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ファイヤー No.146 タイプ:ほのお/ひこう 特性:プレッシャー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ 岩(4) 水 電気 90 100 90 125 85 90 半減タイプ 格闘 炎 鋼 / 虫 草 / 地面 ヒードランやウインディとは違い、地震が効かない炎タイプ。 種族値は全体的にウインディを上回っているものの、採用の決め手になるのはタイプがパーティにマッチしているのかどうか。 地面弱点のポケモンが2匹以上いる場合、炎タイプ枠として本来ウインディやヒードランが入ってくるところに採用される可能性が出てくる。 サンプル 大文字 エアスラッシュ 神秘の守り 守る@木炭 H170(36)B111(4)C150(36)D128(180)S156(252)臆病 大文字でH185D133グロスを高確率で倒せる、最速ファイヤー。 熱風 鬼火 身代わり 守る@食べ残し H197(252)A94(0)B110(0)C145(0)D110(36)S151(220)臆病 耐久重視のみがまもファイヤー。 技構成について ファイヤーは構築の際は炎タイプとして選ばれるので、メインウェポンは炎技。 メタグロスを1発で倒したければ大文字にして特攻を高めますが、そうでなければ特攻は振らずに熱風か火炎放射にして耐久を重視して配分を考えます。 炎技を1つと守るは確定として、残りの2枠はエアスラッシュ・目覚めるパワー(電気・草・地面)・鬼火・神秘の守り・身代わり・羽休めから選択します。 スカーフファイヤーならオーバーヒートやとんぼ返りも選択肢となります。 もちものについて ステータスが足りないこともあるので木炭を持たせざるを得ない場合も多いですが、できればラムの実を持たせたいところです。 電磁波対策を神秘の守りや身代わりで済ませる場合は食べ残しやオボンの実を持たせるのもアリでしょう。 ステータス補正について 耐久を保ちつつ高い素早さが必要なら臆病、そうでなければ控えめ。 技構成に合わせて素早さ・特攻・耐久の調整先を決めて計算する必要があります。 物理耐久はA187メタグロスの岩雪崩耐え、特殊耐久はC182ラティオスの珠流星群乱数耐えが最低ライン。 素早さは最速にしたい人もいればメタグロスを抜ければいい人もいるのでまちまちですが、鬼火を使うなら最速ギャラ抜きの147・神秘の守りを使うなら最速クレセ抜きの151は欲しいですね。 対抗策 相性のいいポケモン | 使えそうな技 技 コメント 日本晴れ 雨パ対策には使いにくいが、補助技感覚でなら。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ファイヤー 備考 けたぐり・草結びの威力:80 関連ブログ #bf
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ファイヤー No.146 タイプ:ほのお/ひこう 特性:プレッシャー 入手可能ソフト:FR/LG/XD/プラチナ/HGSS 比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん
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ファイヤー No.146 タイプ:ほのお/ひこう 特性:プレッシャー 入手可能ソフト:FR/LG/XD/プラチナ/HGSS 比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん
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型一覧 技のデータ 型一覧 ファイヤー/議論中 ファイヤー/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ファイヤー/技以外のデータ ファイヤー/技のデータ
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ファイヤー No.146 タイプ:ほのお/ひこう 特性:プレッシャー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 100 90 125 85 90 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん ファイヤーファイヤーについて 厳選云々について 相棒候補 型考察拘りスカーフ型 著者:朝倉 晴れ文字型 著者:朝倉 物理受け型 著者:朝倉 候補技物理技 特殊技 補助技 ファイヤーについて 初代カントー地方の伝説の鳥ポケモン。 初代の性能はお世辞にも今の唯一神を思わせるものでしたが、 金銀時代から追加された日本晴れ+大文字によって一気に一線級のポケモンに躍り出た経緯があります。 以降、GBA時代にXDで朝の日差し、鬼火を習得。 ダイパではエアスラッシュ、蜻蛉帰り、ソーラービーム、羽休めといった技が追加されかなり攻撃面が鋭くなったポケモンといえます。 それでもタイプの関係上、ステルスロックで体力が半分削られたりストーンエッジが安売りしたりで痛い部分もあります。 特攻は申し分なく炎タイプではヒードランに次いで攻撃力が第二位。 日本晴れ戦法が強化されただけでなく、拘りスカーフの追加でスカーフ型の活躍も目を見張るものがあります。 同じタイプのリザードンが身代わりを主軸とする戦いならば、 ファイヤーは正攻法で水ポケモンを迎え撃つスタイルがイメージ的に浮かんできます。 厳選云々について サンダーと同じくめざめるパワーを狙えるとサブウェポンの幅が広まります。 ただそこまで特殊技に乏しいわけでもないので、狙えれば便利といったところでしょうか。 厳選ソフトは勿論GBAのファイアレッド・リーフグリーンが狙い目。 XD産ファイヤーはダイパの技マシンの関係で最早どうでもよく、全くお奨めもしません。 プラチナファイヤー厳選なんて冗談じゃありません。時間の無駄です。 相棒候補 相性補完を考えると、ラグラージが最適でしょうか。 苦手とする岩タイプ、電気タイプに耐性があります。 その他、スターミー等の水ポケモンを抑えるポケモンが欲しいところ。 型考察 拘りスカーフ型 著者:朝倉 性格:臆病or控えめ 確定技:オーバーヒートor大文字/蜻蛉帰り 選択技:エアスラッシュ/鬼火/原始の力/ソーラービーム/シグナルビーム/めざめるパワー草or電気or氷 持ち物:拘りスカーフ 努力値:特攻252、素早さ252、HP6 性格は、思い切って素早さ補正かけても良いです。 ていうかスカーフ撒くなら基本最速にするのが一番安心。 実は、炎が効きにくい相手がいてもエアスラッシュがタイプ一致で112で打てる上、怯み効果が出来るので、ずっと僕のターンが出来れば儲け者です。 めざパは狙えるなら格段に攻撃範囲は広がります。 実際は大文字とかエアスラッシュの方が打つ機会も多いが、 めざパは奇襲程度に考えた方が◎。 後、どうしても歯が立たない相手は基本的にとんぼがえり打ち逃げで。 炎技は思い切ってオーバーヒートと大文字を両刀にしても良い。 使い時が結構分かれる、 晴れ文字型 著者:朝倉 性格 臆病 確定技:日本晴れ/大文字/ソーラービーム 選択技:鬼火/エアスラッシュ/羽休めor朝の日差し/めざめるパワー氷 持ち物:ヨロギのみorソクノのみorカムラのみor命の珠 努力値:特攻252、素早さ252、HP6 通常ファイヤーの基本形。 日本晴れ→大文字で免疫カビゴンも確定2発で落とす威力。 晴れ状況下ならば、スイクンやミロカロスといった水ポケモンも突破可能に。 水タイプ半減や朝の日差し、ソーラービームといった技はファイヤーにとって良いこと尽くめである。 物理受け型 著者:朝倉 性格:図太い 確定技:火炎放射/鬼火/羽休め 選択技:身代わり/エアスラッシュ/めざめるパワー草or電気 持ち物:オボンのみorヨロギのみor食べ残し 努力値:防御252、素早さ調整、残りHP かなり変形の物理受けファイヤー。 実は金銀時代には格闘受けもこなせていた。 炎・虫・格闘半減とヘラクロスやゴウカザルのメインウェポンを封殺することが可能。 その反面、ストーンエッジには要注意。 交代際でストーンエッジの有無を確認してから繰り出すと使いやすい。 ヨロギのみはもしもの時の保険になる。 かなり相手を選ぶが、鬼火と再生回復を持ち合わす点はかなり高性能。 炎タイプでありながらも、地震受けとして使えるのも評価できる。 ほぼ特殊型が主流になっているマンダになんか間違っても出してはいけません。 鬼火が入ると不一致の岩技程度を余裕で流せるようになります。 鈍足の格闘には羽休めで粘れば岩四倍→等倍まで威力をズタズタにすることが可能になる。 候補技 物理技 燕返し……飛・威力60(90)。必中技。 ゴッドバード……飛・威力140(210)。パワフルハープ必須。 蜻蛉帰り……虫・威力70。スカーフと相性良。 鋼の翼……鋼・威力70。ほぼ出番なし。 捨て身タックル……ノーマル・威力120。前作の教え技必須。 特殊技 火炎放射……炎・威力95(142)。安定技。命中100なのは美味しい。 大文字……炎・威力120(180)。候補技。PP不足なので補強は必須。 オーバーヒート……炎・威力140(210])。命中90で特攻2段階ダウン。使い時は慎重に。 エアスラッシュ……飛・威力75(112)。怯み三割。サブウェポン筆頭。 原始の力……岩・威力60。対飛行技だがほぼ同属対策。 ソーラービーム……草・威力120。対水・地面・岩技。日本晴れは必須。 めざめるパワー草……草・威力70。対水・地面・岩技。あると便利。 めざめるパワー電気……電気・威力70。対水技。ギャラドスピンポイント。 めざめるパワー地面……地・威力70。対炎・岩技。ゴウカザル等を相手に出来る。 補助技 日本晴れ……晴れ状態で真価を発揮。重要な技。 鬼火……命中75%。火傷にさせる技。 羽休め……回復技。発動ターンはタイプが激変する。 身代わり……PP削りの用途他、状態異常対策にも。 高速移動……素早さ2倍。無振りでも130組を楽に抜き去るようになる。
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before フリーザー「なんでお前火炎放射も大文字も使えねえの?wwwwwwwwww」 サンダー「ほら代わりにアレ使えるじゃんwwwwwやってみろよホラwwwwwwww」 ファイヤー「・・・!」キッ フリーザー「出たwwwwwwwwファイヤーさんのにらみつけるwwww」 サンダー「こええwwwwwwwマジこええwwwwwwwwwwwwww」 ファイヤー「・・・」プルプル サンダー「いつまで睨んでんの?wwwwwwwwwつーか涙目wwwwww」 フリーザー「ボックスに引きこもってろカスwwwwwwwwww」 ファイヤー「ウッ・・・・・・ウッ・・・」 ↓ after ファイヤー「なんでお前すばやさもとくこうもねえの?wwwwwwwwww」 サンダー「ほら代わりにアレ使えるじゃんwwwwwやってみろよホラwwwwwwww」 フリーザー「・・・!」キッ ファイヤー「出たwwwwwwwwフリーザーさんのこころのめwwww」 サンダー「絶対零度当たっちゃうwwwwwwwマジこええwwwwwwwwwwwwww」 フリーザー「・・・」プルプル サンダー「もう交代しちゃったよ?wwwwwwwwwつーか涙目wwwwww」 ファイヤー「ボックスに引きこもってろカスwwwwwwwwwwwwww」 フリーザー「ウッ・・・・・・ウッ・・・」
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809. ファイヤー(Moltres) 2009/03/26(木) 00 01 19 ID aM/Kl8/P No.146 分類:かえんポケモン タイプ:炎+飛行 卵グループ:未発見 特性:プレッシャー 高さ:2.0m 重さ:60.0kg 夜空も赤く染める程眩く紅い翼を華麗に羽ばたかせるファイヤーは伝説の三鳥の一体。 春風の化身とも言われ訪れた土地には一足早く春が訪れるという。 チャンピオンロード(リメイクではナナシマ諸島のともしび山)で遭遇出来る。 特攻、攻撃が高くアタッカーとして優秀、 な筈なのだが初代では覚えるわざに難があったためフリーザー・サンダーと比べて扱いにくかった、 例えば自力で覚える炎わざは「ほのおのうず」が最強だったり、わざマシンで「だいもんじ」を覚えられる物の「かえんほうしゃ」は無理だったり 飛行わざも「つつく」か「ゴッドバード」と極端だったり Lv51で覚えるわざが「にらみつける」(フリーザーは「ふぶき」、サンダーは「かみなり」なのにアーボがデフォで覚えてるようなわざを……)だったりした そのせいかニンテンドウカップ 99では当時の伝説級の中で唯一出場禁止にならなかった。 さすがにシリーズを重ねる事に改善され 現在では「ねっぷう」「ソーラービーム」「にほんばれ」「かえんほうしゃ」「げんしのちから」等々を自力で覚えられるようになっている。 810. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 04 36 ID ??? にらみつける(笑) 811. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 08 22 ID ??? こいつ初代ではエンテイやギガス並みのネタポケだよな 812. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 08 26 ID ??? 上でも書かれてるけど、にらみつけるのガッカリ感は異常 というか初代は炎タイプに対してけっこう厳しい ヒトカゲの件とかブースターの件とか 813. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 17 33 ID ??? こいつのLv51技をにらみつけるに設定した当時のスタッフの心境や如何に http //slpy.blog65.fc2.com/blog-entry-1388.html 814. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 19 19 ID ??? ふぁいやーかいたよー http //imepita.jp/20090326/010830 815. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 20 15 ID ??? 今は普通に強い パワフルゴッドバードやエアスラも習得 816. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 26 24 ID ??? ともしびやまに引っ越したよ\(^o^)/ 817. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 34 44 ID ??? 初代でも高速移動+炎の渦(命中難)があるから弱くはないんだけどね 818. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 36 54 ID ??? 一応ゴッドバードをレベルアップで覚える(当時)唯一のポケモンではあったんだが…… やはりL51にして睨み付ける(笑)と言うインパクトの方が上だなぁ。 819. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 41 46 ID ??? 大文字を覚えなかったのは当時ジムリーダーがくれる技を自力で覚えるのは許されなかったからとはいえ。 820. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 42 05 ID ??? 強くなったがあまり見ない 厳選するという話もあまり見ない 821. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 44 58 ID ??? どうせ厳選するならサンダーの方が…、ねぇ? 822. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 45 00 ID ??? 四天王のカンナとシバに対して相性が良くなかったのも、初代の不遇さに拍車をかけてた 823. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 45 15 ID ??? 814 目がヤバス 824. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 47 42 ID ??? カンナは氷でシバは格闘だからむしろタイプ的には有利なのでは? 825. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 53 58 ID ??? DPtのドットかっこいい 826. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 54 52 ID ??? カンナは水が多いしシバは岩がいるからでは? 828. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 01 04 36 ID ??? つーか四天王戦に三鳥を使うことが珍しい 829. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 01 11 08 ID ??? タイプだけで考えればそうなんだが、実際全タイプ統一してるのは初代にはいないんだよね カンナはヤドラン、シバはイワーク、キクコはゴルバットとアーボック、ワタルはプテラとギャラドスがいるし 830. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 01 14 13 ID ??? 829 その二人がタイプ統一しようと思ったらキクコはゴース・ゴースト・ゲンガー、 ワタルはミニリュウ・ハクリュー・カイリューしか使え無くなっちゃう。 それを言ったらダイパのオーバも似たようなものだけどな。 831. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 01 17 32 ID ??? あと、初代には単氷タイプがいなかったのもありそう 832. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 01 30 32 ID ??? 気になって調べてみたら 初めて単氷が登場したのってルビサファなんだな ユキワラシが最初とは意外な感じ 833. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 01 33 21 ID W+sV0baE キクコは毒で統一されてる 834. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 01 42 42 ID ??? キクコが毒使いでワタルが飛行使いなのは定説 835. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 01 59 15 ID ??? なんで今のファイヤーはどうやってもにらみつけるを覚えられないの? 836. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 02 55 46 ID ??? 金銀でのファイヤー Lv.49:かえんほうしゃ 待望の火炎放射…と思ったらこの仕打ち(´・ω・`) 結局水晶かポケスタで覚えさせるまで待つ事に。 837. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 03 18 38 ID ??? 836 当時はファイヤーになんか恨みでもあるのかって思ったよw 838. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 03 21 38 ID ??? 836 実はファイアリーフでも同じなんだよな…… ダイパからは36になって、これでようやく妥当ってとこ? 839. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 03 34 56 ID ??? 金銀初期は10まんボルトとれいとうビームの技マシンが一品物で、かえんほうしゃは技マシンすらない状態だったんだなぁ 今じゃ考えられんわ 840. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 03 37 32 ID ??? パンチは文字通りのバーゲンセールだったんだが… 841. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 03 56 20 ID ??? ファイヤーは他の二鳥と違って通過点のチャンピオンロードにいたのもがっかりだったな 842. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 04 03 20 ID ??? 837 俺も思ったな… けど日本晴れの登場により少しはマシになったけどね、少しは 843. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 04 03 20 ID ??? ふたごじまって一応通過点ですぜ 844. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 04 04 12 ID ??? 普通はマサラから南下していくからなぁ… 845. 843 2009/03/26(木) 04 06 24 ID ??? まあ俺もそうだったんだけどねww 小学校にすら通ってない俺にふたごじまを抜けるのは不可能だった 846. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 05 07 39 ID ??? 以降エンテイ・ヒードランと続く炎タイプの伝説の伝説を生み出した先駆け 847. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 06 27 48 ID ??? ホウオウ… 848. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 09 22 38 ID ??? そうか…。素直に双子島通った俺は異端なのか…。 849. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 10 04 26 ID ??? 俺もすぐふたごじま行ったが、通り抜けできないから通過点ではないわな。 寄り道。 850. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 11 45 36 ID ??? 焼鳥祭りの日が来たぜ! 851. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 12 04 45 ID W+sV0baE 人がわんさかいる洞窟にいるけど伝説扱い ヒードランよりはマシか? 852. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 12 29 03 ID ??? 851 ファイヤー・・・ 853. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 15 03 14 ID ??? 高速移動→エアスラは恐怖 854. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 15 13 47 ID ??? それはねぇw 855. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 15 49 44 ID ??? 「エアスラッシュ」……朱鳥にこそ相応しい技だな この技がポケモンに出るのを何年待ったことか 856. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 15 54 35 ID ??? 実はメス設定 857. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 16 08 53 ID ??? ファイヤー人気だな このスレで初代が納まるかと思ってたが無理っぽいな 858. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 16 58 14 ID ??? 言われてみるとおばさんっぽいな 859. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 17 57 53 ID ??? 99カップに出れたんだよね つまりゴローニャ以下の存在価値 860. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 19 14 56 ID ??? 859 じゃあ、カメックス、リザードン、スピアー、オニドリル、ピカチュウ、ニドクイン ニドキング、オコリザル、ウインディ、カイリキー、パルシェン、ストライク カイロス、ブースター、プテラ、ファイヤーはゴローニャ以下の存在価値って、言いたいのか? 861. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 19 20 34 ID ??? 悪いがその通りだろ 862. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 19 33 58 ID ??? 860 あと、イワークも追加 863. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 20 16 17 ID ??? ポケカGB2にて、やまやきファイヤーで相手のデッキを破壊するデッキを作ったのも今ではいい思い出 しかし、もう一方のファイヤー(四天王が使ってくるやつ)の方が恐ろしく使えるという 864. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 20 32 53 ID ??? そういえば、ポケモンカードのファイヤーは弱点がないんだよね? 865. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 22 13 09 ID ??? ファイヤーがプテラをボコボコにできる世界だからな 866. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 22 16 02 ID ??? 859-860 と言うより当時のゴローニャは意外と有用だったと言うべきだろう 867. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 23 04 13 ID ??? ホウオウと比べると大きさの関係でヒヨコに見えてしまうが、 羽の美しさなら負けてはいまい。 ゴッドバードといえばこいつだ 868. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 23 11 47 ID ??? 今も言うほど弱くはないっていうか中堅だけどね ファイヤーはリザードンとどっちが強いか分かり辛いよね とりあえず俺はとんぼ返り入れてスカーフ型やってる ファイヤーは熟女可愛い 145 サンダー トップページ 147 ミニリュウ 名前 コメント
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ファイヤー タイプ ほのお/ひこう 特性 プレッシャー 種族値 90-100-90-125-85-90 BW2環境になり暴風を習得したのに加え、同じく解禁された型破りドリュウズの地震を無効にし処理をすることができる飛行タイプとして注目されるようになった。スカーフや眼鏡で使われることが多い。 霊獣ボルトロスでファイヤーの相手をする場合などには、自分の霊獣ボルトロスが最速ファイヤーより遅い場合メガネ型を強く警戒する必要がある。 技候補 技 備考 だいもんじ 炎技。 かえんほうしゃ 命中を重視する場合に。 エアスラッシュ スカーフとの相性がよいが火力は控え目。 ぼうふう 雨じゃないと撃ちにくいが高火力飛行技。 めざめるパワー氷 竜などに対して。 めざめるパワー地面 ヒードランなどに対して。 おいかぜ スカーフでも持たせる場合も。 型サンプル スカーフ型 特性 プレッシャー 性格 おくびょう 持ち物 こだわりスカーフ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 165 * 119 169 105 156 努力値 68 188 252 確定技 だいもんじ、エアスラッシュ、ぼうふう 選択技 めざめるパワー、おいかぜなどから選択。 素早さ 最速。意地っ張りスカーフガブリアス・最速スカーフドリュウズを抜くため。 火力 耐久残り。エアスラッシュでは無振りカイリキーを落とせず、暴風なら確定。 耐久 A182ガブリアスのドラゴンクロー確定2耐え。 備考 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-ポケモン名
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言わずと知れた絵描き。 恐らくファイヤーでもファイアーでもどちらでもOK。 帰還 2010年に復活。 雑談掲示板にて現れる。 絵 ジン主催のお絵かき大会1回戦でサスケに敗れる。 描いた絵はフライゴン 改名 ファイヤー⇒FIRE⇒ファイヤー 関連項目 究極火炎ぼぉぉぉぉぉぉぉぉおおお!
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+ 日本語吹替声優 植竹香菜 『バットマン ブレイブ ボールド』(第2話のみ) 櫻井浩美 『バットマン ブレイブ ボールド』 DCコミックに登場するヒーロー。初出は1986年の『Infinity,Inc. #32』。 ウインスペクターや、ほのおタイプのポケモンではない。 本名はベアトリス・ボニラ・ダコスタ。身長172.3cm。体重63.5kg。 ブラジルで生まれ、ブラジルの秘密諜報部エスピアオス・ナシオナーレスのスパイになる。 最初の任務はパイロプラズムという発火物質を生産する装置の在り処を突き止める事だったが、失敗したはずみでパイロプラズムを浴びてしまう。 その影響で緑色の火炎ブレスを吐く事が可能になり、グリーンフューリーと名乗ってグローバル・ガーディアンズに参加。 数年後、ファイヤーに改名し親友のアイスと共にジャスティス・リーグに加入。 その後、侵略してきた異星人との戦いで力が劇的に向上した。 アイスが暗殺者ヴィラン「オーバーマスター」に殺害された後は、ジャスティス・リーグを離れ、 アメリカ政府による極秘任務の為の組織・チェックメイトにフィールドエージェントとして加入。 非承認の暗殺を実行するよう、上司のアマンダ・ウォラーに脅されて一悶着した事も。 後にアイスの復活に安堵した。 モデルやカメラマンとしても活動しており、ネット上で人気を博している。 前述したブレスの他に、炎への変身や飛ぶ事も出来る。 変身後は冒頭の画像の様に全裸同然な姿になるが、あくまでそう見えているだけであって服が焼失しているわけではないのであしからず。 (参考資料:『DCキャラクター大事典』) MUGENにおけるファイヤー MUGEN1.0以降専用のキャラが2体存在し、いずれも海外サイト「The Mugen Multiverse」で代理公開中。 いずれも『MVC』風の6ボタン方式で、チェーンコンボやエリアルレイヴ、アドバンシングガードが使用可能。 ただしコマンド表の類は付属していないため、各種コマンドはcmdファイルを開いて確認する必要がある。 また、ファイル名が被っているので上書きしない様に注意されたし。 + Jhonny DC氏 Chimoru氏製作 Jhonny DC氏 Chimoru氏製作 ローグをベースにしたドットで製作されており、イントロで炎を纏って原作同様の全裸姿に変身する。 機動力がかなり高く、歩行速度がダッシュとほぼ同じスピードになっている他、空中ダッシュや移動起き上がりも備えている。 炎のエフェクトが非常に美しいのも特徴で、相手をサーチして炎の竜巻で攻撃する「Fire Pillar」や、横方向に火炎弾を乱射する「Fire Thower」、 自身を中心に火柱で攻撃する「Flame Explosion」等、必殺技・超必殺技共に派手で見栄えの良い技が揃っている。 ……が、なんと全ての技に削り効果が無く、いくら炎を浴びせかけようともガードの上からでは1ミリたりとも削れない。 おまけに投げ技も持っていないため、ガードの固い相手には決定打が無いという哀しみを背負ってしまっている。 他にも存在判定に問題があるのか相手から押されると物凄くガクガクしたり、 必殺技の「Fire Beam」の攻撃判定の発生とエフェクトにずれがあったりと、細かい粗が目立つのが残念な所。 AIはColosse氏による並程度の強さのものがデフォルトで搭載されている。 参考動画。お相手はAcey氏のヒューマン・トーチ + Pilgrim氏製作 Pilgrim氏製作 こちらもドットはローグの改変だが、コーディングはAcey氏のヒューマン・トーチをベースとしている。 なお、Pilgrim氏のフォーラムで掲載されているリンクは無効なので注意。 上記のファイヤーほどの移動速度は速くないが、やはり空中ダッシュが可能な他、 2段ジャンプ後に上方向へ方向キーを押しっ放しにしていると滑空する事が出来る。 必殺技は波動拳のポーズで火球を放ったり、口からヨガフレイム炎を吐いたりいったとローグを踏襲したものに加え、 ブランカばりのローリンクアタックも所持している。 超必殺技は真空波動拳炎のビームを一直線に放つものと、ローグの「グッドナイトシュガー」突進して相手をボコボコにする乱舞技の2つ。 ただし、後者は非ロック式の上に攻撃判定に難があるという死に技である。 AIは並中位程度の強さのものがデフォルトで搭載されている。 参考動画。お相手はポラリス 出場大会 「[大会] [ファイヤー]」をタグに含むページは1つもありません。