約 4,136,001 件
https://w.atwiki.jp/openfantasy/pages/250.html
ファイヤー 火を付ける魔法、火の大きさは使用者の力量による
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/3354.html
PKファイヤーβ 赤赤赤赤 インスタント 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。 これは11版のカード。 モナリング・ザ・セブン収録予定 [部分編集] 半分《炎の波》。相変わらず色拘束は強いが、コストは軽いので赤単ならプレイしやすい。 「クリーチャーに2点ダメージ」というだけなら《紅蓮地獄》の方が圧倒的に使いやすい。自分のクリーチャーを焼かないのがこれの最大の売りである。 赤単ウィニーが、同じくウィニー対策として使用する事があるかもしれない。リミテッドでもかなりの強さ。 イラスト ゜ ゜ 。 ゜。 ゜////。 ゜ /′ /_∧ . ∧_∧ / ∧∧ ノ =___ _____ ‥.‥ (・∀・ ) ⊂(゚∀゚⊂⌒二つ ≡ ≡ ̄ ″.… ..….⊂、 つ \  ̄ /″ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ¨.…. `Y 人 `\√ゴオーーーーーッ (_)__) ′。 ゜ ゜ 。
https://w.atwiki.jp/gbpokekousatsu/pages/119.html
ファイヤー No.146 タイプ:ほのお/ひこう 入手可能ソフト:赤/緑/青/ピカ(配布:金/銀/ク) ※配布は海外のみ 比較 HP 攻撃 防御 特殊 素早 合計 ファイヤー 90 100 90 125 90 495 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき/こおり いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん 三鳥:フリーザー|サンダー|ファイヤー xxx ファイヤー 技考察 型考察基本型 サポート型 対ファイヤー 覚える技レベルアップ 技マシン第二世代技マシン 教え技 遺伝 世代リンク 技考察 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 だいもんじ 炎 120 85 火傷30% タイプ一致技。高威力だが命中不安。 ほのおのうず 炎 15 70 拘束 相手を2~5ターン拘束し、行動を封じる。 かえんほうしゃ 炎 95 100 火傷10% タイプ一致技。命中不安。第二世代教え技またはスーパーわざマシン限定 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 ゴッドバード 飛 140 90 溜め タイプ一致技だが扱いに難あり。 はかいこうせん 無 150 90 反動 この技で相手を倒すと反動なし。ポケスタ2では反動あり。 補助技 タイプ 命中 解説 こうそくいどう 超 - 素早さ2段階引き上げ。習得レベルは55 型考察 基本型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: サポート型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: 対ファイヤー 注意すべき点 対策方法 覚える技 レベルアップ 1st 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 - つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 13 ほのおのうず 15 70 ほのお 変化 15 51 - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 55 25 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 60 73 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 1st 技43 - 1 つばさでうつ 35 100 ひこう 物理 35 - 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 30 - 49 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 教え ※かえんほうしゃは教え技またはポケスタ金銀のスーパーわざマシン以外で習得不可 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 かまいたち 80 75 ノーマル 物理 10 技04 ふきとばし - 85 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 2nd 技06 技09 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技10 すてみタックル 100 100 ノーマル 物理 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 2nd 技15 技20 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 技31 ものまね - - ノーマル 変化 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 2nd 技32 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 がまん - 100 ノーマル 物理 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 2nd 技38 技39 スピードスター 60 100 ノーマル 物理 20 2nd 技39 技43 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 2nd 技44 技50 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 70 95 ひこう 物理 15 第二世代技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 教え技 ク 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 遺伝 タマゴグループ第二世代 タマゴ未発見 性別第二世代 ふめい 進化条件 進化しない 世代リンク 第二世代 第三世代
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/212.html
ファイヤー 登場 1 2 R 3 4 navi 5 G 弐core BRAVE 真型 ファイヤー メダロット全般メダロットDS以前の作品(RPG) メダロット・navi メダロットG メダロットBRAVE メダロットDS バーナーで継続症状を与える格闘攻撃。 メルトよりも威力は低いが、成功値に優れているものが多い。 メダロット全般 相手にマイナス症状「継続」を付加し、時間経過でダメージを与えさせる格闘攻撃。 メダロットDS以前の作品(RPG) 相手にマイナス症状「継続」を付加し、時間経過でダメージを与えさせる格闘攻撃。 1~2では症状の付与はランダム。与ダメージの4分の1が一定時間ごとにダメージとして発生。 3~4の症状攻撃は症状が確定なかわりに攻撃時に威力が半減する仕様。継続ダメージ量は与ダメの2分の1なので結局は威力の4分の1くらい。 敵影感知やがむしゃらの威力補正も半減するためなかなかダメージが出しづらい。 成功度によるダメージ補正には半減がかからないが3以降の防御激増もあってクリティカルでもしない限りダメ上昇の見込み自体が薄い。 5以降では症状攻撃の威力半減が消えたため推進値の高い飛行脚部で叩けばかなり強い継続ダメージが出せる。 メダロット・navi 相手にマイナス症状「継続」を付加し、ターン開始時にダメージ与えさせる格闘攻撃。 メダロットG 相手にマイナス症状「継続」を付加し、時間経過でダメージを与えさせる格闘攻撃。 格闘攻撃の中ではやや射程が長い上に地味に強いのでお勧め。 メダロットBRAVE 相手にマイナス症状「継続」を付加し、時間経過でダメージを与えさせる格闘攻撃。 氷ブロックを溶かすことも出来る。 メダロットDS ファイヤーからファイアに若干名称変更。(リンクの利便性のため、分割しています。)
https://w.atwiki.jp/pokemonsvshiny/pages/301.html
パルデア図鑑 キタカミ図鑑 ブルーベリー図鑑 ◀サンダー 図鑑外 ミュウツー▶ ※画像タップで縦表示(スマホ向け) ファイヤー ファイヤー(ガラル) 厳選場所 なし(ポケモンホームで過去作から連れてくる) スカーレット、バイオレットにおいては通常プレイでは色違いは入手不可 ファイヤー(ガラル)は通常プレイでは色違いは出現せず、期間限定の配布で入手可能であった パルデア図鑑 キタカミ図鑑 ブルーベリー図鑑 ◀サンダー 図鑑外 ミュウツー▶
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/1048.html
【作品名】 特警 ウィンスペクター 【ジャンル】特撮 レスキューポリスシリーズ 【名前】ファイヤー 【属性】警視庁特別救急警察隊隊長 【大きさ】身長197cm 体重150kg 【攻撃力】 4mほどの大きさの鉄柱を持ち上げられる腕力 マックスキャリバー 腕に装着する剣の付いた特殊装備 直径50cmの鉄柱を一振りで両断する ギガストリーマー・マキシムモード ガトリングガン型の装備に上記のマックスキャリバーを合体させたもの 一発で50cm四方の鉄塊を蒸発させるプラズマ光波弾を毎秒60発連射する 射程はガトリングガン並 弾速は光速並か 【防御力】マシンガンが直撃しても無傷、ビルを破壊するほどの爆発に耐えられる 2800度までの高熱と-270度までの冷気に耐性 【素早さ】移動速度は秒速360m ジャンプ力30m 「スパーク!」と叫ぶ事で全身が赤く発光しより速い速度で移動する事が出来る 1mの距離から発射されたマシンガンの弾を発射後回避可能な反応速度 【特殊能力】特になし 【長所】身体能力、頭脳、優しさ、勇気に秀でた警察官の鏡 【短所】クラステクターを装着していられるのは5分間だけ そもそもこれらの装備は戦闘用でなく人命救助用 【戦法】ギガストリーマーとマックスキャリバーを合体させた状態で参戦 開幕と同時にギガストリーマーを発射する 【備考】本名は香川竜馬と言うのだが特殊パワードスーツ「クラステクター」を着化(要するに装着)した状態では 専らコードネームの「ファイヤー」と呼ばれるため便宜上こちらの名前を採用 参戦 vol.127 577 vol.136 195: カッツ ◆n0qGxROT0Q :2022/01/01(土) 13 38 14 ファイヤー再考察 音速反応防御無視なのでもっと上に行ける ×ルース 殴られ負け △剣桃子 互いに決め手なし △K 互いに決め手なし ×ジャンヌ・グルノーブル デル・デジャス負け △クレス・アルベイン(GBA) 反応同等、空間切断と相撃ち △ユリウス・ベルモンド 反応同等、グランドクロスと相撃ち △ラルフ 反応同等、バズーカと相打ち △ジン・ハヤカワ 反応同等、電撃レーザーと相撃ち ○主人公(ゼノ・クライシス) ギガストリーマー勝ち、音速反応だが攻防が低めなのでもっと下になると思われる ○主人公(賢者の塔) ギガストリーマー勝ち ○山本ばばえ ギガストリーマー勝ち ×閻魔あい 攻撃効かず異次元送り負け ○カイン ギガストリーマー勝ち ○イカ娘(アニメ) ギガストリーマー勝ち クレス・アルベイン(GBA)=ユリウス・ベルモンド=ジン・ハヤカワ=ラルフ>ファイヤー>主人公(ゼノ・クライシス) vol.131 157 格無しさん 2021/01/28 23 31 05 ダイゴ(AlteredArcs)考察 要するに剣持った鍛えた男子高校生 ×疾風の魔導剣術士 ウインディオ 上位互換で無理 △ヴァイオラ 相撃ち ドリス 弾速不明、修正行き △小烏ブラック 相撃ち その下からは剣持ってるので勝てる 小鳥ブラックと= ファイヤー考察 ×笹島聖斗 精神攻撃負け ×三田 ギャグ負け 竈門炭治朗 猗窩座がどのぐらいの距離から反応できない攻撃なのか不明、修正行き 〇綾崎ハヤテ 相手の攻撃には耐えられる、ギガストリーマー勝ち 〇スミス 相手の攻撃には耐えられる、ギガストリーマー勝ち 〇ドラえもん(アニマル惑星伝説) 相手の攻撃には耐えられる、ギガストリーマー勝ち 三田>ファイヤー>綾崎ハヤテ 小さな勇者考察 同反応かつ防御無視な下のと同じ 病魔の使役者=主人公(WIZMAZE)と=
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/293.html
クリーチャー / ファイヤーゲッコー (Fire gecko) 危険度 HP 移動速度 S P E C I A L XP 所持武器 近接武器 小銃系 重火器系 ★★★★★★ 165 3(max5) 7 7 6 6 6 9 6 50 噛みつき (DAM 60) 火炎放射 (DAM 23, DPS 184) ―― 名前通り火を噴くゲッコー。体色は紺に近い。背中を通り尾まで続く棘の列が特徴。 本編で出てくるゲッコー系では最上位種。 通常のクリーチャーと同様にフィールドの特定の場所に群棲している他、一部の自然洞窟や鉱山跡地等の屋内にも生息している。 主な生息地はテチャッティカップ・マイン周辺、ラッキージム・マイン周辺、ファイヤールート洞窟周辺、ノパー洞窟周辺。テチャッティカップ・マイン周辺ではよくリージョン兵の集団を壊滅させている。 ファイヤーアント等と比べるとあまり火は吹かず、近接攻撃の割合が高い。近接攻撃は普通に痛いので防御が貧弱だと危険。火炎放射はこちらへ接近してくるときに行うことが多い。 ただ、装甲は持たないので遠距離から高威力の銃器で攻撃すれば大抵は接近される前に撃破可能。大きいのでスナイパーライフルやラットスレイヤーによるスニークアタックも狙いやすい。 とはいえHPは結構高いので、高威力の銃器を使わないと倒しきれずに接近を許すことになる。その場合は慌てず頭部を狙って沈めよう。 生息場所によるが、大抵の場合かなりの数が群れているので注意。迂闊に喧嘩を売ったら周辺からワラワラ湧いてきたなんてことも。 他のゲッコーと異なり Animal Friend の効果が適用されないので要注意。その点も含めて厄介な敵と言える。 ドロップはおなじみゲッコーの肉に加え、ファイヤーゲッコーの皮とファイヤーゲッコーの卵。 肉を複数ドロップすることが多く、皮と卵は価値が高いので見返りは大きい。 リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/neo0125/pages/24.html
ファイヤー 場所 みつごじま 要なみのり•たきのぼり•ダイビング•いわくだき ファイヤーLv.55 だいもんじ かえんほうしゃ ギガフレア ゴットバード
https://w.atwiki.jp/renst/pages/2281.html
ゲキファイヤー 種類:Lユニット カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ BP:12000 SP:1 必要パワー:6+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:激気/人型 テキスト: 合体―ゲキレッドまたはゲキゴリラ+ゲキブルーまたはゲキガゼル+ゲキイエローまたはゲキペンギン 【頑頑ナックル落とし】これがアタックして敵軍ユニットをバトルで撃破するたび、自分コマンドを1つ選びホールドしてもよい。そうしたとき、このターン、これはBP+2000され、追加でアタックかストライクを行ってもよい。 フレーバーテキスト 燃える過激気を拳に込めりゃ、もう誰にも止められない! イラストレーター:宮崎良平 レアリティ:スーパーレア 作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー 収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック カード評価 関連カード 特徴「激気」関連 特徴「人型」関連 (素材ユニット) ゲキレッド or ゲキレッド(XG) or 黒獅子リオ×スーパーゲキレッド or ゲキゴリラ ゲキブルー or ゲキブルー(XG3) or ゲキガゼル ゲキイエロー or ゲキイエロー(XG3) or ゲキペンギン コメント ゼクトマイザーあたりで相手ユニットを一気に引っ張り出したいねぇ~この性能は。 -- 名無しさん (2010-06-23 21 55 15) 素材スーパーゲキレンジャーじゃないのな -- 名無しさん (2010-06-23 23 47 43) ギンガベリックがいれば、最大10回分アタック可能。そうなった時のBPは22000・・・まぁ、そんなめったにある状況じゃないが、 -- 名無しさん (2010-06-23 23 52 42) ↑すまん、32000だった -- 名無しさん (2010-06-23 23 53 01) ガオジュラフから繋げて、効果でBPを引き上げた後にストライクってのも。 -- 名無しさん (2010-06-23 23 57 06) ↑2回アタック+コマンド3枚か。確保はそう難しくないな -- 名無しさん (2010-06-23 23 58 09) ジュラフもいいが呉越ゴーゴードリルってのも夢がある。ガオソウルも使えば20000スタートだし。 -- 名無しさん (2010-06-24 00 06 25) ゲキトージャと同素材同パワーなのにここまで差が出るのか… 自軍コマンドか敵軍コマンドかなら正直ストライク選択無くていい気が -- 名無しさん (2010-06-25 23 53 28) ↑まあマルチだし素材やパワーが近似しててもそりゃ性能が上になるだろうか -- 名無しさん (2010-06-26 00 08 12) 赤黄だからコマンド確保のプレイングがいるが、特殊な状況でもなければベリック使ってガトリングレオからでほぼユニット除去できるな。次のターンにルナジェルでも張れば完璧。 -- 名無しさん (2010-06-26 03 14 36) カブト折神でもいいしな こと赤と黄はJCやLユニ強化が強いな -- 名無しさん (2010-06-26 04 13 30) これにツバサマルをつけてウイングを発動しても、ラッシュエリアから連続でアタック出来ますか? -- 名無しさん (2013-12-23 21 56 35) ↑発動条件がアタックすることだけだからできるね。 -- 名無しさん (2013-12-26 15 46 04) ①ウイングでアタックするにはユニットをホールドしなきゃいけない為、ホールドしてしまったツバサマル付ゲキファイヤーは次のウイングが使えない。 ②アタックかストライクを選択する時にゲキファイヤーがバトルエリアにいない。 この二点から追加のアタックかストライクはできないのでは? -- 名無しさん (2014-02-09 07 26 24) ↑ -- 名無しさん (2014-02-09 23 07 50) ↑その解釈があっていると思います。追加でアタックかストライクをする権利自体はあるものの、条件を満たせないため実行はできない状態かと。 -- 名無しさん (2014-02-09 23 09 46) ミスして矢印だけ投稿してしまった…。 XG4弾のファイズBFみたいに効果による追加アタックだからできるんじゃないかと書こうとしたけど、↑の方の解釈であってるかも。 -- 名無しさん (2014-02-09 23 21 53) 「ウイングで追加アタック可能」ファイズBF(XG4)で裁定出ているので、可能です。 -- 名無しさん (2014-02-10 09 29 47) 補足すると、「ウイングによりカードをホールド、このターン、ラッシュエリアからアタックできる」の効果ぎ続くので、アタックの条件を満たしている限りは追加でアタック出来ます。 -- 名無しさん (2014-02-10 09 32 13) ということはウイングのホールドでラッシュエリアからアタックできるようになるから、コマンドをホールドすれば追加アタックできるがストライクはできないってことですかね? -- 名無しさん (2014-02-10 23 21 03) ↑ストライクも出来ます。ウイング→「このターン、ラッシュエリアからアタック出来る」例えば敵軍ユニットが2体以上いて、自軍コマンドが2枚リリース状態であれば、ウイング→撃破→コマンドホールド→アタック→撃破→コマンドホールド→ストライク..となります。ですがアタックとストライクのタイミングは任意ですので、自分のタイミングでアタックかストライクを選べます。 -- 名無しさん (2014-02-11 00 03 13) ↑ウイングからの連続アタック後、ラッシュエリアにいるままでストライクも可能なんですね。ゲキファイヤー+ツバサマルって予想以上に強力なんですね。 -- 名無しさん (2014-02-11 07 33 09) ↑カラクリボール勢とコンビネーションさせても、面白そうですね。ガトリングレオでラッシュエリアの敵軍ユニットも撃破。 -- 名無しさん (2014-02-11 13 03 03) 暫く見てない間に流れおかしくなってないか?ストライクってラッシュエリアにいてもできるんだっけ? -- 名無しさん (2014-03-25 21 52 51) この場合、ウイングの効果でアタックできるけど、ゲキファイヤーはラッシュエリアにいるからストライクできない。追加で行えるのはアタックだけ。・・・という結論になるんじゃないの? -- 名無しさん (2014-03-25 21 56 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/58525.html
ティヤーチャー キジムナーの別名。