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ダブルガン Q.1 「ダブルガン」は一度補助エリアに置いたら、破壊されたり自ら捨て札にしたりしない限り補助エリアに残り続けますか? A.1 残り続けます。また、セグメント終了時に捨札にすることもできます。 Q.2 「ダブルガン」の記述について質問です。必要搭載数が②となっていますが、『この武装は、2枚搭載せずに、どちらか片方の腕に1枚だけ搭載することも可能です』と記載があります。これは、必要搭載数1とはどのように異なりますか。 A.2 これはAランク数に関係してきます。「必要搭載数1」であれば2枚搭載した場合、Aランク数が2になります。 Q.3 「ダブルダガー」+パイロット技能「限界出力」で破壊されるのは、どれになりますか? a.プロットした分のみ b.プロット分+補助エリア分 A.3 「限界出力」で破壊されるのは使用した武装のみです。「ダブルダガー」の二度目の攻撃は、ルール的にはプロットした武装で行なう旨がカード・テキストに記載されています。よってaになります。 コメント コメント
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組み込み関数でヒストグラムを描く ヒストグラムを描くには,histogram関数を使う。 data = [0,1,2,2.3,2.1,3,3,1.5,4] hist = histogram(data, min=0, max = 5, binsize=1) bins = findgen(n_elements(hist)) + min(data) binsizeは何も指定しなけば1になる。プロットには,psym=10のヒストグラム モードを使う。 plot, bins, hist, psym = 10 ただし,このプロットでは例えば 2 ≦ x 3 の範囲に含まれるデータ数がグラフのx=1.5~2.5の広がりを持つ棒グラフとしてプロットされてしまう。従って,bins + 0.5をして調整する必要がある。 cghistoplotでヒストグラムを描く coyoteライブラリーには,cghistoplotという便利な関数がある。たくさんのオプションがあり,いちいちbinの配列を作らなくていいのでおすすめ。使用例は以下。 cghistoplot, data, binsize=1, /frequency ただ,オプションで背景色などをちゃんと指定しないと変な色になる。
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この流派について 世界各地の忍者による連合的な流派。加入条件は特に無し。 ユニークかつ強力な忍法が揃っており、特に【忍道】はロマンの塊。 いろんなスタイルを模索してみると楽しいはず。 構成一覧 【里帰り】【魔界転生】構成 【里帰り】【魔界転生】構成 背景【他流派の血】が必要。 シノビガミの忍法の中でも屈指の回復量を誇る忍法。 戦闘中ピンチになると隠忍の血統の流派忍法【魔界転生】を使用しドラマシーンへ突入、そのまま回復判定を行い【里帰り】で全回復するという戦法。 忍法枠を2つ使う価値は十分にあるし、ハグレモノは「【影分身】+奥義【クリティカルヒット】」というお手軽高火力攻撃手段が使えるので忍法枠は問題ない。 +他に相性のいい忍法はこちら 【頑健】 汎用装備忍法。生命力+2する。 全回復できるという性質上、生命力の上限が高いほどより効果を発揮するので、特別な理由が無ければ採用すべき。 【影分身】 ハグレモノの流派忍法。プロット時に二箇所を選び、他の人のプロットの様子を見てからどちらのプロットにするかを選択できる。 前述の通り、「【影分身】+奥義【クリティカルヒット】」という攻撃方法が手軽に高火力を出せるのでオススメ。 【爆破】 汎用攻撃忍法。間合1の射撃戦ダメージ2点。 奥義【クリティカルヒット】を使わない場合の攻撃技候補。【影分身】を合わせて使おう。 +忍法構成例 構成例:【接近戦攻撃】【里帰り】【魔界転生】【頑健】【影分身】+奥義【クリティカルヒット】 中忍で【里帰り】【魔界転生】を採用する場合の、おそらく最もオーソドックスな構成。 【影分身】でプロット2か5に移動し【クリティカルヒット】を相手にぶつけ、生命力が減ってきたら【魔界転生】【里帰り】で回復するというシンプルな戦法になる。 当然、【クリティカルヒット】が封じられると非常に弱体化するので、功績点に余裕があるなら長所【切り札】を取っておくと安心感が増す。
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カスタマイズに関する情報 『メダロット7』エンターページ ⇒ ゲーム概要 - 物語・キャラ - メダ一覧 - カスタマイズ - ロボトル - 通信 シリーズ最新作『メダロット7』!今回もカブト・クワガタ2バージョン。発売日は9月13日! この項目は、発売前のコンピュータゲームに関する情報、連載前の漫画に関する情報を扱っています。 新情報の内容によっては、この項目に書かれていた内容が大きく変化することがありますのでご注意ください。 このページは既出の情報をまとめておくページです。推測・予想部分も一部含みます。 メダル画面 パーツ・セッティング画面 わざに関して 開発中の動画画面で確認できたパーツ表記 パーツセッティングや明らかになっているわざの紹介です。 メダル画面 基本的に『メダロットDS』のものに近いものとなっている。 メダルのスキルは「なぐる・がむしゃら」に対応する『かくとう』、「うつ・ねらいうち」に対応する『しゃげき』が登場。パーツでは分かれているけど、メダルでは共通するってか! 「メダル相性」の欄が新たに登場。所謂旧作の相性補正値。相性が一致すると全性能がプラス修正を受けるようだ。 前作の脚部相性はメダル1枚につき1種類だったのに対し、本作はメダル1枚に対して得意な脚部タイプの数が複数に増加。得意なスキルに関しては前作と同じ1枚のメダルに対して3種類。 クワガタメダルに「テクニック」性格が。DSで消滅した性格「テクニック」が再登場!?どうやらテクニックは『狙い優先:高い充填 補正:ダメージ×0.8』だとか。 アシストはそのままだった。『狙い優先:たすける・しかける』 パワーもいました。補正はダメージ×1.2だとか(狙いは…忘れた…) 「タイガー」メダルや「ライオン」メダルといった新メダルも登場!ドクターやニンジャ、ハート等DSで初登場したメダルも続投。 メダフォースは今回も最大2種類習得。 なんだかレベルアップでの成長だけでなく、特別な変化もあるというが…? ▲ページ上部へ▲ パーツ・セッティング画面 基本的に『メダロットDS』のものに近いものとなっている。 パーツステータス表記もDSと同じようだ。メダルの「合計レベル」も存在する。 パーツスキル体系は「なぐる・がむしゃら・うつ・ねらいうち・なおす・まもる・たすける・しかける」。 脚部パーツの地形特性が★5段階評価で詳細に表示されるようになった。 型式番号表記の末尾の部分が表記されていない。「KBT00-(1~4)-M」なら『KBT00』といった感じだろうか?。 ▲ページ上部へ▲ わざに関して 新たに登場したわざや効果が変更されたわざに関して。 サンダーショット ルージュカッツェが使う新技。ARカード裏面解説文にちらっと見えた表記。 ブレイクハンマー 中国武術っぽいメダロットが使う新技。開発中なのかブレイハンマーに一瞬なっていたりする。ブレイクハンマーはフォースゲージの50%が成功値に加算!ハンマーしながらヒットエフェクトはDSのブレイクのように光を放つ。重力格闘!? プレス ベリーウェイターで確認。FG(フォースゲージ)の1/2を成功に加算 チャージバスター ヘシノディオ(MAY)と呼ばれる新パーツのわざ。FG(フォースゲージ)を威力に加算 CFライフル プレシスの新わざ。味方の攻撃前に連係して攻撃・威力40以上:貫通 CFレーザー CFライフルのように、行動時一定時間アクティブラインに待機し、味方行動に応じて攻撃を仕掛ける。レーザーの特性も併せ持っていた気がする。 ビーム ブルーコランダム左腕バイカラーのわざ。FG50%:威力×2、FG100%:威力×3と威力が変動するようだ。 ファイトブースト ヒダリテアリンス(OIR)と呼ばれる新パーツのたすけるスキル新わざ。味方チームの格闘性能アップ。 ガードブースト どこぞのカメ型メダロットの頭部パーツのたすけるスキル新わざ。味方チームの防御性能アップ。 ※記憶が薄いものを雑記 ヘビーライフルはレーザーの特性が組み込まれた感じ。FGの溜まり具合に応じて、威力2倍や貫通効果を得る。 トルネードがすごい。相手の動きを封じ込めることが出来る。他にも厄介な追加効果があったと聞いた。 ガードは一定時間or4回分の行動(だったかな?)を受けると解除されるようだ。 レーダーサイトはこちらの成功値を上げるだけでなく、相手の回避力も下げるとか。 ハンマーは相手の防御行動によるダメージ減少を無視してダメージを与える(≒DSとほぼ同じ?)ようだ。 アサッシンは相手のパーツを壊し損ねるとこちらのパーツが自壊してしまう。強さはなかなか。 ファイアは冷却時に10ダメージって書いてあった。帰ってきたときかな。 ▲ページ上部へ▲ 開発中の動画画面で確認できたパーツ表記 ※恐らく製品版では変更される可能性が有る。 男性左腕 パーツ名 型番 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 効果 コメント ベリーウェイター DRF00 100 43 48 21 13 ねらいうち プレス FGの%の1/2を成功に加算 ドラゴンビートル。 ヘルシング DVL01 180 14 46◎ 4 7 がむしゃら サクリファイス 装甲が威力に加算される攻撃後このパーツは破壊される。 ベルゼルガ。 ヘシノディオ MAY00 155 26 19◎ 24 31 ねらいうち チャージバスター FG%を威力に加算 新パーツの新技。 プロフェンディ KNG00 180 28 40◎ 21 12 ねらいうち サクリファイス 装甲が威力に加算される攻撃後このパーツは破壊される。 アビスグレーター プレシス CTR00 115 57 23 35 38 ねらいうち CFライフル 味方の攻撃前に連係して攻撃-威力40以上:貫通 クウケンタウロス。CFはクロスファイア? ブラスター KBT05 105 31 42 43 43 うつ ガトリング ダメージにばらつきがある サイカチス。性能自体は上がっている。 男性脚部 パーツ名 型番 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 コメント オチツカー KBT00 240 25 28 32 36 38 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 メタビー。 オスワリ EGT00 310 10 - 42 21 25 戦車 3 3 3 3 3 3 3 1 キングファラオ。戦車は回避値0? オオオチツカ SCB00 255 21 20 33 45 30 多脚 2 4 3 3 1 4 4 1 カナブンブン。パーツ名変わってる? エンプレイス KBT05 180 31 33 30 33 38 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 サイカチス。メタビーと比べるとスピード型 エンブレスト FDR00 195 21 26 24 50 42 二脚 4 3 3 4 1 1 3 1 グリード。パーツ名変わってる?(Gではエンブレント) エンジラキノト KLN03 195 21 34 33 34 39 二脚 4 3 3 4 1 1 3 1 新脚部だがセレンゲティ。ただし色がウォーバニット。 ウィンドフラック KWG05 125 39 35 31 32 33 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 ドークス同じ二脚でも地形適正が違う ウィクトーリア BTL01 200 26 32 30 36 44 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 新脚部。 インライン CRH01 195 27 45 33 34 29 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 バッドハッカー。 インパルジョン UNI02 205 42 24 31 29 34 多脚 2 4 3 3 1 4 4 1 レジェンドホーン。 インセクトサリド KNK00 235 34 31 31 41 34 車両 1 1 1 5 1 1 1 1 カソートーチュ。ピーキーすぎる。 女性左腕 パーツ名 型番 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 効果 コメント バイカラー SPR00 135 29 34 13 25 ねらいうち ビーム -FG50%:威力×2-FG100%:威力×3 ブルーコランダム。効果変更。 バスケットワーク GFS00 105 - - 40 35 なおす リペア 味方メダロット1体1パーツの装甲ダメージを回復 ゴールドフィンメダルスキルレベル依存? パフューム TRT00 85 47 18 33 18 ねらいうち 防御シール 防御不能にする ディスティニー。カード使いは妨害系か ヒダリテアリンス OIR00 140 - - 42 30 たすける ファイトブースト 味方チームの格闘性能アップ 新メダの新技。成功と威力表記無し。 女性脚部 パーツ名 型番 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 コメント フレアスカート BLZ00 110 38 33 34 29 29 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 ブレザーメイツ。 フレイバー SBL00 305 10 - 39 23 27 戦車 3 3 3 3 3 3 3 1 フラッペ。 フレイムテイル SLD00 160 28 28 29 33 16 浮遊 4 4 4 4 4 4 4 1 フレイムティサラ。 ブラックフラック KWG05 130 27 27 33 41 33 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 ブラックスタッグ。 ブラックプレイス KBT05 145 29 29 29 33 38 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 ブラックビートル。 ブロードサッシュ TRT00 150 21 33 30 14 31 二脚 4 4 4 4 4 4 4 1 ディスティニー。 ベスピアリ TRT00 235 19 19 29 25 28 二脚 4 4 4 4 4 4 4 1 クイーンベスパ。 『700種類以上のパーツやメダルから最強のパートナーを作り上げ、熾烈な戦いを潜り抜けろ!』との広告総パーツ数700種類以上!カスタマイズ5700億通り!とあるが、きっとメダリアなどのパーツ・メダル以外の要素はあるはず。 『メダロット7』エンターページ ⇒ ゲーム概要 - 物語・キャラ - メダ一覧 - カスタマイズ - ロボトル - 通信
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matplotlibのメモページ pythonやらmatplotlibやらのメモ。 参考になるページ matplotlib入門 matplotlibでいろいろなプロットができることを紹介しているページ。 xkcd style matplotlib xkcd styleのplotをmatplotlibで作りたい時。 python関係の用語 module pythonのスクリプトが書かれたファイルのこと。pythonでは、 import module_name とすることで、それらのmoduleを取り込む (import) することができる。 matplotlibを使うためには さきほど言ったように、pythonを開き、matplotlibをimportすればよい。具体的にはコマンドライン上で python と打ち、そのあと、 import matplotlib とすればよい。これで、matplotlibがimportされた。 実際は、様々な関数を使うことがあるので、その際に便利なnumpyなどもimportしておくとよい。なので、最初は import numpy as np import scipy as sp import glob import matplotlib.pyplot as plt などと最初に書くことが多い。 import hogehoge as hg と書かれているものは「"hogehoge"という名のモジュールを"hg"という名前をつけて使います」という宣言をしている。 また、"matplotlib.pyplot"というのは、matplotlibの下にあるpyplotモジュールを指す。 ファイルを読み込む 自前でデータを持っていて、それを読み込みたいときは"np.loadtxt"モジュールを使う。 x = np.loadtxt( aho.tbl ) これで、 aho.tbl がxに入った。 また、特定のdirectoryにある大量のファイルを読み込みたい時もある。たとえば、dir /HOGEの下にある拡張子".tbl"というファイルをすべて読み込みたいときは、 import glob とglobを読み込んでおいて、 a = glob.glob( /HOGE/*.tbl ) とすると、aにすべてのファイル名が読み込まれる。確認をしたいときは print a とすればよい。 図をプロットする "aho.tbl"には一列目に波長、二列目にflux、三列目にfluxのerrorが入っているとする。 これらのデータを読み込んで、実際にプロットをしてみる。そのためには、まずはデータを読み込み、 a = np.loadtxt( aho.tbl ) そして、波長、flux、fluxのerrorがどこに入っているのかを教えて代入する。 wave = a[ ,0] flux = a[ ,1] flerr = a[ ,2] a[ ,0]は、1列目のデータの配列を指す (pythonの場合、配列は0から)。同様に、a[ ,n]は、(n-1)列目のデータにある配列をさす。 上は1, 2, 3列目の配列をそれぞれwave, flux, flerrに代入している。 上記のように代入したデータを、横軸波長、縦軸fluxとしてプロットしたい場合は、 plt.plot(wave, flux) とすればよい。さらに、エラーバーも含めてプロットしたい場合は、 plt.errorbar(wave, flux, yerr=flerr) とすればよい。また、エラーバーの領域に色を塗りたい時があるかもしれない。その場合は、 plt.fill_between(wave, flux-flerr, flux+flerr) と書くことができる。 fill_betweenは図の凡例を付けたい時にlabel=""が働かない問題が知られていて、それを解決するためには、空データを与えて、図の凡例を無理やりつけてやればよい。たとえば、 plt.plot([], [], color= red , linewidth=10, label="Pseudo Data") などとして、fill_betweenで使用したものと同じcolorを指定し、linewidth=10などとしてlineを太くしてやるとよい。 upper/lower limit付きのプロットをしたい 読み込んだファイルでプロットをするときに、lower/upper limitであることを表示したいときがある。そういうときは、 plt.errorbar(wave, flux, yerr=0.3*flux, lolims=True, fmt= + , capsize=5) などと書けばよい。lower limitのときは、"lolims"のところを、"uplims"に変えるとよい。もちろん、"lolims"より後ろはオプションなので、自分の好きなようにいじっていけば良い。yerrのところが矢印の長さになる。 直線をプロットする 直線y=ax+bみたいなものをプロットしたいときは, もしa, bなどがfixされている場合は、 a=2.0 b=5.0 plt.plt(x, a*x+b) で問題ない。また、プロットの範囲を選びたいときは x=np.linespace(0.0, 20.0, 20) などとしてから、同様に plt.plt(x, a*x+b) とすればよい. linespaceは3つの変数を持ち、左から最小値、最大値、プロット点の数である。 ヒストグラムを書く ヒストグラムを書くときには、まずは分布を示すデータを準備する。データを持っていないときは適当に乱数を振ってくれるものを使ってデータを用意する x=np.random.randn(10000) (1000)はサンプルの数で、これで中心0の正規分布に従う乱数がxに入る。このあと、 plt.hist(x) と打てば、上記の正規分布のヒストグラムが表示される。 ヒストグラムは様々なオプションがあって、 plt.hist(x, bins=100, alpha=0.7, color= r ) は、"xのヒストグラムを、bin数100, 透過率30%, color="red"でプロットする"という意味になる。ほかにも様々なオプションがある。 様々な図の設定 さて、図をプロットしたあとは、図を保存したり、横軸をいじったり、縦軸をいじったりして、他の人が見た時に、最も大事な情報が取り出せるような、見やすい図にする必要がある。それを実現するためには、往々にして、細かい設定をいろいろとする必要がある。 軸の表示範囲の指定 x, y軸の表示範囲を指定するときは plt.xlim(xmin,xmax) plt.ylim(ymin,ymax) などと書いてやればよい。また、x, y軸同時に表示範囲を指定したいときは、 plt.axis(xmin,xmas,ymin,ymax) などと書けば良い。 対数軸の設定 軸を対数目盛にしたいときは、 plt.xscale( log ) plt.yscale( log ) と書くと良い。 図のタイトルの設定 とある図にタイトルを付けたいときは、 plt.title( title_name ) と書けば良い。 軸のタイトルの設定 また、x軸やy軸にタイトルを付けたいときもある。その場合は、 plt.xlabel( xlabel_name ) plt.ylabel( ylabel_name ) などとすればよい。様々なオプションがあって、フォントの指定や、フォントサイズを変えたいときは plt.xlabel( xlabel_name , fontsize=20, fontname= serif ) とすればよい。 図の凡例の設定 図の凡例は"legend"で設定をいじることができる。 plt.legend(fancybox=True,loc= upper left , prop={ size 20}, numpoints=1) と書くと、 凡例を囲う形が四角形で、そのうち隅は尖っておらず丸いもの (fancybox=True) 凡例の場所は左上 (loc= upper left ) フォントのサイズは20ポイント (prop={ size 20}) 凡例内に表示されるデータ点がデフォルトでは2つあるが、それを1つにする (numpoints=1) などが設定できる。 図の保存 図を保存したいときは、savefigというものがある。 fig = plt.savefig( filename ) とすればよい。余白を調整したいときは、"bbox_inches="tight", pad_inches=0.0"というふうにするとよい。つまり、 fig = plt.savefig( filename , bbox_inches= tight , pad_inches=0.0) と書ける。もし、余白を少し残したいときは、"pad_inches"のところの値を少しずつ増やしていって、ベストなものを探す。 複数の図を描いた時に、軸のタイトルと図がかぶらないようにする。 複数枚の図を一度に書く場合に、軸のタイトルが図とかぶってしまうときがある。そういうときは、 http //matplotlib.org/users/tight_layout_guide.html を参考にする (要編集)。 軸の設定 一つのfigureの中に複数の図を入れたい場合、fig, axをうまく使うと簡単にできますよ、というのが以下にまとまっている。 http //matplotlib.org/examples/pylab_examples/subplots_demo.html
https://w.atwiki.jp/wilmelo/pages/16.html
全裸 主人考案の決定 共通パートのプロット作成 キャラクター設定の見直し けも&ミッフィー キャラクター設定の見直し プロット作成 キャラの見た目等指定及び立ち絵指定 にょろ 各攻略キャラクターの見た目等設定の決定後、ラフ提出
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メニュー トップページ 登場人物レギュラーキャラクター ゲストキャラクター ディスクライダーシステム仮面ライダー ライドディスク オプティチェイサー アイドストリーマー ゴースト プロット(話数暫定分) プロット(話数未確定分) 音楽 その他の意見 劇場版 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki
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メダロット3 パーツコレクション Zからの超戦場 メダロット作品集 ⇒ ゲーム版メダロット ナンバリング → 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - DS - 7 - 8 - 9 リメイク/外伝/他ジャンル → PE - R - カードロボトル - navi - G - 弐CORE - BRAVE - 真型 - DUAL - ガールズミッション - S 復刻作品 → クラシックス - クラシックスプラス パーツコレクション → 1パーコレ - 1パーコレ2 - 2パーコレ - Rパーコレ - 3パーコレ メダロット3 パーツコレクション Zからの超戦場 ゲーム概要 ストーリー システム ゲームバランス ボリューム 展開 余談 ゲーム概要 メダロット3 パーツコレクション Zからの超戦場 対応ハード ゲームボーイ(カラー専用) ジャンル RPG 発売元 イマジニア 開発元 ナツメ プレイ人数 1~2人 発売日 2000年11月24日 主人公 テンリョウ イッキ 初期パートナー 白を選んだ方:サイカチス ドークス黒を選んだ方:ブラックビートル ブラックスタッグ 登場メダロット数 151体(『3』の144体と過去作品登場7体の合計) 登場メダル数 32枚 ロボトルシステム シャトルランロボトル(地形・チャージエリア別8角形フィールド) 作品特有システム ロボトルポイント?システム導入ロボトルポイント?でパーツ・メダル・ティンペット・メダリア購入メダチェンジ採用メダリア採用メダフォース採用要所にボイス導入 メダロット3のパーツコレクション。本作はきちんと全てのパーツとメダルがそろう。パーコレ最高傑作。 何故かパッケージに写っているのは漫画版のサイカチスとドークスである。 ストーリー ある日怪人Z?とZレディ?と名乗る2人組にメダロット社のパーツがごっそり盗まれた。 イッキも彼らを追うが、2人組の手によってメダロッチを奪われ「ロボトルワールド」と呼ばれる世界に飛ばされてしまう。 ロボトルワールドでメダロット3のキャラクターたちと戦ってパーツを取り返していこう。 果たして怪人ZとZレディの正体は? 彼らの目的は? そしてロボトルワールドとは? システム 基本的なカスタマイズやシステムはメダロット3(カブト・クワガタ)と同じ。最初に手に入れるのは『白』のサイカチス・ドークスペアか『黒』のブラックビートル・ブラックスタッグペア。ゲームを進めれば、ちゃんと選ばなかった方も入手可能。 今回の舞台『ロボトルワールド』は地形・フィールドに対応した全12エリア存在。1エリアには8つの部屋がある。 前作のパーツコレクション同様、登場人物とロボトルして、勝ったらパーツやアイテムがもらえる。本作は隠れたサブイベントや後述するショップも利用してパーツを集める。 メダルは後述するロボトルポイントとショップでお求めを。 『ロボトルポイント?』・ショップの導入。ロボトルの成績を100点満点で判定し、その値がポイントとして入手。この制度は後にメダロット5に再採用される。 このポイントでショップでメダル・パーツ・ティンペット・メダリアを購入できる。メダル同種複数所持するのは不可。パーツは純正一式まとめ売り、再購入は不可。 ティンペットの男女比を無茶苦茶したり、同じ種類のメダリアばかりを買うことは可能、取り返しつかないけど。 Rパーコレのポイントやメダロット購入に近い要素。 本編では入手できないパーツ・メダルの入手が可能。ガンキングなどのトランプシリーズやトランプメダルなど。 本編のパスワード?で一応パーツはすべてそろうが、メダルはこの3パーコレのみ入手。もちろん通信で本編に転送可能。 メダ用語が追加される。本作では必要としないメニューののりもの項目は削除。ちなみにスタートボタン押しながら十字キーででダッシュ移動可能。 本編とそれたサブイベントやキャラクターたちの後日談も沢山含まれている。お使いイベントが多いため、一度クリアしたエリアに戻る必要があったりする。 後日談はファン必見。当然本編で戦ったことのないメダロッターともロボトル可能。 ゲームバランス まぁまぁ ボリューム 9部屋×12ステージ+サブイベント+ショップ購入で十分 展開 メダロット オフィシャルカードゲーム(メダロットOCG)?カードNO.---アークビートルダッシュが封入。 このソフトがないとメダロット4のパーツコンプリート不可能。 余談 後年リリースされたメダロットSでは、期間限定イベントとして超戦!ロボトルが開催される。 そのタイトルやロボトルワールドを舞台にしていること、そして台詞のみながら怪人Zが姿を見せることから本作のオマージュであることは明白である。 イベント自体の内容は、アラセと歴代作品のメダロッター達がロボトルを通じて親交を深めるというものである。 こちらではロボトルに勝利して溜めたロボトルポイントの累計数でパーツとメダル、メダロッターやゲーム内アイテムが手に入る。 メダロット作品集 ⇒ ゲーム版メダロット ナンバリング → 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - DS - 7 - 8 - 9 リメイク/外伝/他ジャンル → PE - R - カードロボトル - navi - G - 弐CORE - BRAVE - 真型 - DUAL - ガールズミッション - S 復刻作品 → クラシックス - クラシックスプラス パーツコレクション → 1パーコレ - 1パーコレ2 - 2パーコレ - Rパーコレ - 3パーコレ
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メニュー トップページ ルール Over X(OX)/動楽 原則(OX) 設定(OX) キャラクター(OX) プロット(OX) いうなれば(云)/WEB漫画 原則(云) 設定(云) キャラクター(云) プロット(云) ここを編集
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問18 プロジェクトで発生している品質問題を解決するために、図を作成して原因の傾向を分析したところ、発生した問題の80%以上が少数の原因で占められていることが判明した。作成した図はどれか。 ア 管理図 イ 散布図 ウ 特性要因図 エ パレート図 問18回答 正解 エ 解説 ア 不正解 管理図とは、時間を横軸に値をプロットした図で、日々のデータの傾向を取って対策を取ったり、通常と違う動きのデータを発見するのに用いる。 イ 不正解 散布図とは、縦軸横軸の項目に対しデータを点でプロットするもの、名前の通りデータの広がりや集まりを目で確認できる。 ウ 不正解 特性要因図とは、別名魚の骨、フィッシュボーンチャートと呼ばれる図で、特性(目標、事故)に対する要因を図式化する。 エ 正解 パレート図とは、値が降順にプロットされた棒グラフとその累積構成比を表す折れ線グラフを組み合わせた複合グラフである。(Wiki Pediaより) 累積構成比が少ない要素で高い割合になっている事を図式化して、重点的に対策を打つ等の方針決定に利用できる。 問19へ 問17に戻る