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https://w.atwiki.jp/ohden/pages/95.html
http //support.microsoft.com/kb/317094/ja ~以下転載~ 1. ブラウザでデバッグを有効にします。Microsoft Internet Explorer 6.0 でデバッグを有効にするには、次の手順を実行します。 [ツール] メニューの [インターネット オプション] をクリックします。 a. [詳細設定] タブの [スクリプトのデバッグを使用しない] チェック ボックスをオフにし、[OK] をクリックします。 [ツール] メニューの [インターネット オプション] をクリックします。 b. [詳細設定] タブの [スクリプトのデバッグを使用しない] チェック ボックスをオフにし、[OK] をクリックします。 2. クライアント側のコードに stop ステートメントまたは debugger ステートメントを挿入します。Microsoft Visual Basic Scripting Editing (VBScript) では、stop ステートメントを使用します。JScript では、debugger ステートメントを使用します。 次のコードは、これらのステートメントを OnLoad イベントで使用する方法を示しています。 VBScript Sub window_onload stop Insert onload code here. End Sub //JScript function window_onload() { debugger; //Insert onload code here. } ブラウザにおいて stop または debugger ステートメントに到達すると、デバッガ (Visual Studio) が起動されてデバッグ モードに入ります。コンピュータに複数のデバッガがインストールされている場合は、デバッガの選択を求めるメッセージがブラウザから表示されます。 デバッガの起動後、ブラウザには HTML ページが表示されます。このページにはクライアント側のコードが含まれ、サーバー側のコードは含まれません。ブラウザは stop または debugger ステートメントの位置で停止し、中断モードになります。 3. 追加のブレークポイントをコードに設定するには、目的のコード行の左側にある灰色の余白部分をクリックします。 4. 特定の条件でのみ停止するブレークポイント (条件付きブレークポイント) を設定するには、Visual Studio .NET の [ブレークポイント] ウィンドウで目的のブレークポイント エントリを右クリックし、[プロパティ] をクリックします。 更新日: 2014年09月12日 (金) 15時35分34秒
https://w.atwiki.jp/seizou/pages/30.html
チェックポイント(画像) チェックポイントを3箇所示します(リハーサル開始後に公開されます) いずれも画像をクリックして全体像の見れる大きな画像へリンクされています チェックポイント1 この構図で見ることはほとんどありません、ヒントとしては首都に近いこと? チェックポイント2 遠い昔にBot流刑地として利用されていましたね、ものすごくカオスでした チェックポイント3 がおー
https://w.atwiki.jp/supereiji/
【日時】 毎週木曜日 23 30に突入します。 22 30にはLSを着用し、23 00までにナシュモ待機してください。 23 00にナシュモいないかたは、その週の参加は不可とします。 【持物】 毒薬、毒消し、やまびこ薬、目薬、聖水、リレイズアイテム 【参考サイト】 Odin戦、WSの効果範囲を図解で説明。またヴァルキリー隊の詳細など。 ttp //www29.atwiki.jp/senia/pages/11.html Odin戦はもちろん、各ウィングボスの対策詳細も。 ttp //www13.atwiki.jp/bartlett/pages/100.html 自分の装備の命中・飛命を調べたいときなど、ご存知FFEQ ttp //www.geocities.jp/lc7385/ 【ポイントについて】 ・参加率*参加回数*10です。便宜上ペリカと呼ぶことにします。 (例)参加回数7回、参加率80%の場合⇒0.8*7*10=56ペリカ ・Odin戦は、参加回数、参加率ともにノーカウントとします。 ・ペリカとは別に、参加回数のみのポイントもあります。 そちらは便宜上、参加1回につき☆1コとして表記します。 【希望品ロットルール】 ・希望品の受付は、Odin戦が確定した直前のコンクエ集計までとします。 一度受付したかたは、希望変更されるまで、連絡の必要はありません。 ・希望品はポイント順で優先が決まります。 同率の場合は、2アカを提供しているかた優先、その他の場合はロット勝負とします。 ・希望受付は、100ペリカ以上とします。 100ペリカ未満のかたは、希望されていても希望無しの扱いとなります。 ・希望品を取得した場合は200ペリカ消費。200未満の場合は全消費となります。 ・希望品はOdin戦以外のDROP品(アルザビウーツ鉱などの素材)でも可能です。 【その他ロットルール】 ・だれも希望してないものは、☆10コで1つロットできます。 ・取得した際は、☆マイナス10とします。 (例)ポイント200ペリカ、☆20コ、参加率100% ⇒2つまでフリーロット可能 ⇒アイテムを1つ、フリーで取得 ⇒ポイント200ペリカ、☆10コ、参加率100% ちょっとややこしくなりましたが、ポイントが2種類あると思ってください。 【LS退会について】 ・出席率50%以下のメンバーは除名となります。 再加入した際のポイントは、最初からとなります。 【ポイント表(6/3現在)】 名前 希望品 ペリカ ☆ Jizi ホフド 571 55 Olasion 地霊の免罪符:胴 540 54 Testarossa 地霊の免罪符:胴 450 36 Celesia 400 30 Slayn 地霊の免罪符:胴 400 30 Musica 371 29 Rei 海王の免罪符:脚 370 64 Sariel 海王の免罪符:頭 330 34 Ajiyoshi 海霊の免罪符:胴 250 26 Forster 240 14 Northen 217 40 Qurea 202 22 Epchilon バルキリーフォーク 172 19 Eiji ヴァルハラブレスト 140 54 Astea 131 45 Takec 110 11 Piccle 30 3 【固定PT】 PT1 侍/戦 暗/忍 戦/忍 白/学 コ/白 詩/白 Eiji Olasion Rei Northen Piccle Ajiyoshi PT2 戦/忍 竜/忍 モ/忍 白/学 コ/白 詩/白 Slayn Sariel Takec Forster Jizi Captainfunk PT3 忍/戦 戦/忍 戦/忍 赤/白 コ/白 詩/白 Mucica Testarossa Qurea Epchilon Jizi Celesia PT4 黒/白 黒/白 ナ/忍 Moog Yuckey Astea
https://w.atwiki.jp/crsavrkouza/pages/45.html
マイコンの開発をしている際に,「今この変数はどんな値になっているのか」等を知りたくなる時が多々あるかと思います.AtmelStudioでは,PC上でAVRの動作をシミュレートし,プログラムを一行ずつ進めた際にどのような動作をするかを確認する機能があります.このシミュレータを使った確認作業をデバッグといいます. 試しに次のようなプログラムを作成して,デバッグを行ってみましょう. #include avr/io.h int main(void){DDRD=0b00000001;PORTD=0b00000000; for(char i=0;i 255;i++){PORTD=i;}} シミュレータの設定 初めに,AVRシミュレータをプログラムの実行環境として設定します.Solutioin Explorerのプロジェクトの部分を右クリックして,Propertiesを選択します(画面上部にあるツールバーの「NO TOOLS」から直接開くこともできます).ProperyウィンドウのToolsタブの「Selected debugger/programmer」の項目のダイアログから,simulatorを選択します. ブレークポイントの設定 プログラムは1行目から順に進んでいくわけですが,変数の値などを確認する場合にはプログラムを一時停止させる必要があります.この停止させるポイントをブレークポイントといいます.プログラムエディタの停止させたい行にカーソルを合わせて,F9キーを押すと行頭に赤い丸印が付き,ブレークポイントが設定されます(もう一度押すと解除されます).赤い丸印の部分をクリックすることでも切り替えが可能です. デバッグの開始 デバッグはF5キーで開始し,ブレークポイントがあるところまで進みます.しかし,VisualStudioのバグなのか,main関数の1行目のブレークポイントを無視することがありますので,最初の1行目から進めたい場合はF11キーでデバッグを開始しましょう. 今回はF11キーでデバッグを開始します.初めに記号の羅列が出てくることがありますが,これはコンパイルによって生成された機械語となります.アセンブリを勉強すると読めるようになりますが,今は使わないので閉じておきます. 1行目に黄色い矢印が出ていると思います.この矢印は次に実行する行を表しており,これを進めながら確認作業を行っていきます. レジスタの値の確認 レジスタの値は「I/O View」というウィンドウに表示されます.画面上に「I/O View」が見当たらない場合は,画面上部の「Debug」→「Windows」から「I/O View」を選択してください.このウィンドウではAVRの全レジスタがジャンルごとにまとめられており,選択すると各レジスタの詳細が表示されます.ここではPORTDを選択しましょう.F11キーを押してステップを進めてみると,bitの変化が確認できます.見方は次のようになります. imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (値の変化.png) Valueを書き換えたり,Bitの部分をクリックすることで値を変更させたりすることもできます.入力ポートの動作などはここを書き換えながら進めることで確認できます. 変数の観測 for文の中に入ると変数が出てきますが,この変数の値は画面左下の「ローカルウィンドウ」や「自動変数ウィンドウ」で確認できます.レジスタと同様にValueを直接書き換えることができます.グローバル変数などのここに表示されない変数は「Watchウィンドウ」に追加することで確認することができます. ステップの進め方 ここまで,ステップを進める方法としてF11キーを押してきましたが,これを「ステップイン」といいます.ステップの進め方には他に「ステップオーバー」と「ステップアウト」があります.これらは画面上部の次のボタンに対応しています. imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (デバッグツールバー.png) ステップイン(F11) ステップを1行進めます.関数の呼び出しの行では関数の内部に飛びます. imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ステップイン.png) ステップオーバー(F10) ステップを1行進めます.関数の呼び出しの行ではそれ自体を1行と考え,次の行に進みます. imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ステップオーバー.png) ステップアウト(Shift+F11) ステップインなどで関数内に入っていた場合,それを抜けて呼び出し元の次の行に進みます. これらの操作がデバッグの基本となります.うまく活用して,効率よくデバッグを行いましょう. ヒント集 delay関数の悪夢 delay関数は呼び出す際には1行ですが,内部的には莫大な数のループが含まれています.シミュレータの速度はそこまで早くありませんので,delay関数を抜けるためにはそこそこ時間がかかります.10ms程度なら気になりませんが,Lチカのように1000ms待つような場所では結構シャレになりません.この待ち時間が気になるときは,次のようにプリプロセッサを使ってデバッグのときだけdelay関数をnop命令に置き換えるのが有効です. #define debug//デバッグ時以外はこの行をコメントアウト#ifdef debug#define _delay_ms(x) asm("nop")#define _delay_us(x) asm("nop")#endif 最適化の功罪 デバッグ中の確認用として一時的な変数を置きたくなる時がありますが,プログラムと関係のない変数はコンパイラによって消されてしまうことがあります.例えば現在のループの回数を知りたいときに,次のような変数を置いたとします. int count=0;while(1){//countとは関係のない処理//・・・ count++;} このとき,countという変数はプログラム本筋に無関係であるため,コンパイラの最適化によって消されてしまいます.これを避ける方法は2種類あります.一つはプロジェクトの「properties」→「Toolchain」→「AVR/GNU C Compiler」→「Optimization」の「Optimization Level」を「None」に設定することです.こうすることで,コンパイルが最適化を行わないようになります.もう一つは変数宣言の際に「volatile」修飾子をつけることで,その変数に関する最適化を抑制することです.変数に関してはvolatile修飾子で対応することができるので,それ以外で最適化の弊害が現れた場合などにコンパイル設定の変更をするといいでしょう. 経過クロックの確認 AVRシミュレータでは実際の処理にかかるクロック数を確認することができます.高速な割り込み処理などでは,一回の割り込みにかかるクロック数を把握する必要があります.その時は,「Processer Status」ウィンドウの「Cycle Counter」で確認できます(画面上に出ていなければ,デバッグ中に「Debug」→「Windows」から開けます).また,「Frequency」を書き換えることで実際にかかる秒数を確認することもできます. ブレークポイント活用術 ブレークポイントの赤丸を右クリックして「Conditions」を選択すると,ブレークポイントに条件を付けることができます.「○回目にヒットしたとき」や,「ある変数の値が○○のとき」など,割と柔軟な条件を付けることができるので,うまく活用するとデバッグ効率がぐっと上がります.
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1440.html
[Sup,知,Ec,20,8,1/AkDm+知(~Rd)] ☆☆☆☆ 2回攻撃との相性が良い。2回攻撃を行なうダメージ係が複数いるなら必修だ。同じ理由で前衛エンゲージに撃った方が効率が良いはずなのだが、20mという距離は今では短いかも知れない。 コストを考えると使用ごとに30増、できれば50増程度の結果は出したいところだ。 -- 灯 (2009-10-14 19 25 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki2_affiliate/pages/1329.html
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https://w.atwiki.jp/visualstudio/pages/30.html
目次 ファイル ビルド デバッグ 編集 検索 表示 リファクタ リンク ファイル ショートカットキー 意味 Ctrl + Shift + N プロジェクトの作成 Ctrl + N ファイルの作成 Ctrl + Shift + O プロジェクトを開く Ctrl + O ファイルを開く Ctrl + Shift + A 項目の追加 Ctrl + S ファイルの上書き保存 Ctrl + Shift + S すべてを保存 ビルド ショートカットキー 意味 F6 Ctrl + Shift + B ソリューションのビルド Ctrl + F6 プロジェクトのビルド Ctrl + Break ビルドの中止 デバッグ ショートカットキー 意味 F5 デバッグの開始 Ctrl + F5 デバッグなしで開始 Ctrl + F10 カーソルの位置までデバッグ F10 ステップオーバー F11 ステップイン F9 ブレークポイントの作成/解除 Ctrl + F9 ブレークポイント行のブレークポイントの有効/無効の切替 Ctrl + Shift + F9 すべてのブレークポイントの削除 編集 ショートカットキー 意味 Ctrl + E + C 選択範囲のコメントアウト Ctrl + E + U コメントアウトの解除 Ctrl + E + D ドキュメントのフォーマット Ctrl + E + W コードを右端で折り返す Ctrl + R + W Ctrl + E + S 空白記号の表示/非表示の切り替え Ctrl + Shift + V クリップボードリングの切り替え 検索 ショートカットキー 意味 Ctrl + F クイック検索 Ctrl + Shift + F フォルダを指定して検索 Ctrl + H クイック置換 Ctrl + Shift + H フォルダを指定して置換 Ctrl + I インクリメンタル検索 表示 ショートカットキー 意味 Ctrl + - 直前のカーソル位置に戻る Ctrl + Shift + - Ctrl + - にて戻る前のカーソル位置に移動する F12 定義へ移動 Shift + F12 参照へ移動 リファクタ ショートカットキー 意味 F2 名前の変更 Ctrl + R , M メソッドの抽出 Ctrl + R , E フィールドのカプセル化 Ctrl + R , I インターフェイスの抽出 Ctrl + R, P ローカル変数をパラメータへ昇格 Ctrl + R, V パラメータを削除 Ctrl + R, O パラメータ順序の再定義 リンク Visual Studio 2008ショートカットキー Visual Studio キーボードショートカット リファレンス ポスター C# Visual Studio キーボードショートカット リファレンス ポスター VB.NET Visual Studio キーボードショートカット リファレンス ポスター VC++
https://w.atwiki.jp/jfactory/pages/31.html
ショートカットキー ファイル 新規作成 プロジェクト Webサイト ファイル 既存のコードからプロジェクトを作成 開く プロジェクト/ソリューション Webサイト ファイル 変換 追加 新しいプロジェクト 新しいWebサイト 既存のプロジェクト 既存のWebサイト 閉じる ソリューションを閉じる xxxxの保存 名前をつけてxxxxを保存 すべてを保存 テンプレートのエクスポート ページ設定 印刷 最近使ったプロジェクト 終了 編集 元に戻す やり直し 直前の全体的な操作を元に戻す(*) 直前の全体的な操作をやり直す(*) 切り取り コピー 貼り付け 削除 すべて選択 検索と置換 クイック検索 クイック置換 フォルダを指定して検索 フォルダを指定して置換 シンボルの検索 ジャンプ ブックマーク ブックマークの設定/解除 全てのブックマークを有効にする ブックマークを有効にする 前のブックマーク 次のブックマーク ブックマークをクリア フォルダ内の前のブックマーク フォルダ内の次のブックマーク ドキュメント内の前のブックマーク ドキュメント内の次のブックマーク ドキュメント内のブックマークを全てクリア 表示 サーバーエクスプローラ ソリューションエクスプローラ クラスビュー コード定義ウィンドウ オブジェクトブラウザ エラー一覧 出力 プロパティウィンドウ タスク一覧 ツールボックス 検索結果 検索結果1 検索結果2 その他のウィンドウ ブックマークウィンドウ コマンドウィンドウ ドキュメントアウトライン オブジェクトテストベンチ プロパティマネージャ リソースビュー マクロエクスプローラ スタートページ Webブラウザ ツールバー HTMLソースの表示 イメージエディタ クエリデザイナ クラスデザイナ スタイルシート スタイルの適用 ソース管理 ダイアログエディタ データデザイン データベースダイアグラム テーブルデザイナ テキストエディタ デバッグ デバッグの場所 ビューデザイナ ビルド ヘルプ レイアウト レポートの罫線 レポートの書式 ワークフロー 書式設定 標準 全画面表示 戻る 次に進む 次のタスク 前のタスク プロパティページ 最新の情報に更新 リファクタ 名前の変更 メソッドの抽出 フィールドのカプセル化(*) インターフェイスの抽出(*) ローカル変数をパラメータへ昇格(*) パラメータの削除(*) パラメータ順序の再変更(*) プロジェクト Windowsフォームの追加 ユーザコントロールの追加 コンポーネントの追加 クラスの追加 新しい項目の追加 既存項目の追加 新しいフォルダ 全てのファイルを表示 プロジェクトのアンロード 参照の追加 サービス参照の追加 スタートアッププロジェクトに設定 プロジェクトツールボックスアイテムを最新の情報に更新 xxxxのプロパティ ビルド ソリューションのビルド ソリューションのリビルド ソリューションのクリーン xxxxのビルド xxxxのリビルド xxxxのクリーン xxxxの発行 バッチビルド 構成マネージャ デバッグ ウィンドウ ブレークポイント 出力 イミディエイト デバッグ開始 デバッグなしで開始 プロセスにアタッチ 例外 ステップイン ステップオーバー ブレークポイントの設定/解除 ブレークポイントの作成 関数でブレーク 新しいデータブレークポイント すべてのブレークポイントの削除 データ データソースの表示 データのプレビュー 新しいデータソースの追加 クエリの追加 書式 整列 左 左右中央 右 上 上下中央 下 グリッドに合わせる 同じサイズに揃える 幅 高さ 両方 グリッドのサイズに揃える 左右の間隔 間隔を均等にする 間隔を広くする 間隔を狭くする 削除 上下の間隔 間隔を均等にする 間隔を広くする 間隔を狭くする 削除 フォームの中央に配置 左右 上下 順序 最前面へ移動 最背面へ移動 コントロールのロック ツール プロセスにアタッチ データベースへの接続 コードスニペットマネージャ ツールボックスアイテムの選択 アドインマネージャ マクロ TemporaryMacroの実行 TemporaryMacroの記録 TemporaryMacroの保存 記録のキャンセル マクロエクスプローラ マクロIDE マクロプロジェクトの読み込み マクロプロジェクトのアンロード 新しいマクロプロジェクト パートナー製品カタログ Dotfuscator Community Edition ActiveXコントロールテストコンテナ ATL/MFCトレースツール Spy++ WCF Service Configuration Editor 外部ツール 設定のインポートとエクスポート ユーザ設定 オプション ウィンドウ 新規ウィンドウ 分割 フローティング ドッキング可能 タブ付きドキュメント 自動的に隠す 非表示 すべて自動的に隠す 全てのドキュメントを閉じる ウィンドウレイアウトのリセット (現在のウィンドウのリスト) ウィンドウ ヘルプ カテゴリから検索 検索 目次 キーワード ヘルプのお気に入り ダイナミックヘルプ キーワード検索の結果 MSDNフォーラム バグの報告 サンプル カスタマフィードバックのオプション 製品の登録 最新版の有無をチェック テクニカルサポート MicrosoftVisualStudioのバージョン情報 F1 ヘルプ F2 リファクタ-名前の変更 F5 実行(デバッグ開始) F6 ソリューションのビルド F7 コードウィンドウ F9 ブレークポイントの設定/解除 F10 (ステップオーバー) F11 (ステップイン) エディタ Ctrl+] (括弧の上で実行すると)対応する括弧へカーソルジャンプ Ctrl+G 指定行へジャンプ Ctrl+C コピー Ctrl+X カット Ctrl+V ペースト Ctrl Z アンドゥ Ctrl+Y リドゥ Ctrl + K、Ctrl + N |
https://w.atwiki.jp/noobmaster/pages/30.html
LUAスクリプトによるデバッガの制御を有効にするための機能が用意されています。 openProcess(name) - 実行中のプロセスを開く debugProcess() - プロセスのデバッグを開始する debug_setBreakpoint(address) - 指定したアドレスにブレークポイントを設置する。オプションのパラメータはsizeとtype。 debug_continueFromBreakpoint(method) - 実行を再開する, 指定できるメソッドは "co_run"、"co_stepinto"、"co_stepover"のいずれか ("co_runtill"がTContinueOption内で用意されているがmain.luaには示されていません。これはおそらく実行するためのアドレスを知っている必要があるからでしょう。) さらに、ブレークポイントがヒットするたびにチートエンジンによって呼び出されるdebugger_onBreakpoint()というイベント関数を定義することも可能です。ここで"Space Pirates and Zomies"で装甲を減少させる船を追跡する例を示します。0x406002をデバッグすることによって、ECXが0x60で装甲フロートの構造体へのポインタを保持していることが分かります。このコードはアドレスを鍵として装甲テーブル内のこれらの値を追跡し、実際の装甲の値を示します if not armors then armors = {} end function debugger_onBreakpoint() if (EIP ~= 0x00406002) then return 0 end -- ignore user-set breakpoints armors[ECX] = readFloat(ECX+0x60) -- store armor in table debug_continueFromBreakpoint(co_run) -- continue execution return 1 -- let CE know we handled breakpoint, no need to update debugger form end openProcess("SpazGame.exe") debugProcess() debug_setBreakpoint(0x00406002) debug_setBreakpoint() アドレスにブレークポイントを追加します。オプションのパラメータとしてはサイズとタイプがあります。 size アドレスから数えたブレークまでのバイト数(デフォルトで1, bptExeccuteの場合使用されない) type ブレークポイントの種類(デフォルトではbptExecute)bptExecute 命令ポインタEIPが指定した領域内にあるときにブレークする bptAccess 指定した領域内のメモリがアクセスされたときにブレークする bptWrite 指定した領域内のメモリに書き込みがあったときにブレークする debuggertypedefinitions.pasに定義されているタイプ type TContinueOption = (co_run=0, co_stepinto=1, co_stepover=2, co_runtill=3); type TBreakpointTrigger = (bptExecute=0, bptAccess=1, bptWrite=2);
https://w.atwiki.jp/pointtocharity/pages/38.html
公式サイト http //www.gpoint.co.jp/ 募金先メニュー http //www.gpoint.co.jp/spend/charity.html 募金に必要なポイントとレート 1Pointから、1Point=1円。 募金対象団体 モア・トゥリーズ セーブ・ザ・チルドレン 日本ユニセフ協会 その他 いろんなポイントへの相互交換をするサイト。 いろんなポイントをGポイントへ集め、そこから寄付もできる。 他のポイントに換えて、そこから寄付も可能。 http //www.gpoint.co.jp/spend/ コメント 名前 コメント