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2023年03月06日09時12分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 ミソラ Donald-2nd-R 20 攻防強化 1 1 タマキ Donald-2nd-R 10 堅守高速 1 0 越道ペコリーヌ Donald-2nd-R 15 堅守高速 1 0 近海の主 鎌田白菜 20 守備重視 1 0 第1137回C-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはミソラです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? タマキの攻撃!(命中率90%/ユニオンバースト率5%) タマキ 「ねこ連携にゃ!(「ビターエッジ」で越道ペコリーヌに攻撃)」 越道ペコリーヌに1のダメージをあたえた!! 越道ペコリーヌ 「私は止まりません!」 残り体力( ミソラ 20 , タマキ 10 , 越道ペコリーヌ 14 , 近海の主 20 ) 越道ペコリーヌの攻撃!(命中率91%/ユニオンバースト率5%) 越道ペコリーヌ 「(イノーマスクリーヴでタマキに攻撃)どいてください!」 タマキに3のダメージをあたえた!! タマキ 「にゃー!」 残り体力( ミソラ 20 , タマキ 7 , 越道ペコリーヌ 14 , 近海の主 20 ) 近海の主の攻撃!(命中率36%/会心率5%) 近海の主 「ガア!!」 タマキに3のダメージをあたえた!! タマキ 「にゃー!」 残り体力( ミソラ 20(OK!) , タマキ 4 , 越道ペコリーヌ 14 , 近海の主 20 ) ミソラの攻撃!(命中率86%/ユニオンバースト率5%) ミソラ、ユニオンバースト「ガトリングシンフォニア」!!! ミソラ 「お楽しみタイムです!せーの!どるるる~ん★からの~、うふふっ♪」 近海の主に48のダメージをあたえた!! 残り体力( ミソラ 20 , タマキ 4 , 越道ペコリーヌ 14 , 近海の主 -28 ) 近海の主のLIFEは0になった! 近海の主は爆散した・・・ 近海の主 「ザパン…」 WIN! ※こっからアリーナでやれ タマキの攻撃!(命中率95%/ユニオンバースト率15%) タマキ 「ねこ連携にゃ!(「ビターエッジ」でミソラに攻撃)」 ミソラに3のダメージをあたえた!! ミソラ 「私たちは止まりません!」 残り体力( ミソラ 17 , タマキ 4 , 越道ペコリーヌ 14 ) 越道ペコリーヌの攻撃!(命中率95%/ユニオンバースト率6%) 越道ペコリーヌ、ユニオンバースト!!! 越道ペコリーヌ 「ここで決めます!この剣は絆の結晶...オーバーロードストライク!」 ミソラに18のダメージをあたえた!! 残り体力( ミソラ -1 , タマキ 4 , 越道ペコリーヌ 14 ) ミソラのLIFEは0になった! ミソラは膝を突いて消えた・・・ ミソラ 「やられちゃいました~......ごめんなさ~い......」 タマキの攻撃!(命中率95%/ユニオンバースト率21%) タマキ 「ねこ連携にゃ!(「ビターエッジ」で越道ペコリーヌに攻撃)」 越道ペコリーヌに3のダメージをあたえた!! 越道ペコリーヌ 「私は止まりません!」 残り体力( タマキ 4 , 越道ペコリーヌ 11 ) 越道ペコリーヌの攻撃!(命中率92%/ユニオンバースト率8%) 越道ペコリーヌ 「(イノーマスクリーヴでタマキに攻撃)どいてください!」 タマキに1のダメージをあたえた!! タマキ 「にゃー!」 残り体力( タマキ 3 , 越道ペコリーヌ 11 ) タマキの攻撃!(命中率95%/ユニオンバースト率27%) タマキ 「ねこ連携にゃ!(「ビターエッジ」で越道ペコリーヌに攻撃)」 越道ペコリーヌに3のダメージをあたえた!! 越道ペコリーヌ 「私は止まりません!」 残り体力( タマキ 3 , 越道ペコリーヌ 8 ) 越道ペコリーヌの攻撃!(命中率94%/ユニオンバースト率20%) 越道ペコリーヌ、ユニオンバースト!!! 越道ペコリーヌ 「ここで決めます!この剣は絆の結晶...オーバーロードストライク!」 タマキに19のダメージをあたえた!! 残り体力( タマキ -16 , 越道ペコリーヌ 8 ) タマキのLIFEは0になった! タマキは膝を突いて消えた・・・ タマキ 「ううぅ......ほろ苦いにゃ......」 勝ち残ったのは越道ペコリーヌです! 越道ペコリーヌが見事にC-BR杯を制覇しました! 越道ペコリーヌ 「勝利の味は格別です!」 これはプリコネRのイベントボス戦ですか? といわんばかりです。相手もモンスターだしで。 ワンピースの怪物ですからねw ちなみに越道ペコリーヌC-BR杯初制覇ですw by.Donald-2nd-R(越道ペコリーヌとタマキとミソラの人)
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MPG系統 Ver.XZERO+開始と同時に始まった新系統支給キャンペーンの先駆けとなった特殊マシンガン。 スイッチ方式を取り入れており、Aモードで実弾属性、Bモードでニュード属性の弾丸を発射する。 因みにAは鋼鉄製、Bはニュードと弾頭の材料が武器説明にて明記されている。…いや武器内どころか手持ちの弾倉内までの全ての弾頭をスイッチ一つで全く別のものに切り替えるってどういう仕組みよ。 Aモードは連射速度に優れ、秒間火力はどの系統も5000は超えておりまずまずといったところ。またリロードも早く、実弾フルオートの割には連射精度も高め。 ただしマガジン火力はさほどでもないため1マガキルを達成するには相手を選びしっかり命中させる必要がある。 Bモード使用時は前述の通り弾がニュード100%になる。射撃精度が大幅に向上するため施設破壊や遠距離攻撃に適する。 また弾頭自体の威力も上がるためやや心許なかったマガジン火力もおよそ5000程強化される。 ただし代償として連射速度が大きく低下し秒間火力は4400前後まで落ちてしまう。 とてもではないが敵機と真正面から撃ち合って有利をとれるような火力ではないため切り替え忘れて敵機の眼前に出るとかなり厳しい。 スイッチ系武器の説明時に毎度のように記述されるが、やはりコイツもA,Bの使い分けが大事。 とはいえ不意の遭遇戦や近距離での撃ち合いに備えて基本的にはAモード、 一方的な攻撃を狙える状況でのみBモードに切り替える(そして用事が済んだらAモードに忘れずに戻す)。 という運用の目処が立ちやすい性能は系統全体で共通している。 使いやすさは随一なので気になるなら一度手に取ってみるのもいいだろう。 但し現状全ての段階でレア7素材を要求されるので、ディープシードの在庫との相談が欠かせないのはネック。 データ MPG系統 属性 実弾100% (Aモード)/ ニュード100% (Bモード) 射撃後硬直 0.1秒以下 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード 反動(上/横) 条件 素材・勲章 GP MPG-01 250 440 40×11=440 720/min(フルオート) B- 1.6秒 ?/? スイッチアサルトC所持 隕鉄塊×15ニュード胚×25ニュード結晶体×1 150 550 480/min(フルオート) A ?/? MPG-03 260 420 46×11=506 720/min(フルオート) C+ 1.8秒 ?/? MPG-01所持 ウーツ重鋼×10真鋼テクタイト×2ニュード素子×20 250 540 480/min(フルオート) A ?/? MPG-05C 270 490 34×12=408 680/min(フルオート) B+ 1.7秒 ?/? MPG-03所持 超剛性メタル×5ニュード集積体×5ニュード結晶体×3強襲章×10orユニオンレベルLv.50 350 650 420/min(フルオート) A+ ?/? MPG-09S 290 470 32×13=416 780/min(フルオート) B- 1.5秒 ?/? MPG-05C所持 強襲章×20orユニオンレベルLv.100複層重合金属×2真鋼テクタイト×4ニュード融素子×3 500 800 360/min(フルオート) A+ ?/? 強襲-主
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セミオート(一発撃つと次弾が自動的に装填される)/フルオート(一度引き金を引くと、放すまで次々に弾丸が発射され続ける)の切り替えが可能なライフル。また、フルオートでは弾丸消費が激しいことからバースト(一度引き金を引くと自動的に3発ないし2発の弾丸が発射される。3発発射の物は3点バースト、2発発射の物は2点バーストと特に言われる)を装備した銃もある。アサルトライフルの概念は、第二次大戦中のドイツで開発されたStG44で確立された。現在の軍用小銃はほとんどがアサルトライフルである。米軍のM16、自衛隊の89式小銃など。 種類 AK-47
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撃ち方は武器それぞれの性能によって違います。 例えばAK(アサルトライフル)は反動が高いのでリコイルコントールをしっかりするとか、バースト撃ちするとか 逆に反動が少ないMP5(サブマシンガン)では遠距離~バースト、中距離~フルオート、近距離~フルオートするなど 銃のそれぞれの性能を理解していればその銃にあった撃ち方ができるのでバンバン相手を殺せるようになります まずは個々の銃の性能からみてみましょう AR(アサルトライフル) AK74、47 ダメージ・・・高 反動・・・高 AKは他の銃と比べてかなり反動が高めです。なのでしっかりリコイルコントール、バースト撃ちしないと中距離、遠距離では全く当たりません 近距離ではフルオートで構いませんが、中距離、遠距離は2、3点バースト。又はタップ撃ちしてください。 頭に無理して当てようとしなくても胴体に3、4発当てれば死ぬので、中距離、遠距離では胴体でもいいのでしっかり当てましょう。 M4 ダメージ・・・中 反動・・・中 近距離ではフルオート、中距離、遠距離では3点バースト(タップ)で撃つのがお勧めです。 M4はフルオートすると4発目からは全然違うところにいってしまいまいます。 近距離以外はできるだけバースト(タップ)撃ちすることをお勧めします。 SR(スナイパーライフル) スナイパーライフル(通称SR)は、動きながら撃つと弾は明後日の方向へと飛んでいってしまいます。 なので、きちんとストッピングをして、静止してから撃つようにしましょう。
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システムフルオープン(しすてむふるおーぷん) 概要 ハーツに登場した称号。 登場作品 + 目次 ハーツ 関連リンク ハーツ クンツァイトの称号。 取得者 クンツァイト 取得条件 効果 ▲ 関連リンク
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M16はアメリカ軍の正式採用アサルトライフル(突撃銃)である。 形式名称はAR-15で、M16はアメリカ軍の名称。 M16A2(AR-15A2モデルNo.645)はM16A1の改良型で、 フルオートを廃止した3点バースト機構を搭載している。 なおアメリカ軍のM16A2以外はフルオート機構を搭載している。 例えばカナダ軍で採用されているC7は、 M16A2をフルオートに改修したライセンス品。 ちなみにゲームもフルオートである。 名前 コメント
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《サイキック・フルオーブ》 【通常罠】 除外されている自分のサイキック族モンスター2体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚に成功したモンスターは、エンドフェイズ時に破壊される。 収録パック等 DUELIST REVERSE
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PRIMARY=主要武器 このゲームの武器には以下二種類の発射方式がある 「フルオート」 トリガー引きっぱなしで弾が出続ける。 「セミオート」 トリガーを引くことで一発だけ撃つ。 MP5フルオート ドイツのH K社製サブマシンガン。開始時点で装備されてる武器。威力が低く、連射が速い。 M4A1フルオート アメリカのコルト社製アサルトライフル。並の威力と連射速度を持ち、反動がとても小さい。 M110セミオート アメリカのナイツ社製スナイパーライフル。威力が高い。連射が遅いため近距離では使い勝手が悪い。 M1014セミオート イタリアのベネリ社製ショットガン。拡散する複数の弾丸を同時発射する。一発のダメージは低いが、複数の弾丸が当たれば高いダメージとなる。銃弾が拡散するため遠距離では当たりにくい。 M249フルオート ベルギーのFN社製ライトマシンガン。装弾数が多く連射がやや遅いため弾持ちがいい。フルオートの武器の中では最も高威力。 SECONDARY=副次的武器 M9A1セミオート 開始時点で装備されてる武器。セミオートだが頑張ればかなりの速さで連射可能。 MP7フルオート 連射可能な武器。威力は低い。 TACTICAL=戦術武器 M67 見ての通り、爆弾でございます。投げて使う。 ステータス一覧 武器名 金額 頭部へのダメージ 胴体へのダメージ 四肢へのダメージ 弾数/秒 マガジン容量 弾量 リロード時間 MP5 FREE 30 18 12 12 32 128 2.4 M4A1 3,600 33 21 15 9 30 120 2.8 M110 4,000 90 40 30 1.6 6 24 3.1 M1014 2,800 24 10 8 1.5 6 24 2.5 M249 3,800 43 33 21 7 86 192 4.0 M9A1 FREE 29 22 15 12 12 48 3.1 MP7 1,800 18 12 8 13 20 80 2.4 反動一覧 武器名 立ち状態 しゃがみ状態 MP5 並 少し低い M4A1 やや低い 低い M110 少し高い 並 M1014 高い 少し高い M249 並 少し低い M9A1 やや低い 低い MP7 ? ? 情報提供お願いします。(´・ω・`;) By管理人
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○特徴(紹介) 威力が高く連射速度もはやいためAKやGALILと同等の殺傷力を誇る。 AKと同様フルオートでの射撃精度は悪く、最高の精度を誇るタップ撃ち3点バーストを中心に戦闘を行う。 但し全ARの中でもっとも重く、リロードも遅い、移動撃ちやジャンプ撃ちもできないため機動力を生かすことができず 上級者からは見放されてる傾向である。○長所 ・威力が高い。 ・タップ撃ち/3点バーストでの精度が非常に高い。 ・連射速度が非常に速い。○短所 ・ARの中で最も重い。 ・ジャンプ撃ちや移動撃ちはほぼ当たらない。 ・反動が強くリコイルコントロールが難しい。 ・リロード時間が長い。 ・リロード時に画面の半分が見えなくなる。 ・課金しないと入手できない。 ◆詳細データ表 入手方法 武器爆弾_005より低確率で入手可能 階級制限 なし ダメージ表 頭 胸 腕 足 57~72(乱数) 35~43(乱数) 19~28(乱数) 19~27(乱数) 距離別ダメージ表 0m 5m 10m 20m ? ? ? ? 20mの減衰率 _ ※画像はクリックすると拡大されます フルオート(リコイルコントロール有り) 近~中距離にてフルオート射撃。 (右側は少し距離を多めにとりました) フルオートで射撃した場合、精度は恐らく最低レベルです。反動も強く弾があちこちにばらけるためフルオートによる射撃は難しいです フルオート(リコイルコントロール無し) 近~中距離にてフルオート射撃。 (マウスには全く触れてません。) 7発目から反動が落ち着き安定するようです。 タップ撃ち・3点バースト(遠距離) 左:遠距離からタップ撃ちした弾跡。 右:遠距離から3点バーストした弾跡。 タップ撃ち/3点バーストの精度は非常によく遠距離でも1点に集中します。 この武器は主にこの射撃方法を使います。 ジャンプ撃ち・移動撃ち(AIM調整有り) 左:近~中距離からジャンプ撃ちした弾跡。 右:近~中距離から左右に移動撃ちした弾跡。 移動撃ちやジャンプ撃ちの精度は最低レベルです。 左右上下に弾が散らばるため走りながらやジャンプしながらでの射撃ではほとんど思ったように飛びません。
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相模原の自由作戦 残念ながら急にフィールドが閉鎖になったため中止となります。 http //sgmallstars.militaryblog.jp/e201052.html フィールド 今回は新フィールド「オールスターズ」(橋本)が舞台です。 http //www3.ocn.ne.jp/~gonavy/astop.html フィールドレギュレーションを確認してください。 自分も行ったことが無いフィールドです、レーザーが行ったことがあります。 アウトドアフィールドなのでもちろんバイオ弾です。 0.2g以上の弾が使用できないので0.25g弾は使用できません。 俺涙目です、セッティングが・・・ サイドアーム必須という謎ルールがあります。 要綱 返信締切:3月5日 最低開催人数:16名 フィールド使用料:20名様まで \50,000 30名様まで \70,000 参加者は3/1現在で9名です。 日程 日にち 4月2日(土) 10:00集合~チーム分け(じゃんけん) 10:30ゲーム開始 10:30~10:45全滅戦(フルオート可) 10:45~11:00休憩 11:00~11:15全滅戦(セミのみ) 11:30~11:45休憩 11:00~11:15全滅戦(ハンドガン、ボルトアクション) 12:00~13:00昼休み~チーム換え 13:00~13:15フラッグ戦(フルオート可) 13:15~13:30休憩 13:30~13:45フラッグ戦(セミのみ) 13:45~14:00休憩 14:00~14:15復活戦(フルオート可) 14:15~14:30休憩 14:30~14:45復活戦(セミのみ) 14:45~15:00休憩~チーム換え 15:00~15:15フラッグ戦(フルオート可) 15:15~15:30休憩 15:30~15:45フラッグ戦(セミのみ) 15:45~16:00休憩 16:00~16:15フラッグ戦(ハンドガン、ボルトアクション) 16:15~16:30休憩 16:30~16:45殲滅戦(フルオート可) 終了 要望があればゲーム内容を変更します。 フラッグ用の何かを用意します。