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ファジーガードとは まとめ ファジーガードで投げと打撃を両方防御する ファジーガードが機能する状況と技 ファジーガードが機能しない状況と技 ファジーガードが必要な対戦環境 追記:334入力ファジー ファジーガードとは 自動的に、上段投げに対してはしゃがんでスカし、中段攻撃に対しては立ってガードするテクニックがファジーガードです。 一見強そうですが、状況と技を選び、また万能ではありません。 といっても近距離の打撃の応酬で使えるテクニックなので使いこなせると強力です。 理解と練習が必要ですが、ぜひ導入してみましょう。 まとめ このページでは解説が長くなるため、最初にまとめを記載します。 ファジーガードできるのは投げ確定がない不利フレーム状況のみ!ファジーガードが機能する自分の技を理解しよう! ファジーガードでスカせる投げはT(発生5F)と6T(発生7F)のみ!他の投げや下段投げはファジーガードでも投げられてしまう! 自分の不利フレーム状況で33H(しゃがみダッシュ)入力し最速でしゃがむ!この状態でT(発生5F)と6T(発生7F)の上段投げをスカす!T、6Tが確定してしまう状況ではしゃがむ前に投げられてしまうので意味がない!自分の技後の不利フレーム状況が-5F以下の状況でファジーガードを使おう! Tと6Tをしゃがんでスカしたら立つ!立って中段攻撃の6P(発生11F以上)をガードする!中段攻撃は6Pが最速11F発生のため、これより発生が速いTと6Tをしゃがんでスカしている! そして6Pがヒットする前に立っていれば打撃は全部ガードできるのでセーフ!の精神とテクニックがファジーガード! 相手の最速投げ反撃を前提としている!相手が下段投げをしたり、遅らせてT、6Tを出したり、また最大投げ(発生12F)を入れたりしていれば投げられてしまう! ファジーガードで投げと打撃を両方防御する まずファジーガードが機能している状況を見てみましょう。 ヒトミが6H+Kをガードさせた後に、カスミのT投げ反撃をしゃがんでスカし、6Pの中段P攻撃をしゃがんだ後の立ちガードで防いでいます。 ファジーガードはこの投げ反撃を一瞬しゃがんでスカし、続く中段攻撃を立ってガードするテクニックです。 デッドオアアライブ6ではしゃがみ状態にヒットする最速の中段打撃が発生11Fの6Pとなり、発生11F未満の発生は立ちPと上段投げしかありません。 この中段攻撃がヒットするか、投げでガードを揺さぶるか、という反撃をされる状況に対して、一瞬のしゃがみ状態を作ることで投げをスカし、すぐに立つことで中段攻撃をガードするのがファジーガードです。 しゃがみ動作には33Hを入力します。33入力によりしゃがみダッシュを成立させ、H入力で即キャンセルしています。 デッドオアアライブ6では立ち→しゃがみの移行に4Fかかり、ただしゃがんでは投げられてしまう場合があります。 ですが33入力によるしゃがみダッシュで即しゃがみ状態となります。またH入力のキャンセルでしゃがみダッシュのモーションをキャンセルしています。 ファジーガードをしない通常の状況 動画ではヒトミが6H+Kをガードされたあとにそれぞれ立ちガードかしゃがみを選択しています。 もちろん防げるのはそれぞれ打撃と投げのみとなります。 ファジーガードが機能する状況と技 自分の打撃をガードされた後、スカされた後など、常に33Hを入力すればファジーガードが成立するわけではありません。 ファジーガードは特定の技をガードされた後のフォローとして機能するテクニックです。 具体的にはガードされて投げ確定がない技の後に使わないと意味がありません。 投げ確定がない自分の技を理解する 投げ確定とは、技をガードした後に、投げでの反撃が確定する状況を指します。 この状況でファジーガードを入力しても相手が投げで確定反撃をしてきた場合は意味がありません。 投げ確定がない技とは、具体的には相手に技をガードさせて不利フレームが-5F以下の技です。 これはキャラクターごとに異なるので、自分のキャラでどの技がファジーガードできるのかを確認しておきましょう。 ファジーガードが機能しない状況と技 ファジーガードは万能ではありません。 以下の行動などには負けてしまいます。ただしカウンターヒットは発生せずノーマルヒットとなるためダメージを抑えることもできるでしょう。 ファジーガードに相手が遅い投げをしてきた場合 動画ではファジーガード後にカスミが33T(発生17F)で反撃しています。 ファジーガードは最速11Fの6Pの中段攻撃をガードするために立っているため、さらにしゃがんで対応することは難しいでしょう。 このように大きなリターンを狙って投げてくる相手には機能しないことになります。 ファジーガードに相手が下段投げをしてきた場合 動画ではファジーガード時にカスミが下段投げで反撃しています。 33H入力によるしゃがみ状態が発生しているため、結果として投げられてしまいます。 通常の対戦でガード後に下段投げを反撃で入れることはすくないでしょう。 ファジーガードを理解している相手が入れてくることはあるかもしれません。 ファジーガードが必要な対戦環境 ファジーガードは、こちらの特定の技に、ガード後の相手がTと6Tの投げ反撃を、最速でしてくる場合に機能するテクニックです。 自分の技や、状況や、相手の強さで有効度が変わってくるテクニックなので必須ではないかもしれません。 ですが自分の技をある程度安心して出せたり、対戦のレベルを計ったり、高いレベルになるほど有効になったりするため、練習して損はないでしょう。 追記:334入力ファジー 33ダッシュでしゃがみ状態を作り、4入力で立つファジーガード。 33Hとの違いは、4入力による立ち動作に3Fかかり、4F目で立つこと。(33Hは、H入力により1Fで立つ) この立ち動作である3F中は、しゃがみ状態のため相手の上段投げをスカすが、同時に立ちガードできる状態になる(理由は不明、そういう仕様)。 33Hに比べてしゃがみ状態が長く下段投げに弱いが、-10F状態での12F肘と12F投げを回避できる(発生12F→持続1F目の重ね)などに両対応できる。早い投げと肘に対応するファジーガードで、遅い投げにも対応できることになる。 バース、ヒトミ、ほのかの6Tなどで有効になるだろうし、33Hファジー入力自体が常に最速できず、中段攻撃を食らってしまうことを考えると334入力の方が有効。 知ったばかりで忘れないうちの殴り書きなのでメモですみません。教えてくださった方、ありがとうございます。 by管理人
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「ファジアーノ岡山と日本スポーツ」 「紹介」 ファジアーノ岡山に関係する事を主軸に置いたHPです。 各ホームの試合のレビューは、シンプルながら内容が濃く、最後には満足度評価もあり、決して長くない文字数だが面白い。 また、自分の意見をしっかり持ち、限られた文章の中で批判・称賛を織り交ぜながら展開されている。 コラムも非常に読み応えがあり、しっかりとしたデータを元に説得力のある内容となっており、とても参考になる。 さらにファジアーノ以外のスポーツに関する事も優れており、そちらもお勧めしたい。 拝読させて頂ければ、時間も忘れる中毒性の様な読み易さは、岡山ブログ(HP)の中では一番ではないだろうか。 鋭い視点で、確かな文章力・表現力・知識を兼ね備えた知識人の良質なHP。 是非、一読される事をお勧めしたい。 「ファジアーノ岡山と日本スポーツ」 URL:http //www7.plala.or.jp/f1/ 尚、許可を頂いた上で、このmixiページとコミュの方でも紹介させて頂いています。
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小ネタなど オートファジー法俺の考えたオートファジー法 [部分編集] オートファジー法 ver.1.11が来る前まではオートファジーの効果は「Lv+8」だったため、事前に難易度イージー等でオートファジー食材をしこたま集めてから高難易度に挑戦、最初から高レベルで攻略していくというオートファジー法なる攻略法があった。現在はオートファジーの効果が「Lv+2」まで弱体化したため下火に。 俺の考えたオートファジー法 上記のような誰でも思いつきそうな攻略法を「俺の考えたオートファジー法」と主張しはじめたスレ民がいたため、その旺盛な自己顕示欲がネタにされ「俺の考えた〇〇法」という表現が(スレ内だけで)流行した。 52なまえをいれてください (ワッチョイ 5e74-26/q)2022/02/02(水) 11 28 12.44ID aefGDZ8B015 48 俺のオートファジー法が一番効率いいと思うわ とにかく肉塊集めまくるんだ、肉塊腐るまで時間あるから俺の頑丈罠法で10個以上はいけるはず 793なまえをいれてください (アウアウエー Sadf-0zcv)2022/02/06(日) 01 45 03.14ID nCvqsSsna2 791 俺のファジー法でナイトメア潜り直せ そして敵のレベルを100ちかくにしてミミック法で武器防具狙え 最強クラスの取れればレベル1だろうが10000ダメージ出せる
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参照 Fuzzy Zones 「ファジーゾーン」は、特定ノードに付随するパラメータです。一例として、『Surface Layer』ノードと『Distribution Shader』は高度と斜面の制限にファジーゾーンを使用します。ファジーゾーンは、基本的に、完全に覆われたエリアから覆われていないエリアの境界をスムーズにぼかして混合する方法です。 一例として、『Surface Layer』ノードにおいて、1000の最大高度制限を設定するとします。サーフェスレイヤーは1000mを超えた高度では出現せず、1000m以下で出現します。1000m付近のレイヤーは非常に透明で、高度が低くなるほど不透明になります。 ファジィゾーンのパラメータは完全に単純ではありません。これは、混合に使用するカーブをコントロールするために使用されます。高度の制限がある大まかな基準として、サーフェスレイヤーはファジーゾーン設定の約5倍の不透明です。例えば、デフォルトのファジーゾーンは200で、200の5倍は1000です。これにより、最大高度制限よりも1000m低い高度では完全に不透明になります。この場合、高度は0になります。 それは広域に見えるかもしれませんが、混合に使用される曲線は特有の形をしています。下のグラフをご覧下さい。このグラフは、ファジーゾーンの混合に使用されるカーブを示しています。下のX軸は距離をメートルで示しています。縦に走るY軸は、混合の透明度/不透明度を示します。下部の0は完全に透明である事を意味し、1は上部では完全に不透明である事を意味します。 赤い曲線はファジーゾーンの値が設定されています。見てわかるように、曲線はかなり急角度に始まります。これは、不透明度が増加している事を意味します。約460mで、レイヤーは0.9(90%)の不透明度に達しています。その段階後、不透明度は、ゆっくりと約1000mまで増加し、0.99(99%)を少し上回っています。厳密には、レイヤーは100%の不透明度に達する事はありませんが実用上の目的には十分です。 専門用語で言えば、ファジーゾーンパラメータは、不透明度が0.63の曲線上の点と一致します。それを考察する簡単な方法は、ファジーゾーンのパラメータが、レイヤーがどれだけ迅速に不透明になるかをコントロールする事です。値が小さいほど、より迅速に起こります。グラフ上の青い曲線は、ファジーゾーンの値50値が設定されています。見てわかるように、曲線は最初から極めて急勾配で、より迅速に平坦化になります。「5倍」の経験則を使用すると、50の5倍は250なので、レイヤーは約250mで完全に不透明になるとであると断言できます。 混合せずに1000mまでのサーフェスレイヤーを望む場合は、ファジーゾーンのパラメータを0に設定する事で可能となります。 ファジーゾーンと斜面制限についての詳細情報もこれに準じており、ファジーゾーンの挙動は高度制限と本質的に同様です。
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1、プロフィール 川原 周剛 ■カタカナ:カワハラ シュウゴウ ■ラテン文字:KAWAHARA Shuugou ■国籍:日本 ■生年月日:1980年2月14日 ■出身地:岡山県倉敷市 ■身長:175cm ■体重:65kg ■ポジション:MF ■利き足:右足 ■経歴:玉野光南高校-福岡大学-三菱水島FC-ファジアーノ岡山 ■出場記録 1999-2001:福岡大学:不明 2002-2004:三菱水島:不明 2005:三菱水島:20試合2得点 2006:岡山:?試合4得点 2007:岡山:?試合5得点 2008:岡山:36試合7得点 2009:岡山:33試合2得点 2010:岡山:31試合1得点 2、動画 ファジアーノ岡山 川原周剛 2011引退セレモニー ファジアーノ岡山・2010年今期ホームで初勝利!カウンターからのミドルシュート 3、プレイスタイル テクニカルな選手。 パス精度、シュート精度、プレースキック精度、ドリブル精度。 どれも一定の基準に達しており、確かな技術があった。 そういった攻撃のセンスは、素晴らしくキャプテンとしてチームを引っ張った。 一方で、フィジカルが、弱く当たりへの弱さが、弱点だった。 ただ、それを差し引いても攻撃での彼の存在は、当時のチームにおいて大きかった。 4、エピソード プレイで、印象に残っているのが、動画で、紹介した千葉戦のゴール。 当時格上だった千葉への劇的勝利という演出も良かった。 カウンターからドリブルで、中へ入っていて、GKの届かない右端へのミドルシュート。 GKも手も届かず、劇的ゴールだった。 その動画が、あって良かった。 私が、バックスタンド中央で、観戦した時に近くで、観戦している方が、「周剛は、昔(玉野光南時代)天才と呼ばれていた」という話をしていた。 実際、当時の彼のプレイぶりは、天才に相応しい選手だった。 岡山に加入した時は、当時のJFLから下のカテゴリーである中国リーグへと勇気のいる決断だった。 加入当初は、13番だったが、すぐに10番となり中心選手となった。 結果的にJ2で、プレイ出来た事を考えると、その決断は、正解だったかもしれない。 キャプテンとしてチームを引っ張ったが、決して良くしゃべる選手では無かった。 どちらかと言えば大人しい寡黙な選手と言うイメージだった。 そういった事もあり、プレイで、チームを引っ張った。 でも、喋るのが苦手と言う訳では無かった。 かといっても得意でも無かった。 そういった選手であったが、プロとしての歴史が浅いチームとしては、アマチュア出身のキャプテンというのは、適任だった。 現在キャプテンが、不在だけに「川原 周剛」選手の存在が、どれだけ偉大だったか分かる。 尚、現在は、現役時代の活躍が評価されたのに加えて、地元出身の選手という事で、ファジで働いている。 動画で、一部紹介した通りで、岡山の選手としては、初の引退セレモニーが、行われた。 それだけ愛されたキャプテン。 それが、「川原 周剛」選手である。
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ガジェ後の昇竜をハクメン蛍火と同様に2Bで空かせる マコトのガジェ後まとめ ちなみに暴れは5A,2Aのこと、3Cは基本みてから対応可能 最速Bドラ、GETBは紫になる、遅らせはならないGETB、Bドラのこと 5A 勝ち→暴れ、アステ、バクステ 負け→コロナ、ファジーコロナ、パリング、DD、AH 3Cだと5Aすかるが見てからBドラでおk 2B 勝ち→3C、Aアステ、コロナ、パリング 負け→暴れ、DD、AH ファジーコロナ(パリング後最速コロナ)だとこちらの2Bすかるが硬直にいろいろ確定 バクステ、BCアステだと2Bすかる 最速Bドラ 勝ち→各種暴れ、アステ 負け→コロナ、DD、AH ファジーコロナだと紫になる 遅らせBドラだとBCアステがすかる Aドラ 勝ち→各種暴れ、Aアステ 負け→コロナ、ファジーコロナ、DD、AH BCアステだとすかる コレダー 勝ち→BCアステ 負け→各種暴れ、コロナ、ファジーコロナ、DD、AH ホイール 勝ち→各種暴れ、ビックバンフィスト、AH 負け→パリング、ファジーコロナ 様子見されると見てからパリング余裕される。 またパーティカルフレアのほうはRCでフォロー可能なのでゲージ100%時は要注意 最速GETB 勝ち→各種暴れ、ファジーコロナ、アステ、ビックバンフィスト、AH 負け→コロナ、パーティカルフレア 遅らせGETB 勝ち→Aアステ、コロナ、ファジーコロナ、ビックバンフィスト、AH 負け→パーティカルフレア なぜか遅らせジェネだとコロナにかてるwwwwたぶんコロナの無敵の関係だろう・・・
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1、プロフィール 妹尾 隆佑 ■カタカナ:セノオ リュウスケ ■ラテン文字:SENOH Ryusuke ■国籍:日本 ■生年月日:1986年2月20日 ■出身地:岡山県岡山市 ■身長:174cm ■体重:64kg ■ポジション:MF ■利き足:右足 ■経歴:岡山理科大学附属高校-大阪学院大学-ファジアーノ岡山 ■出場記録 2008:岡山:34試合3得点 2009:岡山:43試合3得点 2010:岡山:9試合1得点 2011:岡山:29試合2得点 2、動画 イケメンアスリート (2分13秒辺りから) 2011 J2 第38節 ファジアーノ岡山 後半 ゴール前のパス回しからクロス(7番が妹尾) 2011 J2 第26節 ファジアーノ岡山 妹尾選手のシュート 3、プレイスタイル キレのあるドリブルで、局面を打開する。 スピードもあり突破力は、J2でも通用した。 キープ力もあり、前線で溜めを作る事が出来た。 その突破した後にしっかりチャンスメークし、パスやクロスで、アシストという結果も残せた選手。 4、エピソード 岡山出身という事で、人気のあった選手。 また、ドリブルという見ていて分かり易いプレイで、目立っていたのも人気の理由の一つ。 実際に完璧に抑えられたのは、当時甲府にいたダニエルぐらいしか浮かばない。 それだけ高い突破力を持っていた。 甘いマスクも持っており、どこの国の代表か忘れたが、中東の国の選手に似ている選手がいた。 大阪学院大学時代は、関西大学リーグアシスト王という経歴を持っている。 いつの選手名鑑か忘れたが、岡山に在籍した事ある青木孝太へのアンケートで、「ライバルの選手は?」という項目の答えが、妹尾選手の名前だった。 同じドリブラーとして、認め合った事が、良く分かる。 引退した理由に関しては、怪我が、理由である。 実は晩年膝の痛みに悩んでいた。 2度も手術により治療したが、完治しなかった。 2011年シーズンでは、痛み止めを打って試合に出場していた。 そして、痛みと痛み止めの影響で、シュートを打てるだけの踏ん張る力さえ無い時もあった。 最終的には、痛みに苦しんでいる妹尾選手をまじかで見ていた家族が、見るに見かねて引退する様に説得。 妹尾選手は、現役続行の意思があったが、最終的に引退を決断した。 現在は、普及コーチとして、岡山に尽力している。 フロントしても彼の実力を認めており、高い評価していた事が良く分かる。 若くにしての引退で、非常に惜しまれての引退だった。 もっと観たかったドリブラー。 それが、「妹尾 隆佑」選手。
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kusu様「走れ!闘え!ファジアーノ岡山」 「紹介」 加入選手情報は、収集し、整理した上で、まとめて下さっています。 シーズン中は、試合について感じた事をまとめられています。 基本的に、ファジアーノ岡山に関係する事全般に書かれており、ファジアーノ岡山が好きで、生活の中で占める割合の大きさを感じます。 日記は、非常に簡潔かつ分かり易く要点を絞って、まとめられています。 非常に読みやすいので、ファジが好きな方なら一見される事をお勧めします。 kusu様「走れ!闘え!ファジアーノ岡山」 URL:http //blogs.yahoo.co.jp/kusu1959 尚、許可を得て紹介させて頂いています。
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以下 泣くまで殴る GGXXwiki ザッパスレまとめWIKIより転載 ファジーガード ファジー投げ ファジージャンプ その他のファジー FD バーストポイント 近S投げ バースト対策 モービット JAKE神ネタ 投げ仕込み - - -
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teru001様「ファジアーノ頑張れ!」 「紹介」 独特の感性を持ちファジアーノ愛に溢れるブログ。 多少きつい部分もあり、人によっては、毒舌と感じるかもしれない。 しかし、そういった素直に感じた事を上手くまとめられており、説得力がある。 岡山のブログの中では、色濃いブログであり、新境地を切り開いてくれるブログである。 こういった方のブログを通じてサッカー感をより深いものにして欲しい。 常識を良い意味で、壊してくれるので、刺激が欲しい方にお勧めしたい。 teru001様「ファジアーノ頑張れ!」 URL:http //www.plus-blog.sportsnavi.com/teru001/ 尚、許可を得て紹介させて頂いています。