットとマンティス。しかし、寒くなり、現れた謎のペンギンに決闘を挑まれてしまう。 唯一南国ムードとは無縁なステージである。というか岬の名前でオチていた。 ボスゲームは「きんあつめダンジョン」(クロコダイル)。ロボットを操作してビームで金を落とし集めよう。赤い部分に触れてしまうか、制限時間を過ぎるとアウトで、レベルが上がると少々繊細な操作を要求される。 金以外を落としてはいけないということはないので、根元を落として時短を狙おう。 ジミーT.「デンジャラス☆サーフィン」 初登場のカマエ アーチャー・トキメキ・ソナエモノ ライフアイコン サーフボード 1周あたりのゲーム数 15 『おどる』ではリミックスステージを担当していたジミーが今回は通常ステージを担当。ジミーが何故かサメに乗ってサーフィンをする。 ボスゲームは「にくやきロボット」(ソナエモノ)。本作屈指の鬼門ボスで、肉はしっかりカマエ石を置いた状態でひっくり返さないと間に合わず焦げてしまう。またレベル2ではひっくり返せないグラタンが、レベル3では焼けるのが早いパイナップルと焼けるのが遅いターキーが加わる。 ひっくり返すたびにアームの電池残量が減っていき、切れたらカマエ石をブランブランさせて充電する必要がある。実はストラップの絡まりを防ぐためでありよくできている。 ドリブル スピッツ「海の上をかっとばせ!」 初登場のカマエ ボタンの印 ライフアイコン 歯車 1周あたりのゲーム数 15 『まわる』のオマージュか、踊りとボタン操作を組み合わせたステージを担当。ただし、扱うボタンはまわるの14倍の14個に増加。闇雲にボタンを押せば良いわけではなく、どのボタンかしっかり見極めて押そう。「おどる」メイドインワリオであることは忘れずに。 ストーリーはたびたび参加してきたレース物。昼寝をしていたらボートレース場に紛れ込んでしまう。今度は海で大レースだ! ボスゲームは「ロケットパンチ」(カタモミ)。前方から迫ってくる敵にロケットパンチを撃ち込むシューティングゲーム。しっかり構えないとクロスアームになってしまい、狙いが定まらない事も。ちなみにこのロボット、よく見ると洋式トイレである。 ナインボルト「ひとりぼっちの暗闇クエスト」 ライフアイコン ハートマーク 1周あたりのゲーム数 15 みんな大好きニンテンドーステージで、これまで登場した「オオイバリ」「キヲツケ」「シコフミ」以外の全てのカマエにボタン操作が加わる。 ファイブワット、エイティーンボルト、サーティーンアンプの3人が謎の店にフラフラと入り込んだが帰ってこない。彼らを探した先でエイティーンボルトの落とし物を見たナインボルトが謎の店に潜入し…という内容で、以前のゲーマー同様ホラーテイスト。掟破りのほぼ拍子レスのインターバルの曲から別のゲームをしているみたいな感じに…。 今回はSwitchのゲームが中心のラインナップだが、今まで皆勤賞だったスーパーマリオブラザーズ・ゲーム ウォッチからのゲームが採用されないという面も見られる。 ボスゲームは「スーパーマリオ64DS」(テンビン)。レベル1では「ピーチのかくれスライダー」、レベル2では「さむいさむいマウンテン」、レベル3は「たかいたかいマウンテン」のスライダーが登場。身体を傾けてマリオをゴールに導こう。隠しショートカットもしっかりと再現。 また、マリオとルイージのボイスは『ワンダー』から担当するケビン・アフガニ氏によって再録されている。 リミックス2「わくわくナイトプール」 ライフアイコン タイヤ 1周あたりのゲーム数 19 セクション2で登場したプチゲームが総登場。 夜のツアーなのにセクション1より年齢層が低い気もするが、保護者も多いのでまあ良しとしよう。 勘がいい人は気づいたかもしれないが、ドリブル スピッツ・ナインボルト面で前半戦のカマエも出てきているため、全てのカマエが現れる。さらにはテバナシ・ボタン操作とあわただしいことこの上ない。実質ラストステージの前哨戦のような様相である。 ラストステージ(ネタバレ注意!) ボルケーノワリオ「思い出はマグマのように…」 ライフアイコン 神様の像 1周あたりのゲーム数 21 「アッセバーム火山」の遺跡にあった宝物を奪おうとしたワリオが、神の封印を解いてしまってことで火山に飲み込まれ、ワリオと火山が合体、「ボルケーノワリオ」に変貌してしまう。 ワリオステージのプチゲームと、「ノビアガリ」「リョウテノリ」「ソナエモノ」を除く全てのカマエが総登場。インターバルではボルケーノワリオが降らせてくる隕石を踊って跳ね返す。 ボスゲームは「スーパーワリオダンサーズ」(キヲツケ)。なんと『おどる』のラスボス「ワリオダンサーズ」がリメイクされて登場。2個持ちになったためかカマエ石が反応しやすくなり難易度は『おどる』よりも下がっている。途中で8人に増えたり輪になったりと賑やかさも倍増。 サブモードで あそべ! ストーリーモードをクリアすると「マッスル☆エクササイズ」が解禁。クライゴア、『ゴージャス』に登場したミスターハッスルとともに身体を大きく動かすプチゲームで「Msl」を上げていこう。上げた「Msl」に応じてクライゴアの姿が変わる。『おどる』のクライゴアステージの焼き直しながら運動量は大きく増えている。 「マッスル☆エクササイズ」で一定点数を取ると恒例の「ごちゃまぜ」「ゲキむず」「スリリング」が解禁される。さらに「スリリング」で一定点数取るとモナを操作するシューティングゲーム「ウォッシューター」が解禁。 「ミュージアム」は『おどる』の「さほうでん」と同様ハイスコアが残らず速度を設定してレベル1~レベル3をプレイするのみとなっている。全部のプチゲームを解放するとPyoro Wが解禁される。 また、やり込み要素として復活の儀式で登場した「せいなるポーズ」を集める作業がある。各ステージの2周目以降のボスゲーム後に登場するので、安定してボスゲームまで到達できる腕前を磨いておこう。こちらはコンプリートしてもご褒美などがあるわけではないので、自己満足ではある。 みんなであそべ! 『おすそわける』と同様本作もストーリーモードの2人協力プレイが可能。 基本的には交互に1人用プチゲームを行う形だが、それぞれ異なったカマエ・役割を充てられて二人で協力し合うプチゲームもある。 一例として… 片方のプレイヤーが頭の位置を揃え、もう片方のプレイヤーはハサミを動かす「みつあみカット」。 常に4点セットすべてが要求され、分業が大変な「ユニフォームくばり」。 などなど。 また、片方が失敗しても、もう片方が同じプチゲームを成功すればライフが減らない「レスキューチャレンジ」というシステムもあり、ゲームに慣れていない知り合いとプレイするときも安心。(*4) 十数キャラの操作・挙動を完全に覚えてないと門前払いな上、正味足の引っ張り合いだった前作の2人プレイとは違う また、2人限定のモードが3つ搭載されている。 「いきぴったり」 二人で遊ぶゲームだけが出題されるモードである。また、ごちゃまぜタイプのモードでは珍しくボスゲームが挟まり、ライフの回復が可能。 「カラクリかわりばんこ」 カットとアナに扮して、片方はからくりを操作して画面を見えるようにする。もう片方は見える画面の範囲内からゲームをするといういきぴったりとは違う協力モード。 「ふたりたいせん」 二人でプチゲームを遊び、より長く生き残った方が勝ちのモード。 班で設定や、早い者勝ちルールによるプチゲーム早解き勝負も設定できて腕前に差があっても熱い対戦ができる。 また、パーティーモードも搭載。『おどる』のようにカマエ石を1コだけ使ってプレイできる。ハチャメチャなすごろく「ギャラクシーすごろく」や『あつまれ!!メイドインワリオ』以来の復活となる「ドクターにきけ!」などが遊べる。 よだんを よめ! リズム天国 今作も『おすそわける』に引き続いて「リズム天国」シリーズからのカメオ出演多数。 特に、クリケット&マンティスステージに登場するカンフー女子 シカーダ は『みんなのリズム天国』の「カンフーボール」に登場するプレイヤーなのだが、 「カンフーボール」にはクリケット本人が相方としてカメオ出演しているため、姉弟子というのはおそらく事実。 フラワニ カット アナステージに登場する巨大植物の フラワニ 。 これが『ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝』に登場したボスキャラクターフラワナにそっくりであると話題になっている。近種か、親戚か何かなのかもしれない。レオがヨダレでゾンビにされなくてよかった。 なお、英語名は Cractus で、これはフラワナと全く同じ名前。 追記・修正は公式ホームページからダウンロードできるアシュリー・レッドのお面を付けてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\おせ!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 編集競合発生したらちゃんと直してね 自分はいいけど、人によっては一発で荒らし通報されるよ -- 名無しさん (2023-11-12 11 47 57) タイトル見たらドラクエ11のブギーの専用特技思い出した -- 名無しさん (2023-11-12 12 35 33) 『どくリンゴ』って、「まわる」「ゴージャス」の『しょうか』がボスに昇格した感じ? -- 名無しさん (2023-11-12 20 20 43) 体を動かすのが嫌いというわけじゃないけど、個人的にはボタン操作でも遊べるようにして欲しかったというのが本音。不服ならゴージャスやれよって言われたらそれまでだけども -- 名無しさん (2023-11-14 13 20 52) ↑たまには体を動かそうね!楽しく運動できていいよ! -- 名無しさん (2023-11-14 17 05 49) 初報のニンダイで偉い人が踊ってたのが印象的だったw -- 名無しさん (2023-12-12 10 19 37) 名前 コメント
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ワリオ(メイドインワリオ) 現在状況 【ワリオ@メイドインワリオ 状態:死亡確認 所持品:なし 現在位置:K-6】 現在、遭遇中の人・仲間 現在、遭遇中の人・仲間 なし グループ名 なし 共通思考 なし その他 なし 追跡表 024 ・050 ※000がオープニングです。 キャラクター紹介 【名前】ワリオ 【出展】メイドインワリオシリーズ 【種族】人間 【性別・年齢】男 【外見】大きな鼻が特徴的、重量級キャラ 【性格】ガサツでとっても下品だが自身が下品な事に気づいてない。自信家 【口調】1人称:オレ様 【特異能力】ニンニクでパワーアップ。馬鹿力、大食い。 【備考】好きな言葉はボロ儲け、濡れ手に粟、一攫千金、食べ放題 多少自意識過剰。多少、お馬鹿。冒険家、トレジャーハンター、「ワリオカンパニー」社長(自身で立ち上げた) 持ち上げられるベンチプレスは200キログラム以上と言われている 彼は朝から牛乳3リットル、フランスパン3個、生卵6個を一気飲みし、 味のアクセントにチーズを少々かじるという大食漢である。これでも本人は「軽めの食事」と語っている。 昼食、夕食の量は朝食のそれよりも多い上に、大量のニンニクも食べている。これが彼の無尽蔵のパワーの源である。 ちなみに、ヒゲの長さは片方13センチ。彼の頭蓋骨の中にはゴキブリが住み着いており (寝ているときに鼻の穴から侵入したらしい)、心臓には毛が数本生えている。 彼の行動および発言は極めて下品であり、人前で鼻くそをほじったり、 尻をポリポリかいたり、オナラをするのは当たり前。 そのくせ非常に欲張りで、金儲けの為ならばどんな手段も堂々と使う破天荒である。 自己顕示欲が強く器も小さく、記憶力が悪く昨日の記憶でさえ全部忘れてしまう。 コメント欄
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メイドイン俺 part4 その1 1 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 20 28 17 ID qiogcBWd05秒のゲームをつくってあそぶ もらってあそぶ 『メイドイン俺』は、タッチするだけのシンプルなプチゲーム(5秒で終わる瞬間アクションゲーム)を 簡単に作って遊ぶことができるソフトです。 従来の『メイドインワリオ』シリーズのように、収録されているゲームをそのまま遊ぶこともできます。 絵の描きかた、音楽の作りかた、ゲームの組み立てかたをチュートリアルで一通り学べば、 だれでもカンタンにゲームをつくることができます。 つくり終えたら、自分のつくったオリジナルのゲームが遊べます。 つくったゲームは、DS同士のワイヤレス通信やニンテンドーWi-Fiコネクションを通じて友達に送り、 お互いのゲームを共有することもできます。 さらにニンテンドーWi-Fiコネクションを通じて、つくったゲームでコンテストに応募することもできます。 ゲームだけではなく、レコード、マンガも自分でつくって楽しむことができます。 ●発売日 2009年4月29日 ●希望小売価格 4800円(税込) ●ジャンル つくってあそぶ瞬間アクション ●プレイ人数 1人 ●ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 メイドイン俺 公式サイト http //www.nintendo.co.jp/ds/uorj/index.html 関連スレ ■ メイドインワリオシリーズ総合スレ 2 ■ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1240665513/ Wi-Fi メイドイン俺総合スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1240940136/ アップローダー http //loda.jp/madeinore/ 2 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 20 32 03 ID qiogcBWd0前スレ メイドイン俺 part3 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1241152059/ 攻略wiki http //www.goodwiki.net/game/madeinore/ ・まとめてデータをバックアップしたり配布する方法 923 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 10 01 19 ID 5Mue8M1b0 この方法ならミニゲームをいくらでも保存できるね。 72個パッケージにして配布もできるし。 手順をまとめてみた。 1. Wiiオプション→データ管理→セーブデータ→Wii でのセーブデータをSDカードにコピーする。 2. 「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体から消去する。 3. SDカードのprivate\wii\title\WA4J\data.binファイルをPCのどこかにバックアップする。 4. ダウンロードしたdata.binをSDカードのprivate\wii\title\WA4Jフォルダに入れる。 5. Wiiオプション→データ管理→セーブデータ→Wii でSDカードの「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体にコピーする。 6. 「あそぶメイドイン俺」を起動してゲームソフトをDSに送信する。 3 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 20 34 42 ID YQEuSyU00俺たちの声 4 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 20 35 32 ID 8ugVUa7H0オークションで、相場より安く買い、高く売る秘訣はこちらから aucfan.com/navi/premium なんと8,000円分の商品をもれなく無料プレゼント!先着1,000名限定。 ゼンリン DSドイツ車館 www.drivers-station.net アイバッハ限定特価で全国通販します。提携取付店もあるので安心です。 即決☆XBOX360 ニード・フォー・スピード プロストリート ◆新品 [実サイト] [ブックマーク] [類似商品] [出品者の商品] 2,500 円 1 4月29日 360 ニード・フォースピード プロストリート/新品 5 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 21 19 32 ID mBUW3Dkz0メイドイン俺 作品うpスレ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1241334787/ 6 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 21 41 38 ID 9D7T/TUI0やっとマンガのチュート終わった 7 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 21 56 12 ID hNmqrC630成功後に一枚絵表示させるのって 複数の物体をしきつめて繋げて表示させるしかない? 8 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 18 20 ID a4PUU/jv0「乙せよ!」 7 しかない 最低96p必要だね 9 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 19 36 ID 0Ha7b25TO背景に一枚絵描いて 物体に隠させるという手も 10 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 20 15 ID LV6W0OTa0 1 乙 ワリオ「ヤッホー!!」 11 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 25 27 ID CsFvwT240絵の一部を変化させるなら、 物体に変えたい部分の絵を描いて背景(もしくは背景となる物体)の上に置く事も 12 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 27 45 ID +FS4P6Zh0http //www.nicovideo.jp/watch/sm6935791 作るのって大変だよね 13 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 28 14 ID o9kZH9DPP前スレの 995辺りからの書き込みを再現して、 1000を取れ!ってやろうかと思ったけどぶったい1枚目で挫折した 14 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 29 31 ID hNmqrC630やっぱりそれしかないのか 作れるポイントもぶったいも空きがない・・・ 15 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 35 54 ID a4PUU/jv0物体のご利用は計画的に 16 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 41 40 ID dUV/xKTV02ゲットしろ!ってのなら作った人いたぞ 17 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 43 17 ID M9HzK5gh0 16 時間で条件区切ってて、遅れて書き込むと他人が既に2ゲットしていて 自分は3に「2ゲット」と書き込んでハジカシーなんてプチゲームを想像した 18 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 48 58 ID gI66M87q0ニコニコでうpしてるwii版の録画ってどうやってるの? 19 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 51 28 ID awvb6HnZ0うーむ難しい 最初にランダムで4通りのお題が出て、 それに対応するスイッチを2個押せば成功ってゲームを作りたいのに どうやって成功判定させりゃいいのかさっぱりわからん AとBを押して正解、って問題が出てても AとCとBをこの順に押しても正解が出るし BとDを押したら正解の問題がある場合 AとBとDをこの順に押したら、AとBで正解が出たあとBとDでまた正解が出てしまう オービュロンのタイピングが、自分の作りたいのに似てると思ったから中身見たけど そもそもぶったいの作り方が違ってて参考にならない上 どうしてあれで上手くいってるのかもいまいちよくわからん 20 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 52 01 ID 6F+deiFf0 18 http //buffalo.jp/products/catalog/multimedia/pc-sdvd_u2/ 21 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 55 46 ID 6IRfFyat0 18 DVDに録画とか 22 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 56 06 ID CsFvwT240 19 内容が完全には理解できないけど、 最初にA、B、C、Dの内、正解ボタンのスイッチをオンにして、 スイッチオフのものが押されたら「しっぱい」にすれば? 正解数のカウントは別のやつでやればできそうだけど 23 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 58 21 ID g6Gek0+t0ふぅ。レッドクリフが終わったのでやっとうpできた。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6936107 けっこうがんばった。 24 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23 00 29 ID VkQ+8gXVO 19 一概には言えないけど、 スイッチONorOFFの組み合わせで何とかするしか わかり辛いな、ごめんorz 25 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23 01 23 ID awvb6HnZ0 22 正解が、ゲームスタート時にランダムで4通りに変化するので 自分が混乱してる… 先に正解のスイッチをオンにしておくというのはいいかも ちょっと試してみます 26 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23 05 05 ID FgpdB86YP 5 作品うpスレ立ったか・・・ 27 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23 06 13 ID VkQ+8gXVO 19 まず、ぶったいa、b、1~4を準備 パターンAの時、物体aオン物体bオン パターンBの時、物体aオン物体bオフ パターンCの時、物体aオフ物体bオフ パターンDの時、物体aオフ物体bオン あとは……わかるな? 28 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23 07 41 ID Zc0lA5B+0道場での問題で 電球 スイッチを、一回点けて、次に消すと成功 っていう成功条件の書き方がわかりません!どうやるんだぁー・・・ 29 :12:2009/05/03(日) 23 08 13 ID +FS4P6Zh0お前ら何か言ってくれよ・・ 30 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23 09 46 ID VkQ+8gXVO 28 「せいこうじょうけんはスイッチがオンであることを見る場合が多いですが、オフであるかどうかもきちんと見てくれます」 31 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23 13 12 ID Zc0lA5B+0 30 レスさんくすです! 電球が消えてもスイッチONなのを見逃していました!! 32 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23 19 15 ID VkQ+8gXVO 31 違うな、タイムラグの問題。 「別の物体のスイッチが○から○になったら自分を~」 っていうのは、別の物体のスイッチが切り替わって、僅かに時間が経ってから「自分を~」っていうAIが働くから、 そのタイムラグの間に成功条件が働く訳だ ごめんな、わかり辛くて (´・ω・`) 33 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23 22 03 ID Zc0lA5B+0 32 そういう条件だったんだ・・・ 丁寧にサンキュウ! 34 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23 23 13 ID WZigXmtY0http //www.youtube.com/watch?v=6SopEoeJcvY 間を再現してみた 35 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23 27 24 ID UqkJLn3D0 12 音楽すげぇ! ドット絵もうまいけどゲームがちょっと難しすぎないかい? 36 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23 31 03 ID CsFvwT240 34 クソワロタw 37 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23 35 34 ID o9kZH9DPP 34 糞ワロタwwwwwwwwwww 38 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23 39 50 ID DD98La3w0 34 ちゃんと構えるのがすげぇw 39 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23 40 49 ID VkQ+8gXVO 34 バッカスwwww 40 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23 48 37 ID gI66M87q0 34 これはwww 41 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23 52 46 ID qbL6bkx0O 34 これこそメイドインテイストw 42 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23 58 15 ID 4MF0d3LPOウンホホッホ ヤッホッホッホ ウンホホッホ ヤッホッホッホ マーリオッペインッ オォー 43 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 08 18 ID hFtCuXr+Oちょっとゲシュタルト崩壊してるから聞きたいんだけど 「こうげき」って書いてあるスイッチ見たらすぐに何か理解できるよな? 44 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 12 22 ID B5PqNE2hO基本的に複数のスイッチあったら一瞬戸惑う。 45 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 17 17 ID NlYghF0OOレコードいじってみたけど、バイオリンうるさくね? 46 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 22 21 ID bW4M/Lt80うpスレを使ってやってみたが、問題なく作品が見られるね ただ一点気になるのが、俺トモおしらせスイッチってのは大丈夫なのかね 一応OFFにしたけど 47 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 25 53 ID aAknp9Gu0 34 すげええwww 48 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 28 14 ID B5PqNE2hO人のセーブデータを使って起動したが、フレンドは自分のだったぞ 49 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 29 20 ID DI6X+16RP 48 フレンド云々のデータが残らないから セーブデータのコピーが可能なんだと解釈するべきか 50 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 30 56 ID fDj1z0Gt0スイッチのON/OFF設定だけセーブデータから引っ張ってんのかね 51 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 35 15 ID fmHb9VvW0何時間クリエイトする系のメダルってつけっぱなしにするだけでも取れる? 52 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 38 19 ID fDj1z0Gt0 51 操作してないとカウントされないなんて話も聞いたが。 けっこう作りまくってると思ったらまだ30時間しかいってないぽい。 53 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 39 38 ID DI6X+16RP 51 つくる画面に入らないとカウントされないけど そもそもメイドイン俺を10日以上遊ばないと 取れないメダルがあるから気長にやんなさい 54 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 41 59 ID KEjbYgsZ0作りたいのに頭痛MAXで頭回らないとか……orz 55 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 42 39 ID bW4M/Lt80 48-50 なるほどね その点は心配ないってことか ゲームだけじゃなくレコードやマンガも一緒に送れるんだよな Wi-Fi板の方々もWiiがあったら是非活用して頂きたい もちろん、自分もアップ出来るように頑張るぜ 今はまだ数が少ないけどなw 56 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 45 42 ID fDj1z0Gt072個まで入るんだし、数個しか入ってないのがポコポコ上がってるより、 暇な人が上がってるやつ定期的にまとめるといいかもなw 57 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 46 48 ID Ckteoqw+01枚絵に関しては最初から画面上下に黒帯いれて 96*96のシネスコ風に限定しちゃえば物体3つで出来るな。 まぁ、一口Tipsって感じで。 58 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 47 37 ID fmHb9VvW0 52 まじかー、とりあえず試してみるわ。 ありがとう。 53 いや、ゲーム作りの方はゆくゆくは取れるだろうけど。 マンガとかサウンドはあまり作る気ないんで、そっちのメダルどうしようかなぁとおもってさ。 まぁ、そもそも友達と通信関係のメダルは1個も取れそうに無いからコンプは無理そうだが…w 59 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 48 08 ID Ckteoqw+0 57 訂正 ×96*96 ○288w*96h 60 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 51 07 ID rbvjSChk0レコードにはいってたマリオペイントのBGMに感動した! 61 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 52 51 ID /jq14R0n0今日買ってきてさっきやっと完成! http //www.nicovideo.jp/watch/sm6937371 背景だけがんばった 62 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 56 21 ID lJarYtAN0ようやくコンテスト用のゲームが終わった。 63 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 00 44 ID RjMkJ5YNO 61 頑張りすぎワロタ 64 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 02 03 ID h/lfccG/Oついに私は売上ランキングのトップを飾った! トップタイだけどね!!! 65 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 02 17 ID NMBg1XLP0 61 背景すげーファファファファファファって笑いたくなるデキだ 66 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 03 42 ID fDj1z0Gt0売上の基準がよくわからんよね 67 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 06 07 ID DI6X+16RP 66 ・出荷した後無駄に修正をしない ・ぶったい数に妥協しない ・絵の上手さはそんなに関係ない とりあえずこんな感じ 68 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 13 33 ID KEjbYgsZ0↓のネタでプチゲーム作る 69 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 13 52 ID C1ugzUZH0うんこ 70 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 14 17 ID XlL31xRTOもしかしてセーブデータバックアップとれるってことは72個どころか無限に保存出来るってこと? 71 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 15 42 ID DI6X+16RP 70 そのかわり引っ張ってくるのに手間がかかるよ あくまで倉庫と割り切って考えた方がいい 72 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 16 53 ID C1ugzUZH0衝動的に書き込んでしまった 今は反省している 73 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 18 39 ID fDj1z0Gt0 67 出荷しなおしたらカウント0になるからなあ。 実際のゲームと違って発売日にバカ売れってわけじゃないんだよなw 74 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 23 12 ID XlL31xRTOだれかオービュロンのモールス信号解読してくれ 75 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 23 13 ID EedXo6fo0お前らの作ったゲームが面白すぎて ナベアツソフトがリストラ候補にまで追いやられてる現状w 76 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 29 22 ID y/ZW8Qr80ステージ外に移動したぶったいをまた元の位置から移動させることって出来ない? 77 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 30 24 ID 3ZF+pZnY0コンテスト用のゲームは完成したが音楽が作れないオワタ やっぱ自作じゃないと評価されないよなぁ・・・ 78 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 31 30 ID ZlMaFVUB0なべあつは消しても再DLできるんじゃないのか やっぱりみんなマリオ関連のゲームを作るのかな?と思ってたけど うちの棚、引越しババアのゲームが1番多いんだけど 79 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 31 36 ID XdfmTvnJ0ハナウタでやればいい 80 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 32 40 ID fDj1z0Gt0 77 んなこたないだろ 曲つくれなきゃマイストローさんに頼めってペニーたんも言ってたじゃないか 81 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 34 22 ID IviqHBPK0次に「アノ人の作品」が追加されるのはいつだろう 82 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 35 28 ID fmHb9VvW0 76 ごっつんこをキッカケにしてステージ外をエリア指定 アクションに瞬間移動設定して元の位置を指定 83 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 36 22 ID 5bQq31+aOしかしこのスレやニコニコとか見ると自分のクオリティの低さに泣けてくる 84 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 36 28 ID fDj1z0Gt0つーか、べつやくれいのマンガが楽しみでしょうがないんだが。 85 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 40 44 ID HUiw72YC0だめだ今日のしりあがり寿で笑ってしまった なにがおかしいかわからないけどなんかこういうのダメだわ 86 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 40 57 ID +ENdiLS2Oレコードも相変わらずアレな感じですごくいい 87 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 49 16 ID y/ZW8Qr80 82 おおおできた! サンクス 88 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 51 51 ID cZ3gD19KO 83 自分で作って一人でにやけるのもこのゲームの醍醐味じゃないか 89 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 55 39 ID MHgMOhb10棒人間の単純なゲームでもやってみるとおもしろかったり 90 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 56 09 ID i4nuaG600 88 それでもやっぱり誰かに見てもらってほめてもらいたいってのがあるよな 91 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 56 42 ID HjWDd78DO3Dのゲームをドットで再現した人いる? 92 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 57 06 ID XdfmTvnJ0最初から手作りで長時間かけたゲームを出荷するときはジーンとくるわ 93 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 02 55 ID HUiw72YC0マリオRPGのゲームを思いついたがドットきつそうなので断念しようかな・・・ 94 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 04 01 ID i4nuaG600 93 俺は一つの物体に設定できるAIの数で断念した・・・ 95 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 04 26 ID GEaGzlVaO 93 まさかのスーパードンキーコング2を再現した人ならいたぞw 96 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 06 31 ID XlL31xRTOポケモンとかマリオとか関係ないキャラ出したらさいようされなかったりしするかな? 97 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 06 34 ID KEjbYgsZ0 93 爆裂カブトムシを誰かが作ってくれると信じてます 98 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 06 43 ID kL807DSm0 83 見て楽しいゲームじゃなくて、やって楽しいゲームを作ればいいのさ 99 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 15 27 ID DI6X+16RP未だに「ばしょチェンジ」の移動アクションをさせたことがない どうやって使いこなせばいいのか 100 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 15 52 ID avpEqmwEOデイポ読者からすると毎日更新されるべつやくれいの漫画が楽しみでしょうがない 次:メイドイン俺 part4 その2 名前