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長所:情熱的 短所:怒りっぽい 好き:キャンプ 嫌い:雨降り 「オレに近付くと、ヤケドするぜ!」 + 日本語版声優 大森章督 『スーパーアドベンチャー』 いずみ尚 『ロックマンロックマン』 加藤木賢志 『EXE(アニメ)』 CAPCOMの人気アクションゲームシリーズ『ロックマン』に登場する敵キャラクター。*1 地球を大ピンチから守る超人ではない。 記念すべき第1作『ロックマン』における6体のボスの一人であり、倒すと特殊武器「ファイヤーストーム」を獲得出来る。 頭の上に煙突のようにそそり立つ松明らしきものがトレードマーク。 なお、「ファイア」ではなく、「ファイヤー」である。お間違えのないように。 『ロックマンエグゼ』では「ファイア」なのだが、そちらについては後述。 ナンバーは「DRN.007」。ライトナンバーズの7体目である。 元々はゴミ処理用のロボットで、8000度の炎でゴミを焼き尽くす。 特殊武器「ファイヤーストーム」は、前方に弾を発射すると同時に周囲を回転する弾を一つ出す。 後にシリーズになった「バリア系」の武器の元祖とも言える。 炎のイメージと裏腹にアイスマンには効果が薄い上、そのアイスマンの武器「アイススラッシャー」が弱点。 以降の作品でも『ロックマン フォルテ』のバーナーマンや『11』のトーチマン、派生シリーズも含めれば『X8』のバーン・コケコッカーなど、 氷属性が弱点の炎系ボスが登場するのは割と珍しくなかったりする。 『スーパーアドベンチャー』などでは「静かに燃える炎」といった感じのクールな性格だったが、 『ロックマンロックマン』では90年代のヒーローのような熱血漢で、他人の話を全く聞かない天然キャラになっている。 おまけに、プレイヤーがロールかアイスマンだった場合、登場時に、 「燃える燃える、体が燃える!お前に萌えるー!」 などと眼を血走らせながら口走る危ない奴と化している。 …勿論アイスマンは男である。しかし、同作品ではエレキマンがもっと酷かったりする。 ちなみに、暴力キャラが板に付いていたロールを怯えさせた唯一の人物でもある。 欧米版アニメ『MEGAMAN』では第一話から登場。 空港の壁を溶かして襲撃するが、ロールさんに「聖火野郎」と挑発された怒りで放ったファイヤーストームを跳ね返されて撃沈。 元々はライト博士が作ったロボットだったのは原作通りだが、ワイリーに操られて以降は元に戻る事もなく敵のままである。 余談だが、他のロボット達と比べて外見の変更点が少ない。 + …かなり消耗しているようだが 「人間にそこまで義理立てして苦しむことはない。今 楽にしてやる」 有賀ヒトシ(現・ありがひとし)氏が描いた漫画作品『ロックマンメガミックス』及び『ロックマンギガミックス』においても登場しており、 ライトナンバーズの中でも冷静で穏やかなキャラを担当している。というか、他に目立ってるカットマンがやたらやかましいというか…。 「激しく燃える炎ではなく、静かに熱く燃える炎」という有賀先生の解釈から熱血漢要素は控えめで、 「史上最強の敵」では自分達が脱獄したせいでライト博士の立場が悪化し、罪が重くなるだろうとロールの前で冷静かつ現実的に分析する面も見せている。 ただ、一方でコピーロックマンが誤ってロールを撃ってしまった時は激昂していたし、遊園地に来たら目を輝かせてたりもしているが。 本作のみの特徴として、非戦闘時には頭の炎を小さくしながら口元のマスクを収納し、両腕のファイヤーストーム発射口を手に変形させる機能を持つ。 「俺たちがワイリーに与すると思ったのか!!」 MUGENにおけるファイヤーマン Eternaga氏が製作したものが公開されている。まだベータ版とのことだが、十分に動いてくれる。 原作通りの飛び道具はないが、広範囲を覆う火炎放射や全身に炎をまとっての突撃など、派手な技を数多く持っている。 ファミコン版のファイヤーマンも海外で作られていたが、現在は公開サイトが閉鎖しており入手不可能。 出場大会 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! ファイアマン.EXE 「どいつを燃やす?」 『ロックマンエグゼ』ではファイアマン.EXEとして、オペレーター(所有者)の火野ケンイチ(通称「ヒノケン」)共々最初のボスキャラとして登場。 こちらでは字数の都合により「ファイヤー」ではなく「ファイア」。微妙に言いにくい。 両手に装備したファイアアームによる直線攻撃が主力。 以後、携帯アプリやらアクションやらカードゲームやらアニメやら漫画やらエグゼが活躍の場を移す度に、 最初の敵キャラとして火事を起こしてくれるため、登場回数はかなり多い。 『4』では『レッドサン』バージョンに登場し、ある一件から完全に改心した彼と戦うことになる。 勝利するとファイアマンと魂が共鳴し、ファイアソウルに変身可能になる。いけにえにするチップはもちろん炎属性。 変身すると特定の箇所にクサムラパネル(その上では炎属性の攻撃力が2倍になる)を作り出すので安定感のある強さを発揮する。 アニメでも第一話から登場。 本編の後半、ネットマフィア「ゴスペル」のウィルス工場でフリーズマンの奇襲を受けて瀕死の重傷になるも、仲間達の協力を得てヒートマンとして生まれ変わる。 第二期ではプラントマンとの戦闘でまたしてもデリートの危機に陥るが、ヒートマンの中に残っていたファイアマンのデータを復元した事で復活。 熱斗にファイアソウルを託し、勝利へと導いた。 ところでこのヒノケン、赤毛、髪型、ひげの形、悪役顔と、びっくりするぐらいこの人とそっくりである。 ちなみにオペレーターの火野ケンイチはそれ以降のシリーズもヒートマン、フレイムマンと炎属性のネットナビを専売特許として、 ほとんどの作品に登場しており、初登場時はファイアマン共々ベタな悪役で1面ボス扱いであったが、主人公と何度も対峙した末、 『4』でのある事件をきっかけに、『6』では完全に更生しカタギの人となっている。 更生した後は大学に通っていた頃に取得した教員免許で臨時教員となり、ナビの研究に打ち込んでいるという、外見に合わないインテリぶりを発揮している。 なんなんだこの悪役。 アニメ版では1期の序盤でWWWが壊滅して以降は早々に改心し、熱斗達とも協力している。 余談だが、アニメ版でヒノケンを演じた小西克幸氏は後に本家シリーズの『ロックマン11』で炎系ボスのトーチマンを演じていた。 MUGENにおけるファイアマン.EXE Neon Tiger氏がGBAドットのファイアマン.EXEを製作している。 メテオ、ボムといった火属性攻撃の他、数種類のソードも持っている。 画面端まで届くファイアアームは、相手の食らいボイスをスクラッチで聞ける。 出場大会 「[大会] [ファイアマン.EXE]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 ちなみに英語圏における「Fireman」は本来「消防士」を意味する単語である。 他にも、DCコミックには、ファイヤーマンと頭部の形状が似ている「ファイヤーストーム」という、 これまた彼の特殊武器と同名のヒーローがいるのだが元ネタかどうかは不明。 でもCAPCOMだからね!超どマイナーキャラをハルクやスパイダーマンと共演させたり、バーディーの件もあるし。 更に余談だが『ロックマン6 史上最大の戦い』にはファイヤーボーイという雑魚キャラが登場する。
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ファイヤーファイター 種類:Mユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:4000 SP:1 必要パワー:7+ 追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: ※これは「Vファイヤー」としてつかえる。 【消火作業】これをラッシュしたとき、自軍パワーゾーンからダメージになっているカードをウラ向きのまま1枚選んでオモテにしてもよい。そうしたとき、相手も同じようにしてもよい。 フレーバーテキスト あいつは一人で炎の中に飛び込んで行ったんだぞ!こっちも負けていられるか! イラストレーター:村上ヒサシ レアリティ:ノーマル 作品:激走戦隊カーレンジャー 収録:二人の黒騎士 自販:パック 再録1:五龍の逆鱗 スターター専用 再録2:リバイヴァ 自販:パック Q A Q1 「RS-085 ファイヤーファイター」の「消火作業」の効果は、相手がダメージを受けていなくても発動できますか? A1 はい、発動できます。「そうしたとき」よりも後のテキストは、条件ではありません。 カード評価 ラッシュ時に両軍のダメージを表にできる。自分が相手にダメージを与えてなければ実質1点ダメージ差を縮めることができる。 このカード自体もSP1なので、重いユニット中心のデッキで使われる。 所謂「レスキューレーダー」デッキ等で、中盤以降、序盤のダメージを回復させる手段として使用される。その際、相手にダメージを与えず、自身の回復のみを図るプレイングが要される。また、そこから場を制圧しつつ逆転するプレイングも求められ、非常に頭を使うデッキなのである。 上記のように、基本的に相手にダメージが入ってないときに使用するカード。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「人型」関連 (合体ユニット関連) VRVロボファイヤーファイター ポリスファイター ダンプファイター ドーザーファイター レスキューファイター コメント このフレーバーテキストの『あいつ』は、同弾収録のゴーレッドの事で宜しいのでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-18 23 19 34) ゴーレッドのイラストから見て間違いないかと思います。 -- 名無しさん (2011-01-19 00 32 12) ↑やはりそうでしたか。回答の方ありがとうございます。m(_ _)m -- 名無しさん (2011-01-20 17 40 08) 名前 コメント
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登録日:2016/10/09 Sun 19 26 19 更新日:2024/04/14 Sun 18 51 52NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ガゼル グルグルパンチ ゲキビースト ゲキファイヤー ゴリラ スーパーゲキレンジャー スーパー戦隊シリーズ ペンギン マルチ合体 ミニプラは上出来 二号ロボ 剛腕 合体はゴッドシグマ形式 戦隊ロボ 獣拳巨人 獣拳戦隊ゲキレンジャー 獣拳武装 過激気 電動ギミックの悲しき犠牲者 ゲキファイヤー、バーニングアップ!! ゲキファイヤーとは、スーパー戦隊シリーズ第31作「獣拳戦隊ゲキレンジャー」に登場する二号ロボ。 搭乗者はスーパーゲキレッド、スーパーゲキイエロー、スーパーゲキブルーの三名。 分類:獣拳巨人 全高:60.0m 全幅:44.0m 全長:17.5m 重量:3600t スピード:540km/h 出力:2700万馬力 【概要】 黒獅子リオとの死闘で究極の激気(ゲキ)・『過激気(カゲキ)』に目覚めたゲキレンジャー達が、 激技(ゲキワザ)「来来獣」により召還された新たな三体のゲキビーストと一体化し、激技「獣拳合体」により完成する第二の獣拳巨人。 激気で構成される一号ロボのゲキトージャと同様、過激気の塊で構成されているので合体時にはクラッキング音が生々しく響く。 コクピット的空間たる「激気闘場(げきとうば)」も胸に存在し、搭乗したゲキレンジャー達は内部で技を繰り出す事でゲキファイヤーを操縦する。 基本的にはスーパーゲキレンジャーとなった三人が操縦するが、状況に応じてゲキバイオレットとゲキチョッパーを同乗することもできる。 ヘルメットと両腕、そして両胸に浮かぶファイヤーシンボルが最大の特徴で、スーパーゲキレンジャーの燃え盛る過激気を象徴しており、 「技」を司るゲキトージャに対して、自慢の巨大な剛腕から放つ「力」で巨大臨獣拳士を打ちのめす。 必殺技は空手の「拳槌打ち」のごとく両腕を縦に大回転させて連続パンチを繰り出す「頑頑ナックル落とし」。 振り落とす際、「ガン! ガン! ガン! ガン!」と何度も叫んだ後、「ファイヤー!!」と叫んでフィニッシュを決める。 そこ、駄々っ子パンチとか言わない。 ゲキレンジャーにおける巨大戦の恒例か、始まるや否や何処からとも無く激獣フライ拳のバエが実況に現れるため、 いわゆるロボソンは存在しない。ホントもったいないことを……。 【スーパーゲキビースト】 以下のゲキビーストも、ゲキトージャのものと同様に過激気が動物の姿を作り出す。 いずれも、七拳聖の中で最も心技体を極めたマスタートライアングルの三人の流派の元となる獣から成り立っている。 ◆ゲキゴリラ 全高:30.8m 全幅:41.2m 全長:21.4m 重量:2100t スピード:510km/h 出力:1500万馬力 スーパーゲキレッドが発現するゴリラ型ゲキビースト。 巨大な両腕と両足のローラーブレードに似た車輪、 そしていかなる攻撃を受けても立ち上がれる屈強な肉体が特徴で、 激獣ゴリラ拳のマスター・ゴリー曰く「ゲキビーストの中でも一番ハンサム」(*1)らしい。 使用する激技は両腕を振り回し攻撃する「ゴリゴリ打」と、 両胸をドラミングすることで強力な衝撃波を放つ「ゴリゴリ波」。 ゲキファイヤーの上半身を形成する。 ◆ゲキペンギン 全高:21.7m 全幅:10.6m 全長:52.7m 重量:750t スピード:マッハ3.6 出力:600万馬力 スーパーゲキイエローが発現するペンギン型ゲキビーストで、 登場するゲキビーストの中では最小を誇り、リンビーストのリンカメレオンよりも小さい。 自身より巨大なスケートボードを駆り、激獣ペンギン拳のマスター・ミシェルのごとく 抜群のスケーティングテクニックを披露。 華麗に大空を駆け巡り、スケートボードの軌道から「ジェットロープ」という光の糸を生成、ゲキゴリラを移動させる。 一体化する際、スーパーゲキイエローがペンギンのマネをする仕草は微妙に苦しいものが……ん?後ろにグレグレなキャプテンが……。 ゲキファイヤーの右足を形成する。 ◆ゲキガゼル 全高:27m 全幅:12m 全長:28m 重量:750t スピード:600km/h 出力:600万馬力 スーパーゲキブルーが発現するガゼル型ゲキビースト。 両足の車輪で素早く動き、後ろ脚に施されたスプリングで 激獣ガゼル拳のマスター・ピョンのごとく凄まじいジャンプ力で敵を翻弄、 使用する激技は前脚を基点に後脚で勢いよく蹴り上げる「ガゼル脚」と、 ゲキペンギンの後部を蹴り飛ばし、強力な弾丸代わりにぶつける「ガゼル脚ペンギン弾」。 ゲキファイヤーの左脚を形成する。 ◎獣拳武装 ゲキファイヤーもゲキトージャ同様、獣拳武装が可能。 その登場順は以下の通り。 ◆ゲキシャークファイヤー 全高:73.5m 重量:4590t 出力:3600万馬力 ゲキシャークを頭部・両腕に装着したゲキファイヤー。 ゲキシャークトージャと同様、ムダにでかい頭が目を引く。 巨腕に尾びれを分割した剣・シャークセイバーによる強力な斬撃が得意。 必殺技は両腕を振り回し、シャークセイバーで乱れ斬る「斬斬セイバー斬り」。 ◆ゲキエレファントファイヤー 全高:60m 重量:5400t 出力:3900万馬力 両肩・右腕にゲキエレファントを装着したゲキファイヤー。 ゲキエレファント頭部とエレハンマーボールが一体化した鉄球・エレハンマーを得て、更にパワフルな攻撃が可能となった。 必殺技は右腕を大回転させ、勢い良くエレハンマーを叩き付ける「弾弾ハンマー崩し」。 ◆ゲキバットファイヤー 全高:60m 重量:5400t 出力:3300万馬力 背中にゲキバットを装着したゲキファイヤー。 大空を舞う翼を得たことで、柔軟かつ豪快な戦法が得意となった。 必殺技は空中で連続パンチを決める「分分ファン拳(こぶし)」。 ◆サイダイゲキファイヤー サイダインにゲキファイヤーが合体、ゲキペンギン、ゲキガゼルが脇を固め、ゲキウルフが背中に飛び乗った、激技の究極体。 ……もっとも、合体してるのは実質上半身のゲキゴリラのみ。 サイダインの能力たる「重力開花」によりもたらされた獣拳合体であり、激気・過激気・紫激気のトライアングルがひとつとなることで凄まじいパワーを発揮する。 必殺技は、ゲキペンギンとゲキガゼルが、そしてゲキウルフが突撃し、サイダインが金の角で敵を上空に突き上げ、 勢いよく落下したのをゲキファイヤーが剛腕を叩き付けるファイヤー砕大突撃。 『劇場版 動物戦隊ジュウオウジャーVSニンニンジャー 未来からのメッセージ fromスーパー戦隊』ではワイルドドウサイシュリケンジンキングに力を与える際のイメージにサイダイゲキファイヤーが登場している。 【玩具について】 バンダイから放送当時発売されていた玩具「DX獣拳合体 ゲキファイヤー」は、「DX獣拳合体 ゲキトージャ」と同様、電動ギミックを内蔵。 ゲキゴリラが電源ボックスを担っており、スイッチを入れると、 ゲキゴリラが両腕を振り動かして前進。倒れた状態でも両腕を回転させ自動的に立ち上がらせる。 ゲキガゼルは後脚を180度回転させ、尻穴凹部にゲキペンギンのジェットボードの後部にある凸部をはめ込んだ後、 後部の青いボタンを押すとジェットボードが勢いよく発射。劇中のガゼルペンギン弾を再現している。 ゲキファイヤーに合体後は両腕を回転させ、劇中での頑頑ナックル落としを再現するが、本編に比べるとややスピードが劣るのが残念。 獣拳武装も可能だが、ゲキエレファントファイヤーに武装するには両肩部のアーマーパーツを外す必要がある。 ゲキシャークファイヤーの場合はアーマーパーツだけでなく、頭部のメットまで外さなければならない。 ゲキバットファイヤーは余剰パーツを残さないが、 両腕部の回転ギミックがゲキバットの翼に干渉してしまうため、必殺の分分ファン拳が再現できなくなるのが難点。 実際、説明書にも電源を入れないようにするよう注意書きが書かれている。 サイダイオーとサイダイゲキファイヤーに合体することも可能だが、 ゲキペンギンとゲキガゼルは専用のジョイントを接続しなければならないため、 ジョイントを紛失してしまうと劇中同様サイダインの両端にいるだけという何とも言えない状況になってしまう。 玩具オリジナルギミックとしては、基本的にせいぜい両足の換装のみ。 リンライオン&リンカメレオンと合体し本編未登場のゲキリンファイヤーするには、 ゲキゴリラの両胸のプレートを展開するネジを取り外さなければならない。 ただし、改造は自己責任で。 食玩ミニプラシリーズでもゲキファイヤーは発売。 ゲキトージャ同様、00年代戦隊のミニプラの中でも屈指の出来を誇り、 各関節の可動、獣拳武装の再現、そしてゲキリンファイヤーへの合体とDX玩具の出来に落胆した人を納得させるものとなった。 追記・修正は「ゲキファイヤー、WIN!!」のポーズの後にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 記事立て乙です。ギミックも変形機構もかなりシンプルだけど、その分合体時のプロポーションが良いよね。個人的に手足が太くて力強いデザインが好きっていうのもあるけど -- 名無しさん (2016-10-09 19 36 53) 一番ハンサムなゲキゴリラ…近年(というほど近年でもないけど)では珍しい完全に1号ロボの後を引き継いだ2号ロボだよね(これ以降ゲキトージャはほぼ523専用機に…) -- 名無しさん (2016-10-09 20 58 56) ぐるぐるパンチ -- 名無しさん (2016-10-09 21 09 33) ゲキトージャ同様にデザインは悪くないけどギミック面でどうにもパッとしない奴。 -- 名無しさん (2016-10-10 04 14 52) ガン!ガン!ガン!ガン! 若い命を真っ赤に燃やしー(違う) -- 名無しさん (2016-10-10 06 57 01) ゴリラ、ペンギン、ガゼルという世にも珍しい組み合わせ。この先も同じ組み合わせは出ないだろうな。 -- 名無しさん (2016-10-10 15 37 08) ↑ゲキトージャのほうは完全にネコ科動物モチーフで統一してたから対照的だな -- 名無しさん (2016-10-12 00 14 22) ↑2 実は先輩のガオマッスルがゴリラ・鳥類・偶蹄目(+熊2匹)でかなり近い組み合わせだったりする -- 名無しさん (2021-04-30 19 07 09) 当時ミニプラに傾倒してて、あとからDX版はゲキリンファイヤー出来ないと知って驚いたな(ミニプラ版だとリンライオンの頭を回転させてゲキゴリラの胸プレートに装着出来た) -- 名無しさん (2022-05-06 21 47 26) 名前 コメント
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146.png 種族値 HP 90 攻撃 100 防御 90 特攻 125 特防 85 素早 90 (コメント・議論スペース) こいつには二刀流が望ましいと思います。攻撃技は微妙ですが^^;皆さんはどう思いますか? -- 名無しの権兵衛 (2009-09-01 18 08 09) 捨て身タックルでも持たせるの? -- 名無しさん (2009-09-01 21 11 38) はねやすめがなかなか使える -- 名無しさん (2009-09-01 21 41 07) 正直物理はパワフルゴッドバードくらいしか技が無い -- AM (2009-09-02 00 50 20) 流石にパワフルゴットはないでしょう^^ 珠は他の奴に持たせるケースが多いから基本、木炭持ちで臆病CSで技は文字、ソラB、晴れ、選択肢といった感じだろうね 選択肢には羽根休めが入るのかな -- ZETA (2009-09-02 01 08 21) エアスラッシュでゴウカザルに役割持てるぞ いらないかもだが -- 名無しさん (2009-09-02 02 10 50) 普段もまああれですが特に準伝戦ではそこまでゴウカザルを意識しなくても良いかなと。 -- わたなべ (2009-09-02 10 19 25) 普段と言うのはおかしいですね。訂正します。 -- わたなべ (2009-09-02 10 20 28) ファイヤーはドラゴンやヒードランに役割を持たれてしまうので結構厳しいと思うのですが、どうなんでしょうか……。日本晴れもなかなか使う暇ないですし。 -- ルーン (2009-09-02 12 46 15) 日本晴れによる水への突破力は評価できるのでは 繰り出しにくいとはいえ炎の中ではかなり出せる方ですし ラティが居たらなかなか出せないかもしれませんがマンダは木炭文字で2発です -- 名無しさん (2009-09-02 14 11 50) 私もファイヤーを使ってみようと思うのですが、性格が臆病推薦なのは何故でしょうか。臆病でも大して抜ける相手もいませんし、臆病にすることによって繰り出せるようになるのも陽気ヘラクロスのメガホーンピンポイント読みくらいのように思います。そう考えると控えめの方がいいのでは、と思いました。実際のところどうなんでしょうか。 -- ルーン (2009-09-18 08 34 18) どちらにせよ晴れエースとしてはラティやヒードランが鬼門のようだな。 -- 名無しさん (2009-09-18 16 19 18) ルーンさん 自分の考えですと、臆病でないと例えピンポイント読みで出ていっても抜かれて意味がないですよね? HAだとわかっていれば控えめでも出ていくのは可能ですけど、基本的には陽気ASと考えるので、ファイヤーは臆病なんじゃないですかね? -- リー (2009-09-20 00 08 16) マンダ確2だから臆病にした方がいいと思います。控えめだったら、うっかりマンダすら抜けません。 -- 破綻 (2009-09-20 12 42 57) いや確かにそうなんですが、マンダがうっかりやであることに期待するのってなんかヘンじゃありませんか? 二確であろうと大文字に無邪気マンダ出されたらファイヤー側は相当厳しいです。 -- ルーン (2009-09-20 15 26 58) じゃあ「ヘラがスカーフだったら」とかそんなキリの無い話まで考えるのか?S調整先というものはメタであって、一般的なマンダは過半数がうっかりやだし、貴方の環境で無邪気マンダが流行ってるならそちらに合わせればいい。それに貴方はさっき陽気推奨派ではなかったか? -- 名無しさん (2009-09-20 18 11 23) いや、私は陽気推奨などとは言っていないと思います。私の日本語分かりにくかったですか? まあメタの一言で片付くなら別に良いです。 -- ルーン (2009-09-20 20 32 00) 無邪気マンダは普通にメジャーですよ。なのでマンダに殴りかかる想定で臆病にするのは正直論外でしょうね。環境とか以前の話です。他に臆病にする具体的な理由があれば話は別ですが。 -- わたなべ (2009-09-20 20 41 19) 持てる役割が少ないエースなんだから、偶発だろうが抜ける相手を極限まで増やしとく構築は別段ヘンテコではないですけどね -- 水 (2009-09-20 22 48 11) オレは臆病を否定してる訳ではないですよ。水さんの言ってることには共感できます。たださっきのマンダ関連の流れがルーンさんが知りたい臆病推奨の理由にはならないと思っただけです。 -- わたなべ (2009-09-20 22 59 33) 確かにそうですね。話を変な方向に引っ張ってすいません。でも、結局こればっかりは環境な気がします(苦笑) -- 破綻 (2009-09-21 00 50 20) いえ、俺はどんな環境でもマンダに殴りかかるのは無謀って言いたいだけです。後半の偶発やらならまだしも構築の段階で考えることでは無いです。 -- わたなべ (2009-09-21 01 27 43) それはわかっています。 -- 破綻 (2009-09-21 07 22 28) つまりファイヤーは飽くまでもエースであるということを意識すべき、というわけですね -- ルーン (2009-09-21 08 30 57) >ルーンさん そういうことです ファイヤーは明確な役割はないけど元々の決定力の高さと晴れによる水への突破力がウリな訳だから自然とエースしかできないという結論になる だから臆病CS振りなんです。 マンダも決定力、特に流星群の決定力はパないけど自身に役割はなく、繰り出せる相手をなるたけ増やす必要があるから無邪気にしろうっかりやにしろCS252しかありえない ファイヤーはエースだからカビやスイクン、ハッサムのように明確な役割のある連中と比べて偶発対峙する可能性はダンチにあるけどマンダはファイヤーの木炭文字が確2でお互い確2だから殴り合うことを想定する必要はない ただ、カイリュー、ラティ、鉢巻ガブが出てくるからそいつらに向けてめざ氷を撃っておくべきだね -- ゼータ (2009-09-24 18 43 14) ゼータさん わかりやすい説明ありがとうございました。 -- 破綻 (2009-09-24 19 00 12) スカーフ型使ってる皆さん、もんじかオバヒどっち採用していますか?今もんじでつかってるのですが、無振りダースやポリ乙やケンタロスとどうしても打ち合わなければいけないとき確2が乱1や確1になったりするのでオバヒのほうがいい気がしてきたのですが。アドバイスしてほしいです。 -- マイゴ (2009-11-11 06 17 24) 書き忘れましたが、ちなみに臆病スカーフです。連レスすみません。 -- マイゴ (2009-11-11 06 18 23) 臆病CS大文字/ソラビ/日本晴れ/羽休み@火プレートでどう?個体値粘らなかったから全体的に個体値低いんだよな〜SVだけどHCDが15くらいしか無いんだよな〜ヤバイ? -- あっそう (2010-04-17 11 59 05) 技構成も個体値も粕すぎる -- 名無しさん (2010-04-18 10 10 17) ↑技構成は普通じゃないか? -- 名無しさん (2010-04-18 11 36 19) 15は低いと思いますよ流石に。まぁ僕も人の事言えませんがね… -- 名無しさん (2010-04-18 11 52 06) 日本晴れ使った所でカビやバンギを誘うので意味ないですし、竜フリーは流石に不味いと思いますよ 羽休めも微妙だと思います、鬼火辺りを入れるべきかと -- とまと (2010-04-19 08 07 54) めざパも悪くない -- n (2010-04-19 11 02 34) 羽休めの枠はめざ氷、鬼火あたりも選択肢としてありかと。でも意外に羽休めは役に立つよ -- カカロット (2010-04-19 16 20 03) 鬼火ではラティが -- 名無しさん (2010-04-22 16 38 28) 鬼火とか誰に当てるのかわからない -- ソーガ (2010-04-22 18 06 21) 鬼火は別にいらんですな。めざパは氷か地面か。竜かヒードラン -- ニコ (2010-04-22 18 31 09) 羽休めじゃいかんの?ヒードランは無理だな どうせスカーフかシュカあたり持ってるだろうしw -- 名無しさん (2010-04-22 18 53 18) 交代読みだからスカーフ関係ないでしょー シュカ…? -- ニコ (2010-04-22 19 02 21) シュカはないと思うけどヒードランはコイツじゃキツイ気がするな。めざ地もいいと思うけど羽休めが無い訳じゃないと思う。てかエアスラはやっぱ無しか? -- ラッタ (2010-04-22 20 57 46) 選出段階で相手にラティが見えたらいきなり鬼火撃ったりしませんよ 鬼火はファイヤーが呼ぶカビバンギギャラドサイ辺りに交代読みで撃つものだと思います あとめざパは草か氷だと思いますね 氷の場合は身代わりがあると使い易いです エアスラはスペースがあれば羽休めよりは使えると思いますよ -- とまと (2010-04-22 21 18 49) 確かにドサイやバンギに鬼火が決まればかなりいいな。あると便利だとは思うが羽休めはあまり使う機会がなさそうだし鬼火やエアスラの方が使えそうだ。でも66なら羽休めってありじゃない?66の話で悪いが… -- ラッタ (2010-04-22 22 23 14) 身代わりは? -- 名無しさん (2010-04-27 07 24 42) 身代わりは無いでしょう… まぁ4枠目は鬼火、めざ氷、羽休めくらいからかと。羽休めは66なら選択肢に入ると思う。鬼火はバンギカバとかに。めざ氷は竜対策。ヒードランは知らん -- 名無しさん (2010-04-28 18 43 23) 羽休めでいいんじゃね?☆の自己再生みたいな感じで使えんの? -- 名無しさん (2010-04-29 23 25 04) ↑再生の使い方わかってないだろ -- 名無しさん (2010-04-29 23 57 38) ↑↑コイツは☆みたいにマンダとか呼ばないわけじゃないしな… やっぱめざ氷だろう 身代わりや鬼火をいいと思うがな -- ラッタ (2010-05-01 11 24 19) ファイヤーとかけまして ココナッツと説きます そのこころは どちらもみがわれません -- タシロ (2010-05-01 19 40 59) ねづっちです -- 名無しさん (2010-05-01 20 11 46) 鬼火でいいんじゃね? めざ氷もいいと思うけど鬼火もいいと思う -- 名無しさん (2010-05-02 08 30 40) 羽休みでいいよ -- 名無しさん (2010-05-08 17 41 55) ねづっち上手い さすが -- 名無しさん (2010-05-24 03 56 40) 暑い暇ですアアアアアアアアアアアア暑い -- ああああああああああああああああ (2011-07-17 10 20 15) 名前 コメント
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ファイヤー 図鑑No.146 タイプ:ほのお/ひこう 特性:プレッシャー(自分を対象に含む相手の技のPPを1つ多く減らす) 夢特性:ほのおのからだ(接触攻撃を受けたとき、その相手を3割の確率でやけどにする) 体重:60.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 リザードン 78 84 78 109 85 100 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん 高いとくこう種族値を誇る炎タイプの準伝説。 種族値上は素早さと特防以外はリザードンの上位互換。 しかし、サブウエポンが少なく、止められやすい。特にバンギラスやウォッシュロトム、ヒードランなどに対しては何もできないということも有り得る。 火力だけで見た場合もヒードランやシャンデラなどこいつ以上の炎ポケモンは多い。 コンボ火力でもサブ技でも大きく上回るサンパワーリザードンがいるため晴れ前提で火力を補って使うこともできない。 ただし、バンギラスやウォッシュロトム、ヒードランなどに対しては何もできないというのは、シャンデラにも言えることであり、こいつに限ったことではない 他のポケモンで対策すればいい話であり、サンダーよりは使用率が劣り、素早さも遅いものの、十分に強いポケモンである。 雨パで組み込むとめざめるパワー草を使えばトリトドンを叩けるし、暴風でローブシンやモロバレルを叩く事が できるため、優秀。 さらに、カポエラーをいれればバンギラスを狩ることができる。 リザードンは暴風を覚えないので、差別化要素にもなる。 弱点は数こそ少ないものの岩4倍はいわなだれの採用率が高いダブルにおいては致命的なものになり易い。 電気弱点もサンダーやボルトロスに上から抑えられる原因となりかなり足を引っ張っている。 とはいえ、電気弱点を克服できるポケモンを入れればいいことだが。 じめんが無効な点を活かしじしんを多く使うパーティならば採用理由ができる。特に砂パでは重宝。 BW2で新たにぼうふうを習得。雨パに組み込む道が見えてきた。 雨の弱点になりやすい草に強く、雨対策に使われる日本晴れを逆利用できるため相性補完としてそれなり。 高耐久水や電気、バンギラスが重くなるため他で補うとより良い。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ こだわりスカーフ 型サンプルタスキ型 スカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 フリーフォール 60 100 ひこう コンボ対策に使える便利な技。wifiでは使用できない。 マシン とんぼがえり 70 100 むし 交代技。ラティ、バンギラスなど相性で不利なポケモンに対して抜群なのも嬉しい。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 だいもんじ 120 85 ほのお メインウエポン。アイテムに頼らずともメタグロスが縛れる。 マシン かえんほうしゃ 95 100 ほのお メインウエポン。命中安定。 マシン オーバーヒート 140 90 ほのお 多くの等倍のポケモンに致命傷を与えられる。 マシン ねっぷう 100 90 ほのお 範囲攻撃技。 自力 エアスラッシュ 75 95 ひこう タイプ一致。炎技との相性補完はイマイチなのだが技が少ないため選択肢に入りやすい。 自力 ぼうふう 120 70 ひこう BW2で新たに手に入れたタイプ一致技。威力、追加効果共に優秀だが命中難。 自力 ソーラービーム 120 100 くさ 対岩、水。溜めがあり使いにくい。 マシン めざめるパワー 70 100 不定 対ドラゴンの氷、対岩の草地面など マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル 基本技。縛られる相手が極端に多いため、まもるとの併用が望ましい マシン おいかぜ - - ひこう 中途半端な素早さを補う。 教え おにび - - ほのお 受けにくる物理ポケモンにあてることが出来れば非常に有利になるだろう マシン あまごい - - みず 天候変化対策として。そもそもファイヤー自身が晴れや霰に強いが覚えることは覚える マシン しんぴのまもり - - ノーマル クレセリアを上回る素早さから使用できる。これがあるとクレセグロスやモロバレルに対する安定感がぐっと増す 自力 ステータス調整 171-108-113-169-105-156(44-0-20-188-4-252,おくびょう) 最速。 187メタグロスのいわなだれ耐え。 187-122メタグロス(サンダーの10まん確3)をだいもんじで確1。 素早さ カットロトム、ヘラクロス等を考えるとおくびょうで使いたいが、それらの使用率があまり高く無いので悩みどころ。 最速クレセリアなどは、しんぴのまもりを持たせない場合は抜くメリットがそこまでない。 攻撃・特殊 実数値164あれば187-138メタグロスがオーバーヒートで落ちる。 実数値188でラティオスのジュエル流星群耐え格闘タイプや草タイプを暴風で確1 ここまで振るのであれば振り切ったほうがいいだろう。 特化で187-128オッカ持ちメタグロスを熱風で確2 耐久 持ち物 きあいのタスキ 弱点がメジャーで、ラティオスのりゅうせいぐん等も耐えず、とくこうやすばやさもある程度確保したいポケモンなので ただし耐久を捨ててしまうとリザードンの影がちらつくのが難点 こだわりスカーフ 中途半端な素早さをカバー 型サンプル タスキ型 特性:プレッシャー 性格:おくびょう/ひかえめ 努力値:特攻252素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:だいもんじorねっぷう/エアスラッシュorぼうふう/まもる 選択技:オーバーヒート/めざめるパワー(氷/地面など)/ソーラービーム(晴れパ) 耐えるのは諦めてタスキ。草や鋼への高い制圧力を生かしてやりたい。 格闘にも暴風が刺さるが相手によっては雪崩で撃墜されるので注意 めざパは竜対策の氷、ヒードラン対策の地面辺りか。 スカーフ型 特性:プレッシャー 性格:おくびょう/ひかえめ 努力値:特攻252素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:だいもんじorねっぷう/エアスラッシュorぼうふう/とんぼがえり 選択技:オーバーヒート/めざめるパワー(氷/地面など)/ソーラービーム(晴れパ) スカーフで奇襲する。 無駄に高い攻撃のおかげでとんぼがえりが苦手なラティ、バンギに刺さるのはうれしい。 しかしまもる+雪崩で撃墜される可能性もあるので時には普通に交代した方がいいことも。 タッグ候補 ニョロトノ 雨パ。草を見てもらう。 電気・水・クレセ対策のサザン、バンギ対策のカポなどと一緒に組み込んでやりたい 対策 単体であればそこまで対策は難しくないだろう。 バンギラスやウォッシュロトムなどを相方でサポートしてやると捌きやすい。 スカーフトンボの可能性が高いため注意 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ファイヤー ネタポケまとめwiki - ファイヤー
https://w.atwiki.jp/shfarts/pages/1207.html
ファイヤー 商品画像 情報 登場作品:特警ウインスペクター 定価:6,480円 発売日:2016年01月16日(土) 再販日: 商品全高:約145mm S.H.Figuarts に出動!ウインスペクター! S.H.Figuarts『特警ウインスペクター』 サンプルレビュー! 付属品 手首:×6(右×3、左×3) 武器:マックスキャリバー、デイトリックM-2 その他:無し キャラクター概要 警視庁特別救急警察隊「特警ウインスペクター」の隊長である香川竜馬がウインスコード内で着化した姿。パワーは生身の30倍、耐熱温度は4000℃、ジャンプ力は30m、走行速度は100mを2.8~3.6秒。身長197cm、体重150kg。 23歳(続編では24歳)。スポーツ万能で、5ヶ国語を操れる秀才。性格は熱血漢で向こう見ずだが、正義を愛し人命を大切にする人間臭さも兼ね備えている。 なお、次作「特救指令ソルブレイン」の21話から23話で再登場を果たし、34話から「ナイトファイヤー」として再登場を果たす。次々作「特捜エクシードラフト」では、ウインスペクターとソルブレインの本部長である正木俊介の回想シーンのみ登場。 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 バイクル ウォルター 特警フルパッケージオプションセット コメント 名前 コメント
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【凶眼の炎鳥ファイヤー】 ★7炎属性・鳥獣族 このカードは攻撃するかわりに相手のモンスター一体の守備力を200下げることができる ATK2400/DFE2000 BF-煉獄のファイヤー 炎・鳥獣族★8 シンクロ BFと名のついたチューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター1体以上 ATK3000 DEF1900 このカードのシンクロ召喚に成功した時、フィールド上の魔法・罠カードを2枚まで選択して破壊することが出来る。 1ターンに1度、2000ライフを払うことで相手のデッキから8枚を墓地に送ることが出来る。この効果を発動する場合、自分はバトルフェイズを行うことは出来ない。
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ファイヤー 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 580 プレッシャー/-/ほのおのからだ タイプ:ほのお/ひこう 特性1:プレッシャー :このポケモンが技を受けた時、その技のPPを1多く減らす。 特性2:- 夢特性:ほのおのからだ:接触技を受けたとき、3割の確率で相手をやけど状態にする。 タイプ相性 無効:じめん 激減:くさ/むし 半減:ほのお/はがね/かくとう/フェアリー 2倍:みず/でんき 4倍:いわ 初代の準伝説である三鳥の一角でありほのお/ひこうの複合タイプ。 同期のリザードンを始めファイアローやオドリドリ(めらめらスタイル)など同複合はそれなりに居る。 種族値は初代のポケモンらしい平坦な配分で特攻は高めなもののそれ以外はほぼ90前後と特徴らしい特徴はない。 特性も実装当初の第3世代は強力な物が少なく準伝説故に他の伝説系統の大半と同様にプレッシャーを据えられてしまった。 一方で後々解禁された夢特性のほのおのからだは優秀な特性で、これのお陰もあって物理受けとしての道がひらけた。 技に関しては攻撃技、変化技共に優秀で、タイプ一致技には範囲攻撃のねっぷう、高火力のオーバーヒート、安定のかえんほうしゃなどがあり、 ひこう技についてもエアスラッシュとぼうふうを習得可能なため選択肢はかなり豊富。 サブウエポンとしてはパワフルハーブとセットで撃てるソーラービームや『藍の円盤』で新規習得したねっさのだいちあたりが便利。 また攻撃種族値も100とそれなりに高く、フレアドライブやブレイブバードと言った高威力の一致技を習得できるため物理型も十分に可能。 今作でアクロバットを新規習得したためシード系アイテムなどと組み合わせてメインウエポンに据える事もできる。 とんぼがえりも覚えられるためこだわりハチマキやこだわりスカーフとの相性も良い。 変化技としては展開の要となるおいかぜを始め、物理受け型で能動的に火傷を撒くおにびや回復技のはねやすめなどが候補。 マルチでは特にS操作のおいかぜが重要なウエイトを占めるためできる限り採用したい技であり、純粋に自身の中速も補えるため相性が良い。 テラスタルはシングル、ダブル共にくさテラスが非常に多く、相手のみず、でんき技を受けたり テラバーストでみず、いわタイプへ対抗できるようになる。 ただし耐性自体は大幅に減るため受けとしての安定性が下がり、ほのおのからだ発動のトリガーとして 狙い目であるとんぼがえりが抜群になるのは痛手。 持ち物についてはステルスロック環境のシングルではHP半分ダメージを防げるあつぞこブーツ以外の選択肢が無いためほぼあつぞこブーツ持ち。 一方ダブルでは持ち物がかなり分散しており、ものまねハーブ、ゴツゴツメット、おんみつマント、ぼうじんゴーグルなど 受けの安定性を高める物からコンボ性重視の物まで幅広く採用されている。
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ファイヤーダグオン(出展:勇者指令ダグオン) 耐久力:560 コスト:450 盾:なし 抜刀:無し DP:ファイヤーエン 全体的に射角補正が限られるものが多いが、 その分豊富な武装がウリ。BD持続、速度共に良好。 格闘も標準的なものの他にライアンモードのある万能機。 ■射撃 メイン【ファイヤースターバーン】弾数:5 リロード(常時):4秒 銃口補正に最も優れているが、弾数が少ないので過信は禁物。 ホーミング性能アリ、単発強制ダウン。 CS【無限砲】チャージ時間:6秒 チャージを完了するとガンキッドが腰に接続される。 高威力の照射系ビーム。かなりの太さだが射角はあまり動かない。 足が止まるが発射時には機体が反動で後方に下がる。 サブ【ジェットファイヤーストーム】弾数:2 リロード(打ちきり):5秒 前方広範囲に火炎放射を行う。 多段ヒットでよろけが発生するが足が止まる。 味方との連携や格闘潰しに使う。 特殊【ジェットファイヤーミサイル】弾数:20 リロード(打ちきり):7秒 ボタンホールドで4連射。よろけ属性。 誘導性は高くないものの、弾速はミサイルにしては速い方。 CS以外の射撃中にも発射可能。 ■格闘 N:突進しつつパンチ→肘打ち→投げ 前:ファイヤーブレードで斬りつけ→斬り上げ→突き刺し 横:地面を滑るように迫りつつ敵に十文字をお見舞い。 BD:ライダーキック。 後:ファイヤーホールドを発射する。弾速遅めのスタン属性のビーム(威力なし)。足が止まる。 特殊:ライアンモードに切り替え。 □ライアンモード ライオソードを構え、格闘の性能が変化。 隙が大きい分、判定と威力に優れる。攻撃を食らうと解除される漢モード。 N:斬りつけ→斬りつけ→斬り払い 前:斬り上げ→斬り払い 横:突進して横一閃。 BD:多段格闘。ヒット後、ボタン連打で6回斬りつける。 後:ファイヤーホールドを発射→近距離で特殊に派生するとファイヤーライオソードに移行。 特殊:格闘カウンター。ライオソードを構え、攻撃を弾く。 成立すると地上ではその場で、空中では相手より上空に飛び上がり 高威力のファイヤーライオソードでぶった切る。斬るまでの演出が若干長い。
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ファイヤーマン《出典作:ロックマンシリーズ》 VS. 対エドモンド・本田【ストシリーズ:CAPCOM】 「燃焼しろ人間!正義の炎で脂肪をファイヤー!」※投稿・管理人 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「俺は故障も暴走もしていない!ヒートアップしているだけだ!」※投稿・管理人 対風間火月【サムスピシリーズ:SNK】 「おぅ!オマエなかなか熱いな!たぎっているな?!燃える展開ライバル出現ファイヤー!」※投稿・管理人 対ガルフォード【サムスピシリーズ:SNK】 「オマエも正義で俺も正義!ならばどちらか燃え尽きるまでやるしかない!ファイヤー!」※投稿・管理人 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ファイヤー!俺が正義である以上!俺でないオマエが正義であるはずは無い!ファイヤー!」※投稿・管理人 対クーラ・ダイアモンド【KOFシリーズ:SNK】 「燃える!萌えるっ!萌えるぅっ!オマエの氷を溶かして萌えたぎるぅ!ファファファファイヤーッ!」※投稿・管理人 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「オマエ人間なのに火が出せるのか!?んんん~!燃える!ファイヤー対決!熱い展開!」※投稿・管理人 対クラッシュマン【ロックマン2:CAPCOM】 「もっとだぁ!もっと撃てぇ!…ヒートマンに出来て、俺に出来ないハズはない!修業パートも熱い展開!」※投稿・管理人 対ザンギエフ【サムスピシリーズ:SNK】 「俺は熱いゾ!さぁ掴め火中の栗はすぐソコだ!ファイヤー!」※投稿・管理人 対ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「俺に炎は効かん!逆にパワーアップファイヤー!」※投稿・管理人 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「オマエは人間のゴミだな?ならば燃やす!ゴミ処理ロボの本懐だ!ファイヤー!」※投稿・管理人 対チャン&チョイ【カプエス2:CAPCOM】 「見るからに悪!見るからにザコ!汚物は消毒ファイヤー!」※投稿・管理人 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「安心しろ!燃え尽き灰になれば、みんな白くて美しい!ファイヤー!」※投稿・管理人 対フリーズマン【ロックマン7:CAPCOM】 「オマエ!そうソコのオマエだ!いいか!?アイスマンには近づくな…アイツに萌えて良いのはこの俺だけだ!」※投稿・管理人 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「うおおおお!!悪を燃やし尽くすこの展開!これを待ってた!ファイヤー!」※投稿・管理人 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「正義の炎は燃え上がり!悪の炎は燃え尽きる!ファイヤー!」※投稿・管理人 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「確かめてみる必要はない!俺の炎は熱くて正義!ファイヤー!」※投稿・管理人 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「俺のファイヤーストームは全てを焼き尽くす!オマエの奥義とやらもな!」※投稿・管理人 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「俺の炎は決して消えない!この世に悪が居る限り、燃える尽きる事はない!」※投稿・管理人 対ロック・ハワード【餓狼MOW:SNK】 「炎に限界は無いぞ少年!?正義にオーバーヒートは無い!無限に熱くなりつづけるのだ!」※投稿・管理人 &. &アッシュ・クリムゾン【KOFシリーズ:SNK】 「俺の頭は燃えている!悪を焼き尽くすまで燃えている!」 『イイんじゃない?顔が黒く燃えてるよりかわさ』※投稿・管理人 &アベル【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「オマエ達人間は熱さが足りない!それでは勝てん!」 『なんだかフェイロンみたいなロボットだな…カッコいい…』※投稿・管理人 &キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「俺の正義が全ての悪を焼き尽くす!」 『いやいや、このキム・カッファンの正義もお忘れなく』※投稿・管理人 &草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「血がかよっているはずの人間のなんと冷たい事よ!」 『お前が熱暴走してるだけだろうが』※投稿・管理人 &ビリー・カーン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ファイヤファイヤーーッ!!」 『ギンギンだぜェーー!』※投稿・管理人 &フリーズマン【ロックマン7:CAPCOM】 「俺の正義に賭けて!アイツを貴様の毒牙に掛けさせはせんぞ!!」 『君と一緒にするな。最も美しい氷技の使い手に対する、純粋な敬意だ』※投稿・月白