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ファイヤー(90-100-90-125-85-90) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 146 ほのお プレッシャー 未解禁 みはっけん - ひこう 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 01 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 08 ほのおのうず 35 85 ほのお 変化 15 こうそくいどう - - エスパー 変化 22 こらえる - - ノーマル 変化 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 36 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 43 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 50 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 57 はねやすめ - - ひこう 変化 64 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 71 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 78 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 85 にほんばれ - - ほのお 変化 92 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 ※DP-BWでは「ぼうふう」を覚えない。他は全てBW2と同じ 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 ついばむ 60 100 ひこう 物理 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 とんぼがえり 70 100 むし 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 ほえる - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 おにび - 75 ほのお 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 どくどく - 90 どく 変化 おいかぜ - - ひこう 変化 はねやすめ - - ひこう 変化 ねむる - - エスパー 変化 すなあらし - - いわ 変化 第4世代 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 きりばらい - - ひこう 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化
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1.何もしてない状態で0でFirst Scanする。 2.Scan TypeをIncreased Valueにしてチャージを構えてNext Scanする。 3.1~2を繰り返し、アドレスが絞れたら、チャージを構えると値が増加するアドレスを探す。 4.そのアドレスの値を大きめにすると、チャージ連射ができる。
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(ふぁいやーおおかみ)【Fire Wolves】 ファイヤー王国に住む野生の狼。冷えた溶岩のような黒い体色をしていて、常に熱を帯びている。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 通常の狼同様群をなして生活・行動している。興奮すると炎を発する。ファイヤーオオカミの仔も同様。 ファイヤー王国と隣接しているアイス王国の梨の樹林にて、スノーゴーレムと遭遇。争いとなったが蹴散らされた。のちにゴーレムがファイヤーオオカミの仔を連れてファイヤー王国の巣を訪れた際は威嚇したが、仔を保護してくれたことに恩義を感じたのか、再び仔をゴーレムに会わせた。(#29-B) タグ:キャラクター・敵キャラクター
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 146 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 プレッシャー ほのおのからだ ※ガラルファイヤーの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HCorBC/ほのおのからだ(推奨)orプレッシャー@こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテム 確定技:オーバーヒート/ぼうふう/ねっさのだいち 選択技:げんしのちから/テラバースト/ねごと/ほのおのうず/とんぼがえり ■考察 一致技の火力と範囲は優秀ですが、環境に役割対象が少なく、ファイヤー以上に崩し性能のある炎ヤケが充実しているため微妙ですなwww メインウェポンがどちらも高火力ですぞwww特にぼうふうの火力はヤンダーと並んでヤケモン・ヤケモン候補中最高ですなwww ヤケモン候補に入れられていた時は対策困難であるラブトロスに役割を持てるということで期待されていましたが、肝心のラブトロスが環境に全然いませんでしたなwww 個体の確保が難しい+環境のSインフレのせいでラブトロスのS106は微妙過ぎる+高火力フェアリーはハバタクカミで十分というラブトロスにとって不利な条件が揃いすぎましたなwww 妖+地+闘+炎+鋼という非常に受け辛い範囲を受けられるのは利点なんですがなwww その他、炎の崩し専門のヤケモンはイーユイが壁となっていますなwwwC125のほぼ特性無しとC135+超火力特性とでは格差がありすぎますぞwww 円盤環境でねっさのだいち返還ですなwwwこれで一致テラスでもほのおのうず()や無振り蜻蛉に頼る必要はなくなりましたかなwww ↑げんしのちからが刺さる同族やヒートロトムがかなり順位を落としているので、一致テラスの場合の4枠目で悩む問題は解決していないとは思いますなwww 対ヒードランはこちらが地面技を失いつつあちらがパワージェムを習得したため、一転して不利になりましたなwww ただし藍の円盤以降はねっさのだいちを再習得したこととパワージェムの採用率が低いことから旧世代同様有利気味にはなりましたなwww 炎ヤケモンや炎ヤケモン候補は多いですが、数値的にはヤレンアルマがかなり近いですなwww 最大火力と耐久はほぼ同等で第二タイプの火力はこちらが高いですが、技範囲の面では惨敗ですぞwww あちらはほとんどのポケモンに有効打を与えられますが、こちらは岩やヒードランで止まりますぞwww しかし特殊炎ヤケのオバヒでない方の一致技の火力はヤーユイのあくのはどうの次に高いですなwww HBCDの合計はヤレンアルマと同じなんですなwww あちらは配分効率が比較的良いポケモンであるとはいえ、合計種族値で55も上回るのにこれは配分効率が悪いですなwwwありえないwww 今世代では孵化要員として頑張っていただく以外ありえないwwwタマゴ未発見グループの炎体なのでタマゴ獲得の作業の際に邪魔になりませんなwww SVでは野生にボーナンスがおらずありじごくもタイプで無効なのでヤャンデラで孵化する必要はありませんなwww それにあずかりやの付近に野生ポケモンがいた剣盾と異なり、オリーブ転がしのフィールド内なら野生ポケモンがいないので左スティックを真横に倒しっぱなしで安全に孵化できますなwwwピクニックはフィールドの隣の平地でやる以外ありえないwww ↑ポケモンリーグの建物のフィールドもありえますぞwww障害物なし、野生ポケモンなしは勿論のこと、孵った場所がポケモンリーグになって特別感が出ますなwwwちゃんとピクニックもできますぞwww ちなみにレッツゴーの速度もかなり早いですなwwwブロロンと異なり種族値が高いのでDLCエリアなどの高レベル野生でも負けにくく、大量発生厳選や素材集めにも役割持てますぞwww 春とともに訪れる設定があるならはるのあらしを覚えろ…というのは贅沢かもしれませんがエナジーボールやマジカルシャインくらいは覚えて欲しいものですなwwwねっとうもアリエールwww ■特性について プレッシャーもほのおのからだもヤーティにとってはゴミなので論理的にはどちらでもいいですなwww 一応プレッシャーなら特性の発動順を利用してS関係の把握に使える事がありますなwwwきんちょうかんだけ例外なので注意ですぞwww しかし自身のSバレにもつながりますので、これをデメリットと捉える場合ほのおのからだを採用ですなwww S判定以外のプレッシャーの利点は「相手の空元気の条件を発動させにくい」「トレースされても味方が接触技を使いやすい」程度ですなwwwありえないwww ほのおのからだヤァイヤーはプレッシャー個体にとくせいパッチを使用するか、VCorBDSP産を連れてくることでランクマッチでも使用できますぞwww + SM時代の考察ですなwww 上位陣の発動特性のSを調べましたが、ヤァイヤーの無振り90族からでは得られる情報が非常に少なく、むしろ相手の無振り中速相手(特にランドロス)にS関係がバレるというデメリットが悪さをする可能性が高いですなwwwよって特性はほのおのからだが強く推奨されますぞwww ヤケモン S実数値 相手が想定するS実数値 ファイヤー 110 110~156 異教徒ポケモン S実数値の範囲 こちらが得られる情報 相手が得られる情報 霊獣ランドロス 111~157 特になし 遅いファイヤーであるとバレる可能性あり ギャラドス 101~146 HBギャラではないと判断 臆病ではないと判断 カプ・コケコ 150~200 特になし スカーフではないと判断 カプ・テテフ 115~161 特になし 遅いファイヤーであるとバレる可能性あり カバルドン 67~108 特になし 特になし ポリゴン2 80~123 特になし 特になし カプ・レヒレ 105~150 S関係の把握 S関係の把握 ボーマンダ 120~167 特になし 遅いファイヤーであるとバレる可能性あり ドリュウズ(型破り) 108~154 特になし 特になし(スカーフ型) / 臆病ではないと判断(襷orチョッキ型) バンギラス 81~124 S関係の把握 S関係の把握 クチート 70~112 特になし 特になし サンダー(プレッシャー) 120~167 特になし 遅いファイヤーであるとバレる可能性あり カプ・ブルル 95~139 S関係の把握 S関係の把握 スイクン 105~150 S関係の把握 S関係の把握 ペリッパー 85~128 S関係の把握 S関係の把握 ■選択技について 不一致テラスの場合原始+テラバで4枠埋まりますが、一致テラスを採用した場合ヤロテスタント専用技無しでは埋まりませんなwww とんぼがえりを採用する場合、第7世代では以下の理由から控えめ以外ありえないwwwとされていましたなwww + SM時代の考察ですなwww とんぼがえりを採用する際は、役割論理の基本に従うならば少しでも後続に負担がかかるようにすべきだとして性格を冷静にすべきである、とこれまではなっていましたなwwwしかし、 性格を冷静にすることによって増える負担があまりにも少なく、誤差のレベルである(具体的にはバンギラスに対するダメージが6しか上がらない) Sに下降補正をかけることによって、メガフシギバナに抜かれたり、マッシブーンと同速になったり等、下降補正がかかっていなければ抜けた相手を抜くことができなくなり、遂行に支障が出る(例として、バナには上から眠り粉、マッシブーンなら岩技等) 以上のメリットとデメリットを考慮した結果、冷静を採用する意義が薄いという結論がとりあえずは出た為、現状は控え目以外ありえないwwwとなりましたなwww 逆に現在では、 メガフシギバナやマッシブーンが未解禁 S関係が重要()な役割対象が増えていない 虫が弱点のポケモンが増加 等の理由からとんぼ採用時は冷静にすべき、との意見が多く見られますなwww もし控えめでとんぼがえりを採用するメリットがあるというロジックが導かれたのならその根拠を提示する以外ありえないwww 準伝相当のマッシブーンが帰ってくる可能性は高いですが、こいつ1体だけでは根拠として弱いかもしれませんなwww 余談ですがとんぼ以外で一応ありえる物理技にはフレアドライブとブレイブバードがありますなwww撃ち先が少なすぎる上反動が痛いですなwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 アーマーガア、ウルガモス、ハッサム、ヤバソチャ、ラブトロス やや有利 コノヨザル、チオンジェン、マスカーニャ、モロバレル 不利 岩全般、電気全般、イーユイ、セグレイブ、ヒードラン ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 ほのおのからだ(推奨)orプレッシャー 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテム ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww 砂ダメ軽減 H204 C252 B52orD52 HP実数値191の16n-1調整ですなwwwD振りならDL対策にもなりますぞwww B振り H12 C252 B244 役割対象に多い物理方面に特化した振り方ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力強化ですなwww 一貫性の高い暴風を強化しますぞwww 岩対策ですが元の耐性は虫くらいしか残らないので役割放棄には注意ですぞwww 妖飛炎の範囲は優秀ですが、元の耐性は虫格くらいしか残りませんぞwww 耐性を一気にスイッチしますが水は一貫しますなwww 水・電に切り返し、水ロトムへの打点を獲得しますぞwww弱点の数は増えますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) タイプ一致の主力技ですなwww ぼうふう 110(165) 高火力飛行技ですなwww呼ぶ水に対して安定した負担をかけることができますぞwww眼鏡暴風で無振りガブリアスが5割程度の乱1になりますなwww ねっさのだいち 70 DLCで返還されましたぞwwwろくな技を持たないので確定でいいでしょうなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 げんしのちから 60 同族とヒートロトムに有効ですなwww テラバースト 80 不一致テラス時はほぼ確定ですなwww ねごと - サブウェポンが貧弱なのでヤロテスタントなら十分候補技になりますなwww ほのおのうず 35+α(52+α) 技が無さ過ぎてヤロテスタントなら一致テラス時にこれも選択肢になり得ますなwww とんぼがえり 70 技が無さ過ぎて選択肢になりますが大した火力にはなりませんなwww使うなられいせい以外ありえないwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数 8400(とんぼがえり) 特殊火力指数 37830(オーバーヒート)32010(ぼうふう)15520(テラバースト)11640(げんしのちから) 物理耐久指数 21670(H252)22347(H204 B52)23547(H12 B244) 特殊耐久指数 20685(H252)20055(H204)17430(H12) ★第8世代 ファイヤー/第8世代 ★第7世代 ファイヤー/第7世代 ★第6世代 ファイヤー/第6世代 ★第5世代 ファイヤー/第5世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ひこうタイプ ほのおタイプ 特殊型ヤケモン
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ファイヤー 146.gif No.146 タイプ:炎/飛 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 体重:60.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 580 ばつぐん(4倍) 岩 ばつぐん(2倍) 水/電 いまひとつ(1/2) 炎/闘/鋼 いまひとつ(1/4) 草/虫 こうかなし 地 育成論一覧 ファイヤー 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ファイヤー 基本情報 名前 ファイヤー 進化 前進化なし|次進化なし タイプ ほのお・ひこう とくせい プレッシャー ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ファイヤー 90 100 90 125 85 95 217 技 Lv 技 1 つばさでうつ,ひのこ 8 ほのおのうず 15 こうそくいどう 22 こらえる 29 げんしのちから 36 かえんほうしゃ 43 しんぴのまもり 50 エアスラッシュ 57 はねやすめ 64 ねっぷう 71 ソーラービーム 78 ゴッドバード 85 にほんばれ ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
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ファイヤー ファイヤー基礎データ 基礎データ 全国図鑑No.146 COカロス図鑑No.153 分類 かえんポケモン タイプ ほのお・ひこう 特性 プレッシャー 高さ 2.0m 重さ 60.0kg 進化 なし タマゴグループ みはっけん 孵化歩数 なし ♂♀比 不明 努力値 特攻+3 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 580
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/81.html
"Charging!" テリー・ボガードの必殺技。 初出は『RBSP』で、アメフトのショルダータックルのような技で突進し相手を浮かせる追撃始動技。 紛らわしいが、ゲージ溜め動作の事ではない(『サイバーボッツ』では一部機体を除いてこの名前で採用されているが)。 何?休みなさい 休みなさい パワーチャージだ休みなさい?知らんがな(´・ω・`) ここでのチャージは「突撃する」という意味のチャージ。スポーツ関係者なら聞いた事のあるだろう「チャージング」という反則行為がそれである。 ショルダータックルなのに食らったら上に吹き飛ぶことがある謎技だが、物理法則を無視する忍者と違ってあまり突っ込まれない (一説には初出時のコマンドが『バーチャファイター』のアキラが使う鉄山靠と同一だったため、そのイメージから来ているともいう)。 特筆すべきは『KOF'97』での壊れっぷりで、空振りバグを利用するとパワーチャージが連続で死ぬまで繋がり続ける永久技になってしまった。 空振りバグとは、一部の追撃できる必殺技を当てた後、通常技を空振りすると制限が外れ、何でも当たってしまうバグの事で (勘違いされがちだが空キャンセルは必ずしもする必要はない。モーションの小さいものでないとノーキャンセルでは難しいが)、 例えばロバートなら「極限流連舞脚→通常技空振り→龍虎乱舞」というように、本来繋がらないはずの技が連続技となってしまう現象である。 これがテリーでは「パワーチャージ→しゃがみ小P空振り→パワーチャージ」となり、本来のパワーチャージの性能の良さと相まって 非常にお手軽で凶悪な永久技となってしまい、暴走コンビと共に『'97』の対戦をメチャクチャにした。 この時やりすぎたせいか、空振りバグが削除された『'98』はともかく『'99』ではキャンセルパワーダンクでしか追撃できなくなり、 トドメに『2000』で削除という憂き目に合った(流石に『2002UM』では復活したが。『'99』仕様だけど)。 以降は『XII』・『XIII』で地上ふっとばしのモーションとして復活した後、『XIV』で必殺技に復帰している(弱が浮かなくなったけど)。 『餓狼MOW』では性能が変わり、エルボー→フック→ショルダータックルの三段連続入力技になった。 『MOW』衣装で参戦した『KOF2003』や『NBC』等でもこのタイプで、ニコニコMUGENでは主にこちらの方を指す。 弱と強では使い道が全く違い、弱は発生11Fで小足から繋がるため、ゲージがない状況での下段始動の連続技に適している。 ただし1段目をガードされると7F不利になるうえ、2・3段目はもっと不利なため、ヒット確認は必須である。 強は発生20Fで大攻撃キャンセルからでも繋がらない。が1段目がヒットorガードすると7F有利であり、小技どころか近Cが目押しで連続ヒットする。 パワーチャージヒット後からのフェイントキャンセルを絡めた連続技の威力こそが、テリーの爆発力を支える生命線である。 MOWテリーを使うなら是非マスターしておこう。 最後のショルダータックル部分のセリフの空耳から「チンチーン!」というとてもえっちな愛称がついている。 本当は"Charging!"(チャージング)と言っているのだが…。 「ワンダフルチンチン!」「チンコキーック!」「チンコイタイ!」おまえら自重しろ。 (ただし「チンコイタイ」は空耳ではなくても「チンコンタイ」なので「チンコ」とは言っている。日本語じゃないからしょうがないね)。 ミスティア・ローレライや柊つかさもチンチン仲間とされている。 前者は妖怪・夜雀であり、夜雀は「チンチン」と鳴くと言う伝承から、 後者は原作のフレーズがアニメになった際にネタと化した。本人は犬の芸について話したつもりだったが……女性の身で下ネタとは感心しませんな。 さらにははっきりそう言ってしまうキャラなんかもいるが、あちらは元々18禁なのでしょうがない…か? なお、海外ではあるスピンアウト作品にて「オンラインカ、チンチン!」という空耳セリフを言う忍者がいるとか。 これらの上級者向けなものとして、豪鬼は攻撃時に「ていっ!」、被ダメ時に「うぅお」といったボイスがあり、 「ていっ!」が終わる前に反撃を受け「うぉお」が出ると声が被って「ちんこぉ!」といっているように聞こえる空耳がある。 8 31~ 「チンコと聞いて」 「ヒャッハー!チンコチンコーッ!!」 また他にも台詞ではないが、デフォルトネームのひとつが「ちんちん」になってしまうRPGの主人公もいる。 …この場合も犬の芸なのだが。でも人の名前としてそれでいいのか なお、悪咲氏を初めとした『CVS2』仕様にはモーション追加により三段パワーチャージを装備したテリーや、 両方のタイプのパワーチャージを持つテリーもいるのだが、動画での活躍ぶりはMOW仕様の方が目立っている。 というのも若い頃のテリーには、同じく追撃可能な必殺技である「ファイヤーキック」が MUGENにおいてパワーチャージより優秀(下段・突進力・追撃の安定性など)なので 特にAI操作の場合はまずファイヤーキックが選ばれるのである。パワーチャージ涙目。 ちなみに若い頃は普通(?)に「パゥワッチャー!」と叫ぶ。 他の技もそうだが、長いホームレス生活を経て何か思う所があったのかもしれない。 『KOFXIV』で前述の通りパワーチャージが必殺技として復活し、EX必殺技のボイスはMOW仕様なので「チンチーンCharging!」も復活… かと思いきや、何故かパワーチャージのみ「Good Bye!」に変更されていた。後、ライジングタックルが掛け声のみになった 続く『スマブラSP』にテリーがゲスト参戦した際はダッシュ攻撃として実装されたが、 ボイスはランダムで「パワチャ!」「Good Bye!」のどちらかを発し、「チンチーンCharging!」はやはり非搭載。 ライジングタックルの「Bingo!」(MOWにライジングタックルはないので初出は『KOF2002』)は復活したのに。 やっぱそう聞こえるからなのだろうか… 技性能的には隙もあるが吹っ飛ばし力もある技といったところ。また、技コマンド配置の関係で通常技をキャンセルして出すことは不可。 余談だが、2021年には「パワーチャージ」という技名から、キャッチコピーに「パワーチャージ」を使う高知県とのコラボが実現した。
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ファイヤー No.146 タイプ:ほのお/ひこう 特性:プレッシャー 入手可能ソフト:FR/LG/XD HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 100 90 125 85 90 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん 今作からエアスラッシュという新技の登場で特殊型に更に磨きをかけて帰ってきた。 一方物理型ではパワフルハーブの登場でゴッドバードがネタ技から脱却し、ファイヤーの好きな人にはうれしい限りの待遇である。 問題はステルスロックという新技のおかげで交代しずらくなってしまったところか…半分も削れるのはありえない。 幸いにしてステルスロックは3on3ではあまり使われないから、使うなら3on3がいいかと。しかし弱点がメジャー・・・ 能力的には一応両刀もできそうだが実用性はいかに???? HP4n+1調整するか、オボンのみを持たせるかして身代わりを4回使えるようにすると、プレッシャーでストーンエッジのPPは0になる。やはりプレッシャーは強特性だったりする。 ストーンエッジを覚えるポケモンはコイツより遅いポケモンが多い。ガブリアスとかプテラとかその辺はあきらめよう。 ちなみにストーンエッジが4回連続で当たる確率は(8/10)^4 = 4096/10000 ≒ 41%,逆に言えば少なくとも1回はずしてくれる可能性は59%にもなる。 1回ぐらいかわして隙ができたりするかもしれない。 ↑避けて攻撃チャンスを作るのはまだいいが、全部当たって1~3HPが残ってる状態だと何もできない。 ↑そこではねやすめですよ 1回殴って倒せる相手なら最初から攻撃すれば済む話だし、岩技には身代わり貫通のロックブラストもある。 エッジ持ちは大抵岩か地面、格闘だからあらかじめ晴れさせておいてソーラービームかエアスラ打てばいい。 つーかみがわり張るってわかってる状態でわざわざエッジだしてくるやつなんていない 思ったんだけどコイツって特殊ゴウカにかなり強い気がするんだが。 主力2タイプ半減 草結び1/4 めざ氷等倍と相性はいいしこっちのエアスラでもちろん確1。相手がむじゃきなら補正無し特功無振りでも確1。 特殊型にストーンエッジや雷パンチはまず見ないし。 物理ゴウカでもスカーフ持ってて読まれて交代際にエッジを食らいさえしなけりゃタスキ以外いけるんじゃないか? 難点は相手が珠持ってると主力2タイプが半減でも痛いことか。意見求む。 ↑ …?スカーフもちってファイアーのこと? あと、猿のタスキ装備はかなりメジャーだから物理型はoutだし、そもそも特殊か物理か読めないのが猿の怖さだと思う。 厳選難易度の高いポケモン/ファイヤー? XDファイヤーを使いたい人は厳選上の注意をこちらで確認の上お粘りください。 ファイヤー晴れ文字型 神鳥型 高速型 こだわりスカーフ型 こだわりメガネ型 物理受け型 嫌がらせ型 ファイヤーの歴史 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 晴れ文字型 【持ち物】こうかくレンズ 【性格】 ひかえめorおくびょう 【努力値】HPor素早さ252 特攻252 【確定技】だいもんじ/ソーラービーム/にほんばれ 【選択技】エアスラッシュ/あさのひざし/おにび 【解説】 ファイヤーの基本形 素敵すぎる火力が売り ↑この型の短所は、にほんばれを発動する最初のターンがかなり心配な点だね。 ラムの実を持たせるか、クロバット等の晴れ要員に任せた方が得策に感じる。 XDからなら朝の日差し使えます、一応 神鳥型 【持ち物】パワフルハーブ 【性格】 せっかちorむじゃき 【努力値】素早さ252 特攻調整 残り攻撃 【確定技】ゴッドバード/オーバーヒート/とんぼがえり 【選択技】はがねのつばさ/おにび/ソーラービーム/すてみタックル 【解説】 オーバーヒートをドータクンかメタグロスを確定1に調整する。 基本的な戦い方はゴッドバードかオーバーヒートの撃ち逃げとなる。 相手より素早いならとんぼがえりで交代し、遅いのであれば普通に交代する。 ゴッドバード、ソーラービームは1回きりなので使いどころを間違わないようにしたい。 高速型 【持ち物】きあいのタスキorパワフルハーブ 【性格】 ひかえめ 【努力値】HP252 特攻252 素早さは無振りでおk(素早さ個体値12以上で130族抜き、マルマイン抜きの場合は個体値26以上) 【確定技】こうそくいどう/エアスラッシュ/かえんほうしゃorだいもんじ 【選択技】げんしのちから/めざめるパワー(電気)or(草)or(水)or(氷)/ソーラービーム(パワフルハーブor晴れ前提) 【解説】 高速移動から攻撃に移る 技が乏しいので晴れパでもない限り目覚めるパワーを狙わないといけないのがきびしい ↑晴れ置き土産ヨノワールからつなぐとステキ こだわりスカーフ型 【持ち物】こだわりスカーフ 【性格】 ひかえめ 【努力値】特攻252 素早さ調整 残りHP 【確定技】エアスラッシュ/かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート/とんぼがえり 【選択技】げんしのちから/めざめるパワー(電気)or(草)or(水)or(氷)/ソーラービーム(晴れ前提) エアスラッシュの怯みがおいしい 倒せない思ったらとんぼがえりで交代もいい。 こだわりメガネ型 【持ち物】こだわりメガネ 【性格】 おくびょう 【努力値】特攻252 素早さ252 残りHP 【確定技】エアスラッシュ/だいもんじ/オーバーヒート 【選択技】げんしのちから/めざめるパワー(電気)or(草)or(水)or(氷)/ソーラービーム(晴れ前提)/じんつうりき 火力重視型。 大文字とオーバーヒートは両方入れて使い分けるのもあり。 物理受け型 【持ち物】たべのこしorヨロギのみ 【性格】 ずぶとい 【努力値】防御252 素早さ調整 残りHP 【確定技】かえんほうしゃ/おにび/あさのひざしorはねやすめ 【選択技】エアスラッシュ/ほえる/めざめるパワー(草)or(氷) 鬼火と再生回復を生かす型。 岩技連打は諦める。 嫌がらせ型 【持ち物】ねばりのかぎづめorこうかくレンズ 【性格】 おくびょうorずぶとい 【努力値】素早さor防御252 HP特攻調節 【確定技】どくどくorおにび/ほのおのうず/あさのひざしorはねやすめ/エアスラッシュ ↑確かに初代は酷かった。 大文字/炎の渦/空を飛ぶ/毒毒 とかな… ↑というここの発言から作ってみた 滅多に使われないねばりのかぎづめを活かしてみたかった 弱点多くて型にはめる前に突破されそうだけどな ↑多くはない ↑3つは多くは無いが岩技は使用者が多く、水もタイプ一致の奴しか打たないけど数が多い。電気はそこまで多くないけど。 ファイヤーの歴史 1世代 同じ伝説の鳥ポケモンであるサンダー、フリーザーよりも総合能力は高かったものの、タイプはあまり恵まれず、覚えられる技も初期ではつつく、ほのおのうずと貧弱でわざマシンでもろくな技を覚えられず、かえんほうしゃも覚えられなかったため冷遇されてきた。それ故に当時猛威を振るっていたサンダース、ケンタロス、フリーザー等のポケモンの使用が禁止されたルールで行われた1999年度の公式大会で伝説の鳥ポケモンの中で唯一出場可能だった。 2世代 特殊のステータスが特攻と特防に分かれたためサンダー、フリーザーと同等の総合能力となった。一応かえんほうしゃを覚えられるようになったが、覚えさせるにはクリスタル版のわざおしえオヤジに頼むか、ポケモンスタジアム金銀のスーパーわざマシンを使わなければならなかったためかなり苦労する。 3世代 かえんほうしゃのわざマシンの登場で以前よりもかなり手軽にかえんほうしゃを覚えられるようになった。さらにポケモンXDで当時通常では覚えられないおにび、あさのひざしを覚えたファイヤーの登場で防御にも磨きがかかった。しかし、XDで登場するものは性格と固体値の厳選が難しくあまり注目されなかった。 4世代 エアスラッシュ、ソーラービームを覚えられるようになりさらに火力が増した。さらにおにびのわざマシンの登場で手軽におにびを使えるようになった。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 30 13 8 ほのおのうず 15 70 ほのお 変化 15 25 15 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 37 22 こらえる - - ノーマル 変化 10 - 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 49 36 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 61 43 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - 50 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - 57 はねやすめ - - ひこう 変化 10 73 64 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - 71 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 85 78 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 - 85 にほんばれ - - ほのお 変化 5 ※Lv50戦では「ねっぷう」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 変化 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 XD あさのひざし - - ノーマル 変化 5 XD おにび - 75 ほのお 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ネタポケまとめwiki - ファイヤー
https://w.atwiki.jp/pokelite/pages/157.html
ファイヤー No.146 タイプ:ほのお/ひこう 特性:プレッシャー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ 岩(4) 水 電気 90 100 90 125 85 90 半減タイプ 格闘 炎 鋼 / 虫 草 / 地面 ヒードランやウインディとは違い、地震が効かない炎タイプ。 種族値は全体的にウインディを上回っているものの、採用の決め手になるのはタイプがパーティにマッチしているのかどうか。 地面弱点のポケモンが2匹以上いる場合、炎タイプ枠として本来ウインディやヒードランが入ってくるところに採用される可能性が出てくる。 サンプル 大文字 エアスラッシュ 神秘の守り 守る@木炭 H170(36)B111(4)C150(36)D128(180)S156(252)臆病 大文字でH185D133グロスを高確率で倒せる、最速ファイヤー。 熱風 鬼火 身代わり 守る@食べ残し H197(252)A94(0)B110(0)C145(0)D110(36)S151(220)臆病 耐久重視のみがまもファイヤー。 技構成について ファイヤーは構築の際は炎タイプとして選ばれるので、メインウェポンは炎技。 メタグロスを1発で倒したければ大文字にして特攻を高めますが、そうでなければ特攻は振らずに熱風か火炎放射にして耐久を重視して配分を考えます。 炎技を1つと守るは確定として、残りの2枠はエアスラッシュ・目覚めるパワー(電気・草・地面)・鬼火・神秘の守り・身代わり・羽休めから選択します。 スカーフファイヤーならオーバーヒートやとんぼ返りも選択肢となります。 もちものについて ステータスが足りないこともあるので木炭を持たせざるを得ない場合も多いですが、できればラムの実を持たせたいところです。 電磁波対策を神秘の守りや身代わりで済ませる場合は食べ残しやオボンの実を持たせるのもアリでしょう。 ステータス補正について 耐久を保ちつつ高い素早さが必要なら臆病、そうでなければ控えめ。 技構成に合わせて素早さ・特攻・耐久の調整先を決めて計算する必要があります。 物理耐久はA187メタグロスの岩雪崩耐え、特殊耐久はC182ラティオスの珠流星群乱数耐えが最低ライン。 素早さは最速にしたい人もいればメタグロスを抜ければいい人もいるのでまちまちですが、鬼火を使うなら最速ギャラ抜きの147・神秘の守りを使うなら最速クレセ抜きの151は欲しいですね。 対抗策 相性のいいポケモン | 使えそうな技 技 コメント 日本晴れ 雨パ対策には使いにくいが、補助技感覚でなら。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ファイヤー 備考 けたぐり・草結びの威力:80 関連ブログ #bf