約 2,634,761 件
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シリーズプレイヤーにはおなじみのプレステージモードは健在。 レベル50に到達した後、レベルをリセットして、もう1度初めからプレイするためのやり込みモード。 Lv.50でXPを上限まで獲得した状態(実質Lv.51)で、マルチプレイのメニュー画面から選択出来るようになる。 早い人で10時間、ゆっくりでも30時間程度。ちなみにLv1からプレステージ突入可になるまで1,262,500xp必要。詳しくはコチラ デメリット メリット アイコン おまけCall of Duty 4 Modern Warfare アイコン Call of Duty World at War アイコン Call of Duty Modern Warfare 2 アイコン デメリット レベルが1に戻る 購入した武器、アタッチメント、その他武器オプション、フェイスペイント、装備、Perk、残っているCOD Point全て没収。金迷彩やプロ化したパークも容赦なく没収。 チャレンジの進捗が全リセット。ただし、エンブレム関連(レイヤー、エンブレム、背景)、ライフタイムチャレンジ進捗は引き継ぐ。なのでプレステージ前には引き継げるものを購入してCOD Pointを使い切っておくと損がない。 メリット 階級章がその周回に応じたものに変わる。 周回ごとにエンブレムと背景が追加、購入可能になる。 その他特定周回ごとに特典。カスタムクラス枠はMW2とは異なり、デフォルトクラスを潰しての追加となる(WaWと同システム)。 PS3版のみ日本垢は赤色しか選択できないバグがあったが、パッチにより購入/選択が可能に。 周回数 アイコン 特典 1 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BO_Prestige_1.png) カスタムクラスの枠+1(合計6)プレステージTDMプレイリスト 廃止プレステリーダーボード登録権(別途50000Pt必要。周回引継ぎ有り) 3 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BO_Prestige_3.png) カスタムクラスの枠+1(合計7) 5 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BO_Prestige_5.png) カスタムクラスの枠+1(合計8) 7 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BO_Prestige_7.png) カスタムクラスの枠+1(合計9) 9 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BO_Prestige_9.png) カスタムクラスの枠+1(合計10) 10 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BO_Prestige_10.png) プレステージハードコアプレイリスト 廃止 11 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BO_Prestige_11.png) フェイスペイント4つ ドラゴン デーモン ライオン スパイダー 13 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BO_Prestige_13.png) 色付きクランタグ6色 赤 青 緑 紫 水色 黄色 14 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BO_Prestige_14.png) プライマリ武器の金カモフラージュ購入権 15 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BO_Prestige_15.png) プレステージピュアプレイリスト 廃止 アイコン おまけ Call of Duty 4 Modern Warfare アイコン 全て実在する勲章をモデルにしている。 Call of Duty World at War アイコン Treyachオリジナル。 Call of Duty Modern Warfare 2 アイコン プレステージ1、10以外全て実在する勲章をモデルにしている。
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株式会社エンターブレインから発売されているゲーム開発ツール「~ツクール」シリーズのRPG製作用ソフト。 コンシューマゲーム機用とPC用が主に製作・販売されており、最近では携帯アプリ用も配布されている。 PC用は第一作の「RPGツクール Dante98」から最新作「RPGツクールVX」まで存在し、 昔も今もRPGツクールによって多くの作品が作られ、公開され続けている。 現在PC用で最も多く使われているのはRPGツクール2000(*1)で、ニコニコRPGもこれを使って製作されている。 この後メジャーバージョンアップ版が3つも発売されている(2003、XP、VX)にもかかわらず 今も2000が多く使われるのは、後発のバージョンにバグが多い事(特に2003)、廉価版が発売されている事、 そして2000製のゲームの要求スペックが後発バージョン製に比べ軽い事などが挙げられる。(*2) また2000は一見シンプルなツールであるにもかかわらず自由度は非常に高く、RPGはもちろんの事 上手く工夫を凝らす事でアクションやシミュレーションなどの別ジャンルの作品も作る事が可能。 そのため初心者から上級者まで、製作スキルに関係なく本格RPGからネタ作品まで様々なゲームを制作する事ができる。 ニコニコRPGのミニゲームも、すべてRPGツクール2000の機能を使って作られている。 ちなみに、ニコニコRPGの敵キャラであるゴメス(と、神GOMES)は、 RPGツクール2000で新規プロジェクトを作成するとデフォルトで用意されているキャラクターの一人が元ネタ。 ニコニコRPGに関連している(とされる)RPGツクール作品 グランドソード「魔王」の出典元。 鬱夫の恋 ラブレジェンドニコニコ編での一部ザコキャラの出典元。 囚人へのペル・エム・フルピラミッドエリアのボスの出典元。 コープスパーティーピラミッドエリア行動時の曲の元ネタ。 VIPRPG もしもシリーズ Abyss-Diver #0一部マップや敵グラフィックの使用。 その他関連 RTP RPGのシステム テストプレイモード HOT TOKE(素材サイト) ニコニコ動画検索 タグ検索:RPGツクール なお、ツクールシリーズには他にもシューティングや格闘、恋愛シミュレーションなど 各種ジャンルに特化した製品が存在している。 また音楽やキャラチップなど、ツクール作品でゲームを製作する為のサポートとなるツールも発売されている。
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- **メニュー ロマサガっぽいRPG 動画 キャラ紹介 隠しスキル スクリーンショット ダウンロード 製作裏話1 攻略1 最凶トーナメント編っぽいRPG 活動写真 登場人物 技 ロマサガっぽいRPG2 動画2 キャラ相関図 仲間 術と技 ダウンロード2 製作裏話2 紅白RPG合戦用ゲーム 紅白RPG合戦用サンプル画像 紅白RPG合戦用動画 不具合報告 感想等 更新履歴 リンク 制作日記 -
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161 名前: NPCさん 2006/08/02(水) 22 44 35 ID ??? 20 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2006/08/02(水) 12 42 03 ID oXKa+n060 TRPGは邪気眼使いの巣窟 人間の娘を愛したことにより天界を追放された天使で 追放される時に天界の宝物庫から奪った妖刀(なぜか日本刀)を手に 魔界に潜って悪魔の力を手に入れて(中略) 今は高校生として例の娘と学園生活を送っている 真の姿を現すと背中に悪魔と天使の羽根が両方生えるちょっと陰のある美少年とか この世の理を超越した世界に存在する魔人に想像された ヴァルキリーの姿と能力を模し、聖と魔を滅する巨大な槍を持った 機械人形で、色々あってある王国の王子に気に入られて 錬金術師として数々の難事件を解決してきたけど 最終的にはこの世を滅ぼして自分も消滅する予定の オッドアイが特徴の楽天的な性格の美少女とか ちなみにどっちも同一人物(オレチガウ オレチガウ) 162 名前: NPCさん 2006/08/02(水) 23 04 12 ID ??? 161 ルールは? 妖魔夜行かナニか? 163 名前: NPCさん 2006/08/02(水) 23 05 33 ID ??? 転載だからわかんない とりあえず上は現代もの 下はファンタジーだな 164 名前: NPCさん 2006/08/02(水) 23 11 52 ID ??? 161 一応妖魔で作れるな。 そういう設定の漫画の登場人物が実在化したとかで、能力的なダウンサイジングは否めないだろうが、世界観的には十分存在しうる。 165 名前: NPCさん 2006/08/02(水) 23 15 26 ID ??? 両方の設定とも、妖魔でも無理が有るけど それ以外のゲームなら「まず無理」じゃね? 166 名前: NPCさん 2006/08/02(水) 23 20 29 ID ??? 165 それ以外のゲームなら「まず無理」 甘いな。 つ「アップル・ルーチェ・神牙・テラーイ閣下」 作る奴は作るんだよ。ルールも世界観も無視して。 スレ109
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わかりやすいまじめで受け入れやすい解説誰か書いてくれ 詳しくはこちら テーブルトークRPG - wikipedia 概要 ダイスを転がしつつ演技をしながら楽しむゲーム。 皆で楽しむロールプレイングゲームです。 ちょっとだけ詳細 一般的に言われるRPGはわかりやすく言うと【CRPG】(コンピュータロールプレイング)と呼ばれるものです。 あなた方も何度かいくつかのゲームに触れたので無いかと思います。 そのとき、いくつかの疑問や不満があったのではないのでしょうか? たとえば某大作でいうなら「透明になる草を食べないと侵入が出来ない城」があります。 コンピュータはあくまで透明化以外認めませんが、TRPGは違います。 このとき、問題は衛兵なのですから・・・ 殴り倒す 誘導する 賄賂を渡す どこかへ吹き飛ばす 人に頼んで動けなくしてもらう 城のどこかから抜け道を作る 魔法で眠らせる 通行許可証を偽造する 掘る 等といったことが考えられます(もっと方法は多いでしょう)。 【とても自由度と選択肢が多いのです】 あなたとあなたの仲間達の知恵と勇気次第で何だって出来ます。 それがTRPG(テーブルトークロールプレイングゲーム)です。
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77 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/12(金) 19 21 23.31 ID RrvEmHns0 あー無理無理ウチのサークルも艦コレ好きな奴が半分くらいいて艦コレTRPGしようって話になって実際卓立ててたけど もうね…TRPGしてんのに元のゲームのほうの艦隊編成自慢とあるあるネタしかしてないもん。 元々そうなりそうな面子ばっかだったから卓分けの時に 「そっちに興味ない人間混じってもほったらかしで元ゲートークで馬鹿騒ぎすんの目に見えてるから悪いけどそっちに艦コレ組隔離させてもらうわ」 って言っちゃったもん。案の定だったよ 78 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/12(金) 19 38 04.64 ID 9B7bP6AQ0 「ここには元ゲートークしたい人しかいないから、元ゲートークしてもいいよね!」 「さすが 77さん、みごとな仕切りだね!」 とか思われてるに一票 83 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/12(金) 20 04 25.07 ID zXSyxq0I0 俺も艦これやってて艦これRPG買ったがリプレイ読んだ時点で「これは俺に合わない」と思って実プレイは避けてるな… 絶対地蔵か不機嫌になる。あ、ルルブやリプレイは御布施ってことで買わせてもらってます スレ395
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MUAY2010 ~ムエロークプレステージ~ (スタッフ確認用) DEEK総合企画主催の興行が1・17(日)にディファ有明にておこなわれます。 つきましては、すでに谷会長より当日の会場内の各業務を皆さんにお手伝いしてい ただきたいと連絡がいっているとはおもいますが、この場を借りてあらためてお願 い申し上げます。
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プレステージ 原題:The Prestige 公開:2006年10月20日 時間:128分 監督:クリストファー・ノーラン* 原作:クリストファー・プリースト* 目次 プレステージストーリー 概要 キャスト ストーリー 1890年代のロンドン*。 マジシャンのアルフレッド・ボーデンは、ライバルのロバート・アンジャーの完璧な人体移動イリュージョンのトリックを盗もうと舞台裏に忍び込んだ。すると消えるはずのアンジャーは舞台下に仕掛けられた水槽へと落ちていった。もがき苦しむアンジャーの様子を見たボーデンは必死に彼を助けようとするが間に合わずに溺死。ボーデンはアンジャー殺害容疑の罪で絞首刑を宣告される。 もともと、アンジャーとボーデンはミルトンというマジシャンのもとで共に修行しており、ステージマジックを開発する技師のハリー・カッター、アンジャーの妻でアシスタントのジュリアと5人でチームを組んでいた。ある日、水槽脱出マジックでボーデンが失敗したことでジュリアが溺死してしまい、アンジャーはボーデンに強い憎しみを抱く。 この一件でチームは解散し、アンジャーはカッターと新たな体制で活動を始めた。ボーデンが銃弾を素手でキャッチするというマジックを開発したことを知ったアンジャーはそのトリックを見破り、事故に見せかけてボーデンの指を2本吹き飛ばす。それからお互いは相手のトリックを見破り、いかに相手に恥をかかせるかという争いが始まることとなった。ボーデンが人体移動トリックを準備していることを知ったアンジャーは同じ題材でのイリュージョンで挑むことを決意する。 概要 クリストファー・プリースト*の『奇術師』を原作に、クリストファー・ノーラン*&ジョナサン・ノーラン*兄弟が制作したSFミステリー・スリラー。二人のマジシャンが人体移動トリックに固執し互いを追い詰めていく。 マジックには三つの段階があり、最初に観客に種も仕掛けもないことを確認させる「プレッジ」、物を消すといったパフォーマンスを行う「ターン」、そして最後に消えた物を再び出してみせる「プレステージ」に分かれている。タイトルの「プレステージ」はこのマジックショーを完成させる最終段階の名称に由来しており、ノーラン監督らしい映画としてのプレステージが存分に演出されている。 この作品の映画化には『アメリカン・ビューティー』(1999年)をヒットさせたばかりのサム・メンデス監督が立候補していたが、原作者のプリーストは当時無名だったノーランから送られてきた『フォロウィング』(1998年)を観て感銘を受け、ノーランに映画化を託したという。なお、作中でボーデンの乳児を演じたのはノーランの実子である。 ノーラン監督の『バットマン ビギンズ』からクリスチャン・ベールとマイケル・ケインが出演。マジシャン・俳優として活動するリッキー・ジェイが主人公である二人の師匠としてマジシャン役を演じており、実際にヒュー・ジャックマンとベールに手ほどきをした。また、デヴィッド・ボウイが人体移動トリックに大きく関わるニコラ・テスラ役で出演。ボウイは一度出演を断ったが、ノーランの熱意に押されて出演を決めたという。なお、ノーランが一度断られた相手に再びオファーを出したのは初めてのことだったという。 敵対する二人の主人公アルフレッド・ボーデンとロバート・アンジャーのイニシャルを合わせると「ABRA(アブラ・カタブラのアブラ)」になる。 アンジャー殺害容疑で逮捕されたボーデンの収容番号D-23はディズニーのオフィシャル・ファンクラブに由来しているとされている。 日本*ではギャガが配給・公開。ミュージシャンのGacktによるオリジナルソング「RETURNER ~闇の終焉~」がテーマソングとして使用された。同曲は2007年12月31日に大河ドラマ『風林火山』で演じた上杉謙信に扮してNHK紅白歌合戦で披露された。 キャスト ロバート・アンジャー ヒュー・ジャックマン 山路和弘 アルフレッド・ボーデン クリスチャン・ベール 東地宏樹 ハリー・カッター マイケル・ケイン 小島敏彦 オリヴィア スカーレット・ヨハンソン 水町レイコ ニコラ・テスラ デヴィッド・ボウイ 佐々木敏 ジュリア・マッカロー パイパー・ペラーボ 若原美紀 アリー アンディ・サーキス サラ・ボーデン レベッカ・ホール ジェス・ボーデン サマンサ・マフリン ミルトン リッキー・ジェイ オーウェンズ ロジャー・リース メリット ウィリアム・モーガン・シェパード 吹替版:2008年1月1日発売。※Blu-ray・DVD収録その他:後藤敦、込山順子、伊藤和晃、根本泰彦、永田博丈、世戸さおり、日向とめ吉、長松博史、杉野博臣、御園行洋 翻訳:松崎広幸*、演出:中野洋志*
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RPG 308 :名無しさんの野望 :2001/07/05(木) 22 04 http //homepage1.nifty.com/sakurayama/ とりあえずクレスティーユに期待age クレスタージュじゃないぞw 317 :名無しさんの野望 :2001/07/07(土) 20 13 308 前回は意外と楽しめたからな。 今回の戦闘システムに期待。 581 :名無しさんの野望 :2001/08/14(火) 00 21 554 そうそう、それ(Cresteaju)。 AMEL BROAT面白かったから、期待大。 今、仲間が3人になったところ。 マップが広い気もするけど、歩くの速いから気にならない。 前作より展開が遅い気もするけど、 これからどんどん話が展開していくんだと思う。 まだお勧め!というほどのものかは分からないです。 とりあえず、顔グラフィックが可愛くなきゃ ダメダメって人にはお勧めできません。 582 :554 :2001/08/14(火) 00 52 581 レス、ありがとう。 なるほど、前作のAMEL BROATはお勧めなんだね。 終わったら感想聞かせて。 583 :名無しさんの野望 :2001/08/14(火) 11 43 あ。AMEL BROATのやつなんだ。 あれは確か途中だったけど。 おもしろかったからやってみようかな。 317 :287 :01/10/04 19 49 ID SjzU4wKA アメルブロートの作者の新作、RPGだけど、これおもしろいよ。オススメ。 323 :名無しさんの野望 :01/10/04 23 17 ID bclzSaTg 317 アメルブロートの作者の新作、RPGだけど、これおもしろいよ。オススメ。 私も全スレだかで紹介したんだけど、途中であきらめちゃった。 気力あるときなら、一気にやれただろうけど、 結構お話長いんだよね~。 26 :名無しさんの野望 :01/11/05 17 37 ID 0AmlrTJL AMELの作者の新作は凄いと思う これをホントに一人で作ったのかとマジでびびっちまう グラフィックスを良くすれば、はっきりいってその辺のゲームより 上のレベルだろう、これでフリーなんて凄いよ!マジで! あれ、もうがいしゅつかな? 28 :名無しさんの野望 :01/11/05 18 39 ID teRgMROW 26 そのゲームのURL教えてくれ。 やったことないからやってみたい。 30 :名無しさんの野望 :01/11/05 18 45 ID 6/oQDUrB 28 h ttp //homepage1.nifty.com/sakurayama/ Cresteaju(クレスティーユ) ガイシュツですな 社会人でなければ、一人で作れるレベルです 社会人でないからこそ作れる 社会人になると忙しくてつくれんよ 31 :30 :01/11/05 19 01 ID 6/oQDUrB 補足: 本当に面白いから遊べ!! RPG好きには堪らんぞ あと、ここを見ていると思われるオンラインソフト制作者さま達 社会人になる前に貴様の思いの全てぶつけて制作してってか、しろ 学校の勉強の遅れなんて気合いの入った作品一つで吹き飛ぶから 33 :名無しさんの野望 :01/11/05 19 24 ID sq1QYFhe Cresteajuはとっくに既出だし(ほtんどレスつかなかった)。 やったけど、長いんだよなぁ。 前作よりギャグが少ないし、途中で挫折しました。 それでも6時間はやった。 45 :1cccc :01/11/06 22 23 ID ZwLlhJHX 30 DLしてちょっとプレイしてみたがどこが良いのかさっぱりわからん。 ふつーのDQタイプのヌルゲー(経験値貯めれば誰でもクリアできる)にしか見えないのだが・・・。 46 :名無しさんの野望 :01/11/06 23 00 ID wkpyPt7K 30 たまたま趣味に合わなかったって事だろう。 47 :30 :01/11/06 23 11 ID 52JAWCkc 45 ごめんな。 プログラムを始め、何から何までほとんど一人で作った割にという条件付きで面白いってことで。 俺も途中で長くて止めたし(w これがツクール制だったら評価しない。 だって、このレベルのゲームを無料で一人で作れっていわれたら、やだもん。 49 :名無しさんの野望 :01/11/07 00 05 ID NhI7U/66 少し落ち着いたほうが・・・>30 なんだか支離滅裂。 50 :30 :01/11/07 00 23 ID iGjhJ+5H 納期が迫ってるもんで、慌ててた、スマソ 落ちついてから、また以前のように普通に発掘してくるよ 荒らしてたみたいで気を悪くされた方がいらしたら、申し訳有りません 412 :名無しさんの野望 :01/12/30 23 58 ID MrhwQtuM ガイシュツでもイイから 今までやった中で一番面白かったゲーム書いて。 423 :名無しさんの野望 :01/12/31 02 31 ID zZvPwdS5 Cresteaju. 424 :名無しさんの野望 :01/12/31 03 02 ID 5haiMoeG Cresteaju.っておもろいか? 426 :名無しさんの野望 :01/12/31 03 52 ID 7jEGrC3Q 424 3時間やった オープニングの音楽がいいのと、3D戦闘以外はごくごく普通のRPGだったな 戦闘もわりとすぐ飽きた シナリオも軽めでたいして意欲もそそられない 430 :名無しさんの野望 :01/12/31 07 32 ID HV7nqnRe 426 いまどきのRPGにありがちなくどい恋愛に入らなかったのは好感が持てるぞ>シナリオ 158 :名無しさんの野望 :02/02/25 23 16 ID 8ovLYcsk う~ん。 俺あんまフリーソフトやんねーから 良い基準がわかんねぇけど……どうだろ? Cresteajuしかやったことねーけど。 面白いかな? つーか俺、RPG好きだし。 ストーリーよりもさりげないギャグが面白い。 密かに曲も良さげ。 http //homepage1.nifty.com/sakurayama/download/download.html 581 :興味津々 ◆FSSaS7BE :02/07/14 01 34 ID 1GuiAKgA 初心者でも夢中になれるような、わかりやすくて、でも面白いフリーゲームの RPGありませんか?FFシリーズみたいなの希望なんですが、、 誰かおすすめ紹介して! 589 :名無しさんの野望 :02/07/14 03 22 ID KxsAEal. 581 :興味津々さん 私だったら「Cresteaju」がお薦め。 ttp //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se203930.html FFのような美麗なグラフィックじゃないけど スーファミ時代のFFみたいな感じもあると思う。 239 :名無しさんの野望 :02/07/22 18 24 ID ulX8tizY アイテムコレクターを満足させるようなRPGって知らない? ネフィもウィザードリー風以外で。 240 :名無しさんの野望 :02/07/22 18 39 ID H/tduWwo 239 Cresteajuなんかどうでしょ?クリア後に宝箱とタンスの収集率が出るそうですが。 267 :名無しさんの野望 :02/10/07 23 46 ID xrkFJz6j 【タイトル】Cresteaju 【ジャンル】RPG 【URL】http //homepage1.nifty.com/sakurayama/ 【私のプレイ時間】30時間~ 【備考/容量】4MB位 【コメント(感想)】おもしろいのは当然だが、操作性が抜群。 口下手なので説明はしにくいが、かなりハマる。 275 :名無しさんの野望 :02/10/08 01 42 ID pdoE77VG 267 それゲームはクソゲーではありません。 クソそのものです。 276 :名無しさんの野望 :02/10/08 03 51 ID vxqYByeq 267 275 結局どういうものなのかさっぱりわからんので落としてやってみた。 30分くらいやっただけだけど、クソそのものってことはないな。 始まってから自分で動かせるようになるまで結構かかるのは参った。 ストーリーはなんだかシリアスな話しが妙にほのぼのと展開してる感じ。ここで好みがわかれる。 キャラのグラフィックからして緊迫感が薄い。 グラフィックは全体的に寂しいけど、最低限は描かれてるので好き好きか。 視点がぐりぐりと動く戦闘は妙に爽快感があり、最近ツクール系ばっかやってたオレには新鮮だった。 魔法撃つとき軌道内に誰かいるとそいつにも当たってしまうとか結構考えられてるらしいが、 開始して30分じゃ、さすがにまだそういうのは意味を持ってこないな。 890 :名無しさんの野望 :02/11/03 16 36 ID hkGaTVkm 【タイトル】Cresteaju 【ジャンル】RPG 【URL】http //homepage1.nifty.com/sakurayama/ 【私のプレイ時間】30時間以上 【備考/容量】 【コメント(感想)】フリーなのにかなり面白い。 笑いあり、シリアスありでイイ!!長く遊べる。 893 :名無しさんの野望 :02/11/03 18 15 ID RircElh7 「フリーなのに」面白い、ってのはなぁ・・・ 納期が無いんだから、人に遊んでもらう事を考えるなら面白くてナンボ。 そこから「すごく面白い」に持っていけるかどうかが勝負だな。 いやクレスはゲーム的にもかなりいいと思うよ。戦闘も楽しいし。 あれだけの物量を1人で丁寧に作りこんだわけだから絵がイマイチでも相当な神。 899 :名無しさんの野望 :02/11/03 20 46 ID E+HbCGw8 893 「フリーなのに」≠「フリーの割に」だろ。 クレスはフリーなのにすごく面白いと思うよ。 この言葉って使う方はマイナスのイメージをもってない。 こんなゲームをフリーで提供するなんて太っ腹だなあ。 くらいの気持ちだよ。890ではないけど。 178 :名無しさんの野望 :02/11/08 00 31 ID R+9gjHtl 176 自作のRPGってあんのか? 179 :名無しさんの野望 :02/11/08 00 54 ID Zqnd0Oo4 178 Cresteaju 892 :名無しさんの野望 :03/01/15 17 54 ID qf42R1Pz 【タイトル】Cresteaju 【ジャンル】RPG 【URL】http //homepage1.nifty.com/sakurayama/ 【私のプレイ時間】20時間ちょっとでクリア 【備考/容量】5.65M 【コメント(感想)】非ツクール作品 正直絵はあれだが、シナリオや戦闘システムがよくできている。 さらに音楽もイイ! 462 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/03/16(日) 00 44 ID VRlW2bxB クレスティーユって面白いの? 464 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/03/16(日) 00 57 ID ZST91Dj8 462 面白かった あれやった後フリーでどのRPG落としてもピンとこない 468 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/03/16(日) 01 44 ID Zf+aau8r 俺はクレスティーユ面白いとは思わんかったわ。話に全然入り込めなかった。 775 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/03/19(水) 19 47 ID WJn3VJED 漏れなら… Cresteaju オリジナルなタクティカルコンバットでボス戦で工夫しまくりが楽しかった。 117 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/03/22(土) 17 25 ID QCQd8F5u クレスティーユ面白かった。 RPGのお約束を何もかも守りりすぎるぐらいきっちり守ってた。 オリジナリティと言えるものが全くないけどそれでも十分過ぎるぐらい。 ただAlquadeLite3倍でやってたので、そうでなければ途中で飽きたかも。 194 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/03/23(日) 02 57 ID XuSl1GUE クレスティーユ、今日クリアしたけど なかなか面白かったよ。 戦闘時の敵と顔の絵はともかくとして、 ストーリー、難易度はなかなかよかった。 隠しイベントもそれなりにあるしね。 笑いのツボが俺と合っていたってことが最大の要因かもしれないけど。 そんなに低俗でもなく高級でもなく。 フリーRPG初心者にはお勧めかな。 213 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/04/19(土) 10 05 ID uHI+Tqd/ クレスタージュはFF6と最終兵器彼女のパクリです 226 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/04/19(土) 16 11 ID zvBx0cOG 213 誰も突っ込まないのもかわいそうだから。「クレスティーユ」だよ プレイしたなら読みがわかると思うんだが・・・・・・ 268 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/06/05(木) 14 51 ID dz1OtBd5 エターナルといえば、ゲームの中でそういう名前の 団体が出てきたRPGがあった。あれはおもしろかったなあ。 なんていう名前だっけ。やったのかなり昔だから思い出せない・・・。 269 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/06/05(木) 15 07 ID yzyMlLcc 268 多分、クレスティーユ http //www.frgm.org/cgi-bin/rpg/077.php 401 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/07/21(月) 01 10 ID L/uVOgA2 非ツクールだとクレスティーユとか?あれは普通に10年前の大作RPGのレベルに達してると思った。 いわゆる古きよきFFDQの時代。 402 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/07/21(月) 01 45 ID iEVzt0Fd 401 わたしも最初にクレスティーユを思い浮かべたなぁ。 位置関係を重視したタクティカルコンバット(最近聞かないフレーズだなぁ)と 戦闘中にもじわじわ回復する技ポイント(名前忘れた)で、戦闘が楽しかったなぁ。 ちょっとこのレベルじゃ苦しいのかなぁ、って状態でも、回復しながら搦め手で どうにか出来たりするし。 まぁ、絵は…人それぞれやし。 完成してから結構経ってるのに、今でもちょこちょこバージョンアップして バグフィックスとかしてるのも好感度高いな、個人的には。 406 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/07/21(月) 02 09 ID 4/MqWfVy 401-402 漏れ漏れも。 窓の杜で最初にダウソしたフリゲがクレスだったよ。 最初は話についていけなかったが音楽に惹かれた。 戦闘システムも斬新に思えたし、ストーリーが漏れにあってた。 顔グラには激しく萎えたがな。 それなりの絵師を迎え入れれば今以上にウケてたと思うんだよな。 まあ、絵だけで出来を決めるような香具師がいないのは良いんだが。 408 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/07/21(月) 02 49 ID VCdnLOeS 407 絵がヘボいとプレイしない層はプレイしても絵以外の部分の良さを理解できない恐れがあるので クレス(またはさくらやま)というジャンルのためにはあれで良かったと思う。 …いや、最後の一行がそう言ってるのか? 135 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/08/17(日) 22 55 ID HAMjiG+Y 今更、クレスティーユをプレイ。感想報告。 【タイトル】Cresteaju 【ジャンル】RPG 【URL】http //homepage1.nifty.com/sakurayama/ 【私のプレイ時間】20時間~ 【備考/容量】4MB位 【コメント(感想)】アメルブロートに比べて、序盤から中盤のテンポの悪さが気になる。 アメルでは主人公達が明確な目標を持って行動していたが、クレスでは 目標が定まらないまま「とりあえず」の行動でストーリーが進んで行くことが多い。 シナリオの長さはアメルの倍程度だが、密度は半分といったところか。 だが、戦闘バランスの良さは流石に群を抜いており、快適なプレイ感覚は保証する。 ツクール以外での練り込まれたRPGとしては、決定版と言えるのではなかろうか。 138 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/08/17(日) 23 48 ID 2WvB5Fm0 135 それXPでやると操作性が最悪になりまつ 139 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/08/17(日) 23 54 ID AaaBmbbr 135 138 それ98でやっても操作性が最悪になりまつ(涙 150 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/08/18(月) 03 08 ID NPE+HX6+ 138 操作性最悪ってどんなの? 俺XPだけど別に問題なかったよ? 155 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/08/18(月) 05 11 ID dzJWBTT9 135 ラストダンジョンの音楽がとても気に入ってる。 ラスボスも結構シビアでやりがいがあるね。 158 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/08/18(月) 09 21 ID IDpHi6jI 135 Cresteajuは5,6時間プレイしてみたけど 途中仲間の入れ替えが多くてそれが好かなくてやめた 638 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/08/25(月) 00 29 ID Xe4u2ja6 cresteajuはツクールじゃない所はいいが あまり面白いゲームではないな 780 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/09/06(土) 00 58 ID 8tooivXG Cresteajuはどうだろう。 テンポ悪いと感じたら3倍速でやってみよう。 782 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/09/06(土) 05 55 ID 350QgsZG 780,781 Cresteaju顔グラがショッキングすぎる これなきゃ結構イイと思うんだが… 783 名前:780 投稿日:2003/09/06(土) 07 06 ID DHTiFlnc うーん俺的には別に顔グラ平均ぐらいかと思ったけどな。 もしや俺しょぼいのやりすぎて麻痺したか? 484 名前:477 投稿日:2003/10/03(金) 21 46 ID LduTvNQ9 シナリオは糞だったけど戦闘が面白かったから。 822 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/26(日) 02 59 ID FIrxjh/b Cresteajuをクリアした。 ストーリーを中心に、気になった点がいくつかあるので書きます。 ○恋愛うざい。 パーティーに2つもカップルがあるのは多すぎ。 ○主人公に共感できない。 正確に言うと、キャラが勝手に話す場面での作者のメッセージが強すぎて鼻に付く。 プレイヤーに説教するんじゃなく、娯楽として楽しめるように作って欲しい。 ○仲間になるキャラが、単に作者にとって都合のいい駒になっている。 イベント時の言動があまりにご都合主義的。特にディザ、お前はクレイシヴを殺して 親の敵を討ちたいんじゃなかったのか。いつの間にそんな物分かりのいいキャラに なったんだ。 ○クレイシヴ(敵の一人)がなぜアージェを使おうとしたのかが不明。 アレと生物兵器が支配する世の中を作るつもりなのかと思ったのに…。 ○クレイシヴの性格がなぜ変わったのかがわからない。 これはストーリーの中で重要な部分だから、書いて欲しかった。 ○イベント戦闘や仲間のパーティー離脱が突然に起こる。 同じ作者の前作(AMEL BROAT)でもそうだったけれど、こっちはそれに輪をかけて 予測できない所でイベントが起きる…。瀕死の状態で中ボス戦突入なんて事を避ける ためには、こまめにセーブするしかなし。装備品が結構多くてお金がかかるので、 仲間が海を越えた途端に離脱したときにはちょっと人間不信になりました。 823 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/26(日) 03 02 ID FIrxjh/b 続き。 ○魔法についての情報が不足。 せめて「どのキャラがどの系統の魔法を、どのレベルまで」覚えられるのかを説明書に 載せて欲しかった…。魔法習得値には限りがあるのに、そのキャラの不得意な系統の 魔法を覚えさせて魔法習得値を無駄にすることがあったので、Cresteaju*攻略で ぐぐって攻略サイトを見つけるまではストレスがたまりまくりでした。 実際に試さなければ有効かどうかわからない魔法もあったし。 以下、ちょっと細かい突っ込み。 ○イベント時のメッセージ表示が遅い。 キーを押さないと次のメッセージが出ないところでは、メッセージがすべて表示される 前からキーを連打。これも別な意味でストレスだった。 ○主人公の故郷の人たちをダンジョンで救出した後で、どこの町にも彼らの姿が見当 たらなかったのはどうして? 後半ではストーリーが進むたびに町の人たちの会話の内容が変わっていた。そこまで 凝ったのだから、このことにも触れてもらいたかった。 ○イベントで、プレイヤーには使えない技や武器が出てくる。 自分でもイレイザーやメテオストライクなどが使いたくなっただけにちょっと残念…。 ○ファスラクリアって「それを手にしたものは世界を支配できる」とか言われてなかったっけ? 物語が進んだらなんか忘れられてるみたいだった。重要アイテムっぽいのに、主人公は 装備できないし。しかも店にまで売れるってのはどういうことだ。 すごく面白いだけに、こういうところがすごく残念。 あ、音楽はとてもいいと思います。(自作でしょうか?)それからキャラのグラフィックが かわいいです。 825 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/26(日) 03 23 ID Wm+M8oiL 822 レビュー(評論)というより個人的な感想やね。 クレイシヴの心の変遷など物語に語り足らずなところがある点は同意するけど、 他については俺は全然気にならなかったな。 828 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/26(日) 04 46 ID iOmSYgFd 822- 823 まあそのとおりなんだけど、そんなこと言ってたらフリーゲームなんてできないぞ。 つーか、市販のゲームだってそのチェックに一つも引っかからんのは珍しいだろう。 細かい点が気にならないぐらい面白いわけではなかった、ということかもしれんが。 830 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/26(日) 05 22 ID UD4wHfZA 822-823 せっかくの長文。すごく面白かったなら、魅力を語って欲しかった… 建設的な批判と言うよりも、個人的な要望止まりだし 838 名前: 822 823 投稿日:2003/10/26(日) 13 44 ID h+A8veG4 ああ、確かに感想かもしれないです。 いままでに結構レビューはされているようなので、これからやる人がこういうところを 覚悟して取りかかった方がいいかもと思って書きました。 他の部分が良かっただけにこれが逆に気になった→全体としては面白かった、と いうことですし。 まとめページでの評判がほめてばかりだとやってみて騙された、と思うかと気に なったので突っ込みばかり書いてみました。 840 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/26(日) 13 48 ID h+A8veG4 補足です。 ゲームの魅力については、まとめページのレスでもう出ていると思ったからです。 843 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/26(日) 14 10 ID EJH84DlD 822-823 Cresteajuの欠点と言えばあとグラフィックだろう。 敵のグラフィックと顔グラは気にする人には駄目だと思う。 何故アージェを使おうとしたのか 「そもそもあれが間違いだった」と「こうなったらお前らも道連れに」みたいな感じじゃないの? 何故クレイシヴの性格が変わったのか 「クレイシヴの人間に対する考えが変わったっぽいイベント」がなかったか? イベント戦闘とパーティ離脱 これは同意。それに加えてボスが低確率で落とすアイテムがある上に 戦う前に戦闘前にクソ長いイベントを見なきゃならない奴がいてウザかった。 ダンジョン内にセーブポイントがあるゲームは大抵ボスの前にセーブポイントがあるが、Cresはどうだったっけ? イベントでしか出てこない技や武器 メテオストライクはともかくイレイザーは使えなくても仕方無い気がするが。 敵だけの技なんざどんなゲームにも出てくるだろう。 ファスクラリア 主人公は剣士じゃないし、剣士の人は装備できたはず。 店に売れるのは・・・ 845 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/26(日) 14 35 ID 4PfR52HM 843 基本的にどこでもセーブ化だったような気が。 ただゲーム内リセットが出来ないんでボスがアイテム落とさないと 強制終了→再起動する羽目になるのはかなり面倒には感じた。 848 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/26(日) 15 24 ID EJH84DlD 845 どこでもセーブ可能だったか。ありがとう。 クソ長いイベントの時は、 イベント終わる ↓ 一旦動けるようになる ↓ ボスに話しかけるなり近付くなりすると戦闘開始 みたいにしてくれればよかったのにねえ。 850 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/26(日) 15 36 ID Wm+M8oiL 843 そういやクレイシヴについてはイレイサーを撃つあたりの場面で結構情報があったっけ。 やった当時は動機としてはまだちょっと弱く感じたが、今思うと想像の範囲内だったかも。 クレイシヴは○○なんだし思考パターンが少々壊れてたのかもしらんね。 854 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/26(日) 18 03 ID 4PfR52HM 850 クレイシブの心境の変化に関しては サンピアス(ユミの母親の墓があるとこ)関連のイベントでそれなりに語られてたような。 753 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/11/03(月) 17 16 ID rQa70/NO 【タイトル】CRESTEAJU(クレスティーユ) 【ジャンル】長編ファンタジーRPG 【URL】(忘れたけど『さくらやまスクエア』というサイト 【コメント(感想)】はっきりいって絵はお粗末。しかし戦闘システムが独特 でイイ。ゲームバランスもほどよく、隠しレアアイテムなどの やりこみ度も高め。 最近やってなくてこれぐらいしか思い出せないけど、同意者きぼーぬ 754 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/11/03(月) 17 28 ID 8qiY3ItT 753 やったやった。えれーおもしろかった。音楽も良い感じ。 俺的にはフリゲの中では一番楽しかった。 755 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/11/03(月) 17 30 ID K7qujgRS 753 ちょうど今再プレイしているところだがボス倒す→アイテム落とさない→強制終了 を繰り返していると次第に自分が何をやっているのか分からなくなってくるのが悲しい。 760 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/11/03(月) 18 39 ID Q9VkUGHI 757 http //homepage1.nifty.com/sakurayama/ 一応サイトあるっぽ。俺はやってないけど。 694 名前:お茶ッパ3 ◆STQ6CMHz6I 投稿日:2003/11/17(月) 18 37 ID P/Mnj+wH 今からクレスティーユ?やるわ~ なんか評判いいから覚えとけよ!!クリアしたら報告すッからナ!! 338 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/11/23(日) 19 38 ID yEE2UNJz 【タイトル】クレスティーユ 【ジャンル】RPG 【URL】 【スクリーンショット】 【私のプレイ時間】2時間くらい 【備考/DL容量】 【コメント(感想)】かなり有名で評価も良かったので試しにやったらかなりおもろい! 906 名前:Mrお茶ッパ ◆DbrvD..nRM 投稿日:2003/11/29(土) 13 34 ID zgEfIwx0 【タイトル】クレスティーユ 【ジャンル】RPG 【URL】 【スクリーンショット】 【私のプレイ時間】6:49 【備考/DL容量】 【コメント(感想)】マダ、クリアはしてないけど結構長いね・・・ 飽きさせない作りが素晴らしいと思う。 とりあえずクリアしてらまた報告します。 41 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/01/25(日) 19 40 ID fl1ZkqZv 【タイトル】Cresteaju(クレスティーユ) 【ジャンル】長編RPG 【URL】http //homepage1.nifty.com/sakurayama/download/cresdl/cres.html 【スクリーンショット】↑にある 【私のプレイ時間】11時間 【備考/DL容量】5MBくらい 【コメント(感想)】 オチが面白いです。全部クリアするのに30時間は掛かると言う長編RPGです。昔\5kで買ったポケモンとかのRPGがバカバカしくなってくる位楽しいです。独自の戦闘システムや体力のシステムも必見です。 61 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/01/25(日) 22 19 ID nVAV5ngw 41 ポケモン世代はそういうゲームが好みか 634 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/02/11(水) 03 33 ID G5D36OGu Cresteajuやってるんだが戦闘でダメージが表示された後の 無駄に長いウェイトが激しくウザいんだが どうにかならんの? 635 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/02/11(水) 04 04 ID WiNr3mmQ 634 倍速ツールのAlquadeを使いなされ。 637 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/02/11(水) 04 21 ID XzdUH8vi 634 バイナリいじってウェイト短くするといいよ。 551 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/03/24(水) 20 46 ID uE5U9mDM 今更だがクレスは良いよな。 あの顔グラがたまらん。マジで。 あと戦闘音楽がカッコ(・∀・)イイ!! 506 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/05/15(土) 21 15 ID b6LZvB/L セラフィックブルー落としにいくついでにVector見たら Cresteajuが今日付けでバージョンアップしてたんだが、 立体KAXを髣髴とさせるほどの音楽への容量の使いっぷりにワラタ 736 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/07/04(日) 03 02 ID DYXtQjZe ちょっと前にCresteajuをプレイしたんだが、一言言わせてくれ ナ ッ ク か わ い 過 ぎ 顔グラじゃなくてフィールドのやつの方だ あのふわふわの髪・・・俺が兄貴になってもディザと同じことをやるだろう。妹最高 741 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/07/04(日) 04 13 ID 6Fq2RXER 736 俺も今やってるとこ。 アイテムコンプ狙ってんだけど…黒帯来ないよヽ(`Д´)ノウワァァァン!! 745 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/07/04(日) 06 56 ID iDVfa0dp 736 顔グラは脳内から抹消してロリ顔酒豪16歳というところだけ考えてれば確かにかなりの物か。 ユミは…お年を召した白髪にしかみえないや。 360 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/07/25(日) 00 19 ID Hz3+Chjt 今更なんですが、CresteajuがMP3化していたのでCresteajuをやっています。 そこで、今豆腐職人から伝説の豆腐をもらい、豆腐を処分し、 錆びた剣を渡してエスト・ランテにしてもらおうとしているのですが、 「精進します」としか言ってくれません。 まとめを探してもぐぐっても分からなかったので、どうか教えてください。 361 名前:360 投稿日:2004/07/25(日) 00 22 ID Hz3+Chjt 自己解決しました。某サイトの掲示板で過去ログあさったら出てきました・・・。 書き込む前にやるべきでした。スレを汚して大変申し訳ございませんでした。 530 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/12/08(水) 13 23 ID ejiuQuR8 クレスティーユっていうの結構面白いよ ツクールじゃないし 544 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/12/08(水) 17 24 ID UZBdD9eG 530 エンディング終わってからセーブすると音楽きけるし。 731 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/12/10(金) 06 12 ID 4LtznsCe クレスティーユの戦闘はよかったな ストーリーは突っ込みどころがあったけど、終わってしばらく経てば 戦闘が面白かったとしか印象に残らない 941 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/25(火) 02 24 ID U3Kslty8 クレスティーユとか。 948 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/25(火) 10 14 ID MKYIKP77 941 あのゲームの何が面白いかさっぱり理解できん。 絵は小学生以下だし、無駄に長いし・・・ 297 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/30(日) 02 48 ID 2QB0L8eO タイトル】Cresteaju(クレスティーユ)mp3ver 【ジャンル】非ツクールRPG 【URL】ttp //homepage1.nifty.com/sakurayama/ 【私のプレイ時間】25M 【備考/DL容量】278M 【コメント(感想)】 ツクールじゃない長編RPG。ストーリーは主人公の育った村が 謎の軍団に襲撃され、主人公が助けを求めに旅立つ、そんな感じ。 雰囲気はかなりほのぼのしている。目だったシステムはない。 オーソドックスなRPGだと思う。ギャグも王道を行くようなもので 可もなく不可もない。まだ色々書こうと思ったけど、普通すぎてネタがないや。 でも何故か楽しめました。ツクールに食傷気味の人に。 299 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/30(日) 02 59 ID WIp5A/fY 297 クレスティーユMP3版ってそんな容量でかいのか・・・ 一桁間違えてるんじゃないんだな 301 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/30(日) 03 11 ID vb5KGTjI 299 桁は間違ってないよ。めちゃ重いです。 あと 297はプレイ時間25時間の間違え。スマソ。 305 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/30(日) 03 30 ID VptHhvQw クレスティーユは、落とした時の苦労考えると ちょっと飽きたからってすぐにやめるのもなんかもったいない気がして 結局ダラダラとやってしまった まあ苦労っつっても、ダウン終わるの待ってるだけなんだけど。 ガキの頃に、小遣いためてやっと買ったゲームを もったいないからって飽きてもずっとやってたのを思い出した 322 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/30(日) 10 14 ID jjb7vTXP 297って戦闘のテンポが糞な奴だっけ? ツクールじゃないってのも微妙。 SHIFTでセリフ飛ばしたりCtrlですり抜けしたりできないのは辛い。 327 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/30(日) 11 41 ID zvVQCZd6 クレスティーユは終盤で疲れて放置しちゃったな 戦闘は倍速~3倍くらいじゃないとタルいかも ポイントを割り振ってスキルを覚えるのは個人的に好きなので 魔法習得のシステムは気に入ってた 顔グラ差し替えができれば最後までやったかも… 今更ながらやり直してみるか 921 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/03/02(水) 10 48 ID dTu4CgZ2 クレスティーユは一応クリアまで15から20時間弱はあったような。ただグラフィックは…お察しください。 892 名前:名無し募集中 投稿日:2005/03/29(火) 21 44 04 ID 2OdaL37H 既出かもしれんがCresteaju面白い 最初はなんか敵が弱すぎてなんかつまらんかったからやめようか と思ったが評判がいいので続けてみたらどんどん面白くなってきた ツクールの単調な戦闘に飽きた人にお勧め 309 名前:零細ライター ◆HyLnQS9NOE 投稿日:2005/04/09(土) 11 12 35 ID rtZWOjLr タイトル Cresteaju ジャンル RPG 操作の快適度 あた 充実度 あたた 推奨スピード ×3~ 非常に長い長い超大作だわ ファーストプレイクリアまでに3倍速でカウント39:50(実時間13時間程度) かかってるわ システム的には入手できる経験値や金が加速度的に上がっていくので 誰のプレイでも似たような成長度合いになるというある意味親切設計だわね 戦闘部分が戦術シミュ的(煩雑ではない)である点と LVUPによって魔法習得値なるものを入手できてそれを振り分けることによって 習得する魔法の属性や強さをプレイヤーの好みで育てられるシステムが売りかしらね 「覚える魔法を選べ」「魔法は後からさらに追加される」と書かれてたので かなり吟味して覚える魔法を厳選させてたら ポイント余りまくり(主人公廃棄3730)でクリアになっちゃって笑ったわ 暇つぶしプレイ対応らしくて やたらレアアイテムが豊富だったり クリア後参考データに宝箱回収率タンス回収率が出るのがいいわね 私は初プレイ主人公レベル32でクリアして回収率は65%63%だったわ メッセージやりとり部分のウェイトがやたら重い点が気になるけど ツクール制ではない大作RPGをやりたい人にはいいかもしれないわね 725 名前:先端ファゴ ◆75jf0MpqMw 投稿日:2005/07/17(日) 13 36 ID SFbeVunc :ゲーム名:Cresteaju(クレスティーユ) :ジャンル:長編RPG :プレイ時間:クリアまで約20時間~(人にもよる) ○ストーリー○ ★★★★ (なかなか良いと思うが・・・イライラする台詞がいくつか) ○システム ○ ★★★★ (斬新という訳ではないが、戦闘は楽しかった) ○グラフィック ○ ★★★ (ドット絵はいいのだが・・・顔・敵グラフィックがちょっと) ○サウンド ○ ★★★★★(文句無し) ●総合 ● ★★★★ :コメント: 今更という感じですが。 長い。とにかく長い・・・。 魔法のエフェクトが似たり寄ったりな上にショボかったりすることもあり、何度か飽きて中断した。 やりこみ要素もそれなりにあるのだが、その前にどうも飽きてしまって続かなかった。 クリアするだけでお腹イッパイ。 後半は敵も強く、工夫して進めて行くのは楽しかった。 ひとこと・魔法をアレコレ覚えさせてバランス型にしようとすると死にます。 ルナンは炎系、ナックは回復系・補助系・・・って感じで覚えさせて行って(これは例ですが)、 ある程度まで覚えたら他の方へ・・・って方がいいと思う。 正直Lv1の攻撃魔法が揃ってても何の役にも立たないです。 彼女俺にまたがりっぱなしで、朝まで休ませてもらえんかったww http //younube.net/calnova/26003 -- (ボンちゃん) 2009-05-30 12 23 56 気持ちよすぎてマジ天国みたいだったよwwwhttp //frskfrsk%2ecom/mentosss/110159933 -- (デロリ庵) 2009-06-01 05 41 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/viptrpgsl/pages/39.html
TRPGとは「ルールあるゴッコ遊び」といわれています いい年齢したオッサンが「ボクが勇者だ」「ワタシは魔法少女」「・・・フッ 人呼んで雷鳴の騎士」 などと戯れることもできるゲームです TRPGは、一人のGM<ゲームマスター>と複数のPC<プレイヤーキャラクター>達が『協力して』物語を作り上げるゲームです GMはPC達の巻き込まれる冒険の舞台を設定し、敵役を操り、ナゾとそれを解くヒントを与え PC達をスリルとロマンとお笑い溢れる大冒険にいざないます PC達は協力の上、頭脳と想像力と運と口先三寸を十二分に用いて 敵を倒し、ワナをかいくぐり、秘宝や捕らわれの姫君をGETするのです! さらにいうと、敵を倒す必要すらないのがTRPGの最大の特徴であり、最も面白いところです 宝を守るドラゴンに正面から挑む、コンピュータゲームではごく普通のシーンですね さてTRPGでは・・戦闘を始める、以外の選択肢が無限に許されているのです! 例えば、ドラゴンが眠っている間にコッソリ盗み出すことも計画できます 大量の宝石を持っていって交換するよう交渉することも考えられるでしょう 歌や踊りをもって気持ちよくドラゴンをもてなし、どうか譲っていただけないかと依頼することもアリです さらには、ドラゴンよりも強い傭兵を探してきて、代わりに戦ってもらうことすらできるのです それに対してGMは臨機応変に対応してくれます ドラゴンを起こさずに接近できるか、判定をしますし どれくらい宝石を渡せば譲ってくれるのか、ドラゴンになりきって交渉してくれますし 楽しめるほど上手な踊りを披露できたのか、判定します 傭兵がドラゴンに勝てるのかどうかも気になるものです さらには ドラゴンもグッスリ眠らせる最強の睡眠薬を探しすクエストや 秘宝を買い求める資金を用意するためにマネーゲームの世界に飛び込む ドラゴンをも満足させる芸を磨くため、天下一舞踏会優勝を狙う 最強の傭兵を求めて、戦場の最前線へと赴く・・・・ などと冒険の世界をも想像力の許す限り、無限に広がっていくのです もちろん、ルールと常識と説得力の制約は受けますがね 基本的に「なんでもありの物語」「なんでもありうる解決法」「なんでもあっていい素敵な展開」 物語を自由に、面白おかしく、協力して創り上げる TRPGとはそんなゲームです