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PS3®『ModNation(モッドネーション) 無限のカート王国』ソフトウェアバージョン 1.03 PS3®『ModNation(モッドネーション) 無限のカート王国』のオンライン公式レースと公式シリーズのプレイ中、 停止する現象が一部において発生する障害に対応した、パッチ1.03の配信を8/10(水)より開始しました。 不具合発生中にプレイができなかったユーザーの皆様には 大変ご迷惑をおかけいたしましたこと深くお詫び申し上げますとともに、 引き続きPS3®『ModNation 無限のカート王国』をお楽しみ下さい。 http //www.jp.playstation.com/info/software/scejsoft_20100810_modnation.html PS3®『ModNation(モッドネーション) 無限のカート王国』ソフトウェアバージョン 1.02 8/4(水)20:00(予定)より、PS3®『ModNation(モッドネーション) 無限のカート王国』システムソフトウェアバージョン 1.02のシステムアップデートを開始いたします。 【パッチ1.02での主な変更点】 ロード時間の改善 ゲームルームの追加(オンラインゲーム終了後にモッドスポットではなくゲームルームへ戻ることで、連続してゲームを楽しんで頂けるようになりました) ロード時の%増加 (ロード中の完了%がより細かく表示されるように変更しました) ストーリーモードの難易度追加 (オプション画面で難易度の変更ができるようになりました) クリア条件の変更 (達成が極めて難しかったクリア条件3つを変更しました) 1.「ワイルドサーキット」での、デバステイターを使った条件 2.「モッドバーン」での、デバステイターを使った条件 3.「フラクチャー」での、ガケで対戦相手3人をサイドアタックでたおすという条件 公式レースへの招待 (公式レースと公式シリーズへの招待機能を追加しました) 作者カードで表示される作品数の制限(レーサー×24、カート×12、コース×12)を撤廃 サーバ安定性 (発生が報告されているオンラインからの切断に対応する修正をサーバ側で実装しました) タイトル画面からの移動先選択 (「ストーリーモードを続ける」「モッドスポット」「モッドステーション」の3つから選べるようになりました)
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バージョン毎の違いや変遷をまとめたページです。 Ver.1.04 Ver.1.03 Ver.1.02 Ver.1.01 Ver.1.00 体験版 TGS試遊版 Ver.1.04 2019.08.06配信 直前に配信されたVer.1.03のバグ修正。 ランクマッチで、ランクポイントが離れたプレイヤー同士がマッチングしにくくなっている不具合を修正しました。 「1.04パッチ適用状態」では、「1.03パッチ」にて作成したリプレイデータが再生可能となります。 Ver.1.03 2019.07.29配信 1年5か月ぶりとなるアップデート。目につく問題となっていたランクポイントの表示不具合や、非公式大会などでは禁止技扱いされることの多かったバグ技が修正されている。 ランクマッチにおけるランクポイントの変動処理の一連の不具合をを正常化ランクポイントが32767を越えた際のランクポイント計算の不具合を修正しました。 ランクマッチの際の、正常なランクポイントが加減算されない不具合を修正しました。 ブーストウェポン使用時に発生する不具合の修正テムジン、サイファー、およびアファームドSが、大き目の段差から落下中にVW発動した時に発生する不具合を修正しました。 テムジン同士で同時にVWがヒットすると画面が暗転する不具合を修正しました。 バーティカルターン時の挙動不具合の修正ダッシュ→ターボボタン→左スティック入力…という順番でバーティカルターンを行うと、挙動がおかしくなる不具合を修正しました。 一部機体の近接攻撃に関する不具合修正アファームドBやフェイ・イェンなどの、ダブル・ロックオン発動距離が長い機体における、近接攻撃の一段目が当たりにくくなる不具合を修正しました。 ターボ攻撃の不具合修正グリスボックのターボLWやドルドレイのターボRW、ブルーストーカーのTCWなどで発生していた、通常より少ないゲージ消費でターボ攻撃が打てたり、ゲージ回復中に攻撃をしてもゲージ消費しない、といった不具合を修正しました。 一部機体のゲージ消費不良の修正ライデン、エンジェランのCWで確認されている、既定のゲージ未満で攻撃が可能となっている不具合を修正しました。 バル・ルルーンのVW発動時のCW不具合修正ジャンプ中にターボCWないしはCWを出して着地後にVWを発動、その後に地上でTCWを出すと、VW前に撃った弾が必中状態になる不具合を修正しました。 サイファー、ブルーストーカーの、ダッシュ終了時のモーション不良を修正ダッシュ終了時にモーションがスローになる不具合を修正 フェイ・イェンのスタビリティ異常の修正ハイパー化してラウンドを終えると、次のラウンドで一連のスタビリティ値が異常に上昇する不具合を修正しました。 エンジェランのスタビリティ異常の修正VWの効果が持続している間にKO敗北することなくラウンドを終えると、次のラウンドで一連のスタビリティ値が異常に上昇する不具合を修正しました。 バル・バドスの特殊技(通称:ハウスレーザー)の不具合修正片脚ERLのみによって出力されるハーフハウスレーザーは、通常のハウスレーザーと比べて低い攻撃力であるべきところで、実際にはそうなっていない場合があったため、修正しました。 ゲーム中に相手キャラのカットインが消えずに残ってしまう不具合を修正 エクスプロージョン・コードの所持中に機体の特殊技ができてしまう不具合を修正 2on2時、VW終了後のアファームド系について、弱体化する時間が発生していない不具合を修正 スぺシネフの封印攻撃にて、封印効果が残っているのに、封印の演出が消えていた不具合を修正 アファームドCの、VW追加攻撃が発生しない不具合を修正 ドルドレイの前ダッシュLW(ドリル特攻)が途中で止まる不具合を修正 Vita版のバルバドスで、ピラミッドの壁が通過可能になっている不具合を修正 Vita版で、バトル中の3Dサウンドのパンニングが左右逆になっている不具合を修正 2on2時、照準(ロックオンのカーソル)が敵機からずれてしまう不具合を修正 ストーリーモードの難易度改善3回連続でコンティニューをすると難度が下がるように改修しました。 ランクマッチのマッチング改善オートマッチングをONにした場合、マッチング完了まで待ち続けるように改修しました。 ギャラリー内でのリリナギャラリー閲覧中、リリナがしゃべらなくなるように改修しました。 Ver.1.02 2018.03.07配信 ※配信後に検証・追記希望(特にバランス調整関係) リプレイデータの保護が40件に達した際に、保護が解除できない状態となっていた為、修正を行いました。尚、1.02パッチを適用すると、1.01以前のバージョンで作成したリプレイデータは再生ができなくなります。 DLC「RNA Style」を購入済み、かつゲーム本編のSTORYをクリア済みの場合にテムジンのDNAカラーが選択できない状態となっていた為、修正を行いました。 特殊操作のある機体の「近接攻撃」の割り当て変更が、実際の動作に反映されない場合があった不具合を修正しました。 ダウン後に段差のある場所から落下した場合、以降の攻撃が通らなくなる不具合を修正しました。 経験値として正常な値を取得できなかった場合でも、リザルト画面から正しく先に進めるように修正しました。 機体別ランキングの閲覧中に、アプリケーションエラーが発生する場合があった為、修正しました。 対人対戦時のプレイ・クォリティ向上のため、以下の機体の調整を行いました。テムジン立ち状態のターボRWの発射角度を調整しました。 ターボLW攻撃時の弾体投擲時の軌道が不良だったため調整しました。 ライデン段差のある場所から移動中に、ブースト・ウェポンを発動するとブースト・ウェポンが途中で終了してしまう不具合を修正しました。 アファームドSブースト・モードでの機体性能増幅の度合いを調整しました。 グリス・ボック立ち状態のCWの性能を調整しました。 ブースト・ウェポンの特殊効果時間について、調整しました。 空中ターボLW弾体射出時の軌道が不良だったため調整しました。 地上の前ダッシュRWの距離による威力の減衰を調整しました。 スペシネフブースト・ウェポンの敵機吸引力について、調整しました。 エンジェランターボLW系の威力について、調整しました。 アファームドC立ち状態のターボCWの威力及びダウン性能を調整しました。威力ダウン、ST削りダウン(軽量級でも一撃ではダウンせず)、ポイントが70Pから30Pに変更された。 空中でのターボCWのダウン性能を調整しました。ポイントが30Pから70Pに変更された。 ブースト・モードでの機体性能増幅の度合いを調整しました。 段差のある場所から移動中に、ブースト・ウェポンを発動すると以後ステージ外へ出てしまうことができる不具合を修正しました。 ドルドレイ空中の斜め前ダッシュCWの弾速について、調整しました。 前ダッシュLW/CW攻撃した際の旋回操作不良を修正しました。水平移動ではなく、従来どおり旋回するように変更された。 アファームドBブースト・モードでの機体性能増幅の度合いを調整しました。 サイファー立ち状態のターボLWの威力について、調整しました。 SLCダイブの持続時間について、調整しました。 空中で2回攻撃を行った際の消費武器ゲージの不具合を修正しました。 バル・バドス一部アクションの被スタビリティダメージを調整しました。 ブルーストーカー空中で2回攻撃を行った際の消費武器ゲージの不具合を修正しました。 Ver.1.01 製品版発売日と同時に配布されたアップデート。 DLC関連の解放・バランス調整・不具合調整などが盛り込まれている。 また、このパッチを適用しないとオンライン対戦はできないので、対戦を行いたいのならばアップデートは必須となる。 ダウンロードコンテンツに対応しました 動作に関する不具合を修正し、安定性を向上させました。 対人対戦時のプレイ・クォリティ向上のため、以下の機体の調整を行いました。サイファー主にLW系のショットについて、爆風に対する抗堪性を見直しました。 一部、攻撃力やゲージ消費量についても調整を施しました。 グリス・ボックRW系の弾速について、見直しを行いました。 LW系の威力についても、調整を行いました。 ライデン立ち状態でのCWの発射タイミングを調整しました。 バルバドス横ダッシュ時の速度を若干上げました。 ブルーストーカー運動性能及び攻撃性能について、全般的な見直しを行いました。 <判明している変更点> 「非ダブルロックオン状態における『近接攻撃出際キャンセルダッシュ』」の修正。ダブルロックオン状態でないと近接攻撃の出際をダッシュでキャンセルできなくなった(初段を振り終わるタイミングからならキャンセルダッシュ可能)。ダブルロックオン状態ならば体験版同様出際もキャンセルダッシュ可能。 Ver.1.00 製品版のバージョン。 発売と同時にアップデートパッチが配布されたため、ゲームバランスの詳細は不明。 体験版 2017年12月14日に配信が開始された。 使用可能VRは禁書VO公式で公開された12機 バル・バドスが選択可能で、TGS版と同じ内容のチュートリアルと、テム→ライデン→フェイ→スペ→エンジェ→ルルーンの順に戦うCPU戦が遊べるようになっている。 なお、製品版はこれを踏み台にしてさらなるバランス調整が施されているため、体験版でできたことが製品版でできるとは限らない。 「本作の操作・雰囲気に慣れる」のが主目的となるだろう。 <判明している変更点> スペシネフ:VWの性能変化。「ヒットした敵機に特大のスリップダメージを与える」効果から、「敵機を吸引しつつ停滞し、さらに敵機を捕えた場合は移動速度を著しく下げる」効果に変わった。なお、その前に一時的に「EVLセルフクラッシャーモード(*1)」になっていた時期もあったが、さすがにマズかったのか変更された。 TGS試遊版 実際に操作できるバージョンが初披露となったTGS2017。 10台ほどの試遊台が設置され、プレイ待ち時間は数十分とそこそこの盛況ぶりであった。 プレイ後には紙製のうちわとDr.ワタリ&鎌池和馬氏のメッセージが載せられたカードが配られた。 プレイ可能なVRは「デムジン、ライデン、フェイ・イェン、スペシネフ、エンジェラン、バル・ルルーン」の6機。 チュートリアルの一部分の抜粋(製品版の約10分の1のボリューム)と、最大で15分程遊べるCPU戦のどちらかが選べた。普通にプレイしていると3戦ほどで終わってしまうが、速攻して早回しすれば5~6戦は戦えた。また、初戦で敗北してしまった場合は有情でもう一度プレイできた。
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2014/10/03/18 10 メモリリークや多数のバグ修正されたパッチが配布されたので、適用しました。 サーバーにログインする場合、クライアントもバージョンアップしている必要があります。 ご注意下さい。
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バージョンアップ情報 ゲキレツグランプリ3弾 ゲキレツグランプリ2弾 ゲキレツグランプリ1弾 リリリミックス6弾 リリリミックス5弾 リリリミックス4弾 リリリミックス3弾 リリリミックス2弾 リリリミックス1弾 50thアニバーサリー弾 ズバットバットウ5弾 ズバットバットウ4弾 ズバットバットウ3弾 ズバットバットウ2弾 ズバットバットウ1弾 バーストライズ6弾 バーストライズ5弾 バーストライズ4弾 バーストライズ3弾 バーストライズ2弾 バーストライズ1弾 過去のバージョンアップ情報 ゲキレツグランプリ3弾 [部分編集] 稼働日 2023年1月26日 / ゲキレツグランプリ3弾カードリスト 遊び方バースト必殺技の時、攻撃に合わせて画面に表示されるボタンを押す「ガンバチケット」が追加。 表面のイラストを2枚組み合わせによる「ベストバウト」が追加。 ゲームモード「デザイアグランプリ」にて、5連勝する時だけギーツとプレイヤーのアバターライダーがバトンタッチするスペシャル演出が追加。 「全国特訓モード・改?」にて、ミッション達成時のみ、経験値が10倍になるボーナス実施。 「ライダー全国対戦 ガンバライジングコロシアム」で、今弾のクリアチャレンジの一部が、50周年コネクターへと変わった。 ICカード「ガンバスピリッツ」のオーバーライドの上限が真レイズ(79回)までオーバーライド出来るように変更。 キャンペーン「ガンバチケット」を持ったライダーを排出する「ガンバチケットキャンペーン」を排出。 「ベストバウト」を持ったライダーと怪人を排出する「ベストバウトキャンペーン」を排出。 GG3弾期間中はGG3-060~GG3-061及びGG3-079を使うと経験値が2倍になるボーナス実施。 1月26日から2月1日まで、「スタートダッシュボーナス」を実施。期間内にICカードがデータセーブ対応ガンバライダーカードを使って遊ぶと、ベルトコインが5個貰える。 今弾もゲームプレイボーナスが実装され、当弾の稼働期間中に7回までのプレイで、色々なデザイアコネクターが手に入る。 その他今弾のランキング集計は、3月8日までのプレイとなっている。 弾中の変更点他2月23日まで「ライダー全国対戦 ガンバライジングコロシアム」にてオンライン対戦イベント「ファイナルゲキレツグランプリ」開催。(1週目はファイナルゲキレツグランプリ下剋上モードになる)。 2月2日に「ヒートアップバトル!」にて、仮面ライダードライブが登場する。また、「ライダー全国対戦 ガンバライジングコロシアム」にてオンライン対戦イベント「ファイナルゲキレツグランプリ」の課題変更(2週目はファイナルゲキレツグランプリクライマックスモードになる他、期間中はゲキレツブレイクボーナスがAP+∞に戻る)。 2月9日に「ヒートアップバトル!」にて、仮面ライダーエグゼイドが登場する。また、「ライダー全国対戦 ガンバライジングコロシアム」にてオンライン対戦イベント「ファイナルゲキレツグランプリ」の課題変更(3週目はファイナルゲキレツグランプリコストリミットモードになる)。 2月16日に「ヒートアップバトル!」にて、仮面ライダージオウが登場する。また、「ライダー全国対戦 ガンバライジングコロシアム」にてオンライン対戦イベント「ファイナルゲキレツグランプリ」の課題変更(4週目はファイナルゲキレツグランプリガチモードになる)。 新規参戦キャラクター仮面ライダーギーツ コマンドフォーム ジェットモード 仮面ライダージュウガ 仮面ライダーZO 仮面ライダーシン ガンバライダーアクート(2014) ガンバライダーアクート(2015) ゲキレツグランプリ2弾 [部分編集] 稼働日 2022年11月24日 / ゲキレツグランプリ2弾カードリスト 遊び方スキャンする度に、色々な歴代ライダーやガンバライダーが使える「ライジングヒストリー」が追加。 ゲームモードGG2弾限定で「超絶バトルCORE」が追加。 ICカード「ガンバスピリッツ」のオーバーライドの上限がレイズ4(77回)までオーバーライド出来るように変更。 キャンペーン「ライジングヒストリー」を持ったライダーを排出する「ライジングヒストリーキャンペーン」を排出。 GG2弾期間中はGG2-048~GG2-049及びGG2-071を使うと経験値が2倍になるボーナス実施。 11月24日から30日まで、「スタートダッシュボーナス」を実施。期間内にICカードがデータセーブ対応ガンバライダーカードを使って遊ぶと、ベルトコインが5個貰える。 今弾もゲームプレイボーナスが実装され、当弾の稼働期間中に7回までのプレイで、色々なデザイアコネクターが手に入る。 その他12月9日に、本ゲームは次のゲキレツグランプリ3弾を持って稼働終了する事が発表され、次の仮面ライダーバトルシリーズのタイトルが「仮面ライダーバトル ガンバレジェンズ」に決定した。 弾中の変更点他12月1日に「ヒートアップバトル!」が追加して、昭和ライダーが登場する。また、ベルトシステムに変身ベルト キングストーンが追加された。 12月8日に「ヒートアップバトル!」にて、仮面ライダーゴーストが登場する。 12月15日に「ヒートアップバトル!」にて、仮面ライダーウォズが登場する。また、ベルトシステムにビヨンドライバ-が追加された。さらに、「超絶バトルCORE」でのボスチケットの獲得枚数が1.5倍に増加する。 12月22日に「ヒートアップバトル!」にて、仮面ライダーゴーストが登場する。また、12月22日から1月12日まで「ライダー全国対戦 ガンバライジングコロシアム」にてオンライン対戦イベント「GGスロットアイコンバトル」開催。さらに、「超絶バトルCORE」は終了。 1月1日から10日まで「全国特訓モード・改?」にて、ミッション達成時のみ、経験値が10倍になるボーナス実施。 終盤頃に、「仮面ライダーギーツ」関連ライダーのバーストBGM及び、通常BGMが「Trust・Last」に変更する。 新規参戦キャラクター仮面ライダーギーツ マグナムフォーム 仮面ライダータイクーン ニンジャフォーム? 仮面ライダーナーゴ ビートフォーム? 仮面ライダーナーゴ エントリーレイズフォーム 仮面ライダーファルシオン エターナルフェニックス ドラゴンオルフェノク 魔人態 ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] 稼働日 2022年9月22日 / ゲキレツグランプリ1弾カードリスト 大幅リニューアル 遊び方仮面ライダーギーツのボイスが「簡秀吉」氏に変更。 実況アナウンスが「青島心」氏に変更(ただし、一部は「前田拳太郎」氏と「木村昴」氏の所はそれぞれ残してある)。 『ギーツ』のライダーを1枚目に置くとカードの種類にかかわらず必ず特別な演出が出るようになった。 バトル画面が対戦格闘ゲーム風をさらに変更し、画面の下の部分にデザイアドライバー マグナムブースト(ベルトの変更は可能)が見えるようになる(スロットバトル時のみ、ゲキレツアイコンに止めると、ゲキレツストックが出る)。 「おもちゃスキャンタイム」にて、レイズバックルとの連動が開始。また、青いボタンを押すと、データレイズバックルが発動するようになった。 カードを使わなかった際の登場キャラ変更。 一部のカードにあった「アビリティスタンプ」は終了。 必殺技にボタン押しや連打でデザイアドライバー操作の演出が入るようになった。 リバイスコネクターは、前弾まで取れていたコネクターが入手不可能になった他、デザイアコネクターが追加。 仮面ライダーギーツ系統の専用システム「レイズブーストシステム?」が追加。 ギーツ系統の専用システムを歴代ライダーに付加をする「デザイアチャンス!!?」が追加。 バースト必殺技時にウィザードとビーストのライダーによる連続攻撃を放つ「仮面ライダーウィザード10周年」が追加。 ベルトシステムでデザイアドライバー マグナムブーストとゲーマドライバー ゲンムが追加された。 ゲームモード「デザイアグランプリ」と「全国特訓モード・改?」が追加。「50周年アニバーサリーロード」と「全国特訓モード?」と「ライダービクトリーロード!」は終了。 ガンバライダー前弾までに取れていたアビリティが入手不能になった。 ICカード「ガンバスピリッツ」のオーバーライドの上限がレイズ2(75回)までオーバーライド出来るように変更。 「バトルスタンプラリー?」が「デザイアチャレンジミッション?」に変更され、かんたん→ふつう→むずかしいをそれぞれこなすと、色々なコネクターやエンブレムが手に入る。 キャンペーン「デザイアチャンス!!?」を持ったライダーを排出する「デザイアチャンス!!キャンペーン」を排出。 「仮面ライダーウィザード10周年」を持ったライダーを排出する「仮面ライダーウィザード10周年キャンペーン」を排出。 GG1弾期間中はGG1-067~GG1-068を使うと経験値が2倍になるボーナス実施。 9月22日から28日まで、「スタートダッシュボーナス」を実施。期間内にICカードがデータセーブ対応ガンバライダーカードを使って遊ぶと、ベルトコインが5個貰える。 今弾もゲームプレイボーナスが実装され、当弾の稼働期間中に7回までのプレイで、色々なデザイアコネクターが手に入る。 その他「仮面ライダービルド」関連の裏面の版権表記が2017 石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映から、石森プロ・東映に変更。 プレイ終了後の注意画面が「ギーツとのやくそく!ゲームをあそびおわったら手洗い、うがいをしよう!」に変更。 今弾限りの新レアリティ「バーサスレジェンドレア」が追加。 過去弾のレジェンドレアをリニューアルして復刻する「10th Reborn LR」が追加。 ガンバライダーが使う「バットジャスティスフィニッシュ(表版)」のバグを修正。 弾中の変更点他10月13日から11月10日まで「ライダー全国対戦 ガンバライジングコロシアム」にてオンライン対戦イベント「ハイスコアGGバトル」開催。 10月28日から11月6日まで「全国特訓モード・改?」にて、ミッション達成時のみ、経験値が10倍になるボーナス実施。 新規参戦キャラクター仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム 仮面ライダーギーツ エントリーレイズフォーム 仮面ライダータイクーン エントリーレイズフォーム 仮面ライダーバッファ ゾンビフォーム 仮面ライダーバッファ エントリーレイズフォーム 仮面ライダーデモンズ スパイダーゲノム(狩崎)(プロモ登場) ダークグラファイトバグスター グレングラファイトバグスター(レベル99) フェニックス 仮面ライダーアナザーアギト(プロモ登場) リリリミックス6弾 [部分編集] 稼働日 2022年8月4日 / リリリミックス6弾カードリスト ゲームモードRM6弾限定で「超絶ボスラッシュ!」が追加「ヒートアップバトル!」は一旦終了。 ICカード「ガンバスピリッツ」のオーバーライドの上限が超沸騰(73回)までオーバーライド出来るように変更。 「ベルトシステム」の上限は、リバイスドライバーはLv60まで。 キャンペーン「ライダーズマスク」を持ったライダーを排出する「ライダーズマスクキャンペーン」を再び排出。 RM6弾期間中はRM6-069を使うと経験値が2倍になるボーナス実施。 8月4日から10日まで、「スタートダッシュボーナス」を実施。期間内にICカードがデータセーブ対応ガンバライダーカードを使って遊ぶと、ベルトコインが5個貰える。 今弾もゲームプレイボーナスが実装され、当弾の稼働期間中に7回までのプレイで、色々なリバイスコネクターが手に入る。 弾中の変更点他8月7日に「おすすめデータバイスタンプ」に「メガロドン」が登場する。 8月11日に「超絶ボスラッシュ!」にて、仮面ライダーダークキバ、仮面ライダーダークゴースト、仮面ライダーコア&屑ヤミー、仮面ライダーファルシオン エターナルフェニックスがそれぞれ追加。また、ベルトシステムにロストドライバー エターナルが追加された。さらに、8月11日から9月15日まで「ライダー全国対戦 ガンバライジングコロシアム」にてオンライン対戦大会「RMGP!コスト別最強ランクコストマッチ」開催。 8月14日に「おすすめデータバイスタンプ」に「イーグル」が登場する。 8月18日に「超絶ボスラッシュ!」にて、イマジンズ、仮面ライダーバロン バナナアームズ、ガーディアン&ブラッドスターク、ジョーカーがそれぞれ追加。 8月21日に「おすすめデータバイスタンプ」に「マンモス」が登場する。 8月25日に「超絶ボスラッシュ!」にて、仮面ライダーサソード ライダーフォーム、ゴルドドライブ、仮面ライダーサウザーがそれぞれ追加。 8月28日に「おすすめデータバイスタンプ」に「プテラ」が登場する。 9月1日に「超絶ボスラッシュ!」にて、ナスカ・ドーパント、仮面ライダーオーディン、仮面ライダーディケイド(ネオディケイドライバー)&仮面ライダーディエンド(ネオディエンドライバー)がそれぞれ追加。 9月4日に「おすすめデータバイスタンプ」に「ライオン」が登場する。 9月8日に「超絶ボスラッシュ!」にて、白い魔法使い、仮面ライダーエターナル、ン・ダグバ・ゼバがそれぞれ追加。 9月11日に「おすすめデーダバイスタンプ」に「ジャッカル」が登場する。 9月15日に「超絶ボスラッシュ!」にて、アナザーディケイド、仮面ライダーアギレラ クィーンビーゲノム?、ガンバライダーアクートがそれぞれ追加。また、各回ボスチケットの獲得枚数が1.5倍に増加する。 9月18日に「おすすめデータバイスタンプ」に「カマキリ」が登場する。 新規参戦キャラクター仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム(プロモ登場) 仮面ライダーエビリティライブ? 仮面ライダーアギレラ クィーンビーゲノム? 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボエタニティ 仮面ライダーゴーダ ナスカ・ドーパント 仮面ライダーレンゲル リリリミックス5弾 [部分編集] 稼働日 2022年6月9日 / リリリミックス5弾カードリスト 遊び方お金を入れると、仮面ライダーライブ バットゲノムがナビゲートとして追加。 一部のカードのみ「アイコンチェンジ?」が追加。 バーストすると必殺技をライダーキックで仕掛ける演出が見られる「ライダーズキック?」が追加。 仮面ライダーアルティメットリバイと仮面ライダーアルティメットバイス専用のシステム「ゲノミックジェネレーション!?」が追加。 ゲームモード「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~」は終了。 ICカード「ガンバスピリッツ」のオーバーライドの上限が沸騰10(71回)までオーバーライド出来るように変更。 「ベルトシステム」の上限は、リバイスドライバーはLv50まで。 キャンペーン「ライダーズキック?」を持ったライダーを排出する「ライダーズキックキャンペーン」を排出。 6月9日から15日まで、「スタートダッシュボーナス」を実施。期間内にICカードがデータセーブ対応ガンバライダーカードを使って遊ぶと、ベルトコインが5個貰える。 今弾もゲームプレイボーナスが実装され、当弾の稼働期間中に7回までのプレイで、色々なリバイスコネクターが手に入る。 弾中の変更点他6月12日に「おすすめデータバイスタンプ」に「メガロドン」が登場する。 6月19日に「おすすめデータバイスタンプ」に「イーグル」が登場する。 6月26日に「おすすめデータバイスタンプ」に「マンモス」が登場する。 6月30日に「ヒートアップバトル!」が追加され、仮面ライダー鎧武が登場する。 7月3日に「おすすめデータバイスタンプ」に「プテラ」が登場する。 7月7日に「ヒートアップバトル!」にて、仮面ライダードライブが登場する。また、7月7日から21日まで「ライダー全国対戦 ガンバライジングコロシアム」にてオンライン対戦イベント「リリリミックス下剋上マッチ!」開催。 7月10日に「おすすめデータバイスタンプ」に「ライオン」が登場する。 7月14日に「ヒートアップバトル!」にて、仮面ライダーエグゼイドが登場する。 7月17日に「おすすめデータバイスタンプ」に「ジャッカル」が登場する。 7月21日に「ヒートアップバトル!」にて、仮面ライダージオウが登場する。 7月24日に「おすすめデータバイスタンピ」に「カマキリ」が登場する。 7月31日に「おすすめデーダバイスタンプ」に「ブラキオ」が登場する。 新規参戦キャラクター仮面ライダーアルティメットリバイ 仮面ライダーアルティメットバイス 仮面ライダーデモンズ スパイダーゲノム アナザーディケイド ゴルドドライブ 仮面ライダーサソード ライダーフォーム リリリミックス4弾 [部分編集] 稼働日 2022年3月24日 / リリリミックス4弾カードリスト 遊び方バーストすると特殊なライジングバーストが見られる「ローリングバーストチェンジ」が追加。 バースト必殺技時にフォーゼ勢のライダーによる連続攻撃を放つ「仮面ライダーフォーゼ10周年?」が追加。 仮面ライダージャックリバイスと仮面ライダーリバイスと仮面ライダーホーリーライブ専用のシステム「超ヤバいっす!ミックスチャンス!?」が追加。 恐竜グリードに「神尾裕」氏のボイスが追加。 ゲームモード「ライダー全国対戦 ガンバライジングコロシアム」で、今弾からクリアチャレンジの一部が、レジェンドコネクターへと変わった。 ICカード「ガンバスピリッツ」のオーバーライドの上限が沸騰8(69回)までオーバーライド出来るように変更。 「ベルトシステム」の上限は、リバイスドライバーはLv40まで。 キャンペーン「ローリングバーストチェンジ」を持ったライダーを排出する「ローリングバーストチェンジキャンペーン」を排出。 「仮面ライダーフォーゼ10周年?」を持ったライダーを排出する「仮面ライダーフォーゼ10周年キャンペーン」を排出。 RM4弾期間中はRM4-031及びRM4-052及びRM4-072を使うと経験値が2倍になるボーナス実施。 3月24日から30日まで、「スタートダッシュボーナス」を実施。期間内にICカードがデータセーブ対応ガンバライダーカードを使って遊ぶと、ベルトコインが5個貰える。 今弾もゲームプレイボーナスが実装され、当弾の稼働期間中に7回までのプレイで、色々なリバイスコネクターが手に入る。 その他仮面ライダージャンヌ コブラゲノムの必殺技「コブラスタンピングスマッシュ」に音声が追加。 弾中の変更点他3月27日に「おすすめデータバイスタンプ」に「メガロドン」が登場する。 4月3日に「おすすめデータバイスタンプ」に「イーグル」が登場する。 4月7日に「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~第3回リリリミックス杯!」が追加され、恐竜グリードが登場する他、「ベルトシステム」にオーズドライバーが追加された。 4月10日に「おすすめデータバイスタンプ」に「マンモス」が登場する。 4月14日に「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~第3回リリリミックス杯!」にて、仮面ライダーゼロワン ヘルライジングホッパーが登場する。 4月17日に「おすすめデータバイスタンプ」に「プテラ」が登場する。 4月21日に「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~第3回リリリミックス杯!」にて、仮面ライダークロノス クロニクルゲーマーが登場する。 4月24日に「おすすめデータバイスタンプ」に「ライオン」が登場する。 4月28日に「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~第3回リリリミックス杯!」にて、仮面ライダーリュウガが登場する。 5月1日に「おすすめデータバイスタンプ」に「ジャッカル」が登場する。 5月5日から19日まで「ライダー全国対戦 ガンバライジングコロシアム」にてオンライン対戦イベント「沸いてきたぜ!ピックアップボーナスマッチ!」開催。 5月8日に「おすすめデータバイスタンプ」に「コング」が登場する。 5月15日に「おすすめデータバイスタンプ」に「カマキリ」が登場する。 5月22日に「おすすめデータバイスタンプ」に「ブラキオ」が登場する。 5月29日に「おすすめデータバイスタンプ」に「ライオン」が登場する。 新規参戦キャラクター仮面ライダージャックリバイス 仮面ライダーリバイス 仮面ライダーホーリーライブ 仮面ライダーゼロワン ヘルライジングホッパー 恐竜グリード リリリミックス3弾 [部分編集] 稼働日 2022年1月27日 / リリリミックス3弾カードリスト 遊び方バーストすると今回限定で特別な演出が見られる「ライダーズマスク」が追加。 仮面ライダーリバイ ボルケーノレックスゲノムと仮面ライダーバイス バリッドレックスゲノム専用のシステム「オニアツイ!ボルケーノチャンス?」が追加。 ゲームモード「ライダービクトリーロード!」が復活。 ICカード「ガンバスピリッツ」のオーバーライドの上限が沸騰6(67回)までオーバーライド出来るように変更。 「ベルトシステム」の上限は、リバイスドライバーはLv30まで。 キャンペーン「ライダーズマスク」を持ったライダーを排出する「ライダーズマスクキャンペーン」を排出。 RM3弾期間中はRM3-076を使うと経験値が2倍になるボーナス実施。 1月27日から2月2日まで、「スタートダッシュボーナス」を実施。期間内にICカードがデータセーブ対応ガンバライダーカードを使って遊ぶと、ベルトコインが5個貰える。 今弾もゲームプレイボーナスが実装され、当弾の稼働期間中に7回までのプレイで、色々なリバイスコネクターが手に入る。 弾中の変更点他1月30日に「おすすめデータバイスタンプ」に「メガロドン」が登場する。 2月6日に「おすすめデータバイスタンプ」に「イーグル」が登場する。 2月10日に「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~第2回リリリミックス杯!」が追加され、仮面ライダーエボル コブラフォームが登場する他、「ベルトシステム」にエボルドライバーが追加された。また、2月10日から24日まで「ライダー全国対戦 ガンバライジングコロシアム」にてオンライン対戦イベント「ダメージバリアブルマッチ」開催。 2月13日に「おすすめデータバイスタンプ」に「マンモス」が登場する。 2月17日に「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~第2回リリリミックス杯!」にて、ジョーカーが登場する。 2月20日に「おすすめデータバイスタンプ」に「プテラ」が登場する。 2月24日に「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~第2回リリリミックス杯!」にて、シャドームーンが登場する。 2月27日に「おすすめデータバイスタンプ」に「ライオン」が登場する。 3月6日に「おすすめデータバイスタンプ」に「ジャッカル」が登場する。 3月13日に「おすすめデータバイスタンプ」に「コング」が登場する。 3月19日から、追加でRM3弾期間中はBR6-010及びBR6-011を使うと経験値が2倍になるボーナス実施。 3月20日に「おすすめデータバイスタンプ」に「カマキリ」が登場する。 新規参戦キャラクター仮面ライダーリバイ ボルケーノレックスゲノム 仮面ライダーバイス バリッドレックスゲノム 仮面ライダーエビル ジャッカルゲノム(プロモ登場) 仮面ライダージャンヌ コブラゲノム 仮面ライダーなでしこ ジョーカー ショッカー戦闘員(プロモ登場) リリリミックス2弾 [部分編集] 稼働日 2021年12月9日 / リリリミックス2弾カードリスト 遊び方仮面ライダーエビル/ライブのボイスに「日向亘」氏が追加。 バーストすると色々な変身アイテムが出る「バリオセ!フィーバー?」が追加。 仮面ライダーリバイ バリッドレックスゲノム専用のシステム「バリバリバリッドシステム!?」が追加。 「ベルトシステム」に絶滅ドライバーが追加された。 ゲームモード「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~第1回リリリミックス杯!」が追加。 ICカード「ガンバスピリッツ」のオーバーライドの上限が沸騰4(65回)までオーバーライド出来るように変更。 「ベルトシステム」の上限は、リバイスドライバーはLv20まで。 キャンペーン「バリオセ!フィーバー?」を持ったライダーを排出する「バリオセ!フィーバーキャンペーン」を排出。 RM2弾期間中はRM2-068及びPRM-024を使うと経験値が2倍になるボーナス実施。 12月9日から16日まで、「スタートダッシュボーナス」を実施。期間内にICカードがデータセーブ対応ガンバライダーカードを使って遊ぶと、ベルトコインが5個貰える。 今弾もゲームプレイボーナスが実装され、当弾の稼働期間中に7回までのプレイで、色々なリバイスコネクターが手に入る。 弾中の変更点他12月12日に「おすすめデータバイスタンプ」に「メガロドン」が登場する。 12月19日に「おすすめデータバイスタンプ」に「イーグル」が登場する。 12月23日に「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~第1回リリリミックス杯!」にて、仮面ライダー滅 アークスコーピオンが登場する。 12月25日から31日まで、「全国特訓モード?」に限り、経験値が4倍になるボーナス実施。 12月26日に「おすすめデータバイスタンプ」に「マンモス」が登場する。 12月30日に「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~第1回リリリミックス杯!」にて、仮面ライダーデュランダル オーシャンヒストリーが登場する。また、12月30日から1月13日まで「ライダー全国対戦 ガンバライジングコロシアム」にてオンライン対戦イベント「コストリミットRMマッチ」開催。 1月1日に「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~第1回リリリミックス杯!」にて、ハートロイミュードが登場する。また、1月1日から7日まで、「全国特訓モード?」に限り、ベルト経験値が4倍になるボーナス実施。 1月2日に「おすすめデータバイスタンプ」に「プテラ」が登場する。 1月8日から14日まで、「ベルト成長応援キャンペーン」を実施。バトル終了後に貰えるベルト経験値が2倍に増加する。 1月9日に「おすすめデータバイスタンプ」に「ライオン」が登場する。 1月16日に「おすすめデータバイスタンプ」に「ジャッカル」が登場する。 1月23日に「おすすめデータバイスタンプ」に「コング」が登場する。 新規参戦キャラクター仮面ライダーリバイ バリッドレックスゲノム 仮面ライダーライブ バットゲノム ^^仮面ライダーデュランダル オーシャンヒストリー ハートロイミュード ハートロイミュード 超進化態 リリリミックス1弾 [部分編集] 稼働日 2021年10月7日 / リリリミックス1弾カードリスト 遊び方実況アナウンスが「前田拳太郎」氏と「木村昴」氏に変更(ただし、一部は「内藤秀一郎」氏の所は残してある)。 「ゲキレツブレイク」が「50周年アニバーサリーロード」以外の全てのモードで、一括ボーナスがAP+50へと弱体化された(アニバロードのみボーナスがAP+∞のまま)。 一部のカードのみ「アビリティスタンプ」が追加。 スキャンするとカードにより色々なスキャンパワーアップ効果がある「オーイン!スタンピング?」が追加。 「リバイスコネクター」が追加。 ICカード「ガンバスピリッツ」のオーバーライドの上限が神聖剣(61回)が限界となったが、約2か月振りに上限が解放され、沸騰2(63回)までオーバーライド出来るように変更。 キャンペーン「オーイン!スタンピング?」を持ったライダーを排出する「オーイン!スタンピングキャンペーン」を排出。 RM1弾期間中はP50th-004を使うと経験値が2倍になるボーナス実施。 10月7日から13日まで、「スタートダッシュボーナス」を実施。期間内にICカードがデータセーブ対応ガンバライダーカードを使って遊ぶと、ベルトコインが5個貰える。 今弾もゲームプレイボーナスが実装され、当弾の稼働期間中に7回までのプレイで、色々なリバイスコネクターが手に入る。 その他「仮面ライダーエグゼイド」関連の裏面の版権表記が2016 石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映から、石森プロ・東映に変更。 プレイ終了後の注意画面が「オレたち(リバイとバイス)とのやくそく!ゲームをあそびおわったら手洗い、うがいをしよう!」に変更。 弾中の変更点他10月30日から「仮面ライダーリバイス」関連ライダーのバーストBGM及び、通常BGMが「liveDevil」に変更された。また、RM1-016LR、RM1-032LR、RM1-034LR、RM1-055LRの4種類に、新規のスキャン演出が追加の他、ICカードかデータセーブ対応ガンバライダーカードを使って遊ぶと、ベルトコインが10個貰える。 11月5日から7日まで、経験値が2倍になるボーナス実施。 11月11日から25日まで「ライダー全国対戦 ガンバライジングコロシアム」にてオンライン対戦イベント「ダークボーナスマッチ」開催。 11月12日から14日まで、ベルト経験値が2倍になるボーナス実施。 11月19日から21日まで、経験値が2倍になるボーナス実施。 11月26日から28日まで、ベルト経験値が3倍になるボーナス実施。 新規参戦キャラクター仮面ライダーエビル バットゲノム ウルフオルフェノク 50thアニバーサリー弾 [部分編集] 稼働日 2021年8月5日 / 仮面ライダー50th弾カードリスト 大幅リニューアル 遊び方『リバイス』のライダーを1枚目に置くとカードの種類にかかわらず必ず特別な演出が出るようになった。 バトル画面が対戦格闘ゲーム風をさらに変更し、画面の下の部分に聖剣ソードライバー~覇王剣十字刃~(ベルトの変更は可能)が見えるようになる(スロットバトル時のみ、ゲキレツアイコンに止めると、ゲキレツストックが出る)。 「ズバットゲキレツ」が「ゲキレツブレイク」に変化。 「おもちゃスキャンタイム」にて、バイスタンプとの連動が開始。 カードを使わなかった際の登場キャラ変更。 必殺技にボタン押しや連打でリバイスドライバー操作の演出が入るようになった。 バースト時にボタンをタイミングよく押す「アニバーサリータッグ?」が追加。 ワンダーコネクターは、前弾まで取れていたコネクターが入手不可能になった他、全ベルト用のコネクターが追加。 仮面ライダーリバイと仮面ライダーバイスの専用システム「リバイスチャージ!?」が追加。 ベルトシステムでリバイスドライバーが追加された。 ゲームモード「50周年アニバーサリーロード」と「全国特訓モード?」が追加。「ワンダーライドアドベンチャー」と「ガンバ道場」は終了。それに伴いデータワンダーライドブックは入手不能に。 ガンバライダー前弾までに取れていたアビリティが入手不能になった。 ICカード「ガンバスピリッツ」のオーバーライドの上限が神聖剣(61回)が限界となった。 「ベルトシステム」の上限は、リバイスドライバーのみLv10で、それ以外の全てのベルトはLv60まで。 「バトルスタンプラリー?」が追加され、かんたん→ふつう→むずかしいをそれぞれこなすと、色々なコネクターやエンブレムが手に入る。 キャンペーン「アニバーサリータッグ?」を持ったライダーを排出する「アニバーサリータッグキャンペーン」を排出。 50th弾期間中は50th-066LRSP及び50th-075SCR及びP50th-004のどれかを使うと経験値が2倍になるボーナス実施。 8月5日から11日まで、「スタートダッシュボーナス」を実施。期間内にICカードがデータセーブ対応ガンバライダーカードを使って遊ぶと、ベルトコインが5個貰える。 今弾もゲームプレイボーナスが実装され、当弾の稼働期間中に7回までのプレイで、色々なワンダーコネクターが手に入る。 その他新レアリティ「仮面ライダー50周年記念レジェンドレア」を追加した一方、「レジェンドレアパラレル」は廃止。 弾中の変更点他8月7日から31日まで、モーリーファンタジー系統の設置店舗のみに限り、バトルで貰える経験値が2倍になるボーナスが実施。 8月19日から「決めろメモリアルフィニッシュ~超絶バトル~?祝!仮面ライダー生誕50周年祭!~」が追加される。 8月26日から「決めろメモリアルフィニッシュ~超絶バトル~?祝!仮面ライダー生誕50周年祭!~」にて、仮面ライダークウガ マイティフォームが登場する。 9月2日から「決めろメモリアルフィニッシュ~超絶バトル~?祝!仮面ライダー生誕50周年祭!~」にて、仮面ライダーW サイクロンジョーカーが登場する。 9月9日から「決めろメモリアルフィニッシュ~超絶バトル~?祝!仮面ライダー生誕50周年祭!~」にて、仮面ライダーゼロワン ライジングホッパーが登場する。また、9月9日から23日まで「ライダー全国対戦 ガンバライジングコロシアム」にてオンライン対戦イベント「コンビブーストマッチ」開催。 新規参戦キャラクター仮面ライダーリバイ レックスゲノム 仮面ライダーバイス レックスゲノム 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム21 仮面ライダークウガ ライジングドラゴン ン・ダグバ・ゼバ ズバットバットウ5弾 [部分編集] 稼働日 2021年6月3日 / ズバットバットウ5弾カードリスト 遊び方スキャンすると必殺威力が少し上がり、バーストしてボタン連打をすると必殺威力がパワーアップする「レジェンドクロス?」が追加。 スキャンすると専用のムービーが流れ、チーム全体のバーストゲージの上昇率がアップする「滅亡迅雷?」が追加。 「仮面ライダークロスセイバー」専用のシステム「聖刃クロスチャンス!?」が追加。 ベルトシステムで、聖剣ソードライバー~火炎剣 烈火~が聖剣ソードライバー~覇王剣十字刃~にパワーアップし、ジクウドライバーが追加された他、新しく登場した後述のベルトコインを1個使うと、各ベルトのレベルが1上がる。 ゲームモードワンダーライドアドベンチャーにて、ZB5弾限定で「超絶ボスラッシュ」が追加。ウィークリーワンダーゲートは終了。 ガンバ道場にて、ZB5弾限定で「ベストチームモード」(チーム相性ボーナスが☆3以上でボーナス発生)が追加。 「ライダー全国対戦 ガンバライジングコロシアム」にて、リアルタイムバトルの時間帯(10 00~22 00)に限り、「ガンバスタンプ?」が追加。 ICカード「ガンバスピリッツ」のオーバーライドの上限が神聖剣(61回)に変更。 「ベルトシステム」の上限は、聖剣ソードライバー系統と聖剣サイコウドライバーはLv60まで。 キャンペーン「レジェンドクロス?」を持ったライダーを排出する「レジェンドクロスキャンペーン」を排出。 「滅亡迅雷?」を持ったライダーを排出する「滅亡迅雷キャンペーン」を排出。 ZB5弾期間中はZB5-052LRSP及びZB5-069LRSPのどれかを使うと経験値が2倍になるボーナス実施。 6月3日から13日まで、「スタートダッシュボーナス」を実施。期間内にICカードがデータセーブ対応ガンバライダーカードを使って遊ぶと、ベルトコインが5個貰える。 これまでの「スタートダッシュキャンペーン」に代わり、ゲームプレイボーナスが実装され、当弾の稼働期間中に7回までのプレイで、色々なワンダーコネクターが手に入る。 弾中の変更点他6月6日に「おすすめデータワンダーライドブック」に「ブレイブドラゴン」が登場する。 6月7日から「ワンダーライドアドベンチャー・超絶ボスラッシュ」にて、仮面ライダーダークドライブ タイプネクスト、仮面ライダーディケイド(ネオディケイドライバー)&仮面ライダーディエンド(ネオディエンドライバー)、フェニックスがそれぞれ追加。 6月13日に「おすすめデータワンダーライドブック」に「ライオン戦記」が登場する。 6月14日から「ワンダーライドアドベンチャー・超絶ボスラッシュ」にて、シャドームーン、仮面ライダーダークゴースト、恐竜グリードがそれぞれ追加。 6月20日に「おすすめデータワンダーライドブック」に「金の武器 銀の武器」が登場する。 6月21日から「ワンダーライドアドベンチャー・超絶ボスラッシュ」にて、ナイトローグ、仮面ライダーダークカブト マスクドフォーム、仮面ライダーファルシオン エターナルフェニックスがそれぞれ追加。 6月24日から7月25日まで「ライダー全国対戦 ガンバライジングコロシアム」にてオンライン対戦大会「ズバットバットウGP コスト別最強ガンバライダー決定戦」開催。 6月27日に「おすすめデータワンダーライドブック」に「ドラゴニックナイト」が登場する。 6月28日から「ワンダーライドアドベンチャー・超絶ボスラッシュ」にて、仮面ライダーオーガ、仮面ライダーバロン バナナアームズ、仮面ライダーオーディンがそれぞれ追加。 7月4日に「おすすめデータワンダーライドブック」に「キングライオン大戦記」が登場する。 7月5日から「ワンダーライドアドベンチャー・超絶ボスラッシュ」にて、ン・ダグバ・ゼバ、ブラッドスターク、オーマジオウ、仮面ライダーゲンム ゴッドマキシマムゲーマー レベルビリオンがそれぞれ追加。 7月11日に「おすすめデータワンダーライドブック」に「エックスソードマン」が登場する。 7月12日から「ワンダーライドアドベンチャー・超絶ボスラッシュ」にて、仮面ライダー滅 スティングスコーピオン、仮面ライダー亡、仮面ライダー迅 バーニングファルコン、仮面ライダー雷、仮面ライダー滅亡迅雷がそれぞれ追加。 7月18日に「おすすめデータワンダーライドブック」に「プリミティブドラゴン」が登場する。 7月19日から「ワンダーライドアドベンチャー・超絶ボスラッシュ」にて、仮面ライダーコア&屑ヤミーが追加。 7月25日に「おすすめデータワンダーライドブック」に「エレメンタルドラゴン」が登場する。 8月1日に「おすすめデータワンダーライドブック」に「ブレイブドラゴン」が登場する。 新規参戦キャラクター仮面ライダークロスセイバー 仮面ライダーブレイズ タテガミ氷獣戦記 仮面ライダーサウザー(ゲーム病) 仮面ライダー滅亡迅雷 オーマジオウ ズバットバットウ4弾 [部分編集] 稼働日 2021年3月25日 / ズバットバットウ4弾カードリスト 遊び方お金を入れると、仮面ライダーエデンがナビゲートから削除。 バーストして指定のボタンを押し続けるとチーム全体の攻撃と必殺威力が少しずつ上がる「キズナカタメ!」が追加。 「仮面ライダーセイバー プリミティブドラゴン」及び「仮面ライダーセイバー エレメンタルプリミティブドラゴン」専用のシステム「バキボキゲキレツクラッシュ!&マシマシゲキレツクラッシュ!?」が追加。 ベルトシステムに聖剣サイコウドライバーが聖剣サイコウドライバーバックルにパワーアップする他、タイフーンとアークルとダブルドライバーがそれぞれ追加。 ゲームモードワンダーライドアドベンチャーにて、ZB4弾限定で「レジェンドライダーとのバトル」が追加。 ガンバ道場にて、ZB4弾限定で「最初からフルスロットル」(最初からバーストゲージが1回分溜まっている状態)が追加し、この時だけ実況アナウンスが「マーク・大喜多」氏となる(一部は「内藤秀一郎」氏他もある)。 ICカード「ガンバスピリッツ」のオーバーライドの上限が聖剣8(57回)に変更。 「ベルトシステム」にて、聖剣ソードライバー系統と聖剣サイコウドライバーはLv40まで。 キャンペーン「キズナカタメ!」を持ったライダーを排出する「キズナカタメ!キャンペーン」を排出。 3月25日から31日まで、「スタートダッシュキャンペーン」を実施。日替わりでワンダーコネクターを配布。また、「カードを買う」モードと「一人で遊ぶ」の「カードをつづけてかう」の経験値が2倍になるボーナス実施。 弾中の変更点他3月28日に「ワンダーライドアドベンチャー」内のウィークリーワンダーゲートにて、仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボをセンターにしたチームへと変更。 4月4日に「ワンダーライドアドベンチャー」内のウィークリーワンダーゲートにて、仮面ライダーワイルドカリスをセンターにしたチームへと変更。 4月10日から5月9日まで「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~第4章」が追加され、仮面ライダールシファーがCPU専用として登場する他、「ベルトシステム」にドライブドライバーが追加される。 4月11日に「おすすめデータワンダーライドブック」に「キングライオン大戦記」が登場する。また、「ワンダーライドアドベンチャー」内のウィークリーワンダーゲートにて、仮面ライダーブレイド キングフォームをセンターにしたチームへと変更。 4月15日から28日(当初は5月5日までの予定だったが、新型コロナウイルスの感染拡大の影響により、1週間短縮した)まで「ライダー全国対戦 ガンバライジングコロシアム」にてオンライン対戦イベント「テーマセレクションマッチ」が開催(1週目はドラゴンに纏わるライダーをテーマにする)。 4月17日に「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~第4章」にて、仮面ライダーファルシオン エターナルフェニックスがCPU専用として登場する。 4月18日に「ワンダーライドアドベンチャー」内のウィークリーワンダーゲートにて、仮面ライダーグランドジオウをセンターにしたチームへと変更。 4月22日に「ライダー全国対戦 ガンバライジングコロシアム」にてオンライン対戦イベント「テーマセレクションマッチ」の課題変更(2週目は2号に纏わるライダーをテーマにする)。 4月25日に「おすすめデータワンダーライドブック」に「エレメンタルドラゴン」が登場する。また、「ワンダーライドアドベンチャー」内のウィークリーワンダーゲートにて、仮面ライダーゼロツーをセンターにしたチームへと変更。 5月2日に「おすすめデータワンダーライドブック」に「昆虫大百科」が登場する。また、「ワンダーライドアドベンチャー」内のウィークリーワンダーゲートにて、仮面ライダーカブト ライダーフォームをセンターにしたチームへと変更。 5月9日に「おすすめデータワンダーライドブック」に「ゴースト偉人録」が登場する。また、「ワンダーライドアドベンチャー」内のウィークリーワンダーゲートにて、仮面ライダーゴースト オレ魂をセンターにしたチームへと変更。 5月16日に「おすすめデータワンダーライドブック」に「パンドラビットのビルド」が登場する。また、「ワンダーライドアドベンチャー」内のウィークリーワンダーゲートにて、仮面ライダービルド ジーニアスフォームをセンターにしたチームへと変更。 5月23日に「おすすめデータワンダーライドブック」に「プリミティブドラゴン」が登場する。また、「ワンダーライドアドベンチャー」内のウィークリーワンダーゲートにて、仮面ライダースカルをセンターにしたチームへと変更。 5月30日に「おすすめデータワンダーライドブック」に「エレメンタルドラゴン」が登場する。また、「ワンダーライドアドベンチャー」内のウィークリーワンダーゲートにて、仮面ライダー龍騎サバイブをセンターにしたチームへと変更。 新規参戦キャラクター仮面ライダーセイバー プリミティブドラゴン 仮面ライダーセイバー エレメンタルプリミティブドラゴン 仮面ライダーカリバー ジャアクドラゴン(賢人) 仮面ライダー最光 エックスソードマン 仮面ライダーサーベラ 昆虫大百科 仮面ライダーファルシオン エターナルフェニックス(CPU専用) 仮面ライダーゼロツー(イズ) 仮面ライダールシファー(CPU専用) 超魔進チェイサー 仮面ライダーイクサ バーストモード(恵) ズバットバットウ3弾 [部分編集] 稼働日 2021年1月28日 / ズバットバットウ3弾カードリスト 遊び方お金を入れると、仮面ライダー最光と仮面ライダーエデンがナビゲートに追加。 スキャンすると必殺威力が少し上がり、ワンダーライドブックをそれぞれの剣にスキャンする時、タイミングよくボタンを押す「レジェンド習得一閃」が追加。 ベルトシステムに聖剣サイコウドライバーが追加。 ゲームモードワンダーライドアドベンチャーにて、ZB3弾限定で「レジェンドタッグストーリーズ」が追加。 ガンバ道場にて、ZB3弾限定で「ピックアップボーナス」(セイバーとゼロワンは常時だが、それ以外は週替わりで変更)が追加の他、難易度に超ゲキムズが追加。「超絶バトルCORE」は終了。 ICカード「ガンバスピリッツ」のオーバーライドの上限が聖剣6(55回)に変更。 「ベルトシステム」の上限は、聖剣ソードライバー系統と聖剣サイコウドライバーはLv30まで。 キャンペーン「レジェンド習得一閃」を持ったライダーを排出する「レジェンド習得一閃キャンペーン」を排出。 1月28日から2月3日まで、「スタートダッシュキャンペーン」を実施。日替わりでワンダーコネクターを配布。また、「カードを買う」モードと「一人で遊ぶ」の「カードをつづけてかう」の経験値が2倍になるボーナス実施。 弾中の変更点他1月31日に「おすすめデータワンダーライドブック」に「ドラゴニックナイト」が登場する。また、「ワンダーライドアドベンチャー」内のウィークリーワンダーゲートにて、仮面ライダー龍騎サバイブをセンターにしたチームへと変更。 2月7日に「おすすめデータワンダーライドブック」に「エックスソードマン」が登場する。また、「ワンダーライドアドベンチャー」内のウィークリーワンダーゲートにて、仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1をセンターにしたチームへと変更。さらに、3月7日まで「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~第3章」が追加され、仮面ライダーエデンが登場する他、「ベルトシステム」にエデンドライバーが追加される。 2月14日に「おすすめデータワンダーライドブック」に「ジオウ降臨歴」が登場する。また、「ワンダーライドアドベンチャー」内のウィークリーワンダーゲートにて、仮面ライダージオウをセンターにしたチームへと変更。さらに、「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~第3章」にて、仮面ライダー滅 アークスコーピオンが登場する。 2月18日から28日まで「ライダー全国対戦 ガンバライジングコロシアム」にてオンライン対戦イベント「遊べばアイテムが貰える!烈火激闘コストリミットマッチ」が開催。 2月21日に「おすすめデータワンダーライドブック」に「ディケイド世界旅行記」が登場する。また、「ワンダーライドアドベンチャー」内のウィークリーワンダーゲートにて、仮面ライダーディケイドをセンターにしたチームへと変更。さらに、「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~第3章」にて、仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズが登場する。 2月28日に「おすすめデータワンダーライドブック」に「プリミティブドラゴン」が登場する。また、「ワンダーライドアドベンチャー」内のウィークリーワンダーゲートにて、仮面ライダースカルをセンターにしたチームへと変更。さらに、「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~第3章」にて、フェニックスがCPU専用として登場する。 3月7日に「おすすめデータワンダーライドブック」に「エックスソードマン」が登場する。また、「ワンダーライドアドベンチャー」内のウィークリーワンダーゲートにて、仮面ライダー電王 超クライマックスフォームをセンターにしたチームへと変更。 3月14日に「おすすめデータワンダーライドブック」に「プリミティブドラゴン」が登場する。また、「ワンダーライドアドベンチャー」内のウィークリーワンダーゲートにて、仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォームをセンターにしたチームへと変更。さらに、ZB3弾の稼働終了まで「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~第3章」が再開され、4体のボスと再度戦える。 3月21日に「おすすめデータワンダーライドブック」に「金色龍のアギト」が登場する。また、「ワンダーライドアドベンチャー」内のウィークリーワンダーゲートにて、仮面ライダーアギト グランドフォームをセンターにしたチームへと変更。 終盤頃に、「仮面ライダーシンスペクター」専用のシステム「シンダイカイガンルーレット」が追加。また、それに伴い「アイコンスキャンチャンス」にて、スペクターにシンスペクターゴーストアイコンをスキャンすると、効果や表面のキックアイコン以外が変更される。 新規参戦キャラクター仮面ライダーセイバー エモーショナルドラゴン 仮面ライダーセイバー ドラゴンアランジーナ 仮面ライダーブレイズ キングライオン大戦記 仮面ライダー最光 金の武器 銀の武器 仮面ライダーカリバー ジャアクドラゴン 仮面ライダーエデン 仮面ライダーグリドン ライチアームズ(プロモ登場) フェニックス(CPU登場) 仮面ライダーディエンド(ウラタロス) 仮面ライダードレイク ライダーフォーム ズバットバットウ2弾 [部分編集] 稼働日 2020年12月3日 / ズバットバットウ2弾カードリスト 遊び方お金を入れると、仮面ライダー剣斬と仮面ライダースラッシュがナビゲートに追加。 スキャンすると必殺威力が少し上がり、必殺技を放ちながらボタン連打をする「ワンダーユニット?」が追加。 ベルトシステムに聖剣ソードライバー~水勢剣 流水~が追加された他、聖剣ソードライバーが聖剣ソードライバー~火炎剣 烈火~へと名称が追加された。 仮面ライダーカリバーのボイスが「平山浩行」氏に追加。 ゲームモードワンダーライドアドベンチャーにて、ZB2弾限定で仮面ライダーブレイズや仮面ライダーカリバー等と戦う。 ガンバ道場にて、ZB2弾限定で「コストリミットモード」(チーム全体で合計のライジングコストを35以下にする)が追加。 ZB2弾限定で「超絶バトルCORE」が追加。 ICカード「ガンバスピリッツ」のオーバーライドの上限が聖剣4(53回)に変更。 「ベルトシステム」の上限は、聖剣ソードライバー系統はLv20まで。 キャンペーン「ワンダーユニット?」を持ったライダーを排出する「ワンダーユニットキャンペーン」を排出。 12月3日から9日まで、「スタートダッシュキャンペーン」を実施。日替わりでワンダーコネクターを配布。また、「カードを買う」モードと「一人で遊ぶ」の「カードをつづけてかう」の経験値が2倍になるボーナス実施。 弾中の変更点他12月6日に「おすすめデータワンダーライドブック」に「ドラゴニックナイト」が登場する。また、「ワンダーライドアドベンチャー」内のウィークリーワンダーゲートにて、仮面ライダー龍騎サバイブをセンターにしたチームへと変更。 12月10日から16日まで、「ベルト成長応援キャンペーン」を実施。バトル終了後に貰えるベルト経験値が2倍に増加する。 12月13日に「おすすめデータワンダーライドブック」に「ランプドアランジーナ」が登場する。また、「ワンダーライドアドベンチャー」内のウィークリーワンダーゲートにて、仮面ライダー威吹鬼をセンターにしたチームへと変更。 12月17日から1月11日まで「ライダー全国対戦 ガンバライジングコロシアム」にてオンライン対戦イベント「ジェネレーションGP」が開催。また、令和ライダーオンリーチーム(ゼロワン セイバー)で1回勝利すると、ベルトシステムに聖剣ソードライバー~雷鳴剣 黄雷~が追加。 12月20日に「おすすめデータワンダーライドブック」に「キングライオン大戦記」が登場する。また、「ワンダーライドアドベンチャー」内のウィークリーワンダーゲートにて、仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボをセンターにしたチームへと変更。さらに、1月10日まで「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~第2章」が追加され、仮面ライダーカリバー ジャオウドラゴンが登場する他、「ベルトシステム」にゲーマドライバーが追加される。 12月24日から1月1日まで、「超ベルト成長応援キャンペーン」を実施。バトル終了後に貰えるベルト経験値が3倍に増加する。 12月27日に「おすすめデータワンダーライドブック」に「ドラゴニックナイト」が登場する。また、「ワンダーライドアドベンチャー」内のウィークリーワンダーゲートにて、仮面ライダービルド ラビットドラゴンフォームをセンターにしたチームへと変更。さらに、「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~第2章」にて、恐竜グリードがCPU専用として登場する。 ^^1月1日から11日まで、全てのモードでの経験値が2倍になるボーナス実施。 1月3日に「おすすめデータワンダーライドブック」に「ダブル探偵日誌」が登場する。また、「ワンダーライドアドベンチャー」内のウィークリーワンダーゲートにて、仮面ライダーW サイクロンジョーカーをセンターにしたチームへと変更。さらに、「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~第2章」にて、仮面ライダークロノス クロニクルゲーマーが登場する。 1月10日に「おすすめデータワンダーライドブック」に「オーズアニマルコンボ録」が登場する。また、「ワンダーライドアドベンチャー」内のウィークリーワンダーゲートにて、仮面ライダーオーズ タトバコンボをセンターにしたチームへと変更。 1月17日に「おすすめデータワンダーライドブック」に「ジオウ降臨歴」が登場する。また、「ワンダーライドアドベンチャー」内のウィークリーワンダーゲートにて、仮面ライダージオウをセンターにしたチームへと変更。さらに、ZB2弾の稼働終了まで「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~第2章」が再開され、3体のボスと再度戦える。 1月24日に「おすすめデータワンダーライドブック」に「01AI開発録」が登場する。また、「ワンダーライドアドベンチャー」内のウィークリーワンダーゲートにて、仮面ライダーゼロワン ライジングホッパーをセンターにしたチームへと変更。 新規参戦キャラクター仮面ライダーセイバー ドラゴニックナイト 仮面ライダーセイバー ドラゴンイーグル 仮面ライダーセイバー ドラゴンイーグルぶた3 仮面ライダーセイバー ドラゴンイーグルブレーメン 仮面ライダーセイバー クリムゾンドラゴン 仮面ライダーセイバー ドラゴンアーサー 仮面ライダーブレイズ ファンタスティックライオン 仮面ライダーエスパーダ ゴールデンアランジーナ 仮面ライダーエスパーダ ランプドケルベロス 仮面ライダー剣斬 猿飛忍者伝 仮面ライダースラッシュ ヘンゼルナッツとグレーテル 仮面ライダーカリバー ジャオウドラゴン 仮面ライダーゼロワン リアライジングホッパー 仮面ライダーオルトロスバルカン 仮面ライダー滅 アークスコーピオン 仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ 仮面ライダーオーズ シカゼシコンボ? アンク(グリード態) 仮面ライダーコア(CPU登場) 屑ヤミー(CPU登場) 恐竜グリード(CPU登場) ズバットバットウ1弾 [部分編集] 稼働日 2020年10月1日 / ズバットバットウ1弾カードリスト 大幅リニューアル 遊び方仮面ライダーセイバーのボイス、及び実況アナウンスが「内藤秀一郎」氏に変更(ただし、後者の一部は「高橋文哉」氏の所は残してある)。 仮面ライダーブレイズのボイスが「山口貴也」氏に追加。 『セイバー』のライダーを1枚目に置くとカードの種類にかかわらず必ず特別な演出が出るようになった。 「仮面ライダーセイバー」関連ライダーのバーストBGM及び、通常BGMが「ALMIGHTY~仮面の約束」に変更された。 バトル画面が対戦格闘ゲーム風をさらに変更し、画面の下の部分に聖剣ソードライバー(ベルトの変更は可能)が見えるようになる(スロットバトル時のみ、ゲキレツアイコンに止めると、ゲキレツライドブックが出る)。 「ゲキレツインパクト」が「ズバットゲキレツ」に変化。 「おもちゃスキャンタイム」にて、ワンダーライドブックとの連動が開始。また、ブットバソウルメダルとの連動を廃止した。 「ワンダーアタック」「ワンダーブロック」「セイバーフラッシュバトル」追加。 必殺技にボタン押しや連打で聖剣ソードドライバー操作の演出が入るようになった。 カードスキャン演出でも聖剣ソードライバー操作の演出が入るものが追加された。 アビリティ発動の時に、シンボルマークともいえるアイコン表示に簡略化された(例:APアップ/ダウンだと「AP+〇〇/AP-〇〇」、テクニカルゲージアップ/ダウンだと「テクニカルバトル時の2本のゲージの縮小絵柄」等)他、アイコンの後ろにライダーの上半身アップも入る。 筐体がオフラインの状態だと、ICカードが完全に使用不可能になるように変更された。 今弾より筐体にサンプルカードが展示されなくなった代わりに、遊び方やおもちゃスキャンの方法が展示された。 カードを使わなかった際の登場キャラ変更。 バースト時にボタンを連打し、同じロゴに色を複数組むと効果演出が変化する「ズバットヒッサツ」追加。 ライズコネクターは、前弾まで取れていたコネクターが入手不可能になった他、ワンダーコネクターが追加。 ベルトシステムに聖剣ソードライバーが追加。聖剣ソードライバーに限り、「ベルトオーラ」「オーラバースト」追加。 ライダータイプがバーストした時に、ブレイカーを除く全てで、大幅に強化された他、ライジングパワーの最大値も+2に増える(パッションのみ+4で、チェイン→パッションで+8となる)。 ゲームモード「ワンダーライドアドベンチャー」と「ガンバ道場」が追加。「ライジングバトルマップ」と「チャレンジバトル」と「ライダービクトリーロード!」は終了。それに伴いデータプログライズキーは入手不能に。 ガンバライダー前弾までに取れていたアビリティが入手不能になった。 ICカード「ガンバスピリッツ」はこれまで超英雄(49回)が限界となったが、約1年振りに上限が解放され、聖剣2(51回)までオーバーライド出来るように変更。 「ベルトシステム」の上限は、これまで最新弾アップデートのたびに上限が増えてきたが、新規で出たベルトは(聖剣ソードライバーのみ)Lv10までで、それ以外は全てLv60(飛電ゼロツードライバーとエイムズショットライザーと滅亡迅雷フォースライザーとザイアサウザンドライバーとザイアスラッシュライザーとアークドライバーワン)が限界となった。また、ICカードの確認画面にて、「ベルトのへんこう」が追加され、聖剣ソードライバー以外のベルトを、最大二つまで選んで持っていくように変更。 キャンペーン「ズバットヒッサツ」を持ったライダーを排出する「ズバットヒッサツキャンペーン」を排出。 10月1日から7日まで、「スタートダッシュキャンペーン」を実施。日替わりでワンダーコネクターを配布。また、「カードを買う」モードと「一人で遊ぶ」の「カードをつづけてかう」の経験値が2倍になるボーナス実施。 その他「仮面ライダーゴースト」関連の裏面の版権表記が2015 石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映から、石森プロ・東映に変更。 プレイ終了後の注意画面が「セイバーとのやくそく!ゲームをあそびおわったら手洗い、うがいをしよう!」に変更。 弾中の変更点他10月4日に「おすすめデータワンダーライドブック」に「ストームイーグル」が登場する。また、「ワンダーライドアドベンチャー」内のウィークリーワンダーゲートにて、仮面ライダーゼロワン フライングファルコンをセンターにしたチームへと変更。 10月8日から14日まで、「ベルト成長応援キャンペーン」を実施。バトル終了後に貰えるベルト経験値が2倍に増加する。 10月11日に「おすすめデータワンダーライドブック」に「猿飛忍者伝」が登場する。また、「ワンダーライドアドベンチャー」内のウィークリーワンダーゲートにて、仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ(白ウォズ)をセンターにしたチームへと変更。 10月18日に「おすすめデータワンダーライドブック」に「天空のペガサス」が登場する。また、「ワンダーライドアドベンチャー」内のウィークリーワンダーゲートにて、仮面ライダークウガ ライジングペガサスをセンターにしたチームへと変更。さらに、11月15日まで「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~第1章」が追加され、仮面ライダーカリバー ジャアクドラゴンがCPU専用として登場する他、「ベルトシステム」に戦極ドライバーが追加されて、それに対応するレジェンドコネクターも追加。 10月25日に「おすすめデータワンダーライドブック」に「キングオブアーサー」が登場する。また、「ワンダーライドアドベンチャー」内のウィークリーワンダーゲートにて、仮面ライダーグランドジオウをセンターにしたチームへと変更。さらに、「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~第1章」にて、仮面ライダーバロン バナナアームズが登場する。 10月26日に仮面ライダーエスパーダに「青木瞭」氏のボイスが、仮面ライダーバスターに「生島勇輝」氏のボイスがそれぞれ追加。また、それに伴い、お金を入れると、仮面ライダーエスパーダと仮面ライダーバスターがナビゲートに参加。 11月1日に「おすすめデータワンダーライドブック」に「こぶた3兄弟」が登場する。また、「ワンダーライドアドベンチャー」内のウィークリーワンダーゲートにて、仮面ライダーザビー(三島)をセンターにしたチームへと変更。さらに、「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~第1章」にて、ジョーカーがCPU専用として登場する。 11月3日から18日まで「ライダー全国対戦 ガンバライジングコロシアム」にてオンライン対戦イベント「烈火抜刀!ズバットボーナスマッチ」が開催。 11月8日に「おすすめデータワンダーライドブック」に「西遊ジャーニー」が登場する。また、「ワンダーライドアドベンチャー」内のウィークリーワンダーゲートにて、仮面ライダーネクロム サンゾウ魂をセンターにしたチームへと変更。さらに、11月15日まで、「超ベルト成長応援キャンペーン」を実施。バトル終了後に貰えるベルト経験値が3倍に増加する。 11月15日に「おすすめデータワンダーライドブック」に「ヘンゼルナッツとグレーテル」が登場する。また、「ワンダーライドアドベンチャー」内のウィークリーワンダーゲートにて、仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズをセンターにしたチームへと変更。さらに、11月22日まで、全てのモードでの経験値が2倍になるボーナス実施。 11月22日に「おすすめデータワンダーライドブック」に「ブレーメンのロックバンド」が登場する。また、「ワンダーライドアドベンチャー」内のウィークリーワンダーゲートにて、仮面ライダーブレイブ ビートクエストゲーマー レベル3をセンターにしたチームへと変更。さらに、ZB1弾の稼働終了まで「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~第1章」が再開され、3体のボスと再度戦える。 11月29日に「おすすめデータワンダーライドブック」に「トライケルベロス」が登場する。また、「ワンダーライドアドベンチャー」内のウィークリーワンダーゲートにて、仮面ライダーサウザーをセンターにしたチームへと変更。 新規参戦キャラクター仮面ライダーセイバー ドラゴンピーター 仮面ライダーセイバー ドラゴンジャッ君 仮面ライダーセイバー ドラゴンヘッジホッグピーター 仮面ライダーセイバー クリムゾンドラゴン(プロモ登場) 仮面ライダーブレイズ ライオン戦記 仮面ライダーブレイズ ライオンファンタジスタ 仮面ライダーエスパーダ ランプドアランジーナ 仮面ライダーバスター 玄武神話 仮面ライダーカリバー ジャアクドラゴン(CPU登場) 仮面ライダーバルカン アサルトウルフ(亡) バース・ディ(後藤)(プロモ登場) ジョーカー(CPU登場) 仮面ライダーアギト フレイムフォーム 仮面ライダークウガ ライジングドラゴン(プロモ登場) バーストライズ6弾 [部分編集] 稼働日 2020年8月6日 / バーストライズ6弾カードリスト 遊び方お金を入れた後に、ゼロツーが追加された一方、ゼロワンメタルクラスタホッパーが削除された。 スキャンすると必殺威力が少し上がり、必殺技を放ちながらボタン連打をする「トリプルビッグバン」が追加。 「仮面ライダーゼロツー」及び「仮面ライダーアークワン」専用のシステム「ゼアシステム&アークシステム?」が追加。 「ベルトシステム」で、飛電ゼロワンドライバーが飛電ゼロツードライバーに、アークドライバーゼロがアークドライバーワンにそれぞれパワーアップ ゲームモードBS6弾限定で「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶ウィークリーバトル~」が再開され、BS4弾分は~春の陣~・BS6弾分は~夏の陣~に振り分けられた。「破壊神降臨!復活のアーク!/ゼロワンたちを倒せ!~キミの手でアークを起動させろ~」は終了。 BS6弾限定で「メモリアルライダーズバトル」が追加。「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」は終了。 ICカード「ベルトシステム」の上限はそれぞれ(飛電ゼロツードライバーとエイムズショットライザーと滅亡迅雷フォースライザーとザイアサウザンドライバーとザイアスラッシュライザーとアークドライバーワン)Lv60まで。 キャンペーン「トリプルビッグバン」を持ったライダーを排出する「トリプルビッグバンキャンペーン」を排出。 BS6弾期間中はBS6-052LRSP~BS6-053LRSPのどれかを使うと経験値が2倍になるボーナス実施。 8月6日から12日まで、「スタートダッシュキャンペーン」を実施。日替わりでライズコネクターを配布。また、「カードを買う」モードと「一人で遊ぶ」の「カードをつづけてかう」の経験値が2倍になるボーナス実施。 その他プレイ終了後の注意画面が「ゼロツーとのやくそく!ゲームをあそびおわったら手洗い、うがいをしよう!」に変更。 弾中の変更点他8月9日に「おすすめデータプログライズキー」に「シューティングウルフ」が登場する。また、「メモリアルライダーズバトル」にて仮面ライダーゼロワン バイティングシャークをリーダーにしたチームが追加。 8月9日から15日まで(後者は16日まで)「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶ウィークリーバトル~」にゴルドドライブとン・ダグバ・ゼバが追加された。 8月16日に「おすすめデータプログライズキー」に「ラッシングチーター」が登場する。また、「メモリアルライダーズバトル」にて仮面ライダー滅 スティングスコーピオンをリーダーにしたチームが追加。 8月16日から22日まで「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶ウィークリーバトル~」に仮面ライダー亡が追加された。 8月23日に「おすすめデータプログライズキー」に「シャイニングホッパー」が登場する。また、「メモリアルライダーズバトル」にて仮面ライダーゼロワン フレイミングタイガーをリーダーにしたチームが追加。 8月23日から29日まで「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶ウィークリーバトル~」に仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2とオーマジオウが追加された。 8月27日から9月16日まで「ライダー全国対戦 ガンバライジングコロシアム」にてオンライン対戦大会「バーストライズGP」開催。 8月30日に「おすすめデータプログライズキー」に「アサルトウルフ」が登場する。また、「メモリアルライダーズバトル」にて仮面ライダーゼロワン フリージングベアーをリーダーにしたチームが追加。 8月30日から9月5日まで「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶ウィークリーバトル~」に仮面ライダーディケイド 激情態が追加された。 9月6日に「おすすめデータプログライズキー」に「シャイニングアサルトホッパー」が登場する。また、「メモリアルライダーズバトル」にて仮面ライダーゼロワン ブレイキングマンモスをリーダーにしたチームが追加。さらに、「いっしょにバトル」も追加された他、タイトル画面に仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴンが追加された。 9月6日から12日まで「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶ウィークリーバトル~」に仮面ライダーダークゴーストが追加された。 9月13日に「おすすめデータプログライズキー」に「ランペイジバルカン」が登場する。また、「メモリアルライダーズバトル」にて仮面ライダーサウザーをリーダーにしたチームが追加。さらに、タイトル画面に仮面ライダーブレイズ ライオン戦記が追加された。 9月13日から19日まで「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶ウィークリーバトル~」にガンバライダーアクートが追加された。 9月20日に「おすすめデータプログライズキー」に「ゼロツー」が登場する。また、「メモリアルライダーズバトル」にて仮面ライダーゼロツーをリーダーにしたチームが追加。 9月20日から26日まで(後者はBS6弾稼働終了まで)「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶ウィークリーバトル~」に仮面ライダーダークドライブ タイプネクストと仮面ライダーバスター 玄武神話が追加された以外にも、過去に戦った全ての強敵達も再配信された(ン・ダグバ・ゼバとオーマジオウは除く)。 新規参戦キャラクター仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン 仮面ライダーセイバー ドラゴンジャッ君(プロモ登場) 仮面ライダーブレイズ ライオン戦記(プロモ登場) 仮面ライダーバスター 玄武神話(CPU登場) 仮面ライダーゼロツー 仮面ライダー亡 仮面ライダーアークワン 滅亡迅雷.net オーマジオウ(CPU登場) 仮面ライダーエボル ドラゴンフォーム?(CPU登場) 仮面ライダースペクター シンセングミ魂(プロモ登場) 仮面ライダーダークゴースト イッキュウ魂(CPU登場) 仮面ライダーダークゴースト ピタゴラス魂(CPU登場) 仮面ライダーダークドライブ タイプネクスト(CPU登場) 仮面ライダー斬月 カチドキアームズ 黒影トルーパー(プロモ登場) 仮面ライダーディケイド 最強コンプリートフォーム 仮面ライダーダークカブト マスクドフォーム 仮面ライダーワイルドカリス バーストライズ5弾 [部分編集] 稼働日 2020年6月18日 / バーストライズ5弾カードリスト 遊び方スキャンすると必殺威力が少し上がり、指定された相手が居ると、その相手に目掛けて必殺技を放つ「バーサライズ」が追加。 スキャンするとムービーが流れて、必殺威力が少し上がり、ボタン入力で連携攻撃を放つ「ジオウファイナルタイム」が追加。 「ベルトシステム」にアークドライバーゼロが追加。 「メモリアルバースト」追加。 ゲームモードBS5弾限定で「破壊神降臨!復活のアーク!/ゼロワンたちを倒せ!~キミの手でアークを起動させろ~」が追加。「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶ウィークリーバトル~」は一旦休止。 ICカード「ベルトシステム」の上限はそれぞれ(飛電ゼロワンドライバーとエイムズショットライザーと滅亡迅雷フォースライザーとザイアサウザンドライバーとザイアスラッシュライザーとアークドライバーゼロ)Lv50まで。 キャンペーン「バーサライズ」を持ったライダーを排出する「バーサライズキャンペーン」を排出。 「ジオウファイナルタイム」を持ったライダーを排出する「ジオウファイナルタイムキャンペーン」を排出。 6月18日から24日まで、「スタートダッシュキャンペーン」を実施。日替わりでライズコネクターを配布。また、「カードを買う」モードと「一人で遊ぶ」の「カードをつづけてかう」の経験値が2倍になるボーナス実施。 その他仮面ライダー迅 バーニングファルコンの必殺技「バーニングレインラッシュ」に文字カットインと技名称のカットインが追加。 仮面ライダー1型 ロッキングホッパーの必殺技「ロッキングジ・エンド」に音声が追加。 弾中の変更点他6月21日に「おすすめデータプログライズキー」に「ファイティングジャッカル」が登場する。また、「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、ファイティングジャッカルレイダーをリーダーにしたチームが追加。 6月25日から7月8日まで「デジタルアイテムBOX?第1弾」を開催。 6月28日に「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、仮面ライダー雷をリーダーにしたチームが追加。 7月5日に「おすすめデータプログライズキー」に「バーニングファルコン」が登場する。また、「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、仮面ライダー迅 バーニングファルコンをリーダーにしたチームが追加。 7月9日から22日まで「デジタルアイテムBOX?第2弾」を開催。 7月12日に「おすすめデータプログライズキー」に「ホッピングカンガルー」が登場する。また、「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、仮面ライダーオーズ タトバコンボをリーダーにしたチームが追加。 7月16日から8月2日(当初は7月26日までだったが、7月19日から20日までにおきた筐体のサーバートラブルの都合により、1週間延長した)まで「ライダー全国対戦 ガンバライジングコロシアム」にてオンライン対戦イベント「飛電製作所のどきどきルーレット!」開催。 7月17日より仮面ライダーアークゼロに「速水奨」氏のボイスが追加。 7月19日に「おすすめデータプログライズキー」に「ゼロツー」が登場する。また、「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、仮面ライダーグランドジオウをリーダーにしたチームが追加された他、おもちゃスキャンタイムにて、ゼロツープログライズキーの使用を開放。 7月23日から26日まで「或人社長からのベルトパワーアップボーナス」を実施。バトル終了後に獲得できるベルト経験値が2倍になる。 7月26日に「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、仮面ライダービルド ジーニアスフォームをリーダーにしたチームが追加。 8月2日に「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマーをリーダーにしたチームが追加。 新規参戦キャラクター仮面ライダーゼロツー(おもちゃスキャンタイム登場) ファイティングジャッカルレイダー 仮面ライダーアークゼロ 仮面ライダーゲイツマジェスティ 仮面ライダーツクヨミ 仮面ライダーウォズ(白ウォズ) 仮面ライダーエボル ラビットフォーム 仮面ライダーオーガ 仮面ライダーゾルダ(由良) バーストライズ4弾 [部分編集] 稼働日 2020年3月19日 / バーストライズ4弾カードリスト 遊び方お金を入れた後に、ゼロワンメタルクラスタホッパーが追加された一方、ゼロワンシャイニングアサルトホッパーが削除された。 スキャンすると必殺威力が少し上がり、バースト必殺技を出すと、ラーニングした必殺技を出す「レジェンドラーニング」が追加。 「仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー」専用のシステム「Let sメタルシステム起動?」が追加。 「ベルトシステム」にザイアスラッシュライザーが追加。 ゲームモードBS4弾限定で「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶ウィークリーバトル~」が追加。「ザイア・エンタープライズVS飛電インテリジェンス」は終了。 ICカード「ベルトシステム」の上限はそれぞれ(飛電ゼロワンドライバーとエイムズショットライザーと滅亡迅雷フォースライザーとザイアサウザンドライバーとザイアスラッシュライザー)Lv40まで。また、通常とは別のベルトアビリティを所有する「EXベルトアビリティ」が追加。 キャンペーン「レジェンドラーニング」を持ったライダーを排出する「レジェンドラーニングキャンペーン」を排出。 3月19日から25日まで、「スタートダッシュキャンペーン」を実施。日替わりでライズコネクターを配布。また、「カードを買う」モードと「一人で遊ぶ」の「カードをつづけてかう」の経験値が2倍になるボーナス実施。 その他仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパーと仮面ライダーサウザーに文字カットインと技名称のカットインが追加。 おもちゃスキャンタイムにて、ホッピングカンガルーをスキャンすると、仮面ライダーゼロワン ホッピングカンガルーが登場するように変更。 弾中の変更点他3月22日に「おすすめデータプログライズキー」に「ラッシングチーター」が登場する。また、「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ マンターンF01をリーダーにしたチームが追加。 3月25日より、プレイ終了後に「ゼロワンとのやくそく!ゲームをあそびおわったら手洗い、うがいをしよう!」の注意画面が追加。 3月26日から4月2日まで「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶ウィークリーバトル~」に仮面ライダー雷とハート・ロイミュードが追加された。 3月29日に「おすすめデータプログライズキー」に「ランペイジバルカン」が登場する。また、「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、仮面ライダービルド ジーニアスフォームをリーダーにしたチームが追加。 4月2日から8日まで(後者は19日まで)「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶ウィークリーバトル~」に仮面ライダークロノス クロニクルゲーマーとン・ダグバ・ゼバが追加された。 4月5日に「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、仮面ライダーW ファングジョーカーをリーダーにしたチームが追加。 4月9日から15日まで「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶ウィークリーバトル~」にロード・バロンが追加された。 4月12日に「おすすめデータプログライズキー」に「オレヴィジッティング電王」が登場する。また、「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、仮面ライダー電王 ソードフォームをリーダーにしたチームが追加。 4月19日に「おすすめデータプログライズキー」に「エクシードチャージングファイズ」が登場する。また、「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、仮面ライダーファイズをリーダーにしたチームが追加。 4月26日に「おすすめデータプログライズキー」に「ウェイクアッピングキバ」が登場する。また、「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、仮面ライダーキバ キバフォームをリーダーにしたチームが追加。 5月3日に「おすすめデータプログライズキー」に「クロックアッピングカブト」が登場する。また、「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、仮面ライダーカブト ライダーフォームをリーダーにしたチームが追加。 5月10日に「おすすめデータプログライズキー」に「ターンアッピングブレイド」が登場する。また、「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、仮面ライダーブレイドをリーダーにしたチームが追加。 5月24日に「おすすめデータプログライズキー」に「クライムカウンティングダブル」が登場する。 6月6日から17日まで「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶ウィークリーバトル~」に仮面ライダーオーディンとブラッドスタークが追加された以外にも、過去に戦った全ての強敵達も再配信された(ン・ダグバ・ゼバは除く)。 新規参戦キャラクター仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー 仮面ライダーゼロワン ホッピングカンガルー(プロモ・おもちゃスキャンタイム登場) 仮面ライダー001 仮面ライダーランペイジバルカン 仮面ライダー迅 バーニングファルコン 仮面ライダー雷 仮面ライダービルド メリークリスマスフォーム(プロモ登場) 仮面ライダードライブ タイプスペシャル 白い魔法使い(コヨミ) 仮面ライダー電王 ウイングフォーム(プロモ登場) 仮面ライダーザビー ライダーフォーム 仮面ライダーダークカブト マスクドフォーム(CPU登場) ネイティブワーム(CPU登場) ン・ダグバ・ゼバ(CPU登場) バーストライズ3弾 [部分編集] 稼働日 2020年1月9日 / バーストライズ3弾カードリスト 遊び方お金を入れた後に、ゼロワンシャイニングアサルトホッパーが追加された一方、ゼロワンライジングホッパーが削除された。 スキャンすると必殺威力が少し上がり、バースト必殺技の時にボタン連打をする「プログライズインパクト」が追加。 「仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー」、「仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー」、「仮面ライダーバルカン アサルトウルフ」専用のシステム「バスターオーソライズチャージ?」が追加。 「ベルトシステム」に、ザイアサウザンドライバーが追加。 仮面ライダーサウザーに「桜木那智」氏のボイスが追加。 仮面ライダー王蛇のボイスが「萩野崇」氏に変更。 「おもちゃスキャンタイム」にて、フライングファルコンプログライズキーをスキャンして、ブロックライズの時に限り、仮面ライダーゼロワン フライングファルコンから、仮面ライダー迅 フライングファルコンへと変更された(アタックライズは従来のゼロワンFFのまま)。 ゲームモードBS3弾限定で「ザイア・エンタープライズVS飛電インテリジェンス」が追加。「襲来!滅亡迅雷.net」は終了。 ICカード「ベルトシステム」の上限はそれぞれ(飛電ゼロワンドライバーとエイムズショットライザーと滅亡迅雷フォースライザーとザイアサウザンドライバー)Lv30まで。 キャンペーン「プログライズインパクト」を持ったライダーを排出する「プログライズインパクトキャンペーン」を排出。 1月9日から15日まで、「スタートダッシュキャンペーン」を実施。日替わりでライズコネクターを配布。また、「カードを買う」モードと「一人で遊ぶ」の「カードをつづけてかう」の経験値が2倍になるボーナス実施。 その他「仮面ライダードライブ」関連の裏面の版権表記が2014 石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映から、石森プロ・東映に変更。 仮面ライダー滅 スティングスコーピオンの必殺技「スティングディストピア」に文字カットインと技名称のカットインが追加。 「仮面ライダージオウ」に登場するライダーのカードをバーストしたときに流れる「Over Quartzer」がフルサイズに変更。 弾中の変更点他1月12日に「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、仮面ライダーサウザーをリーダーにしたチームが追加された。 1月19日に「おすすめデータプログライズキー」に「タトバシンキングオーズ」が登場する、また、「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、仮面ライダーオーズ タトバコンボをリーダーにしたチームが追加された。 1月26日に「おすすめデータプログライズキー」に「ライダータイミングジオウ」が登場する。また、「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、仮面ライダージオウをリーダーにしたチームが追加された。 2月2日に「おすすめデータプログライズキー」に「カメンライディングディケイド」が登場する。また、「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、仮面ライダーディケイドをリーダーにしたチームが追加された。 2月6日から23日まで「ライダー全国対戦 ガンバライジングコロシアム」にてオンライン対戦イベント「ザイアポイント大決戦!1000%の力を解き放て!~Presented by ZAIA~」開催。 2月9日に「おすすめデータプログライズキー」に「メタルクラスタホッパー」が登場する。また、「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、シャドームーンをリーダーにしたチームが追加された。 2月13日から19日まで、全てのモードで獲得できる経験値が2倍になるボーナス実施。 2月16日に「おすすめデータプログライズキー」に「ベストマッチングビルド」が登場する。また、「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、仮面ライダービルド ラビットタンクフォームをリーダーにしたチームが追加された。 2月20日から26日まで「或人社長からのベルトパワーアップボーナス」を実施。バトル終了後に獲得できるベルト経験値が2倍になる。 2月23日に「おすすめデータプログライズキー」に「レベルアッピングエグゼイド」が登場する。また、「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2をリーダーにしたチームが追加された。 2月27日から3月4日まで、全てのモードで獲得できる経験値が2倍になるボーナス実施。 3月1日に「おすすめデータプログライズキー」に「ゴゴゴゴーイングゴースト」が登場する。また、「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、仮面ライダー迅 バーニングファルコンをリーダーにしたチームが追加され、CPU専用として先行登場する。 3月8日に「おすすめデータプログライズキー」に「トリプルフラッシングアギト」が登場する。また、「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、仮面ライダーアギト グランドフォームをリーダーにしたチームが追加された。 本バージョンは当初3月11日までの稼働だったが、新型コロナウイルス問題により、次バージョンのアップデート実施が3月19日に延期。それに伴い、本バージョンのハイスコアランキングを始めとしたゲーム内イベントが3月18日まで延長された。 新規参戦キャラクター仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー(プロモ・おもちゃスキャンタイム登場) 仮面ライダーバルカン アサルトウルフ 仮面ライダー迅 バーニングファルコン(CPU登場) 仮面ライダーサウザー 仮面ライダー1型 ロッキングホッパー 仮面ライダーオーマジオウ(2019常盤ソウゴ) ディケイドジオウ 仮面ライダーキバ ガルルフォーム バーストライズ2弾 [部分編集] 稼働日 2019年11月7日 / バーストライズ2弾カードリスト 遊び方スキャンすると陸・海・空でパワーアップ効果が異なる「アニマライズ」が追加。 スキャン時にムービーが流れて、バースト必殺技時にW勢のライダーによる連続攻撃を放つ「仮面ライダーW10周年」が追加。 「ベルトシステム」に、滅亡迅雷フォースライザーが追加。 仮面ライダー滅に「砂川脩弥」氏のボイスが追加。 ゲームモードBS2弾限定で「襲来!滅亡迅雷.net」が追加。 おもちゃスキャンタイムプログライズキーをスキャンすると、チームにゼロワン系のライダーを組み込んだ場合のみ、追加効果が発生するように変更。 ICカード「ベルトシステム」の上限はそれぞれ(飛電ゼロワンドライバーとエイムズショットライザーと滅亡迅雷フォースライザー)Lv20まで。 キャンペーン「アニマライズ」を持ったライダーを排出する「アニマライズインパクトキャンペーン」を排出。 「仮面ライダーW10周年」を持ったライダーを排出する「仮面ライダーW10周年キャンペーン」を排出。 11月7日から13日まで、「スタートダッシュキャンペーン」を実施。日替わりでライズコネクターを配布。また、「カードを買う」モードと「一人で遊ぶ」の「カードをつづけてかう」の経験値が2倍になるボーナス実施。 その他「仮面ライダーゼロワン」勢(ゼロワン、バルカン、バルキリー)の必殺技に技名称のカットインが追加。 弾中の変更点他11月10日に「おすすめデータプログライズキー」に「スティングスコーピオン」が登場する。また、「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、仮面ライダー滅 スティングスコーピオンをリーダーにしたチームが追加された。 11月17日に「おすすめデータプログライズキー」に「フライングファルコン」が登場する。また、「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、仮面ライダー迅 フライングファルコンをリーダーにしたチームが追加された。 11月24日に「おすすめデータプログライズキー」に「シャイニングホッパー」が登場する。また、「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、仮面ライダーアギト シャイニングフォームをリーダーにしたチームが追加された。 11月28日から12月11日まで「ライダー全国対戦 ガンバライジングコロシアム」にてオンライン対戦イベント「衛星ゼアからの命令を受信、ラーニングバトルマッチ開催です。」開催。 12月1日に「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマーをリーダーとしたチームが追加された。 12月8日に「おすすめデータプログライズキー」に「アサルトウルフ」が登場する。また、「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、仮面ライダービルド スマホウルフフォームをリーダーにしたチームが追加された。 12月15日に「おすすめデータプログライズキー」に「シャイニングアサルトホッパー」が登場する。また、「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂をリーダーにしたチームが追加された。 12月19日から25日まで「或人社長からの特別ボーナス」を実施。日替わりでライズコネクターを配布。 12月22日に「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォームをリーダーにしたチームが追加された。 12月26日から1月5日まで「或人社長からのベルトパワーアップボーナス」を実施。バトル終了後に獲得できるベルト経験値が2倍になる。 12月29日に「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、仮面ライダージオウIIをリーダーにしたチームが追加された。 1月5日に「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、仮面ライダーサウザーをリーダーにしたチームが追加され、CPU専用として先行登場する。 新規登場キャラクター仮面ライダーゼロワン フレイミングタイガー 仮面ライダーゼロワン フリージングベアー 仮面ライダーゼロワン ブレイキングマンモス 仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー(プロモ・おもちゃスキャンタイム登場) 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー(おもちゃスキャンタイム登場) 仮面ライダーバルカン アサルトウルフ(おもちゃスキャンタイム登場) 仮面ライダーバルキリー ライトニングホーネット 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン 仮面ライダー迅 フライングファルコン 仮面ライダーサウザー(CPU登場) 仮面ライダー響鬼(京介) 仮面ライダーグリスパーフェクトキングダム バーストライズ1弾 [部分編集] 稼働日 2019年9月5日 / バーストライズ1弾カードリスト 大幅リニューアル 遊び方仮面ライダーゼロワンのボイス、及び実況アナウンスが「高橋文哉」氏に変更(ただし、後者の一部は「奥野壮」氏の所は残してある)。 『ゼロワン』のライダーを1枚目に置くとカードの種類にかかわらず必ず特別な演出が出るようになった。 バトル画面が対戦格闘ゲーム風をさらに変更し、画面の下の部分に飛電ゼロワンドライバーやエイムズショットライザーが見えるようになる(スロットバトル時のみ、ゲキレツアイコンに止めると、ゲキレツライズキーが出る)。 「ゲキレツインパクト」追加。「ライダータイム」は廃止。「ヘイセイバーチャンス?」の効果を変更。 「おもちゃスキャンタイム」にて、プログライズキーとの連動が開始。さらに、ブットバソウルメダルをスキャンすると、全て、一律で「ラウンド2開始時、ひっさつがアップする。」という効果が発動するように変更。(絵柄には「仮面ライダー ブットバソウル」のロゴマークが表示される) 「アタックライズ」「ブロックライズ」追加。 カウンター時(カウンターライズキー)、ライダーガッツ時(ライダーガッツライズキー)にボタン押し、必殺技にボタン押しや連打で飛電ゼロワンドライバーやエイムズショットライザー操作の演出が入るようになった。それに伴い、ジクウドライバーは廃止。 カードスキャン演出でも飛電ゼロワンドライバーやエイムズショットライザー操作の演出が入るものが追加された。 カードを使わなかった際の登場キャラ変更。 必殺技とバースト時が特別仕様になり、チームの同じ能力を持つライダーがいると演出が変化する「ライダーズインパクト0123!!」追加。 バースト時に次の作品のライダーとバトンタッチをする「クロスオーバースピリット」追加。 ライダーシンボルは、前弾まで取れていたシンボルが入手不可能になった。 ライズコネクター、ベルトシステム追加。 新アビリティとして、相手チームのテクニカルゲージダウン効果が新たに追加された。またテクニカルゲージアップ効果で増加するメモリ数が1段階につき3メモリから1段階につき1メモリに減少。相手チームのテクニカルゲージダウン効果はその逆。 ゲームモード「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」と「ライジングバトルマップ」と「チャレンジバトル」と「ライダービクトリーロード!」が追加。「ボウケン!ライダーロード」と「超ライダー大戦」は終了。それに伴いデータライドウォッチは入手不能に。 ガンバライダー前弾までに取れていたアビリティが入手不能になった。 「ブキレベル」はこれまで最新弾アップデートのたびに上限が増えてきたが、50が限界となった。 ICカード「ガンバスピリッツ」はこれまで最新弾アップデートのたびに上限が増えてきたが、超英雄(49回)が限界となった。 「ベルトシステム」の上限はそれぞれ(飛電ゼロワンドライバーとエイムズショットライザー)Lv10まで。 その他新レアリティ「レジェンドレアパラレル」を追加した一方、「ガンバレジェンドレア」は廃止。 全体の版権表記(タイトル画面を含み)が、石森プロ・テレビ朝日・ADK・東映ビデオ・東映から、石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映に変更。また、タイトル画面のみ2018 テレビ朝日・東映AG・東映が削除された。 キャンペーン「ライダーズインパクト0123!!」を持ったライダーを排出する「ライダーズインパクト0123!!キャンペーン」を排出。 「クロスオーバースピリット」を持ったライダーを排出する「クロスオーバースピリットキャンペーン」を排出。 9月5日から11日まで、「スタートダッシュキャンペーン」を実施。日替わりでライズコネクターを配布。また、「カードを買う」モードと「一人で遊ぶ」の「カードをつづけてかう」の経験値が2倍になるボーナス実施。 弾中の変更点他9月8日に「おすすめデータプログライズキー」で「シューティングウルフ」が登場する。また、「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、仮面ライダーG3-Xをリーダーとしたチームが追加された。 9月14日から「仮面ライダーゼロワン」関連ライダーのバーストBGM及び、通常BGMが「REAL×EYES」に変更された。 9月15日に「おすすめデータプログライズキー」で「ラッシングチーター」が登場する。また、「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボをリーダーとしたチームが追加された。 9月22日に「おすすめデータプログライズキー」で「パンチングコング」が登場する。また、「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、仮面ライダービルド ゴリラモンドフォームをリーダーとしたチームが追加された。 9月29日に「おすすめデータプログライズキー」で「フレイミングタイガー」が登場する。また、「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、仮面ライダーブレイブ サファリクエストゲーマー レベル4をリーダーとしたチームが追加された。 10月6日に「おすすめデータプログライズキー」で「ライトニングホーネット」が登場する。また、「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズをリーダーとしたチームが追加された。 10月10日から23日まで「ライダー全国対戦 ガンバライジングコロシアム」にてオンライン対戦イベント「目指せナンバー01!ゼロワンマッチ」開催。 10月13日に「おすすめデータプログライズキー」で「フリージングベアー」が登場する。また、「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、仮面ライダーグリスブリザードをリーダーとしたチームが追加された。 10月20日に「おすすめデータプログライズキー」で「フライングファルコン」が登場する。また、「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、仮面ライダービーストをリーダーとしたチームが追加された。 10月27日に「おすすめデータプログライズキー」で「スティングスコーピオン」が登場する。また、「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、仮面ライダーカイザをリーダーとしたチームが追加された。 11月3日に「おすすめデータプログライズキー」で「ライジングホッパー」か「シューティングウルフ」か「ラッシングチーター」がランダムで登場する。また、「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、仮面ライダーファイズをリーダーとしたチームが追加された。 新規参戦キャラクター仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー 仮面ライダーゼロワン フライングファルコン 仮面ライダーゼロワン バイティングシャーク 仮面ライダーゼロワン フレイミングタイガー(おもちゃスキャンタイム登場) 仮面ライダーゼロワン フリージングベアー(プロモ・おもちゃスキャンタイム登場) 仮面ライダーゼロワン ブレイキングマンモス(プロモ・おもちゃスキャンタイム登場) 仮面ライダーバルカン シューティングウルフ 仮面ライダーバルカン パンチングコング 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター 仮面ライダーバルキリー ライトニングホーネット(おもちゃスキャンタイム登場) 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン(おもちゃスキャンタイム登場) 仮面ライダージオウ オーマフォーム 仮面ライダーオーズ タマシーコンボ 仮面ライダーゼロノス ゼロフォーム 仮面ライダークウガ ライジングペガサス 過去のバージョンアップ情報 バージョンアップ情報(1弾~RT6弾)
https://w.atwiki.jp/bluebird_ea/pages/24.html
修正や機能追加があった場合、DL-MARKET様からご購入者様へ 一括通知を行います。 微修正や軽度の変更があった場合、小数点以下を変更し、 大幅なアップデートがあった場合、ver1→ver2へアップデートします。 ver1.0 9月15日にbluebird EAをリリースしました。 ver1.1 9月24日にver1.1へアップデートし、ご購入者へ通知いたしました。 ■修正内容について タイムフィルタが正常に動作せず、指定サーバ時刻以外の取引が発生してしまう という問い合わせが1件ございました。 また、一部の文言を修正しております。 1) パラメータの項目を見やすく __ → __1,__2という風に連番分け 2) bluebird_sys_EA → bluebird sys EA などアラート時の文言修正 内部処理の修正を行い、一部軽量化いたしました。 ■修正ファイル bluebird_sys_signal_EA.ex4 bluebird_sys_trend_EA.ex4
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/226.html
version 0.97a(β版) スクリプトサイズを変更するとデフォルトスクリプトがうまく動かなくなるバグを修正 エンディングシーンがゲームオーバー後に再生されるのを修正(ver0.97で記述忘れ) version 0.97(β版) スクリプトサイズを変更できるようにした スクリプトでBGIDを指定するときに同一のBGIDが複数あっても動作するように修正 弾幕パラメータの上限値を修正 version 0.96(β版) ゲーム中にメニューを使用した時にリプレイがおかしくなるのを修正 エンディングシーンが勝手にスキップされることがあったのを修正 スクリプト編集画面でスクロールさせる機能を追加 version 0.95(β版) スクリプトの停止パネルに公転移動を止める機能を追加 アイテムでオプションを減少させたとき初期値より減ってしまうのを修正 自機破壊時に自動回収するアイテムを設定できるようにした (実際には画面に表示されません、スクリプトも起動しません) version 0.94(β版) キーコンフィグ(CONFIG.INIに記述、readme.txt参照)を追加 自機の移動方向によって速度を変化できようにした version 0.93(β版) 背景をラップアラウンド表示していると当たり判定がおかしくなるのを修正 自機用ショットに上下左右ワインダーを追加 ボタン押しっぱなしでサブウエポンを発射した場合にスイングがおかしかったのを修正 防御力が攻撃力を上回ってもHPを回復しないように修正 version 0.92a(β版) ver0.92の「極座標移動で移動力が0になると方向が変えれなくなるのを修正」を再修正 version 0.92(β版) 極座標移動で移動力が0になると方向が変えれなくなるのを修正 停止パネルで移動力を0にすることができるように修正 ローカル変数にPARAM_A、PARAM_Bを追加 移動パネルに公転移動を追加 version 0.91(β版) 変数パネルの範囲が正常に動作していなかったのを修正 タスクの再開が正常に動作していなかったのを修正 version 0.90(β版) 変数パネルに機能追加 ローカル変数に色々追加 移動パネルにターゲットとの位置関係で分岐するパネルを追加 レイアウトに変数を表示する項目を追加(現在は自機のみ) version 0.89(β版) プレイヤー設定に横スクロール時に90度回転をしない設定を追加 変数にゲーム終了後も保存されるフラグを追加、同時にフラグ数も256個へ拡張 (保存はscore.binにされます) version 0.88(β版) ステージクリア後のHPがおかしくなることがあったのを修正 デバッグ実行時にキー入力で項目が変わらないように修正 version 0.87(β版) 変数の計算で即値がおかしかったのを修正 version 0.86(β版) コンボゲージと得点の倍率を連動するようにした レイアウトにコンボ数の表示を追加 ゲージの機能を少し拡張 キャラクタごとに影響の与えるゲージを選択できるようにした version 0.85(β版) システム変数が0しか指定できなかったバグを修正 ローカル変数で0が指定できなかったバグを修正 ローカル変数に移動量の項目を追加 変数の計算を拡張 version 0.84(β版) 誘導ターゲットが途中で判定がなくなったときに別の的をサーチするように修正 拡大縮小の相対設定が効いていなかったのを修正 変数機能を追加(ドキュメント未完成) version 0.83(β版) 誘導ターゲットに当たり判定のないキャラクタを除外するように修正 スクリプトコマンドの制御:信号送信にモードを追加 version 0.82(β版) 弾幕パラメータの加算値Yが効いてなかったのを修正 スクリプトコマンドの移動:誘導のターゲットに敵を追加 version 0.81(β版) スクリプトコマンドに移動や回転の停止コマンドを追加 デフォルトスクリプトでカラー変更を行っていたのを修正 version 0.80a(β版) version 0.80がうまくverupできてなかったので再修正 version 0.80(β版) スクリプトコマンドの「ショット」でランダム弾が正常に動作していなかったのを修正 ネームエントリーを追加 version 0.79(β版) ステージ編集でスクロールさせてたときに配置位置がおかしくなるのを修正 横方向へ強制スクロールさせたときの配置位置がおかしかったのを修正 version 0.78(β版) 編隊の全滅判定がおかしくなることがあったのを修正 セレクタの位置を記憶するようにした version 0.77(β版) 残機、残ボム、点数が負の数にならないようにした パターン番号に存在しない番号を指定したら落ちるのを修正 version 0.76(β版) アイテムのゲージ増加の対象が保存されていなかったのを修正 キャラクタのエフェクトをONにしたときに拡大縮小回転が効いてなかったのを修正 version 0.75(β版) アイテム効果にゲージ増加を追加 アイテム取得時の武器のパワーダウンに対応 version 0.74(β版) 実行ウインドウを小さくしたときにコントロールが見えなくなってたのを修正 スクリプトコマンドでキャラクタ発生時に存在しないキャラクタを指定すると落ちて他のを修正 version 0.73(β版) フラッシュで自機弾へ変化させた場合に得点等が入らなかったのを修正 サブウエポンで溜め打ちができるようにした(ウエポンとゲージの設定が必要) version 0.72(β版) イテムの引き寄せを少しだけ調整(ドキュメントも更新) アイテム取得時の処理がおかしかったのを修正(得点が何度も入ったり、スクリプト等の不具合) version 0.71(β版) 背景編集でパーツサイズを32x32以外の場合に当たり判定パーツが表示されないのを修正 ステージ編集でフリースクロール用のスクロールバーを追加(右ドラッグでも可) version 0.70(β版) アイテムにウエポン切替なしで武器の経験値増加を指定した場合は、カレントの武器全てをパワーアップさせるようにした プレイヤー編集で武器のリピートウエイトを-1に設定するとリピート無しにするようにした スクリプトにゲートのみの状態を無限ループに含めるようにした スクリプトコマンドの「通過コマンド」でウエイトを動作完了までにすると無期限のウエイトになるようにした 自タスクの停止コマンドにウエイト1がいらないようになった version 0.69(β版) オープニングステージとエンディングステージを追加 スクリプトコマンドにボタンで分岐するパネルを追加 スクリプトコマンドでステージ中に強制クリア、及び次のステージを変更できるようにした version 0.68(β版) デフォルトの背景色が白になっていたのを修正 自機のスロウとバーストに発動までの時間を設定できるようにした version 0.67(β版) フリースクロールが横スクロールに対応してなかったのを修正 背景編集で縮小表示中にグリッドがずれていたのを修正 α付きテクスチャの描画がおかしくなることがあったのを修正 ショットの弾数制限に最小値を追加(最大数を設定している人は要設定) (これに伴い、サンプルの自機ショットのヒットマークの表示方法が変わっています) version 0.66(β版) 背景編集でマップチップに当たり判定を追加できるようにした (ステージ編集、キャラクタ編集も合わせて設定が必要) 背景編集で縮小表示したときに絵が崩れていたのを修正 背景編集でグリッドがずれていたのを修正 version 0.65(β版) スクリプトコマンドでHPゲージの表示をONOFFできるようにした レイアウト設定でHPゲージの表示にプレイヤーHPを追加 version 0.64(β版) ステージ編集で配置済みの敵をドラッグで移動できるようにした 背景編集時にグリッドを表示できるようにした スクリプトの誘導コマンドの対象に親と子を追加 version 0.63(β版) ホーミングコマンドが一定の角度になると座標がおかしくなっていたのを修正 キャラクタが自動消滅の場合に、画面外でタイムアウトさせるようにした ショットの最大弾数の判定を変更した version 0.62(β版) 編隊単体テストが動作しなくなっていたのを修正 オプションからのショット時に効果音が鳴らない場合があったのを修正 ショット最大数を設定できるようにした version 0.61(β版) サブウエポン発射時のゲージ消費がおかしかったのを修正 メインウエポンとサブウエポンを押しっぱなしで切り替えれるようにした キャラクタの種類に対空攻撃と障害物を追加した 今までの対空攻撃は対空対地攻撃へ名前を変更した(機能は今まで通り) 障害物はプレイヤー、敵両方に判定のあるキャラクタですが、進行を妨げることはできません キャラクタのHPを-1に設定すると判定はあるが破壊されないようにした version 0.60(β版) ver0.59でステージ編集の縦モードがおかしくなってたのを修正 ステージ編集で敵配置画面にメイン画面の枠を描画するようにした version 0.59(β版) ステージ編集で背景を削除するとエラーが出ることがあったのを修正 スクリプト編集でいきなりペーストを選択するとエラーが出るのを修正 ステージ編集の横モードでタイムラインがおかしかったのを修正 (実行時は正しかったのですが、エディタ上でタイムラインと座標がずれていました) 編隊にアイテムを設定したときに全滅時に出現させるようにした 編隊編集で編隊全滅ボーナスを設定できるようにした version 0.58(β版) パワーアップゲージのリミット時にパターン変更が動作していなかったのを修正 ステージ編集で配置した敵アイコンをクリックした時の処理がおかしかったのを修正 version 0.57(β版) 武器のリピート、ディレイの上限を修正 サブウエポン発射時にゲージの増減が効いてなかったのを修正 上記の設定をしている場合にゲージが足りないと発射できないようにした version 0.56(β版) デバッグ実行ウインドウに負荷の表示切り替え(μ秒とFPS)を追加 パワーアップパラメータの速度とオプション数の負数に対応 パワーアップゲージの自機破壊時の保険を追加 version 0.55(β版) オプションからワインダー武器を発射した場合本体の動きを見ていたのを修正 プレイヤー設定にパワーアップボタンの項目を追加 プレイヤー設定にパワーアップゲージの項目を追加 レイアウト設定にパワーアップゲージの項目を追加 プレイヤーの設定で「武器は個別にパワーアップする」の時は、アイテムに武器切替指定の無い武器はパワーアップしないようにしました version 0.54(β版) ボスのHPゲージを表示できるようにした プレイヤー武器にワインダーの設定を追加 version 0.53(β版) スクリプト編集でパネルのコピペができるようにした ウインドウ回りの処理を少し変更 ドキュメントの更新 version 0.52(β版) プレイヤー設定の武器と弾倉の複製を追加 ステージ設定で敵配置済みアイコンをクリックで選択可能に ステージ設定で敵配置時にリンクラインをオフで高速化 レイアウトの武器アイコンの表示位置を変えれるようにした version 0.51(β版) 弾幕のオフセット角度が効いてなかったバグを修正 横スクロール時の配置情報がおかしかったのを修正2 version 0.50(β版) 武器アイコンの描画をαブレンドでするように修正 オプションの進行方向を向くがおかしかったのを修正 オプション武器のスイングをオンにすると停止するバグを修正 横スクロール時の配置情報がおかしかったのを修正 version 0.49(β版) 13個以上のボタンがあるパッドで誤動作していたのを修正 レイアウトに武器アイコンの表示を追加 スクリプトにアイテム効果を入れ替えるパネルを追加 version 0.48(β版) スクリプトに残り体力で分岐するパネルを追加 アイテムでオプション武器切り替えを追加 ボタンでボンバーの切り替えを追加 version 0.47(β版) パスに関するヘルプを追加 パス移動時に一時停止時間が効いていなかったのを修正 オプションの初期数と増加アイテムを追加 (初期数が0になってるのでバージョンアップ後気をつけてください) ズーム時に当たり判定も正確にズームさせるようにした(拡大+回転で判定誤差がかなり出るので注意) メニューの左右で選択が効いてなかったのを修正 テストプレイ用のデフォルトステージの設定をできるようにした(ゲーム設定) version 0.46(β版) アイテムで武器レベルアップするときにレベルスキップが効いてたのを修正 スコア関係のスクリプトを追加(同時破壊の判定も可、使い方はGSサンプルを参照) version 0.45(β版) チュートリアルの爆発.bmpが.gifに、破壊音.wavと命中音.wavのリンクが間違ってたのを修正 スクリプトで無限ループした場合にハングアップしないように修正 スクリプトコマンドに制御-ランダム分岐を追加 武器チェンジ時にレベル0をスキップする設定を追加 フラッシュで自機及び自機オプションをフラッシュ対象にすると不具合が起きます (代わりの機能を考案中です) version 0.44(β版) プロジェクトマネージャで削除時にはいといいえが逆になっていたのを修正 ステージ編集で配置キャラが多くなったときに描画が重くなっていたのを緩和 version 0.43(β版) ファイル名等に日本語が含まれていた場合、ビルドできなかったのを修正 version 0.42(β版) チュートリアル用に少し修正 version 0.41(β版) 回転オプションの向きがおかしくなるのを修正 回転オプションの自動回転を追加 サブウエポン、オプションウエポンをボタンで切り替えれるようにした 自機破壊、ボンバー使用時に無敵時間を設定できるようにした version 0.40(β版) チュートリアル用に少し修正 簡単なチュートリアルを作成 version 0.39(β版) 自機が破壊されて復活したときにHPが回復しないバグを修正 HP回復アイテムが効いていなかったのを修正 スイングショットの一発目が違う方向へ発射されることがあるのを修正 ステージ編集で座標配置時にオフセットの指定ができるようにした ステージ編集で配置中にガイドカーソルが出るようにした 弾幕単体デバッグでエラーが出るのを修正 version 0.38(β版) パスで移動経路を指定できるようにした(ヘルプ未装備) (スクリプトの移動-パスコマンドから指定) ステージ編集で座標配置時にスナップサイズをいくつかから選択できるようにした オプションに回転タイプを追加した version 0.37(β版) アイテムを自機へ引き付けるようにした(キャラクタ設定のアイテムページ) メインウエポンをボタンで切り替えれるようにした version 0.36(β版) 速度アップダウン時にループできるように修正 連射パッドを使うとディレイ以上に連射できたのを修正 スクリプトから背景のスクロール速度や描画カラーを変更できるようにした ただし、速度を変更した場合、ステージ編集での敵配置時のタイムラインと背景が同期できなくなります(配置に問題はない) それとステージ単体デバッグ時の開始タイムを設定した場合も同じことが発生します version 0.35(β版) 自機のショットにスイング(ウエーブ)の設定ができるようにした オプションに本体と同武器を使う設定を追加 速度アップダウンボタンが効いてなかったのを修正 version 0.34(β版) プレイヤー(ショット含む)の横スクロール対応を自動化した(今までの設定はなくなりました) version 0.33(β版) 自機のオプションを簡易的に作成できるようになった(プレイヤー設定から) version 0.32(β版) ゲージの増減の項目に自機が破壊された場合を追加 プロジェクトファイルと違うフォルダにデータを置いているとビルドに失敗するのを修正 武器の発射ディレイが効いてなかったのを修正 version 0.31(β版) 解像度を640x480以外にしたときに正常に描画されないバグを修正 (解像度を変更する際はレイアウトも同時に変更する必要があります) version 0.30(β版) スコアランキング画面を作成(タイトル画面でXボタン) ただし、ネーム入力は未対応。"TEST PLAY"と固定名になります リプレイはランキング画面から再生するように変更 (ランキング画面で上下左右でスコアを選んでAボタンで再生) version 0.29(β版) 当たり判定の分割方法を少し変更 当たり判定を表示するとバグる報告があったので修正してみた version 0.28(β版) 当たり判定の表示のONOFFを追加 当たり判定の自動分割を追加 BGMのミュートがバグっていたのを修正 version 0.27(β版) エフェクトにUVスクロールを追加 readme.txtにライセンスについて追記 version 0.26(β版) 自機のアニメパターンが左右と上下が入れ替わっていたバグを修正 version 0.25(β版) キャラクタウインドウを2回目表示するとエラーがでるバグを修正 version 0.24(β版) 頂点変形エフェクトパラメータをスクリプトから変更できるようにした version 0.23(β版) テクスチャフィルタ、ファンクションを設定できるようにした(スクリプト-描画方式) 自機のアニメーションを8方向登録できるようにした version 0.22(β版) キャラクタでスプライトの代わりに文字列を表示できるようにした キャラクタに頂点変形エフェクトを実装 version 0.21(β版) リプレイを仮実装(プレイ時に自動保存、タイトルでBボタンで再生) 座標の計算方式を少し変えてみた version 0.20(β版) レイアウトにスプライトを登録できるように ゲームオーバー時にキャラクタが残るバグを修正 マニュアルの更新 version 0.10 α9 ゲームオーバーとコンティーニュを作成しました version 0.10 α8 レイアウト関連を変更。項目ごとにフォントを指定できるようにしました サブウエポン発射時にメインウエポンを停止できるようにしました その他構造改革(default.sbdはdefault.binに名前が変わりました) version 0.10 α7 データ不足時にツールが落ちるのを緩和しました (default.sbdは編集しないでください) version 0.10 α6 影の表示位置がおかしかったのを修正しました ゲージ用にスプライトを登録できるようにしました ステージ編集のチェックボックスがおかしかったのを修正しました インポートが動かなかったバグを修正しました ステージごとにレイアウトを変更できるようにしました 横シューに暫定対応(サンプルで横に対応してるのは一号機のみ) version 0.10 α5 オブジェクトに影を描画できるようにしました フラッシュ効果を実装(画面の特定のキャラを別のキャラに変換) その他細かいバグ取り version 0.10 α4 自機にカウンター攻撃(かすり時に発生)を設定できるようにしました 自機の攻撃レベルの設定がバグっていたのを修正しました ゲージの処理を実験的に入れました version 0.10 α3 テストプレイ時に無敵とミュートをできるようにしました 優先順位周りを少し触りました 通しプレイで面クリア時にプレイヤー情報がクリアされないようにしました version 0.10 α2 配布ファイルの実行ファイル名、アイコンを変更できるようにしました 自機にオプションが付けれるようにしました(まだ低機能ですが) 各パーツデータの複製が作れるようにしました 画面外から弾を撃たないようにしました(デフォルトの場合) version 0.10 α1 配置情報からのパラメータでスクリプト内で条件分岐できるようにしました スクリプト内でZ値のオフセットを変更できるようにしました ステージ途中からの開始時に座標配置の敵も動作するように修正しました version 0.10 以前の履歴は省略
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バージョンアップ 20080610 ナイズル島武器の強化とか、メリポカテゴリ2拡張などなど。 前回のバージョンアップと比較するとボリューム満載のバージョンアップ。 どうなることやら・・・ バージョンアップ 20080610 バージョンアップ関連リンク 装備とかメリポカテゴリの拡張について 個人的には、こんな調整にしようかと。ディアボリクアイ5段にしてメリポしてみた タイプ別メリポの割り振りHNMでも暗黒騎士でアタッカーな人向け メリポ向けやBCなどで肉を食べたい人向け 命中過多やスシ食が基本の人向け バージョンアップ用の簡易板 バージョンアップ関連リンク オフィシャルサイト http //www.playonline.com/pcd/verup/ff11/detail/3344/detail.html 追加アイテム一覧 http //ff11-item.hp.infoseek.co.jp/ 装備とか 暗黒騎士的というか個人的に興味ある装備だけピックアップ&コメント たぶん「花鳥風月」の報酬がメインかな? ・ナーゲルリング 両手剣,全種,暗74 Rare,Ex,D85 隔501 命中+4 攻+20 魔法命中率+3 D値/間隔で言えば性能が悪いが、両手剣の弱点であるWSの回転率を克服した両手剣。 WSの回転率で言えば、ストアTP+6あれば7振りでTP100になるので、両手鎌と一緒なのでスピンスラッシュしまくりたい時には良い。 コブラクレイモア 両手剣,全種,戦ナ暗Lv63 Rare,,D63 隔405 MP+8 攻+7 ツバイハンダーとなんら差がない両手剣。攻撃力+7が特徴なぐらいで、ムリして取る必要性無し。 レベル上げ時の道楽装備みたいな感じで。 フェラーラ 両手剣,全種,戦ナ暗Lv74,387,71,1,Rare,Ex,D74 隔387 命中+4 D/間隔ではサブドゥアに匹敵する両手剣。獲得TPが低いので手数を増やす工夫をしないと弱いかも? あとストアTP装備と相性悪く、獲得TPが10.1とか地味にキツイ。 エンフォーサー 両手鎌,全種,暗,95,528,74,1,Rare,,D95 隔528 STR+3 DEX+3 回避-6/追加効果 MP吸収 微妙といわざるを得ない両手鎌。追加効果の発動率次第ではソロには良いのかもしれない。 ザリクルサイズ 両手鎌,全種,暗,91,528,71,1,Rare,Ex,D91 隔528 /潜在能力 トリプルアタック効果アップ 潜在能力発動条件とTA発動率次第だけど、玩具で終わりそう。 ホワイトジョーカー 両手鎌,全種,戦黒暗獣,89,501,74,1,Rare,Ex,D89 隔501 INT+4 魔法攻撃力アップ+8 レベル上げ用のネタ鎌。鎌を背負いながら精霊魔法を打ちたい時用? 黒魔道士のタルタルがコレ持って精霊魔法打てばAATTすか?w アンタレスハーネス 胴 全種 Lv71 Rare 防50 HP+15 DEX+8 AGI+8 命中+8 回避+8 劣化ホマムコラッツァ。ブラポンにも使えなくは無い程度。ネタ装備気味。 でもホーバージョン+1やホーバーク+1と比較したら不要かな。 両手武器なら、ホーバーク+1でもアンタレスハーネスでも命中+14。 オーラムキュイラス 胴 全種 Lv72 ExRare 防55 STR+8 DEX+8 VIT-8 AGI-8 攻+15 ストアTP+7 バーニーやアスカルコラジンやシャドウプレートも近い路線の装備。 スシ前提で装備次第ではSTP+28で両手剣との相性がバッチリな感じ。 両手鎌ならサポ侍でエクフォリアリング、カルボナーラ、オーラムキュイラスでSTP+35でギロ全段ヒット後4振りでTP100とか。 夢見れるけどカルボナーラが地味に高い。両手鎌でも頑張って400程度の命中力になりそうなので、バフラウでのメリポには、ちょっと厳しいかも。 ザッハークメイル 胴 全種 Lv71 Rare 防55 STR+10 DEX+10 回避-20 クリティカルヒット+3% 多段クリティカルWSが無い上に格上には敵AGI>自DEXになるので暗黒騎士には不要だけど戦士には面白そうなアイテム。クリティカルで夢を見たいところ。 スペック的にはザッハークメイルとクレイモアグリップと各種潜在武器とメリポでクリティカル16%アップですよ。 とりあえず数字的には興味深い性能w クーフリンマント 背 全種 Lv74 Rare 防8 STR+4 DEX+4 命中+5 とりあえず神性能。両手武器装備ならセトラーケープより全然良い。 肉食文化には欠かせないかもしれない装備。 オーラムサバトン 両足 全種 Lv72 ExRare 防20 DEX+3 命中+5 攻+5 回避-5 ヘイスト+2% アミールブーツと比較したら上だけど、ホマムガンビエラよりは下。とりあえず入手難易度次第で価値が決まるんじゃないかなと。 バランスの良さだけは良い感じの防具で、WSの着替えが面倒って場合でもコレで十分かなあと。 メリポカテゴリの拡張について アビリティ枠の上限が25%らしく、デスペレートブロー5段+八双をやっても変わらない。 ちょっとガッカリなデスペレートブロー。 そんなデスペレートブローのまとめ。 利点は、サポ侍以外でも楽にヘイストキャップに到達するようになったぐらい。 サポ侍の場合は、星眼しながら攻撃できるから、WSとラストリゾートを併用する時には若干便利。 TP効率やヘイストの状況によってはラストリゾート中にWSを2発撃てる可能性が上がったのも利点。 メヌマチ+サポ忍が主体の人ならデスペレート5段でokかなと思います。 個人的には、こんな調整にしようかと。 ディアボリクアイ5段 or ミューテッドソウル5段 デスペレートブロー4段 ダークシール1段(前に振ってあった1段) アポカリプスやスシ食で命中過多で暗黒使いまくりたい人はミューテッドソウル5段も良さそう。 なんて書いてみたけど、サポ忍で命中率補填しながらのプレイだと、ダークシールを捨ててデスペレートブロー5段とか欲しいかもーなんて思えてきた。まだまだ悩める・・・。 ディアボリクアイ5段にしてメリポしてみた マムークの奥とタンジャナ上段でメリポしてみた。 ディアボリクアイ+アブゾアキュル(ブラッククウィス+ヴィシャスマフラ)という環境。 どちらの狩場でも対マムージャ戦で命中87%をキープ。 ディアボリクアイ3段の頃に肉料理だと命中率82%(命中力400程度)とかだったんだけど、それと比較したら大幅な向上。 狩場やスタイルの都合(敵の枯渇問題や戦闘間隔など)で伸びないから、翡翠廟前とかでやる機会があったら、またネタにしてみます。 あと、マムークでアブゾアキュルとアブゾーストをモリモリと約100発程度を打ってみたけど命中率は、この装備(ホマムツッケット、ダークトルク、ブラッククウィス、ヴィシャスマフラ)で、たまーにハーフレジがあったものの命中自体は100%だった。これは予想外の結果。たまに発生するハーフレジぐらいは目を瞑ろう。 タンジャナ上段でやった時は、ヴィシャスマフラを持ってくるのを忘れたせいか命中率91%でしたとさ。 この結果を鵜呑みにするなら、タンジャナ上段もマムークも敵の強さが一緒だからヴィシャスマフラのアブゾ効果アップはアブゾ系魔法命中率もアップなのかな?w タイプ別メリポの割り振り HNMでも暗黒騎士でアタッカーな人向け ラストリゾート効果アップ 5 暗黒再使用間隔短縮 5 デスペレートブロー 5 ミューテッドソウル 5 HNM戦でも暗黒をガンガン使っても問題ない環境にある人向けです。 もしくはJA暗黒に対して何も問題ないと思っている人向け。 周囲に暗黒に対する理解があるならお勧めです。 ラストリゾートと暗黒を併用するならこの調整で安定? メリポ向けやBCなどで肉を食べたい人向け ラストリゾート効果アップ 5 ラストリゾート再使用間隔短縮 5 デスペレートブロー 5 ディアボリクアイ 5 アポカリプスやアダマンホーバークが無いけど命中キャップ430程度の敵と戦闘が多い人向けの調整。 スタンダードな感じなんじゃないのかなと。 命中過多やスシ食が基本の人向け ラストリゾート効果アップ 5 暗黒再使用間隔短縮 5 デスペレートブロー 5 ミューテッドソウル 5 それなりの装備が揃っていて肉よりもスシなんていう人向け。 ラストリゾート再使用間隔短縮は、暗黒再使用間隔短縮でも良いかも。 バージョンアップ用の簡易板 名前 ザリクルの潜在はHPが赤い時らしいですね。ネタとしても使えない。 - 名無しさん 2008-06-17 10 53 51 ヘイストアビリティ枠25%上限ですか…サポ侍使いこなせてないしなぁ…悩む。ナーゲル、ラグナと肩並べそうでイイですよね。防具はどう見てますでしょうか。私は、オーラムサバトンはちょっと興味ありです。 - 名無しさん 2008-06-12 19 57 59
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バージョンアップ情報(2008/3/11) 「アルタナの神兵」リリースしてから初めてとなるバージョンアップ。 バージョンアップ情報(2008/3/11) [#vd0d6858] いままで確認されている内容 [#j28f7ecb] バージョンアップ関連リンク [#n980cfbd] 装備とか [#b9df202c] バージョンアップ用の簡易板 [#hd84bcfd] ヘイストキャップ80%に伴う考察:2 [#u0ede0fb] ヘイストキャップ80%に伴う考察:1 [#vf3231fb] チョパポン死亡? [#n9523e9b] アブゾのレジスト処理について [#u38cc60c] 新魔法【アブゾアキュル】 [#z9f10bb6] いままで確認されている内容 バージョンアップ関連リンク オフィシャルサイト 追加アイテム一覧 装備とか 面白そうな装備だけピックアップしてみました。モリオネスリングは、どうなのよ?w モリオネスシックル 両手鎌 全種 Lv70 D95 隔501 STR+3 コンビネーション 命中+ 暗黒効果アップ バハドゥール 両手剣 全種 lv73 D84 隔489 HP+10 DEX+2 VIT+2 追加効果 火ダメージ グランドクロスボウ 射撃 全種 Lv74 Rare D38 隔288 飛命+10 ヴィシャスマフラ 両手 全種 Lv70 Ex Rare 防18 魔法攻撃力アップ+5 アブゾ系効果アップ モリオネスリング 指 全種 Lv70 Rare STR+4 コンビネーション 命中+ 暗黒効果アップ バージョンアップ用の簡易板 #article ヘイストキャップ80%に伴う考察:2 ちさ (2008-03-13 (木) 03 37 39)攻撃回数を整理してみる。ソードストラップは無し。|武器名|ヘイストキャップ後の間隔|備考|30秒間の期待攻撃回数| ルーンチョッパー 100 ヘイスト9% 18.75回 バハムートザグナル 96 複数回攻撃(平均1.9回とする) 36.65回 アポカリプス 102 カタストロフィ(ヘイスト10%) 17.64 間隔528両手鎌 105 特に無し 17.14回 クラクラ 171 ヘイスト35%で計算 37.8回 ルーンチョッパーにしても攻撃回数1回増えるってだけですた。 この表を見る限りだと意外と強いのがバハムートザグナル。 36÷17=2.1だから通常攻撃がHP10%の数字より下回るような敵ならバハムートザグナルがベストになるんじゃないかなと。 とりあえずルーンチョッパーはサポ忍でヘイストキャップに到達させるには使える。 そんぐらいでしょうか。 あらためて見ると面白い比較ですね。オートアタックが通用するような状況だとD値の高い通常武器やアポカリが普通に際立ってくるし。鎌だとブラポン終了後にTPが無駄にならない。理想的な支援が受けられるというなら結構選択肢は増えてきてるのかもしれませんね。まだ先かもしれないけれど、デスブロ5段解放となったときどうなるだろうか。 -- デスブロ5段とかになったら、ルーンチョッパー本当にイラネってことになりそうですねw -- ちさ 前衛の瞬発力ってのも結構、バランス取れてきてるのかなと思います。事前準備をしっかりやって、理想的な状況でやったら、戦暗ほど今ダメージ叩きだせるジョブは恐らくいないでしょう。これは両者とも攻撃命中補填がやりやすく、クリティカル、暗黒といった防御ぶち抜き手段を持っているため。カオスロール、ファイターズロールも大きいです。ただ理想的な環境が揃わないと、効果は大きく下がり、暗黒は戦士より下がります。咄嗟に出す瞬発力では侍がダントツ。開始15秒であらば、侍に勝てるジョブはいないでしょうが、時間が延びてくると、45秒、攻撃間隔75%短縮のモンクの百裂拳、多重にボーナス効果を得れ、1分も持続し、アンゴンもある竜騎士の竜剣も侮れません。事前準備、大きな支援を必要とするが、爆発的に攻撃能力が上がるタイプ(戦暗)、事前準備がなくても咄嗟に出せ、攻撃力が高いが、最終的な伸びが前者ほど高くできないタイプ(モ侍)、その中間辺りのタイプ(竜)って感じで、近接系アタッカーの切り札はバランス取れてきてるのかな? -- tnk 名前 コメント ヘイストキャップ80%に伴う考察:1 ちさ (2008-03-13 (木) 03 19 34)ソウルボイス+マチマチと装備枠でヘイスト21%以上ならサポ忍でもヘイストキャップ(80%)に到達。アポカリプス、ルーンチョッパー、スピードベルトのどれかが条件。ソウルマチマチありの場合1 魔法枠 マチマチ:40% ヘイスト:15% 43.75% 装備枠 装備:12% 12% アビリティ 八双 デスペレートブロー 25% カオスバーゴネット装備できますっていうだけで勿体無い。 ソウルマチマチありの場合2(アポカリプス、ルーンチョッパー向け) 魔法枠 マチマチ:40% ヘイスト:15% 43.75% 装備枠 装備:22% 22% アビリティ デスペレートブロー 15% 装備の敷居の高さをルーンチョッパーで軽減。サポ忍でも運用可能。 でもサポ侍だとソウルボイスに依存せずにヘイストキャップに到達。だったりするのです。 ソウルマチマチなしの場合1 魔法枠 マチマチ:20% ヘイスト:15% ヘイストベルト:10% 43.75% 装備枠 装備:12% 12% アビリティ 八双 デスペレートブロー 25% ソウルマチマチなしの場合2(アポカリプス、ルーンチョッパー、スピードベルト向け) 魔法枠 マチマチ:20 ヘイスト:15% 35% 装備枠 装備:20% 20% アビリティ 八双10% デスペレートブロー15% 25% というわけで、ソウルボイス+マチマチは必要ありません。 ソウルボイスをもらえるなら武器にもよりますが、マーチ+マドリガルやメヌエット+マーチがベストになるんじゃないかなと思います。 名前 コメント チョパポン死亡? ちさ (2008-03-11 (火) 06 37 53)いくつかの魔法やアビリティ、アイテムなどから得られる攻撃間隔短縮効果の合計に上限が設けられました。要はヘイストブーストに上限が設けられたってことです。気になる上限ですが、結果はヘイスト80%〜75%と検証した方がいました。大方の予想通り75%程度という感じでしたが、クラクラ最強ってことで。// 名前 コメント アブゾのレジスト処理について ちさ (2008-03-11 (火) 02 24 57)アブゾ系黒魔法のレジスト処理が変更されました。一定の割合でレジストされた場合でも、アブゾ系黒魔法の効果自体は発動するようになりました。ただし、効果時間はレジストの割合に応じて短くなり、完全にレジストされた際はミスになります。というわけで、練習相手にならない骨やデーモンにアブゾーストをしてみました。 結果としては、STR17を吸収してSTR増加の持続時間は45秒。 アブゾ系の持続時間を考えるとハーフレジだと思われます。 予想以上に命中率高いのが良い感じですが、あとは持続時間。 これさえクリアしてしまえば、そこそこ使える魔法にはなるんじゃないかなと。 名前 コメント 新魔法【アブゾアキュル】 ちさ (2008-03-11 (火) 02 21 28)新しいアブゾ系魔法のアブゾアキュルだそうで。accurateが語源だとするなら効果は物理命中アップ。アグレッサー的な使い方になると思うんだけど、どうかな?HNMとかに対しては相変わらず寿司一本になりそうかな?入手方法はドレッドスパイクやドレイン2と同じで白門の競売方面にある魔法屋でした。 価格は44000G。効果のほうは命中+20〜2510〜17?で効果は徐々に減衰して10を維持。持続時間は90秒。みたいな感じでした。 名前 コメント
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2014/10/17/19 10頃にバージョンアップパッチが配布された為 同時刻にメンテナンス作業を行いました。 サーバーに接続する場合、最新バージョンである必要があります。
https://w.atwiki.jp/wlws/pages/100.html
+Ver.1.1x以前、無印 ※Ver.1.xx時代の各種告知はリンク切れのためリンクを外しました 適用日 バージョンNo. 内容 2015/02/19 Ver.1.00 初期稼働(直前ロケテストと同じ内容) 2015/02/19 Ver.1.00-A 正式稼働時アップデート 2015/03/19 Ver.1.00-B バランス調整 2015/04/02 Ver.1.00-C バランス調整 2015/04/09 新キャスト:アシェンプテル先行実装 2015/04/27 Ver.1.01 バランス調整、修練場にフレンドマッチ機能を実装 2015/05/18 リーフショップ購入キャスト:アシェンプテル実装 新キャスト:リン先行実装 2015/05/20 Ver.1.02 不具合修正・バランス調整 2015/05/29 Ver.1.02-A バランス調整 2015/06/25 Ver.1.02-B バランス調整 新キャスト:スカーレット先行実装 リーフショップ購入キャスト:リン追加、アシェンプテル値下げ 2015/07/22 Ver.1.10-A バランス調整 新キャスト:かぐや&大聖先行実装 リーフショップ購入キャスト:スカーレット追加(公式お知らせ無し)、既存キャスト値下げ 2015/08/03 Ver.1.10-B バランス調整 2015/08/07 新ソウルカード:WR「タイガーリリー」先行実装 2015/09/03 Ver.1.10-C バランス調整 新キャスト:シャドウ・アリス先行実装 リーフショップ購入キャスト:かぐや&大聖追加、既存キャスト値下げ 2015/09/17 新ソウルカード:SR「さかきの造(みやつこ)」先行実装 2015/10/02 Ver.1.10-D バランス調整 新キャスト:メロウ先行実装 リーフショップ購入キャスト:シャドウ・アリス追加、既存キャスト値下げ 2015/10/13 Ver.1.11-A アシストカード追加など (※既存要素の調整は無し) 2015/10/22 ハロウィンキャンペーン開催└アシストカード獲得イベント開催(火精ジャックランタン、他特定SRアシスト) 2015/10/30 Ver.1.11-B バランス調整 新キャスト:闇吉備津先行実装 リーフショップ購入キャスト:メロウ追加、既存キャスト値下げ 2015/11/13 Ver.1.11-C バランス調整 +Ver.1.5x~、『月下の舞闘曲』 適用日 バージョンNo. 内容 2015/12/16 Ver.1.50-A バランス調整 新キャスト:ドルミール&デス・フック先行実装 リーフショップ購入キャスト:既存キャスト値下げ(※闇吉備津追加) Ver1.50稼働記念アシストカード獲得イベント(サンタクロースノエル) 2015/12/28 お正月特別企画アシストカード獲得イベント(神酒) 2016/01/06 Ver.1.51-A 一部アシスト修正&一部スキル説明文修正 2016/01/08 リーフショップ更新:タイガーリリー・さかきの造・フリント&ロック・SRの雫追加 2016/01/10 Ver.1.51-B 舞闘会モード拠点耐久力調整 2016/01/21 Ver.1.51-C バランス調整 2016/01/26 Ver.1.52 バグ修正(※バランス調整は無し) リーフショップ購入キャスト:ドルミール、デス・フック追加。既存キャスト値下げ 2016/01/28 新キャスト:ツクヨミ先行実装 2016/02/18 Ver.1.52-A バランス調整 2016/02/19 稼働1周年記念アシストカード獲得イベント第1弾(宝来の小槌) 2016/02/29 稼働1周年記念アシストカード獲得イベント第2弾(ロードピス) 2016/03/22 Ver.1.60-A バランス調整・修練所褒賞変更・リーフショップ更新:スキルカード削除・各種雫追加 2016/03/24 Ver.1.60-B バランス調整・バグ修正 2016/04/01 新キャスト:温羅(うら)先行実装 2016/04/07 Ver.1.61 バグ修正、リーフショップ更新 リーフショップ購入キャスト:ツクヨミ追加。既存キャスト値下げ 2016/04/18 GW特別企画・アシストカード獲得イベント(夜の妖精メリュジーヌ) 2016/04/26 Ver.1.61-A バランス調整 2016/04/28 アシストカード:グレイト先行実装 2016/05/16 Ver.1.62 リーフショップ更新 2016/06/06 Ver.1.62-A バランス調整、リーフショップ更新(既存キャスト値下げ) 新キャスト:ヴァイス先行実装 2016/06/10 Ver.1.62-B 不具合修正(バランス調整は1.62-Aのもの) 2016/06/20 アシストカード ヴォルフ先行実装 2016/06/27 Ver.1.62-C バランス調整 2016/08/09 Ver.1.63-A バランス調整、アシスト追加、リーフショップ更新 リーフショップ購入キャスト:ヴァイス追加。既存キャスト値下げ 新キャスト:ナイトメア・キッド先行実装 2016/09/16 Ver.1.63-B バランス調整 2016/09/23 リーフショップ購入キャスト:ナイトメア・キッド追加。既存キャスト値下げ 新キャスト:エピーヌ先行実装 2016/09/28 Ver.1.63-C バランス調整 2016/10/24 Ver.1.63-D バランス調整、アシスト追加 2016/11/16 Ver.1.64 リーフショップ購入キャスト:エピーヌ追加。既存キャスト値下げ 新キャスト:ロビン・シャーウッド先行実装 +Ver.2.xx、『運命の時刻盤』 適用日 バージョンNo. 内容 2016/12/14 Ver.2.00-A システム変更、バランス調整、スキル追加、アシスト追加 新キャスト:シュネーヴィッツェン先行実装 2016/12/16 Ver.2.01 不具合修正 2016/12/28 Ver.2.01-A バランス調整、不具合修正 2017/01/25 Ver.2.02 バランス調整、不具合修正 2017/02/14 Ver.2.02-A バランス調整、不具合修正、リーフショップ更新 リーフショップ購入キャスト:シュネーヴィッツェン、ロビン・シャーウッド追加。既存キャスト値下げ 新キャスト:深雪乃先行実装 2017/02/17 Ver.2.02-B バランス調整 2017/03/08 Ver.2.02-C バランス調整、不具合修正、各種説明文改訂 2017/04/18 Ver.2.03 バランス調整、不具合修正、リーフショップ更新 リーフショップ購入キャスト:深雪乃追加、および 全キャスト期間限定で0リーフに値下げ 新キャスト:ジーン先行実装 2017/04/27 Ver.2.04 バランス調整、誤表記修正 2017/05/01 Ver.2.04-A バランス調整 2017/05/16 Ver.2.04-B バランス調整、バトル評価調整 リーフショップ購入キャスト:0リーフキャンペーン終了、既存キャスト値下げ 2017/05/26 アシストカード追加 2017/06/14 Ver.2.04-C バランス調整 リーフショップ購入キャスト:ジーン追加 新キャスト:メイド・マリアン先行実装 2017/06/30 Ver.2.04-D バランス調整、各種説明文改訂 2017/07/24 Ver.2.05 バランス調整、不具合修正など 2017/07/27 Ver.2.05-A バランス調整 リーフショップ購入キャスト:メイド・マリアン追加、既存キャスト値下げ 新キャスト:怪童丸先行実装 2017/08/04 Ver.2.05-B バランス調整、不具合修正 2017/08/13 Ver.2.05-C バランス調整 2017/08/30 Ver.2.05-D バランス調整、アシスト追加 2017/09/04 Ver.2.05-E バランス調整 2017/09/11 Ver.2.05-F バランス調整 2017/09/19 新キャスト:マグス・クラウン先行実装 2017/10/02 Ver.2.05-G バランス調整、不具合修正 リーフショップ購入キャスト:怪童丸追加、既存キャスト値下げ 2017/10/11 Ver.2.06 バランス調整、不具合修正 2017/10/23 Ver.2.06-A バランス調整 2017/11/14 Ver.2.06-B バランス調整、不具合修正 リーフショップ購入キャスト:マグス・クラウン追加 新キャスト:シグルドリーヴァ先行実装 +Ver.3.xx、『醒し創聖の闘歌劇』 適用日 バージョンNo. 内容 2017/12/05 Ver.3.00-A 初期ロケテスト版 2017/12/07 Ver.3.00-B 後期ロケテスト版:不具合修正 2017/12/13 Ver.3.00-C 正規稼働版:バランス調整 新キャスト:火遠理先行実装 2017/12/15 Ver.3.00-D システム調整 2017/12/27 Ver.3.01 バランス調整、不具合修正、各種説明文改訂 2018/01/22 Ver.3.01-A バランス調整、不具合修正 2018/01/29 新アシストカード追加 2018/02/06 Ver.3.10 ランクシステム改変、不具合修正 2018/02/13 Ver.3.10-A バランス調整、不具合修正 新キャスト:ジュゼ先行実装 2018/02/26 Ver.3.10-B バランス調整 2018/03/12 新アシストカード・新クラフトレシピ追加 2018/03/19 Ver.3.10-C バランス調整 2018/04/09 Ver.3.10-D バランス調整、新アシストカード・新マスタースキル追加 2018/04/16 新キャスト:ドロシィ・ゲイル先行実装 2018/04/20 Ver.3.11 不具合修正 (バトルバランスは変更なし) 2018/04/26 Ver.3.11-A バランス調整 2018/06/11 Ver.3.20-A トータルランク表示変更、バランス調整、不具合修正 新キャスト:マリク先行実装 2018/06/18 Ver.3.21 不具合修正 (バトルバランスは変更なし) 2018/06/25 Ver.3.21-A バランス調整 2018/07/24 Ver.3.21-A マッチング変更 2018/07/30 Ver.3.21-B バランス調整、不具合修正 2018/08/10 Ver.3.21-C バランス調整 2018/08/20 新キャスト:多々良先行実装 2018/09/03 Ver.3.21-D バランス調整、不具合修正 2018/09/04 Ver.3.21-D マッチング変更、不具合修正 2018/09/12 Ver.3.21-E 新アシストカード追加 2018/09/21 Ver.3.21-F 不具合修正 2018/10/09 Ver.3.21-G バランス調整 2018/10/15 新キャスト:妲己先行実装 2018/10/29 Ver.3.21-H バランス調整 +Ver.4.xx、『七つ色の冒険譚』 適用日 バージョンNo. 内容 2018/12/04 Ver.4.00-A ロケテスト版:システム変更、バランス調整、アシスト追加 2018/12/12 Ver.4.00-B 正規稼働版:システム変更、バランス調整、アシスト追加 新キャスト:ミラベル先行実装 2018/12/20 Ver.4.01 不具合修正 2018/12/25 Ver.4.01-A バランス調整、不具合修正 2019/01/17 Ver.4.02 不具合修正 2019/01/28 Ver.4.02-A バランス調整、冒険譚ストーリー更新 2019/02/12 新キャスト:エルルカン先行実装 2019/03/01 Ver.4.02-B バランス調整 2019/03/11 新カード&新クラフトレシピ追加 2019/04/01 Ver.4.02-C バランス調整 2019/04/08 新キャスト:邪道丸先行実装 2019/04/22 Ver.4.02-D バランス調整 2019/04/26 Ver.4.02-E 不具合修正 2019/05/20 Ver.4.02-F バランス調整、新マスタースキル&新クラフトレシピ追加 2019/06/17 Ver.4.10-A バランス調整、新カード&新クラフトレシピ追加、冒険譚ストーリー更新 コラボキャスト:ジョーカー先行実装 2019/06/24 Ver.4.11 不具合修正 2019/06/28 Ver.4.12 バランス調整、不具合修正 2019/07/05 Ver.4.13 不具合修正 2019/07/11 Ver.4.14 バランス調整、不具合修正 2019/07/29 Ver.4.14-A バランス調整 2019/08/05 Ver.4.14-B (表記上変更無し) 2019/08/19 Ver.4.15 不具合修正 新キャスト:ウィキッド・ドロシィ先行実装 2019/08/26 新カード&新クラフトレシピ追加 2019/09/24 Ver.4.15-A バランス調整、不具合修正 2019/10/07 新キャスト:ワダツミ先行実装 2019/10/15 Ver.4.15-C 冒険譚ストーリー更新、不具合修正 2019/10/21 Ver.4.15-D バランス調整 2019/11/05 Ver.4.15-E バランス調整 Ver.5.xx、『禍ツ大和ノ宿曜典』 適用日 バージョンNo. 内容 2019/12/03 Ver.5.00-A ロケテスト版:システム変更、バランス調整、アシスト追加 2019/12/11 Ver.5.00-B 正規稼働版:システム変更、バランス調整、アシスト追加 冒険譚シーズン5 新キャスト:遮那先行実装 2019/12/16 Ver.5.00-C 不具合修正 2019/12/25 Ver.5.01 バランス調整、不具合修正 2019/12/27 Ver.5.01-A バランス調整 2020/01/14 Ver.5.01-B バランス調整、不具合修正 2020/02/03 Ver.5.01-C バランス調整、不具合修正 アナザーキャスト:玉藻先行実装 2020/02/17 Ver.5.01-D バランス調整、不具合修正 2020/03/23 Ver.5.01-E バランス調整、不具合修正 新カード・新クラフト追加 2020/06/15 Ver.5.01-F バランス調整、不具合修正 アナザーキャスト:コッペリア先行実装 2020/06/29 Ver.5.01-G バランス調整、不具合修正 2020/07/20 Ver.5.01-H バランス調整、不具合修正 2020/08/17 Ver.5.10-A 不具合修正、各種機能追加等 アナザーキャスト:ユクイコロ先行実装 新カード・新クラフト追加 2020/08/21 Ver.5.11 不具合修正 2020/08/31 Ver.5.11-A バランス調整、不具合修正 2020/09/23 Ver.5.12-A バランス調整、不具合修正 2020/10/12 Ver.5.12-B バランス調整 アナザーキャスト:マァト先行実装 2020/10/26 Ver.5.12-C バランス調整、不具合修正 2020/11/16 Ver.5.12-D バランス調整 新カード・新クラフト追加 2020/11/20 Ver.5.12-E 不具合修正 2020/12/07 Ver.5.12-F バランス調整、不具合修正 アナザーキャスト:クラマ先行実装 2020/12/11 Ver.5.12-G 不具合修正 2020/12/28 Ver.5.12-H バランス調整、不具合修正 2021/01/12 Ver.5.12-I バランス調整