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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SUPER FIRE PROWRESTLING Queen s Special タイトル SUPER FIRE PROWRESTLING Queen s Special スーパーファイヤープロレスリング クイーンズスペシャル 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AQQJ ジャンル スポーツ(プロレス) 発売元 ヒューマン 発売日 1995-6-30 価格 11400円(税別) ファイヤープロレスリング 関連 Console Game PCE ファイヤープロレスリング コンビネーションタッグ ファイヤープロレスリング 2nd BOUT ファイヤープロレスリング 3 Legend Bout MD サンダープロレスリング列伝 SFC SUPER FIRE PRO-WRESTLING SUPER FIRE PROWRESTLING 2 SUPER FIRE PROWRESTLING 3 FINAL BOUT SUPER FIRE PROWRESTLING 3 Easy Type SUPER FIRE PROWRESTLING SPECIAL ファイプロ女子 ALL STAR DREAMSLAM SUPER FIRE PROWRESTLING Queen's Special SUPER FIRE PROWRESTLING X SUPER FIRE PROWRESTLING X PREMIUM AC ファイプロ女子憧夢超女大戦 全女vsJWP PS Fire ProWrestling IRON SLAM '96 ファイヤープロレスリング G SS ファイプロ外伝 BLAZING TORNADO Fire Prowrestling S 6MEN SCRAMBLE DC Fire ProWrestling D Handheld Game WS ファイヤープロレスリング for WonderSwan GBA ファイヤープロレスリング A ファイナル ファイヤー プロレスリング 夢の団体運営 ! 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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DS美文字トレーニング 機種:NDS 作曲者:須戸敏之、米政美 開発元:インディーズゼロ 発売元:任天堂 発売年:2008 概要 Touch! Generationsシリーズの1つ。 財団法人日本書写技能検定協会準拠・原田幹久氏監修の手書き文字を学ぶための「美文字習得ソフト」。 タッチペンを用いてひらがなや漢字の手書きを行い、それを採点・添削していくれる。 他にもタッチペンで絵を描いたりオリジナルの漢字を作ったりする「楽がき書斎」というモードもあり。 音楽・効果音は書道の練習をイメージしてか和風に統一されている。 タイトル画面の曲「色は匂えど…~美文字トレーニングタイトル~」はとても雅な感じで美しい。 収録曲(1部のみ/仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 色は匂えど…~美文字トレーニングタイトル~ 須戸敏之 タイトル画面 第2回オープニング188位NDS263位 メニュー画面 設定画面 ごあいさつ ゲーム説明・各種設定 名前入力 プレイヤーの名前入力 認定書授与 文字の採点・添削 美文字力測定:解説 トレーニング:解説 トレーニング:採点結果 楽がき書斎:解説 スタッフクレジット サウンドトラック Touch! Generations サウンドトラック 「色は匂えど…~美文字トレーニングタイトル~」が収録。
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レース出場のタイミング 連続でトレーニングを行うとステ上昇量が低下していくので適宜レースに参加させた方が良い。 トレーニング画面の左下コメントが「レースに出すなら今が良さそう!」「練習飽きてきた」となった時点が頃合い。 公式ヘルプ抜粋 トレーニングのメニューには次の通りいろんな種類があります。育てたい能力に応じて選択してください。 ※トレーニングによって「成熟度」が上昇します。 「成熟度」が100%になると成長の限界に達し、強制引退させるか、転生となります。 トレーニングする際には「成熟度」をチェックしながら実施して下さい。 1.芝 芝のコースを利用したトレーニングです。 スピードがアップしやすいトレーニングです。 その他、芝のコース適性や逃げ・先行の脚質がアップします。 2.ダート ダートのコースを利用したトレーニングです。 スタミナがアップしやすいトレーニングです。 その他、ダートのコース適性や追込・差しの脚質がアップします。 3.ウッド ウッドチップのコースを利用したトレーニングです。 スピードとスタミナがバランスよくアップします。 その他、天気が雨の時のコース適性や全ての脚質がバランスよくアップします。 芝、ダート、ウッドのメニューでは更に、「軽め」、「普通」、「強め」、「併せ」の4つの種類があります。 以下の通りそれぞれ効率が違うので目的に合わせて選択してください。 ※「併せ」はフレンド一人につき1日1回可能です。 フレンドをたくさん作るほどお得な「併せ」が多くできます。 ■強くしたい! トレーニング1回で得られる能力 : プール > 併せ > 強め > 普通 > 軽め 行動P1消費によって得られる能力 : プール > 併せ > 軽め > 普通 > 強め 成熟度1%上昇によって得られる能力: プール > 併せ > 強め > 普通 > 軽め ■アルバムのエピソードが見たい! トレーニング1回で得られるハートP : プール > 併せ > 強め > 普通 > 軽め 行動P1消費によって得られるハートP: プール > 併せ = 軽め > 普通 > 強め 成熟度1%上昇によって得られハートP: プール > 併せ > 軽め > 普通 > 強め 4.プール プールを利用したトレーニングです。 アイテムを使用する特別メニューで、「強め」トレーニングの2倍の効果です。 成熟度の上昇は[普通」と同じなので、速攻強化には最適です。 そして、「さらむす」にプールトレーニングを行うと、その「さらむす」の水着姿をマイページに表示させることができます。 いろんな「さらむす」にプールトレーニングをしてみてください。 プールにはスピードプール、スタミナプール、バランスプールの3種類があります。 トレーニングで伸ばすことのできる能力は以下の通りです。 スピードプール ⇒ 芝の「強め」トレーニングの2倍の効果! スタミナプール ⇒ ダートの「強め」トレーニングの2倍の効果! バランスプール ⇒ ウッドの「強め」トレーニングの2倍の効果! 5.トレーニング用アイテム トレーニングの効果をアップするアイテムがあります。 各アイテムの効果と[入手方法 ●ポイント購入、〇ウマネー購入、◎オーナーPくじ]は以下の通りです。 最大10個同時に使えるので、同じ成熟度の消費でより強化したいときに最適です。 高級ぶどうジュース ⇒ 芝、スピード、スタミナ、逃げ、先行の能力に+3上乗せの効果![●] 高級りんごジュース ⇒ ダート、スピード、スタミナ、追込、差しの能力に+3上乗せの効果![●] 高級いちごジュース ⇒ 雨、逃げ、先行、差し、追込の能力に+3上乗せの効果![●] ぶどうジュース ⇒ 芝、スピード、スタミナ、逃げ、先行の能力に+1上乗せの効果![○/◎] りんごジュース ⇒ ダート、スピード、スタミナ、追込、差しの能力に+1上乗せの効果![○/◎] いちごジュース ⇒ 雨、逃げ、先行、差し、追込の能力に+1上乗せの効果![○/◎] 6.アルバムPとハートP トレーニングをするとハートPがたまります。 ハートPをためて常設レースに出走すると、レースでの順位に応じてハートPがアルバムPになります。 レース後のさらむすとの会話がはずむとより多くのハートPがアルバムPになります。 アルバムPを貯めるとその娘のアルバムの中のご褒美エピソードを開くことができます。 一度開いたエピソードは「コレクション」からいつでも見ることができます。 ※トレーニングをやりすぎるとハートPが減るのでご注意ください。 ※ハートPは常設レースに出走することでアルバムPになり、リセットされます。 ※ 補足上昇 増加値は、トレーニングはじめはすこし低く、3連続目でピーク値を迎え、そこから少しづつ下がり、 5連続目でハートMAX(1回目よりはまだ値が多い)、6連続目からトレーニング効果が1回目の値以下になり、 さらに連続トレーニングすると、「練習飽きてきた」のセリフが出始め、さらにはハートの値がMAX値より 減り始める。馬育成の面でも、アルバム回収の場合でも5回トレーニングで1回レースするのが無難。 成長時期によりステータスの伸び方が違う。基本、成熟度:最初~29%が普通に増えて、 成熟度:30~49%が成長時期で一番多く増え、成熟度50%になるとトレーニング伸びが半減以下になる。 成熟度90%を超えるとさらに伸びが減る(但し、ドリンク効果は一定値なのでドリンク分数値は除く) また、50%付近になったら、うまく49%までトレして50%時にレース出せるように、 30%あたりからは6・7回連続トレーニングも考慮にいれよう。 理由は、50%時のトレーニングの伸び<<40%代の6-7回目のトレーニング時の伸びの為である。 アルバム回収の場合は成長時期は考えず常に、5回トレごとにレースに出して MAXハートの50個(+トーク大成功でさらに50個)の回収に努めよう。
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プロレスリングZERO-ONE 所属選手 コメント かつて存在した日本のプロレス団体。2001年に発足し、2004年まで活動した。 新日本プロレスで「闘魂三銃士」の一人として活躍した橋本真也が中心となり発足、また彼が社長を務めた。略称はZERO-ONE(ゼロワン)。運営会社は有限会社ゼロ・ワン。ZERO-ONE側は明言していないが、提携していた米国プロレス団体のNWAは同団体日本支部として位置付けていた。 なお、同団体活動停止後に元所属選手・社員等が中心となり、後継的な団体「ZERO1-MAX」を発足させている。現在は、同団体と同じ読みで表記を変えた「プロレスリング ZERO1」に改称している。 所属選手 バシャーモ:大谷晋二郎 その性格や戦いぶりから「日本一熱いプロレスラー」と言われる。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 所属選手 サザンドラ:佐藤耕平 ニックネーム「未完の破壊兵器」から エンペルト:崔領二 ニックネーム「喧嘩貴族」から ゴロンダ:星川尚浩 ニックネーム「流星番長」から -- (ユリス) 2016-12-25 17 47 56 ガブリアス:田中将斗 弾丸戦士 -- (keitai) 2011-11-03 16 40 13
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【ライダー名】 仮面ライダーゼロワン バーニングファルコン 【読み方】 かめんらいだーぜろわん ばーにんぐふぁるこん 【変身者】 飛電或人? 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【基本形態】 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン(2020年)※イメージ 【詳細】 東映公式サイト『仮面ライダーWEB』で紹介されている仮面ライダーゼロワンのフォームの1つ。 ゼロワンがプログライズキーを使用して変身するフォームの一種。 想定上のバーニングファルコンプログライズキーを飛電ゼロワンドライバーへ装填すると変身を行う。 映像化されない設定画のみの公開だが、こういった形で未登場フォームが紹介されるというのは極めて珍しい。 「超全集」など、番組終了時の没デザインや、IFのフォームなどで設定されるものが、「HERO SAGA」に登場するなどは過去に例があったものの、ストーリーに沿うように公開されるのは初。 同形態は戦闘時は腕部を赤熱化、「1800度の手刀」を用い相手を溶断。 背面に燃え滾る炎の翼を展開し、高速突撃を行う。 また、必殺技の発動時は全身各部から灼熱の炎を噴出、高高度からの急降下と共に相手を穿ち、一撃で爆散させる。 バーニングファルコン時の容姿はゼロワン時のフライングファルコンに酷似している。 公式サイトによるキャッチコピーは「すべてを焼き尽くす紅の翼」。
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健康 / 食 / 睡眠 筋トレ 高強度短時間トレーニング ダイエット ストレッチ・YOGA 【スロートレーニング】 ■ スロートレーニング(スロトレ)向きの自重トレ(筋トレ)6選 「男のダイエット(2017.10.26)」より ※ ソロトレ各種方法 ■ 【スロトレとは】効果と起源 その仕組み 自重トレーニングの長所|筋肉博士・石井直方さんが解説 「特撰街web(2021-11-29)」より ※ こちらは「4秒+4秒」の方法 ■ BIG TOEの筋肉物語2より ▲ スロートレーニング ■ ものすごくゆっくりと筋トレをする「スーパースロー筋トレ」にはどのような効果があるのか? 「Gigazine(2019年03月30日 09時00分)」より / スクワット 大腿骨が床と並行になるまで、10秒をかけてしゃがむ、2秒静止、10秒かけて戻る フォームが崩れ出すまで繰り返す ■ 自重スーパースロートレーニングのやり方とメリット・デメリット 「筋トレでワークアウト!」より ※ ブログ主はスロートレでは菌肥大はしない、と言う。 .
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打撃フォーム一覧 打撃フォーム一覧スタンダード オープンスタンス クラウチング その他 スタンダード .1 汎用/基本 .2 汎用/基本・バットをホーム側へ払ってから構える .3 汎用/基本・バットをベースに触れてから構える .4 汎用/基本・バットを体の正面で見てから構える .5 汎用/基本・回 .6 汎用/基本・回・バットをホーム側へ払ってから構える .7 汎用/基本・回・バットをベースに触れてから構える .8 汎用/基本・回・バットを体の正面で見てから構える .9 汎用/垂直 10 汎用/垂直・バットをホーム側へ払ってから構える 11 汎用/垂直・バットをベースに触れてから構える 12 汎用/垂直・バットを体の正面で見てから構える 13 汎用/垂直・回 14 汎用/垂直・回・バットをホーム側へ払ってから構える 15 汎用/垂直・回・バットをベースに触れてから構える 16 汎用/垂直・回・バットを体の正面で見てから構える 17 汎用/斜・回 18 汎用/斜・回・バットをホーム側へ払ってから構える 19 汎用/斜・回・バットをベースに触れてから構える 20 汎用/斜・回・バットを体の正面で見てから構える 21 汎用/水平 22 汎用/水平・バットをホーム側へ払ってから構える 23 汎用/水平・バットをベースに触れてから構える 24 汎用/水平・バットを体の正面で見てから構える 25 汎用/外国人汎用 26 相川亮二[OB] 27 浅村栄斗 28 ミチェル・アブレイユ[OB] 29 大島洋平 30 天谷宗一郎[OB] 31 新井良太[OB] 32 荒波翔[OB] 33 井端弘和[OB] 34 今江敏晃(年晶)[OB] 35 内川聖一[OB] 36 大嶋匠[OB] 37 大谷翔平 38 小笠原道大[OB] 39 金子誠[OB] 40 亀井善行(義行)[OB] 41 川端慎吾 42 栗原健太[OB] 43 栗山巧 44 小窪哲也[OB] 45 後藤光尊[OB] 46 マウロ・ゴメス[OB] 47 小谷野栄一[OB] 48 坂口智隆[OB] 49 坂本勇人 50 サブロー[OB] 51 嶋基宏[OB] 52 アンドリュー・ジョーンズ[OB] 53 G.G.佐藤[OB] 54 関本賢太郎(健太郎)[OB] 55 髙橋(高橋)信二[OB] 56 高橋由伸[OB] 57 谷繁元信[OB] 58 多村仁志(仁)[OB] 59 長野久義 60 T-岡田 61 鉄平[OB] 62 堂林翔太 63 中田翔 64 西川遥輝 65 長谷川勇也[OB] 66 アーロム・バルディリス[OB] 67 ウラディミール・バレンティン 68 東出輝裕[OB] 69 平田良介[OB] 70 藤田一也[OB] 71 ウィリー・モー・ペーニャ[OB] 72 細川亨[OB] 73 本多雄一[OB] 74 マット・マートン[OB] 75 松井稼頭央[OB] 76 松田宣浩[OB] 77 松中信彦[OB] 78 松本哲也[OB] 79 村田修一[OB] 80 森野将彦[OB] 81 森本稀哲[OB] 82 矢野謙次[OB] 83 山崎勝己[OB] 84 大和 85 ケビン・ユーキリス[OB] 86 米野智人[OB] 87 ホセ・ロペス[OB] 88 脇谷亮太[OB] 89 渡辺直人[OB] 90 青木宣親 91 石井琢朗[OB] 92 李承燁[OB] 93 礒部公一[OB] 94 江藤智[OB] 95 大塚明[OB] 96 大西宏明[OB] 97 大村直之[OB] 98 緒方孝市[OB] 99 アーロン・ガイエル[OB] 100 掛布雅之[OB] 101 アレックス・カブレラ[OB] 102 ルイス・ガルシア[OB] 103 金泰均[OB] 104 木村拓也[OB] 105 小久保裕紀[OB] 106 近藤和彦[OB] 107 塩崎真[OB] 108 城島健司[OB] 109 新庄剛志(SHINJO)[OB] 110 高須洋介[OB] 111 田中賢介[OB] 112 中島宏之(裕之) 113 長嶋茂雄[OB] 114 梨田昌孝[OB] 115 二岡智宏[OB] 116 濱中治(おさむ)[OB] 117 波留敏夫[OB] 118 桧山進次郎[OB] 119 ホセ・フェルナンデス[OB] 120 福地寿樹[OB] 121 藤本敦士[OB] 122 前田智徳[OB] 123 松井秀喜[OB] 124 松坂健太[OB]/鈴木健[OB] 125 水口栄二[OB] 126 宮本慎也[OB] 127 村松有人[OB] 128 山﨑(山崎)武司[OB] 129 タフィ・ローズ[OB] 130 若松勉[OB] 131 立岡宗一郎 132 関根大気 133 井手正太郎[OB] 134 髙城俊人[OB] 135 田中広輔 136 梵英心[OB] 137 リカルド・ナニータ[OB] 138 一二三慎太[OB] 139 山田哲人 140 近藤健介 141 柳田悠岐 142 川島慶三[OB] 143 牧田明久[OB] 144 中川大志[OB] 145 清田育宏[OB] 146 安達了一 147 後藤駿太 148 西野真弘 149 森友哉 150 炭谷銀仁朗 151 渡辺勝 152 大城滉二 153 荒木雅博[OB] 154 小林誠司 155 倉本寿彦 156 原口文仁 157 堂上直倫[OB] 158 若月健矢 159 銀次[OB] 160 茂木栄五郎 161 中谷将大[OB] 162 大山悠輔 163 山川穂高 164 ジャバリ・ブラッシュ[OB] 165 鈴木誠也 166 ネフタリ・ソト 167 岡本和真 168 高橋周平 169 村上宗隆 170 島内宏明 171 荻野貴司 172 金子侑司 173 杉谷拳士[OB] 174 ダヤン・ビシエド 175 ジュリスベル・グラシアル 176 理想のマエケン 177 塩見泰隆 178 杉本裕太郎 179 小深田大翔 180 佐藤輝明 オープンスタンス .1 汎用/基本 .2 汎用/基本・バットをホーム側へ払ってから構える .3 汎用/基本・バットをベースに触れてから構える .4 汎用/基本・バットを体の正面で見てから構える .5 汎用/基本・回 .6 汎用/基本・回・バットをホーム側へ払ってから構える .7 汎用/基本・回・バットをベースに触れてから構える .8 汎用/基本・回・バットを体の正面で見てから構える .9 汎用/垂直 10 汎用/垂直・バットをホーム側へ払ってから構える 11 汎用/垂直・バットをベースに触れてから構える 12 汎用/垂直・バットを体の正面で見てから構える 13 汎用/垂直・回 14 汎用/垂直・回・バットをホーム側へ払ってから構える 15 汎用/垂直・回・バットをベースに触れてから構える 16 汎用/垂直・回・バットを体の正面で見てから構える 17 汎用/水平 18 汎用/水平・バットをホーム側へ払ってから構える 19 汎用/水平・バットをベースに触れてから構える 20 汎用/水平・バットを体の正面で見てから構える 21 汎用/水平・回 22 汎用/水平・回・バットをホーム側へ払ってから構える 23 汎用/水平・回・バットをベースに触れてから構える 24 汎用/水平・回・バットを体の正面で見てから構える 25 赤松真人[OB] 26 李大浩[OB] 27 井口資仁(忠仁)[OB] 28 糸井嘉男[OB] 29 稲葉篤紀[OB] 30 岩村明憲[OB] 31 上田剛史[OB] 32 阿部慎之助[OB] 33 岡島豪郎 34 岡田幸文[OB] 35 角中勝也 36 片岡易之(治大・保幸)[OB] 37 菊池涼介 38 金城龍彦[OB] 39 工藤隆人[OB] 40 里崎智也[OB] 41 田中浩康[OB] 42 谷佳知[OB] 43 筒香嘉智 44 鳥谷敬[OB] 45 中村剛也 46 中村紀洋[OB] 47 西岡剛 48 畠山和洋[OB] 49 聖澤諒[OB] 50 平野恵一[OB] 51 福浦和也[OB] 52 福田秀平 53 クレイグ・ブラゼル[OB] 54 トニー・ブランコ[OB] 55 福留孝介[OB] 56 ラスティングス・ミレッジ[OB] 57 陽岱鋼 58 吉村裕基[OB] 59 エクトル・ルナ[OB] 60 和田一浩[OB] 61 赤星憲広[OB] 62 浅井良[OB] 63 今岡誠[OB] 64 大道典良[OB] 65 片岡篤史[OB] 66 金本知憲[OB] 67 川﨑宗則 68 北川博敏[OB] 69 吉田剛[OB] 70 草野大輔[OB] 71 桜井広大[OB] 72 嶋重宣[OB] 73 種田仁[OB] 74 坪井智哉[OB] 75 英智[OB] 76 福川将和[OB] 77 ジョシュ・ホワイトセル[OB] 78 八重樫幸雄[OB] 79 アレックス・ラミレス[OB] 80 秋山翔吾 81 新井貴浩[OB] 82 大引啓次[OB] 83 梶谷隆幸 84 丸佳浩 85 大田泰示 86 堂上剛裕[OB] 87 レスリー・アンダーソン[OB] 88 石川雄洋[OB] 89 石原慶幸[OB] 90 福田永将[OB] 91 上本博紀[OB] 92 雄平[OB] 93 今浪隆博[OB] 94 中島卓也 95 中村晃 96 鈴木大地 97 ルイス・クルーズ 98 アルフレド・デスパイネ 99 エルネスト・メヒア[OB] 100 オコエ瑠偉 101 髙山俊 102 宮﨑敏郎 103 北條史也 104 今宮健太 105 ブランドン・レアード 106 戸柱恭孝 107 安部友裕[OB] 108 京田陽太 109 源田壮亮 110 外崎修汰 111 田村龍弘 112 上林誠知 113 明石健志[OB] 114 清宮幸太郎 115 近本光司 116 甲斐拓也 117 吉田正尚 118 梅野隆太郎 119 井上晴哉 120 西川龍馬 121 王柏融 122 福田周平 123 藤岡裕大 124 松原聖弥 125 栗原陵矢 126 牧秀悟 クラウチング .1 汎用/クローズド .2 汎用/クローズド・バットをホーム側へ払ってから構える .3 汎用/クローズド・バットをベースに触れてから構える .4 汎用/クローズド・バットを体の正面で見てから構える .5 汎用/オープン .6 汎用/オープン・バットをホーム側へ払ってから構える .7 汎用/オープン・バットをベースに触れてから構える .8 汎用/オープン・バットを体の正面で見てから構える .9 ホセ・オーティズ[OB] 10 ターメル・スレッジ[OB] 11 阿部寿樹 その他 .1 神主1 …落合博満[OB] .2 振り子1…イチロー[OB・NPB時代] .3 バスター1 .4 一本足1…王貞治[OB] .5 オリジナル1…ヤーベン・ディヤンス[サクセス] .6 オリジナル2…佐々木小次郎[サクセス] .7 オリジナル3…比嘉忠志[OB・那覇高]/飯田太志[サクセス] .8 オリジナル4…ホームランくん .9 オリジナル5…ギルガメッシュ・スター[サクセス] 10 オリジナル6…ジョナサン・ダイアモンド[サクセス]
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プロレス それは、格闘技の中で唯一、相手の攻撃を敢えて受け止め、魅せる事を重視した格闘技である。ただ勝つだけではいけない。例え、相手が3の力しか持っていなくても、7、8の力があるように導き、相手の輝きがピークに達した時、さらに輝いた自分が勝たなければいけないのである。 解説 今期は年始に行われる事になったMUGENプロレス大会。 今回はおまけであり、今までのシリーズの総決算であり、盛大なネタバレ大会である。 ルール タイム99、スピードは初期状態。 第一部ルール これまでに出てきたリザーバー、エキシビジョン、夢のタッグ編だけに出てきたレスラー全27名+1名の中から勝ち上がった一人だけが、 レギュラーレスラーの試合に入る事ができる。 最後の試合を除きタッグ戦で、抽選王による組み合わせのタッグの勝者が残っていく。 最後に残った二人がシングル戦を行い、勝者が勝ち残り。 第二部ルール 今までに一度でもレギュラーになったことのあるレスラー全87名+リザーバー決定戦で残った1名で 最後以外の試合をタッグ戦で進めていく。 出場する順番は、これまでのMUGENプロレスシリーズの最終順位を足した数値が大きい順番となる。 (出場していない大会は大会参加人数+1とする) アストロ10番勝負 パートの最後にアストロが10名の挑戦者を迎え撃つ。 出場選手 CAPCOM “赤きサイクロン”ザンギエフ(KoopaKoot氏、ikuiku氏AI) “リングの一番星”レインボー・ミカ(悪咲3号氏、SYURI氏AI、Kグルーヴ固定) “誇り高き聖獣”サンダー・ホーク(ですからー氏、デフォルトAI) “世紀の大チンピラ“バーディー(ですからー氏、デフォルトAI) “パワーエイジ”アレックス(泰山氏、デフォルトAI) “鉄血の大巨人”ヒューゴー(GM氏、ドラハン氏AI) “巨像”コロッサス(Felicity氏、デフォルトAI) マッスルボマー “赤い獅子”アレクセイ・ザラゾフ(ですからー氏、デフォルトAI) “フロリダの荒馬”ラッキー・コルト(ですからー氏、デフォルトAI) “白面の悪魔”ミステリアス・ブドー(ですからー氏、デフォルトAI) “最強最後の巨人”タイタン・ザ・グレート(ですからー氏、デフォルトAI) “アカプルコの殺人蜂”エル・スティンガー(ですからー氏、デフォルトAI) “迷える羊”シープ・ザ・ロイヤル(ですからー氏、デフォルトAI) “ミッシングIQ”ゴメス(ですからー氏、デフォルトAI) “メタルブルスト”ブラック・ウィドー(ですからー氏、デフォルトAI) “闘う市長”マイク マッチョ ハガー(虻蜂氏、デフォルトAI) “マスター・オブ・マッスルボマー”ヴィクター・オルテガ(虻蜂氏、デフォルトAI) “地獄の工作員”リップ・セイバー(ですからー氏、デフォルトAI) “魔界の使者”ザ・レイス(ですからー氏、デフォルトAI) “狂える巨鯨”キマラ・ザ・バウンサー(ですからー氏、デフォルトAI) “褐色の閃光”アストロ(ですからー氏、デフォルトAI) SNK “暴走トレイン”ライデン(H"氏、ですからー氏AI、Nグルーヴ固定) “暗黒の帝王”ヴォルフガング・クラウザー(斑鳩氏、デフォルトAI) “最強の正統派レスラー”ビッグ・ベア(ですからー氏、デフォルトAI) “正義のヒーロー”グリフォンマスク(GM氏、デフォルトAI) “熊殺しのマッスルデビル”ジャック・ターナー(NS氏、デフォルトAI) “比類なき片腕”クラーク・スティル(Men'sClub氏、sk氏AI) “燃える装甲榴弾拳”ラルフ・ジョーンズ(大垣氏、NS氏AI) “空飛ぶフットボーラー”ブライアン・バトラー(RYO2005氏、shao氏AI) “妖艶なる魅惑”シェルミー(如月銃駆氏、えりんぎ氏AI) “プロジェクトM”マキシマ “リングの虎”ラモン(Tin氏、誠治氏AI) “無敗のアメリカン・プロレスラー”マックス・イーグル(Fervicante氏、デフォルトAI) ファイヤースープレックス “炎のジェントルメン”テリー・ロジャース(ですからー氏、デフォルトAI) “熊殺しバーバリアン”ロイ・ウィルソン(ですからー氏、デフォルトAI) “狂乱の白髪鬼”レオ・ブラッドレイ(ですからー氏、デフォルトAI) “人間重爆撃機”ビッグ・ボンバーダー(ですからー氏、デフォルトAI) “東洋の赤い忍者”ザ・レッド・ドラゴン(ですからー氏、デフォルトAI) “怒れる猛牛”ゴチャック・ビッグボム(ですからー氏、デフォルトAI) “恐怖の流血大王”ブラバーマン(ですからー氏、デフォルトAI) “孤高のヨガ戦士”ザ・ガンダーラ(ですからー氏、デフォルトAI) “謎の影武者”ブルース・ハブラム(ですからー氏、デフォルトAI) “無敵のサイボーグ戦士”マスター・バーンズ(ですからー氏、デフォルトAI) ADK “豪快筋肉爆弾”マッスルパワー(GM氏、デフォルトAI) “天翔ける獅子”シン・ジーナス(GM氏、デフォルトAI) その他NEOGEO格ゲー “知性ある獣”マーストリウス(y.y氏、デフォルトAI) “戦慄のモヒカン”アボボ(ですからー氏、デフォルトAI) “鮮血の肉爆弾”ブルノフ(ですからー氏、デフォルトAI) “クレイジースマイル”キャプテン・アトランティス(ですからー氏、デフォルトAI) “聖霊に導かれし荒野の鉄人”コンドル・ヘッズ(ですからー氏、デフォルトAI) “B級アクションスター”カン・ジャエモ(ryo2005氏、NS氏AI) その他格ゲー “ハンマークイーン”マーシャ・アターバック(NS氏、デフォルトAI) “沈黙の王者”ヴォルツ(ですからー氏、デフォルトAI) “マッチョ暗殺者”イギス(mass氏、デフォルトAI) “インクレディブル”Hawk(mass氏、デフォルトAI) “恍惚のバーテンダー”結蘭(サクラカ氏、デフォルトAI) “エジプトの砂嵐”ティティ(masa00341氏、デフォルトAI) “Typhoon Lady”久保田潤(Luchini氏、St-Exupery氏AI) “ビーストマスター”アンジェラ・ベルテ(masa00341氏、デフォルトAI) “バーニングドライブ”キャシィ・ワイルド(azu氏、NS氏AI) “プリティジュードー”山吹柔(mass氏、デフォルトAI) “ヴァルキリー”戸川めぐみ(AkagiK氏、NS氏AI) “ロシアの暴雪機関車”ナターシャ(死門氏、Nori氏AI) ”オシリスの砂”シオン・エルトナム・アトラシア(シオン好きの名無し氏、ボマーアレンジ) 非格ゲー作品 “岩頭”ロン・マックス(mitai dake氏、デフォルトAI) “風の魔王”パズズ(mitai dake氏、デフォルトAI) “狂戦士”ドライガー(mitai dake氏、デフォルトAI) “ギガンティックグラップラー”ルミネ(Felicity氏、デフォルトAI) “宵闇小町”スク水ゆうかりん(NS氏、デフォルトAI) “正体不明の饅頭”D4霊夢(maitake氏、デフォルトAI) “アイドルレスラー”ののワさん(フヒネ氏、あどやご氏AI) MUGENオリジナル(アレンジ含む) “王者の魂”東洋の巨人(ユメヒコ氏、キャノン娘氏AI) “リングを駆ける流星”ファルコ・ラ・パッショーネ(全自動氏、薙氏AI) “S.H.A.D.E.”Ruckus(SEAN JOHNSTON氏、デフォルトAI) “現役女子高生レスラー”マオ(akkin氏、デフォルトAI、FUSHIGIDA氏改変パッチ適応) “怪力巫女”一二三(くんしょうも氏、デフォルトAI) “猛き虎の戦士”ティグスト・アッグレッシ(青ドラネコ氏、UJI氏AI) “全力!豪快!ユニヴァース!!”アオバ(GURI氏、デフォルトAI) “謎の赤い竜巻”レッドサイクロン(O Ilusionista氏、デフォルトAI) “褐色の天使”クローンアンヘル(jin氏、sk氏AI) “変幻自在の夢魔”レンフィールド(Jurica氏、デフォルトAI) キン肉マン “パワー分離器”ミキサー大帝(牛鬼氏、ikuiku氏AI) “漆黒のテクニシャン”キン肉マンゼブラ(はぐれ者氏、デフォルトAI) “良い子の諸君!”四次元殺法コンビ(はぐれ者氏、デフォルトAI) “仮面の貴公子”ロビンマスク(ですからー氏 全自動氏、デフォルトAI) “テキサス・ブロンコ”テリーマン(ですからー氏、デフォルトAI) “奇跡の逆転ファイター”キン肉マン(ですからー氏、デフォルトAI) リザーバー “遥かなる求道者”Mr.師範・改(run氏、デフォルトAI) “幻のお嬢様”ブレア・デイム(K.O.D氏、名無しAI) “行者”武松(ですからー氏、デフォルトAI) “豪傑”sara(NGI氏、Nori氏AI) “おっさんヒーロー”サイモン(チキンハート氏、kmym氏AI) “おどる、25才”ブロードウェイ(mass氏、デフォルトAI) “ユニバーサルヒーロー”泰徳(NGI氏、Nori氏AI) “バイオレンスファイター”トニー・ウォン(mitai dake氏、デフォルトAI) “はいぱープリンセス”リリス(ZSM氏、デフォルトAI) “ワンマンバタリオン”グレッグ・ワイラー(暗黒内藤氏、NS氏AI) “超人山脈”ザ・魔雲天(溝蠍氏、デフォルトAI) “恐れを知らぬ職業軍人”ハリー・ネス(NS氏、デフォルトAI) “森の賢者”ゴリラ(チャド(ますけんぷくん)氏、デフォルトAI) “宇宙帝王”バド星人(ザギさん氏、ちゃんこ氏AI) “摩訶不思議”茵茵(サクラカ氏、デフォルトAI) “冬の忘れ物”レティ・ホワイトロック((゚∇゚)氏、誠治氏AI) “暴打フォン”クックル(どん行氏、デフォルトAI) “地域活性化の星”サイバー・ウー(青村氏、デフォルトAI) “喧嘩芸”アンディ・ボガード(ユメヒコ氏、Passer-by氏AI) “残虐女王”鞠花(チャド(ますけんぷくん)氏、デフォルトAI) “夢見るキャットウーマン”フェリシア(操氏、SYURI氏AI) “永遠の挑戦者”リュウ(GM氏、KELN氏AI) “魔剣”ハイデルン(斑鳩氏、デフォルト氏AI) “導き照らし出す炎”ダルシム(Rajaaboy氏、デフォルト氏AI) “月姫”アルクェイド・ブリュンスタッド(シオン好きの名無し氏、デフォルト氏AI) “サンバファイター”ライザ(masa00341氏、NS氏AI) “熊殺し”シモーネ・姫(夏羽氏、NS氏AI) “アンガー・オブ・ビースト”キング(鉄拳)(chuchoryu氏、デフォルト氏AI) 関連大会 + 一覧 忍者総勢80名ランダムチームバトル 初代SF1トーナメント スト2トーナメント マイナー級作品別シングルトーナメント 風雲!タッグトーナメント レスラーVSボクサートーナメント 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 格闘スタイル対抗!シングル最強トーナメント 女性オリジナルキャラクタートーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 男のオリジナルキャラクタートーナメント カオス的アレンジキャラのランダムタッグバトル! 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トレーニング 一度メダルを獲得したトレーニングでもメダルを獲得するごとにポイントがもらえる。 BASIC TRAINING、ADVANCED TRAINING全てのMAP/Levelでクリアすると「AI ENEMY BATTLE」が開放される。 武器カスタマイズ、アビリティが有効になっているのでマップにあわせたカスタム推奨。(イニシャライザーが無効な点に注意) 種類 ブロンズ シルバー ゴールド ベーシック 50 100 300(ハイスコア更新時は800) アドバンス 50 100 300(ハイスコア更新時は800) BASIC TRAINING ボールまでの時間を競う。規定タイム内にボールに到達出来ない場合はクリアにならない点に要注意。途中のガイドは無視して構わない。 ステージ レベル 内容 詳細 規定タイム 1 1 タイムトライアル/ボールを押してスタート ワイヤーキャンセル移動がメイン。ステージ1の所持武器はスタンダード。 金-48秒・銀-53秒・銅-1分 2 障害物ルートトレーニング 破壊可能な障害物が設置された。ワイヤーキャンセル移動がメイン。 金-53秒・銀-58秒・銅-1分5秒 3 障害物ルートトレーニング2 敵自動砲台が設置された。一部排除していく必要がある。 金-53秒・銀-58秒・銅-1分5秒 4 敵セットルートトライアル ハンドガン、シールドを使用する敵HMが配置された。一部排除していく必要がある。 金-53秒・銀-58秒・銅-1分5秒 5 敵セットルートトライアル2 マシンガン、エネガン、フレイムランチャー、シールドの敵HMが配置された。 金-55秒・銀-1分・銅-1分7秒 2 1 タイムトライアル/ボールを押してスタート ワイヤーキャンセル移動がメイン。ステージ2の所持武器はロングレンジ。 金-1分・銀-1分5秒・銅-1分15秒 2 障害物ルートトレーニング 破壊可能な障害物が設置された。ワイヤーキャンセル移動がメイン。 金-1分5秒・銀-1分10秒・銅-1分20秒 3 障害物ルートトレーニング2 敵自動砲台が設置された。一部排除していく必要がある。 金-1分5秒・銀-1分10秒・銅-1分20秒 4 敵セットルートトライアル ハンドガンを使用する敵HMが配置された。一部排除していく必要がある。 金-1分7秒・銀-1分12秒・銅-1分22秒 5 敵セットルートトライアル2 様々な武器を持った敵HMが配置された。ディスクG等を投げてくる点に要注意。 金-1分10秒・銀-1分15秒・銅-1分25秒 3 1 タイムトライアル/ボールを押してスタート ワイヤーキャンセル移動がメイン。ステージ3の所持武器はアタックパワー。 金-50秒・銀-55秒・銅-1分5秒 2 障害物ルートトレーニング 破壊可能な障害物が設置された。ワイヤーキャンセル移動とダッシュがメイン。カタパルトあり。 金-55秒・銀-1分・銅-1分10秒 3 障害物ルートトレーニング2 敵自動砲台が設置された。一部排除していく必要がある。 金-55秒・銀-1分・銅-1分10秒 4 敵セットルートトライアル ハンドガン、プラグレを使用する敵HMが配置された。一部排除していく必要がある。 金-55秒・銀-1分・銅-1分10秒 5 敵セットルートトライアル2 VSグレネード等吹き飛ぶ可能性の高い武器を持った敵HMが配置された。 金-55秒・銀-1分・銅-1分10秒 4 1 タイムトライアル/ボールを押してスタート VSによる移動がメイン。ステージ4の所持武器はスタンダード。 金-2分30秒・銀-2分40秒・銅-2分55秒 2 障害物ルートトレーニング 破壊可能な障害物が設置された。VSによる移動がメイン。 金-2分40秒・銀-2分50秒・銅-3分5秒 3 障害物ルートトレーニング2 敵自動砲台が設置された。一部排除していく必要がある。 金-2分45秒・銀-2分55秒・銅-3分10秒 4 敵セットルートトライアル 敵VS、自動砲台が配置された。一部排除していく必要がある。 金-2分50秒・銀-3分・銅-3分15秒 5 敵セットルートトライアル2 敵VS、自動砲台が配置された。様々な武器で攻撃してくる。 金-2分55秒・銀-3分5秒・銅-3分20秒 5 1 タイムトライアル/ボールを押してスタート ワイヤーと泳ぎによる移動がメイン。ステージ5の所持武器はロングレンジ。 金-1分5秒・銀-1分10秒・銅-1分20秒 2 障害物ルートトレーニング 破壊可能な障害物が設置された。ワイヤーと泳ぎによる移動がメイン。 金-1分10秒・銀-1分15秒・銅-1分30秒 3 障害物ルートトレーニング2 敵自動砲台が設置された。一部排除していく必要がある。 金-1分20秒・銀-1分25秒・銅-1分40秒 4 敵セットルートトライアル ハンドガンを使用する敵HMが配置された。一部排除していく必要がある。 金-1分25秒・銀-1分30秒・銅-1分45秒 5 敵セットルートトライアル2 様々な武器を持った敵HMが配置された。一部排除していく必要がある。 金-1分30秒・銀-1分35秒・銅-1分50秒 ADVANCED TRAINING 規定タイム内に条件を満たせない場合はクリアにならない点に要注意。 ステージ レベル 内容 詳細 規定タイム(点数) 1 1 ステージの全データポストを起動する マップはキューブエキシビジョン。所持武器はスタンダード。 金-1分5秒・銀-1分10秒・銅-1分20秒 2 ステージの全ターゲットを倒す 動いているターゲットを破壊する。所持武器はスタンダード。 金-40秒・銀-45秒・銅-55秒 3 ステージの全ターゲットを倒す2 固定されたターゲットを動きながら破壊する。所持武器はスタンダード。 金-45秒・銀-50秒・銅-1分 4 AI ENEMYサバイバル/AI ENEMYを10人倒す BOTを10人倒す。所持武器はスタンダード。 金-2分・銀-2分30秒・銅-3分30秒 5 AI ENEMYサバイバル/5分間の模擬サバイバル戦 獲得したポイントでメダル判定される。所持武器はスタンダード。 金-15000点・銀-13000点・銅-10000点 2 1 ステージの全データポストを起動する マップは雪賊砦。所持武器はスタンダード。 金-1分18秒・銀-1分23秒・銅-1分35秒 2 ステージの全ターゲットを倒す 固定されたターゲットを順々に破壊する。所持武器はロングレンジ。 金-45秒・銀-50秒・銅-1分 3 ステージの全ターゲットを倒す2 固定されたターゲットを動きながら破壊する。所持武器はスタンダード。 金-1分5秒・銀-1分10秒・銅-1分20秒 4 AI ENEMYサバイバル/AI ENEMYを10人倒す BOTを10人倒す。所持武器はスタンダード。 金-2分30秒・銀-3分・銅-4分 5 AI ENEMYサバイバル/5分間の模擬サバイバル戦 獲得したポイントでメダル判定される。所持武器はスタンダード。 金-15000点・銀-13000点・銅-10000点 3 1 ステージの全データポストを起動する マップはキューブエキシビジョン。所持武器はスタンダード。 金-1分5秒・銀-1分10秒・銅-1分20秒 2 ステージの全ターゲットを倒す 固定されたターゲットを動きながら破壊する。所持武器はスタンダード。 金-1分10秒・銀-1分15秒・銅-1分25秒 3 ステージの全ターゲットを倒す2 固定されたターゲットを動きながら破壊する。所持武器はスタンダード。 金-45秒・銀-50秒・銅-1分 4 AI ENEMYサバイバル/AI ENEMYを10人倒す BOTを10人倒す。所持武器はスタンダード。 金-2分・銀-2分30秒・銅-3分30秒 5 AI ENEMYサバイバル/5分間の模擬サバイバル戦 獲得したポイントでメダル判定される。所持武器はスタンダード。 金-15000点・銀-13000点・銅-10000点 4 1 ステージの全データポストを起動する マップはノイジージャングル。所持武器はスタンダード。 金-1分35秒・銀-1分40秒・銅-1分55秒 2 ステージの全ターゲットを倒す 固定されたターゲットを動きながら破壊する。所持武器はスタンダード。 金-45秒・銀-50秒・銅-1分 3 ステージの全ターゲットを倒す2 固定されたターゲットを動きながら破壊する。所持武器はスタンダード。 金-1分30秒・銀-1分40秒・銅-1分55秒 4 AI ENEMYサバイバル/AI ENEMYを10人倒す BOTを10人倒す。所持武器はスタンダード。 金-2分45秒・銀-3分15秒・銅-4分15秒 5 AI ENEMYサバイバル/5分間の模擬サバイバル戦 獲得したポイントでメダル判定される。所持武器はスタンダード。 金-15000点・銀-13000点・銅-10000点 5 1 ステージの全データポストを起動する マップはフリクションパッセージ。所持武器はスタンダード。 金-1分5秒・銀-1分10秒・銅-1分20秒 2 ステージの全ターゲットを倒す 動いているターゲットを動きながら破壊する。所持武器はスタンダード。 金-40秒・銀-45秒・銅-55秒 3 ステージの全ターゲットを倒す2 固定されたターゲットを動きながら破壊する。所持武器はスタンダード。 金-1分10秒・銀-1分15秒・銅-1分25秒 4 AI ENEMYサバイバル/AI ENEMYを10人倒す BOTを10人倒す。所持武器はスタンダード。 金-2分10秒・銀-2分40秒・銅-3分40秒 5 AI ENEMYサバイバル/5分間の模擬サバイバル戦 獲得したポイントでメダル判定される。所持武器はスタンダード。 金-15000点・銀-13000点・銅-10000点 AI ENEMY BATTLE いわゆるBOT戦。ADVANCED TRAININGのレベル5のイメージで各種ゲームタイプを選択可能。 武器性能もオンライン仕様、ちゃんとキャリアポイントも入手できる ただ細かい設定が不可能で、VSも登場しない、フレンドリーファイアはOFF固定。 設定 内容 STAGE 1、2、3、4、5(ADVANCED TRAININGと同タイプ) GAME TYPE サバイバル、チームサバイバル、データポスト争奪戦、データポストカウンター、AKエッグ
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「なるべく周りを傷つけたくない。3分、1R(ラウンド)でお前だけ燃やしてやる。」 【ライダー名】 仮面ライダーサンフォス バーニングコロナ 【読み方】 かめんらいだーさんふぉす ばーにんぐころな 【変身者】 フレス・バーンズ 【スペック】 パンチ力:47tキック力:55tジャンプ力:ひと跳び87mスピード:100mを2.4秒 【モチーフ】 不明 【登場作品】 仮面ライダージアース -The Earth- 【詳細】 仮面ライダーサンフォスが、炎圧リミッター解除キー「プロミネンスキー」でウィークゲイトを再開放することによって変身するサンフォスの強化形態。 戦闘能力が強化され、火力が通常サンフォスの2倍にまで強化されており、体の炎は青い炎になっている。 ただし、無茶なエネルギーの消費によって3分しか変身することができず、3分たつと通常サンフォスに戻ってしまい、さらに火力が下がってしまう。 変身したときにはそれを強がり、「なるべく周りを傷つけたくない。3分、1R(ラウンド)でお前だけ燃やしてやる。」と言い張る。 必殺技は、炎の龍2匹とともに高くジャンプし、三位一体で爆発的威力のキックを打ち込む「バーニングソルプロミネンス」。