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ポイントサイト自動化ツール`PointClickMaster"で稼ごう このツールは、各ポイントサイトが行っている検索したら1日1回ポイントゲットといった作業を自動化してくれるものです。 1つのサイトでは微々たる金額しか稼げませんが、十数個のサイトが合わされば月6000~8000くらいの金額になります。 準備 ここからポイントサイト自動化ツールををダウンロードします(無料) ※直リンク 次に、上のツールに対応したサイトのIDを取得しておきます。 ポイントサイトのメールは頻繁に来て鬱陶しいので、Gmail等のフリーアドレスを取得しておきましょう。 以下対応ポイントサイト一覧です。面倒かもしれませんが全てのサイトに登録しましょう。 げん玉 ポイントタウン ライフマイル ポイントミュージアム ポイントスタジアム ポイントランド ポイントアイランド 懸賞にゃんダフル PointShop 6up PointMember PointIn PointDream ポイントハンター パスワードは全て違うものにしたほうがいいです。どこかのサイトで不正アクセスによる流出があった場合、全てのサイトで勝手にログインされてポイントがパーになることも有り得ます。 上でダウンロードしたzipファイルを解凍します。 pointoclickMaster.exeをクリックさせて起動します。 左上のタブにあるオプションからサイト設定でID(メールアドレス)とパスワードを入力します。 右上の実行ボタンを押します。右下に広告が表示されるのでクリックします。 すると、実行可能になるので実行開始します。
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相手のサービス・ゲーム?を自分のものとすること。 上級者においては、サービス?を打つ選手の方がポイント?を取る確率が圧倒的に高いため、ブレークは滅多にできるものではなく、とても価値が高い。
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デバッグモード/デバッガの使い方 設定画面を開き、「一般」タブの「デバッグモード」にチェックを入れてOKを押すと、CardWirthPyはデバッグモードで動き始めます。(Py1以降はCtrl+Dでも可能) 目次 デバッグモードで出来ること■バトルで同行キャストを表示し、行動を選択する ■状況の記録について ■背景の更新ボタンについて ■実行中のエリア・バトル・パッケージやイベントをエディタで開く CardWirthのデバグ宿との違い イベントの実行を制御する■任意のイベントを実行する ■コール元に戻る(ステップリターン) ■1コンテントずつ実行する(ステップオーバー) ■スタートやパッケージのコールを飛ばす・飛ばさない(ステップイン) ■イベントの実行を一時停止する ■イベントの任意の箇所を実行する ■イベントを強制終了する ■ブレークポイント切替 ■ブレークポイントクリア ■ゆっくりと実行する ■おさらい デバッグモード時のキー操作一覧 デバッグモードで出来ること 基本的にはCWのデバグ宿やユーティリティモードと同じ動作をします。 貼り紙画面に「エディタで開く」ボタンが追加。また、終了済みや条件を満たさないシナリオに突入できる。 シナリオのプレイ中に所持カードを破棄できる。また、プレミアカードを売却・破棄できる。 簡易方式でキャラクターを新規作成することができる(CWのデバグ宿互換)。 いつでもキャラクターの素質、情報、種族等を能力変動も加味した上で再設定できる。 バトル中、エネミーカードや同行キャストは常に暴露状態。行動の選択も自由に行え、手札を何度でもシャッフルできる。 カードの検索で「キーコード」で絞り込むことができる。 シナリオ終了時にゴシップや終了印の変更、入手・喪失したカード、称号の変更などの情報を表示(オプション設定)。 デバッガ(F3)が使用できる。デバッガは強化版状態変数インスペクタのようなもので、以下のことが行えます。 状態変数・背景・BGMといった状況の記録と復元。 ゴシップ、シナリオの終了印など、宿データの操作。 所持金、称号、所有カードなど、パーティデータの操作。 状態変数の値、情報カードや同行キャストの所持状態などのシナリオプレイデータの操作。 背景の更新、BGMの変更。 イベント実行中のプレイヤーカードの上げ下げ。 イベントの一覧と実行。 イベントの一時停止、ステップ実行、実行フローの変更。 実行中のエリアやイベントをエディタで開く。 ■バトルで同行キャストを表示し、行動を選択する エネミーカードの行動を選択するのは簡単です。プレイヤーカードと同様にカードを選択して手札ビューを開き、使わせたいカードを選択するだけです。同行キャストの行動を選択する時は、ひとつ手間が必要になります。同行キャストは画面上に表示されないため、表示しなくてはなりません。 そこで、デバッグモード時に画面下部に現れる同行キャストを表示する(F6)ボタンを押すと、同行キャストが半透明の状態で画面上部に表示されます。これによって、エネミーカード同様行動を見たり選択したりする事ができるようになります。 ■状況の記録について シナリオをプレイしていると、状況は刻々と変わっていきます。キャラクターの状態は元より、フラグやステップの値、背景、再生されるBGM、情報カードの数や同行キャストの人数。 任意でこれらの状態を記録しておき、後で復元できるようにしておくと、デバッグの時に便利です。これはCardWirth 1.28から提供されている機能ですが、CardWirthPyでも実行できます。記録されるデータは次のものです。 状態変数(フラグとステップ)。 表示中の背景。 再生中のBGM。 プレイ中のエリア。 同行キャスト。 情報カードの所持状態。 状況をファイルに保存するには、デバッガのツールバーのボタンか、メニューの「セーブ」を選択します。 保存したファイルは、やはりツールバーのボタンか、メニューの「ロード」で読み込み、セーブした時の状況を復元する事ができます。 記録されるのは上に記した状況のみで、完全なセーブデータとはならない事に注意してください。これはデバッグの補助に用いるための機能で、宿データのセーブを何度でも作れるといった機能ではありません。また、あるシナリオで保存した状況を他のシナリオで読み込もうとすると、内容の不一致によって正常な復元が行えません。 ■背景の更新ボタンについて ある程度シナリオ制作に慣れた作者であれば知っている事ですが、いわゆる「背景セル」の表示をフラグによって制御しようとすると、「セルが参照するフラグを切り替える」「画面の再構築コンテントを実行する」という2手順が必要になります。 デバッガの状態変数一覧でフラグの値を変更すると、「セルが参照するフラグを切り替える」段階しか実施されないため、フラグの値は表示されている背景には反映されません。 そこで、デバッガの「背景の更新」ボタンを押すと、画面の再構築コンテントと同様に機能し、フラグの状態を背景に反映することができます。 ■実行中のエリア・バトル・パッケージやイベントをエディタで開く この機能を使用するには、Pyの詳細設定モードの「シナリオ」>「外部アプリ」からどのエディタを使用するか設定する必要があります。 この設定を行っておけば、ボタンを押すだけで現在プレイ中のシナリオをエディタで開ける上、CWXEditorなら、現在パーティがいるエリアや行われているバトル、現在実行中のイベントコンテントを自動的にエディタ上で選択された状態で始める事ができます。 CWXEditor以外のエディタでは次のような制限があります(2016年1月現在)。 CardWirthEditorのすべてのバージョンで、エディタ本体は開けてもシナリオを開く事はできません。 WirthBuilderでは、シナリオを開けるだけで、プレイ中のエリアやイベントを自動的に選択できません。 また、圧縮されたシナリオは全て開けません。 CardWirthのデバグ宿との違い アルバムが有効。 開始エリアの選択がない。 レベル調節からは実際のレベルを変更出来ない。 ゲームオーバーして「続ける」を選ぶとパーティが失われる。(F9を押して下さい) イベントの実行を制御する ツールバーのこれらのボタンは、左から「イベントの実行」「ステップリターン(Ctrl+Shift+F11)」「ステップオーバー(F11)」「ステップイン(Ctrl+F11)」「ポーズ・再開(F10)」「イベント強制終了(F12)」「ブレークポイント切替(Ctrl+B)」「ブレークポイントクリア」という作業を行うためのものです。設定できないタイミングでは灰色になります。右側の数値入力欄は、イベントコンテントの実行前に入れる待機時間を指定するものです。 順を追って解説していきます。 ■任意のイベントを実行する 通常、プレイ中のシナリオで任意のイベントを実行する事はできません。たとえば、シナリオの開始直後に最終決戦直前のイベントを流したり、所持していないカードの使用時イベントを見たりする事はできません。 しかし、デバッグのために任意のイベントを実行したい事はあります。そのため、Pyのデバッガにはシナリオ内の全てのイベントを一覧にし、選択して実行する機能が備わっています。 デバッガのツールバーで青い三角ボタンをクリックすると、全イベントの一覧を見る事ができます。 ここでも青い三角がイベントを表しています。ツリーを開くとイベントの発火条件を見る事ができ、ダブルクリックするか、選択して実行ボタンを押すとすぐにイベントを開始する事ができます。 ■コール元に戻る(ステップリターン) 「パッケージの中身をここまで見たけど、この先はもういいや。戻ってコール元のイベントツリーを辿りたい」という時には「ステップリターン」を使います。これはスタートやパッケージのコール中であれば、コール元に戻るところまで一気に続きのイベントを実行してしまう機能です。 なお、コール中でなければ、イベントそのものが一気に最後まで実行されます。 ■1コンテントずつ実行する(ステップオーバー) 一時停止したイベントを再開するには「ボーズ・再開」ボタンをもう一度押せばよいのですが、単に止められるだけではあまり便利ではありません。 そこで、デバッガには、1コンテント(1ステップ)ずつ、じっくり観察しながら実行するための機能が備わっています(それを「ステップ実行」と呼びます)。 一時停止した状態で、縦長の矢印「ステップオーバー」ボタンを押してみてください。押すたびに1コンテントずつイベントが進行します。イベントツリーを1ステップずつ実行しながら観察する事により、「この辺りでバグが起きて変な処理が行われるんだけど、具体的にどこからおかしくなるのか?」等といった調査が簡単に行えるようになります。 ■スタートやパッケージのコールを飛ばす・飛ばさない(ステップイン) ところで、ステップオーバーによってスタートやパッケージのコールを実行すると、おかしな事が起こります。コールされたスタートやパッケージの処理が一瞬で終わってしまい、コール元の次のコンテントが実行される状態になるのです(コール先にメッセージやウェイトが無い場合)。 これはステップオーバー機能の仕様で、「1ステップずつ実行するが、コール先までは立ち入らない(それらの内容は飛び越して=オーバーしていく)」ようになっているためです。コール先も観察しながら実行したい場合は、「ステップイン」を使用します。「ステップイン」は、1コンテントずつ実行する事はステップオーバーと同じですが、コール系のコンテントの実行時にコール先でも一時停止する(コール先に立ち入る=インする)という機能です。 ■イベントの実行を一時停止する デバッガでは、実行中のイベントツリーの内容が表示され、どこを実行中か見る事ができます。 そこで、ツールバーの緑色の三角ボタン、「ポーズ・再開」ボタンを押してみましょう。次のイベントコンテントが実行される前に、イベントの実行が一時停止されます。このボタンはイベント実行前に予め押しておく事もでき、その場合はイベントの冒頭で一時停止されます。 ■イベントの任意の箇所を実行する 一時停止中やメッセージコンテント表示中であれば、表示中のイベントの好きなところへ実行を移して処理の流れを変える事ができます。方法は実行したいイベントをダブルクリックする(または選択してEnterキーを押す)だけです。 これで「ACTIVE!!」と表示されている箇所からイベントが再開されます。「長大なイベントの後半部分を、前半を飛ばしてチェックしたい」というような場合に便利です。ただし、スタートのコール元の情報はそのまま残っているので、コール中に別のスタートツリーへ実行を移すとイベントの流れがおかしくなる場合があるため、注意してください。 ■イベントを強制終了する 実行中のツリーを強制的に終わらせ、操作可能な状態にします。 効果中断コンテントを実行した場合と同効果です。 ■ブレークポイント切替 ブレークポイントとはソフトウェアのデバッグにおいて実行中のプログラムを一時的に中断させるポイントのことです。 CWシナリオのデバッグなので一時中断されるのはツリーです。ブレークポイントはシナリオごとに保存されます。 ブレークポイントはツリーの左の余白をクリックすることでも付けることができます。 ■ブレークポイントクリア ブレークポイントを設けたシナリオの一覧を表示・削除ができます。シナリオ名で検索を利用することもできます。 ■ゆっくりと実行する 例えばツールバーの数値入力欄に10を入力すると、イベントの実行を、1コンテントにつき1秒遅らせる事ができます。 じっくりイベントの流れを見る必要があるが、ステップ実行は面倒というような時に便利です。 ■おさらい まずデバッグしたいイベントツリー実行中に一時停止ボタン(F10)を押してみる。 イベントを再開したい場合はもう一度押せばOK。メッセージやウェイトがほとんど無く、 停止する間もなく一瞬で終わってしまう場合は予め押しておくか、ウェイト窓に数字を入力して実行間隔を遅くする。 任意の場所で何度も止めたいときはブレークポイントを設けておくと便利。 デバッグしたいツリーが遠いときはイベントの実行から任意のイベントを呼び出すことができる。 ステップオーバー(F11)/ステップインはそれぞれ一コンテントずつ、メッセージコンテントのように手動送りできるが、 ステップオーバーはコール先は通常実行し、ステップインはコール先でも停止する。 ステップリターンは手動送りをやめ、そのツリーを実行しきってコール先まで戻る。 いずれにしてもメッセージコンテント表示中はCWの仕様上イベントは止まる(無限ウェイトが掛かる)ので、 メッセージ主体のツリーを組む作者はコンテントのアイコンを直感的にダブルクリックしていくだけでも問題ない。 ツリーを急に終わらせたくなったときはイベントの強制終了(F12)。どのタイミングでもキャンプ画面/戦闘画面に戻れる。 デバッグモード時のキー操作一覧 灰字はデバッガを開いている場合のみ有効 Ctrl+D デバッグモードのオン・オフを切り替える F3 デバッガを起動 F6 バトル中であれば同行キャストを表示 Ctrl+B ブレークポイント切替 Ctrl+E エディタで開く Ctrl+I 背景更新 Ctrl+L 最終セーブに戻す Ctrl+O ロード Ctrl+R 全回復 Ctrl+S セーブ Ctrl+X シナリオ中断 Ctrl+F5 エリアの再読込 F10 イベント一時停止・再開 F11 ステップオーバー Ctrl+F11 ステップイン Ctrl+Shift+F11 ステップリターン F12 イベントの強制終了 スクリーンショットに表示されているシナリオのリソースは、groupAskによって作成され、CardWirth愛護協会によって配布されている「CardWirth ver1.50 Fullpack」に入っているものです(シナリオ「ゴブリンの洞窟」及びその他のリソース)。ReadMe_1st_Full.txt内の「● 著作権/免責/転載に関して」節の内容に基づいてスクリーンショット内に使用しています。
https://w.atwiki.jp/wiki7_kichiku/pages/9.html
ルールに関する情報です。 記事一覧 ゲーム? セット? マッチ? フォールト ダブル・フォールト デュース アドバンテージ? キープ ブレーク ブレークポイント マッチポイント? セット・ブレイク?
https://w.atwiki.jp/point_get/pages/16.html
ポイントタウン ○ ポイントタウン(POINTTOWN)の利用の感想 ポイントタウン(POINTTOWN)は、GMOメディアの中心となるポイントサイトです。 長年待望されていたPeX経由及び、GMOとくとくポイント経由での現金交換も可能になり、使いやすいプログラムとなりました。 賞品数約3000点 ポイントタウンは、交換できる商品が多く、その数、約3000点と、とても豊富にそろっています。賞品/賞品カタログの交換は配送先が指定できるので、ギフトとしても利用できます。 ポイント交換について ○受付: 毎週土曜日の12:00から受付開始、毎週金曜日〆切 『GMOとくとくポイント』『Pex』『Amazonギフト券』は各交換数が決まっており先着順にて交換終了となります。 交換申請は指定している1週間【土曜日12:00~翌週金曜日14:59】の内1回のみの受付となります。 ポイントタウンの携帯版 携帯版「ポイントメール モバイル」もあります。PC版とは独立したプログラムとなります。
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チェックポイントは特定箇所へ到達することで得られるアイテムです。内容については多岐にわたり、随時追加されています。 ■ 野球場 ■ サッカー場 ■ 遊園地 ■ 東海道五十三次 ■ 空港 ■ 名城 ■ ダム(詳細リスト非公開) ■ 名橋 ■ 道の駅 ■ 都市公園 ■ タワー ■ 関東峠プロジェクト ■ 県庁所在地 ■ 国道4号線 ■ 神社 ■ 日本三景 ■ メロディを奏でる道路 ■ サーキット ■ ”痛”スポット ■ イベント会場 ■ 動物園 ■ 水族館 ■ 岬 ■ 観光名所巡り ■ 山中湖 ■ 昭和の名水 ■ みんカラオープンミーティング2012 ※終了イベント ■ SA/PA [サービスエリア/パーキングエリア] ■ インターチェンジ ■ 各鉄道会社の駅
https://w.atwiki.jp/pointsite/pages/15.html
Suicaポイント 公式サイト 【公式サイト】 Suicaポイントクラブ 現行スレ 【モバイル】Suicaポイントクラブ【ビュー・スイカ】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/point/1179723114/ 主なポイントからの交換レート一覧 交換元 最低単位 交換単位 交換時期 備考 ネットマイル 200P→100P 100P単位 1時間程度 (※1) Gポイント 100P→100P 10P単位 すぐ 予想ネット 5000P→500P 500P単位 すぐ (※1) モッピー 10P→10P 10P単位 すぐ WAONポイント 100P→90P 100P単位 すぐ (※2) Yahoo!ポイント 100P→85P 100P単位 すぐ 主な交換先のレート一覧 交換先 最低単位 交換単位 交換時期 備考 モバイルSuicaへのチャージ 100P→100円 10P単位 すぐ ビューサンクスポイント 100P→40P 10P単位 翌月16日以降 (※4) ビューType2カードへのチャージ 1000P→1000円 1000P単位 翌月16日以降 WAONポイント 100P→90P 100P単位 すぐ (※2) Yahoo!ポイント 100P→85P 100P単位 すぐ ※1 ポイントの価値は変化しない ※2 一部交換制限あり ※3 モバイルSuica(EASYモバイルSuica除く)、Suica付きビューカード(Type2カード含む)でないと交換不可 ※4 ポイントの価値は変化しない(ビューサンクスポイントをSuicaにチャージした場合) よくある質問集(暫定版) Q-1 登録について。 A-1 無料。ただしモバイルSuica(EASY含む)かSuica付きクレジットカードでないとだめ。 Q-2 どのくらい貯まるの? A-2 JR線の利用ではポイントが付与されない。エキナカや指定店舗、他社ポイントの交換で貯めることができる。 基本的には200円で1ポイント付与。店舗によっては付与率が異なる場合もあり。 エキナカだけでは貯めるのは難しい。他社ポイント(ネットマイルやGポイントなど)で貯めたポイントをこちらに集約しよう。 他社ポイントから集約すると結構な数になる。交換してもポイントの価値を保持できるケースも結構ある。 Q-3 ポイント交換ができないYo! A-3 EASYモバイルSuicaでは、ポイントの交換に制限があるよ。 クレジットカード登録済のモバイルSuicaか、Suica付きのビューカード(Type2カード含む)が必要になるよ。 ※Suica・Suicaポイント・ビューカードについてはJR東日本のページを見てね。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/979.html
マリオテニス64 機種:N64 作曲者:桜庭統 開発元:キャメロット 発売元:任天堂 発売年:2000 概要 マリオシリーズのキャラクターが出演するテニスゲーム。 BGMは『マリオゴルフ64』と同じく全て桜庭氏が作曲。 テニスをする曲とは思えないようなアップテンポかつアグレッシブな曲が多いが、実際プレイしてみると雰囲気とよく合っている。 収録曲 曲名 補足 順位 オープニング 入場 オープニング ワリオ、ワルイージ登場 オープニング クッパ登場 オープニング let's all play! マリオテニス64 メニュー 2000年~2007年235位 ステータス トーナメント 入場~vsのテーマ(トーナメント) トーナメント 1回戦 ゲームポイント・ブレークポイント トーナメント 2回戦 ゲームポイント・ブレークポイント 第5回576位第6回981位任天堂57位第3回任天堂33位レース・スポーツ14位マリオ118位2000年~2007年54位N64 13位 決勝戦 タイブレーク レース・スポーツ132位N64 87位 セットポイント・マッチポイント コントローラ非接続時の注意画面にも使用 レース・スポーツ64位マリオ219位N64 120位 試合結果 入場~VSのテーマ エキシビション リングショット(シングルス) リングショット(ダブルス) パックンチャレンジ スペシャルゲーム リングトーナメント マリオブラザーズコート スーパーマリオブラザーズ「地上BGM」のアレンジ マリオ&ルイージコート マリオ64「ピーチのお城」のアレンジ クッパステージ マリオ64「クッパのテーマ」のアレンジ ドンキーコングコート ドンキーコング「タイトルBGM」、「ゲーム開始」のアレンジ ワリオ&ワルイージコート ワリオランド3「出発の森(昼)」のアレンジ ベビィマリオ&ヨッシーコート ヨッシーストーリー「ヨッシーのうた」のアレンジ 無敵のテーマ スーパーマリオブラザーズ「無敵BGM」のアレンジ エンディング サウンドトラック マリオテニス64 オリジナルサウンドトラック プレイ映像
https://w.atwiki.jp/microsoftexcelmatome/pages/18.html
エラー。 エラー、エラーって何だ。出しちゃいけないものか。 ためらわない事さ。 いや、それはさておき。 シロートにはエラーでもプログラマにとってはおおよそ「例外」と呼ばれる。 「エラー」を拾って「エラー」でなくする機能を追加する、これを「例外処理」と呼ぶ。 何でもかんでもOn Error Goto NextさせるカスVBA書きは反省しようねえ。 Excel VBAOn Error Resume Next On Error Goto 0 On Erro Goto LABEL[?] VBEによるブレークポイントの設定[?] WSHtry ... catch( Err ) ... finally ... throw new Error() Microsoft Script Editorによるデバッグ手法[?] HTA[?] Excel VBA On Error Resume Next On Error Goto 0 On Erro Goto LABEL[?] VBEによるブレークポイントの設定[?] WSH try { ... } catch( Err ) { ... } finally { ... } TryCatchFinallyWSHJS[?] throw new Error() ThrowError[?] Microsoft Script Editorによるデバッグ手法[?] HTA[?] HTAにはcatchできる例外は存在しない?(未確認) 20121218
https://w.atwiki.jp/nanakazari/pages/249.html
r:この記事は、文殊で登録されている国民番号を持つプレイヤーしか閲覧することは出来ません。 チェックポイント目次 罰則金や注意を受けたもののまとめ=次のチェックポイント チェックポイント目次編成クロスチェックポイントアイテム エントリー表への表記漏れ 掲示板イベント 生産 編成クロスチェックポイント http //www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/237.html アイテム アイテムの効果が記載が変更になっていないか(T12編成) http //www26.atwiki.jp/tdkm/pages/665.html エントリー表への表記漏れ 使用できるのが一人だけの特殊である式神使いの防御判定時の修正が未記載(T12編成) http //www26.atwiki.jp/tdkm/pages/665.html 着用アイドレス表URLが記載されていません。(T12編成) 部隊分割前・分割後ともに、評価値に反映されているアイテム・特殊が個人修正に記載されていません。(T12編成) http //www26.atwiki.jp/tdkm/pages/681.html 掲示板イベント 判定のために評価提出 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3015 #今回は編成表から評価を出させていただきましたが判定のために評価提出をお願いいたします。 #注意1とします。 生産 前ターンの着用アイドレスを確認できるものを添付(他国T13生産) #途中で引退者が出て、提出されたものでは追跡困難であった http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/952