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https://w.atwiki.jp/robosava/pages/34.html
相模原の自由作戦 残念ながら急にフィールドが閉鎖になったため中止となります。 http //sgmallstars.militaryblog.jp/e201052.html フィールド 今回は新フィールド「オールスターズ」(橋本)が舞台です。 http //www3.ocn.ne.jp/~gonavy/astop.html フィールドレギュレーションを確認してください。 自分も行ったことが無いフィールドです、レーザーが行ったことがあります。 アウトドアフィールドなのでもちろんバイオ弾です。 0.2g以上の弾が使用できないので0.25g弾は使用できません。 俺涙目です、セッティングが・・・ サイドアーム必須という謎ルールがあります。 要綱 返信締切:3月5日 最低開催人数:16名 フィールド使用料:20名様まで \50,000 30名様まで \70,000 参加者は3/1現在で9名です。 日程 日にち 4月2日(土) 10:00集合~チーム分け(じゃんけん) 10:30ゲーム開始 10:30~10:45全滅戦(フルオート可) 10:45~11:00休憩 11:00~11:15全滅戦(セミのみ) 11:30~11:45休憩 11:00~11:15全滅戦(ハンドガン、ボルトアクション) 12:00~13:00昼休み~チーム換え 13:00~13:15フラッグ戦(フルオート可) 13:15~13:30休憩 13:30~13:45フラッグ戦(セミのみ) 13:45~14:00休憩 14:00~14:15復活戦(フルオート可) 14:15~14:30休憩 14:30~14:45復活戦(セミのみ) 14:45~15:00休憩~チーム換え 15:00~15:15フラッグ戦(フルオート可) 15:15~15:30休憩 15:30~15:45フラッグ戦(セミのみ) 15:45~16:00休憩 16:00~16:15フラッグ戦(ハンドガン、ボルトアクション) 16:15~16:30休憩 16:30~16:45殲滅戦(フルオート可) 終了 要望があればゲーム内容を変更します。 フラッグ用の何かを用意します。
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VFT系統 攻撃属性:実弾100% タイプA射程:?m、タイプB射程:?m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度充填時間 リロード時間 OH耐性 OH回復時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP VFTマシンカノン 440 830 72x9648 360/min(フルオート) B 3.0秒 5秒 2.4秒(2.2秒) ?/? ? 鉛板x30チタン鋼x1銅片x30 150 560 900/min(一斉発射) 1.5秒 2.4秒 ?/? VFTマシンカノンII 420 780 108x8864 360/min(フルオート) A- 3.2秒 6秒 3.0秒(2.4秒) ?/? ? 隕鉄塊x20銀片x20黄金片x20 250 500 900/min(一斉発射) 1.5秒 4.0秒 ?/? VFTライオット 470 700 72x7504 450/min(フルオート) B- 3.6秒 4.5秒 1.8秒(1.6秒) ?/? ? 重火力章x10orユニオンレベル Lv.50チタン鋼x20超剛性メタルx5銀片x20 350 460 1080/min(一斉発射) 1.0秒 2.0秒 ?/? VFTディソーダー 530 730 80x8640 450/min(フルオート) B 3.4秒 3.5秒 2.0秒(1.8秒) ?/? ? 重火力章x25orユニオンレベル Lv.100複層重合金属x2真鋼テクタイトx2ソノチップx20 500 510 1080/min(一斉発射) 2.0秒 2.2秒 ?/? 表を編集
https://w.atwiki.jp/surumeika2316/pages/24.html
スキルを組み合わせることにより特殊な攻撃、活動が可能です ただしスキル全てに成功しなければならずSPを消費します ・刺突射撃 銃剣術+近接射撃 銃剣術による刺突からの射撃、銃剣の近接+射撃の合計ダメージを与えられる SP-2 ・グレネード狙撃 投擲+精密射撃 グレネードを中空で爆破させ頭部にダメージを与える グレネードのダメージを-なしで頭部にダメージ SP-2 必要敏捷性8 ・オーバーキル タックル+近接射撃+フルオート タックルで敵をダウンさせたのちコックピットにフルオート射撃を行う 成功時確定ダウン本体にフルオートのダメージ タックルのみで判定し、近接射撃とフルオートはタックル成功で自動成功 SP-4 必要出力11 ・特攻 自爆+突撃 敵一体を確実に撃破できる 必要精神11 SP-3 ・奪取 真剣白刃取り+高度な格闘術 敵の武器を奪い取る 手持ち武器のみ成功 必要出力10 必要技能、機械構造 ・視野外狙撃 索敵+狙撃 レンジ30以内の敵に狙撃が可能 専用武器ロングレンジビームライフル・スナイパーカスタム ・視野外砲撃 索敵+砲撃 レンジ30以内の敵に砲撃が可能 専用武器ロングレンジキャノン(迫撃砲)
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PULSE RIFLE(パルスライフル) メイン射撃はフルオートでマガジン容量も大きいが威力は低め。弾が速いので 細かな敵を一掃するのに役立つ。 サブ射撃は銃を上に構えての全包囲攻撃だが威力が豆鉄砲なうえ弾を半端なく使うのでのでかなり微妙 レーザーサイトがプレデターっぽい 武器強化効果 ・DAMAGE 威力増加 ・CAPACITY 容量増加 ・ー ー ・ー ー
https://w.atwiki.jp/robosava/pages/36.html
作戦名:ランボー怒りの稲城 新兵(新入生)が居るといいな、別に主催者は怒ってないよ。 今度こそ時間に間に合うようにがんばります。 ヒーローは遅れてやってきても社会人は遅刻しちゃダメだ、うん フィールド _ ∩ ( ゚∀゚)彡 OPS!OPS! ⊂彡 http //fieldops.militaryblog.jp/ 前回評判が良く、リクエストがあったのにで今回も稲城で開催します。 フィールドレギュレーションを確認してください。 アウトドアフィールドなのでもちろんバイオ弾です。 0.25g弾以下という制限があります。 戦闘服での出入り禁止です。(着替えましょう) 参加者(予定/現時点) MAD(主催) SHOさん よしとさん nitoさん ムカイダーさん 角ぽんさん+1(キャンセル) とやまんさん(キャンセル) レオさん(キャンセル) スガさん(キャンセル) hecさん ガイロスさん 7名を予定 集合場所、集合時間 セブンイレブン京王読売ランド前(東京都稲城市矢野口2281) 9時半 要綱 10名以上になったので開催します。 フィールド使用料:一人3500円 駐車場:車一台につき500円、バイクや原付は200円 日程 開催日 6月4日(土) 10:00集合~チーム分け、集合写真(じゃんけん) 10:30ゲーム開始 10:30~10:45全滅戦(フルオート可) 10:45~11:00休憩 11:00~11:15全滅戦(セミのみ) 11:15~11:30休憩 11:30~11:45全滅戦(ハンドガン、ボルトアクション) 12:00~13:00昼休み~チーム換え 13:00~13:15フラッグ戦(フルオート可) 13:15~13:30休憩 13:30~13:45フラッグ戦(セミのみ) 13:45~14:00休憩 14:00~14:15復活戦(フルオート可) 14:15~14:30休憩 14:30~14:45復活戦(セミのみ) 14:45~15:00休憩~チーム換え 15:00~15:15フラッグ戦(フルオート可) 15:15~15:30休憩 15:30~15:45フラッグ戦(セミのみ) 15:45~16:00休憩 16:00~16:30復活戦(フルオート可) 終了
https://w.atwiki.jp/1942_fhsw/pages/1055.html
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 種別 騎兵銃 動作方式 フルオート 口径 7.62*54mm 装弾数 15発 銃剣 〇 概要 ソ連軍の騎兵銃。SKT40にフルオート射撃機能を追加したもの。 着剣している際にフルオート射撃ができるが、軽量なカービン銃から発射していることもあり射撃精度はかなり悪い。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hdye82647/pages/6.html
「KD50↑いかねーyp」と嘆いている多くの人に当てはまるのが銃の美味しい部分を使えていないです。 どんな距離でも敵を見たら「とりあえずフルオート全弾発射!><」ではダメダメです。 各銃には基本精度が設定されていてどの銃でも初弾が一番命中精度が高いです。 そしてフルオートで撃っていくと大きく弾が散り始めるポイントがあります。(各銃でポイントは違います) 初弾からその大きく散り始めるまでが銃の美味しい部分です。 例えばM16なら3発まで、M4なら5発まで、AK47なら3発までです。 基本的にその”銃の美味しい部分”を使ってバースト(短連射)で撃っていればフルオートよりも高確率で敵に当たります。 ただ遠距離にいる小さな敵には、”銃の美味しい部分”を使ってのバースト撃ちでも当たらない事が多いです。 そういう遠距離戦では一番高精度な初弾を使ってタップ撃ち(一発一発微妙な間をあけて撃つ)で撃ちます。 逆に敵の姿が大きい近距離戦では、ちまちまバーストで撃つよりもフルオートの方が早く敵を倒せたりします。 まとめると、 近距離・・・フルオート(or バースト) 中距離・・・バースト(or タップ) 遠距離・・・タップ(or バースト) 使用する銃によっては変化しますが基本はコレです。 あと大事なのが”レティクル(照準)の収縮時間”を体にきっちり覚え込ませること。 タップ撃ちをしているつもりがレティクルが拡がってきて敵に撃ち負けた、なんて事のないように。 他には、歩いている状態(デフォルトではSHIFTキー)で銃を撃つと静止時の命中精度と同じ扱いになります。 しゃがんだ状態で銃を撃つと劇的に命中精度が上がります。(ショットガンは除く) 命中精度の悪い銃でもしゃがんで撃てば遠距離の敵が狙えます。 逆にリロード直後やジャンプ中は命中精度・集弾率が著しく落ちるので注意しましょう。
https://w.atwiki.jp/koukisosawmoko/pages/50.html
使用弾薬 .45ACBP 重量 2.6kg 装弾数 24発 方式 セミオート 備考 K2827をフルオート機構追加 K2827にフルオート機構を装着したハンドガン、反動を軽減するため若干重量を増加させている マシンピストルの代理としてでも十分なためレジスタンス達も重宝している 主に火星圏で採用されている
https://w.atwiki.jp/npaonlycso2/pages/63.html
9X19mm Sidearm TR初期装備。反動が皆無なうえ、連射速度に優れているため中距離以降でも安定した射撃ができるが、威力がイマイチ。 左→右→左と素早くクリックすることで擬似4点バーストが可能だが、AIMに自信が無い限りはオススメしない。 実銃 Glock 18 Glock 17にフルオート機能を搭載したモデル。CSシリーズでは何故か3点バーストになっている。 また装弾数も20発になっているが、実銃は19+1であり、コンバットロードのシステムが無いCSシリーズでリロード時に20発装填できるのはおかしい。 CSシリーズのG18は初期モデルであり、↓バレルの先が1インチほど延長され、そこにガスポートが設けられていたが破損する不具合が発生したため、のちに「Glock 18C」として改良された。 小型で軽量であるためフルオート時の反動が抑えづらい。CSシリーズでもフルオートができていればM10級のバラつき具合になっていたと思われる。
https://w.atwiki.jp/pantudoumei/pages/49.html
AN-94 ○連射力が上がる2点バーストが特徴 ○その連射力は発射間隔だと0.033秒 FamasはF1だと0.081、G2だと0.080とARの中で一番連射力が高い。 ○でもフルオートも結構安定してるのでフルオートも捨てたもんじゃない。