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[メイン] GM あなた達4人はそれぞれ館の探索をしている所、黒猫に館の広間に呼び出されました [メイン] GM 広間に黒猫の姿は無く、そこにはルナとサンの2人が立っています [メイン] ルナ 「時は満ちた、私達の正体に気付いたお前らには試練を受ける権利が十分ある」 [メイン] サン 「さぁ始めよっか、誰が私達の主人としてふさわしいのかなー?」 [メイン] 杷 洋 「……『黒の刀』の力、必ずモノにするさ。やらなきゃいけない相手がいるんでね」 [メイン] 河内雷 「探索してたらなんかええお宝あったみたいやし貰えるもんは貰っとかんとなぁ!」 [メイン] エリン・イツカ 「ええ、始めましょう」 [メイン] 須藤仁 「そうだな、私も譲るつもりはない。存分にやらせてもらおう」 [メイン] GM ではクライマックス始めます!終了条件は戦闘続行の意思が無くなるまで [メイン] GM 同プロット値の順番決めるので1d100お願いします [メイン] エリン・イツカ 1d100 ShinobiGami (1D100) > 36 [メイン] 杷 洋 1d100 ShinobiGami (1D100) > 77 [メイン] 須藤仁 1D100 ShinobiGami (1D100) > 23 [メイン] 河内雷 1d100 ShinobiGami (1D100) > 52 [メイン] ルナ 1d100 ShinobiGami (1D100) > 5 [メイン] サン 1d100 ShinobiGami (1D100) > 62 [メイン] サン ではラウンド1始めまーす プロット前ありますっけ? [メイン] 須藤仁 影分身! [メイン] 杷 洋 あるよ!影分身! [メイン] サン 2人とも判定どうぞ [メイン] 杷 洋 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] 須藤仁 2D6>=5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] サン では2人はプロット2つ下さい [メイン] サン 全員プロットくーださい! [メイン] サン 揃いました!公開どうぞ! [メイン] サン ほーい2人とも公開どうぞ [メイン] 杷 洋 4,6から4でした [メイン] 須藤仁 2.6でした [メイン] サン はいではプロット6、須藤さんどうぞ [メイン] 須藤仁 パス! [メイン] サン ではプロット4杷さんどうぞ [メイン] 杷 洋 ルナに接近戦攻撃! [メイン] サン 判定どうぞ [メイン] 杷 洋 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 杷 洋 あうん! [メイン] 杷 洋 次どうぞ [メイン] サン ではサンの手番 [メイン] サン エリンさんに痛打千矢 [メイン] サン 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[3,3] > 6 > 成功 [メイン] サン 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] サン 回避は刀術です [メイン] エリン・イツカ ピン持ちなので5で [メイン] エリン・イツカ 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] サン へーい手番終了 [メイン] サン 同プロット河内さんどうぞ [メイン] 河内雷 よっしゃ大権現! [メイン] サン 判定どうぞ [メイン] 河内雷 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 河内雷 どうして [メイン] 杷 洋 📞🐱 [メイン] 須藤仁 失敗しても生命力減る? [メイン] エリン・イツカ かわいそう [メイン] サン 使用はしてるから減るかな [メイン] 杷 洋 減らしてから判定、みたいですね [メイン] 河内雷 ヒィン・・・戦術消すね・・・ [メイン] 須藤仁 はえ~ [メイン] system [ 河内雷 ] 戦術 1 → 0 [メイン] サン ではまだ攻撃は出来ますが [メイン] 河内雷 お前のせいじゃ!サンに接近戦! [メイン] サン とばっちりなんだが…判定どうぞ [メイン] 河内雷 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(生命点1点か変調1つ回復) [メイン] 杷 洋 ファー [メイン] 河内雷 はい神! [メイン] 須藤仁 つよい [メイン] サン んんんwwwww [メイン] system [ 河内雷 ] 戦術 0 → 1 [メイン] サン ダメージロールどうぞぉ? [メイン] エリン・イツカ 待って [メイン] 河内雷 1D6 ShinobiGami (1D6) > 2 [メイン] エリン・イツカ その判定に遁甲符投げます [メイン] 杷 洋 アッ! [メイン] 河内雷 なぬぅ! [メイン] サン おっと では命中判定を振り直してください [メイン] system [ 河内雷 ] 戦術 1 → 0 [メイン] system [ エリン・イツカ ] 忍具 2 → 1 [メイン] 河内雷 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] サン 水術は7 [メイン] サン 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] サン 回避です [メイン] 河内雷 避けやがってホンマ・・・サン絶対許さんからな!終わり! [メイン] ルナ ではルナの手番 [メイン] ルナ 須藤さんと杷さんへ時雨 [メイン] 杷 洋 来いよ [メイン] ルナ 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 杷 洋 ほほほ [メイン] ルナ はい手番終了 [メイン] 河内雷 女神お前・・・ [メイン] ルナ えープロット2…エリンさんどうぞ [メイン] エリン・イツカ 闇鎌切宣言します [メイン] 杷 洋 うわあ凪った! [メイン] ルナ 判定どうぞ [メイン] エリン・イツカ 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] エリン・イツカ 届かないので手番終了で [メイン] ルナ はいではプロット終了時ありますっけ [メイン] 杷 洋 ないです [メイン] 河内雷 ないねぇ [メイン] エリン・イツカ ないです [メイン] 須藤仁 ないです [メイン] ルナ ではラウンド2に行きます、プロット前どうぞ [メイン] 杷 洋 影分身! [メイン] 須藤仁 影分身! [メイン] ルナ 判定どうぞ [メイン] 杷 洋 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] 須藤仁 2D6>=5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] ルナ じゃあプロットくーださい、2人は2つください [メイン] ルナ 揃いました、どうぞ [メイン] ルナ では2人ともどうぞ [メイン] 杷 洋 みんなまえのめり [メイン] 河内雷 固まってんなぁ・・・ [メイン] 須藤仁 集まってんねえ [メイン] ルナ プロット6、杷さんどうぞ [メイン] 杷 洋 接近戦攻撃!ルナに! [メイン] ルナ 判定どうぞ [メイン] 杷 洋 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 5[2,3] > 5 > 失敗 [メイン] 杷 洋 オオン [メイン] 杷 洋 御次どうぞ [メイン] ルナ では同プロット須藤さんどうぞ [メイン] 須藤仁 奥義! [メイン] 杷 洋 ほう [メイン] ルナ おっ演出どうぞ [メイン] 須藤仁 奥義「映画鑑賞会」指定 伝達術 範囲攻撃/乱れ/人数限定 [メイン] 須藤仁 自分が作った映画を強制的に相手の脳波に送り込み苦痛を与えます。対象は…とりあえずサライさんのみで! [メイン] 杷 洋 ほう……いいだろう [メイン] 河内雷 洗脳かな? [メイン] エリン・イツカ ルナ入れないのか [メイン] 須藤仁 業火あるから後回しでいっかなって [メイン] ルナ では2点と変調1つですかね、変調表は須藤さんが振る感じで [メイン] 須藤仁 wt ShinobiGami 変調表(2) > マヒ 修得済み特技がランダムに1つ使用不能になる。1サイクルの終了時に、《身体操術》で成功するとこの効果は無効化される。 [メイン] 杷 洋 見切り判定やるのどのタイミング? [メイン] ルナ とりあえず奥義の効果を処理してからかな [メイン] 杷 洋 じゃあまずはマヒを [メイン] 杷 洋 1d6 ShinobiGami (1D6) > 1 [メイン] 杷 洋 遁走術がお亡くなりになった [メイン] 杷 洋 で、体術と謀術消します [メイン] system [ 杷 洋 ] 体術 1 → 0 [メイン] system [ 杷 洋 ] 謀術 1 → 0 [メイン] ルナ では全員拷問術で見切り判定どうぞ [メイン] 須藤仁 苦痛を味わうのだ… [メイン] エリン・イツカ 目標8ですね [メイン] 杷 洋 代用8! [メイン] 須藤仁 多分マイナス2の修正つくんじゃないですかね [メイン] 河内雷 7だね [メイン] 杷 洋 修正とかって頂けたり……しますか? [メイン] ルナ ルナが7 サンが8です [メイン] 河内雷 修正ありで9か修正集めた方がええんかな [メイン] エリン・イツカ みんなマイナス2入れてないよ〜 [メイン] 須藤仁 正直女性陣営にうつきないから送る意味ないんじゃないかな! [メイン] ルナ あっすまん忘れてた マイナス2込みで9と10だ [メイン] 杷 洋 うおぉん [メイン] 須藤仁 雷ちゃん修正しなかったら好きなタイミングで修正なげるよ~奥義そっちむけないよ~ [メイン] エリン・イツカ これって判定放棄ありですか? [メイン] ルナ あーありかな [メイン] 須藤仁 回避判定も放棄できるしな… [メイン] エリン・イツカ じゃあ判定放棄して杷さんへ修正送りましょうかね それがフェアっぽさそう [メイン] ルナ ではこちらもサンは判定を放棄します [メイン] 杷 洋 ありがとう!頑張るぞ~ [メイン] 河内雷 じゃあこっちは修正送り無しで破ってみっか、スペ出し得だし [メイン] ルナ では見切り判定どうぞ [メイン] ルナ 2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 10[5,5] > 10 > 成功 [メイン] 河内雷 2D6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 杷 洋 2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 5[2,3] > 5 > 失敗 [メイン] 河内雷 お前はいつもそうだ [メイン] 須藤仁 凪っちゃったな [メイン] ルナ ではルナだけ奥義情報取得しました [メイン] 須藤仁 以上で! [メイン] ルナ では同プロット ルナの手番 [メイン] ルナ 須藤さんと杷さんへ時雨 [メイン] ルナ 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 5[2,3] > 5 > 失敗 [メイン] 杷 洋 あっ、ふーん [メイン] ルナ はい手番終了 [メイン] ルナ プロット5サンの手番 [メイン] サン 河内さんに痛打千矢 [メイン] サン 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] サン 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] 河内雷 避けれんねぇ! [メイン] サン では射撃戦2点です [メイン] 河内雷 謀術忍術かなぁ [メイン] system [ 河内雷 ] 忍術 1 → 0 [メイン] サン はーい手番終了! [メイン] サン では同プロット河内さんどうぞ [メイン] 河内雷 何も出来んねぇ! [メイン] 杷 洋 ぴんち [メイン] サン はい同プロットエリンさんどうぞ [メイン] エリン・イツカ ここは押していく 河内さんへ接近戦攻撃 [メイン] サン 判定どうぞ [メイン] エリン・イツカ 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] 杷 洋 ほ! [メイン] 河内雷 草 [メイン] 須藤仁 ァ! [メイン] サン えー振り直しは… [メイン] エリン・イツカ ダイス腐ってんなぁ 振り直し無しで [メイン] サン ではプロット終了時はないと思うので3ラウンド目行きます [メイン] サン プロット前ありますか? [メイン] 杷 洋 影分身! [メイン] 須藤仁 影分身! [メイン] サン 判定どうぞ [メイン] 杷 洋 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[4,4] > 8 > 成功 [メイン] 須藤仁 2D6>=5 ShinobiGami (2D6 =5) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(生命点1点か変調1つ回復) [メイン] 杷 洋 ファー [メイン] 須藤仁 無駄だぜ! [メイン] サン ではプロットくーださい! [メイン] サン 出揃いました、どうぞ [メイン] サン 2人ともどうぞー [メイン] サン ではプロット5、杷さんどうぞ [メイン] 杷 洋 さぁて、どうするかな [メイン] 杷 洋 ルナに接近戦攻撃! [メイン] サン 判定どうぞ [メイン] 杷 洋 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] ルナ 回避は6ぅ [メイン] ルナ 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] 杷 洋 あら~ [メイン] ルナ はい回避ぃ! [メイン] 杷 洋 では終了で [メイン] ルナ では同プロット、須藤さんどうぞ [メイン] 須藤仁 ルナに環獄! [メイン] ルナ 判定どうぞ [メイン] エリン・イツカ 環獄は判定いらないですよ [メイン] ルナ あっそうか ごめん2d6どうぞ [メイン] 須藤仁 2d6 ShinobiGami (2D6) > 2[1,1] > 2 [メイン] ルナ 砲術はピン待ちですね 5 [メイン] ルナ 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] system [ ルナ ] 生命力 8 → 7 [メイン] ルナ はい受けます [メイン] 杷 洋 ではこっちが炎刃! [メイン] エリン・イツカ 忍術分野の特技では? [メイン] ルナ あ!ごめん [メイン] 須藤仁 そんなんあったなあ!もう奥義ぶっぱまんになるわ [メイン] ルナ まってどっちにせよ失敗だから許して [メイン] 杷 洋 まあ3なら確かに~ [メイン] ルナ 炎刃の判定どうぞ [メイン] 杷 洋 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] 杷 洋 では接近戦1点! [メイン] ルナ では須藤さんは1d6お願いします [メイン] 須藤仁 NPCって生命力に対応した特技って消えないんでしたっけ?ガバガバですまん [メイン] 杷 洋 エネミー扱いだと平気なんだっけ [メイン] 須藤仁 がんけんだったわ! [メイン] 須藤仁 1d6 ShinobiGami (1D6) > 5 [メイン] ルナ エネミー扱いだから生命力は消えるけど特技は使える扱い [メイン] system [ 須藤仁 ] 戦術 1 → 0 [メイン] 須藤仁 以上で! [メイン] 杷 洋 チッ戦術か…… [メイン] ルナ ではプロット5、ルナの手番 [メイン] ルナ 須藤さんと杷さんへ時雨 [メイン] ルナ ShinobiGami (2D6 =6) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [メイン] ルナ 待って逆凪してたわ [メイン] エリン・イツカ ルナ逆凪してない? [メイン] 杷 洋 してるねえ [メイン] ルナ なんもなし!つぎプロット3のサン行きます! [メイン] サン エリンへ痛打接近戦 [メイン] サン 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] 杷 洋 は? [メイン] 須藤仁 草 [メイン] サン 2d6 =5 まだ接近戦が ShinobiGami (2D6 =5) > 5[2,3] > 5 > 成功 [メイン] サン 刀術ですぅ… [メイン] エリン・イツカ 5で回避 [メイン] エリン・イツカ 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] サン はい手番終了 同プロットエリンさんどうぞ [メイン] エリン・イツカ 必中で河内さんへ攻撃します [メイン] 河内雷 なーんーで! [メイン] 杷 洋 逃げられない…… [メイン] サン お?判定どうぞ [メイン] エリン・イツカ 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] エリン・イツカ 闇鎌切と釣瓶撃ちでプラス4修正が入って10で回避してください [メイン] 杷 洋 これは鉄血世界のヒットマン並の腕 [メイン] サン 強いな…回避どうぞ [メイン] 河内雷 ええい奥義! [メイン] 杷 洋 おおっ [メイン] サン 演出どうぞ [メイン] 河内雷 「おいおい急に銃こっちに向けて仁王立ちとは随分余裕やなぁ!?」 [メイン] 河内雷 「もしかして・・・」 [メイン] 河内雷 「狐にでも化かされたかぁ!?」 [メイン] 河内雷 狐忍法『狐憑き』判定妨害/驚き/分野限定(体術)指定は瞳術 [メイン] 河内雷 ファンブルね! [メイン] エリン・イツカ 防御に使わせたなら構わないでしょう 手番終了で [メイン] サン ではプロット1、河内さんどうぞ [メイン] 河内雷 逆凪のエリンさんに血旋渦! [メイン] サン 判定どうぞ [メイン] 河内雷 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 5[1,4] > 5 > 成功 [メイン] 河内雷 あっぶね! [メイン] 河内雷 そんで回想! [メイン] 杷 洋 ほほう [メイン] サン 切るなぁ では河内さんの秘密を公開しますね [メイン] サン 河内 雷の【秘密】 [メイン] サン 魔女が残した秘宝の中には刀でありながら治癒の力を持つと言われる白の刀が眠っているらしい。 こんな面白そうな刀を見逃す手はないだろう、他のシノビを出し抜き手に入れなければ。 あなたの使命は「白の刀を手に入れる事」である。 [メイン] サン 以上です [メイン] 河内雷 「こんな珍しいお宝が合法で貰えるなら貰っとかな損やしなぁ!」 [メイン] 河内雷 ここで女神が微笑まないと勝ち筋なしです [メイン] サン はいでは接近2点です [メイン] エリン・イツカ そのまま2点受けます [メイン] エリン・イツカ 2d6 ShinobiGami (2D6) > 3[1,2] > 3 [メイン] system [ エリン・イツカ ] 体術 1 → 0 [メイン] 杷 洋 体術が……! [メイン] エリン・イツカ 器術と体術ですね [メイン] サン これは痛い… [メイン] 河内雷 よしよし・・・まだ舞える・・・ [メイン] サン では手番終了ですかね [メイン] 河内雷 終わりやね [メイン] サン では4ラウンド目行きます プロット前あればどうぞ [メイン] 杷 洋 影分身! [メイン] 須藤仁 影分身! [メイン] サン 判定どうぞ [メイン] 杷 洋 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] 須藤仁 2D6>=5 ShinobiGami (2D6 =5) > 5[2,3] > 5 > 成功 [メイン] サン ではプロットください [メイン] サン 揃いました、どうぞ [メイン] サン 2人ともどうぞ [メイン] サン ではプロット6、須藤さんどうぞ [メイン] 須藤仁 ルナと杷さんに奥義 [メイン] 杷 洋 来やがったな! [メイン] ルナ 破ります [メイン] 杷 洋 破って~ [メイン] 須藤仁 ルナちゃんプロット低めやなー [メイン] ルナ 目標値は7 [メイン] ルナ 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] 杷 洋 助かった~ [メイン] 須藤仁 破られたぜ、手番終了で [メイン] サン ではプロット5、サンの手番 [メイン] サン んー…河内さんに千矢 [メイン] 河内雷 見切り判定無しでええの? [メイン] 杷 洋 あっ、そうか [メイン] 須藤仁 あったわ [メイン] 杷 洋 やるぞ~ [メイン] エリン・イツカ 奥義が破られるとそもそも発動しなかったことになるはず [メイン] 杷 洋 あ、そうなの [メイン] 須藤仁 あそうなのか [メイン] 河内雷 あっすまんな [メイン] サン ごめん忘れてた…判定しますね [メイン] サン 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] サン はい手番終了 [メイン] 杷 洋 あっふーん [メイン] サン ではプロット4、杷さんどうぞ [メイン] 杷 洋 悩むな~ [メイン] エリン・イツカ 飛ばされてる〜 [メイン] サン あっごめん!同プロットエリンさんどうぞ [メイン] 杷 洋 いってら~ [メイン] 河内雷 凪れ!凪れ! [メイン] エリン・イツカ 攻撃の前に奥義使います [メイン] サン はい演出どうぞ [メイン] エリン・イツカ エリンの放った1発の銃弾は大きな孤を描きエリンの左胸へと直撃する [メイン] エリン・イツカ 『BulletArts「αアンプル」』不死身/目覚め/体質異常 指定特技 砲術 [メイン] 杷 洋 目覚め来た!これで勝つる! [メイン] サン では不死身の1d6-1どうぞ [メイン] エリン・イツカ 1d6 ShinobiGami (1D6) > 1 [メイン] 杷 洋 あら~ [メイン] エリン・イツカ ヌッ! [メイン] 河内雷 いつもの [メイン] サン 目覚め不死身は回復しねぇんだよなぁ! [メイン] 須藤仁 止まるんじゃねえぞ… [メイン] サン 一応目覚めは乗るので攻撃に接近1点が追加されます [メイン] エリン・イツカ 改訂版からは0なら目覚めは乗らないがここでは乗るからセーフ! [メイン] サン はえ〜… [メイン] 杷 洋 マジかよ [メイン] エリン・イツカ 野戦術から代用して河内さんへ必中撃ちます [メイン] サン 判定どうぞ [メイン] エリン・イツカ 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] エリン・イツカ これちょっと待ってね 9が出たから回避は13ですね [メイン] サン おおおう…回避判定どうぞ [メイン] 杷 洋 えっ!?2d6で13を? [メイン] 河内雷 できない!オラッ奥義! [メイン] サン 破る人ー [メイン] 杷 洋 破らない。可哀そうだし [メイン] エリン・イツカ 破りまーす 目標5からプロットで6 [メイン] 須藤仁 破んない [メイン] サン こっちも2人とも破りません [メイン] サン では判定どうぞ [メイン] エリン・イツカ 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] サン えーではスペチェックとなりますが [メイン] 河内雷 グワーッ!死! [メイン] 河内雷 2D6 =12 ShinobiGami (2D6 =12) > 8[2,6] > 8 > 失敗 [メイン] エリン・イツカ 回想使います [メイン] 杷 洋 念入りだぁ…… [メイン] サン あっそっかぁ…では秘密を公開しますね [メイン] 須藤仁 ま、まだ忍具が残ってる! [メイン] サン これ4点なんすよ [メイン] サン エリン・イツカの【秘密】 [メイン] 須藤仁 [メイン] サン 魔女が残した秘宝の中にはある武人が残したとされている伝説の刀、白の刀が眠っているらしい。 白の刀には強力な治癒の力が眠っているらしく、これを手に入れれば今後多くの人々を救う事ができるだろう。 あなたの使命は「白の刀を手に入れる事」である [メイン] 杷 洋 通常+目覚め+先の先+回想ですね [メイン] エリン・イツカ 「この白の刀があれば私のように病気で苦しんでた人達もきっと救えるはず!だからこの白の刀は私が手に入れる!あなたの様な人には渡せない!」 [メイン] 河内雷 イヤダー!死にたくない助けて! [メイン] サン えーでは何もなければ戦闘脱落ですが [メイン] 河内雷 無いですねええ [メイン] 杷 洋 何もできない [メイン] 須藤仁 儚い命だ [メイン] エリン・イツカ 特技ピン持ちだしサンの方が勝てそうだから河内さん落としにいったが回復しなかったのが辛い [メイン] エリン・イツカ 手番終了で [メイン] サン ではプロット4、杷さんの手番に移った時点で河内さんは戦闘脱落です [メイン] 杷 洋 業火起動! [メイン] 杷 洋 「あんなかわいい河内ちゃんが無惨に落とされちまった……」 [メイン] 杷 洋 「……いいね!最高のショーだよ、楽しくなってきたなあ!」 [メイン] 杷 洋 とは言ったもののどうすっかな [メイン] 杷 洋 いいや。ルナに接近戦攻撃 [メイン] ルナ はい回避は6ぅー [メイン] 杷 洋 当たったら儲けもんくらいでいくべ [メイン] ルナ 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 須藤仁 出目が強い [メイン] 杷 洋 待って振らせて [メイン] ルナ 出目いいな… [メイン] エリン・イツカ 接近戦の判定振ってなくない? [メイン] ルナ あーやばいガバりすぎだ、接近戦の判定どうぞ 回避は振り直します [メイン] エリン・イツカ GMあなた今日は疲れてるのよ… [メイン] 杷 洋 さっき間違えてたけど代用8! [メイン] 杷 洋 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] 杷 洋 お、どうだ? [メイン] ルナ はい回避振り直しまーす6 [メイン] ルナ 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 杷 洋 わーい [メイン] ルナ ええい神通丸! [メイン] system [ ルナ ] 忍具 2 → 1 [メイン] 杷 洋 むっ [メイン] ルナ 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] 杷 洋 まあいいか [メイン] ルナ 回避成功です [メイン] 杷 洋 手番終了で [メイン] ルナ ではプロット3、ルナの手番です [メイン] ルナ 時雨届かんな 杷さんに接近戦攻撃 [メイン] ルナ 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] ルナ はい手番終了 [メイン] ルナ では5ラウンド目行きます、プロット前どうぞ [メイン] 杷 洋 影分身! [メイン] 須藤仁 影分身! [メイン] ルナ 判定どうぞ [メイン] 杷 洋 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] 須藤仁 2D6>=5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] ルナ 失敗しないなぁ ではプロットください [メイン] ルナ 出揃いました、どうぞ [メイン] ルナ 2人ともどうぞー [メイン] サン ではプロット5、サンの手番です [メイン] サン 奥義使うか!奥義! [メイン] 杷 洋 お!? [メイン] サン 奥義【日輪の太刀】指定特技刀術 範囲攻撃/伸ばし/回数制限 [メイン] 杷 洋 範囲攻撃ィ!? [メイン] サン 目標はエリンさんのみ [メイン] エリン・イツカ 忍術、謀術で受けます [メイン] system [ エリン・イツカ ] 謀術 1 → 0 [メイン] サン ではサンは手番終了 [メイン] サン 同プロット須藤さんどうぞ [メイン] 須藤仁 奥義でルナ杷!正直ルナちゃん先に倒したいけど出目が低めだから慢心していく [メイン] 杷 洋 やめろぉ [メイン] ルナ 破る!破る! [メイン] 須藤仁 映画みて乱れろ… [メイン] エリン・イツカ 7でしょ?出る出る [メイン] ルナ 伝達術は7 [メイン] ルナ 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] ルナ はい凪 [メイン] 杷 洋 ア! [メイン] 須藤仁 へへい [メイン] エリン・イツカ 草 [メイン] system [ ルナ ] 生命力 7 → 7 [メイン] ルナ 振り直しはないんで受けます [メイン] 須藤仁 乱れって一人ずつに振ればいいんやろか? [メイン] ルナ せやね どちらか指定して1つずつ [メイン] system [ ルナ ] 生命力 7 → 5 [メイン] 須藤仁 じゃあ先にルナで [メイン] 須藤仁 wt ShinobiGami 変調表(2) > マヒ 修得済み特技がランダムに1つ使用不能になる。1サイクルの終了時に、《身体操術》で成功するとこの効果は無効化される。 [メイン] ルナ おわ〜っ! [メイン] 須藤仁 杷さん [メイン] 須藤仁 wt ShinobiGami 変調表(4) > 行方不明 その戦闘終了後、メインフェイズ中に行動不可。1サイクルの終了時に、《経済力》で成功すると無効化される。 [メイン] 杷 洋 せーふ [メイン] ルナ マヒの1d6お願いします [メイン] 須藤仁 はずれ!マヒはルナですね! [メイン] 須藤仁 こっちが降るのか [メイン] 須藤仁 1d6 ShinobiGami (1D6) > 1 [メイン] ルナ 時雨が死にました [メイン] 杷 洋 え~戦術と妖術で受けます [メイン] system [ 杷 洋 ] 妖術 1 → 0 [メイン] system [ 杷 洋 ] 戦術 1 → 0 [メイン] ルナ 手番終了ですかね? [メイン] 須藤仁 以上で! [メイン] エリン・イツカ 見切り判定がありますよ [メイン] 須藤仁 あ、見切り判定ですね! [メイン] 杷 洋 やるぞ~ [メイン] ルナ 忘れるなあ!拷問術-2で見切り判定どうぞ!サンは放棄します [メイン] エリン・イツカ 同じく判定はせずに修正だけ渡します [メイン] 杷 洋 代用で10!修正で9! [メイン] 杷 洋 そんでもって回想! [メイン] ルナ ほい秘密は既に公開されてますね、演出どうぞ [メイン] 杷 洋 「クソっ、あのオッサンクソ映画ばっか見せてきやがって!渡してきた映画もどうせ全部クソ映画なんだろ!」 [メイン] 杷 洋 「こいつぁクソ映画陳列罪で取り締まらねーと世の中がダメになるっスよぉ!俺が世界を守る!」 [メイン] 須藤仁 草 [メイン] 須藤仁 「貴様は家族と共に死ぬよりつらい目にあってもらう…」 [メイン] 杷 洋 じゃあ判定しまーす [メイン] ルナ はい修正込みでどうぞー [メイン] 杷 洋 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] 杷 洋 やっと見切れた [メイン] エリン・イツカ いい出目〜 [メイン] ルナ では奥義情報が共有で全員に渡りました [メイン] 須藤仁 うう~ん手番終了! [メイン] ルナ ではプロット4、杷さんどうぞ [メイン] 杷 洋 さて、依然状況はよくないが……ルナに接近戦攻撃! [メイン] ルナ 判定どうぞ [メイン] 杷 洋 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [メイン] 杷 洋 あうん! [メイン] 杷 洋 手番終了で [メイン] ルナ あぶねぇあぶねぇ [メイン] ルナ ではプロット3、エリンさんどうぞ [メイン] エリン・イツカ 杷さん、さっき修正投げたんでこっちにも投げて貰えません? [メイン] 杷 洋 ん、何するんですか? [メイン] エリン・イツカ 必中撃ちます [メイン] 杷 洋 ふむ……いいですよ。誰にとはまだ聞いてないけど [メイン] エリン・イツカ そりゃ撃つのはサンしかいないでしょ プラス5修正で必中撃ちまーす [メイン] サン ヒエッ 判定どうぞ [メイン] エリン・イツカ 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 8[4,4] > 8 > 成功 [メイン] エリン・イツカ 13で回避どうぞ [メイン] 杷 洋 いやあ別に須藤さん撃ってもいいんだけどねぇ! [メイン] 須藤仁 スペチェックだ! [メイン] サン スペチェックの時間だああああああああああああ! [メイン] サン 2d6 =12 ShinobiGami (2D6 =12) > 10[5,5] > 10 > 失敗 [メイン] 杷 洋 ああ [メイン] サン くそ惜しい [メイン] エリン・イツカ 目覚め乗せて2点! [メイン] サン 2点喰らいます [メイン] system [ サン ] 生命力 6 → 4 [メイン] 須藤仁 エリンちゃんおつよい [メイン] エリン・イツカ 手番終了で [メイン] ルナ ではルナの手番ですが凪なのでパスします [メイン] エリン・イツカ ラウンド終了時に不死身試みます [メイン] サン 破るって!破るって! [メイン] 杷 洋 破らない [メイン] サン 砲術は8! [メイン] 須藤仁 破らないですね [メイン] サン ルナも破りません [メイン] サン 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] サン ふぅギリギリだ [メイン] 須藤仁 出すのか [メイン] エリン・イツカ うぅむ辛いか [メイン] サン よしでは6ラウンド目行きまーす [メイン] サン プロット前ありますか? [メイン] 須藤仁 影分身! [メイン] エリン・イツカ 黒の刀チームの2人サンの奥義破るの手伝って貰えません? サンに勝ったらルナの奥義破り手伝うんで [メイン] 杷 洋 うーん、影分身! [メイン] 杷 洋 展開次第だけどいいですよ [メイン] サン 判定どうぞ [メイン] 須藤仁 そういえばルナ奥義不明やな、協力します [メイン] 杷 洋 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] 須藤仁 2D6>=5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] サン はいではプロットくーださいな [メイン] サン 出揃いました、どうぞ [メイン] サン では2人ともどうぞ [メイン] サン ではプロット5、杷さんどうぞ [メイン] 杷 洋 ふむ……色々出来るが [メイン] 杷 洋 須藤さぁん!接近戦攻撃! [メイン] 須藤仁 きたな [メイン] サン 判定どうぞ [メイン] 杷 洋 代用で8だけど修正ある? [メイン] エリン・イツカ 須藤さんへの攻撃に送るのはフェアじゃないと思うので送りません [メイン] 須藤仁 やさしい [メイン] 杷 洋 OKOK、いくぞ~ [メイン] 杷 洋 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 7[2,5] > 7 > 失敗 [メイン] 杷 洋 あっ惜しい! [メイン] 須藤仁 あぶね! [メイン] 杷 洋 手番終了で [メイン] サン ではサンの手番ですがぁ [メイン] サン 奥義じゃ!目標はエリンさんのみ! [メイン] エリン・イツカ じゃあ奥義破り前に不死身! [メイン] サン 不死身破る人!はーい! [メイン] 杷 洋 ほっとこう [メイン] 須藤仁 破らないぜ [メイン] サン 悲しい 砲術は8 [メイン] サン 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 7[2,5] > 7 > 失敗 [メイン] 杷 洋 通った~ [メイン] 須藤仁 いいぞ! [メイン] エリン・イツカ うおおおお!回復するぞおおお! [メイン] サン うーんこの…では不死身の回復どうぞ [メイン] エリン・イツカ 1d6 ShinobiGami (1D6) > 3 [メイン] エリン・イツカ ギリ1回復! [メイン] 杷 洋 1回復? [メイン] 須藤仁 0点は免れた [メイン] サン 2回目なんで1ですね [メイン] system [ エリン・イツカ ] 体術 0 → 1 [メイン] エリン・イツカ 体術回復します [メイン] サン では範囲攻撃破る人! [メイン] エリン・イツカ これで範囲は5で破れるぞ! 破る! [メイン] 須藤仁 破るか [メイン] 杷 洋 一応破ろうかな [メイン] サン はいでは破る人は判定どうぞー ルナは破りません [メイン] エリン・イツカ 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 5[1,4] > 5 > 成功 [メイン] 杷 洋 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] 須藤仁 2D6>=7 ShinobiGami (2D6 =7) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] サン はい手番終了 [メイン] system [ エリン・イツカ ] 体術 1 → 0 [メイン] サン では同プロット、須藤さんどうぞ [メイン] エリン・イツカ 不死身は使用回数参照するから回復出来てなかった!ごめんなさい! [メイン] 須藤仁 杷さんに接近攻撃で [メイン] 杷 洋 来やがれこの野郎! [メイン] サン 争うな君ら…判定どうぞ [メイン] 須藤仁 殴り合いじゃ!おら! [メイン] 須藤仁 2D6>=6 ShinobiGami (2D6 =6) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] サン 召喚術で回避どうぞ [メイン] 杷 洋 召喚術だっけ?しょうがねえなあ~ [メイン] 杷 洋 兵糧丸で妖術回復!で6で回避! [メイン] サン 判定どうぞ [メイン] system [ 杷 洋 ] 忍具 3 → 2 [メイン] system [ 杷 洋 ] 妖術 0 → 1 [メイン] 杷 洋 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 杷 洋 なんでや! [メイン] 須藤仁 よっしゃ! [メイン] サン では接近1点ですね [メイン] 杷 洋 1d6 ShinobiGami (1D6) > 2 [メイン] 杷 洋 どうすっかな~ [メイン] 杷 洋 まあいいや、妖術消そう [メイン] system [ 杷 洋 ] 妖術 1 → 0 [メイン] 須藤仁 処理なければ以上で! [メイン] ルナ はいではルナの手番 [メイン] ルナ 1d2 ShinobiGami (1D2) > 2 [メイン] ルナ 須藤さんに接近戦攻撃! [メイン] 杷 洋 やれやれ~ [メイン] ルナ 2d6 =6 刀術で ShinobiGami (2D6 =6) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [メイン] 杷 洋 あのさぁ [メイン] ルナ は? [メイン] 須藤仁 ルナちゃんこんな高プロで振って大丈夫?って煽ろうとしてたら終わってた [メイン] ルナ はい手番終了なんだが? [メイン] ルナ ではプロット3、エリンさんどうぞ [メイン] エリン・イツカ サンへ必中!修正ください! [メイン] 杷 洋 するよー [メイン] エリン・イツカ 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] 杷 洋 ア! [メイン] サン シャオラ! [メイン] 須藤仁 出目が急にしおらしくなった [メイン] エリン・イツカ くっそ!神通丸切ってやるよ! [メイン] 杷 洋 出せよ……お前の神通丸! [メイン] system [ エリン・イツカ ] 忍具 1 → 0 [メイン] 須藤仁 いけいけー [メイン] エリン・イツカ 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [メイン] 杷 洋 ア! [メイン] サン オラオラオラァ! [メイン] エリン・イツカ 不死身が回復してさえいればぁ…! [メイン] 杷 洋 マジか、どーしよ…… [メイン] エリン・イツカ 2人マジで助けてくんない? [メイン] 杷 洋 いや、悪いが出来ることは無いんだ [メイン] 須藤仁 遁甲符あれば投げてるんだ… [メイン] エリン・イツカ この手番は諦めるしかないけど次のラウンドで… とりあえず手番終了します [メイン] サン では7ラウンド目行きまーす プロット前ありますか? [メイン] 杷 洋 影分身! [メイン] 須藤仁 影分身! [メイン] サン 判定どうぞ [メイン] 杷 洋 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] 須藤仁 2D6>=5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] サン 失敗しないなぁ…ではプロットくーださい [メイン] サン 揃いました、どうぞ [メイン] サン 2人ともどうぞ [メイン] サン 高プロに固まるなぁ ではプロット6、サンの手番です [メイン] エリン・イツカ よし!みんなでサンを叩こう! [メイン] 須藤仁 サン叩いたら一回杷さんへの修正無効にしてくれたりしません? [メイン] 杷 洋 それはどうかな!俺も出来ることは少ないぞ! [メイン] エリン・イツカ 杷さんへの修正はルナへ攻撃するときしかしないようにしてます [メイン] 須藤仁 そういえばそうだった! [メイン] サン 来るなら逆凪怖いもん!エリンに接近戦攻撃! [メイン] サン 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 杷 洋 ほほう [メイン] サン あっ [メイン] エリン・イツカ ほほう?凪ったな? [メイン] サン いや忍具!神通丸! [メイン] 杷 洋 しぶとい [メイン] system [ サン ] 忍具 2 → 1 [メイン] サン 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 6[1,5] > 6 > 失敗 [メイン] 須藤仁 ダメみたいですね [メイン] エリン・イツカ ざまあねえぜ! [メイン] サン はい凪です、手番終了 [メイン] 杷 洋 君もう帰っていいよ! [メイン] サン ではプロット6、エリンさんどうぞ [メイン] エリン・イツカ もともと7じゃないと成功しないんだ!6プロも怖くない! 必中をサンへ! 回避の値を上げたいので修正ください [メイン] 杷 洋 いいですよ [メイン] エリン・イツカ 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 須藤仁 ぴったり [メイン] サン 同プロットじゃおら!スペ出してやるからな! [メイン] 杷 洋 ギリですね [メイン] サン 2d6 =12 ShinobiGami (2D6 =12) > 10[4,6] > 10 > 失敗 [メイン] 杷 洋 いい目なんだけどねぇ…… [メイン] サン くそう…2点喰らいます [メイン] エリン・イツカ プラス修正の暴力の前に沈め… [メイン] 須藤仁 ここで出目がよくなるのかあ [メイン] system [ サン ] 生命力 4 → 2 [メイン] サン 辛い…辛い… [メイン] エリン・イツカ プロット5が始まるタイミングで不死身使うぞ! [メイン] サン 破るもん! [メイン] 杷 洋 凪ってるんじゃない? [メイン] エリン・イツカ プロット5のタイミングだから君凪だぜ [メイン] サン あっ始まるタイミング… [メイン] 杷 洋 ルナちゃんがどうするかは知らねー [メイン] サン では1d6-4でどうぞ [メイン] 須藤仁 破る人はいないな [メイン] サン ルナは基本無干渉です [メイン] エリン・イツカ 5出してやる…! [メイン] エリン・イツカ 1d6 ShinobiGami (1D6) > 6 [メイン] 杷 洋 おほー [メイン] 須藤仁 いいですねえ! [メイン] サン ファーwwwwwwwwww [メイン] エリン・イツカ 不死身最強!不死身最強! [メイン] サン では2点回復です [メイン] system [ エリン・イツカ ] 体術 0 → 1 [メイン] system [ エリン・イツカ ] 謀術 0 → 1 [メイン] エリン・イツカ 体術と謀術回復します [メイン] サン ほほい、ではプロット5杷さんどうぞ [メイン] 杷 洋 ルナちゃんプロット2か [メイン] 杷 洋 潮時ね。奥義! [メイン] サン ほう、演出どうぞ [メイン] 杷 洋 「ルナ、いや『黒の刀』ァ!実力を認めた者にしかお前は従わない、そうだろ?」 [メイン] ルナ 「あぁそうだ、私を使う者は強くなければならん」 [メイン] 杷 洋 「なら俺は!正面から!お前に俺という存在をぶつけてやる!この燃え上がる炎を以て!」 [メイン] 杷 洋 杷の背後に炎の光輪が浮かぶ。 [メイン] 杷 洋 「……持っていけ!俺の!奥義を!」 [メイン] 杷 洋 奥義「菊一文字」指定特技:火術 クリティカルヒット/なし/なし [メイン] 杷 洋 「なんてな」 [メイン] 杷 洋 対象はサン [メイン] エリン・イツカ マ? [メイン] サン あー!そういう事しちゃう!しちゃいますか! [メイン] サン 誰か〜絶対防御を〜 [メイン] 須藤仁 あ~守ってやりたい~ [メイン] サン あっ割れてないのルナだけかぁ… ダメみたいですね 戦闘脱落です [メイン] エリン・イツカ やったぜ [メイン] system [ サン ] 生命力 2 → 0 [メイン] 杷 洋 「ハハハハハ!!これが俺なンだよなぁ!」 [メイン] 杷 洋 手番終了で [メイン] サン は〜いでは同プロット、須藤さんどうぞ [メイン] 須藤仁 杷さんに接近攻撃! [メイン] サン はい判定どうぞ [メイン] 杷 洋 なんだお前!? [メイン] 須藤仁 2D6>=6 ShinobiGami (2D6 =6) > 5[2,3] > 5 > 失敗 [メイン] 杷 洋 や~い [メイン] 須藤仁 ぐわ~! [メイン] 須藤仁 以上です… [メイン] 杷 洋 ルナちゃんそんなとこで何してんの? [メイン] ルナ ではプロット2ルナですが、届かんな手番終了 [メイン] ルナ 影分身で先の先が機能しないんじゃ! [メイン] 杷 洋 かわいそう……誰のせいだよ [メイン] エリン・イツカ 6いきゃ大体先手とれるよ! [メイン] ルナ では8ラウンド目行きまーす、プロ前ありますか? [メイン] 杷 洋 影分身! [メイン] 須藤仁 影分身! [メイン] ルナ 判定どうぞ [メイン] 杷 洋 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] 須藤仁 2D6>=5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] 杷 洋 影分身は確定成功忍術 [メイン] ルナ こいつら凄いな ではプロットくーださいな [メイン] エリン・イツカ や影神 [メイン] 須藤仁 達成値5は8割成功するからな… [メイン] ルナ 出揃いました、どうぞ [メイン] ルナ 2人ともどうぞー [メイン] ルナ 2人ともどうぞ! [メイン] 杷 洋 あれーおかしいね誰もいないね [メイン] エリン・イツカ 高度な心理戦が行われている [メイン] ルナ ではプロット6、杷さんどうぞ [メイン] 杷 洋 やることないです。パス [メイン] ルナ ではプロット3、エリンさんどうぞ [メイン] エリン・イツカ 確認なんですけどルナは黒の刀を欲するPCとしか戦わないんですよね? [メイン] ルナ そうですね、秘密も公開されてるので [メイン] エリン・イツカ はい じゃあお二人共には恩があるのでルナを倒すのは手伝います ルナに必中 [メイン] ルナ 来るかぁ…判定どうぞ [メイン] 杷 洋 頑張れ~ [メイン] エリン・イツカ 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] エリン・イツカ 回避は11でお願いします [メイン] ルナ 11かな?回避します [メイン] ルナ 2d6 =11 ShinobiGami (2D6 =11) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [メイン] 杷 洋 そりゃ当たるよなあ [メイン] ルナ あっぶね高プロだったら凪ってた… [メイン] system [ ルナ ] 生命力 5 → 3 [メイン] エリン・イツカ 先の先が乗ってもう一点でごぜーます [メイン] system [ ルナ ] 生命力 3 → 2 [メイン] ルナ 強いこいつ… [メイン] エリン・イツカ 手番終了で 2人とも頑張れ〜 [メイン] ルナ ではルナの手番ですが、奥義! [メイン] 杷 洋 おっ!? [メイン] 須藤仁 ヤメロォ! [メイン] ルナ 奥義【月夜の光】指定特技刀術 不死身/定め/回数制限 [メイン] エリン・イツカ 定めだと…!? [メイン] ルナ 定めはいいぞ、4点回復します [メイン] 杷 洋 うおお不死身!不死身最強! [メイン] system [ ルナ ] 生命力 2 → 6 [メイン] 須藤仁 安定性のある回復をみせつけられている [メイン] ルナ そして須藤さんに接近戦攻撃! [メイン] ルナ 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] ルナ ねぇもうなんだこの出目は [メイン] エリン・イツカ 出目弱者すぎる [メイン] ルナ はい手番終了! [メイン] ルナ ではプロット1、須藤さんどうぞ [メイン] エリン・イツカ マヒも回復したから次から固まったら時雨飛んでくるのか [メイン] 杷 洋 こわいよー! [メイン] 須藤仁 ほんまやな、ルナに接近攻撃! [メイン] ルナ 判定どうぞ [メイン] 須藤仁 2D6>=5 ShinobiGami (2D6 =5) > 5[1,4] > 5 > 成功 [メイン] ルナ 凪ではない!避けるぞ! [メイン] ルナ 召喚術は10 [メイン] ルナ 2d6 =10 ShinobiGami (2D6 =10) > 6[1,5] > 6 > 失敗 [メイン] 杷 洋 当たった [メイン] system [ ルナ ] 生命力 6 → 5 [メイン] 須藤仁 以上で! [メイン] ルナ はーいでは9ラウンド目行きます、プロット前ありますか? [メイン] 杷 洋 定めもう一発で実質あと8か……影分身! [メイン] 須藤仁 影分身! [メイン] ルナ 判定どうぞ [メイン] 杷 洋 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] 須藤仁 2D6>=5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] ルナ 仲良しか? [メイン] 須藤仁 出目までお揃いだ [メイン] 杷 洋 分身です [メイン] エリン・イツカ 刀術だから破れる破れる! [メイン] ルナ プロットくーださい [メイン] ルナ 出揃いました、どうぞ [メイン] ルナ 2人ともどうぞ [メイン] エリン・イツカ ルナ!?そんな高プロ行ったら身体が持たないぞ! [メイン] ルナ くそこいつら逃げやがる! [メイン] ルナ ではプロット6ルナの手番ですが届かんのでパス [メイン] ルナ プロット4、エリンさんどうぞ [メイン] エリン・イツカ おじさん達に代わって削ってやるぜ! ルナへ必中! [メイン] 杷 洋 修正する! [メイン] ルナ ふええ、判定どうぞ [メイン] エリン・イツカ 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] エリン・イツカ スペチェックどうぞ! [メイン] ルナ むむむ…いや使い所だ命中判定に遁甲符! [メイン] system [ ルナ ] 忍具 1 → 0 [メイン] 杷 洋 隠し玉を切ったか [メイン] ルナ 失敗しろ! [メイン] エリン・イツカ 目標値5だぜ?出る出る [メイン] エリン・イツカ 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] ルナ なんでこいつらこんなに成功すんの… [メイン] ルナ 回避は11 [メイン] ルナ 2d6 =11 ShinobiGami (2D6 =11) > 8[2,6] > 8 > 失敗 [メイン] system [ ルナ ] 生命力 5 → 3 [メイン] ルナ 2点喰らいます [メイン] エリン・イツカ 手番終了で [メイン] 杷 洋 おっちゃんら、やることないねんな [メイン] ルナ ではプロット3、須藤さんどうぞ [メイン] 須藤仁 範囲攻撃すっか~ [メイン] 杷 洋 やめろお前 [メイン] エリン・イツカ どうせルナは凪りますぜ [メイン] ルナ うわあ [メイン] 須藤仁 目標杷ルナちゃん! [メイン] 杷 洋 破るぞ! [メイン] ルナ 破る! [メイン] ルナ では破る人判定どうぞ [メイン] エリン・イツカ 破らないです [メイン] ルナ 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 須藤仁 とりあえずもういっかい時雨封印したいぜ [メイン] 杷 洋 待って!兵糧丸で戦術回復します [メイン] ルナ はいどうぞ [メイン] 須藤仁 またルナちゃんが凪ってる [メイン] エリン・イツカ しれっと凪ってる [メイン] 杷 洋 そこから博識で5で [メイン] ルナ ほほい 判定どうぞ [メイン] system [ 杷 洋 ] 忍具 2 → 1 [メイン] system [ 杷 洋 ] 戦術 0 → 1 [メイン] 杷 洋 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] 須藤仁 手番終了ですね! [メイン] ルナ ではプロット1、杷さんどうぞ [メイン] 杷 洋 やることないんでパスです [メイン] ルナ はーいでは10ラウンド目行きまーす! [メイン] ルナ プロット前ありますか? [メイン] 杷 洋 影分身! [メイン] 須藤仁 影分身! [メイン] ルナ では判定どうぞ [メイン] 杷 洋 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] 須藤仁 おっと? [メイン] 杷 洋 ハッ!!!!!!!!!!!!!!!! [メイン] 須藤仁 2D6>=5 ShinobiGami (2D6 =5) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 須藤仁 ア!! [メイン] ルナ 失敗する時も一緒だな [メイン] エリン・イツカ 無敵の影分身が…!? [メイン] 須藤仁 俺たち影分身兄弟はいつも一緒さ [メイン] ルナ ではプロット前なので杷さんはファンブル表どうぞ [メイン] 杷 洋 ST ShinobiGami シーン表(9) > 強い雨が降り出す。人々は、軒を求めて、大慌てて駆けだしていく。 [メイン] 杷 洋 間違えて雨降ったわ [メイン] ルナ FTですね [メイン] 杷 洋 FT ShinobiGami ファンブル表(1) > 何か調子がおかしい。そのサイクルの間、すべての行為判定にマイナス1の修正がつく。 [メイン] 杷 洋 やっべ [メイン] エリン・イツカ 重めのやつ来たな [メイン] 須藤仁 響くやつ [メイン] ルナ これは痛い、では全員普通にプロットくださいな [メイン] ルナ 出揃いました、どうぞ [メイン] ルナ ではプロット4、エリンさんどうぞ [メイン] エリン・イツカ ルナへ必中撃ちます [メイン] 杷 洋 やだあの子無敵状態の人にいじめられてる…… [メイン] ルナ 失敗しろ!失敗しろ! [メイン] 杷 洋 修正します! [メイン] エリン・イツカ 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] 須藤仁 いけいけ! [メイン] エリン・イツカ なんか君しぶといからそろそろ落ちといて! [メイン] ルナ スペチェックってのはな、逆に考えれば成功すれば全部スペシャルなんだよ [メイン] ルナ 2d6 =12 ShinobiGami (2D6 =12) > 8[2,6] > 8 > 失敗 [メイン] ルナ はい [メイン] system [ ルナ ] 生命力 3 → 1 [メイン] エリン・イツカ じゃあ次決めちゃってください 手番終了で [メイン] 須藤仁 どうしよ、正直杷さん強化されちゃうから生け捕りにしときたい [メイン] ルナ 時雨だ!目標は須藤さんのみ! [メイン] 杷 洋 業火って重複したっけ? [メイン] ルナ しないかな [メイン] 杷 洋 だよね!ルナちゃんが切腹して死亡しなければないよね [メイン] 須藤仁 マ?重なってるかと思った [メイン] ルナ じゃあ時雨の判定すっぞ [メイン] エリン・イツカ すると思うのちょっとわかるけどしたらクソ強すぎる [メイン] ルナ 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] ルナ 回避は砲術だ…喰らえ [メイン] 須藤仁 代用で7! [メイン] エリン・イツカ 狭霧もあるぞ! [メイン] 須藤仁 8! [メイン] ルナ あっ存在を忘れていた!マイナス1も込みで! [メイン] 須藤仁 2D6>=8 ShinobiGami (2D6 =8) > 7[1,6] > 7 > 失敗 [メイン] エリン・イツカ 狭霧が活きたな [メイン] 須藤仁 狭霧が活きたな… [メイン] ルナ では先の先が乗るので射撃戦2点です [メイン] 須藤仁 謀術と器術で! [メイン] system [ 須藤仁 ] 器術 1 → 0 [メイン] system [ 須藤仁 ] 謀術 1 → 0 [メイン] ルナ では手番終了、プロット3須藤さんどうぞ [メイン] 杷 洋 殺し合え~ [メイン] 須藤仁 ルナちゃんに接近 [メイン] エリン・イツカ なーんまいだなんまいだ天国へ行っちゃいな [メイン] ルナ では判定どうぞ [メイン] 須藤仁 2D6>=5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] ルナ いやいけるっていけるいける 回避は10 [メイン] ルナ 2d6 =10 ShinobiGami (2D6 =10) > 6[2,4] > 6 > 失敗 [メイン] 杷 洋 ルナの負けだよ [メイン] ルナ はい戦闘脱落です [メイン] エリン・イツカ まだ最強奥義があるじゃないか [メイン] ルナ あぁ!不死身があるぞお前ら! [メイン] 須藤仁 不死身…いっとく? [メイン] 杷 洋 出せよ……お前の不死身を…… [メイン] ルナ 不死身を使用します 破る人! [メイン] エリン・イツカ 刀術はピン持ちじゃい!破る! [メイン] 須藤仁 破る! [メイン] 杷 洋 破らない。彼女の可能性に賭けたい [メイン] ルナ では破る人は判定どうぞ [メイン] エリン・イツカ 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[3,3] > 6 > 成功 [メイン] 須藤仁 2D6>=7 ShinobiGami (2D6 =7) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [メイン] 杷 洋 悲しいなぁ [メイン] エリン・イツカ 可能性の芽を摘み取る [メイン] ルナ では奥義破り成功、戦闘脱落です [メイン] 須藤仁 ピン持ちの前にひれ伏すのだ [メイン] system [ ルナ ] 生命力 1 → 0 [メイン] エリン・イツカ ここからはお二人で頑張ってください [メイン] ルナ ではプロット1、杷さんどうぞ [メイン] 杷 洋 やる事が無いからパスだぜ [メイン] ルナ では11ラウンド目行く前に、割といい時間なので今日はここで切りますね [メイン] ルナ お疲れ様でした [メイン] 杷 洋 はい。お疲れさまでした~ [メイン] エリン・イツカ お疲れ様ですー [メイン] 須藤仁 お疲れ様でしたー [メイン] 河内雷 お疲れ様でした [メイン] ルナ 日程の相談をしたいので少しだけスレにお集まりください [メイン] GM では11ラウンド目入ります、プロット前ありますか? [メイン] 杷 洋 影分身! [メイン] 須藤仁 一応影分身! [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 須藤仁 2D6>=5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] 杷 洋 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] GM ではプロットくださいな [メイン] GM 出揃いました、どうぞ [メイン] GM では2人ともどうぞ [メイン] GM プロット5、杷さんの手番です [メイン] 杷 洋 パス! [メイン] GM では同プロットエリンさんどうぞ [メイン] エリン・イツカ こっちもパス! [メイン] GM プロット2、須藤さんどうぞ [メイン] 須藤仁 杷さんのみに奥義! [メイン] GM 破る人ー! [メイン] 杷 洋 破るぞ! [メイン] エリン・イツカ 破らないです [メイン] GM 伝達術で奥義破りどうぞー [メイン] 杷 洋 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] 杷 洋 あっぶね [メイン] 須藤仁 凪らんなぁ、おわりで! [メイン] 杷 洋 クソッ、間合いで不利だな [メイン] GM では12ラウンド目入ります、プロット前ありますか? [メイン] 杷 洋 影分身! [メイン] 須藤仁 影分身! [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 杷 洋 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 須藤仁 2D6>=5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] GM プロットください [メイン] GM 出揃いました、どうぞ [メイン] GM 2人ともどうぞー [メイン] 杷 洋 来やがったな……! [メイン] 須藤仁 即死圏内だ [メイン] GM ではプロット5、エリンさんどうぞ [メイン] エリン・イツカ 今思えば杷さんはサンにクリヒぶち込んでくれた大恩があるので加勢してもいいかと思いましたがここはパスで [メイン] GM ではプロット4、杷さんどうぞ [メイン] 杷 洋 やるしかないな……奥義! [メイン] GM 破る人ー [メイン] 須藤仁 破る~ [メイン] エリン・イツカ 破らないです [メイン] GM 火術で判定どうぞー [メイン] 須藤仁 9で回想きります [メイン] GM ほほい、秘密は既に公開されてますね 演出どうぞ [メイン] 須藤仁 「貴様…さっき私の映画がクソだと言ったな?ふざけるな」 [メイン] 杷 洋 「ああ!?」 [メイン] 須藤仁 「私が不当な評価を受けているのは昔ある妖魔に呪いをかけられたからだ。そのせいで私が作る作品は誰も彼もが三流だのクソだのとほざく」 [メイン] 須藤仁 「だから忌々しい妖魔をぶった斬るのは道理だろう?バカにしてきたやつにも報いをうけさせた、貴様も例外ではない!」 [メイン] 須藤仁 破ります! [メイン] GM では修正を込みでどうぞ [メイン] 須藤仁 2D6>=6 ShinobiGami (2D6 =6) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] GM 奥義破り成功ですね [メイン] 杷 洋 クッソ!手番終了で! [メイン] GM では同プロット、須藤さんどうぞ [メイン] 須藤仁 うーん接近攻撃! [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 須藤仁 2D6>=5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[4,4] > 8 > 成功 [メイン] GM では召喚術で回避どうぞ [メイン] 杷 洋 切りたくはなかったが……!兵糧丸で妖術回復! [メイン] system [ 杷 洋 ] 妖術 0 → 1 [メイン] system [ 杷 洋 ] 忍具 1 → 0 [メイン] 杷 洋 そして代用で6! [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 杷 洋 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] 須藤仁 近いんだよなぁ、手番終了 [メイン] GM では13ラウンド目入ります、プロット前ありますか? [メイン] 杷 洋 影分身! [メイン] 須藤仁 影分身! [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 杷 洋 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] 須藤仁 2D6>=5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] GM んー仲良しだなあ [メイン] 杷 洋 やるな……! [メイン] GM プロットくーださい! [メイン] 須藤仁 ここで失敗すると一気に寄られる! [メイン] GM 出揃いました、どうぞ [メイン] GM 2人ともどうぞ [メイン] GM ではプロット6、須藤の手番ですが [メイン] 須藤仁 パス! [メイン] エリン・イツカ 泥沼化してきたな [メイン] GM ではプロット1、杷さんどうぞ [メイン] 杷 洋 パス! [メイン] GM では同プロットエリンさんどうぞ [メイン] エリン・イツカ パス! [メイン] GM では14ラウンド目入りまーす プロット前ありますか? [メイン] 杷 洋 影分身! [メイン] 須藤仁 影分身! [メイン] GM はい判定どうぞ [メイン] 杷 洋 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] 須藤仁 2D6>=5 ShinobiGami (2D6 =5) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] GM はいプロットください [メイン] GM 揃いました、どうぞ [メイン] GM 2人ともどうぞ [メイン] 杷 洋 上を取ったッ! [メイン] 須藤仁 やべえ! [メイン] GM プロット5、エリンさんどうぞ [メイン] エリン・イツカ パス! [メイン] GM プロット2、杷さんどうぞ [メイン] 杷 洋 奥義! [メイン] GM 破る人ー [メイン] 須藤仁 破り! [メイン] 杷 洋 「須藤ォ!!」 [メイン] エリン・イツカ 破らない! [メイン] GM では須藤さんだけ火術で奥義破りの判定をどうぞ [メイン] 須藤仁 「杷ぃ!」 [メイン] 須藤仁 2D6>=9 ShinobiGami (2D6 =9) > 8[2,6] > 8 > 失敗 [メイン] GM おわっと1足りない! [メイン] 須藤仁 イチタリナイよぉ [メイン] GM 振り直しはあります? [メイン] 須藤仁 ないっす! [メイン] GM では4点です [メイン] 須藤仁 兵糧丸を二つ使って耐えます [メイン] GM では回復してから4d6お願いします [メイン] 杷 洋 何だとォ!? [メイン] 須藤仁 4d6 ShinobiGami (4D6) > 19[1,6,6,6] > 19 [メイン] 須藤仁 忍術残しで! [メイン] system [ 須藤仁 ] 忍具 2 → 0 [メイン] system [ 須藤仁 ] 妖術 1 → 0 [メイン] GM ではプロット1、須藤さんどうぞ [メイン] 須藤仁 杷さんに奥義! [メイン] GM 破る人ー [メイン] 杷 洋 当然来るよな……!破る! [メイン] エリン・イツカ 破らないです [メイン] GM では杷さんのみ伝達術で判定をどうぞ [メイン] 杷 洋 博識で5! [メイン] 杷 洋 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] GM 奥義破り成功です [メイン] 須藤仁 通らねえな!おわり! [メイン] GM では15ラウンド目入りまーす プロット前ありますか? [メイン] 杷 洋 影分身! [メイン] 須藤仁 影分身! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 杷 洋 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[4,4] > 8 > 成功 [メイン] 須藤仁 2D6>=5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] GM 失敗せんですな プロットください! [メイン] GM 出揃いました、どうぞ [メイン] GM 2人ともどうぞー! [メイン] GM そろそろ終わりが見えてきました、プロット4杷さんどうぞ [メイン] 杷 洋 読み切ったぞッ! [メイン] 須藤仁 ここまでか! [メイン] 杷 洋 行くぞ須藤!奥義! [メイン] GM 破る人! [メイン] 須藤仁 奥義やぶり! [メイン] エリン・イツカ 破らない! [メイン] GM 火術で奥義破りどうぞ! [メイン] 須藤仁 2D6>=9 ShinobiGami (2D6 =9) > 5[2,3] > 5 > 失敗 [メイン] 須藤仁 堕ちたな [メイン] GM では須藤さんは戦闘脱落! [メイン] GM 2人とも戦闘続行の意思はありますか? [メイン] エリン・イツカ ないですね [メイン] 杷 洋 ないです [メイン] GM では戦闘終了!2人とも戦果の宣言が可能です、それぞれ欲しい物をどうぞ [メイン] エリン・イツカ 白の刀をください! [メイン] 杷 洋 黒の刀を! [メイン] GM では杷さんが黒の刀を、エリンさんが白の刀を所持しました [メイン] GM という所でエンディング入りまーす [メイン] GM それぞれが刀を手にした所へ一匹の黒猫がやって来ます [メイン] 黒猫 「ニャー!ニャー!」 [メイン] エリン・イツカ 「…あれ…?喋れなくなったの…?」 [メイン] 黒猫 「にゃお〜ん」 [メイン] 杷 洋 「いてて……ん、役目を終えたって事かい?魔女……いや、猫ちゃん」 [メイン] 須藤仁 「本当の意味で魔女が死んだのだな」 [メイン] 黒猫 「にゃ〜ん?」 [メイン] エリン・イツカ 黒猫を撫でておきます [メイン] 河内雷 「まあ元の形に戻ったって事やろな・・・イッテテ・・・」 [メイン] 杷 洋 「娘を送って、未練もなくなったってとこかい」 杷は軽く、黒の刀を振る。 「名実ともに認められたってわけだな、つまりは」 [メイン] エリン・イツカ 刀ももう人の姿にはなれないのかな? [メイン] 黒猫 なれー!って思えばなるかも [メイン] 杷 洋 「……須藤さん、今回は俺が勝ったが、マジで頭おかしくなるかと思ったぜ?実際」 [メイン] 杷 洋 「ルナちゃんは渡せないけどさ、その妖魔とやらが消えれば須藤さんが真っ当なクリエイターに戻るんならさ……ま、仕事って形で呼んでくれよ」 [メイン] エリン・イツカ 「河内さん、あなたの攻撃は脅威だった。だから突ける隙は突かせてもらった。卑怯とは言わないでしょう?」 [メイン] 河内雷 「よせやいよせやいお世辞はいらん!今回は全く歯が立たんかったウチの完全敗北や」 [メイン] 河内雷 「でも覚えとけよ?次は進化したウチ魅せたるわ」 [メイン] 須藤仁 「ふん、そうだな。貴様の人を欺く演技力はなかなか使えそうだ。だが貴様も刀も必要ない。この私が妖魔を倒しいずれ誰にでも認めさせる作品を作る。」 [メイン] 須藤仁 「次はもうクソなどと呼ばせないさ、覚悟しておけ」 [メイン] エリン・イツカ 「ふっ…楽しみね…」 じゃあ刀に人になれー!って思ってみます [メイン] 杷 洋 「ハハハ!二人とも元気そうで何より!」 [メイン] サン 「はーい!呼ばれて飛び出てじゃじゃじゃーん!」 [メイン] サン 「エリン様呼びましたー?」 [メイン] エリン・イツカ 「サン。あなたの持つ治癒の力…是非貸してほしい」 [メイン] サン 「そんなのお安い御用ですよ!私が主人と認めた人ですからね!」 [メイン] エリン・イツカ 「それじゃあこれからよろしくね。帰ったら兄さんとミカくんにも紹介しないと…」 [メイン] 杷 洋 「あ、そうそうサンちゃん。あの時ごめんね!」 杷はヘラヘラと笑っている。 [メイン] サン 「全然いいよ〜!それよりも…ルナはちょっと扱いづらいからそっちの心配した方がいいんじゃないかな?」 [メイン] 杷 洋 「ん……いや」 杷はその言葉に応じるように、ルナを顕現させます。 [メイン] ルナ 「…呼んだか?」 [メイン] 杷 洋 「ああ、呼んだとも。俺のパートナー」 [メイン] ルナ 「ふん、自惚れるなよ、今後貴様が弱音でも吐こうモノなら私から貴様を捨ててやる」 [メイン] 杷 洋 「……へへ、ルナちゃんはさ、破壊の力を持つって言うし、言葉もキツいけど……本当は素直だと思ってるのさ、俺は」 [メイン] 杷 洋 「俺は、逆に誰にでも優しくするし、そうありたいと思ってるけど……内側はぶっ壊れてるからさぁ!ちょうどいいんじゃないの、ってな」 [メイン] ルナ 「フッ、確かに一理あるな……期待しているぞ我が主よ」 [メイン] 杷 洋 「……ああ。キミを退屈になんかさせないくらい、その力で何もかも滅茶苦茶にしてやるからさ」 [メイン] 杷 洋 「さぁてと!河内ちゃん!」 [メイン] 河内雷 「ああ?どうしてん急に」 [メイン] 杷 洋 「とぼけちゃってさあ……俺、潔いタイプよ?」 杷は参ったというように手をひらひらと振る。 「龍月だかなんだか知らないけどさぁ、俺はお嬢様に一体おいくら奢ればよろしいので?」 [メイン] 河内雷 「そりゃもう全員分やろ!今日は宴じゃ!もう今日は呑んで忘れる!」 [メイン] 杷 洋 「あーそうだった!デートに目がくらんで勢い任せに全員の飲み代持つとかカッコつけちまったんだった!」 [メイン] 杷 洋 「……須藤さん、下戸だったりとか……する?」 [メイン] 須藤仁 「この私に苦手なものなどない。むしろ朝まで飲むぞ、奢りなら遠慮する必要もないしな」 [メイン] 杷 洋 「ああ畜生!こりゃ報酬はパーだよ、パー!俺勝ったのにさあ」 [メイン] 杷 洋 「はあ~ぁ。エリンちゃん、どうせだから君にも奢るよ。女の子が一人くらい増えなきゃ割りに合わない」 [メイン] エリン・イツカ 「未成年なので食事だけなら…サンはご飯とか食べるの?」 [メイン] サン 「食べる事には食べますよー、必要はないですけどね!」 [メイン] エリン・イツカ 「じゃあお言葉に甘えさせてもらおうかしら」 [メイン] 杷 洋 「ええ……?なんで一人声掛けたら二人増えてんの?」 杷は財布を取り出し中身を改める。 [メイン] 杷 洋 「……知るか!知った事か!もう全員心行くまで飲み食いしな!ルナちゃんも来なよ、もうヤケだよ!」 [メイン] ルナ 「せっかくなら行かせてもらおうか、魔女様の館では魚中心だったからな、高い肉でも頼んでやる」 [メイン] 杷 洋 「あー!こんな洋館に住んでたからもしやとおもったけどやっぱ舌肥えてんのね!泣いちゃうぞ!」 [メイン] 杷 洋 杷は大騒ぎしながら、全員に館の外へ出るよう促します。 [メイン] 河内雷 「いやー、まあ目的はこなせんかったけど大儲けや!姐さんにも自慢したろ!」ついてくね [メイン] 須藤仁 「そういえばこの館の持ち主はいなくなったんだな、ふむ…なかなか使えそうだ」ぶつぶつ言いながらついてくぜ [メイン] エリン・イツカ 「あ…そういえば黒猫…」 [メイン] エリン・イツカ 黒猫います? [メイン] 黒猫 廊下の隅で寝てます [メイン] エリン・イツカ 「ここが居心地いいのかな…」 連れ帰ろうかと思ったけどそのまま出ます [メイン] 杷 洋 わいわいと喋りながら、一行は館の外へと退散する。 杷は扉の前で、ふと振り返る。 [メイン] 杷 洋 「……思えばあの魔女、二振りの……いや、二人を誰かに委ねる為だけにここにしがみ付いてたんだよなァ……」 [メイン] 杷 洋 「……安心して逝ってくれよ。俺はロクデナシだが少なくとも」 杷は踵を返す。 [メイン] 杷 洋 「退屈だけはさせないから、さ」 [メイン] 杷 洋 そのまま、杷は一行に駆け寄り、ヘラヘラと笑いながら館を後にした……。 [メイン] GM ではこれにて「太陽と月の行方」終了です! [メイン] GM 皆さんお疲れ様でした! [メイン] エリン・イツカ お疲れ様でした〜 [メイン] 須藤仁 お疲れ様でしたー! [メイン] 杷 洋 お疲れ様でしたー!GMありがとう! [メイン] 河内雷 お疲れ様でしたー!ええシナリオやこれは・・・ [メイン] GM では功績点の配布をするのでスレにお集まりください
https://w.atwiki.jp/webradiodengeki/pages/15.html
このページは「電撃小説大賞、基本のキ」コーナーて取り上げられた質問を一覧にしています。 第1回 プロット作りが苦手です。プロットにはなにを書けばいいですか。 第2回 小説を最後まで書き上げることができません。書き上げる能力はどうしたらつきますか。 主人公・登場人物の名前をどうやって決めたらいいですか。
https://w.atwiki.jp/okadai-riron/pages/4.html
データファイルのプロット $ plot "hoge.dat" データファイルが4列表記で、1列目対2,3,4列目をまとめて表記したい $ plot "hoge.dat","" u 1 3,"" u 1 4 1つめの『,』までで1列目対2列目をプロット。 以後の『””』は『”ファイル名.dat”』の略で、同じファイルからプロットさせる時は省略できる。 『"" u 1 3』で、「ファイル名.dat」の1列目対3列目をプロットしろ。という意味になる。ちなみに『u』は『using』の略。 線のタイプを指定する $ plot "hoge.dat" w l のように『w l』を付けてやると、グラフが線グラフになる。『w』は『with』、『l』は『lines』の略。グラフの表示形式にはバリエーションがある。 -w l 線(lines) -w p 点(points)(デフォルトはこれ?) -w lp 点+線(linespoints) -w d 小さい点(dots) 凡例をつける $ plot "hoge.dat" ti "hogehoge" 『ti』は『title』の略 再表示 $ rep 『replot』の略。パラメーターを変えた時などに、プロットし直させるコマンド。 グラフにタイトルをつける $ set title "hoge" 軸に名前をつける $ set xlabel "x-axis name" $ set ylabel "y-axis name" グラフの表示範囲を指定する 横軸 $ set xran [始:終] 縦軸 $ set yran [始:終] 『始』『終』に表示させる範囲の最低値と最小値をそれぞれ入れる。例えば $ set xran [0.5:3.0] $ set yran [0.0:1.0] で、表示されるグラフの範囲は横軸が0.5〜3.0、縦軸が0.0〜1.0になる。『◯ran』のranは『range』の略。 凡例の位置を変える 例 左上に表示 $ set key left top 場所のオプション left 左 right 右 top 上 bottom 下 outside 右外 below 下外 凡例を消したい場合は $ unset key ギリシャ文字 title,label等の""内で {/Symbol a} のように書く アルファベットとギリシャ文字の対応表 A-Α N-Ν a-α n-ν B-Β O-Ο b-β o-ο C-Χ P-Π c-χ p-π D-Δ Q-Θ d-δ q-θ E-Ε R-Ρ e-ε r-ρ F-Φ S-Σ f-φ s-σ G-Γ T-Τ g-γ t-τ H-Η U-Υ h-η u-υ I-Ι W-Ω i-ι w-ω K-Κ X-Ξ k-κ x-ξ L-Λ Y-Ψ l-λ y-ψ M-Μ Z-Ζ m-μ z-ζ 3次元プロット $ splot "hoge.dat" psファイルを作るためのおまじない psファイルに出力したい内容を、一度plotコマンドで表示してから $ set term post eps enh color solid $ set out "hoge.ps" $ rep $ save "hoge.gp" 印刷用のpsファイルを作るコマンド。出力先を"ファイル名.ps"に指定して、そこにデータを書き込むという作業。最後のsaveを怠ると、設定内容は gnuplot終了と同時に消える。『term』は『terminal』、『enh』は『enhance』、『out』は『output』の略。
https://w.atwiki.jp/gaojipb168sg9/pages/29.html
ニコニコの迷宮を探索していた君達の前に、ひとつのテキストが落ちている。どうやらこれは幻想戦隊セイレンジャーの全48話のプロットらしい。君達はそれを読んでもいいし、ネタバレを回避するために読まなくてもいい。また、君達のパーティの中に「ニコ動のうp主」や「ピクシブの絵描き」がいれば、このプロットを参考に動画や漫画を作っても構わない。勿論君達には、このプロットを無視して動画や漫画を作ることも出来る。 第43話「捨て猫救出大作戦!」 プロットはまだ無いけど動画はあるよ (まだ無いよ) 第44話「大脱出!天狐マジックを暴け!」 まだ無いよ (まだ無いよ) 第45話「コンティニュー!復活の五大妖怪!」 まだ無いよ (まだ無いよ) 第46話「私に任せて先に行け!霊夢に隠された実力!」 嵐の前の静けさ的な繋ぎのお話 人間の里で連続殺人事件が発生。 調査に乗り出したセイレンジャーは被害者に1つの共通点を見出す。 それは「死亡フラグ」を立てていたこと。「そんなの、漫画やアニメの中だけの話でしょ?」と鼻であしらう霊夢。 そんな霊夢の後ろ姿に「お前が一番危ないんだよ…」と呟く魔理沙。 ※ここまでの話で霊夢は度々死亡フラグな台詞を無自覚で言ってる(5話の動画みたいな感じで)ってことにしておく? 捜査を一度切り上げ、研究所に戻った一行。丁度おやつの時間ということで一息入れることに。 饅頭を一口かじった所で霊夢は市場のタイムセール(あるのか?)が始まったことを思い出し、咲夜と早苗を引き連れ慌てて研究所を飛び出す。ポカーンとして見送る一行。後には食べかけの饅頭が残されていた…。 ※所謂「柿崎ィィィィィ!!」な死亡フラグを立てた(無理やり?とにかく死亡フラグなら何でも可) 第47話「脅威の百鬼夜行!博麗大結界を守れ!」 まだ無いよ (まだ無いよ) 第48話「さらばセイレンジャー!そして幻想へ・・・」 まだ無いよ (まだ無いよ)
https://w.atwiki.jp/hekijin/pages/67.html
PC名:鬼哭 観音(キコク・カンノン) 年齢:12歳 性別:男 流派:ハグレモノ 階級:中忍 表の顔:調理師 信念:凶 功績:0 ▼特技リスト(取得特技を書く) 器術: 体術:骨法術 忍術:潜伏術/腹話術/香術 謀術: 戦術:兵糧術 妖術: ▼忍法リスト 忍法名/タイプ/指定特技/間合い/コスト/エフェクト 接近戦攻撃/攻/兵糧術/1/なし/接近戦 接近ダメ1 春香/攻/香術/3/4/射撃戦/間合内の自プロット値未満の選択対象 射撃ダメ1かファンブルエリア逝き 凶手/サ/飛術/なし/1/命中判定前 命中判定が10以上でS 螺旋陣/攻/隠形術/0/1/接近戦 間合内の選択対象に接近ダメ1 影分身/サ/分身の術/なし/1/自プロット前 プロット値2個選択 ■キャラクター設定 定食屋『日暮食堂』の料理人にして闇料亭『荒骸寺』の花板。 12歳でこうなったのは、元々経営していた両親が「渡来人を料理しに行く」と言って失踪したためであり、以来彼らに代わって営業している。 最近は料理のネタに行き詰っているらしい。
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惑星スキャン 惑星スキャンテルミナス宙域シグルド クレードル シュライク アビサル ヴァルハラ スレッジホールド アワーグラス ネビュラ クレッセント ネビュラ ファーリム ペルセウス雲 アティカン トラヴァースイスマー フロンティア ハデス ネクサス ヌビアン エクスパンス カレストン リフト ピュロス ネビュラ ニンマー クラスター ケプラー ヴァージ シャドウ シー 連合宙域ハデス ガンマ カイトの巣 エクソダス クラスター ジェミニ シグマ アークトゥルス ストリーム アティカン ベータ アルゴス ロー ペトラ ネビュラ ホースヘッド ネビュラ ローカルクラスター シタデル宙域内アピエン クレスト クローガン非武装地帯 イーソン クラスター アノス ベイスン シタデル宙域外ミノス ウェストランド ニンバス アテナ ネビュラ シリアン ネビュラ テルミナス宙域 シグルド クレードル 星系 場所 入手物 備考・補足 スケプシス ワトソン ジャベリン ミサイル発射台 戦闘資産 マスリレイ北西 燃料200 デコリス ラエナ 10,000Cr サンクタム東 燃料350 DLC:リヴァイアサン サイ トフェット 2181 デスポイナ リヴァイアサンのエネルギー反応 ミッションプロット レナル ラコニクス リヴァイアサンのエネルギー反応(スキャン失敗) ミッションプロット位置情報を絞らなかった場合のみ トリギンタ ペトラ 右旋性食品 戦闘資産 ミル マイラシ リヴァイアサンのエネルギー反応(スキャン失敗) ミッションプロット位置情報を絞らなかった場合のみ チャルコス ハスク ニューラル マップ 戦闘資産 シュライク アビサル 星系 場所 入手物 備考・補足 ゼ チャ ザダ バン 10,000Cr アフラス南東 燃料150 ウールラ ラスト タリス フィア プロセアン オベリスク 遺物 ボヴィス トール北東 燃料300 DLC:リヴァイアサン サル ヴィリッツ ガノーの所在(スキャン失敗) ミッションプロット位置情報を絞らなかった場合のみ ティリクス ヴォーチャ労働隊 戦闘資産 サレイト北西 燃料400 キジル ヘシュトク ヴォイド デヴィル飛行隊 戦闘資産 パラスク ガノーの所在(スキャン失敗) ミッションプロット位置情報を絞らなかった場合のみ ラスタカ南 燃料350 ヴァルハラ スレッジホールド 星系 場所 入手物 備考・補足 ラヒールレヤ マスリレイ北西 燃料95 ミカ イーロハイ 緊急燃料ポッド 戦闘資産 ファーラス エレメント ゼロ コンバーター 戦闘資産 ファーラス南西 燃料340 パズ ガルヴァグ プロセアン データ ドライブ 遺物 ガルヴァグ南東 燃料160 アワーグラス ネビュラ 星系 場所 入手物 備考・補足 オーサン エリノル 10,000Cr エリノル南西 燃料100 ファーヤー アリンゴン シャドウ ブローカーの宇宙船テック 戦闘資産 アリンゴン北 燃料600 ソウィル ハガラズ シャドウ ブローカーの支援部隊 戦闘資産 ケナズ北 燃料200 プロイタリ ザネス テルミナス戦闘機 戦闘資産 クレッセント ネビュラ ※リヴァイアサンDLCが必要 星系 場所 入手物 備考・補足 DLC:リヴァイアサン タセール イリウム 流動資産 戦闘資産 テウクリウア ガノーの所在(スキャン失敗) ミッションプロット位置情報を絞らなかった場合のみ イリウム北 燃料350 ルサーン ベヤルト 10,000Cr タリス南西 燃料150 ファーリム スキャンアイテムなし(クォリアン特使船と落ち合う星系) ペルセウス雲 スキャンアイテムなし(クォリアンの故郷ラノックがある星系) アティカン トラヴァース イスマー フロンティア 星系 場所 入手物 備考・補足 アクイラ メタポント 進化型バイオティック インプラント 情報イスマー フロンティア星団 プロトタイプ ハデス ネクサス 星系 場所 入手物 備考・補足 ヘカテ アステリア 連合フリゲート艦ホンコン 戦闘資産 トリオディア南 燃料380 ホプロス コピス カルザのオベリスク 遺物 トライデント南西 燃料250 パムヤット ドブロヴォルスキー 連合フリゲート艦ライプチヒ 戦闘資産 恒星南 燃料100 ショル ゲイヒノム プロセアン スフィア 遺物 ヌビアン エクスパンス 星系 場所 入手物 備考・補足 ダッカ プラジア プラジアで入手した研究データ 情報 プラジア南 燃料350 カータッシ ノーサ 連合フリゲート艦トラファルガー 戦闘資産 ノーサ北東 燃料50 ケイラブシャ ヤム 連合海軍偵察隊 戦闘資産 テフヌト南東 燃料300 カレストン リフト 星系 場所 入手物 備考・補足 DLC:リヴァイアサン バロール ブレス 合成ダイヤモンド ヒートシンク 戦闘資産 ブレス北 燃料350 アイスール マハヴィド ガノーの所在 ミッションプロット シル西 燃料150 ピュロス ネビュラ 星系 場所 入手物 備考・補足 DLC:リヴァイアサン ナリフ ジョナス アン ブライソンの発掘現場(スキャン失敗) ミッションプロット位置情報を絞らなかった場合のみ イセール ジョヴィアン論文 戦闘資産 マスリレイ北西 燃料300 ディラダ シニウス 放射線シールドスーツ 戦闘資産 シアノ アン ブライソンの発掘現場(スキャン失敗) ミッションプロット位置情報を絞らなかった場合のみ シニウス南 燃料250 ザヘリン ナマクリ アン ブライソンの発掘現場 ミッションプロット ロテスク南 燃料350 ニンマー クラスター スキャンアイテムなし(ラクナイ基地のある星系) ケプラー ヴァージ スキャンアイテムなし シャドウ シー スキャンアイテムなし(ホライゾンのある星系) 連合宙域 ハデス ガンマ 星系 場所 入手物 備考・補足 アンタイオス トレビン 10,000Cr マスリレイの南西 燃料300 カークス コーヘ 10,000Cr ファリンゴー西 燃料400 ファリナータ ジュントーマ 連合フリゲート艦アジャンクール 戦闘資産 ジュントーマの南 燃料200 ディス クレンサル 10,000Cr グレマー西 燃料200 プルトス ノヌエル 特殊部隊ゼータ 戦闘資産 カイトの巣 星系 場所 入手物 備考・補足 ハーサ ヴェラッシュ 武器アップグレードキット 情報 カーシャン 力の柱 遺物 ヴェラッシュ西 燃料300 アントレル アデック 10,000Cr アデック西 燃料100 ヴァラー ヴァナ 闇市場の遺物 ミッションアイテムアリア ブルー サンズ アーズバット北西 燃料150 DLC:リヴァイアサン インドリス コリス グロサン パズネス知事 戦闘資産 カマラ ガノーの所在(スキャン失敗) ミッションプロット位置情報を絞らなかった場合のみ コリス北東 燃料300 エクソダス クラスター 星系 場所 入手物 備考・補足 ユートピア ザイオン プロセアンのデータファイル 戦闘資産 エデン プライム南 燃料200 アスガード テュール 連合海軍調査船団 戦闘資産 ボル リーパー デストロイヤーの残骸 情報 テラ ノヴァ 連合クルーザー シャンハイ 戦闘資産 ロキ 連合特殊部隊チーム デルタ 戦闘資産 テュール北東 燃料250 ジェミニ シグマ 星系 場所 入手物 備考・補足 ハン マヴィゴン 10,000Cr マスリレイ南 燃料470 ミン パラグ 連合クルーザー ナイロビ 戦闘資産 アンティロプルス南 燃料320 アークトゥルス ストリーム 星系 場所 入手物 備考・補足 アークトゥルス アークトゥルス ステーション アークトゥルスの戦いで得た情報 情報 テミス西 燃料350 オイラー ユカワ南西 燃料100 アティカン ベータ 星系 場所 入手物 備考・補足 ヘルクレス エレタニア 干渉計アレイ 戦闘資産 サイデッド南東 燃料370 テーセウス フェロス エキソジェニの科学者 戦闘資産 フェロス東 燃料240 アルゴス ロー 星系 場所 入手物 備考・補足 ハイドラ キャンルム 触覚光学アレイ 戦闘資産 ヴァーマラス南東 燃料270 フェニックス ピナクル ステーション トゥーリアン特殊部隊 戦闘資産 インタイセイ カクリオサウルスの化石 遺物 インタイセイ東 燃料450 ゴルゴン キャマロン 改良型パワー リレイ 戦闘資産 ペトラ ネビュラ スキャンアイテムなし(グリソムアカデミーのある星系) ホースヘッド ネビュラ スキャンアイテムなし(サーベラスの戦闘機基地とクロノスステーションのある星系) ローカルクラスター スキャンアイテムなし(地球のある星系) シタデル宙域内 アピエン クレスト 星系 場所 入手物 備考・補足 カストゥルス ディジェリス 第一連隊の軍旗 遺物 フィアックス南 燃料350 ジェメエ フェイロス トゥーリアン第79艦隊 戦闘資産 フェイロス西 燃料750 フェイロス南 燃料800 クローガン非武装地帯 星系 場所 入手物 備考・補足 ドラネク ロスラ シャドウ ブローカー ウェット部隊 戦闘資産シタデル パルラ ヴォン ケリム南東 燃料200 ニス マンタン北 燃料300 イーソン クラスター アル イリューン プレニクスの書 遺物 チェルク サブ ヴォルスの戦闘装置 戦闘資産 イリューン西 燃料200 ヌラ オマー ケル ヴォルスの情報アーカイブ 情報 オマー ケル東 燃料250 エソリ ソルー パオリス ヴォルスのドレッドノート艦、クゥウヌ 戦闘資産 カイロー南西 燃料300 サトゥアード ナリシン ヴォルスのエンジニア隊 戦闘資産 ナリシン南 燃料200 アノス ベイスン スキャンアイテムなし(サラリアン本星サーケシュのある星系) シタデル宙域外 ミノス ウェストランド 星系 場所 入手物 備考・補足 フォルティス ピエタス 10,000Cr マスリレイ南 燃料200 ニンバス 星系 場所 入手物 備考・補足 ペリオン トラテゴス 無傷のリーパー兵器 情報 エイティス南 燃料650 トラテゴス北東 燃料750 ステニア北 燃料750 アガイオウ カーコサ アシャ図書館 遺物 カリーニ パニア南 燃料300 アテナ ネビュラ 星系 場所 入手物 備考・補足 パーニサ テヴュラ アサリクルーザー サイバエン 戦闘資産 イアレッサ トリカロン アサリのエンジニアたち 戦闘資産 サンヴェス南東 燃料500 オリソニ エガイック アサリ偵察船 戦闘資産 クラーラ南 燃料350 トマロス プロノイア アサリクルーザー ネフレン 戦闘資産 ナイアゴロン南 燃料200 ヴァーニオ ポリッサ ヘスペリア期の彫像 遺物 ソテラ東 燃料400 シリアン ネビュラ 星系 場所 入手物 備考・補足 キプラドン ハナレイ ドクター ジェリゼ 戦闘資産 テヨリア ネヴォス アルンの指輪 遺物 キレシア 10,000Cr ロクシア東 燃料375 フォンテス デクーナ 古代法典 遺物 オルタン エルコー船団 戦闘資産 テルーン南 燃料175 ナフアラ イエティアナ セリス衛兵隊 戦闘資産 アゲッシア西 燃料250 ロロピ ヤシリウム アーマリ狙撃部隊 戦闘資産 残骸東 燃料300
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セイバー ・基本ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 A B B C D ・クラススキル + 対魔力スキルE~A スキル名 タイプ 間合い コスト 指定特技 前提 霊基点 効果 対魔力E 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない 0 魔術戦攻撃に対する回避判定に+1。 対魔力D 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない、ステータス魔力E以上 0 魔術戦攻撃に対する回避判定に+2、ファンブル値-1。 対魔力C 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない、ステータス魔力D以上 5 魔術戦攻撃に対する回避判定に+2、ファンブル値-1。自身が受ける魔術戦ダメージを1点減少させる。 対魔力B 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない、ステータス魔力C以上 5 魔術戦攻撃に対する回避判定に+2、ファンブル値-1。自身が受ける魔術戦ダメージを2点減少させる。 対魔力A 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない 10 魔術戦攻撃に対する回避判定に+3、ファンブル値-2。自身が受ける魔術戦ダメージを3点減少させる。 + 騎乗スキルE~B スキル名 タイプ 間合い コスト 指定特技 前提 霊基点 効果 騎乗E サポート なし 1 騎乗 他の「騎乗」スキルを所持していない 0 エリア移動時に使用する。移動できるエリアの射程+1を得る。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 騎乗D サポート なし 1 騎乗 他の「騎乗」スキルを所持していない 5 エリア移動時とプロット時の公開後に使用する。エリア移動時に使用した場合、移動できるエリアの射程+1を得る。プロット公開後に使用した場合、プロットを±1の範囲で移動できる。さらにこのラウンドに攻撃を行った場合、攻撃した目標に回避-1の修正を与える。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 騎乗C サポート なし 1 騎乗 他の「騎乗」スキルを所持していない 10 エリア移動時とプロット時の公開後に使用する。エリア移動時に使用した場合、移動できるエリアの射程+1を得る。プロット公開後に使用した場合、プロットを±1の範囲で移動できる。さらにこのラウンドに攻撃を行った場合、攻撃した目標に回避-2の修正を与える。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 騎乗B サポート なし 1 騎乗 他の「騎乗」スキルを所持していない 15 エリア移動時とプロット時の公開後に使用する。エリア移動時に使用した場合、移動できるエリアの射程+2を得る。プロット時の公開後に使用した場合。プロットを±1の範囲で移動できる。さらにこのラウンドに攻撃を行った場合、攻撃した目標に回避-2の修正を与える。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 ・解説 剣士の英霊。 「三大騎士クラス」の一角で、バランスが取れた能力から「最優」と称されるサーヴァント。 魔力、幸運を除いた身体能力系の値が軒並み水準以上で別クラスからセイバークラスになった者は身体能力系のステータスが前クラスより上がる傾向にある。 これと言った特殊な能力は無いが、高いステータスと安定性を持つ。 アーチャー ・基本ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 C C C E E ・クラススキル + 対魔力スキルE~A スキル名 タイプ 間合い コスト 指定特技 前提 霊基点 効果 対魔力E 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない 0 魔術戦攻撃に対する回避判定に+1。 対魔力D 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない、ステータス魔力E以上 0 魔術戦攻撃に対する回避判定に+2、ファンブル値-1。 対魔力C 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない、ステータス魔力D以上 5 魔術戦攻撃に対する回避判定に+2、ファンブル値-1。自身が受ける魔術戦ダメージを1点減少させる。 対魔力B 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない、ステータス魔力C以上 5 魔術戦攻撃に対する回避判定に+2、ファンブル値-1。自身が受ける魔術戦ダメージを2点減少させる。 対魔力A 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない 10 魔術戦攻撃に対する回避判定に+3、ファンブル値-2。自身が受ける魔術戦ダメージを3点減少させる。 + 単独行動スキルC~A スキル名 タイプ 間合い コスト 指定特技 前提 霊基点 効果 単独行動C 常時 なし なし なし 他の「単独行動」スキルを所持していない 0 契約しているマスターのMPが0になった場合でも消滅しない。 単独行動B 常時 なし なし なし 他の「単独行動」スキルを所持していない 5 契約しているマスターのMPが0になった場合でも消滅しない。マスターが存在しないことによるペナルティ効果を無くす。 単独行動A 常時 なし なし なし 他の「単独行動」スキルを所持していない 10 契約しているマスターのMPが0になった場合でも消滅しない。「休息」を行うことができるようになり、マスターが存在しないことによるペナルティ効果を無くす。 + 遠距離攻撃C~A スキル名 タイプ 間合い コスト 指定特技 前提 霊基点 効果 遠距離攻撃C 常時 なし なし なし 他の「遠距離攻撃」スキルを所持していない 0 射撃戦攻撃時、攻撃の対象を同じマップにいるキャラクターではなく、隣のエリアにいるキャラクター1体を目標にすることができる(対象を確認する手段を持っていた場合のみ使用することができる)。攻撃の目標になるキャラと自身のプロットが「使用する攻撃の射程-エリアが離れている数」以内の場合のみ攻撃を行うことができる。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 遠距離攻撃B 常時 なし なし なし 他の「遠距離攻撃」スキルを所持していない 5 射撃戦攻撃時、攻撃の対象を同じマップにいるキャラクターではなく、2つ隣のエリアにいるキャラクター1体を目標にすることができる(対象を確認する手段を持っていた場合のみ使用することができる)。攻撃の目標になるキャラと自身のプロットが「使用する攻撃の射程-エリアが離れている数」以内の場合のみ攻撃を行うことができる。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 遠距離攻撃A 常時 なし なし なし 他の「遠距離攻撃」スキルを所持していない 10 射撃戦攻撃時、攻撃の対象を同じマップにいるキャラクターではなく、好きなエリアにいるキャラクター1体を目標にすることができる(対象を確認する手段を持っていた場合のみ使用することができる)。攻撃の目標になるキャラと自身のプロットが「使用する攻撃の射程-エリアが離れている数」以内の場合のみ攻撃を行うことができる。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 ・解説 三大騎士クラスの一角とされる「弓兵」の英霊。 その配属基準は射撃兵装の有無のみ。 アーチャーはレンジャーでもあるため、知恵と機転で苦難を乗り越える英雄に馴染みがいいクラスとされる。 クラスの特徴としてマスターの魔力供給なしに長時間行動できる「単独行動」、高い魔術防御力を付加する「対魔力」の二つのスキルを有する。 ランサー ・基本ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 B C A D E ・クラススキル + 対魔力スキルE~A スキル名 タイプ 間合い コスト 指定特技 前提 霊基点 効果 対魔力E 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない 0 魔術戦攻撃に対する回避判定に+1。 対魔力D 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない、ステータス魔力E以上 0 魔術戦攻撃に対する回避判定に+2、ファンブル値-1。 対魔力C 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない、ステータス魔力D以上 5 魔術戦攻撃に対する回避判定に+2、ファンブル値-1。自身が受ける魔術戦ダメージを1点減少させる。 対魔力B 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない、ステータス魔力C以上 5 魔術戦攻撃に対する回避判定に+2、ファンブル値-1。自身が受ける魔術戦ダメージを2点減少させる。 対魔力A 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない 10 魔術戦攻撃に対する回避判定に+3、ファンブル値-2。自身が受ける魔術戦ダメージを3点減少させる。 + 高速機動 スキル名 タイプ 間合い コスト 指定特技 前提 霊基点 効果 高速機動 サポート なし 3 運動 なし 5 自身の攻撃の代わりに使用する。一つ隣のエリアの同プロットに移動し、1回攻撃を行うことができる。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 + 槍の間合い スキル名 タイプ 間合い コスト 指定特技 前提 霊基点 効果 遠距離攻撃C 常時 なし なし なし なし 5 近接戦攻撃の間合いに+1を得る。 ・解説 「槍兵」のクラス。 サーヴァントの中でも特に機動力、運動性能に秀でた英霊が配置され、こと1対1の白兵戦能力では右に並ぶもののない性能を有する。 ライダー ・基本ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 D D B C E ・クラススキル + 対魔力スキルE~B スキル名 タイプ 間合い コスト 指定特技 前提 霊基点 効果 対魔力E 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない 0 魔術戦攻撃に対する回避判定に+1。 対魔力D 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない、ステータス魔力E以上 0 魔術戦攻撃に対する回避判定に+2、ファンブル値-1。 対魔力C 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない、ステータス魔力D以上 5 魔術戦攻撃に対する回避判定に+2、ファンブル値-1。自身が受ける魔術戦ダメージを1点減少させる。 対魔力B 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない、ステータス魔力C以上 5 魔術戦攻撃に対する回避判定に+2、ファンブル値-1。自身が受ける魔術戦ダメージを2点減少させる。 + 騎乗スキルC~A+ スキル名 タイプ 間合い コスト 指定特技 前提 霊基点 効果 騎乗C サポート なし 1 騎乗 他の「騎乗」スキルを所持していない 0 エリア移動時とプロット時の公開後に使用する。エリア移動時に使用した場合、移動できるエリアの射程+1を得る。プロット公開後に使用した場合、プロットを±1の範囲で移動できる。さらにこのラウンドに攻撃を行った場合、攻撃した目標に回避-2の修正を与える。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 騎乗B サポート なし 1 騎乗 他の「騎乗」スキルを所持していない 5 エリア移動時とプロット時の公開後に使用する。エリア移動時に使用した場合、移動できるエリアの射程+2を得る。プロット時の公開後に使用した場合。プロットを±1の範囲で移動できる。さらにこのラウンドに攻撃を行った場合、攻撃した目標に回避-2の修正を与える。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 騎乗A サポート なし 1 騎乗 他の「騎乗」スキルを所持していない 10 エリア移動時とプロット時の公開後に使用する。エリア移動時に使用した場合、移動できるエリアの射程+3を得る。プロット時の公開後に使用した場合。プロットを±2の範囲で移動できる。さらにこのラウンドに攻撃を行った場合、攻撃した目標に回避-2の修正を与える。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 騎乗A+ サポート なし 1 騎乗 他の「騎乗」スキルを所持していない 15 エリア移動時とプロット時の公開後に使用する。エリア移動時に使用した場合、移動できるエリアの数+3を得る。プロット時の公開後に使用した場合。プロットを±3の範囲で移動できる。さらにこのラウンドに攻撃を行った場合、攻撃した目標に回避-3の修正を与える。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 + 宝具追加 スキル名 タイプ 間合い コスト 指定特技 前提 霊基点 効果 宝具追加 常時 なし なし なし なし 0 修得可能宝具の数+1を得る。 ・解説 騎乗兵の英霊。 高い機動力と強力で多彩な宝具を所有するタイプのサーヴァント。 適正は「乗り物に乗っていた伝説があるかどうか」だけなのでかなり緩く、その乗り物も、馬や戦車等の戦場で使われるものに限らず、船や幻獣など多岐にわたる。 キャスター ・基本ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 E E C A B + 陣地作成E~A スキル名 タイプ 間合い コスト 指定特技 前提 霊基点 効果 陣地作成E サポート なし 3 魔術分野 なし 0 攻撃の代わりに使用する。今いるエリアを、好きな戦場効果に変更する。そのエリア内では、全てのキャラクターは「姿を隠す」ことができず、このエリアにいるキャラクターを目標にした他エリアからの攻撃を無効化する。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 陣地作成D サポート なし 3 魔術分野 なし 5 攻撃の代わりに使用する。今いるエリアを、好きな戦場効果に変更する。そのエリア内では、全てのキャラクターは「姿を隠す」ことができず、このエリアにいるキャラクターを目標にした他エリアからの攻撃を無効化し、自身の魔術戦攻撃の命中判定とダメージに+1を得て、自身が受けるダメージ1点減少させる。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 陣地作成C サポート なし 3 魔術分野 なし 10 攻撃の代わりに使用する。今いるエリアを、好きな戦場効果に変更する。そのエリア内では、全てのキャラクターは「姿を隠す」ことができず、このエリアにいるキャラクターを目標にした他エリアからの攻撃を無効化し、自身の魔術戦攻撃の命中判定とダメージに+2を得て、自身が受けるダメージ2点減少させる。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 陣地作成B サポート なし 3 魔術分野 なし 15 攻撃の代わりに使用する。今いるエリアを、好きな戦場効果に変更する。そのエリア内では、全てのキャラクターは「姿を隠す」ことができず、このエリアにいるキャラクターを目標にした他エリアからの攻撃を無効化し、自身の魔術戦攻撃の命中判定とダメージに+3を得て、自身が受けるダメージ3点減少させ、MPを消費するスキル使用時にその消費MPを1点軽減する。このスキル使用時、LCUを2つ消費する。 陣地作成A サポート なし 3 魔術分野 なし 20 攻撃の代わりに使用する。今いるエリアを、好きな戦場効果に変更する。そのエリア内では、全てのキャラクターは「姿を隠す」ことができず、このエリアにいるキャラクターを目標にした他エリアからの攻撃を無効化し、自身の魔術戦攻撃の命中判定とダメージに+4を得て、自身が受けるダメージ4点減少させ、MPを消費するスキル使用時にその消費MPを2点軽減する。このスキル使用時、LUCを2つ消費する。 + 道具作成E~A スキル名 タイプ 間合い コスト 指定特技 前提 霊基点 効果 道具作成E サポート なし 3 自由 他の「道具作成」スキルを取得していない 0 スキル取得時、アイテムを1つ(ここに記入)を選択する。攻撃の代わりに使用する。指定特技の判定に成功すると、指定したアイテムの内好きなものを1つ獲得することができる。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 道具作成D サポート なし 3 自由 他の「道具作成」スキルを取得していない 5 スキル取得時、アイテムを2つ(ここに記入)を選択する。攻撃の代わりに使用する。指定特技の判定に成功すると、指定したアイテムの内好きなものを1つ獲得することができる。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 道具作成C サポート なし 3 自由 他の「道具作成」スキルを取得していない 10 スキル取得時、アイテムを3つ(ここに記入)を選択する。攻撃の代わりに使用する。指定特技の判定に成功すると、指定したアイテムの内好きなものを1つ獲得することができる。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 道具作成B サポート なし 3 自由 他の「道具作成」スキルを取得していない 15 スキル取得時、アイテムを4つ(ここに記入)を選択する。攻撃の代わりに使用する。指定特技の判定に成功すると、指定したアイテムの内好きなものを1つ獲得することができる。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 道具作成A サポート なし 3 自由 他の「道具作成」スキルを取得していない 20 スキル取得時、アイテムを5つ(ここに記入)を選択する。攻撃の代わりに使用する。指定特技の判定に成功すると、指定したアイテムの内好きなものを1つ獲得することができる。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 解説 魔術師の英霊。 魔術を得意としており、魔術師としては聖杯戦争中最強格。中には神代の魔術を扱うものもいる。 半面、他のサーヴァントに対しては白兵戦能力で大きく劣るものが多い。 アサシン ・基本ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 D D B E B + 気配遮断スキルE~A スキル名 タイプ 間合い コスト 指定特技 前提 霊基点 効果 気配遮断E 常時 なし なし なし 他の「気配遮断」スキルを所持していない 0 「姿を隠す」宣言時、LUCの消費を無くす。 気配遮断D 常時 なし なし なし 他の「気配遮断」スキルを所持していない 5 「姿を隠す」宣言時、LUCの消費を無くす。隠密判定に+2を得る。 気配遮断C 常時 なし なし なし 他の「気配遮断」スキルを所持していない 10 「姿を隠す」宣言時、LUCの消費を無くす。隠密判定に+4を得る。 気配遮断B 常時 なし なし なし 他の「気配遮断」スキルを所持していない 15 「姿を隠す」宣言時、LUCの消費を無くす。隠密判定に+6を得る。 気配遮断A 常時 なし なし なし 他の「気配遮断」スキルを所持していない 20 「姿を隠す」宣言時、LUCの消費を無くす。隠密判定に+8を得る。 解説 暗殺者のサーヴァント。 直接戦闘においてはキャスターと並んでサーヴァント最弱の呼び名も名高いクラスであり、事実そのステータスは基本7クラスの中では最も低い。 代わりに自身の気配を消すことが出来る「気配遮断」スキルを有しており、誰にも気付かれることなく相手マスターに接近することができるため、サーヴァント戦を避けてマスターの暗殺を主とする特殊なクラスである。別名「マスター殺しのサーヴァント」。 バーサーカー ・基本ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 C D D E E + 狂化スキルE~A スキル名 タイプ 間合い コスト 指定特技 前提 霊基点 効果 狂化E 常時 なし なし なし 他の「狂化」スキルを所持していない 0 「筋力」のステータスを霊基点を消費せず、1ランク上昇させる。 狂化D 常時 なし なし なし 他の「狂化」スキルを所持していない 0 「筋力」「耐久」のステータスを霊基点を消費せず、1ランク上昇させる。シーン参加時、MPを1点消費する。 狂化C 常時 なし なし なし 他の「狂化」スキルを所持していない、「技術」スキルを修得していない 0 「筋力」「耐久」「敏捷」のステータスを霊基点を消費せず、1ランク上昇させる。シーン参加時、MPを1点消費する。 狂化B 常時 なし なし なし 他の「狂化」スキルを所持していない、「技術」スキルを修得していない 0 「筋力」「耐久」「敏捷」「魔力」「幸運」のステータスを霊基点を消費せず、1ランク上昇させる。シーン参加時、MPを2点消費する。 狂化A 常時 なし なし なし 他の「狂化」スキルを所持していない、「技術」スキルを修得していない 0 「筋力」「耐久」「敏捷」「魔力」「幸運」のステータスを霊基点を消費せず、2ランク上昇させる。シーン参加時、MPを3点消費する。 ・解説 狂戦士の英霊。英霊に「狂」の付加要素を許諾させるだけで該当できるクラス。 召喚呪文に特定の一節を組み込むことでクラスを指定して召喚できる。 クラス特性「狂化」によって、基本能力を大幅に強化する代わり、一部の技術や技量を必要とする宝具などが使用不可能になる。 また理性または正常な判断能力を失ってしまうため、戦闘時の制御が極めて難しい。 逆に特定の思考に基いてしか行動しないため、行動パターンを理解・誘導できればもっとも従順かつ扱いやすいクラスとなる。
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獣たちの庭園 獣たちの庭園 (文春文庫) 題名:獣たちの庭園 原題:Garden Of Beasts (2004) 作者:ジェフリー・ディーヴァー Jeffery Deaver 訳者:土屋 晃 発行:文春文庫 2005.09.10 初版 価格:\905 逢坂剛が得意なのは、トリックを煮詰めることではなく、描写によって読者の眼を欺くことである。『百舌の叫ぶ夜』の帯には「トリックからプロットへ」という表現がなされていて、それがどういう意味なのか、何が斬新なのかと考え悩んでしまったことがあるが、その作品がエンターテインメントとして実に成功した作品で、本当に読者としてころりと騙されてしまった記憶がある。 しかし後になって考えてみるとプロットをしっかり練って、あとは描写によってある部分を隠すことが読者を欺くという、この技法は、難しいトリックに頼るよりもずっと簡単な方法ではないかと思うようになった。 ジェフリー・ディーヴァーという作家はもともとそうしたトリックやプロットにあまり頼らないという、ジョン・ペラムに代表されるようないい作品を書いていた時代があったのだが、いい作品が売れる作品、面白い作品とイコールになるはずもなく、次第にスリラー色を強めてゆき、状況型サスペンスである『静寂の叫び』を経て、ついにプロット練りに練ったりというリンカーン・ライム・シリーズに富の資源を求めて旅立ってゆく。 神経を断裂した探偵という突拍子もない設定と、悪のボスキャラたちの印象深さ、そして何よりも知略を尽くして次の犠牲者を「狙う者」と、それを「阻止する者」という正邪対立の図式による泣く子も楽しめてしまうお話が大向こう受けを狙って見事に金星を射止め続けている作家である。 本書は、そうした毎度の切り口を変え、世界のスリラー作家にとって最大の悪役であるナチス・ドイツを相手取ったアメリカ・スパイの物語としている。古くはヒギンズの『ルチアーノの幸運』のように、いわばギャング世界のプロにもある愛国心、ではないが、映画『ザ・ロック』の強奪のプロを演じたショーン・コネリーのように、国家的作戦に従うか、さもなくばムショ、といった脅しの果てに、一世一大の大作戦にいやいや狩り出されるのが、本書の主人公、ポール・シューマン。彼はいわばマフィアの殺し屋。 ディーヴァーらしく、一向に殺し屋らしく見えないのは、相手がより殺し屋性においていずれも上回る冷血の持ち主であるゆえか、ディーヴァー生来の勧善懲悪趣味の過剰ゆえか。なんにしてもプロットにひとひねりあるのもいつもどおりながら、無用に長すぎる点もいつもどおり。いつもどおりでないのは、版元である文藝春秋がきちんとハードカバーで出さず、最初から文庫版との判断を下したあたりか。確かにお話としてはジェットコースター味に欠け、冗長の嫌いがあり、しかも馴染みのない主人公であるせいか、スタートダッシュがやや弱いなど、気になる点が多々あり。 常にハリウッド映画のようで、シックさに欠けるのがディーヴァーの短所と見ているのだが、ヨーロッパを舞台にしていながら、映画『大脱走』のようにアメリカ人の視点で見た他人事のドイツ、というようにしか見えない、妙に気の乗らない誠意に欠ける文化というところが、本書のような素材を危うくしている。このあたりの素材で勝負ということであるなら、ヒギンズのようなヨーロッパ作家、あるいはグレッグ・アイルズのように本格冒険小説をちゃんと書ける作家、あるいはフィリップ・カーのような異端の作家に任せておいた方が良いのでは、というのが正直なところ。 ディーヴァーは、映画に譬えるなら、やはりCGを使ったハリウッドの大作監督というイメージである。本書はそういう意味では、ちょっとした冒険であったかもしれない。しかしホロコースト前夜という時代に材を取りながら、歴史の悪意そのものよりもプロットで読者を欺くという娯楽性ばかりに気が行ってしまい、この素材では見合わぬ作品の軽さを感じてしまったのは、おそらくぼくばかりではあるまいと思う。 (2007/02/04)
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育成可能デジモン アグモン インプモン ガオモン ガブモン カメモン キャンドモン ギルモン ゴブリモン ゴマモン チューモン テントモン ドルモン ハグルモン パタモン パルモン ピコデビモン ピヨモン ブイモン プロットモン ベタモン ララモン ルーチェモン レナモン ワームモン NPC専用デジモン 戦闘あり アグモン(黒) ガブモン(黒) サイケモン ソーラーモン ツカイモン プロットモンX抗体 ユキアグモン 戦闘なし アグモンX抗体 クダモン ゴマモンX抗体
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メダロット弐CORE(カブト・クワガタ) メダロット作品集 ⇒ ゲーム版メダロット ナンバリング → 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - DS - 7 - 8 - 9 リメイク/外伝/他ジャンル → PE - R - カードロボトル - navi - G - 弐CORE - BRAVE - 真型 - DUAL - ガールズミッション - S 復刻作品 → クラシックス - クラシックスプラス パーツコレクション → 1パーコレ - 1パーコレ2 - 2パーコレ - Rパーコレ - 3パーコレ ※このwikiでのリンクはすべて「弐core」表記です。リンク張るときはご注意を。 メダロット弐CORE(カブト・クワガタ) ゲーム概要 ストーリー システム ゲームバランス ボリューム 展開 ゲーム概要 メダロット弐CORE(カブト・クワガタ) 対応ハード ゲームボーイアドバンス ジャンル RPG 発売元 ナツメ 開発元 ナツメ(スマイルソフト?) プレイ人数 1~2人 発売日 2002年12月25日(ボンボン先行販売)2003年1月31日(メダロットホームページ特別企画販売)2003年4月18日(一般販売) 主人公 テンリョウ イッキ 初期パートナー カブトバージョン:メタビークワガタバージョン:ロクショウ 登場メダロット数 120体(『2』から81体、『1』から39体) 登場メダル数 30枚 ロボトルシステム シャトルランロボトル 作品特有システム メダスナイプ登場メダフォース採用(制度変更)ヒロイン別エンディング搭載イベント追加グラフィック・音楽をリファイン シリーズでもっとも売れたGBC「メダロット2」をGBAでリメイクした作品。 2002年12月25日にコミックボンボン誌上限定販売分が注文者に届けられる。 2002年1月31日にナツメのメダロットサイト・メダロットホームページにて特別販売がある。カブトバージョンのみで4800円。 2003年4月18日にカブト・クワガタの2バージョンで5040円で発売。 ストーリー メダロット2(カブト・クワガタ)と同じ。 システム シナリオはそのままに、システムとグラフィックを全面的にリファイン。 戦闘時のメダロットモーションはGBAの回転機能を使って「メダロット・ナビ」よりもなめらかになり、 まるでアニメーションの様な迫力のある動きを実現。 キャラクターのフェイスグラフィック・イベントシーンはアニメ風に描き直された。 メダスナイプの導入により、「うつ」・「ねらいうち」といった遠隔系行動は攻撃する対象だけでなく、 どのパーツを狙っているかまで確認できるようになっている。 メダフォースが5から輸入されたものが追加されたり、内容が変更されている。 また発動方法も変更された。 GB版からメダルやパーツの熟練度の種類が変更。 「なぐる・がむしゃら・うつ・ねらいうち・まもる・なおす・おうえん・ぼうがい」の8種類である。 メダルの「性格」の変わりに「ターゲット」に変更。 メダスナイプシステムと連動してパーツ熟練度にあわせて狙う部位を決定する。 ゲームバランス パーツのパラメータやザコ敵のチーム編成が変更され、GB版とくらべてゲームバランスも調整された。 トラップ強め。 メダスナイプの導入によって、射撃やや有利か? ボリューム 登場メダロット数は「メダロット・メダロット2」から120体登場。 (初代メダロット・メダロット2のすべての機体が登場するわけではない) 基本的なシナリオは同じなのでプレイ時間も大体同じ。 ただし、チドリ・ジョウゾウ・ソルティ?・りんたろうとのロボトルが可能だったり、 未来からきたメダロッターと戦えたり、イベントが少し追加されている 展開 先にコミックボンボンで誌上限定発売が行われ2002年12月25日に注文者に届けられる。 これが通称「ボンボンバージョン」。 主な違いとして、説明書にキャラクターデザイン担当ほるまりん氏のサインがあったり、 エンディングのスタッフロールに 専売を申し込んだ人たちの名前が追加されている。 メタビーとロクショウがプリントされた特性バンダナがついてきたとか。 ゲーム内容は後から発売されたカブト版と同じであり、外見では後から一般発売された通常版との判別不可能である。 また,11月1日から12月31日の期間限定で、ナツメのホームページ・メダロット特設コーナーにある 『シュウカン メダロット』にて、追加販売の申し込みが可能になる。カブトバージョンのみ。注文者へは1月31日までに届けられる。 実はアニメ版メダロットが海外で放送される時にあわせて作られた「Medabots」をローカライズしたもの。 つまりこちらが後。 ファンの間での需要が極めて高いため、GBAソフトの中でかなりのプレミアがついていることで有名。 GBAでのレアソフトに当たるGBA版「真・女神転生」「真・女神転生Ⅱ」と同等なくらい貴重であり、 メダロットDSの発売が決定した今でも、ソフト店やオークションではかなりの価格で取り扱われているため、 多くのメダロッターも手が出せない…… だが2020年にメダロットクラシックスプラスに収録されて復刻を果たした。 弐COREと共に他作品も是非遊んでいただきたい。 メダロット作品集 ⇒ ゲーム版メダロット ナンバリング → 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - DS - 7 - 8 - 9 リメイク/外伝/他ジャンル → PE - R - カードロボトル - navi - G - 弐CORE - BRAVE - 真型 - DUAL - ガールズミッション - S 復刻作品 → クラシックス - クラシックスプラス パーツコレクション → 1パーコレ - 1パーコレ2 - 2パーコレ - Rパーコレ - 3パーコレ