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【作品名】スターウォーズ 【ジャンル】ゲーム(FC版) 【名前】ギャオスベイダー 【属性】暗黒卿の偽物 【大きさ】2mほどの翼竜 【攻撃力】体当たりでルークを即死させる 【防御力】ルークのライトセーバーで3回斬られて耐える 【素早さ】ライフル弾より速く飛ぶ 反応は翼竜相応 【特殊能力】暗黒卿の姿に化けられる 【長所】オレサマ ハ ギャオスベイダー ダ 【短所】超音波は吐かない 【参考】 【名前】ルーク 【大きさ】成人男性 【攻撃力】ライトセーバー:光る剣 一振りでストームトルーパーが木端微塵 【防御力】約10m上から飛び降りて無傷の達人 【名前】ストームトルーパー 【属性】雑魚兵士 【防御力】装甲服装備 ルークが約10m上から落ちてきても平気で、ぶつかったルークの方が死ぬほど硬い vol.4 270 :格無しさん:2015/02/21(土) 19 01 10.67 ID r1QGD2yj ギャオスベイダー考察 △メタルスライム 硬すぎて分け ○○デビルカー、サリー 空からの体当たりで勝ち △クリスティーン 相手の再生能力を上回る攻撃手段が無い ○○骸羅、ジョセフ 弾丸より速く特攻すれば捕まることなく一方的に攻撃できる △△タントー、巨大象 体当たりで殺すには大きすぎて分け ○○るるみ、ALFRED 体当たり勝ち △ゴールドマン 硬くて分け △△△△ザリガニフィッシュ~メガヌロン 大きいので分け ○○ラパーン、前世紀のトカゲ 速攻体当たり勝ち △尻目 硬くて分け ×グラボイズ 地中にいる相手は攻撃できない それどころか不安定な足場に特攻したらはまって抜け出せなくなる △銅の鎧 硬くて分け △△△△△ネメアのライオン~アーマータイガー 倒せない捕まらない △ロッズ 小さくて速いので体当たりが決まらない ×馬蝗 バッタの素早さとジャンプ力で捕まれば終わり 尻目=ギャオスベイダー
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【作品名】スターウォーズ 【ジャンル】ゲーム(FC版) 【名前】ギャオスベイダー 【属性】暗黒卿の偽物 【大きさ】2mほどの翼竜 【攻撃力】体当たりでルークを即死させる 【防御力】ルークのライトセーバーで3回斬られて耐える 【素早さ】ライフル弾より速く飛ぶ 反応は翼竜相応 【特殊能力】暗黒卿の姿に化けられる 【長所】オレサマ ハ ギャオスベイダー ダ 【短所】超音波は吐かない 【参考】 【名前】ルーク 【大きさ】成人男性 【攻撃力】ライトセーバー:光る剣 一振りでストームトルーパーが木端微塵 【防御力】約10m上から飛び降りて無傷の達人 【名前】ストームトルーパー 【属性】雑魚兵士 【防御力】装甲服装備 ルークが約10m上から落ちてきても平気で、ぶつかったルークの方が死ぬほど硬い vol.4 270 :格無しさん:2015/02/21(土) 19 01 10.67 ID r1QGD2yj ギャオスベイダー考察 △メタルスライム 硬すぎて分け ○○デビルカー、サリー 空からの体当たりで勝ち △クリスティーン 相手の再生能力を上回る攻撃手段が無い ○○骸羅、ジョセフ 弾丸より速く特攻すれば捕まることなく一方的に攻撃できる △△タントー、巨大象 体当たりで殺すには大きすぎて分け ○○るるみ、ALFRED 体当たり勝ち △ゴールドマン 硬くて分け △△△△ザリガニフィッシュ~メガヌロン 大きいので分け ○○ラパーン、前世紀のトカゲ 速攻体当たり勝ち △尻目 硬くて分け ×グラボイズ 地中にいる相手は攻撃できない それどころか不安定な足場に特攻したらはまって抜け出せなくなる △銅の鎧 硬くて分け △△△△△ネメアのライオン~アーマータイガー 倒せない捕まらない △ロッズ 小さくて速いので体当たりが決まらない ×馬蝗 バッタの素早さとジャンプ力で捕まれば終わり 尻目=ギャオスベイダー
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プロフィール ストーリー 武器リスト 全技リスト横斬り技 縦斬り技 蹴り技 同時押し技 8WAY-RUN技 投げ技 クリティカルフィニッシュ プロフィール 名前 ダース・ベイダー(Darth Vader)本名:アナキン・スカイウォーカー(Anakin Skywalker) キャッチコピー シスの暗黒卿 年齢 不明 出身 惑星タトゥイーン 身長 203cm 体重 120kg 生年月日 不明 血液型 不明(ミディクロリアン数:20,000+) 使用武器 ライトセーバー 武器名 不明 流派 ドジェム・ソ 家族構成 パルパティーン皇帝(マスター) CV 大平透 ストーリー 宇宙の深奥に源を発するフォースの乱れをいち早く感じ取ったダース・ベイダーは、別次元の存在が宇宙に穴を開けようとしていることを知る。その力――ソウルキャリバーとソウルエッジ――を欲した彼は、異なる銀河系へと足を踏み入れた。 武器リスト 武器名 価格 攻撃力 防御力 体力 パワースキル インパクトスキル ブーストスキル ゲージスキル 特殊スキル 固有スキル 購入可能条件 ライトセーバー(1P) - 100 50 30 30 30 40 0 0 - 最初から使用可能 ライトセーバー(2P) - 100 50 30 30 30 40 0 0 - 最初から使用可能 ライトセーバー Senth - 120 50 40 30 40 0 0 0 カウンター防止B 最初から使用可能 ライトセーバー Dorn 8000 110 80 30 0 50 0 40 40 - 初期購入可能 ライトセーバー Grek 8000 175 60 25 60 30 40 0 0 - 初期購入可能 ライトセーバー Nern 8000 130 30 60 0 0 60 40 30 - 初期購入可能 ライトセーバー Besh 22000 160 45 50 20 20 20 20 20 インパクトエッジ ダース・ベイダーでSTORYをクリア ライトセーバー Forn 13000 65 25 50 0 0 0 60 60 ソウルゲージ吸収 ダース・ベイダーでSTORYをクリア 全技リスト 横斬り技 技名 コマンド 攻撃属性 ダメージ 備考 シスストライク A.A 上上 14・16 1段目Gでキャンセル可 デッドリーストライク 6A 上 14 ダークストライク 3A 中 18 ローストライク 2A 下 21 シンキングストライク 1A 下 27 ムスタファータイド 4A.A 上上 16・23 ローストライク 屈A 特下 12 ブレイクスラッシュ 立途中A 上 27 アニヒレーション“フォースイラプション” 立途中[AG].A+B 上上 14・50 ガード不能。Gでキャンセル可 アニヒレーション“フォースキャノン” 立途中[AG].1A+B 上中 14・70 ガード不能。Gでキャンセル可 バックストライク 振向きA 上 16 バックローストライク 屈振向きA 特下 14 ジャンピングスラッシュ JA 上 7 22、8 20、9 26 縦斬り技 技名 コマンド 攻撃属性 ダメージ 備考 テンペストブレイカー B.B 中中 16・24 1段目Gでキャンセル可 インペリアルバスター 6B.B 中中 11・18 インペリアルストーム“フォースイラプション” 6B.[BG].A+B 中上上 11・18・50 ガード不能。Gでキャンセル可 インペリアルストーム“フォースキャノン” 6B.[BG].3A+B 中上中 11・18・70 ガード不能。Gでキャンセル可 チャージングスラスト 3B 中 20 シスランページ 2B 中 18 ヒルトストライク 1B.A 中上 12・22 ダークサイドブロウ 4B 中 24 スタースプリッター 屈B 中 16 ドロイドブレイカー 立途中B 中 23 バックカッター 振向きB 中 18 バックスプリッター 屈振向きB 中 18 ジャンピングスプリッター JB 中 7 22、8 25、9 28 蹴り技 技名 コマンド 攻撃属性 ダメージ 備考 サイボーグキック K 上 14 Gでキャンセル可 ネッククラッシュ 6K 中 16 シスクラッシャー 3K.B 中中 12・16 レッグスイープ 2K 下 15 ニーブレイカー 1K 下 14 ダークサイドスマッシュ 4K 中 18 レッグスイープ 屈K 下 15 ニーブラスト 立途中K 中 19 バックキック 振向きK 上 16 バックスイープ 屈振向きK 下 12 ジャンピングトウキック JK 中 21 同時押し技 技名 コマンド 攻撃属性 ダメージ 備考 フォースイラプション A+B 上 50 ガード不能。Gでキャンセル可 フォースパリング Aurek(オーレク) 6A+B インパクト 追加A 20、追加B 30 対上中段インパクト性能あり。インパクト成功時AorBで追加攻撃 フォースパリング Besh(ベッシュ) 3A+B インパクト 追加A 20、追加B 30 対中下段インパクト性能あり。インパクト成功時AorBで追加攻撃 フォースクラッシュ 2A+B 特中 0 フォースクラッシュ(ホールド) 2(A+B) 中 18 フォースキャノン 1A+B 中 70 ガード不能。Gでキャンセル可 フォースハング 4A+B 特中 0 ダークヴォルテクス 236A+B 中中 10・25 ガードブレイク ダークヴォルテクス(ホールド) 236(A+B) 中中中中中中中 10・7・5・5・5・8・25 ガードブレイク レイン・オブ・テラー B+K.B.B 中中中 16・14・24 シスインペイル 3B+K 中 20 スターブレイカー 2B+K 中 22 グラウンドスクレープ 4B+K 下 24 ホリゾンタルスライス A+K.A 上上 16・18 挑発 K+G 特殊動作 - ライジングストライク 屈A+B 中 33 ガードブレイク ライジングスラッシュ 立途中B+K 中 28 サドンスラスト 背向けB+K 中 16 8WAY-RUN技 技名 コマンド 攻撃属性 ダメージ 備考 ジェダイキラー Aurek(オーレク) (6)A 上 26 ジェダイキラー Besh(ベッシュ) (3)A 上 26 ジェダイキラー Cresh(クレッシュ) (9)A 上 26 ヒルトスラスト (2)or(8)A 中 15 バスターコンビネーション (1)or(7)A.B 上中 13・32 ベイダースラッシュ (4)A 上 19 インペリアルライズ (6)B 中 28 インペリアルアサルト“フォースイラプション” (6)[BG].A+B 中上 16・50 ガード不能。Gでキャンセル可 インペリアルアサルト“フォースキャノン” (6)[BG].1A+B 中中 16・70 ガード不能。Gでキャンセル可 ダークライズ (3)or(9)B 中 26 ダークスプリッター (2)or(8)B 中 31 インペリアルストライク“フォースイラプション” (2)or(8)[BG].A+B 中上 16・50 ガード不能。Gでキャンセル可 インペリアルストライク“フォースキャノン” (2)or(8)[BG].1A+B 中中 16・70 ガード不能。Gでキャンセル可 トルネードスプリッター (1)or(7)B 中 35 ダークロード“フォースイラプション” (4)B.A+B 中上 22・50 ガード不能。Gでキャンセル可 ダークロード“フォースキャノン” (4)B.1A+B 中中 22・70 ガード不能。Gでキャンセル可 フェイスバスター (6)or(3)or(6)K 中 22 スカルバスター (2)or(8)K 中 15 ボディブレイカー (1)or(7)K 下 20 テラーヒール (4)K 中 18 ライフシェイカー (全方向)A+B 中 13 ガードブレイク ライジングブレイク (3)or(9)B+K 中 28 ダークランチャー“フォースイラプション” (4)B+K.A+B 中上 22・50 ガード不能。Gでキャンセル可 ダークランチャー“フォースキャノン” (4)B+K.1A+B 中中 22・70 ガード不能。Gでキャンセル可 ジェダイスローター Aurek(オーレク) (6)B+K 上 30 ジェダイスローター Besh(ベッシュ) (3)B+K 上 30 ジェダイスローター Cresh(クレッシュ) (9)B+K 上 30 フィアーストライク (2)or(8)A+K 中 35 ジェダイエクスキューション (4)A+K 上 30 スライディングキック 十分に走りこんでK 下 26 スライディング 投げ技 技名 コマンド 攻撃属性 ダメージ 備考 ダークグローリー A+G 投 50 Aで投げ抜け可 フォースグリップ B+G.A+B 投 55 Bで投げ抜け可 ロウ・オブ・エンパイア 左投げ 投 55 投げ側と同じボタンで投げ抜け可 クリムゾンスレイヤー 右投げ 投 60 投げ側と同じボタンで投げ抜け可 オナー・オブ・シス 背後投げ.A+B 投 60 アスタロス、ヴォルドのみ投げ抜け可 フォースハング~セーバーストライク ダウン中の相手に4A+B.6A+B 投中 35 打撃投げ フォースハング~引き寄せ ダウン中の相手に4A+B.4A+B 投 0 フォースハング~フォースイラプション ダウン中の相手に4A+B.A+B.A+B 投上 50 ガード不能。Gでキャンセル可 フォースハング~フォースキャノン ダウン中の相手に4A+B.A+B.1A+B 投中 70 ガード不能。Gでキャンセル可 クリティカルフィニッシュ 技名 コマンド 攻撃属性 ダメージ 備考 ラス・オブ・シス A+B+K+G 特殊動作 全体力
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765 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/12(土) 16 20 06 ID ??? では、うちの鳥取で4月の頭に起こった、ちょっとした吟遊セッションの話を。 うちでは2年くらい続いてるSWのキャンペーンがあって、先日最終回を迎えた。 GMは鳥取で最年長。創世記の頃からのメンバー。 参加者は私含む最年少組2人とその先輩たち2名、創世記メンバー1名の計5人。 キャンペーンの趣旨は、GMオリジナルの邪神を崇める邪教団の陰謀に気付き、それを追い始めた冒険者たちという感じ。 私には幼稚園の頃からかれこれ15年くらいの付き合いになる卓ゲー仲間がいて、その人と相談して、相手が生まれで貴族を振ったのにあわせて、貴族の娘とその家に雇われてる傭兵の息子で、幼馴染みっていう関係でキャンペーンを進めていくことに。 で、このキャンペーン通しての悪役に、SW(映画)のダース・ベイダーっぽい暗黒神官がいたのだが(以下ベイダーに統一)、このNPCはGMのお気に入りらしく細かい設定が色々ついたキャラだった。 で、キャンペーンの中盤くらいから彼が邪神信仰に転ぶまでのこととかが明らかになってきたり、PCの貴族の娘さんに絡んでくることが増えてきたりした。 そこから色々あって追い詰められた邪教団が最後の作戦を開始したんだ。報告には関係ないので省略するが、最終的にベイダーをPCパーティが追い詰めた。 ここからが若干の困ったちゃん要素なんだけど 追い詰められたベイダーは戦闘前に、自分の理想とかこれまでのシナリオでPC達が知った彼の可哀相な背景とかを演説しだしたんだ。 それが、長い。おまけにこっちの反論は貴族の娘さんのそれしかあんまり通じてない。 通じてないというか、まともに返答を返してくれない。 むしろ貴族の娘さんを一緒に悪の道に引きずり込もうとして、延々と会話をループさせるんだ。 見かねた創世記PLが無理矢理会話を打ち切ろうとしても、 「この会話が肝なんだぞ、2年越しのキャンペーンを単なる戦闘であっさり終わらして良いのか」 とGMの反論。 767 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/12(土) 16 20 44 ID ??? ここまで来て、話が煮詰まってイライラしてしまっていた困ったちゃんの私は、いっそ話を動かそうと思って思い切って貴族の娘さんに対して想いのたけをぶつけるRPに移行。 そしたらGM氏が 「余計な事をしてシナリオを変えられたら困る」 と言い出したんだけど、どうもいい加減皆苛立っていたらしく、こっちのRPを煽りはじめて、貴族の娘さんも決断してベイダーとの戦闘になし崩し的に突入。 ベイダーは死ぬほど強かったけど全滅は免れて、何とかキャンペーンは大団円をむかえた。 ただ、GM氏は最後は不満そうだった。 曰く、もっとベイダーとの対話にもっと力を入れて欲しかった、とのことでどうも本物のダース・ベイダーみたいに彼を救済して欲しかったらしいのだが、 アンデッドテロをやらかしたり、ゴーレムでエルフ集落を強襲虐殺するような悪人NPCをどう赦せというのだろう。 本物のベイダーみたいに肉親の情とかの話にも結び付けられないわけで、切り口が見当たらなかった。 キャンペーン自体は楽しかったので、最終話でまさかのケチがついたことだけが悲しかった話。 私が長年立てそこなってたフラグが、回収されるというマンガみたいなオチがついたりもしたが、それはまた別の話 776 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/12(土) 16 54 55 ID ??? 765とほとんど同じパターンでNPCをぬっ殺す宣言したらKY扱いされた事があるな。 縁もないNPCの残虐非道さを見せ付けられりゃ普通は殺すと思うんだけど、PT内で意見の分裂が起きてしまって(縁のある奴は庇う宣言) ちなみに法廷で裁かせる事で落としどころを見つけたが無罪放免になったのでキャンペを降りた。 793 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/12(土) 17 46 59 ID ??? 765 NPCに情が移ってしまったGMが往々にして起こす 「このNPC可哀想なんだから許してやれよ」の一本道吟遊化だな。 長年操ってきたNPCに様々な設定が付いて愛着が湧くのは分かるが、 そのボスNPCによって罪もなく殺された村人やエルフのほうが ずっと無残で可愛そうだ。 同じようなシチュエーションでGMがボスを許してやれモードに 入った時、 「仲の良い家族もいただろう。結婚間近の恋人たちもいただろう。 無邪気に遊ぶ子どもたちも、それを微笑ましそうに見守る老人もだ。 争いを望まず平穏で静かな暮らしを願っていた人々が、 貴様の妄執によってぼろきれの如き肉塊へと変えられた。 貴様が彼らにそうしたように、俺は貴様の言い分など聞かずに殺す。 己の意思を知る者を誰も残さぬまま、独りで惨めに死んで逝け」 とか何とか、そんな感じのセリフを吐いて問答無用でボスとの戦闘に 突入させた人がいた。 結構格好良い言い回しだったし、何よりGMの吟遊に付き合わずに すんだので助かったわ。 794 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/12(土) 17 52 30 ID ??? 793 ウチは卓のみんながガンソード見てる卓だから、 「ラスボスの計画がガチで世界を救う」キャンペーンとかを普通にやる 皆ノリノリで 恋人を生き返らせましょうかと聞かれたら「いいから黙って死ね!」と切りかかったり、 「なくしても戻ってくるってことはその程度の価値しかないってことだ! ○○の命はそんなに軽いもんじゃねえ!」と殴りかかったり、 「テメェに幸せしてもらうくらいなら死んだ方がマシだ!」と魔法ぶっぱなしたりしてる スレ168
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【作品名】スター・ウォーズ 【ジャンル】映画 【名前】ダース・ベイダー 【属性】シスの暗黒卿/皇帝の右腕 【年齢】46歳 【長所】選ばれし者の予言が成就された 【短所】選ばれし者だったのに! 【備考1】享年 【備考2】BBY042に生まれABY004が享年 42+4で46歳 vol.2
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【作品名】スター・ウォーズ 【ジャンル】映画 【名前】ダース・ベイダー 【属性】シスの暗黒卿/皇帝の右腕 【年齢】46歳 【長所】選ばれし者の予言が成就された 【短所】選ばれし者だったのに! 【備考1】享年 【備考2】BBY042に生まれABY004が享年 42+4で46歳 vol.2
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,....-r r‐ -... 〃. l | ヽ ii l L. .、 . jj, -‐' ー', =ミ .\', /〃⌒i} {、_ ) } .\ ; i{ゝイ Y^Y /. .ヽ ; .〈 //l l l\/. .ヽ ___ ∨=-‐==7ヽ 〉 { .\ i| .\/////. ==ミ / \ .\ 乂 .∨///. // ̄/⌒>‐- >...  ̄ `丶、 `¨¨フ777. //. ,=ミ/. /. i{ _ } _ . イ / / /. //. { .\/. /ヽ.二ニ≠ / / //. / / /. //. /\ .`ァァ‐-< i{ ` く. / //. / / /. //. /. /\ ヾー- i / //. / / /. //. /. /. }ー-- 、 `¬ | \//. / / /. //. / 斗== { } ___フ. | /l/. 厶 -‐==≡i|゙ | ヽ i( |. /. { i|⊂⊃ []. []. . i|゙ | .\ ヾニニ=- ノ /. { i|⊂⊃ . . . . i|゙ | .ヽ / 名前 ダースベイダー 原作 スターウォーズ 出演物語数 4 ハルカisカムバック 脇役、有名バンドメンバーとして登場 担当はドラム + ネタバレ注意 ネタバレはここに書く ブラウン通り三番目外伝~奏の冒険譚~ 中々に腕の立つ冒険者 勇者の噂を聞いてホーネットを尋ねた + ネタバレ注意 しかし、その勇者である銀時の強さを見抜けず侮辱したために、 ルーミアの怒りを買い、暗黒魔法で一蹴された。 その悔しさを引きずり、新たな魔王を自称し世界に宣戦布告した。 ダンジョンで、銀時、ルーミア、ダウンジングバンキの三人と遭遇し、倒された。 プラモファイト物(仮名) 謎のヒロインXオルタの使用機体として登場 + ネタバレ注意 ネタバレはここに書く 育児ドロイドは傭兵としてセカンドライフを生きるようです 連続セキュリティ隊員殺害事件の犯人として登場 + ネタバレ注意 ネタバレはここに書く
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7*連続技 ・3B>4A+B 6A+B(追加技) 技表に載ってるのと同じもの。ベイダーの基本コンボ。追加が6A+Bなのはその後の起き攻めがしやすいからで、フォースゲージの消費も追加をA+B>A+Bにするよりは少ない。 ・66B>1B,A 浮かせる技は66Bでなくても切り上げ浮かせ系の技なら可能だが、現実的に狙えるのは66Bくらいだろう。ダメージも50オーバーでベイダーにしては思ったよりあるのと、1B,Aが相手を斜め方向に結構運ぶので位置関係次第でリングアウトも狙えるのが利点。 ・22or88B>3K,B 技表に載ってるのと同じもの。22Bの性能が終わってるので使う機会はほとんど無いと思うけれど、ベイダーはコンボが少なくて寂しいので一応。3K,Bが入る状況の場合は代わりに2B+K>4A+B~も入るのでゲージに余裕があればそちらでもいい。 ・BB(CH)>66Bor4B BBの二段目はノーマルヒットでもCHでもスタンだが、CHじゃないと連続ヒットせず、二段目だけ当たるという状況が稀だと思うのでCH時とした。追い討ちは近ければ上記の3Bコンボも可能だが、コンボ補正のせいで悲しいダメージしか出ないのでフォースゲージ節約のために。66B後は起き攻めにそこそこ適した距離になるってこともある。ただし、このコンボはスタンが人間でも普通に回復可能なレベルなのである程度慣れられると使えない可能性あり。4Bの方が早いので、スタン回復が早い相手には追い討ちを4Bにするといいだろう。 ・44BgA+Bキャンセル 2B+K 11or77B 中段始動で一番使うコンボ。44Bはガードされると確反なので必ずキャンセルしよう。 ・66A+B(CH)>3K,B 技表では全方向走り中となっているが、リーチを考えると66以外では当たることはまず無いと思う。CHとなっているが、もしかしたらノーマルヒットでも良かったかもしれない。相手が膝から崩れ落ちるような感じなら追い討ちできる。RUN中A+B自体の性能が悪すぎるので実戦での実用性には疑問符がつく。 ・66A+B>2B+K>44Bまたは3KB イマイチと言われているRUN中ABだが、前のリーチ自体はKが届けば当たるくらいはあるため、不意にぶっ放したり、投げ警戒している相手の起き上がりに重ねるなど、使用用途はなくはない。また下記している通り、当たればその後の起き攻めがおいしい連携である為、最初はこのコンボとダッシュ投げの起き攻めだけで殺せたりする。A+Bをガードされた場合ベイダー微有利なので、相手にプレッシャーを与えたい時や壊しプレイしたいときに使おう。66Bで〆た場合、相手は丁度1A+Bがギリギリ届くくらいの位置に飛び、3KBだと相が手受身を取った場合、44Bがギリギリ届くくらいの位置まで下がる。ダメージはそれなりに減る。 ・3B+K>44BgA+Bキャンセル>2B+K (2B+k 3BK)or11B ベイダーの主力コンボといっても過言はない重要な連携。3B+K自体の速さとリーチはかなりのものなので、相手の攻撃をRUNで避けた時や、中距離で牽制の刺し合いになっている時などに積極的に狙う。基本は2B+K×2のセット。この時、3BKではなく66Bを少し遅らせて出したりすると、横受身以外の受け身に確定で66Bがヒットする。そうそう狙えるものではないが、たまにやるとよく浮いてくれる。なお、ゲージはモリモリ減るがコンボを最後まで入れるとそれなりに回収できるので、起き攻めができる。 ・起き上がりB+K>2B+K>3BKor66B 相手の上段を空かした後や空振り1A後のカウンターとして狙うコンボ。2B+Kの後は4A+Bなども入るが、ゲージ回収の面からして66B〆が妥当だろう。 ・66A+K>4A+B 6A+B(追加技) RUNからのA+Kはフォース使用技の上段の斬り。上段だが割と出が早く、ベイダーの技としては最長クラスのリーチがあるので遠距離からの攻撃として使える。ヒット時はダウンで4A+B~で追い打ち可能。最初から最後まで全部フォース使用になってしまうので、ゲージ消費量が多いのが難点。66AがCHした場合も同じように4A+B~できるが、受身可能かも。 ・ダウン中の相手に2A+B溜め(もしくは2B+K)>4A+B~ ダウン中の相手に2A+B溜め、もしくは2B+Kをヒットさせると受身が取れずダウンになるためそこから4A+B~で追い討ちできる。起き上がりを遅らせる相手に有効ではあるが、フォースゲージの使用量が膨大な割にダメージが低すぎるのが欠点。 ・44B+K (2B+K)x2 3BKor66B 相手のスカ確や大胆な起き攻めに。立ち周りから狙えるコンボでは最大ダメージ。また、全ての2B+Kヒット後に言えることだが横受け身以外には追撃44B+Kが受け身確定となる。画面橋のお供。 起き上がりAgA+Bキャンセル 3Bor3BK 各種追撃 ベイダー最強にして最難関のコンボ。後者のコンボはやたらめったら減る。ゲージも減る。 AgA+Bは最速でやらないとその後がつながらない。またAgABは唯一にして最大とも言えるガードさせて大幅有利な技であるため、積極的に狙っていきたい。 ・6BBgA+Bor1A+Borキャンセル追撃 ベイダー最大火力のコンボ。発生優秀な中段でキャンセルも可能といいとこずくめだが、スタンコンボなので慣れている人には簡単にかわされる。基本的にはキャンセルして拓を迫ろう。 ・11or77B 44BgA+Bキャンセル 4B リーチとダメージ以外なんの取柄もない、むしろ欠点だらけの1177Bだが、ヒット時のコンボはかなり高火力。一応覚えておこう。
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モンスター 名前 属性 打 攻 防 《デアデビル・ロスト》 《死》/《深淵》/《ロストベイダー》 0 0 0 《零雄ロスト・シュヴァルツ》 《ダークヒーロー》/《ロストベイダー》 0 0 0 《轟天魔竜ヴァニティ・神・デストロイヤー》 《次元竜》/《ドラゴッド》/《ロストベイダー》 0 0 0 魔法 名前 属性 《--》 -- アイテム 名前 属性 《--》 -- 必殺技 名前 属性 《--》 -- 必殺モンスター 名前 属性 打 攻撃 防御 《--》 -- 0 0 0
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仮面ライダーの称号 「そう簡単には、死なせてくれないというわけか。」 自分の掌を見つめる。今はまだ、綺麗なままだ。 流星が、流れ落ちる様を見ながら葦原涼はふと、思い返した。 自分は確かに一度、死んだ筈だ。だが、今こうして命を与えられて再び生きている。 死ぬ前と違う部分があるとすれば、この首に巻かれた「違和感」だ。 目覚めた先で言われた言葉は、「ここにいる者達と殺し合いをしろ」。 どういう理由であれ、自分にはそんな事は出来ない。 人間に絶望をした事はある。だが、だからといってそれが殺し合いをする理由にはならない。だが、戦おうとする相手には…この力を使うしかない。 主催者から与えられた支給品に目を通す。少量の食料、水。 あとは、用途不明のベルトだけだ。何かに使える可能性もある以上、持っておいて損はなさそうだ。一通り状況を確認した涼は、決意を固めた。 俺の力で、救いを求める人を救う。たとえ、その人に自分の姿を拒絶されたとしても。 冷たい風が、頬を殴る。涼は、しっかりと地に足跡を刻みながら歩を進めた。 □ 「何が殺し合いだ…まったく!」 壮年の男、立花藤兵衛は何が何だか分からない状況に落とされても尚、その正義感だけは熱く燃やし続けていた。 仮面ライダー1号、2号、そしてV3の親のような存在として共に悪の組織と対峙してきた彼には、主催者であるスマートブレインもその同類にしか見えなかった。 「こんな時に、猛や隼人…志郎がいてくれたらなぁ。そういや…あの、アマゾンとかっていう奴はどうしちまったんだ?この場所にはいないみたいだが…」 藤兵衛は、この場所に連れて来られるまでに一緒にいた青年、アマゾンと呼ばれる男を思い出していた。 確かに変わった奴だったが、出来ればこんな場所にはいて欲しくない。 ましてやあいつと殺し合いなんざまっぴらだと。 「お前が死んじちまったら、マサヒコが悲しむんだからな…元気でいるんだぞ。アマゾン。」 ――「心配はいらない。何故なら…あんたはここで死ぬんだからな。悪く思わないでくれ。」―― 声がした方向へ振り向いた先にいたのは、1人の男だった。人形のように、表情がない。 歳はアマゾンとそれほど変わりもない。茶髪の髪と切れ長の目が、精悍な顔立ちを印象付ける。だが、その言葉からは明らかな敵意が見て取れた。 「おいおい!物騒なこと言うんじゃねぇ。俺は誰とも戦うつもりはねぇんだぞ。 それに若いモンが威勢がいいからって、人生の先輩に向かってなぁ…」 藤兵衛が言葉を言い終えるまでもなく男は、ベルトが回転すると同時に強化服とマスクを装着した。男が変身したその姿に、藤兵衛はつい言葉を漏らしてしまった。 「仮面ライダー…V3!?お前…志郎!!風見志郎か!?」 その姿はかつて藤兵衛が共に戦った青年・仮面ライダーV3=風見志郎に似ていた。 「仮面ライダー?それに、何故俺の名前を知っている…? 何の事かは知らないが、これから死ぬあんたに聞いても意味はない。 安心しろ。楽に死ねるように一撃で殺してやる。」 だが、青年から放たれる言葉は藤兵衛が知るV3のそれとは大きく違う。 まるで自分の意志を持たない人形のように、V3に似た”怪人”は藤兵衛の首を片腕で締め上げながら一気に持ち上げていく。 凄まじい力が藤兵衛の体力を一気に奪っていこうとする。だが、その中でも自分はこの男に教えたいと思った。この青年に似た戦士の事を。仮面ライダーV3の勇姿を。 「お、おい…お前がどこから来たかは知らん。だが…お前とよく似た男をわしはよく知ってんだ。名前は、風見…風見志郎!!そ、そいつは親と”妹”を殺されても…その復讐を捨ててでも悪と戦った。お前は、そいつとよく似てる。 もしお前に仮面ライダーとしての魂があるんなら、こんな事は…止めろ!!うぅ…ち、ちくしょうめ……」 どうやら、彼の言うことに嘘はないようだ。このままでは、本当に殺されてしまう。 気が遠のいていく。だが、藤兵衛の言葉を聞いた後からだろうか。 心無しか、男の力はゆっくりと緩まっていくようにも感じられた。 ――アマゾン、志郎、隼人、猛…すまん。もう駄目かもしれんな―― 生を諦めようとした瞬間、後方でバイクの爆音が聞こえた気がした。 いや、気がしたのではない。実際に、”彼”はやって来た。 藤兵衛を締め上げる怪人を吹き飛ばし、バイクに乗った男はその姿を現した。 「よせ。その人を離さなければ、お前を…倒す!」 バイクから降りた男、葦原涼は敢然と立ち塞がった。 「今度は、どうやらまともみてぇだな。おい、若いの!! そいつを止めてくれ!!」 藤兵衛は涼の姿に、かつての戦士達を重ね合わせていた。 涼は藤兵衛にまるで正義の味方のように呼ばれた事に違和感は感じてはいたが、 その感じは嫌いでもなかった。何よりも、今は自分を必要としてくれる人間に出会えて充足感の方が大きい。 「ちはる…俺は、どうすればいい。」 吹き飛ばされた男は、そう呟き何故か変身を解いた。 呆然と顔を見合わせる涼と藤兵衛を余所に、志郎は心の中で深く葛藤していた。 □ 風見志郎が気が付いた時には、既に見知らぬ場所。 見知らぬ者達との殺し合い。そして窮屈な首輪。 全てがお膳立てされた後であった。 愛する妹、ちはるの真実を知った後。志郎はショッカーから与えられた 充足感と、ちはるへの哀しみの狭間で葛藤していた。 ――「今のお前はただの人形だ。」―― ――「ちはるは自分の力で一生懸命輝いてた!!でも、お前は自分の力では輝けなかったってことじゃねぇか!!」―― 放り出された世界で、志郎はちはるの親友の言葉、そして裏切り者の男・一文字隼人の言葉を思い出していた。 ――俺は、どうすればいい?―― 悩んだ結果、ゲームから生き残る事を決めた。それはまた、他人を殺すと決めたと同じ事でもあった。 だが、志郎の手の中ではまだピンクの腕時計が光る。 妹が残してくれた大切なプレゼントだ。ショッカーとなった今でも、これだけは 大切に持ち続けていた。 その時計が彼に何かを伝えようとするように、針を小刻みに震わせていた。 □ 「風見志郎か…だが、信用出来ない。現に、あいつはあんたを殺そうとしていた。」 葦原涼は、憮然とした表情で立花藤兵衛へ言葉を返した。 志郎は戦いを放棄した。その事で藤兵衛は志郎の心の葛藤を感じ取り、涼へ 「停戦協定」を結ぶように提案したのだ。 だが、涼には簡単には受け入れられない。この男は、未遂とはいえ一度は殺し合いに乗ろうとした。 その事が、後々厄介になる可能性だってある。 だが、あくまで藤兵衛は志郎の「心変わり」を信じたいと言った。 しかし、当の志郎はその提案に無言で俯いているだけだ。 藤兵衛は、志郎の肩を叩き睨み付ける彼の瞳から目を逸らさずに、語り始めた。 「今までのお前に、何があって…そういう力を持てたかは知らん。 だが、わしは知ってるんだ。お前によく似た男達をな。 あいつ等は、自分達が人間でなくなっても、たとえ家族を失ったとしても。 誰の為でもなく、他人の為に報われもせん戦いをした。 なぁ、志郎。お前も、失った物もあれば得た物もあるんじゃないか?」 涼にはこの壮年風の男、立花藤兵衛と名乗った老人が嫌いにはならなかった。 むしろ、こういう昔気質で人情味のある人間は好きだ。 何より、今の言葉が涼の心を大きく揺さぶっていた。 この人なら、自分の異形の姿を認めてくれるのではないか。 恩師にも、恋人にも拒絶された力を。 (あんたなら、俺の気持ちを分かってくれるのか…?) だが、それを素直に現す事は涼にとっては苦手だった。 「あんた、お人好しが過ぎるな。こんな奴を庇っても、何の意味もない。 風見志郎。お前がどういう奴かは知らないし、知りたくもない。 だが、お前が持っている力はお前が使い道を決めろ。 迷っていても始まらない……その手で殺すのか。守るのか。決めるのは、お前だ。」 そう言うと、志郎の頬を一発殴り付けた。 「…何をする!!貴様…」 不意に殴られた志郎は、言葉少なに言い返した。 涼は、志郎を睨み付けたまま微動だにしない。 「お前が、この人にやった事の借りを返しただけだ。 今度、もしお前が本気で戦うというのなら…俺が全力で相手をしてやる。」 そう言うと、涼は藤兵衛を一瞥しそっぽを向いてしまった。 そんな涼を見て、藤兵衛もまた、葦原涼と名乗るこの青年を気に入った。 不器用そうで、いて根はいい奴だ。そう、藤兵衛は直感した。 「そういうお前も、あいつが戦いを止めたら何もしなかった。 口は悪そうだが、気に入ったぞ。お前と一緒に行動する。 俺は決めた!!あと、こいつともな。な、志郎!!」 志郎、と呼ばれ風見志郎は面倒臭そうに顔を上げた。 初めて会ったときよりも、いくらかは人間臭い表情ではある。 「俺は確かに風見志郎だ。だが、あんたのいう仮面ライダーV3じゃない。」 拗ねた子供のように答える志郎を見て、藤兵衛は微笑んだ。 まるで子を見守る父のように。 「確かに。まだ、お前は仮面ライダーじゃない。 だが、必ずわしがお前を仮面ライダー、いやV3にしてやる。絶対に、な。 まずは仲間を探すぞ!!さっとさと動かないと朝が来ちまう からな。」 ――もう1人の風見志郎に、仮面ライダーの称号を与える事を決めた男・立花藤兵衛。 再び与えられた命を賭けて、他者を守る事を決めた男・葦原涼。 未だ、妹と組織の狭間で葛藤する男・風見志郎。 3人の歩く先。見えるのは闇か、光か。 □ 藤兵衛「さぁーて。まずは情報収集だ!それにしても、このバイク。やけに派手だな。お前のか?」 涼「俺のじゃない。」 藤兵衛「しかし、凄いデザインだな…作った奴の顔が見てみたい。」 涼「俺もだ。」 状態表 【風見志郎@仮面ライダーTHE-NEXT】 【1日目 現時刻 黎明】 【現在地 C-5 採掘場】 【時間軸 】THE-NEXT中盤・CHIHARU失踪の真実を知った直後 【状態】 健康。2時間変身不可。 【装備】 なし 【道具】 支給品(詳細不明)、ピンクの腕時計 【思考・状況】 1.出会った参加者(藤兵衛、涼)とは馴れ合うつもりはない。 あくまで利用する為に今は行動を共にする。 2.戦いに対する迷い。ショッカーに対する忠誠心への揺らぎ。 3.藤兵衛、涼の言葉にかつての琴美、一文字に投げかけられた言葉を思い出す。 深い葛藤。 【葦原涼@仮面ライダーアギト】 【1日目 現時刻 黎明】 【現在地 C-5 採掘場】 【時間軸 】第27話 死亡後 【状態】 健康 【装備】 ジャングラー(採掘場で入手) 【道具】 支給品一式、ホッパーゼクターのベルト 【思考・状況】 1.殺し合いには加担しない。脱出方法を探る。 2.立花藤兵衛を信頼。行動を共にする。風見志郎への警戒心。いつでも戦う覚悟はある。 3.自分に再び与えられた命で、救える者を救う。 戦おうとする参加者には容赦しない。 【立花藤兵衛@仮面ライダーアマゾン】 【1日目 現時刻 黎明】 【現在地 C-5 採掘場】 【時間軸 】アマゾン本編、初登場頃(ジャングラー製作前) 【状態】 首に軽傷(圧迫による痣)、その他は健康 【装備】:なし 【道具】 支給品(詳細不明) 【思考・状況】 1.殺し合いはしない。あくまで戦いの阻止、脱出を目指す。その為に、まずは 情報を集める。今置かれた状況を理解する。 2.自分の知る男と同じ名前、同じ姿を持つ風見志郎を仮面ライダーにする。 葦原涼を信頼。協力して脱出方法を探す。 3.同じ目的を持つ仲間を探す為に移動。 012 「誰か」のためのライダー 投下順 014 我想フ――――、 006 そういう・アスカ・腹黒え 時系列順 016 囚われの虎と蛇 風見志郎 019 想いを鉄の意志に変えて 葦原涼 019 想いを鉄の意志に変えて 立花藤兵衛 019 想いを鉄の意志に変えて