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ページ未完成 ルール確認中 写真掲載予定 ヘクターとアキレス (原題:Hector and Achilles) 発売年 2003年 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 プレイ人数 2人 プレイ時間 30分 対象年齢 ? デザイナー L.ColoviniM.MaggiF.Nepitello ゲーム概要 ルール(概略) コメント欠点 お勧めタイプ 【お勧め度:★★★★★★----】 ゲーム概要 ギリシャ神話のトロイア戦争における、トロイ軍とアケイア軍の戦いをモチーフとした2人対戦カードゲームです。 兵士カードのデッキで砦と本陣を作ります。そして戦いでは兵士と英雄が力を合わせ、各軍5枚ずつのカードが互いにぶつかり合います。 戦闘ごとに敗北した軍の兵士カードは減り、最終的に敵本陣を完全破壊したプレイヤーの勝利。 ルール(概略) コンポーネントの特徴 プレイヤーボードにはデッキを置く場所が描かれている。プレイヤーから見て奥側の横一列は「砦(1)」「砦(2)」「砦(3)」、手前側は「本陣(4)」。カッコ内の数字については追々解説する。 各プレイヤーが戦闘で使用するカードは、「兵士カード」48枚と「英雄カード」6枚の2種類。兵士カードはそれぞれ1~4の戦力値が割り振られ、4つに色分けされている。 英雄カードも同様に、3~6の戦力値と4色の内いずれか1色を持つ。 運命タイルは、兵士カードの背景色と同じ各色が、四角形の四辺に1色ずつ割り当てられている。 この他、少し特殊な効果をもたらす「神のご加護」「屈辱」を示す各マーカーがある。 セットアップ デッキを作る兵士カードをシャッフルして4つのデッキを作り、自分のプレイヤーボードの所定位置4箇所に無作為で置く 英雄カードをシャッフルし、別のデッキとして自分のプレイヤーボードの手前右手側に置く 神のご加護マーカーを3個受け取る 運命タイルを適当に混ぜて山を作る 屈辱マーカーは盤の外で待機 適当にスタートプレイヤーを決める プレイ上のポイント とにもかくにも、最初は本陣への突破口を作るべく、横一線に並んだ砦を崩していかなければならない。 スタートプレイヤーは攻撃側、対戦相手は防御側となる。1. 使用デッキの決定攻撃側プレイヤーが、いずれかの砦の山(砦にカードが無い場合は本陣)からカードを1枚めくって先兵として場に出す。ここで現れた兵士の能力値(1~4)を参照し、各プレイヤーは数字に対応するデッキ(*1)を使用。それぞれ、デッキからカードを4枚と英雄カードを1枚引く。 2. 運命タイル設置攻撃側プレイヤーは運命タイルをめくり、場の中央に 向きを設定 して置く。 3. 追加アクション(詳細は後述)手番は防御側プレイヤーから開始する。 4. カードをプレイ防御側プレイヤーが、手札から1枚出す。この時、場に出た兵士カードの数字の総和が相手を上回ったプレイヤーは、運命タイルを好きな向きに設定して良い。以降、攻撃→防御と繰り返し、その都度運命タイルを設定し直ていく。 5. 戦闘最終的に4枚のカードが場に出る(攻撃側は1枚余る)。自軍の基礎戦闘力は、 自分の方を指している運命タイルの色 と同じ背景色の兵士カードの数字を足したもの。英雄カードをプレイした場合は、その英雄と同じ色の兵士も加算する。 6. 戦闘後処理(詳細は後述) 勝敗が決定。勝ったプレイヤーが次の攻撃側を担当し、これを繰り返す。 戦闘後処理勝利したプレイヤーは、プレイしたカードと手札をそれぞれのデッキに戻す。 敗北したプレイヤーは、プレイしたカードを全て捨てる(ゲームから除外)。退却した場合は、屈辱マーカーを1個受け取る。そして使用した英雄カードを捨てる。その後、プレイしたカードと手札から、手持ちの屈辱マーカーの数だけ兵士カードを選んで捨て、残りを元のデッキに戻す(「手札-屈辱マーカー数」の差分の兵士のみ生き残れる)。 引き分けの場合は、両プレイヤーともプレイしたカードと手札をそれぞれのデッキに戻す。 使用した恩恵マーカーは、いずれの場合でも捨てられる。 追加アクション手札を1枚捨て、デッキから1枚引く。デッキが空の場合は本陣から引く。 英雄カードを伏せて英雄カードデッキの一番下に戻し、その山の上から1枚引く。 手札の英雄カードを、場に配置された兵士カードの上にプレイする。戦力は上書きされる。 (英雄カードが場に出ている場合のみ)場に出た兵士カードの上に神の恩恵マーカーを置く。この場合、その兵士カードの戦力+1。 退却。手番3回までは、場に出したカード類を全て廃棄し、屈辱マーカーを1個受け取る事で、それ以上の勝負を放棄できる。その戦闘は相手プレイヤーの勝利として扱われる。 その他のポイント戦闘に敗北して捨て札となる兵士と英雄は、代わりに恩恵マーカーを捨てても良い。 枚数が4以下になったデッキは、本陣デッキと混ぜる。 終了条件・得点計算 戦闘を繰り返し、以下の条件を達成したプレイヤーは勝利する。相手の前衛3デッキを全滅させる。 相手の本陣を全滅させる。 相手の本陣からカードを引く戦闘で、4枚引ききれない状態にする。 ゲームの流れ 先攻プレイヤー決定 戦闘戦闘でカードを減らしたデッキは本陣と統合され、空いたスペースから本陣へ攻撃の手が届くようになる 2を繰り返す。本陣を全滅させたプレイヤーの勝利 まず戦闘。勝負がつく。マーカーが動くか兵士カードが減るかして展開が進む。陣営が瓦解するまで以下繰り返し。 カードの動きに軽い変化はついているが、基本は戦闘、戦闘、また戦闘である。 コメント +プレイ感と感想について ゲーム性 考える点は、「戦闘の勝利」と「デッキの質的向上」の2つ。戦闘は英雄カードを使ったトリックがポイントであり、また敗北しても、被害を受けるのが弱いカードであれば以降の戦闘を御しやすくなる。運命タイルは防御側の方が比較的コントロールしやすく(攻撃側には先兵がいて、1枚目のカードを選べないため)、勝ち方にも負け方にもコツがあるタイプのゲーム。ただし、優勢な方が砦を1つ壊されそこからの集中砲火でいきなり敗北してしまう事は十分ありうる。詰めの部分は結構ファジー。 プレイ難度 デッキ選びやカード回しなど、個々の動きを把握するのには多少慣れがいるが、一回戦闘をこなせば慣れるレベル。恐らく簡単な方。 テーマ・コンポーネント トロイア戦闘という題材とゲーム内容は、概ね合っている。兵士カードのデザインも、センスが良いまでではないものの、取り立てて問題はない。ただし英雄カード、てめーはダメだ。設定上の名前も能力も異なる英雄がみな同じ絵柄の使いまわし。悲しい。 欠点 繰り返しになるが、カードイラストに魅力がない。兵士カードの方も、ダメでこそないが良いとも言えない。 お勧めタイプ 複数回の戦闘をこなすスタイルのカードバトルゲーム。英雄カードを使ったコンバットトリックが勝負のポイントとなる一方、有利なターンと不利なターンが交互にくるバランスで最終的な決着もテキトーにぼかされている分、一方的な試合模様にならず双方が安定して楽しめる。 そこそこのプレイ時間、そこそこの面白さ、そこそこのリプレイ性。多くの要素がそこそこ止まりとはいえ、その安定感は立派に個性と言える。かもしれない。 【お勧め度:★★★★★★----】
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このwikiはiPhone/Android用アプリ、ファンタジークロニクルの攻略及びまとめwikiとなっております ファンタジークロニクルとは ◆超!超!お手軽!オート機能実装! RPG初心者でも心配ないんです!始めた瞬間から冒険を楽しんでもらえるよう充実のオート機能を搭載いたしました!オート機能利用で移動も戦闘もお任せ出来ちゃいます! ◆4人の主人公! 聖騎士 闇の暗殺者 竜の魔術師 死霊の魔女 4つの魅力的なアバターをご用意しました!自分の分身を選んで冒険に出ましょう! ◆育てた魔獣と一緒に世界を冒険! 個性豊かな「魔獣」を育成して一緒に冒険できます!「魔獣」は移動手段になったり、戦闘に参加したりとあなたの冒険をしっかりサポート!お気に入りの一匹を見つけてくださいね。 ◆重厚なファンタジーシナリオ! 世界で人気!の理由はゲームシステムだけじゃない!冒険を通して描かれるファンタジーの世界にあなたもきっと虜になるはず……! ※データのダウンロードに失敗してしまう場合※ 通信環境の良いところ、WiFi環境でのゲームの開始をおためしください。 ご利用の端末の空き容量が不足している可能性があります。
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ファイナルファンタジー零式(れいしき) 機種:PSP, PS4, Xbox1 作曲者:石元丈晴 編曲者:石元丈晴、御子柴利恵子、佐藤賢太郎 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2011、2015(HD) 概要 『ファイナルファンタジーXIII』と同じ神話を共有する作品。 元は『XIII』の関連作品『ファイナルファンタジー アギトXIII』として携帯アプリ作品の予定だった。 2014年には世界観を共有したスマートフォンアプリ『ファイナルファンタジー アギト』が配信されていた。 音楽は主題歌を除いて全曲を石元氏が作曲している。 2015年にはHDリマスター版の『ファイナルファンタジー零式 HD』がPS4とXbox1で発売された。 画質に合わせて音楽のほうも高音質になっているとのこと。 収録曲 曲名 補足 順位 ゼロ“FINAL FANTASY 零式”オープニングver. 歌:BUMP OF CHICKEN 第2回ゲームソング337位 開闢の刻 オープニング1 我ら来たれり オープニング2 第6回354位第7回786位第8回715位第9回453位第10回716位2011年55位第2回スクエニ177位FF31位第3回ゲームソング237位PSP68位 導かれる結論 タイトル 運命の三時間 魔導院解放作戦 FF93位一面195位 炎の翼 エリア制圧戦 深淵の恐怖 ロリカ同盟領フィールドBGM 浄火 インストール、ヒリュウ戦 2011年291位 鋼の腕 ミリテス皇国領フィールドBGM 戦-一騎当千 クリスタルの使徒 ルシバトル 死に方の選び方 ルルサス侵攻後の魔導院 アレシア・アルラシア アレシアのテーマ クリスタルの加護 魔導院、クリスタリウム 静謐な時間 街BGM もぐりん モーグリのテーマ 消えた記憶 墓地でのイベント とある日の日常 授業中など マキナ・クナギリ マキナのテーマ 戦-目に見えぬ平和 朱雀都市解放戦 示される力 対皇国作戦 穢れなき瞳 レム・トキミヤ レムのテーマ 寂しき心 蠢くもの ダンジョン 朱雀の旗が立つとき 作戦開始前 滾る心 作戦当日、不意打ちなど 踏みしめる大地 朱雀領ルブルムフィールドBGM チョコボ! チョコボ騎乗時 戦-奪還作戦 要塞奪還作戦 戦-立ち塞がるもの 強敵戦など 白き雷 カトルのテーマ 戦-白の兵器 ガブリエル、ヴァジュラ戦 優しき涙 戦-暗き生 地下作戦時など 戦-潜むもの 基地潜入時など 戦-突破 戦-弩級の響き ブリューナク、シンリュウ戦 消えゆく心 蒼き魂 コンコルディア王国領フィールドBGM 揺蕩う想い 戦-追撃 シンボルエンカウント 人の弱さと強さ 自らの歴史と運命 ジュデッカ会戦CGムービー 空翔る 飛空艇など 戦-静かな激闘 ビックブリッジ突入作戦 戦-ナラクの底 対蒼龍戦 マキナ・クナギリ/Arrange Version レム・トキミヤ/Arrange Version 戦-静かな激闘/Long Version フィニスの刻 万魔殿 マキナとレム 裁きの刻 ラストバトル1 朱雀の炎 ラストバトル2 2011年159位 零式 エンディング 未定 無音 カラフルフォーリンラブ もし… UTAKATA~泡沫~ HDリマスター版テーマソング歌:伊藤クリス 以下の曲はオリジナルサウンドトラック未収録 ゼロ エンディングテーマ歌:BUMP OF CHICKEN 第7回932位第8回339位第9回698位第12回654位第13回246位第14回972位第15回532位第16回542位第2回ゲームソング337位第3回ゲームソング243位エンディング183位第2回エンディング152位FF86位PSP12位 ビッグブリッヂの死闘 対ギルガメッシュ戦DFFのものと同じ、DFFのOSTに収録 サウンドトラック FINAL FANTASY零式 オリジナル・サウンドトラック FINAL FANTASY 零式 HD Original Soundtrack ゼロ(期間限定盤) PV PV(サントラ)
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作品名:ラーマーヤナ 使用者:ラーマ インド神話に登場する武器。 「雷の牙」という意味の投槍。 武器についての詳細猿王殺しの槍 関連項目 関連タグ リンク 武器についての詳細 猿王殺しの槍 ラーマの持つ雷の槍。「雷の牙(やいば)」と呼ばれる。キシキンダーの地でスグリーバとその兄ヴァーリが猿王の座をかけた決闘中にスグリーバを助けるためにラーマがヴァーリの背中に目掛けて投げた槍。ヴァーリはこれで死に、ヴァーリの妻ターラーが騙し討ちをしたラーマに二度とシータを喜ばせられない呪いをかけた。 関連項目 関連タグ インド神話 投槍 槍 武器 リンク
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トップ→装備→杖→杖/強化あり(ドロップ)→ヴァジュラⅡ toto オフィシャルサイト ヴァジュラⅡ ATK:130~145 DEF:6 スロット:1確認 ※トレード× ATK=ヴァジュラの数値+70? ★ヴァジュラの強化(クレイアの街の鍛冶屋) ┏ヴァジュラ×1 ┃虫の鱗粉×60 ┃頑丈な甲殻×30 ┃オリハルコン×2 ┗32,000スピナ
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【通常技】 【スキル】 【MPスキル】 【覚醒効果 覚醒スキル】 【投げ】 【ガードキャンセル】 【通常技】 ・5A 長刀を前方に振り下ろす。発生8F。 A攻撃としては結構長めのリーチかつ発生が早めなので、牽制でとても強い。 与ガード硬直が長いので、5Aから4S以外は連続ガードになる点も強力。 与ヒット硬直も長いので、5MSや6MS後の追撃でも使いやすい。 ヒットマンの立ち回りや固め、コンボを支える主力技その①。 ・5A追加 サブマシンガン(以下SMG)を4発撃ちながら、斜め上から振り下ろす。 間合いが5Aより狭いうえに多段技かつダメージ補正が重いので基本的に使わない。 相手の起き上がりに5Aを重ねた際、ディレイ5A追加を出しておくと前転した相手に振り向き5A追加が出て前転を狩れるというネタがある。 ・5B 長刀をコンパクトに振り下ろす。発生11F。 ダメージ、コンボダメージ補正、コンボ時間補正は優秀だが、間合いが5Aより短いので専らコンボでしか使わない。 コンボの繋ぎとしては優秀な技。 ・2A しゃがみながら足元に向かってSMGを3発撃つ。発生7F。全段下段。 全段下段なのでファジー行動をかなり潰しやすい強力な技。 ヒットマンと対戦した事ある人は大体、なんでこの技全段下段やねん!とキレるレベルで強力。 受け身不能時間もA攻撃としては地味に長めなので、コンボ序~中盤の繋ぎとして優秀。 かなり強力な技だが弱点として、ここから連続ガードになるキャンセルルートがCV5Aor2Aしか無く、ガードで-9Fである事。 一応暴れには微ディレイキャンセル5B等で潰せる事、無敵技はリーチの関係で基本何も確定しない事から逆択を仕掛ける手段はある。 崩しでかなりお世話になるヒットマンの主力技その②。 ・2B しゃがみながら長刀で足元を薙ぎ払う。発生13F。下段。 とんでもないリーチの下段技。5A牽制や飛び込みに意識を割いて間合い管理する相手や、ダッシュして近寄ろうとする相手に滅茶苦茶刺さりやすい。 更に、猶予数ドットレベルのド先端以外なら6Sから安定してコンボにいける面も強力。 2Bと飛びが噛み合ってしまうと色んなジャンプ攻撃が確定しやすいが、それと遂になるJA対空、2Sや5MS置きがある。 基礎受け身不能時間も優秀でコンボでも大活躍するヒットマンの主力技その③。 ・JA 空中で真下から真横に向けてSMGを3発撃つ。発生6F。全段中段。 多段かつ全段中段なので、相手のファジー行動を潰しやすい。 ヒットマンと対戦した事ある人は大体、なんでこの技全段中段やねん!とキレるレベルで強力。 受け身不能時間もA攻撃としては地味に長めなので、コンボ序盤の繋ぎとして優秀。 弱点として、一部座高の低い相手には距離調整をしないと当たらない事、低姿勢技には当たらない事、ダメージ補正が重い程度。 崩しでかなりお世話になるヒットマンの主力技その④。 ・JB 真下に向かってSMGを2発撃つ。発生10F。全段中段。 真下の判定がそこそこ広くてめくり判定もあるので、近距離の飛び込みとして使いやすい。 ver1.40で判定と与ヒット硬直がナーフされたが、一部キャラには上り中段として機能する。 基本的には飛び込みとコンボパーツとして使う程度。 【スキル】 ・5S/サプライズカット 長刀で3段突きの後、長刀で前方に横薙ぎをしつつSMGを4発撃つ。ガード時-9F。 リーチとガードゲージ削りに優れている。最後の銃撃部分を6Sでキャンセルしても連続ガードになる点がそこそこ強い。 ガードさせられれば強いが、3段突き部分の判定が結構薄くて空振りしやすいので、遠いと割り込まれやすい点に注意。 ・2S/デッドリフト しゃがみながら長刀で足元を薙ぎ払った後、切り上げを放つ。初段の発生12F。ヒット/ガード時jc可能。 1段目はそこそこ発生が早いうえにリーチが長く、2段目もかなり高い位置まで届くリーチの長い技なので、置き牽制としてそこそこ強力。 2段ともダメージと受け身不能時間が優秀なのでコンボの中継パーツとしても大活躍する。 空振りした場合の隙が大きい事、2段目のリーチは長いが発生自体は遅い事から、できるだけCVのフォローが効く状態で使っていこう。 ・6S/迅速起動 長刀で突進しつつ薙ぎ払いを放った後、SMGを3発撃ちながら薙ぎ払う。初段の発生18F。ガード時-8F。 初段のリーチが画面の約5.5割程というとんでもないリーチの技。 ヒットしてたら5MSや6MSからコンボで大きなダメージを取れたり、2B先端気味からでもこの技に繋げればコンボできたり、 ガードされても離れるのでそもそも攻撃が当たらなかったり、暴れ潰し5MSor6MSor4MS等の暴れ潰しもできる点がとても強力。 固め、牽制、触り合い、刺し合い、コンボで活躍するヒットマンをささえる主力技その⑤。 ・4S/強打 頭上から長刀を叩きつける。発生22F。 発生は遅いがダメージが優秀かつダウン追い打ち対応技なので、基本的にコンボでのみ使用する。 ・JS/デッドシックス 空中で長刀による掬い上げるような回転斬りの後、サブマシンガンを下から上に薙ぎ払いつつ5発撃つ。初段のみ中段。 ver1.40前はガード時有利だったが、ver1.40以降は着地硬直が増えたので最低空でガードさせても不利になった。 ただ、着地を狩ろうとしてくる相手にはJMSで逆択のようなものを仕掛けられる。 主にコンボや端の固めでのみ使う。 【MPスキル】 ・5MS/最後の一撃/消費MP 50 長刀による渾身の一閃で前方広範囲を斬り払う。発生26F。空中受け身不能技。 発生は遅いが見た目通りのとんでもない判定をしているので、置くような牽制としてとても強力。 ヒットマンには珍しい単発高火力技なので、高火力コンボのパーツとしても多用される優秀な技。 技名が最後の一撃だが、コンボパーツとして優秀なので大体沢山使われる事から技名とちょっと噛み合っていない。 ・2MS/ビルドリル/消費MP 70 回転によって攻撃を躱しながら、周囲を連続で斬り払う。発生12F。 そこそこ早い発生かつ横の範囲が広い無敵技。 上方向の判定がちょっと薄く、横に広いといっても先端気味だとカス当たりして確定反撃になったりと、ちょっと残念な性能をしている。 ただ、それを補って余りある金覚醒碧波があまりにも強力。 強力すぎて2MS擦る人が大量に居たので、2MS擦ると昔は「頭ヒットマンかよ」みたいな煽りが飛んできた。 Ver1.06以降、2MS 碧波には7F以下の技や前転 5F技で割り込まれるようになったので、様子見に弱くなった。 とはいえ、2MS 碧波 即CVの隙消し(ヒットマン有利)や、2MS碧波を盾にしたリバサ投げや2A等の逆択が強いので、まだまだ強力。 ・6MS/カラコル/消費MP 70 長刀で前方に回転斬り上げを放った後、長刀を回転させながらブーメランのように前方へ投げ、SMGを5発撃つ。 投げた長刀は戻ってくる所にも攻撃判定があり、戻ってくるところは自身を追尾する。ガード時+2F。 初段ヒット/ガード時は長刀を投げた直度にjc可能。初段空振り時、SMG乱射部分をヒット/ガード時jc可能。 ガードさせるだけでガードゲージを約1メモリ削るというとんでもない性能をしている。 更に、出し切りをガードさせて+2F、初段ガードから前ジャンプいれっぱjcからは発生12F以上の無敵技には詐欺飛びになるという凄い技。 最初の斬り上げ部分は根本と先端で発生がちょっと違い、根本ガード即不屈されると無敵技で割り込まれやすいが、 先端ガード即不屈されても長刀投げ部分が連続ガードになるというネタがある。 ヒットした時は、補正が緩いMS技とはいえ流石にヒット数が多すぎて即最低保証ダメージまで到達してしまうので、基本的にコンボでは後半で使う程度。 とはいえ、技自体の最低保証ダメージがかなり多いので、上手くコンボに組み込めば相当なダメージソースになる。 一応弱点として、斬り上げ 長刀投げ部分は5F技で割り込めない程度の間が空いてるので、近距離だと無敵技で割り込まれる点に注意。 ここで上手い事距離調整して間を無敵技で割れない距離で出せるかがヒットマン使いとしての腕の見せ所。 MP消費がやや多いものの、連携やコンボで大活躍するヒットマンの主力技その⑥。 どうでもいい小ネタとして、長刀を投げた後に即jcやCVすると、1本しか持ってないはずの長刀が2本に増える。 もしかしたらどこかに隠し持っていた…のかもしれない。 ・4MS/大暴れ/消費MP 50 長刀とSMGで前方を一掃する連続攻撃。ガード時-3F。 多段技なので最低保証ダメージに到達した後にコンボへ組み込むとダメージを伸ばしやすい。 ただ、受け身不能時間はそこまで長くないので、適当に組み込んでしまうと受け身から反撃されたりする点に注意。 地味にガード時-3Fかつ距離も離れるので、相手のHPを削りたい時や碧波を絡めて相手のガードゲージを削りたい時に役立つ。 ・JMS/ヘリックスダイブ/消費MP 50 空中で横回転しながら周囲に斬撃と弾丸を見舞った後、渾身の一撃を振り下ろす。発生18F。最終段ガード時+3F。最終段不屈時±0F。 多段技なので最低保証ダメージに到達した後にコンボへ組み込むとダメージを伸ばしやすい。 受け身不能時間は長めだが、それでもコンボを繋ぎ過ぎると受け身を取られてしまうので、しっかりコンボを詰める必要がある。 出した時点で慣性が消えるので、投げ釣りやJS後の着地を狩ろうとした相手に刺さりやすい。 最終段ガード時+3Fなので攻め継続しやすいが、最終段に不屈されると±0Fとなって動きにくくなる点には注意。 ・黄金キューブ覚醒中、各種MS後に5MS/碧波一閃(戦術指揮)/消費MP 10 瞬間的に3つの斬撃を放ち、前方を制圧する。ガード時-2F。 画面8割程のリーチ、地上ヒットで膝崩れやられ誘発、空中ヒット時完全受け身不能、受け身不可、高威力、軽いダメージ補正、高い削り性能、 少ない消費MP、各MS技のフォローとして使える、ガードで確定反撃無し、ガードされても距離がかなり離れるので仕切り直しかつ大体ヒットマン有利な立ち回りに戻れるという、 小学生のかんがえたさいきょうわざみたいな性能をしている。 一番強力なのが、無敵技である2MSをキャンセルして出せる事。なんと2MS碧波の間は7F以下かつリーチの長い技か、最速前転から5F技しか確定しない。 他にも、 5MS碧波は間が5F未満・最速前転で-2F 6MS碧波は間が5F未満・最速前転で-1F 4MS碧波は間が5F未満・最速前転で±0F JMS碧波は連続ガード と、どれもかなり強力な連携となっている。 一応、最終段にコンボ使用時間補正-4Fあるが、そんなのが気にならない程超強力。 ヒットマンの強さを支える、主力技を超えたヒットマンそのものと言って良い程の超重要な技。 ・無色キューブ覚醒中、MSボタンを一定時間長押し後に離す/碧波一閃(作戦遂行)/消費MP:70 瞬間的に3つの斬撃を放ち、前方を制圧する。ガード時-2F。 50%覚醒で碧波が撃てる…と書くと超強そうに見えるが、実際に撃てる碧波は50%覚醒用にダウングレードされた性能となっている。 ダウングレード内容は、地上ヒット時仰け反るだけ(+9F)、地上受け身可能、消費MPが10から70へ増加、といった感じ。 特にコンボ性能悪化と消費MP増加がかなり痛く、研究が進んでこの技があると特定のキャラの組み合わせが ガン有利になります!くらいの発見が無いと使う価値が殆ど無い。 これを見ている君の手で使い道を発見しよう! 【覚醒効果 覚醒スキル】 ・黄金キューブ覚醒効果/戦術指揮 HPが30%以下になると、下記1つの能力が付与される。この効果は覚醒スキルを使用すると解除される。 【各種MPスキルからMS攻撃ボタンの追加入力で碧波一閃(戦術指揮)に派生できるようになる】 各MS攻撃を経由する必要はあるが、広範囲攻撃・地上ヒット時膝崩れやられを誘発・空中ヒットは受け身不能・高いダメージ 削り性能・低燃費と 文句のつけようが無い強技である碧波一閃(戦術指揮)を使用できるようになる。 コンボ始動時間補正は無いがコンボ使用時間補正がある…が、-4F程度なのでがっつりMPを使う場合や2MS始動の時しか気にしなくて良いレベル。 特に一番恩恵が大きいのが2MS 碧波 CVで隙を消せる事、CVが無くても間が7F以下かつリーチの長い技や最速前転 5F技でなければ潰せないという点も強力。 大体のヒットマンの強さを支えるとんでもなく強い覚醒。 ・無色キューブ覚醒効果/作戦遂行 HPが50%以下になると、下記1つの能力が付与される。この効果は覚醒スキルを使用すると解除される。 【MS攻撃ボタンを一定時間長押し後に離すと碧波一閃(作戦遂行)を使用できるようになる】 溜めMS離しで碧波一閃を出せるようになる…と聞くと滅茶苦茶強そうに聞こえるが、 消費MPが70・地上ヒットで仰け反るだけかつ2Bすら繋がらない・地上受け身を取られると、金覚醒と比べてかなりダウングレードされた性能になっている。 正直消費MPが重すぎる事と金覚醒が強すぎる事からこっちを使う利点がほぼ無い。 研究が進めば一部キャラは有利に立ち回れる…とかあるかもしれない。 ・AS/黄昏の翼 長刀を全力で突き出す。突きだしがヒットすると目にも止まらぬ連撃を行う。 覚醒技なのでコンボ専用技…と思いきや、リーチが画面の9割程もあるのに食らい判定が突き出した腕くらいまでしか無いので、 一部組み合わせでは画面端端状況で相手の行動を見てからASが結構確定するという凄い技。 とはいえ、使用すると超強力な覚醒効果が切れてしまうので、基本的にはリーサルでのみ使用するように気を付けよう。 【投げ】 相手を掴む。掴んだ後、後ろを向きながら長刀の柄で相手をかち上げ、SMGで追撃、長刀による薙ぎ払いで吹き飛ばす連撃を叩き込む。 発生5F。ヒット時+3F。 中央では相手に白ダメージを与えたうえでほぼ仕切り直しとなるが、ヒットマンはリーチが長く攻めをいなしやすいのであまり気にしなくて良い。 端では+3Fかつ2Aが7Fなので、2Aを重ねておけば相手はジャンプ逃げも暴れも潰せるというかなり強い状況になる。 このゲームの投げとしては結構強い部類なので、長いリーチで縮こまった相手はどんどん投げていこう。 【ガードキャンセル】 2Sと同じ動作でガード硬直をキャンセルして攻撃する。ヒット時+12F。ガード時-23F。 2Sと同じ動作=横にも上にも広いので、多くの連携を返せるとんでもなく強いGC。 更に、斬り上げ部分が裏当てになると吹っ飛ぶ方向もなぜか逆になるので、端を背負ってる状況で空中の相手にGCすると 相手を画面端に向けて吹っ飛ばせるという凄い性能をしている。もし上手く裏当てになったら大幅有利な状況から攻めていこう。
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キャラクター名簿(キャンペーン別) キャラクター名簿(キャンペーン別)N市 S市 ムーンレスナイト T市 Lost Glory(高校生セッション) Lonely Birthday ストレンジャーズ・オン・ザ・ブルー Deadman Tetrad Deep Front Children Record Executors G市vs. Boy Blade 寄上市 N市 (第0話『シナリオクラフト1』:GMロリバス) 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 宇佐見樹 テルクシノエ 珪素 速光笙悟 ハイドストーカー 白金 拝堂寺キル ハッピーケミストリー ぽぽ 比嘉白道 ラムセス・セカンド ロケット商会 羽角仁 ダイアモンド ぺんさん 第1話『空想と鮮血のブギーマン』:GM珪素 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 行方しらず フェアリーテイル ロリバス 速光笙悟 ハイドストーカー 白金 羽角仁 ダイアモンド ぺんさん 雨森音涙 ディープフリーズ 鳩子 第2話『遙けき空のリントゥコート』:GM珪素 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 白峰冬芽 インテンション 鳩子 比嘉白道 ラムセス・セカンド ロケット商会 羽角仁 ダイアモンド ぺんさん 行方しらず フェアリーテイル ロリバス 第3話『カプグラ幻夜』:GM珪素 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 速光笙悟 ハイドストーカー 白金 山岡洋祐 中村 姫崎アスカ ライトニング・ゼロ オツカレー 白峰冬芽 インテンション 鳩子 (第3.5話『大いなる謎!古代ゲルマン帝国の侵略!』:GMモヤイ) 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 御来屋総一 サンダージョッキー ロリバス 宇佐見樹 テルクシノエ 珪素 速光笙悟 ハイドストーカー 白金 山岡洋祐 ブラックシャドウ 中村 光円寺勇吾 ブラックパール ぺんさん 第4話『ログペリオディックたぶらかし』:GM珪素 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 姫崎アスカ ライトニング・ゼロ オツカレー 行方しらず フェアリーテイル ロリバス 白峰冬芽 インテンション 鳩子 比嘉白道 ラムセス・セカンド ロケット商会 羽角仁 ダイアモンド ぺんさん 第5話『謳歌せよエノラゲイ』:GM珪素 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 山岡洋祐 ブラックシャドウ 中村 速光笙悟 ハイドストーカー 白金 羽角仁 ダイアモンド ぺんさん 比嘉白道 ラムセス・セカンド ロケット商会 行方しらず フェアリーテイル ロリバス (第5.5話『サンバースト ムーンダスト』:GM珪素) 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 比嘉白道 ラムセス・セカンド ロケット商会 山岡洋祐 ブラックシャドウ 中村 福井亥也 墨溜まり DT 第6話『死より至るファンギゾア』:GM珪素 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 行方しらず フェアリーテイル ロリバス 羽角仁 ダイアモンド ぺんさん 白峰冬芽 インテンション 鳩子 姫崎アスカ ライトニング・ゼロ オツカレー 第7話『終脳、リデルハート』:GM珪素 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 羽角仁 ダイアモンド ぺんさん 速光笙悟 ハイドストーカー 白金 比嘉白道 ラムセス・セカンド ロケット商会 白峰冬芽 インテンション 鳩子 山岡洋祐 ブラックシャドウ 中村 第8話(終)『そして、アウトサイダー』:GM珪素 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 比嘉白道 ラムセス・セカンド ロケット商会 速光笙悟 ハイドストーカー 白金 羽角仁 ダイアモンド ぺんさん 白峰冬芽 インテンション 鳩子 山岡洋祐 ブラックシャドウ 中村 姫崎アスカ ライトニング・ゼロ オツカレー (第i話(特別編)『on the End-line for "N"』:GMロケット商会) +ネタバレ 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 宇佐見樹(EL) テルクシノエ 珪素 椎橋小夜子(EL) エノラゲイ オツカレー 雨森音涙(EL) ディープフリーズ 鳩子 羽角情(EL) 五常 中村 S市 第1話『Re start』:GMオツカレー 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 橘田一成 キュクロプス モヤイ ジョン=タナー 花鳥風月 中村 拝堂寺キル ハッピーケミストリー ぽぽ 王道璃公 GGG ははは 速光笙悟 ハイドストーカー 白金 第2話『Extracurricular Lesson』:GMオツカレー 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 鈴木裁牙 ヤタガラス ははは 橘田一成 キュクロプス モヤイ ジョン=タナー 花鳥風月 中村 弐羽巧 エンドメイカー ぺんさん 夕凪アサナ アームオブフォーチュン 鳩子 第3話『Apostate』:GMオツカレー 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 久宝寺門真 アシュラテンプル ぽぽ 工藤 セエレデバイス 珪素 弐羽巧 エンドメイカー ぺんさん 橘田一成 キュクロプス モヤイ 第4話『孤独な天才 -Lonely Genius-』:GMオツカレー 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 橘田一成 キュクロプス モヤイ ジョン=タナー 花鳥風月 中村 藤宮七彩 ワンコントラスト 鳩子 久宝寺門真 アシュラテンプル ぽぽ 弐羽巧 エンドメイカー ぺんさん 第5話『続数 -Second-』:GMオツカレー 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 橘田一成 キュクロプス モヤイ 弐羽巧 エンドメイカー ぺんさん 工藤 セエレデバイス 珪素 ジョン=タナー 花鳥風月 中村 第6話『力 -strength-』:GMオツカレー 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 橘田一成 キュクロプス モヤイ 久宝寺門真 アシュラテンプル ぽぽ 藤宮七彩 ワンコントラスト 鳩子 弐羽巧 エンドメイカー ぺんさん 第7話『願望 -hope-』:GMオツカレー 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 橘田一成 キュクロプス モヤイ 弐羽巧 エンドメイカー ぺんさん ジョン=タナー 花鳥風月 中村 久宝寺門真 アシュラテンプル ぽぽ 第8話(終)『永遠の遊び手 -Eternal Player-』:GMオツカレー 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 橘田一成 キュクロプス モヤイ 久宝寺門真 アシュラテンプル ぽぽ 弐羽巧 エンドメイカー ぺんさん ジョン=タナー 花鳥風月 中村 ムーンレスナイト 第1話『Gray Phantom』:GMロリバス 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 駆原猫路 バッドスタンプ やまいち 桜野時羽 ファジードリーム 鳩子 西院星繰芽 ノー・ペイン ははは 八嶋俊継 レギオン ロケット商会 長谷部澄 ア・プリオリ イト 第2話『Kingdom Come』:GMロリバス 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 駆原猫路 バッドスタンプ やまいち 桜野時羽 ファジードリーム 鳩子 西院星繰芽 ノー・ペイン ははは 八嶋俊継 レギオン ロケット商会 長谷部澄 ア・プリオリ イト T市 第1話『この門をくぐる者は一切の望みを捨てよ』:GMロリバス 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 月川瞬介 ムーンライトダンサー 白金 鳥飼亜弓 フリーサーカス 珪素 矢野目凛子 ファシネイション 鳩子 影崎リョウ シャドウハンター オツカレー 斎藤薫 山鯨 中村 第2話『追放するは我にあり』:GMロリバス 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 鈴木裁牙 ヤタガラス ははは 月川瞬介 ムーンライトダンサー 白金 ジーザス内山 ホーリーマン モヤイ 黒田ソウジ ブラックマン オツカレー 最上秀樹 テンプルー 中村 第3話『誰がために鐘は鳴る』:GMロリバス 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 鳥飼亜弓 フリーサーカス 珪素 鈴木裁牙 ヤタガラス ははは 相馬秀次 split mind requiem 中村 千祭透也 インビジブルミキサー ぺんさん 月川瞬介 ムーンライトダンサー 白金 第4話『マスターロアーかく語りき』:GMロリバス 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 鳥飼亜弓 フリーサーカス 珪素 月川瞬介 ムーンライトダンサー 白金 但馬勇緒 ナットロッカー モヤイ 弐羽巧 エンドメイカー ぺんさん 第5話(終)『T市戦線異状無し』:GMロリバス 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 鳥飼亜弓 フリーサーカス 珪素 月川瞬介 ムーンライトダンサー 白金 但馬勇緒 ナットロッカー モヤイ Lost Glory(高校生セッション) 第1話『New Days』:GMははは 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 奉儀悠 焔ノ雷 オツカレー 琴寄いまり エクステンドブリッツ 鳩子 関町優羽 闇と塵と(Dark and Dusty) ふきゅう 坂下燕 スワロゥバード ぺんさん 久遠隆哉 ブースター ロリバス 第2話『False bonds』:GMははは 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 琴寄いまり エクステンドブリッツ 鳩子 関町優羽 闇と塵と(Dark and Dusty) ふきゅう 奉儀悠 焔ノ雷 オツカレー 坂下燕 スワロゥバード ぺんさん 久遠隆哉 ブースター ロリバス 第3話『True bonds』:GMははは 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 奉儀悠 焔ノ雷 オツカレー 琴寄いまり エクステンドブリッツ 鳩子 関町優羽 闇と塵と(Dark and Dusty) ふきゅう 坂下燕 スワロゥバード ぺんさん 久遠隆哉 ブースター ロリバス 第4話『Beginning』:GMははは 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 琴寄いまり エクステンドブリッツ 鳩子 坂下燕 スワロゥバード ぺんさん 奉儀悠 焔ノ雷 オツカレー 関町優羽 闇と塵と(Dark and Dusty) ふきゅう 第5話『Reunion』:GMははは 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 奉儀悠 焔ノ雷 オツカレー 琴寄いまり エクステンドブリッツ 鳩子 関町優羽 闇と塵と(Dark and Dusty) ふきゅう 坂下燕 スワロゥバード ぺんさん 久遠隆司 アトム・ストッパー ロリバス 第6話『Babel』:GMははは 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 奉儀悠 焔ノ雷 オツカレー 琴寄いまり エクステンドブリッツ 鳩子 関町優羽 闇と塵と(Dark and Dusty) ふきゅう 坂下燕 スワロゥバード ぺんさん 久遠隆司 アトム・ストッパー ロリバス 第7話『Prayer』:GMははは 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 奉儀悠 焔ノ雷 オツカレー 琴寄いまり エクステンドブリッツ 鳩子 関町優羽 闇と塵と(Dark and Dusty) ふきゅう 坂下燕 スワロゥバード ぺんさん 久遠隆司 アトム・ストッパー ロリバス 第8話(終)『Salvation』:GMははは 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 奉儀悠 焔ノ雷 オツカレー 琴寄いまり エクステンドブリッツ 鳩子 関町優羽 闇と塵と(Dark and Dusty) ふきゅう 坂下燕 スワロゥバード ぺんさん 久遠隆司 アトム・ストッパー ロリバス Lonely Birthday 第1話『小さな遭遇』:GMロリバス 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 代田契人 ナイトコクーン モヤイ 川端湧希 ヘル・オー・ウィスプ DT 八雲辰巳 ストレンジネス ロケット商会 真島遊多歌 ブー・フー・ウー イト 第2話『大きな岐路』:GMロリバス 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 代田契人 ナイトコクーン モヤイ 川端湧希 ヘル・オー・ウィスプ DT 八雲辰巳 ストレンジネス ロケット商会 真島遊多歌 ブー・フー・ウー イト 第3話(終)『Lonely Birthday』:GMロリバス 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 代田契人 ナイトコクーン モヤイ 川端湧希 ヘル・オー・ウィスプ DT 八雲辰巳 ストレンジネス ロケット商会 真島遊多歌 ブー・フー・ウー イト 外伝第1話『Danse Macabre』:GMロリバス 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 真島遊多歌 ブー・フー・ウー イト 八雲辰巳 ストレンジネス ロケット商会 川端湧希 ヘル・オー・ウィスプ DT 代田契人 ナイトコクーン モヤイ (第i話(特別編)『Lonely Inverseday』:GMDT) +ネタバレ 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 針葉香澄(EL) 2.5 モヤイ 八雲辰巳(EL) ストレンジネス ロケット商会 笹峰友哉(EL) ハッピー・プリンス ロリバス ストレンジャーズ・オン・ザ・ブルー 第1話『Break and Enter !』:GMモヤイ 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 小柴伊織 カイラギ DT 南雲真子 山津波 米ット 長尾治 翁 中村 タプアフ 海野太郎 イト 泉妻小町 モーニングクローク 珪素 第2話『Snow White Memory』:GMモヤイ 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 タプアフ 海野太郎 イト 小柴伊織 カイラギ DT 長尾治 翁 中村 南雲真子 山津波 米ット 泉妻小町 モーニングクローク 珪素 第3話『D.O.A』:GMモヤイ 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 小柴伊織 カイラギ DT 南雲真子 山津波 米ット 長尾治 翁 中村 タプアフ 海野太郎 イト 泉妻小町 モーニングクローク 珪素 Deadman Tetrad 第1話『コンスピーラシィ崩剣』:GMDT 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 白戸匠 ブリッカブラック ロケット商会 赤口帝馬 キル・タイム ぽぽ 黒羽鳳矢 ブレイドドライバー 白金 青沼義樹 コンデンシング 中村 第2話『ミッシングリンク旧遺』:GMDT 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 赤口帝馬 キル・タイム ぽぽ 青沼義樹 コンデンシング 中村 白戸匠 ブリッカブラック ロケット商会 黒羽鳳矢 ブレイドドライバー 白金 第3話『フィードバック再誕』:GMDT 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 黒羽鳳矢 ブレイドドライバー 白金 赤口帝馬 キル・タイム ぽぽ 青沼義樹 コンデンシング 中村 白戸匠 ブリッカブラック ロケット商会 第4話『キリングフィールド残景』:GMDT 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 青沼義樹 コンデンシング 中村 黒羽鳳矢 ブレイドドライバー 白金 白戸匠 ブリッカブラック ロケット商会 赤口帝馬 キル・タイム ぽぽ 第5話『リフォージング怨恨』:GMDT 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 青沼義樹 コンデンシング 中村 白戸匠 ブリッカブラック ロケット商会 赤口帝馬 キル・タイム ぽぽ 黒羽鳳矢 ブレイドドライバー 白金 第6話『ドゥームズデイ構造』:GMDT 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 赤口帝馬 キル・タイム ぽぽ 黒羽鳳矢 ブレイドドライバー 白金 青沼義樹 コンデンシング 中村 白戸匠 ブリッカブラック ロケット商会 Deep Front 第1話『Life on Edge』:GMロリバス 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 崩道桜 空操人業(からくりにんぎょう) ははは 長島甚太 クリムゾンヤマタノオロチ 米ット 杉尾和忠 砂晶元帥(さしょうげんすい) 白金 時計坂黒創 秒読み伯爵(カウントダウンカウント) ぽぽ 犬飼飛鳥 トラッシュトラスト ふきゅう 第2話『Last Day Rhapsody』:GMロリバス 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 崩道桜 空操人業(からくりにんぎょう) ははは 長島甚太 クリムゾンヤマタノオロチ 米ット 杉尾和忠 砂晶元帥(さしょうげんすい) 白金 時計坂黒創 秒読み伯爵(カウントダウンカウント) ぽぽ 犬飼飛鳥 トラッシュトラスト ふきゅう 第3話『Don t Forget』:GMロリバス 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 崩道桜 空操人業(からくりにんぎょう) ははは 長島甚太 クリムゾンヤマタノオロチ 米ット 杉尾和忠 砂晶元帥(さしょうげんすい) 白金 時計坂黒創 秒読み伯爵(カウントダウンカウント) ぽぽ 犬飼飛鳥 トラッシュトラスト ふきゅう 第4話『Are You a DoubleCross?』:GMロリバス 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 崩道桜 空操人業(からくりにんぎょう) ははは 長島甚太 クリムゾンヤマタノオロチ 米ット 杉尾和忠 砂晶元帥(さしょうげんすい) 白金 時計坂黒創 秒読み伯爵(カウントダウンカウント) ぽぽ 犬飼飛鳥 トラッシュトラスト ふきゅう 第5話(終)『Deep Front』:GMロリバス 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 崩道桜 空操人業(からくりにんぎょう) ははは 長島甚太 クリムゾンヤマタノオロチ 米ット 杉尾和忠 砂晶元帥(さしょうげんすい) 白金 時計坂黒創 秒読み伯爵(カウントダウンカウント) ぽぽ 犬飼飛鳥 トラッシュトラスト ふきゅう Children Record 第1話『Sand Scraper』:GMロリバス 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 斬島座木 カルタゾーノス マァアレダ 次村明羅 オーロラプリンス 白金 東川伊吹 アケローン ぺんさん 白峠秋奈 ふきゅう 第2話『Binary Star』:GMロリバス 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 斬島座木 カルタゾーノス マァアレダ 白峠秋奈 オータムドロップ ふきゅう 東川伊吹 アケローン ぺんさん 次村明羅 オーロラプリンス 白金 第3話『Unhappy Refrain』:GMロリバス 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 斬島座木 カルタゾーノス マァアレダ 東川伊吹 アケローン ぺんさん 白峠秋奈 オータムドロップ ふきゅう 次村明羅 オーロラプリンス 白金 第4話(終)『Children Record』:GMロリバス 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 斬島座木 カルタゾーノス マァアレダ 次村明羅 オーロラプリンス 白金 東川伊吹 アケローン ぺんさん 白峠秋奈 オータムドロップ ふきゅう Executors 第1話『Judgement』:GMぺんさん 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 世良神似 アトゥロポス 白金 神原ひなた エリーニュス ははは 香住穂乃 ヘリオン 立川 陣野恭一 アルクマイオン ロリバス 第2話『Battleship』:GMぺんさん 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 世良神似 アトゥロポス 白金 神原ひなた エリーニュス ははは 香住穂乃 ヘリオン 立川 陣野恭一 アルクマイオン ロリバス G市vs. 一人目『vsダブルディール』:GM珪素 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 西澄燦 ライトジョーカー オツカレー 石蕗条一 スキャバーズ ロケット商会 都築つむぎ フェイド・ディテェクティブ ふきゅう 目黒錫 蠱毒ノ王 マァアレダ 二人目『vsJCN9000』:GM珪素 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 石蕗条一 スキャバーズ ロケット商会 棕櫚小路群雲 ドミネーター モヤイ 久我瞠 ブロークンラズベリー 鳩子 シュテルン・カッツェ・ミュンヒハウゼン ドクトルファウスト ぽぽ 三人目『vsマスタークウェル』:GM珪素 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 棕櫚小路群雲 ドミネーター モヤイ 西澄燦 ライトジョーカー オツカレー 岩鉄友佳 フレッシュパステル 米ット ワタナベ 14 ぺんさん Boy Blade 第1話『Boy Blade』:GMロリバス 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 鳴神昊 立川 水無准 クリアランス オツカレー 涼暮御幸 刃金鳴らし DT 松風ありす スイドリーム 鳩子 第2話『Sheep Sleep』:GMロリバス 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 鳴神昊 虹霓の担い手 立川 松風ありす スイドリーム 鳩子 水無准 クリアランス オツカレー 涼暮御幸 刃金鳴らし DT 第3話『Return&Restart』:GMロリバス 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 鳴神昊 虹霓の担い手 立川 水無准 クリアランス オツカレー 松風ありす スイドリーム 鳩子 涼暮御幸 刃金鳴らし DT 寄上市 一話『神籬』:GMロケット商会 【キャラ名】 【コードネーム】 【PL】 煙山純一 氷炎殺陣 銀河忍風 紀野杏奈 オールドディクショナリー・ガール 氷泉白夢 祟ヶ原坤 拳骨巫術士 すらい 水野谷颯 サーズデイアストロラーベ 鳩子 杉下山女魚 やまめ モヤイ
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シーズン カテゴリー 順位 勝点 試合数 勝数 引分数 敗数 得点 失点 得失点差 天皇杯 監督 2007 中国 優勝(8) 42 14 14 0 0 77 3 +74 初戦敗退 手塚 聡 2008 JFL 4位(18) 60 34 17 9 8 63 43 +20 3回戦敗退 2009 J2 18位(18) 36 51 8 12 31 40 84 -44 2回戦敗退 2010 17位(19) 32 36 8 8 20 27 51 -24 影山 雅永 2011 13位(20) 48 38 13 9 16 43 58 -15 3回戦敗退 2012 8位(22) 65 42 17 14 11 41 34 +7 2013 12位(22) 56 42 13 17 12 52 48 +4 2014 8位(22) 61 42 15 16 11 52 48 +4 2回戦敗退 2015 11位(22) 54 42 12 18 12 40 35 +5 初戦敗退 長澤 徹
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シーズン カテゴリー 順位 勝点 試合数 勝数 引分数 敗数 得点 失点 得失点差 天皇杯 監督 2009 岡山県1部 優勝 36 12 12 0 0 61 3 +58 手塚 聡 2010 中国 4位 34 18 11 1 6 65 25 +40 眞中 幹夫 2011 3位 34 18 12 1 5 48 16 +32 2回戦敗退 2012 2位 38 18 11 5 2 51 18 +33 2013 優勝 47 18 15 2 1 53 10 +43 牧内 辰也 2014 JFL 11位(14) 23 26 5 8 13 24 46 -22 2015 15位(16) 20 30 6 2 22 29 61 -32 1回戦敗退
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アンスロポファガイ 胴体に口がある食人の妖怪。 シェイクスピアの作品に登場する。 別名: アンスロポファジャイ アンスロポァジャイ