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アンロックレベル 価格 Lv29 750ZEN 9375GP 概要 概要 ブルパップフルオート(以後BPFAと記述する)は近~中距離に特化した軽量なアサルトライフルである 発射レートが落ちている点でアサルトライフルに劣るものの、標準の移動速度がより速く設定されている リコイルと移動中のスプレッドが抑えられており、ライフル系のレシーバーとしては移動しながらの射撃に向く ブルパップ形式である為、ストックは専用の物を使用し、またリロードにかかる時間がやや長い また、構造上リレントレスやドラムタイプのマガジンは使用できない為、用意されていない 仕様(ver1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 550 弾薬数 30/120 リロード時間 2.83s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.20s 拡散率(覗き) 1.15 反動 3.11 拡散率(腰だめ) 2.38 有効射程/最大射程 35/95 拡散率(移動中) 2.75 移動速度補正 +0.35 +過去のデータ +ver0.993以前のデータ 仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 550 弾薬数 30/120 リロード時間 2.83s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率初期値(腰だめ) 1.72 拡散率最大(腰だめ) 7.96 拡散率初期値(覗き) 0.74 拡散率最大(覗き) 3.38 反動 253.64 有効射程/最大射程 38/90 移動速度補正 +0.20 +ver1.000RC5 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 550 弾薬数 30/120 リロード時間 2.83s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 1.15 反動 5.42 拡散率(腰だめ) 2.38 有効射程/最大射程 38/90 拡散率(移動中) 2.84 移動速度補正 +0.20 +ver1.100RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 550 弾薬数 30/120 リロード時間 2.83s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 1.15 反動 3.11 拡散率(腰だめ) 2.38 有効射程/最大射程 35/85 拡散率(移動中) 2.84 移動速度補正 +0.20 +ver1.200RC2 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 550 弾薬数 30/120 リロード時間 2.83s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 1.15 反動 3.11 拡散率(腰だめ) 2.38 有効射程/最大射程 35/95 拡散率(移動中) 2.84 移動速度補正 +0.35 豆知識 BPFAはバレルを変更する事が出来ず代わりにグリップが装着出来るようになっている 尚、当然ではあるがグリップはダメージに影響を与えず、スプレッド、リコイル、移動速度を変動させる 基本的に移動速度の低下する物が大半なので、カスタマイズの方向性次第では バレルと異なり"装着しない"という選択肢がある事も念頭に置いておきたい 使用感(ver1.100RC3) 前Verに比べ更にアサルトライフルとの差別化が進んでおり、リコイルが大きく減少し、射程が若干短くなった。 これによって射撃時の操作性が向上しており、近~近中距離での機動戦はもちろん、中距離でのADS射撃も行い易い。 発射レートは低めのままであり、至近~近距離での撃ち合いではSMG系にやや劣るが、中距離戦をそつなくこなせる。 但し、高性能ぶりに定評の有るM4Xライフルがより広いレンジをカバーしている上、 そのM4Xに対し有利に戦えるレンジがほぼ無い事から、積極的にこちらを採用する必然性は薄れてしまった。 とは言え、抑えられた発射レートとリコイルの小ささから、BPFAの方が操作性は良いという側面もある。 中距離向けのレシーバーが欲しいものの、M4Xと相性が悪いという場合は試してみるのも悪くは無いだろう。 使用感(ver1.200RC2) 前verより更に強化され、移動速度補正と最大射程が増加した。 また、移動速度補正はレシーバー本体に限らず、グリップやストックについても変動幅が小さくなる様変更されている。 組み合わせにもよるが、重ストックやグリップでも移動速度が下がり難く、命中精度と移動速度の両立がし易くなった。 以前に比べると移動速度重視のカスタマイズが割を食う形にはなったが、パーツ選びの幅は広がったと言えるだろう。 近~中距離戦向けで単純な強さより操作性の良さや扱い易さを重視するならば、現行のBPFAを試してみる価値はある。 +ver1.000RC5以前 使用感(ver0.993) 標準のアサルトライフルより移動速度が速いのを除き基本的にはアサルトライフルの劣化である アサルトライフルはダメージを上げるカスタムをすると移動速度が落ちるがBFAは高威力高速度を両立しやすい SMG以上アサルトライフルの距離で効果的であるためある程度の広さがありかつ距離のあるマップで最も効果的に運用出来ると思われる 使用感(ver1.000RC5) 旧仕様に比べ、標準のアサルトライフルとの差別化が進んでいる。威力と速度を両立し易い点については同様。 発射レートや移動速度は据え置きで反動はかなり大きくなったものの、移動中の拡散率が大幅に抑えられており動き回りながらの戦いに向く。 抑えられた発射レートの為か、反動の数値の割には銃口の暴れが少なく、移動中の腰だめ撃ちでも比較的安定した射撃が行える。 総じて近~中距離での戦いに向くが、その中では有効射程が比較的長め。但し性能的には強烈な強みと呼べる部分の薄いバランス志向。 カスタマイズ あくまで筆者個人の主観と感想ではあるが、BPFAは発射レートが低い割に基本ダメージも特に高くない事から、 ダメージを下げてしまうと撃破所要時間が長くなりやすい傾向にあり、ダメージレースで不利になる可能性が高まる。 結果、ヘッドショットへの依存度が強まる為、扱いが難しくなってしまいやすい。 基本的にダメージは下げない方向で考え、移動速度と命中精度のバランスを調節するのが良いと思われる。 カスタマイズ例 +スレPart7 330氏提供 Quick Vailed Militant 2chスレPart7 330氏提供(ver1.100RC3) 構成 マズル Silverwood RAS-6 グリップ ArmCom BAR-01 スコープ Silverwood CONS ELO-Tech マガジン Vulcan STD-03Q BPFA ストック Silverwood z1200 BPFA ウェポンタグ Rainbow Pterodactyl(リロード短縮) カモ Snowstorm 仕様 ダメージ 52(+2) 発射速度 550 弾薬数 30/120 リロード時間 2.43s(-0.40s) ズーム率 3.00(+1.70) 覗き時間 0.18s(+0.03s) 拡散率(覗き) 0.70(-0.45) 反動 3.54(+0.43) 拡散率(腰だめ) 1.98(-0.40) 有効射程/最大射程 38(+3)/91(+6) 拡散率(移動中) 2.37(-0.47) 移動速度補正 +0.13(-0.07) +スレPart7 470提供 Light Accented Instigator 2chスレPart7 470提供(ver1.100RC3) 構成 マズル ArmCom Copperhead AM54 グリップ ArmCom BAR-01 スコープ Silverwood CONS ELO-Tech マガジン Vulcan STD-02L BPFA ストック MMRS BP-CQ + PCR ウェポンタグ 45 Caliber(ダメージ増加) カモ Metallic Silver 仕様 ダメージ 54(+4) 発射速度 550 弾薬数 30/120 リロード時間 2.83s ズーム率 3.00(+1.70) 覗き時間 0.25s(+0.10s) 拡散率(覗き) 1.07(-0.08) 反動 3.04(-0.07) 拡散率(腰だめ) 2.31(-0.07) 有効射程/最大射程 35/86(+1) 拡散率(移動中) 2.76(-0.08) 移動速度補正 +0.00(-0.20s) コメント欄 カスタム主です、タグでリロード速度を少し速めてますがダメージを上げるタグでもいいかもしれません - 名無しさん 2013-03-15 20 25 22 通常弾でのダメージ最大化カスタムを追加してみました。 - 名無しさん 2013-03-16 03 42 36 発射レートが抑え目なのでリコイルの数値が高くてもコントロールは容易 - 名無しさん 2013-06-18 19 49 02 名前
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オートタクシー 惑星アースでは一般的に使われる公共交通設備。 タクシーと名は付くものの、無人車両であり、 その名の如くフルオートで移動する。 なお、思ったよりは融通の効く思考をしており、 持ち合わせが無い場合のツケにも応じてくれるし、 非常時の仕方ない交通違反も黙認する傾向がある。 また安全確保に余念が無く、実はかなり強固な装甲をしている。 熱源センサーなどを搭載し、ロケットランチャーぐらいなら 平然と回避したりする事もあるほど優秀なため、 軍用車として流用される珍事件があるほどである。
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フルオープンモード イータとオワイランが、空間歪曲装置のパワーを100%発揮するための形態。 空間歪曲装置は胴体部に内蔵するコアパーツと、 装甲の下に薄い板状のパーツをめぐらして、指先にまで力を行使できるよう設計されている。 そのため、出力を上げれば機体全体が発熱するが、機体各所の装甲をパージする、 または放熱板を展開することで放熱を促すことにしている。 第二世代以降の空間歪曲装置にのみ適用されている機能で、イータはマスク、両腕、脚部、 ウィングなどの装甲を外すことで歪曲場の力を増幅し、攻撃力、機動力を増強。 またバリアの展開も可能となる。 オワイランはマスクと肩などのパーツを外し、内蔵された放熱板を展開する。 それにより運動性の向上と、『縮地砲』の発射が可能になる。 ただし、この形態は外部装甲を捨てることが前提のため、 防御力の低下が避けられないことが弱点である。 またエネルギーの消費が激しく、長期戦には向かない。 関連項目 イータ オワイラン 空間歪曲装置
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フルオーバータップとは、UMAメカニズム・クリーチャー?が持つ能力による行為の一つ。 UMAメカニズム・クリーチャー?のUMAメカニズム?によって、右に270度回転する動作を指す。 詳しくはUMAメカニズム?を参照。 作者:切札初那
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AI オートコマンド オート戦闘 シミュレーション 作りたい 制作ネタ 勇者 経営 引用元:RPGツクールVX Ace スレ 5 2014-10-15 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 14 28 16 ID vQJraOkk 味方を自動戦闘にするとかなり頭の悪い行動しかとらんのだがなんとかなんとかならないか? スクリプト探してもエネミーのAI強化しかないし 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 16 06 15 ID 2GfpuSVg ガンビットやら設定式オートバトルやら割と色々あると思うんだけど。 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 16 34 44 ID Y4AjRNOA 562 ガンビットは見つけたけど設定式オートバトルってどこ? こういう一々設定するんじゃなくもっと簡易的なものないかな 一人ダメージ受けたら全員回復行動するとかいう馬鹿行動とかやめさせたいだけなんだが 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 17 46 05 ID oTmrnxug ttp //supponweblog.blog88.fc2.com/blog-entry-44.html こんなのみつけた 行動内容の評価のタイミングずらすみたいな 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 18 15 24 ID EMNR/3r2 564 うん、それVXのなんだよね 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 18 23 06 ID oTmrnxug ああwすまんAceスレだったわ カオスの方と勘違いした 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 18 31 46 ID zVi1pyHU スクリプト勉強するのが一番良いで 自動戦闘以外でもいろいろ不満点があれば自分で解決できるし 付属のヘルプに基礎も書いてあるから習得しやすいと思う 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 22 30 24 ID 3oQBsJNU エネミーAIをアクターに反映させるやつあるだろ 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 12 17 24 ID qwlexT6w 568 オートコマンドに対応できないじゃん それに覚えてるスキル判定とか面倒 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 12 53 53 ID ayRo7VF6 覚えてるスキルなんて $game_actors[n].skills で全部取得できるやん メモ欄使えば攻撃スキル回復スキルの判別も簡単にできるしあとはHP減ってる人数分しか回復スキル使わないようにすればいいんじゃないの 上手くやればバフスキルが切れたら(もしくは規定ターン数で)自動で使うみたいなこともできそうだな 俺は今通常バトル切ってアクション()作ってるからやらないけど 579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 21 40 36 ID RH.PeLag AIの性能高いと個別コマンドの意味なくなるな アクターコマンド廃止でいいんじゃね 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 23 04 07 ID qB2xJrTk 元々は自動戦闘の話じゃないのか 自動戦闘させるとAI頭悪い って話だろ? なんで自動戦闘=オートコマンドなんだよ 597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 21 53 31 ID 3YJ8o7I2 ある程度行動設定がきくガンビットみたいな全オートならまだしも介入の余地がない全オートだと戦闘要らなくね? 難問以前にゲームでそこまで求める人いないしゲームしてどうかと 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 22 03 11 ID nGOWdXOQ コマンド操作できるのにオートがあるなら雑魚はオート、ボスはコマンド操作ってバランスのAIで十分なんだよ オートだけで終わらせるボスなら個別コマンドいらない 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 22 47 36 ID ZSoI3es6 そのマップに到達直後は手動でやらないと死ぬ。 レベルが上がるとオートで十分。 次のマップに行くとやはり暫くは手動で。 ボスは当然手動。 まぁ女神転生とかそんな感じよね。 このシリーズのオートは通常攻撃オンリーと一度入力した設定を繰り返すだけが多いけど それで十分な場合が多い。 たまに常に手動でやり切らないと死ぬって戦闘命みたいなバランスのゲームあるけど正直だるい。 言ってしまえば戦闘で毎回格ゲーしてるようなもんだし。 全て中ボスやボスばかりのイベント戦闘しかないってなら有りかもしれないけど。 こうなるとRPGというよりSLGやストラテジーチックになるしねえ。 604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 05 58 52 ID 3Qci8pCo 自分はその場合はシンボルエンカウトで通常シンボルと強敵シンボルを分けるな 通常はオートで片付くけど強敵は手動で頑張るか接触その物を避けてね 戦闘が凝ってる?タイプでオート戦闘がないの遊ぶと 結局は全体攻撃をどう早回しして雑魚を処理するか?を重視する事になるから 612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 14 16 30 ID TWkMYomA 597 戦闘がフルオートで戦闘の意味を出すなら 装備を組み合わせてPTを勝利を導いて探索を進めよう的なゲームになるな。 スキルも装備したら○○が使用可能みたいにして防具は耐性装備を選ぶ 持ち返った素材で新装備を作るか拾った装備を使うとか そう言う探索の指揮官的なポジションをやるゲーム 途中まで作ったんだけど投げた奴なんだが 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 14 35 35 ID kp2QX9WM フルオートの戦闘って見てるだけだから短期決着するバランスじゃないと本当に苦痛 最低限、高速化出来るようにしておかないとゴミ箱コース確定 614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 15 19 56 ID 5sehEqWE フルオートのRPGって面白いの?ブラウザゲーみたいな浅いゲームって印象しかわかない 616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 20 11 33 ID V1G06526 ドラゴンエイジは手動でも全部操作できるけど ガンビットみたいなのがあって設定しておけば眺めてるだけってのも一応できたな。 4人ぐらいのPTだからメインキャラ操作して、他のキャラをAI任せってのが基本。 って書きながら思い出したけどテイルズやスタオーシリーズも大抵そうだな。 メインキャラを動かして他のキャラをAI任せっていう。 切り替えまくりながら戦ったりもできるし、完全に任せることもできるが。 いえば全部AI任せ(にすることができる)な戦闘RPGも既にあるってことになる。 RPGじゃないけど〇〇ツクもそんなのだし。 育てた選手は操作せずに試合を見てるだけ。 617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 20 33 59 ID 1XM//z9k オートもできるじゃなくフルオートのゲームのことをいってるんだからそれらは参考にならねえよ それでいいならコマンドでオート選択できるツクゲーって腐るほどある、2000じゃデフォだし 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 20 43 52 ID S0FPwbRU RPGのオートバトルなんて見ていてもつまらないからな 作業するのが面倒でAIに任せてるだけだからサカツクとかと一緒にしても駄目だろ 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 22 16 06 ID qUm13R9E サカつくはサッカー観戦してる層に対して そのままオーナーポジションを与えるゲームだからな・・・ 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 23 16 43 ID j6iNNLhA 作業省略状況とサッカー観戦じゃ意味合い違うだろ 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 23 29 32 ID XHjkDha. 主人公が王様で勇者育成して戦闘観戦っていうならオートでも面白いんじゃね? RPGというよりシミュレーションって感じするけど 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 07 02 37 ID ttn12.cw 622 実際サカツクなんかはシミュレーションゲーだしな 理想のチームを作る監督と経営者の融合をしてる 観戦のセミオートと観戦しないフルオートで 序盤乗り切ればフルオートが多様される点も 手動とオート戦闘の関係に似てるから探索メインで集めた物で町発展とか そう言うRPGならオート型でもいけると思う 王で勇者育てて討伐系はそこまで資金も装備が 大量にあるスタートになったり軍使えよと言う問題が残るから 最近発見された古代遺跡で発掘で財を成そうとしている地方領主とか 商人連合が新事業として探索を請け負っているが 優先探索権と引き換えに利益の一部は税として国に持っていかれる状態で 主人公はその連合の一人とかにして 行動 人員 財力 装備に制限がある設定にした方が物語は創りやすいな この手の設定あると探索中のイベントも作りやすいし 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 08 12 57 ID PmJ4oG5s 勇者複数いれば済むだけじゃん 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 09 56 52 ID JetJWZRw 勇者のはスマホでちらほら見かける 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 16 22 18 ID ttn12.cw 633 王道を笑うオタク向け商売のギャグゲーなとそれで良いけど まともなゲームを作ろうとするならそれ言うのは駄目なんだよ。 そもそも勇者は王が育てる者じゃないし 血族や伝承がなくただ大量雇用が効くならそれは勇者じゃなく冒険者だし 結果的に勇者と呼ばれる者になる可能性は有るけど。 勇者が子供好きで子供を多く授かったから 勇者の親族が孫とか含めて確認できるだけで 100人とか言う設定ならそれもギャグゲーになってしまうし 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 16 28 28 ID pFpt0KDg ドラクエでさえ魔王を配合で作れるんだから形式にとらわれてもなあ ぶっ飛んだ設定でもシナリオが真面目ならギャグじゃないしお前の理屈で世の中動いてないよ 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 16 36 04 ID rkDrW9KQ でもなー真面目につくったゲームよりバカみたいなぶっ飛んだ設定の ゲームのほうが受けはいいんだよなぁ 特にこういう感じのは実況向けだし出来がよければ簡単に有名になれる 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 15 23 24 ID vy0.x.8g 635 勇者って称号であって職業じゃないよ だから戦士でも全然問題ないし魔法使いでも遊び人でも関係ない 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 19 58 57 ID n8..Bvms DQだと勇者は職業だけどFFは称号っぽい扱いなんだよな。
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トリガーを引いている間、連続して弾が発射される方式の銃のこと。いわゆる機関銃。 =機関銃
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フルオープンアタック マシンゴーレム専用の奥技。 内蔵された火器類を全弾発射する豪快な技。 しかし、あまりに目減りが酷いので、 後にビッグロケットパンチに取って代わられる。
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# 仮案データのページです。 部品構造 部品定義部品 三つ揃い 部品 スーツ生地 部品 オーダードレスシャツ 部品 天然素材のボタン 部品 動きやすさとスタイル補正 部品 手入れ方法 提出書式 インポート用定義データ 部品構造 大部品 フルオーダーの紳士服 RD 6 評価値 4部品 三つ揃い 部品 スーツ生地 部品 オーダードレスシャツ 部品 天然素材のボタン 部品 動きやすさとスタイル補正 部品 手入れ方法 部品定義 部品 三つ揃い 共布で出来たジャケット、スラックス、ウェストコートのひと揃いとなっている。 シャツは元は下着とされるため緊急時にもシャツ姿で人前に立たないよう、内着としてウェストコートを着用するのが紳士のマナー。 部品 スーツ生地 ウール、カシミア、シルク、化繊混紡、多機能加工生地など揃えております。 その年一番の出来の羊毛から作られたウールを繊細に紡ぎ、綿密に織られた生地はしっとりとした肌触りと品のある光沢があり、通気性や耐久性にも優れ年間を通して活用していただけます。 きわめて細い糸で織られた細かなピンドットやピンストライプは、一見無地のようにも見えますが、派手すぎない華やかさを持っています。 部品 オーダードレスシャツ 綿、リネン、多機能加工生地などの生地から選べる。特に注文がなければドレスシャツに胸ポケットはありません。 綿のごく細い糸で織られたロイヤルオックスフォードのシャツならば、程良い光沢があり、通気性や肌触りが良く、しなやかで縮みにくいので長くご愛用いただけます。 部品 天然素材のボタン 薄く削り出した蝶貝の真珠層の輝き、水牛の角のボタンの重厚な手触り。温かみのある木のボタンや、銀細工、宝石細工のものもございます。 ただし、耐久性は人工のものに劣りますので、丁寧な扱いをお願いいたします。 部品 動きやすさとスタイル補正 体型に合ったスーツとなるので、着心地が良く、肩やウェストにフィットし軽く感じる。 また、着るだけで姿勢良く所作が美しいシルエットとなるよう、縫製や裾丈、衿のラインのバランスなど気を配り作られている。 部品 手入れ方法 スーツを脱いだ後はポケットから物を全て取り出し、洋服用ブラシで埃や汚れをやさしく払う。 特に肩や衿裏、袖口やポケット、スラックスの裾などは念入りに。 霧吹きやシワ取りスプレーを吹きかけ、風通しの良い日陰で湿気を取りながら休ませると良いとされる。洗濯、クリーニングは最小限に。 提出書式 大部品 フルオーダーの紳士服 RD 6 評価値 4 -部品 三つ揃い -部品 スーツ生地 -部品 オーダードレスシャツ -部品 天然素材のボタン -部品 動きやすさとスタイル補正 -部品 手入れ方法 部品 三つ揃い 共布で出来たジャケット、スラックス、ウェストコートのひと揃いとなっている。 シャツは元は下着とされるため緊急時にもシャツ姿で人前に立たないよう、内着としてウェストコートを着用するのが紳士のマナー。 部品 スーツ生地 ウール、カシミア、シルク、化繊混紡、多機能加工生地など揃えております。 その年一番の出来の羊毛から作られたウールを繊細に紡ぎ、綿密に織られた生地はしっとりとした肌触りと品のある光沢があり、通気性や耐久性にも優れ年間を通して活用していただけます。 きわめて細い糸で織られた細かなピンドットやピンストライプは、一見無地のようにも見えますが、派手すぎない華やかさを持っています。 部品 オーダードレスシャツ 綿、リネン、多機能加工生地などの生地から選べる。特に注文がなければドレスシャツに胸ポケットはありません。 綿のごく細い糸で織られたロイヤルオックスフォードのシャツならば、程良い光沢があり、通気性や肌触りが良く、しなやかで縮みにくいので長くご愛用いただけます。 部品 天然素材のボタン 薄く削り出した蝶貝の真珠層の輝き、水牛の角のボタンの重厚な手触り。温かみのある木のボタンや、銀細工、宝石細工のものもございます。 ただし、耐久性は人工のものに劣りますので、丁寧な扱いをお願いいたします。 部品 動きやすさとスタイル補正 体型に合ったスーツとなるので、着心地が良く、肩やウェストにフィットし軽く感じる。 また、着るだけで姿勢良く所作が美しいシルエットとなるよう、縫製や裾丈、衿のラインのバランスなど気を配り作られている。 部品 手入れ方法 スーツを脱いだ後はポケットから物を全て取り出し、洋服用ブラシで埃や汚れをやさしく払う。 特に肩や衿裏、袖口やポケット、スラックスの裾などは念入りに。 霧吹きやシワ取りスプレーを吹きかけ、風通しの良い日陰で湿気を取りながら休ませると良いとされる。洗濯、クリーニングは最小限に。 インポート用定義データ [ { "title" "フルオーダーの紳士服", "part_type" "group", "children" [ { "title" "三つ揃い", "description" "共布で出来たジャケット、スラックス、ウェストコートのひと揃いとなっている。\nシャツは元は下着とされるため緊急時にもシャツ姿で人前に立たないよう、内着としてウェストコートを着用するのが紳士のマナー。", "part_type" "part" }, { "title" "スーツ生地", "description" "ウール、カシミア、シルク、化繊混紡、多機能加工生地など揃えております。\nその年一番の出来の羊毛から作られたウールを繊細に紡ぎ、綿密に織られた生地はしっとりとした肌触りと品のある光沢があり、通気性や耐久性にも優れ年間を通して活用していただけます。\nきわめて細い糸で織られた細かなピンドットやピンストライプは、一見無地のようにも見えますが、派手すぎない華やかさを持っています。", "part_type" "part" }, { "title" "オーダードレスシャツ", "description" "綿、リネン、多機能加工生地などの生地から選べる。特に注文がなければドレスシャツに胸ポケットはありません。\n綿のごく細い糸で織られたロイヤルオックスフォードのシャツならば、程良い光沢があり、通気性や肌触りが良く、しなやかで縮みにくいので長くご愛用いただけます。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "天然素材のボタン", "description" "薄く削り出した蝶貝の真珠層の輝き、水牛の角のボタンの重厚な手触り。温かみのある木のボタンや、銀細工、宝石細工のものもございます。\nただし、耐久性は人工のものに劣りますので、丁寧な扱いをお願いいたします。", "part_type" "part" }, { "title" "動きやすさとスタイル補正", "description" "体型に合ったスーツとなるので、着心地が良く、肩やウェストにフィットし軽く感じる。\nまた、着るだけで姿勢良く所作が美しいシルエットとなるよう、縫製や裾丈、衿のラインのバランスなど気を配り作られている。", "part_type" "part" }, { "title" "手入れ方法", "description" "スーツを脱いだ後はポケットから物を全て取り出し、洋服用ブラシで埃や汚れをやさしく払う。\n特に肩や衿裏、袖口やポケット、スラックスの裾などは念入りに。\n霧吹きやシワ取りスプレーを吹きかけ、風通しの良い日陰で湿気を取りながら休ませると良いとされる。洗濯、クリーニングは最小限に。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ] topへ▲
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#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コメント 特徴 正確度が最高値のため、静止時の集弾性は大変良く、遠距離ではタップ、中距離ではバースト、近距離ではフルオートと絵に描いたような基本的な取り扱い方法が特徴。 連射速度は速く、反動にはかなり癖があるため、リコイルコントロールテクも必須。 使用感としては、M4の重量の軽さを犠牲にし、正確度とパワーを上げた感じに仕上がっている。 長所 連射が早い。 集弾率が高い。(フルオート時後半10発) 正確度が高い 短所 集弾率は低い。(フルオート時前半10発) 反動がある。 リロードが長い。 集弾率 リコイルコントロール無し 遠距離・リコイルコントロール無し #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 リコイルコントロールあり #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。
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バトルライフルCSM (C)SEGA CS時威力:3925 連射速度240発/m(1発0.25秒、秒間4発) 秒間火力:6280 マガジン火力:15700 [2.5秒] 総火力:47100 機関砲「フュー!」 バトライ「ジョン!」 2人「はっ!」 神をバラバラにするチェーンソー第三段の2週間後に、まさかの支給となったバトルライフル第五段。 CuStom Modelの略らしい。今までのカスタムモデルはC一文字だったのに…。製作会社が違うんだろうか。 +Ver4.7までのお話 開発担当「ボックスマガジンよりたくさん弾丸が詰められるドラムマガジンを採用して初期型より1マガ弾数が2発減りました」 ボーダー「お前は何を言ってるんだ。」 下田P曰くフルオートのための機構がマガジンに搭載されている分総弾数が減っているらしい。 おそらくドラム中央に給弾用のモーターでも搭載されているんだろう。 開発担当「というわけでそのドラムマガジンを採用する事で、フルオート射撃が可能になった『狙撃銃』です」 ボーダー「お前は何を言ってるんだ(2回目)」 説明を二度見したのは筆者だけではあるまい。 狙撃兵装の主武器でのフルオートとしては、月光Rに続き二つ目となる。 カ・イ・カ・ン スペック的には火力を下げた代わりに、リロードを速めてフルオート化した素鳩か鳩Sと言った所か。 フルオート可能かつ単発火力も高めなのが大きなメリット。 チップ無しならHSで装甲B-までよろけが取れる。うまく当てればハメ殺しも十分可能。 実弾フルオートなので対コアも得意。 敵防衛を蹴散らし、砂凸を決められれば有効なダメージを与えられるだろう。 フルオートのため、回避操作とエイムがしやすいのもポイント。 近距離戦と遠距離戦の両立というバトルライフルのコンセプトを見事に体現した一品である。 やっぱり狙撃銃じゃない と〆られればよかったんだが、この銃のコンセプトであるフルオート機構自体が優秀とは言い難い代物。 そもそも連射速度が遅い。どれくらいかというとセミオートの初期鳩より遅い。 初期鳩の方は理論値とはいえ、その8割でようやく同じというのはいかがなものか。 フルオートの長所のひとつは「連射による安定した火力の発揮」だがそれがこの連射速度では発揮しにくい。 その上このCSM、実弾100%のフルオート主武器ということで、反動が非常に大きい。 どれぐらい大きいかというと単式機関砲さんはおろか、猛虎さんと肩を並べるレベル。 砂御用達のエッジβ腕や修羅W腕で撃つとそれはもう大変なことに。 …これ狙撃兵装の武器だよね? なにを今さら 垂直方向に比べて水平方向は無視できるくらいに小さいのでサイトを真下に下げる意識さえあれば、リコイルコントロールは行える。 が、やはりボタン押しっぱなしのフルオート精密狙撃での最大火力発揮はかなり難易度が高い。 補うために指切り、再AIMしようものならそもそもセミオートの初期鳩でよくね?って話になる。 じゃあ近距離に適正があるのかというとそうでもなく、ノンスコープのまとまりも他のバトルライフルより良くない。 1発目だけならともかく、2発目からあらぬ方向に飛んでしまう。 前述の通り反動も強いためちょっとでも敵との距離が開くと途端に命中させるのが難しくなる。 プラント半径未満の距離でもすでに撃ち合いが自殺行為レベル。 連射速度も遅いため月光Rのように弾幕で押していく事も出来ない。 CSによるよろけが取れれば違うだろうがとても狙って出来る精度ではない。となれば 開発担当「この狙撃銃の適正距離は至近距離です。」 ボーダー「お前は何を言ってるんだ(3回目)」 目押しが完璧で敵機を近寄らせない立ち回りができるならば、総合火力の高い初期鳩や鳩Sで十分。マガジン火力も連戦するには厳しい。 あくまで、近距離でもそこそこ戦える程度の認識でいこう。 自動砲台が1マガでぎりぎり壊せない、実弾速射チップで補おうにもそうすると今度は連射速度が上がる分リコイルコントロールが難しくなる等素敵ポインツもちらほら。 スコープ展開即発射のいわゆるQS時の弾道は素直であり敵機を見つけてスコープを覗いて5、6発ほど撃ちこむのがCSMの基本的な使い方になるか。 あと基礎リロード時間はそこそこ短いので腕は反動吸収を重視した方がいい。 D辺りで何とかなるならアスラ参やバズγ、もっと欲しいならエッジδ、ジンガ真、雷花麗辺りをチョイスするといいだろう。 火力自体はかなり高いので普段紫電や速式を使いAIMちからのたかいボーダーならばすぐに戦力にできるかもしれない。 しかしこの銃のウリであるはずのフルオート+反動+狙撃銃という特性が不協和音を奏でておりひっじょーーーにクセが強い。 しかし連射音は小気味よい。 系統5段階目ということで値段も必要素材もお高いので本当に必要なのか 必 ず 検 討 してから購入しよう。 Ver4.0では「必要素材の要求数が増加」というワケワカラン調整を受けた…セガはこの銃に何か恨みでもあるのか? そのため上にも書いてあるが購入は本当に本当に、ほ ん と う に よ く 検討してからにしよう。 Ver4.5で威力が1280→1310に上昇した。 以上から実際に運用するなら 威力1280の弾を12発撃てる、という豊富なマガジン火力を活かし前線一歩手前、セン支達などが活躍するラインからの制圧射撃がこの武器の一番得意な距離。 画面上で同じくらいの大きさになる場合で比べてみると、 スコープ倍率5.0倍の銃で400~600m先の敵を撃ち抜くのは難しいが、スコープ倍率2.0倍で100~200m先の敵の頭を狙うことは意外に容易い。 セミオートライフルにありがちなガク引きによる照準のズレや系統どころか狙撃銃全体から見て3.0秒と短い基準リロード時間など 機体性能だけには頼り切れない操作性のストレスを徹底的に排した本銃は、狙撃銃というより支援火器としてしっくりくるだろう。 CS火力3200は頭部装甲B-、クーガーNX頭部程度ならノックバックは必至。味方と交戦中の敵をクロスファイアで手早く排除し、射線内で足を止めた迂闊な敵をハメ殺す。 さらには240/minという絶妙な連射速度で以て、敵機を長時間物陰に縫い付ける遅滞戦術も大得意。バトルライフルも狙撃銃、刺されば痛いぞと味方が来るまで脅し続けてやれ。 高精度のライフル弾幕で戦場にキツツキの音を響かせてやれ。 Ver.XへのUpdateで遊撃の副武器に移動したこいつはLACグローム(実弾)みたいな性能になった。 実弾特有の反動の強さと、ニュード兵器特有の散りやすさを合わせた・・・なんだろうなぁこれ・・・ 相変わらず使い物にならないノンスコープ照準いっぱいに散る精度の低さと、2発目からほぼ全開になるレティクルが合わさり絶望的に当たらない。ムーンレイRでいいんじゃね? 一応最速リロード腕部を使えば撃ち切るよりリロードのほうが早くなる(それでも2秒弱かかる)が、マガジン数たったの3ではこの先生きのこれない バトルライフル系統全般に言えることだが、もともと他兵装の主武器みたいに使えてちょっとだけ狙撃もできる性能が売りだった系統が、マガジン弾数やマガジン数を減らされリロード据え置きで副武器に移しただけでは使い物にならなくなるとなぜ気づかなかったのだろうか・・・ 副武器ぶっぱみたいな使い方なら絶火があるし、狙撃をするなら単発高火力狙撃銃でいいし、遊撃には優秀な主武器があるとなればこの系統は・・・ ぼくらのげんじつのはなし ちなみに現実のバトルライフルとは、簡単に言うと『セミオートライフルにフルオート機構を備えた銃』。 が、大口径と長銃身とが相まって、フルオートのバトルライフルの反動の制御は、非常に困難か、事実上不可能なことが多かった。 つまりこの銃の性能は実はかなりリアル寄りだったんだ!! ナ ナンダッテー!!>Ω ΩΩ そんなとこリアルに再現せんでも… フルオートバトルライフルの末路 機構の改良←正当 弱装弾(火薬を減らした弾)の使用←反動減に伴う命中率アップが期待出来るが、威力減、射程が短くなるという若干の本末転倒感。 製造機械を他国へ、本体及びパーツを民間へ売り払い←まさかのフルドナドナ フルオート機構を排しセミオートオンリーに←!!?? どうしてカスタムモデルが時代に逆行してるんですかね…(困惑) ていうか本当は「クラシックモデル」(ClaSsical Model)の略なんじゃ… ↑現実のバトルライフルの名誉のために補足しておくと、東南アジアのジャングルでは取り回しが悪い上に射程も生かせなかった。 …が、中東のような開けた戦場では射程や威力の面で有効であり、倉庫に放り込まれていた物が近代化改修を施されて実戦投入されている。 即ち、ボーダーブレイクでもナヴァルのような戦場なら適しているのだ…と言いたいところだが、この銃ではちょっと厳しいかもしれない。 現実とゲームは違うからね。しかたないね。 あとサバゲーじゃM14とか人気あるしね バトルライフル系統 バトルライフルS ← Vだと思った? 残念! → ディグドリル