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この流派について 世界各地の忍者による連合的な流派。加入条件は特に無し。 ユニークかつ強力な忍法が揃っており、特に【忍道】はロマンの塊。 いろんなスタイルを模索してみると楽しいはず。 構成一覧 【里帰り】【魔界転生】構成 【里帰り】【魔界転生】構成 背景【他流派の血】が必要。 シノビガミの忍法の中でも屈指の回復量を誇る忍法。 戦闘中ピンチになると隠忍の血統の流派忍法【魔界転生】を使用しドラマシーンへ突入、そのまま回復判定を行い【里帰り】で全回復するという戦法。 忍法枠を2つ使う価値は十分にあるし、ハグレモノは「【影分身】+奥義【クリティカルヒット】」というお手軽高火力攻撃手段が使えるので忍法枠は問題ない。 +他に相性のいい忍法はこちら 【頑健】 汎用装備忍法。生命力+2する。 全回復できるという性質上、生命力の上限が高いほどより効果を発揮するので、特別な理由が無ければ採用すべき。 【影分身】 ハグレモノの流派忍法。プロット時に二箇所を選び、他の人のプロットの様子を見てからどちらのプロットにするかを選択できる。 前述の通り、「【影分身】+奥義【クリティカルヒット】」という攻撃方法が手軽に高火力を出せるのでオススメ。 【爆破】 汎用攻撃忍法。間合1の射撃戦ダメージ2点。 奥義【クリティカルヒット】を使わない場合の攻撃技候補。【影分身】を合わせて使おう。 +忍法構成例 構成例:【接近戦攻撃】【里帰り】【魔界転生】【頑健】【影分身】+奥義【クリティカルヒット】 中忍で【里帰り】【魔界転生】を採用する場合の、おそらく最もオーソドックスな構成。 【影分身】でプロット2か5に移動し【クリティカルヒット】を相手にぶつけ、生命力が減ってきたら【魔界転生】【里帰り】で回復するというシンプルな戦法になる。 当然、【クリティカルヒット】が封じられると非常に弱体化するので、功績点に余裕があるなら長所【切り札】を取っておくと安心感が増す。
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メニュー トップページ 概要 全体プロット 募集&必要素材 素材管理表 本文ぽい詳細プロット 【冒頭】 【選択肢-1】√姉 本文 シナリオ【冒頭】 吉里吉里タグ リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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メニュー トップページ 本コンテンツについて 登場MS 陸戦型ジム(寒冷地仕様) ザクⅠ アッガイ(ポーラーベア) その他メカニクス マゼラタンク プロット集 会話プロット (抜粋) リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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組み込み関数でヒストグラムを描く ヒストグラムを描くには,histogram関数を使う。 data = [0,1,2,2.3,2.1,3,3,1.5,4] hist = histogram(data, min=0, max = 5, binsize=1) bins = findgen(n_elements(hist)) + min(data) binsizeは何も指定しなけば1になる。プロットには,psym=10のヒストグラム モードを使う。 plot, bins, hist, psym = 10 ただし,このプロットでは例えば 2 ≦ x 3 の範囲に含まれるデータ数がグラフのx=1.5~2.5の広がりを持つ棒グラフとしてプロットされてしまう。従って,bins + 0.5をして調整する必要がある。 cghistoplotでヒストグラムを描く coyoteライブラリーには,cghistoplotという便利な関数がある。たくさんのオプションがあり,いちいちbinの配列を作らなくていいのでおすすめ。使用例は以下。 cghistoplot, data, binsize=1, /frequency ただ,オプションで背景色などをちゃんと指定しないと変な色になる。
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メニュー トップページ 登場人物レギュラーキャラクター ゲストキャラクター ディスクライダーシステム仮面ライダー ライドディスク オプティチェイサー アイドストリーマー ゴースト プロット(話数暫定分) プロット(話数未確定分) 音楽 その他の意見 劇場版 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki
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GMTでグラフを作成しよう 1.グラフの軸を設定する まず,Xmingを起動させ,グラフを保存したいディレクトリまで移動してください.(コマンド:cd ディレクトリのパス) ここでは,「psbasemap」 というコマンドを使ったグラフ軸の設定法を紹介します. では,次のように入力してください. psbasemap -R0/4/0/1 -JX12/10 -B10 "ln(Box size)" /"ln(lacunarity)" WSne ."My first plot" -P ! plot1.ps <コマンドの解説> psbasemap …グラフの枠を設定するコマンド -R …x軸が0~4,y軸が0~1 -JX …グラフの大きさ.○i/×iだと,x軸は○インチ,y軸は×インチ.○c/×cだとx軸は○センチ,y軸は×センチ. -B …目盛りの大きさ.○/×だと,x軸は○,y軸は×ごとに目盛りをふる. "" …「 "○○" / "××" 」だと, x軸に○○,y軸に××というラベルが表示される. WSNE …W(左)S(下)N(上)E(右)方向の目盛り付きの軸が表示される.wsneのように小文字だと目盛りなしの軸が表示される. -P …図が縦向き.グラフを描くときは-Pを使う(縦向きonly) ! …「~ ! ○○.ps」で,~の命令で描いた図をpsファイルに出力し,そのファイル名の前に「!」をつけると上書きになる. 作成したグラフを表示するときは,以下のように入力します. gv plot1.ps ここで,出来上がった図が以下になります. 2.2次元データをプロットする ここでは,「psxy」 というコマンドを使った2次元データのプロットを紹介します. 今回扱うデータは,「result40」というxyの2次元データになります. ちなみにこのデータは以下のようになっています. y x 0.0000 1.0000 0.6931 0.8657 1.0986 0.7890 1.3863 0.7318 1.6094 0.6857 1.7918 0.6475 1.9459 0.6153 2.0794 0.5880 2.1972 0.5647 ・ ・ ・ (以下略) プロットする際は,データの存在するディレクトリ内でおこなって下さい. では,次のように打ち込んでください. psxy result40 -R0/4/0/1 -JX12/10 -B0.5 "ln(Box size)" /"ln(lacunarity)" WSne ."My first plot" -P plot2 <コマンドの解説> psxy (データファイルの名前) …既存のデータをプロットするには,-psxyの後に,データファイル名を記入する 出来上がったグラフを表示します. gv plot2.ps すると,下のグラフが現れます. (線の太さ・色の調節) プロットした線の太さを調節するコマンドは 「-W」 です. 先ほどpsxyで打ち込んだものに,以下の内容を追加してください. psxy result40 ………(略) -W10/255/0/0 ! plot2 <コマンドの解説> -W …プロットする線の調整をおこなうコマンド 10 …線の太さ 255/0/0 …線を赤色に指定,ここではRGBの数値で指定している 出来上がったグラフが以下になります. 以上で,今回は終わりにします. 名前 コメント
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ストーリー 以下ネタバレが含まれます。ご注意ください。 プロット 冒頭
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メダロット弐coreサウンドテストナンバー 番号 曲名 00 (なし) 01 タイトル。2のタイトルBGMにも近い新規曲。 02 プロローグデモ、2とは別曲 03 週間メダロット時BGM、2よりスローテンポ 04 スタッフロール、新規曲。後にアレンジされ「Unknown Planet」と呼ばれる。 05 メインメニュー、元は1・2 06 メダロット組みたて時BGM、3・4・5・DSでも使われる「インディケイト」と呼ばれるもの。 07 エンカウントBGM、「STORM CLOUD」と呼ばれるもの。 08 ロボトルファイト! 09 Battle No.2、戦闘曲2、BRAVEにも使われる、曲名はアレンジサントラから 10 Battle No.3、戦闘曲3、曲名はアレンジサントラから 11 ロボロボ団幹部戦BGM、アレンジされ「StrikeEnemy」とよばれるもの 12 ラストボス・隠しボス戦BGM 13 勝利 14 敗北 15 レベルアップ 16 タイムアップ、後半はメダロードレース選手紹介でも使われる 17 ゲームオーバー 18 メダロードレース選手紹介、タイムアップの後半部分 19 ミニゲーム「セレクトほんぶをまもれ!」BGM 20 ジェットコースターBGM 21 おみくじ町港、新規曲 22 メダロードレースBGM 23 通信画面BGM 24 グロウアップ!新曲。DSにもつかわれる 25 メダロット研究所BGM、「INSTITUTE」と呼ばれるもの。 26 シノビックパークBGM 27 タイムアップ・リーダー機能停止!、新規曲 28 おみくじ町 29 特定の人物の家内で流れるBGM、元は通常民家のBGM。弐coreではアレンジとしてEasygoingが存在。 30 メダロット社BGM、「メダロットカンパニー」と呼ばれるもの 31 メダロッ島BGM、アレンジされ「Sweet Island」と呼ばれる 32 洞窟BGM 33 コーダイン王国BGM 34 おどろ山BGM、新規曲 35 ロボロボ団本部BGM 36 フユーン要塞BGM、「MEMORIES」と呼ばれるもの 37 魔女の城BGM 38 「I」と呼ばれるBGM。 39 アリカのテーマ曲、「キュート(ハート)ガール」と呼ばれるもの 40 カリンのテーマ曲、「てんしのひとみ」と呼ばれるもの、GBの頃より大幅にアレンジ 41 コウジのテーマ曲、「パッション・マン」と呼ばれるもの 42 スクリューズのテーマ曲、「CUNNING BOY」と呼ばれるもの 43 レトルト レトルトレディのテーマ曲、「かいとうレトルト」と呼ばれるもの 44 ヘベレケ博士のテーマ曲、「クレイジー・クレイジー」と呼ばれるもの 45 ロボロボ団のテーマ曲、「ロボロボだん」と呼ばれるもの 46 セレクト隊のテーマ曲、「セレクトたい」と呼ばれるもの 47 ロボロボ団の企みなど、「DARK PROT」と呼ばれるもの 48 一般民家内曲のアレンジ、こちらは学校で使用、アレンジされ「Easygoing」と呼ばれるように、DSでも再登場 49 ショップBGM、「OH!かいもの」と呼ばれるもの 50 メダロポリスBGM、「メダロポリス」と呼ばれるもの 51 メダロッターズBGM、「メダロッターズ」と呼ばれるもの
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企画の概要。設定、仕様など 仕様も大分様変わりしてきたので、近いうちに仕様書、システム仕様書などに関しては情報の更新を行う予定です。(7月17日時点) ●6/8時点の最新版企画紹介 企画紹介.pdf(初めての方はまずはこちらに目を通してください) pdfファイルダウンロード (製作協力:影ながら応援する人氏) ※以下の項目は初期に作られた暫定的なものです。日々、更新・刷新されていく可能性があります。仕様・設定に関してはwikiに記載されているものが最新のものとなります。 企画書草案.doc docファイルダウンロード 仕様書ver1.04.doc (6/13更新。現在の仕様と異なる点があります。更新予定) docファイルダウンロード プロット改正まとめ合体.doc (6/27更新) docファイルダウンロード システム要望書ver4.doc (6/25更新。現在の仕様と異なる点があります。更新予定)) docファイルダウンロード ●過去ファイル 仕様書ver1.03.doc docファイルダウンロード プロット叩き台を叩いた叩き台プロット.doc docファイルダウンロード .
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問18 プロジェクトで発生している品質問題を解決するために、図を作成して原因の傾向を分析したところ、発生した問題の80%以上が少数の原因で占められていることが判明した。作成した図はどれか。 ア 管理図 イ 散布図 ウ 特性要因図 エ パレート図 問18回答 正解 エ 解説 ア 不正解 管理図とは、時間を横軸に値をプロットした図で、日々のデータの傾向を取って対策を取ったり、通常と違う動きのデータを発見するのに用いる。 イ 不正解 散布図とは、縦軸横軸の項目に対しデータを点でプロットするもの、名前の通りデータの広がりや集まりを目で確認できる。 ウ 不正解 特性要因図とは、別名魚の骨、フィッシュボーンチャートと呼ばれる図で、特性(目標、事故)に対する要因を図式化する。 エ 正解 パレート図とは、値が降順にプロットされた棒グラフとその累積構成比を表す折れ線グラフを組み合わせた複合グラフである。(Wiki Pediaより) 累積構成比が少ない要素で高い割合になっている事を図式化して、重点的に対策を打つ等の方針決定に利用できる。 問19へ 問17に戻る