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https://w.atwiki.jp/studioeasy/pages/20.html
◎付録としてfrapsをバージョンアップさせる手順を記しておきます。 海外サイトにしては非常に判り易い構成なのであまり心配はいらないとは思うのですが、英語アレルギーな方はこちらを参照してバージョンアップして下さい。 ①公式サイトに接続しメニューの中から「NEW」をクリックして下さい。 ↓②このNEWページのトップには常に最新版frapsのリリース情報が記載されています。 特にメールでのお知らせ等はありませんので定期的にこのページをチェックしておくと良いでしょう。 下の画像では2009年の4月3日にバージョン2.9.8がリリースされた事が判ります。 ↓③最新版がリリースされている事が判ったら、TOPページに戻って今度はメニューの中から「Members Area」をクリックします。 ↓④Members Areaのページに入ると画像の様に黄色の文字で「Click here to get the Member Area downloads」というテキストがあるのでそれをクリックして下さい。 ↓⑤するとユーザー名とパスワードの入力を促すウィンドゥがポップアップします。 ここに購入時に登録したユーザー名とパスワードを入力してOKボタンを押して下さい。 忘れてしまった場合は今現在お使いのfrapsを起動させ、「Generalタブ」を見て頂ければ確認出来ます。 ↓⑤ユーザー名とパスワードが正しく入力されると最新版frapsのダウンロードページに切り替わります。 下の画像に見られる「Download Fraps 〇〇〇 Registered Setup」という黄色のテキストをクリックして下さい。 ↓⑥クリックするとダウンロードダイアログがポップアップしますので「保存」をクリックしてPCのデスクトップにダウンロードして下さい。あとはダウンロードしたZIPファイルを解凍して通常通りインストールするだけです。 ちなみに最新版をインストールるする前には必ず旧バージョンをアンインストールする事をオススメします。 OpenGLを利用するソフトウェアは、上書きインストールするとロクな事がありません。^^
https://w.atwiki.jp/srac/pages/57.html
公式サイトで告知されたバージョンアップ内容をまとめるページです。 変更要素があれば、告知されていない内容も記載してください。 2018/8/29 Ver.1.4 2018/6/12 Ver.1.3 2018/4/10 Ver.1.2 2018/3/1 Ver.1.1 2018/2/22 Ver.1.00 2018/8/29 Ver.1.4 公式告知 2018/6/12 Ver.1.3 公式告知 公式告知2 2018/4/10 Ver.1.2 公式告知 公式告知2 +マッチング変更点 マッチング変更点 初心者同士がマッチングしやすくなるように変更しました。 実力の近いプレイヤー(カルマが近い同士)がマッチングしやすくなるように変更しました。 ※ただし、「プレイされる時間帯」や「マッチングを行っている人数」によります。 マッチング中にGP消費を停止するように変更しました。 通信切れが発生した際、戦役の爪痕(バトルリザルト)に遷移するように変更しました。 通信切れが発生した際のソウルコードの計算式を変更しました。 勝敗バランスを重視したチーム分けに変更しました。 マッチング待ち中のGP消費や、通信切れ時のペナルティ、チーム分けなど多くのご指摘をいただいた箇所を中心に改善させていただきました。 途中参加時のソウルコード獲得量計算式を変更しました。 バトルの途中で参加した場合は、ソウルコードが少なくなるように変更しました。 バトル中のプレイヤーに対して、戦友共闘を申請できないように変更しました。 バトル中のプレイヤーに共闘申請を出した場合、お待ちいただいている間、GPを消費し続けていましたので共闘の申請を出せないように変更しました。 再契約成立時や仮想戦から実戦に移行する際の「身支度の間」をスキップできないようにしました。 再契約成立時にボーナスタイムを付与するようにしました。 一斉スタートしやすいようにバトル開始前に自動で遷移する 「身支度の間」をスキップ不可としました。 この時、GPを余分に消費しないようボーナスタイムを追加で付与するように変更していますので創世戦役開始までの間、獲得したアイテムの吟味をしていただければと思います。 +操作・マップ調整 操作・マップ調整 「始まりの戦地」で使用している「アテナ郊外神域-不吉なる予兆-」の配置を調整しました。 癒しの彫像での生命力ゲージ回復速度を上方修正しました。 「アテナ郊外神域」の槍ぶすまの配置、癒しの彫像の増加、陣営バランスなどを遊びやすくなるように調整しています。 癒しの彫像の回復速度向上は、すべての戦場で適用されます。 ダッシュを含む、移動速度を上方修正しました。 持久力(ST)の回復速度を上方修正しました。 ダウン時の持久力(ST)回復速度を下方修正しました。 ダッシュ時の持久力(ST)消費量を減らしました。 ローリングの持久力(ST)消費量を増やしました。 キャンセルステップの持久力(ST)消費量を増やしました。 受け身を取った時の持久力(ST)消費量を増やしました。 快適にプレイしやすいように移動周りの挙動を調整すると共に持久力(ST)の消費量と回復量を見直しました。 リバースゲージの増加量を調整しました。 ソウルリバース発動時の無敵時間を増やしました。 ソウルリバース発動時に妨害された際のリバースゲージ消失量を軽減しました。 バトルへの途中参加時にスキルゲージとリバースゲージが得られるように変更しました。 不満の多かったリバースゲージ周りを調整しました。 ソウルリバースを妨害され辛くなり、妨害された場合のゲージ消失量を見直しました。 また、途中参加時でも不利になりづらいように、スキルゲージおよびリバースゲージがある程度溜まった状態で参戦するように変更しています。 筋力、器用、生命、転移、制圧、感知の影響力を調整しました。 ソウルのコストを調整しました。 一部のソウルスキルのゲージ量とストック数を調整しました。 重鎧系防具の魔法防御力を下方修正しました。 ローブ系防具の射撃防御力を下方修正しました。 防具の持久力(ST)消費補正を調整しました。 近接攻撃によるヘッドストライクのダメージ倍率を上方修正しました。 ウォーリアーのローリング攻撃(ローリング中A+B)のヒット効果を変更しました。 メイジのホールド攻撃を調整しました。 レンジャーの攻撃全般のキャンセルタイミングや硬直時間を上方修正しました。 クラスごとの役割が強調されるように調整しました。 また基礎パラメーターの影響力やソウルのコストやゲージ量を調整し、選択肢が増えるように変更しました。 +難易度調整 難易度調整 初期作成キャラクターに、ソウルと副装備を1つ追加しました。 「始まりの戦地」1戦目終了時にもらえる腕防具のソウルキャパシティを変更しました。 低オーダー帯でのソウルコード、カギの入手数、宝箱の内容について上方修正しました。 低カルマ帯でのCPU(神将、眷属兵、ゴースト)を調整しました。 「始まりの戦地」をスキップできるようにしました。 ?ゲームを開始して間もないタイミングで出来ることを増やすと共に厳しかった要素を緩和しました。 それと同時に、既にプレイしている方と始めたばかりの方が すぐに戦友共闘をできるように「始まりの戦地」をスキップする機能を追加しています。 +「身支度の間」修正 身支度の間(装備画面)変更点 攻撃力、防御力、基礎能力が上昇する特殊効果が反映されるように修正しました。 ソウルキャパシティを武器・防具タブでも表示するように修正しました。 召喚画面でも詳細タブを開けるように修正しました。 召喚画面で霊水晶の過不足が分かりやすくなるよう修正しました。 身支度の間で不足していた情報が分かりやすくなるようにいくつか修正しました。 ★6のアイテムの下地をゴールドからシルバーに修正しました。 ★6アイテムがシルバーになることで、ゴールドのアイテムが出現しづらくなりますが、 性能が従来から変わりありません。 +既知の不具合修正 不具合の修正 下記の不具合を修正しました。 再契約成立/失敗の表示が正しく表示されないことがある。 仮想戦を経由すると、サブミッションがリセットされてしまう。 近接攻撃系のソウルスキルが、ノックバック耐性を打ち消せない。 大砲に搭乗している際、旋回しながら射出すると自爆することがある。 特定のコマンド入力を行うと、意図しない攻撃が出てしまう。 長杖、短杖のバックスタブを受けても、死亡時ペナルティが発生しない。 お互いに共闘申請を出した時、正しく申請が行えなくなることがある。 通信切れしたプレイヤーが共闘相手選択ウィンドウに残り続ける。 共闘相手選択ウィンドウに名前等が空白のプレイヤーが表示されることがある。 大砲が破壊できないことがある。 ターミナルのランキングで通り名が表示されない場合がある。 一度退出した戦場に再度入った場合、バトル履歴が正しく表示されない。 2018/3/1 Ver.1.1 【バトルバランス調整】 一部の眷属兵とゴーストの強さを調整しました 2018/2/22 Ver.1.00 初期バージョン 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/makamaka/pages/96.html
バージョンとか修正とか オネガーイで暗くなってしまった人は sa39498を導入しましょう
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CentOS5では、デフォルトで httpd 2.2.3 という大変旧いバージョンがインストールされていますが、通常に「yum update」を実行しただけではバージョンアップできませんので、yumのリポジトリを追加してバージョンアップを行います。 1. CentALTリポジトリの追加 # vi /etc/yum.repos.d/centalt.repo 【ファイルの内容】 [CentALT] name=CentALT Packages for Enterprise Linux 5 - $basearch baseurl=http //centos.alt.ru/repository/centos/5/$basearch/ enabled=0 gpgcheck=0 ※CentOS 6 の場合には、「5」を「6」にすること。 2. httpdのアップデート # yum --enablerepo=CentALT update httpd
https://w.atwiki.jp/ganba_s/pages/17.html
バージョンアップ履歴 06以前の弾は登場キャラクターを簡潔に掲載。キャラクターの詳細・システムの履歴については以下を参照。 旧wiki 登場確定キャラクター(収録弾順) / バージョンアップ履歴 シャバドゥビ6弾(ガンバライド最終弾) シャバドゥビ5弾 シャバドゥビ4弾 シャバドゥビ3弾 シャバドゥビ2弾 シャバドゥビ1弾 06以前06 05 04 03 02 01 006弾 005弾 004弾 003弾 002弾 001弾 第11弾 第10弾 第9弾 第8弾 第7弾 第6弾 第5弾 第4弾 第3弾 第2弾 第1弾 シャバドゥビ6弾(ガンバライド最終弾) [部分編集] 稼働日 2013年7月25日 / シャバドゥビ6弾カードリスト 遊び方本弾の一部排出カードが「シャバドゥビラッシュ」に対応。 S6-060LR クウガ アルティメットフォームおよび後述のキャンペーンカード専用システム「アルティメットチャンス」を追加。 本弾コレクションレアの特定カード同士の組み合わせで「シャバドゥビ6弾コンビボーナス」が発生。シャバドゥビ6弾相性適性および各カードのページを参照。 「ドラゴタイマーチャンス」を発動できるカードが追加・変更。 ステージマップEXステージが7つに増加。 キャンペーンガンバライド最終弾を記念して、ノーマルカードなし、全カードレア以上の設定。 32種の「コレクションレア」を排出。 「究極キャンペーン」開催。平成ライダー14人の「究極形態」を、「アルティメットチャンス」に対応した繋ぎ絵のキャンペーンカードで排出。 新規登場キャラクター白い魔法使い 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 岩石大首領(CPU) 新規バトルサポーターホワイトガルーダ 岩石大首領 シャバドゥビ5弾 [部分編集] 稼働日 2013年5月23日 / シャバドゥビ5弾カードリスト PHASE14 遊び方バトルサポーターの仕様・効果を大幅に変更。 通常攻撃のダメージ上限を「999」から「1999」に繰り上げ。 「いつものモード」(ステージマップ)と別進行の「トーナメントモード」が登場。 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイルおよび後述のキャンペーンカード専用のシステム「シャバドゥビラッシュ」を追加。 スイッチチャンスルーレット廃止。フォーゼのモジュールによる攻撃演出は続投。 「ドラゴタイマーチャンス」を発動できるカード変更。 リングスキャン「ダンス」に必殺技変更効果を追加。 ライダータイプ「闇」「幻惑」2タイプのタイプボーナス内容を変更。 「覇」より上位のタイプ進化「龍」「凱」追加。 リングスキャンボーナス追加、入れ替えでボス撃破ボーナス廃止。 ステージマップステージクリア後、アイテムとして魔法リングを必ず入手する演出に変更。 キングダークステージは、ボスが複数体ランダムに登場する「ダークステージ」に変更。 EXステージが4つに増加。 キャンペーン「シャバドゥビラッシュキャンペーン」開催。「シャバドゥビラッシュ」を使用可能な全15種のキャンペーンカードを排出。 その他仮面ライダーBLACK RXの必殺技「リボルクラッシュ」の演出を修正。 仮面ライダーウィザード ウォータードラゴンの必殺技「ブリザード・ウォーターショータイム」のボタン回数を0回から3回まで追加。 ブレイド、ギャレン、レンゲルの必殺技のラウズカードの向き修正。 新規登場キャラクター仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 仮面ライダーウィザード スペシャルラッシュ 仮面ライダーライジングイクサ 仮面ライダーJ グレムリン(CPU) 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム(CPU) 新規バトルサポータージェノサイダー ネガデンライナー 仮面ライダーコア プラモンスターズ シャバドゥビ4弾 [部分編集] 稼働日 2013年3月21日 / シャバドゥビ4弾カードリスト PHASE13 遊び方「ドラゴタイマーチャンス」追加。 ライダータイプ 「時空」「幻惑」「融合」の3タイプのマスターボーナスが開放。 「絶」より上位のタイプ進化「極」「覇」追加。 ステージマップ「スーパーヒーロー大戦バトル」が登場。映画公開を記念した、ガンバライドにはここでしか登場しないスーパー戦隊と宇宙刑事とのバトル。周回中のステージの他、ICカード非使用時は通常ステージと選ぶことができる。 新アイテム「APアップ」登場。 分岐後2つ以上ステージが続くマップが登場。ステージ2での分岐後、ステージ6まで合流しないなど。 その他専用のオイウチコウゲキ演出があるカードが排出。(登場はプロモでS3に登場済み) SRにS2以降のLRと同様の箔押しが施されている。 新規登場キャラクター仮面ライダーウィザード オールドラゴン 仮面ライダービーストハイパー 仮面ライダーザビー ライダーフォーム 仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ ギャバン(CPU) キョウリュウレッド(CPU) 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル(スタイルチェンジ) 新規バトルサポーターグリーングリフォン バイオレットゴーレム ギャバン キョウリュウレッド シャバドゥビ3弾 [部分編集] 稼働日 2013年1月24日 / シャバドゥビ3弾カードリスト PHASE13 遊び方「ライダーラッシュ」で一部ライダータイプの組み合わせによる優劣を追加。 「スイッチチャンスルーレット」がフォーゼ使用時無条件での発動に変更。 カード固有のタイプレベルに応じたパワーアップに、必殺技パワーアップ以外の効果のあるものが登場。 3段階目の必殺技パワーアップを持つノーマルカード、レアカードが登場。 その弾限定・回数無制限で使うと経験値ボーナスが貰える「EXPup」を持つカードが登場。 プロモーションカード「仮面ライダーウィザード オールドラゴン」の使用、または「PHASE13●」へのバージョンアップで「ドラゴタイマーチャンス」を解放。 リングスキャン必殺技時リングスキャンによる必殺技変更表示が追加。 追加攻撃リングスキャン時の最初の発動ベルトボタンタイミング変更。 仮面ライダービーストでの必殺技スキャンを追加。リング効果を通常キャラと同じ物から専用の物に変更。 仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン、仮面ライダーウィザード ランドドラゴンをスタイルチェンジで登場させた時、必殺技が必ず「スラッシュストライク・ウォータードラゴン」、「スラッシュストライク・ランドドラゴン」になる仕様を変更。 「ブリザード」「グラビティ」に必殺技変更効果を追加。 「電王 クライマックスフォーム」リングで召喚されるキャラクターを「仮面ライダー電王 クライマックスフォーム」に変更。 ライダータイプ 「獣」「光」「闇」の3タイプが追加。 「時空」「幻惑」「融合」の3タイプがLv20まで・タイプ進化なしで先行開放。 「爆」より上位のタイプ進化「轟」「絶」追加。 EXPボーナス大幅に変更。ボス撃破回数に応じた経験値ボーナス「キリ番ボーナス」「ご祝儀ボーナス」追加。 ステージマップボスに向かって進む線状のマップに変更。ミッションによる分岐が追加。 グールステージ、ダークライダーステージ、キングダークステージ追加。マップ1周が6戦+ボス1戦の固定7戦から不確定に。 マップ上に配置され、ステータスアップ効果などを持つ「アイテム」が登場。 これまでのミッションとは別条件で、クリアするまで表示もされない「かくしミッション」が登場。 マップにパターン数が設定。対戦相手の順番、分岐に関わるミッション、アイテムの配置場所と中身、これらはマップごとに固定される。 ICカードセーブに失敗した際、2回までやり直せるように変更。 キャンペーン「オールタイプキャンペーン」開催。全15種のライダータイプから各1枚ずつ特別仕様のカードを排出。シャバドゥビ3弾「ひとりであそぶ」モードにおいて特別な効果を持つ。効果の詳細はシャバドゥビ3弾カードリストを参照。 「ゴー!ゴー!ゴールドカードゲットキャンペーン」開催。詳細はゴールドカードリスト参照。 その他専用のオイウチコウゲキ演出をもつキャラクターが登場。 イメージムービーが制作されなくなった。 新規登場キャラクター仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン 仮面ライダーウィザード ランドドラゴン 仮面ライダービースト 仮面ライダー威吹鬼 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ(キャンペーンカード) メデューサ(ボスCPU) グール(ボスCPU) 仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ(CPU) 仮面ライダーウィザード オールドラゴン(プロモーションカード) 新規バトルサポーター仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ ビーストキマイラ ライダーのサポーター獣 光 闇 時空 幻惑 闇 シャバドゥビ2弾 [部分編集] 稼働日 2012年11月22日 / シャバドゥビ2弾カードリスト PHASE12.5 遊び方「ライダースキル」に数値のアップ/ダウン以外の初めての効果「レベルアップボーナス(タイプボーナス)がつよくなる」が登場。 ゲキレツアイコンを自力で揃える「ゲキレツアタック」が1試合内で複数回発動するように変更(ライダーラッシュからのゲキレツは以前から回数制限は無い)。 「ゲキレツライダーラッシュ」復活。勝利後の効果を変更。 リングスキャン1ステータスだけ+100のリングの効果を+200に変更、「バインド」の効果を変更。 「コネクト」「バインド」「スペシャル」に必殺技演出の変更を追加。 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴンをスタイルチェンジで登場させた時、必殺技に「シューティングストライク・フレイムドラゴン」しか使えない仕様を変更。 ライダータイプ「雷」「機械(メカ)」「気合」の3タイプが追加。 EXステージのCPU限定で「獣」タイプが追加。 仮面ライダービーストをスキャンしたICカードで、「獣」タイプをレベル5まで先行で開放。 レベルアップ1回ごとに体力が増加する効果を追加。 既存6タイプの「タイプボーナス」の一部を変更。 タイプ進化で獲得できる「マスターボーナス」を追加。 「烈」より上位のタイプ進化「超」「爆」追加。 EXPボーナスに「バトルでスピード勝利!」「スペシャルバトルクリア!」を追加、「EXPup」を廃止。 ステージマップステージの演出は、ステージの解放からボスを倒すためのレジェンドライダーリングの収集に変更。 周回中のステージに「スペシャルMOVIEバトル」が登場。映画公開を記念した、映画で活躍するキャラクターとのバトル。マップ上では相手が不明で、専用BGM・固定バトルサポーターといった、EXステージなどに近い特殊な仕様になっている。 CPUのバトルサポーターを、負けて再戦する時にランダムになるように変更。 2周目以降、一定条件かつランダムで、勝利した相手チームのライダーをバトルサポーターとして獲得できる要素を追加。 EXステージが3つに増加。 ICカードセーブ・ロードの処理速度を約2倍に向上。ひとりであそぶモード開始前のロード時、シャバドゥビ1弾では「ICカードのかくにんをしているぞ!今はICカードにさわっちゃダメだぞ!」のナレーション。 シャバドゥビ2弾からは「ICカードのかくにんをしているぞ!」のみでロード終了。 セーブ・ロードの時にウィザードリングの接近を注意する警告が追加。 残りセーブ回数が減る画面が、ロード直後ではなく、セーブ直後(実際にセーブ回数が減るタイミング)に変更。 その他ライダースキルの表示タイミングがチーム相性表示中、発動した場合のみ表示するように変更。 チーム相性のボーナス表示後、タイプボーナスの表示が追加。 必殺技時の技名表示がやや下側に移動、レベルの表記が追加。 バトルサポーター受け取り画面、EXPボーナス画面がボタン長押しでスキップ可能に。 バトルサポーター入手時とICカードの情報確認時、使用回数による追加パワーが加算されて表示されるよう変更。 ICカードの情報確認時、ライダータイプと一緒にタイプボーナス・マスターボーナスも確認できるように変更。 ICカードなしの「ひとりであそぶ」で、ライダー以外のバトルサポーターがランダムで1体使えるように、またCPUもサポーターを使うように変更。 バトルサポーターの「ガルーダ」「ユニコーン」の名前を「レッドガルーダ」「ブルーユニコーン」に修正。 通常ステージのCPU登場時も台詞を喋るようになった。 一部ナレーションが、01~06までの檜山修之のものに変更。 新規登場キャラクター仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン 仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン 仮面ライダーレンゲル 仮面ライダークウガ ライジングマイティ フェニックス(ボスCPU) 仮面ライダー威吹鬼(CPU) 仮面ライダーウィザード スペシャルラッシュ(プロモーションカード) 仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン(関連商品付属カード、スタイルチェンジ) 仮面ライダーウィザード ランドドラゴン(関連商品付属カード、スタイルチェンジ) 仮面ライダービースト(プロモーションカード、必殺技演出) 新規バトルサポーターイエロークラーケン ブラックケルベロス ウィザードラゴン 仮面ライダーなでしこ リボルギャリー オートバジン ライダーのバトルサポーター 火 水 風 土 宇宙 万能 雷 機械 気合 シャバドゥビ1弾 [部分編集] 稼働日 2012年9月27日 / シャバドゥビ1弾カードリスト PHASE12 筐体デザイン変更、遊び方を大きく変更。バトルを3vs3から2vs2に変更。 「ライダータイプ」が「火」「水」「風」「土」「宇宙」「万能(マルチ)」の6タイプで登場。 ライドパワーを0~100(~200)までの%制から1~10のポイント制に、一定以上のライドパワーで必殺技が強制発動するように変更。 オイウチコウゲキ、ミガワリボウギョの発動率を決めるものが相性とライダータイプに変更。 オイウチコウゲキ、ミガワリボウギョの増減率が一律50%に変更。タイプボーナスなどで変動する。 オイウチコウゲキをするのがゼンエイに変更。 「ウィザードリング」との連動、「リングスキャン」開始。 「アストロスイッチ」との連動、「スイッチスキャン」廃止。 「スペシャルカード」の排出を停止、使用タイミングと一部カードの効果を変更。 採石場ステージ追加。 ICカード導入。これに伴う追加・変更点は以下。「ステージマップ」導入。ステージの演出はボスへ進むための宝石の解放。 ステージマップ最終戦に特殊ルールの「ボスバトル」登場。ボス限定で「BOSS」タイプが登場。 「EXステージ」をステージマップからの突入(=ICカード専用)に変更。HEXステージが廃止され、EXステージが2つになった。EXステージのラウンド3でファイナルラウンドとなる仕様を廃止。 今弾以降の排出カードおよび同デザインに変更されたプロモーションカードは、ICカードによるライダータイプのレベルアップで、必殺技の威力が上がり、一部は必殺技の演出も変更される。 「バトルサポーター」登場。 フォーゼの「モジュールチェンジ」が特殊ICカード専用かつ別システム化。 その他廃止されたもの一覧ゾクセイ サポーターサクセン(コウエイサクセン) ライダーアビリティ(EXP UP除く) ゲキレツリーチ ゲキレツチャレンジ グレートゲキレツアタック ゲキレツライダーラッシュ センコウブレイク/ミガワリブレイク サクセンフェイズ チーム必殺技 サポートアタック ヒーロー専用システム(カメンライド、メモリチェンジ、コンボチェンジ、マグネットチャージ、コズミックチャンス) カードデザイン変更。名前が左側で縦書きに。 スロットが裏面右下に。 タイプが今までの属性欄とスロットの中央に。 ライダースキルが右上に。 ライダークレストが背景に、その上にイラストとテキスト。 その他「ひとりであそぶ」時、平成ライダーのキャラクターがゼンエイだと、スキャンしたときから戦闘終了まで、その作品の主題歌がBGMとして流れるようになった。登場キャラクターを参照。 「ふたりであそぶ」時、「クウガ」「アギト」「龍騎」「ファイズ」「響鬼」「ウィザード」のキャラクターがゼンエイだと、必殺技でその作品の主題歌がBGMとして流れるようになった。 仮面ライダーカブト ライダーフォーム、仮面ライダーダークカブト ライダーフォームのゼクターの角の向き(ベルトのバックル部)を修正。 仮面ライダーブレイドの「ライトニングソニック」の演出が変更。剣の持ち手を右手から原作準拠の左手に変更。 仮面ライダークウガ タイタンフォームの「カラミティタイタン」の演出が変更。歩み寄るシーンの追加と突き刺さったように見える演出に変更。 仮面ライダーエターナルの「エターナルネバーエンド」の演出が変更。 ナレーション担当声優変更。声優は不明。 主題歌変更、タイトル不明。ファイナルラウンドのBGMも変更。 隠しデータ「相性適性」において、適性3を2箇所に持つカードが登場。レアリティでほぼ一定していた適性の合計値が、レアリティごとに+1されるようになった。 新規登場キャラクター仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル 仮面ライダーウィザード ランドスタイル 仮面ライダーZO キングダーク(ボスCPU) 仮面ライダーレンゲル(CPU) 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン(プロモーション・関連商品付属カード、スタイルチェンジ) 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ(リングスキャン演出) 新規バトルサポーターガルーダ(レッドガルーダ) ユニコーン(ブルーユニコーン) フードロイド パワーダイザー カンドロイド キャッスルドラン デンライナー キングダーク 06以前 [部分編集] 06 稼働日 2012年7月19日 / 06カードリスト 仮面ライダー轟鬼 仮面ライダーストロンガー チャージアップ 05 稼働日 2012年5月24日 / 05カードリスト 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 仮面ライダー斬鬼 仮面ライダーシン 仮面ライダーメテオ・マシンメテオスター 仮面ライダーフォーゼ ロケットドリルステイツ(プロモーションカード) 04 稼働日 2012年3月22日 / 04カードリスト 仮面ライダーメテオストーム ゴーカイレッド(CPU) レッドバスター(CPU) 03 稼働日 2012年1月26日 / 03カードリスト 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ 仮面ライダーメテオ 仮面ライダーバース・プロトタイプ 仮面ライダー装甲響鬼 02 稼働日 2011年11月17日 / 02カードリスト 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーゾルダ 01 稼働日 2011年9月15日 / 01カードリスト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ・マシンマッシグラー 仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 006弾 稼働日 2011年7月14日 / 006弾カードリスト 仮面ライダーバース・ライドベンダー 仮面ライダーキックホッパー 仮面ライダーパンチホッパー 仮面ライダーダークキバ 仮面ライダーオーズ タカガルバ(プロモーションカード) 005弾 稼働日 2011年5月12日 / 005弾カードリスト 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 仮面ライダーオーズ タマシーコンボ 仮面ライダーオーズ タカジャバ 仮面ライダー電王 ソードフォーム・マシンデンバード 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム・マシンデンバード 仮面ライダーアクセルブースター ライダーマン 人造人間キカイダー(プロモーションカード) 004弾 稼働日 2011年3月17日 / 004弾カードリスト 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ・トライドベンダー バース・デイ 仮面ライダー龍騎サバイブ・ドラグランザー 仮面ライダーカリス 仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム スカイライダー 003弾 稼働日 2011年1月20日 / 003弾カードリスト 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ 仮面ライダーオーズ ガタトラバ 仮面ライダーオーズ ラトラゾ 仮面ライダーバース 仮面ライダー龍騎サバイブ 仮面ライダーギャレン 仮面ライダースカルクリスタル 仮面ライダーW サイクロンジョーカー・ハードボイルダー 仮面ライダースカル・スカルボイルダー 002弾 稼働日 2010年11月18日 / 002弾カードリスト 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ 仮面ライダーオーズ ラトラバ 仮面ライダーオーズ ラキリバ 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 仮面ライダー電王 ウイングフォーム 仮面ライダーX 仮面ライダー新2号・新サイクロン号 仮面ライダーオーズ タカゴリバ(プロモーションカード) 001弾 稼働日 2010年9月16日 / 001弾カードリスト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ 仮面ライダーオーズ タカキリバ 仮面ライダーオーズ タカトラーター 仮面ライダーオーズ タトバコンボ・ライドベンダー 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム 仮面ライダージョーカー 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 仮面ライダーエターナル 仮面ライダー新1号・新サイクロン号 第11弾 稼働日 2010年7月15日 / 第11弾カードリスト 仮面ライダーアギト バーニングフォーム 仮面ライダー響鬼紅 ウラタロス キンタロス リュウタロス 仮面ライダーディエンド コンプリートフォーム 仮面ライダーアマゾン ネガタロス 第10弾 稼働日 2010年5月20日 / 第10弾カードリスト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 仮面ライダーアクセルトライアル 仮面ライダースカル 仮面ライダーディケイド 激情態 第9弾 稼働日 2010年3月18日 / 第9弾カードリスト モモタロス 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム 仮面ライダースーパー1 スーパーハンド 第8弾 稼働日 2010年1月21日 / 第8弾カードリスト 仮面ライダーW ファングジョーカー 仮面ライダーアクセル 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム 仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム 仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(ブラックアイ) 第7弾 稼働日 2009年11月19日 / 第7弾カードリスト 仮面ライダーW サイクロンメタル 仮面ライダーW サイクロントリガー 仮面ライダーW ヒートジョーカー 仮面ライダーW ヒートトリガー 仮面ライダーW ルナジョーカー 仮面ライダーW ルナメタル 仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(レッドアイ) 仮面ライダーBLACK RX シャドームーン 仮面ライダーZX 第6弾 稼働日 2009年9月17日 / 第6弾カードリスト 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダーW ヒートメタル 仮面ライダーW ルナトリガー 仮面ライダーアギト トリニティフォーム 仮面ライダーG3-X 仮面ライダー電王 ライナーフォーム 第5弾 稼働日 2009年7月23日 / 第5弾カードリスト 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム 仮面ライダークウガ タイタンフォーム 仮面ライダーガタック ライダーフォーム 第4弾 稼働日 2009年5月28日 / 第4弾カードリスト 仮面ライダーディエンド 仮面ライダー響鬼 仮面ライダーカブト ライダーフォーム 仮面ライダー王蛇 仮面ライダーカイザ 第3弾 稼働日 2009年3月26日 / 第3弾カードリスト 仮面ライダーアギト グランドフォーム 仮面ライダーファイズ 仮面ライダーブレイド 仮面ライダーブレイド キングフォーム 仮面ライダーリュウガ 第2弾 稼働日 2009年2月12日 / 第2弾カードリスト 仮面ライダーディケイド 仮面ライダークウガ マイティフォーム 仮面ライダークウガ ペガサスフォーム 仮面ライダー龍騎 仮面ライダーナイト 仮面ライダーゼロノス ゼロフォーム 仮面ライダーネガ電王 ショッカーライダーNo.1 ショッカーライダーNo.5 仮面ライダーストロンガー 第1弾 稼働日 2008年12月25日 / 第1弾カードリスト 仮面ライダーキバ キバフォーム 仮面ライダーキバ ガルルフォーム 仮面ライダーキバ バッシャーフォーム 仮面ライダーキバ ドッガフォーム 仮面ライダーキバ ドガバキフォーム 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム 仮面ライダーイクサ セーブモード 仮面ライダーイクサ バーストモード 仮面ライダー電王 ソードフォーム 仮面ライダー電王 ロッドフォーム 仮面ライダー電王 アックスフォーム 仮面ライダー電王 ガンフォーム 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム 仮面ライダー新1号 仮面ライダー新2号 仮面ライダーV3 仮面ライダーBLACK
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プレイヤーズインフォメーション(バージョンアップ情報あり) http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/info/index.html ■“2nd. WAVE”(8月25日実装) ○システム ◇ ジオラマの実装 ⇒ジオラマを作成できるようになりました。 ジオラマとは、自分だけの町を作ることができる機能です。 ストーリーパートはもちろん、ジオネットに登録することでオンラインでも使用可能です。 ジオラマを育てていくことで、ジオラマ内のショップにて購入できるアイテムも増えていきます。 その中には、ジオラマでのみ入手可能な装備を作成するための素材も登場します。 その他、詳細はヘルプを参照してください。 ◇ スカウトの実装 ⇒一部の街の人々についてジオラマに勧誘できるスカウト機能を追加しました。 スカウト可能なキャラクターは、名前やふきだしが黄色で表示されています。 詳細はヘルプを参照してください。 ◇ PlayStation®Storeでの販売 ⇒アバターの容姿を変更できる「アバター変更チケット」が購入可能になりました。 購入に関する詳細はPlayStation®Networkの公式サイトを参照してください。 ◇ ゲーム内でのアイテム販売 ⇒「ハピタル工房」にて一部のジオラマパーツが購入できるようになりました。 購入に関する詳細はPlayStation®Networkの公式サイトを参照してください。 ◇ クエスト情報 ⇒フィールド時のメインメニュー中からも、クエスト情報を確認できるようにしました。 ◇ コマンドセットの保存 ⇒[バトルセットアップ]>[コマンド編集]にて、コマンドセットの保存、読み込みができるようになりました。 最大5セットまで保存可能です。 ○ギルドランク ◇ 上限開放 ⇒GRの上限を12から15まで引き上げました。 ◇ 低ギルドランクの必要ポイント緩和 ⇒GR1~9について、次のギルドランクに必要なクエストポイントを緩和しました。 ○バランス ◇ スキルバランス調整 ⇒スキルを全面的に調整いたしました。スキルにより参照するパラメータが変わりました。 ◇ 回復魔法の回復量変化 ⇒装備している武器の種類によって、回復魔法の回復量が変化するように変更しました。 ◇ ACの調整 ⇒装備武器を変更したときに、ACをリセットするように変更し、全体的にACがたまりやすく調整ました。 ただし、同一スキルカテゴリの場合はリセットしません。 ○ジオネット ◇ マイタウンでジオラマを使用可能に ⇒ジオラマをマイタウンとして使用できるようにしました。 [マイタウン]>[アップロード]にて行って下さい。 ◇ ルームマッチングの条件変更 ⇒ルームマッチング条件の「GR12」を「GR12以上」に変更しました。 ◇ マイタウンでのキャラクター名表示 ⇒マイタウンにてキャラクターの頭上にアバター名を表示できるようにしました。 オプションにてON/OFFが可能です。 ■バージョン1.12(7月9日実装) ○ジオネット ◇クエスト募集用の掲示板の実装 ■バージョン1.10“1st. WAVE”(4月23日実装) ◇ メインメニューを一新 ⇒[バトルセットアップ]を中心に、メニュー関連をより使いやすく変更 従来のメニューに慣れている方のために、タイトル画面の[Option]>[メニュータイプ変更]にて「クラシック」と「ニュータイプ」を選択できるようにしています。 ○「ニュータイプ」での追加項目 ◇メインメニュー内に「魔法」メニューの追加 ◇「コマンド編集」「スキル取得」間のショートカットを実装 ◇「コマンド編集」で「スロット編集モード」の実装 システムメニューに項目を追加 ◇ゲームの設定:操作方法の変更(タイプA、タイプB) ◇チャットの設定:ライブログウインドウの濃さ(10段階から選択) ◇通常メインメニュー内で「ジオネット」の項目が確認可能 ⇒「ニュータイプ」ではこちらから「写真の確認」が可能 ◇全体地図表示中に移動が可能 ◇ 合成済レシピに対してチェックマークを追加 ◇ 大型モンスターからターゲットされた際のエフェクトを追加実装 ◇ ACの最大時の演出追加 ◇ 戦闘時の抜刀速度を調整 ◇ 大型モンスターを倒した際のエフェクトを追加 ◇ オートラン時のアイコン表示を追加 ◇ ミニマップ表示時の際、キャラマーカーの向きを反映するように ◇ キャラクターメイキングメニューを調整 ⇒L1R1ボタンによる項目の切替、「外見」を一新、またいつでも「身長」「体重」を確認できるように ◇ 合成時に「武器合成」「防具合成」に合成後の装備品のモデルを確認できるように ○ジオネット ◇ 「冒険日誌」に画像が添付できるように ⇒詳細はジオネット内のヘルプ[冒険日誌]>[画像の掲載について]を参照ください。 ◇ 「マイタウン」にルームマッチングを実装 ■どこかのルームに入る ルーム制限をフリーに設定しているルームを優先的に検索してマッチングします。 ■レベルが同じくらいのルームに入る ルーム制限が自分と同じルームを探してマッチングします。 ■ギルドランクが同じくらいのルームに入る ルーム制限が自分と同じルームを探してマッチングします。 ◇ 「マイタウン」でルーム作成時に「レベル制限」「ギルドランク制限」を実装 ⇒ルームを作成する際に、入室者の制限をすることができ、条件に合ったプレイヤーのみ入室できるようになります。 ◇ マイタウンに合成ショップを追加 ◇ ルームのメンバー情報にギルドランクを追加 ⇒ルームに入る前に、入室者のギルドランクを確認することができます。 ○ストーリーパート ◇ 「引き継いでプレイ」を実装 ⇒クリアデータがある場合、 タイトル画面の「New Game」選択後、「最初から始める」「引き継いでプレイ」を選択できるようになります。 引き継いでプレイ時はアバターの外見、仲間の強さ、所持品をそのまま引き継ぎます。 ストーリー上で入手する大事なものやシンナイト専用アイテムは削除されます。 各フィールドマップに追加の宝箱追加。 通常のNEWGAMEと異なる点 転生クエストは二周目プレイの場合は、シンカ村到着後に開示されます。 クリア後の追加されるショップラインナップは二周目プレイでは最初から追加済み ※パッチダウンロード後にこれまでのセーブデータ(クリアデータ)をもう一度セーブしないと対応されません。 ◇ 「スタートボタン」にてポーズ機能を実装 ◇ ゲームオーバーの際、「リトライ」か「タイトルに戻る」を選択できるように ◇ 経験値取得計算式を調整(ライブパートは変更ありません) ◇ 行動不能キャラクターは、魔法、アイテムを使用できないように ○バランス スキルコマンドのバランスを調整 ◇片手剣 「挑発」効果アップ 「マジックイーター」のMP吸収量アップ ◇弓スキル 「引き絞る」の消費ACを0、リキャスト時間短縮 ◇槍スキル 「威嚇する」効果アップ 「守護の陣」「不動の陣」「魔壁の陣」「砦の陣」の効果時間延長 ◇杖スキル 「吸魔の印」のMP吸収量アップ 「祈る」のリキャスト時間短縮 「スペルブースト」の効果時間延長 「マジックブースト」の効果時間延長 「スペルバリア」の効果時間延長 「マジックバリア」の効果時間延長 「炎の精霊憑依」の効果時間延長 「水の精霊憑依」の効果時間延長 「風の精霊憑依」の効果時間延長 「土の精霊憑依」の効果時間延長 ◇精霊魔法スキル 「フレイムバリア」の効果時間延長 「Gフレイムバリア」の効果時間延長 「アイスバリア」の効果時間延長 「Gアイスバリア」の効果時間延長 「ウインドバリア」の効果時間延長 「Gウインドバリア」の効果時間延長 「アースバリア」の効果時間延長 「Gアースバリア」の効果時間延長 ◇神聖魔法スキル 「パワーチャージ」の効果時間延長 「Gパワーチャージ」の効果時間延長 「タフネスチャージ」の効果時間延長 「Gタフネスチャージ」の効果時間延長 「クロックアップ」の効果時間延長 「Gクロックアップ」の効果時間延長 ■バージョン1.06(3月26日実装) クエストリザルト後に最大10分のフリータイムを実装 AC回復技をスロットに登録した際に緑色のパレットになる 視点リセット機能を実装 戦闘中の操作にダイレクトターゲット変更機能を実装 アイテム取得のサーチポイントのエフェクトを変更 ターゲット処理を調整 メニューの改善 会話可能なNPCに吹き出しアイコンを実装 ステータス画面のレイアウト調整 ロジックストーンに「回復」の項目が実装 戦闘不能になったキャラクタが暗く表示されるように ■バージョン1.04(2月26日実装) SD解像度でのチャット機能の改善 SD解像度において、USBキーボードを使用してもソフトウェアキーボードを表示せず、 直接入力が行えるようにしました。 部位破壊による報酬取得範囲の拡大 部位破壊時の報酬を攻撃を行った人のみに適用していましたが、経験値と同様に、特定の範囲内にいることで報酬が取得できるようにしました。 「オートラン」の実装 「オートラン」を実装しました。 キャラクターを捜査中にL1ボタンを押すと自動で走る「オートラン」になります。もう一度L1を押すか反対方向に左スティックを倒すとオートランが解除されます。 通信の安定化対策 ボス戦に移行する際にエラーが発生し、ジオネットが終了してしまう症状について改善を施しました。 マイタウンでルームの作成に失敗する症状への対策 一部のマイタウンにおいて、ルームの作成に失敗する症状について改善を施しました。 ■バージョン1.03(1月29日実装) ルームに復帰できないエラーへの対処 2008年12月25日(木)より発生しております、クエスト終了後のルームに戻る際にジオネットから切断され、ルームに復帰できないエラーの改善を施しました。 個人宛チャット送信時のエラーへの対処 2008年12月26日(金)より発生しております、個人宛のチャットを送信した際に表示されるエラーの改善を施しました。 配信クエスト 第2弾「二つの砲撃」の追加
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ver. 配信日 PS4版のパッチ容量 vita版のパッチ容量 1.02 2016年12月20日 2.583GB 529MB 1.03 2017年1月25日 3.38GB 621MB 1.04 2017年2月27日 2.75GB 494MB 1.05 2017年3月10日 GB 495MB ver.1.02のアップデート内容 不具合を解消し、動作の安定性を向上をしました。 12月配信のDLCに対応しました。(DLCの利用にはアップデートが必須となるので要注意。) ver.1.02で修正が確認されたバグ 機動戦士ガンダムのSTAGE1ガンダム大地に立つの本戦でアムロより先にミサイルを3機撃破するとチャレンジ失敗になる事がある。 ver.1.03のアップデート内容 不具合を解消し、動作の安定性を向上しました。 1月配信のDLCに対応しました。(DLCの利用にはアップデートが必須となるので要注意。) ver.1.03で修正が確認されたバグ 幸運バグ オプションパーツ重複装備バグ フルアーマーユニコーンバグ(未確認の為、要検証) ver.1.04のアップデート内容 2月配信のDLCに対応しました。(DLCの利用にはアップデートが必須となるので要注意。) 追加ユニットパック『機動戦士ガンダム サンダーボルト』 追加ユニット『ホットスクランブルガンダム』 追加ユニットパック『SDガンダムGGENERATIONオリジナル』 スペシャルステージ『ハロハロ!ターゲット破壊争奪大作戦!』 動作の安定性を向上しました。 ver.1.04で新たに報告されたバグ 戦闘中に戦艦のクルーやパイロットの掛け声等が聞こえなくなった。頻度が下がったのか全く喋らなくなったのかは要検証。 一部の人はサイレントヴォイスバグと呼んでいるとか。 公式で戦闘中のボイスが再生されない事を認めた上で、対応の予定があると発表されました。(ver.1,05にて修正対応されました。) ver.1.05のアップデート内容 戦闘アニメーション中に一部のボイスが再生されなくなる現象を修正しました。
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システムバージョンアップ事件 2009年2月頃、 掲示板システムをphpbb3ベースのものに切り替えを実施。 過去ログの移行ができないため、旧システムで稼働する過去ログ部分と、 まっさらからスタートしたphpbb3で稼働する新システム部分に分かれ、ユーザーのアカウントも一から取り直しという形でスタート。 phpbb3になり、画像のアップロード機能が提供されたため、副管理人Kirishimaが提供していた画像アップローダーサービスは終了した。
https://w.atwiki.jp/freetrain-exav/pages/25.html
最終更新日時:2010年05月08日 (土) 09時06分21秒 FAQ(よくある質問に対する答え)バージョンアップ編 FreeTrain EX A-version(FreeTrain EX Av)でよくある質問と、それに対する答えのうち、(旧)FreeTrainやFreeTrain EXからのバージョンアップについてのものをまとめました。 FAQ(よくある質問に対する答え)バージョンアップ編Q. FreeTrain EX AvはFreeTrainやFreeTrain EXのバージョンアップなのですか? Q. FreeTrain EX AvはFreeTrain(EX)のセーブデータを使えますか? Q. 今FreeTrain EXをプレイしていますが、FreeTrain EX Avに乗り換えるのがいいですか? Q. FreeTrain EX Avがバージョンアップしたときにはセーブデータはどうなるの? Q. FreeTrain EX Avから追加・拡張された機能を教えてください Q. FreeTrain EX Avで対応されたバグFixについて教えてください Q. FreeTrain EX Avで今後追加・拡張予定の機能を教えてください Q. FreeTrain EX Avになってできなくなったことはありますか? Q. FreeTrain EXやそれ以前の車両や建物のpluginは使えますか? Q. FreeTrain EX Avがバージョンアップしたとき、旧バージョンのインストールフォルダに上書きすればよいですか? Q. FreeTrain EX AvはFreeTrainやFreeTrain EXのバージョンアップなのですか? A. バージョンアップに近いですが、FreeTrain EXのソースを元にした1つの機能実装例ということで、いわば枝分かれした親戚のようなもので直接のバージョンアップではないということになります。 Q. FreeTrain EX AvはFreeTrain(EX)のセーブデータを使えますか? A. FreeTrain EX Avでは、(旧)FreeTrainやFreeTrain EXのセーブデータは一切使えません。またデータコンバートもできません。 Q. 今FreeTrain EXをプレイしていますが、FreeTrain EX Avに乗り換えるのがいいですか? A. 前項のとおりFreeTrain EX AvとFreeTrain EXの間にはセーブデータの互換性がありませんので、これまでのセーブデータを生かして乗り換えるということができません。 しかしFreeTrain EXはメンテナンスが停止していてバグも多数残っている状態であり、FreeTrain EX Avはバグ修正もされていき機能の追加もされていっていることから、これから新規ゲームを始める際にあえてFreeTrain EX AvではなくFreeTrain EXを選ぶ理由はほとんどないと思われます。 FreeTrain EX AvはFreeTrain EXとは別のフォルダにインストールし、従来のセーブデータはFreeTrain EXで引き続きプレイし、新規ゲームはFreeTrain EX Avで始めると、2つのバージョンを使い分けるとよいのではないでしょうか。 Q. FreeTrain EX Avがバージョンアップしたときにはセーブデータはどうなるの? A. FreeTrain EX Avではセーブデータの形式を変更し、バージョンアップがあってもセーブデータの互換性が保たれるよう配慮して開発されています。マイナーバージョンアップであればセーブデータをそのまま引き続いてプレイすることが可能です。 現時点の予定では、β0.1~0.8.1・正式版1.0・β2.0.1.1・正式版2.0の4種類の間では相互にセーブデータの互換を保つ予定となっております。 その後にリリースされるβ3.0.0.0から正式版3.0では、一切のセーブデータ互換性がなくなることが予定されています。ご了承ください。 Q. FreeTrain EX Avから追加・拡張された機能を教えてください A.変更履歴に追加・拡張された機能が書かれていますので、そちらを参照してください。 Q. FreeTrain EX Avで対応されたバグFixについて教えてください A.変更履歴に対応されたバグFixが書かれていますので、そちらを参照してください。 Q. FreeTrain EX Avで今後追加・拡張予定の機能を教えてください A.以下のものが予定されていますが、あくまでも予定なのでいつ実装されるかは未定です。 WindowsVistaへの対応 時間スケール(列車がボクセルを進む速度)の変更もしくはユーザへの設定値開放 Q. FreeTrain EX Avになってできなくなったことはありますか? A.次の2つのpluginが使えなくなっています。 ビデオレコーダ マップ全体スクリーンショット取得 ビデオレコーダについては対応の予定はありません。まぎらわしいので将来的には本体アーカイブからの削除も検討します。「カハマルカの瞳」等の外部キャプチャツールとの連携で現在のFreeTrain EX Avでも動画撮影は可能です。 マップ全体スクリーンショット取得については、FreeTrain EX Avで同じ動作を実現する新たなpluginがアップローダにて公開されました。Av対応版の新しいpluginを使用してください。 Q. FreeTrain EXやそれ以前の車両や建物のpluginは使えますか? A. FreeTrain EX Avには「V1」「V2」の2系統が存在します。 「V1」系統FreeTrain EX Avにおいては、前項の2つのplugin以外のpluginはすべて、動作します。 「V2」系統FreeTrain EX Avにおいては、どのpluginも動作しません。 Q. FreeTrain EX Avがバージョンアップしたとき、旧バージョンのインストールフォルダに上書きすればよいですか? A. いいえ、最も確実なのはバージョンアップ方法は、新しいフォルダを用意してまっさらな状態から新バージョンのFreeTrain EX Avをインストールし、動作確認後に各種pluginを導入する方法です。 β0.6にバージョンアップしたときにあったように、pluginのコンポーネント(DLL)のフォルダ位置が変更になった際に、上書きインストールだと同じ種類のコンポーネント(DLL)の新旧バージョンが異なるフォルダ階層に混在した状態になってしまい、FreeTrain EX Avの起動時に確実に新バージョンコンポーネント(DLL)が読み込まれる保証がなくなるのです。 同じ問題は、せっかく新しいフォルダにまっさらでインストールしたにもかかわらず、旧バージョンのインストールフォルダからpluginsフォルダを丸ごとコンポーネント(DLL)も含めコピーしてしまっても起こります。pluginを改造しているなど、旧バージョンのpluginsフォルダからコピーしたい場合はありますが、コンポーネント(DLL)は最新版が使われるよううまく工夫してコピーを行ってください。
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バージョンアップ履歴 バージョンアップ履歴Ver.1.3.2.0 (2009/07/14) Ver.1.3.1.0 (2009/06/12) Ver.1.3.0.0 (2009/05/29) Ver.1.2.0.0 (2009/04/02) Ver.1.1.0.1 (2008/12/08) Ver.1.1.0.0 (2008/11/29) Ver.1.0.1.4 (2008/11/05) Ver.1.0.1.3 (2008/10/29) Ver.1.0.1.2 (2008/10/20) Ver.1.0.1.1 (2008/10/10) Ver.1.0.1.0 (2008/09/27) Ver.1.0.0.5 (2008/09/17) Ver.1.0.0.4 (2008/09/11) Ver.1.0.0.3 (2008/08/27) Ver.1.0.0.2 (2008/08/18) Ver.1.0.0.1 (2008/08/16) Ver.1.3.2.0 (2009/07/14) やられ時間を全般的に短くしました。 インファイト時間中のキャラクター動作速度をアップしました。 インファイト時間を若干減少させました SAゲージ増加量を全体的に減らしました マッチングの待機中にアーケードモードが始まるように変更しました(いろいろ問題もあるので調整中です) VSモード用に「スキルセレクト」の機能を実装しました。キャラクターのファイティングスタイルを微妙に変更できる新モードです。スキル:インファイターインファイト成立中の与ダメージ1.33倍、被ダメージ半減(アサルトインファイトでの発動中も含まれます) 相手の側にいるとSAゲージが自然増加(相手が空中状態だと増えません) エンデュランスゲージの減少値が常時33%減少 ガードキャンセルで強攻撃を出すことが出来ます。 スキル:アウトボクサースウェー成功時、スピード上昇が2倍(クイックスウェーは対象外です) カウンターヒットでの相手に与えるダメージが通常の約1.5倍 常時、前進&後退の移動量が若干速くなります(前進後退のみなので、前ダッシュ等は対象外です) 攻撃ヒット時および相手の攻撃ガード時に、キャンセルでバックステップが可能 スキル:オールドスタイル以前までの「ぐろ~部」のままで良いぜという方向け。利点はありません。(ストーリーモードでは強制的にこのモードになります) Ver.1.3.1.0 (2009/06/12) 勝子の下段パリィの効果時間が極端に短かったのを修正しました。 みなみの波動と、上杉の飛び道具を若干遅く調整しました。 みなみの裏拳ヒット時に、チェーンした際のキャラの向きを修正しました。 ガードブレイクの計算が間違っていたので修正し、多少ブレイクしやすくしました。 ジャッジのグラフ表示がいまいち映えなかったのを調整しました(計算方式自体の変更はありません)。 ネットワークモード時の高速モードに対応しました。 伊達、武田、上杉のパリィ攻撃で、攻撃判定が出なかったものを変更・修正しました。 全体的にやられ系統のシステム調整をしました。若干連続攻撃が入りやすくなっています。 クイックスウェーと、技動作中の自然回避のスウェーストップ(成立時の時間停止)を、少し長く重くし、解りやすくしました。 心眼システム(パリィ方向を解りやすくするマーカー)を入れてみました。 前ダッシュ中に攻撃が出せるように変更をしました(地上にいない特定のキャラを除きます)。 コンボシステムの仕様変更強攻撃が、通常状態でのチェーンコンボ可能に変更されました。ただし、この通常時にチェーンで出した強攻撃はダメージが著しく低下するうえ、カウンターを喰らうと強烈なダメージとなります。インファイト中は、これらのマイナス効果がなくなります。 Ver.1.3.0.0 (2009/05/29) ハイスピードモードを実装しました(オプション→基本設定)。 全体的に通常攻撃の出が、ものすごく速くなりました。加えて、前ダッシュ・バックステップ動作も早く、軽快になりました。 全体的に、キャンセルの受付がシビアだった通常技の調整。 特定キャラのバランスを調整しましたぱぺこ … 最弱から動かない程度にあちこち若干強化みなみ … 一部強攻撃の攻撃力がほんとに若干アップ徳川 … スーパーアーツのダメージがアップ、魔球系のヒット効果に燃焼属性を追加ゆきえ … 投げ技の攻撃力が全体的に向上惑衣 … ホントに若干ですが通常技の攻撃力がダウン上杉 … 飛び道具の硬直時間が若干増加、立ち弱の弱体化、一部強攻撃のダメージダウン勝子 … 全体的に強化 システム調整・変更を行いました体力補正を若干緩和 燃焼ダメージがアップ(ほぼ徳川の調整項目です) 電撃の硬化時間が若干減少 インファイトの有効時間が若干増加 インファイトの時間切れ時、相手と一定距離以内にいる場合、すぐに終了せず、ロスタイムが発生するように変更 浮き系のやられが、ほんとに微妙に落ちるのが早くなりました Ver.1.2.0.0 (2009/04/02) マッチング(オートネット対戦)を実装しました。 Ver.1.1.0.1 (2008/12/08) 元のFlashにあった廊下ステージの追加 一部キャラの動作不具合を修正(調整ではなくバグフィックスです) Ver.1.1.0.0 (2008/11/29) 細川勝子が使用できなかった不具合を修正 一部のキャラに対し、若干のバランス調整と、些末な不具合修正 ネットワーク対戦時の細かいバグフィックス 真田ステージの表示に不具合があったのを修正 Ver.1.0.1.4 (2008/11/05) ネット対戦時、ジャッジ時にリプレイがずれることがあったのを修正 アーケードモードでの一部キャラの、進行上の不具合を修正 キーコンフィグ関係での不具合を修正※ネット対戦時に妙な文字が出るという方は、修正ファイルの再DLをしてください(デバッグ情報が残っていましたorz) Ver.1.0.1.3 (2008/10/29) ネットワーク対戦時に、キャラセレから先に進まない不具合を修正 「ゲームが起動しない場合」の、ブートエラーログを出力するようにしました。起動しないという方は、メールをお送り頂く際に、ゲームのインストールフォルダ内(exeファイルのある場所)に生成される「BootLog.txt」というファイルを添付してください。 Ver.1.0.1.2 (2008/10/20) 全体的に、攻撃をスウェーでかわしにくく変更しました(攻撃ヒット・ガード後のスウェー不能時間の増加、およびスウェー受付時間の短縮等) ゲージ裏の灰色の部分の、透明度を変更できる機能を追加しました(option→画面設定) vsモードに、COM同士の対戦を見る「watch mode」を追加しました 一部キャラデータの不具合を修正しました(バランス的な部分ではなく、表示タイミング等の些末な不具合です) パリィの上下ミス時に「MISS」表示が出るようになりました Ver.1.0.1.1 (2008/10/10) SAゲージ増加量を、3本以上の場合に若干増えにくくしました ※リプレイの互換性が再びなくなっています;; 惑衣の心臓打ちの、相打ちの際に極希に起きる不具合を修正しました KO以降は、やられ側の音声が出ないように変更しました 特定条件下でのリプレイ再生の不具合を修正しました コンフィグ画面内での些末な描画不具合を修正しました Ver.1.0.1.0 (2008/09/27) 特定状況でウィンドウモードの変更をすると進行不能になる不具合を修正しました。 システムとキャラクターバランスの変更・調整を行いました。※以前までのリプレイデータは再生できなくなります。ご了承ください システム変更点体力補正のシステムを大幅に緩和しました 相殺の成立時にキャンセルが、かからなかったのを修正しました 背面からの攻撃には相殺が起きないようにしました 吹き飛ばしやられ落下着地時などの、投げ・インファイトの無効時間を延ばしました(これは俗に言う「起きあがり後」の無敵時間とお考えください) インファイト中のSAゲージ増加量を減らしました 多段攻撃ヒット時の、SAゲージ増加量を全般的に減らしました バックステップ中はインファイトで捕まらなくなりました 弱攻撃のエンデュランスダメージ量が、全体的に減少しました 弱攻撃のヒット時のSAゲージ増加量が減少し、被弾側のSAゲージ増加量が増えました 弱攻撃被弾時に、ボンバー再発動可能までの時間が短くなるように調整しました 強攻撃中、相手の弱攻撃を耐えた分の攻撃力上昇値が増加しましたまた、同様に強攻撃中に弱を耐えた場合、その強攻撃は、強制的にカウンター効果を持ち、ヒット時(及び披パリィ時)にキャンセルがかかるよう変更しました 電撃効果のDOT有効時間、DOTダメージ発生時の停止時間を若干短くしました パリィ動作中が強攻撃扱い(弱攻撃を受けても仰け反らない)になっていたのを修正しました。 かなえ一部弱攻撃の前方向への移動量を減少させました だてSA超パンチ発動時に他の必殺技を受け付けてしまう不具合を修正しました アミィ一部の強攻撃の、妙な相殺判定を削除しました 一部弱攻撃の出を遅くしました みなみおねぃさん斬心発生時の攻撃力上昇値が若干低下しました(かわりに効果時間が若干延びています) ゆきえ弱いと不評だったので全体的に強化してみました 裏を歩いているマネージャーが若干大きかったので小さくしました 惑衣パリィ成立時、相手が完全に時間停止状態だったのを廃止しました 上杉SA雷光兜割りの、出るまでの時間が長くなりました ねがいインビジブルブローの、相手が終始完全に時間停止状態だったのを廃止しました Ver.1.0.0.5 (2008/09/17) ネット対戦の安定化(同期ズレが起きにくくなりました) ネット対戦時に勝利画面で強制終了する場合があったのを修正 ネット対戦時、ホワイトアウトしたままの場合に不具合のログを出すようにしました。(.\Data\SaveData\net_scene_change.log)頻繁に起こるという方は、お手数ですが上記ファイルをメールでお送りいただければと思います。 Ver.1.0.0.4 (2008/09/11) ネット対戦時、クライアント側のポート管理を変更(ポートを空けなくても良いようになりました) サーバーリスト関連の動作不具合を修正 ダメージ減少の表示を、累積型に変更しました 一部キャラクターの、動作不具合を修正(リプレイがずれるかも知れません) 練習モード時、Reduce項目内の「Auto」が、意味不明だったので削除しました Ver.1.0.0.3 (2008/08/27) ストーリーモードを途中から始められる機能を追加(途中から始めた場合、クリア時間の記録はされていませんので0秒になっています) ウィンドウフォーカス移動時の、パッドの誤作動問題のさらなる対策 サーバーリスト登録のインターフェイスを実装 ネットワーク対戦用にコンフィグの試合設定が分離 ネットワーク対戦時のメッセージをエンターチャット形式(通常は非表示)に変更 ネットワーク対戦時に、ショートカットメッセージが出せる機能を暫定実装(.\data\_ChatShortCut.txt テキストエディタでの編集となります) ネットワーク接続時の不安定さの若干の対策※ネット対戦中、画面がホワイトアウトしたまま頻繁に反応がなくなるという方は、お互いの使用ポートを同じ番号に設定してみて下さい Ver.1.0.0.2 (2008/08/18) 引き続き、誤字脱字の修正 リプレイの日付表示が正しくないのを修正 ダブルKO周りの処理の調整(一部、DKOのあるリプレイがズレるかも知れません) サーバーリストファイルの添付(.\Data\_NetServerList.txt)現状はテキストエディタで編集してください。後日、インターフェイスを実装予定です アーケードモードのコンティニュー時に2ボタンでキャンセルできないように変更 マニュアルの誤表記を修正 ネットワーク絡みの整合性をいくつか修正 Ver.1.0.0.1 (2008/08/16) こまかい誤字・誤表記などの修正 一部描画化けの不具合を修正