約 3,633,960 件
https://w.atwiki.jp/csns/pages/16.html
日本版との違い
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過去作との違い ここでは「TW3 エンドブレイカー!」と、「TW1 無限のファンタジア」「TW2 シルバーレイン」との違いについてを取り扱っています。 主に過去作をプレイした事がある方向けの内容となりますので、ご了承ください。 ウェブページに関する変更 図書館(図書室)の廃止 世界観の変化からか、従来の図書館、図書室に相当するページが無くなりました。 ゲームの解説は「街角」に、キャラクター検索は「キャラクター作成」の「1ページ目」に移動しています。 キャラクターに関する変更 CPの廃止 「インフィニットアビリティ」によって使用回数が無くなったの影響か、ステータスからCPの概念も無くなりました。 幸運度、裕福度の廃止 幸運度、裕福度は「日常度」に統合されました。 ジョブチェンジなどの幸運度を消費するコンテンツは、日常度を消費して行うようになっています。 スタイルなどの変更が可能に 日常度を消費しますが、これまでは変更できなかったスタイルや身長なども変更する事が可能になりました。 依頼に関する変更 霊査士、運命予報士に相当するジョブの廃止 エンドブレイカーの共通能力として「エンディングを見る能力」がある為、これまで存在してた情報収集を専門に行うジョブが廃止されました。 旅人の酒場では、それぞれのNPCが「情報屋」として、依頼のオープニングを担当する事になっています。 プレイングの文字数と役割の変更 プレイングの文字数が、従来の「600文字」から「400文字」に減少。 代わりに、作戦の成否には影響しないものの、自由にキャラクターを演出できる「200文字」の「パフォーマンス」が追加されました。 サポートシステムの変更 従来の「サポートを呼んだ参加者」に対するサポートから、「そのシナリオに同行するNPC」に対するサポートに変更されました。 同行するNPCがいない場合、サポートを呼ぶ事はできません。 戦闘に関する変更 戦闘システムの変更 これまでのd20を使用した判定ルールから、シルバーレインなどで製作された「バトルカード」に近い2d6を使用した戦闘システムに変わりました。 通常攻撃の廃止 通常攻撃が無くなり、全ての行動はアビリティを使用して行うように変更されました。 攻撃が原則として必中に 命中判定が無くなり、攻撃が原則として必中するようになりました。 従来のガードやミスなどの要素は、「クラッシュ」という形に変更されています。 バッドステータスの自然治癒の廃止 これまで行われていた「行動開始時のバッドステータスからの回復判定」が廃止されました。 バッドステータスから回復するには、特定のアビリティが持つ「キュア」の効果が必要となります。 騎乗戦闘などのルールの追加 これまでは一切行えなかった騎乗戦闘などのルールが追加されました。
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モーリスドバークリー(モーリス・ド・バークリー) イングランド貴族のウィンチェスター男爵の系譜に登場する人物。 第4代バークリー男爵。 関連: エリザベスルディスペンサー (エリザベス・ル・ディスペンサー、妻)
https://w.atwiki.jp/moviegrabber/pages/5.html
ムービーグラバーとMPXの違いがわからない方が多くいらっしゃるとおもいますので、 このページでは他のサイトには書かれていないこの二つのソフトの違いについて書いていきます。 保存したいサイトで決めるのがてっとり早いです! MPX youtube、ニコニコ動画、FC2、Ustream、ニコ生、Xvidoes、hardsextube、xHamster等 ムービーグラバー NHKオンデマンド、Hulu、LEC等の資格系サイト、U-NEXT、バンダイチャンネル、Showtime、D○○、アニメワン、 MGS、Gyao等 という感じです。 ムービーグラバーでもMPXでも保存ができるものもありますが、そういった場合は、 ムービーグラバーを使用するほうが簡単でしかも高画質で保存することができます。 MPXだとDVD作成やiPhoneやiPad用に変換することができます。 MPXについて詳しく知りたい方は、MPXWikiを読んでみてくださいね。
https://w.atwiki.jp/mugentei/pages/84.html
2ndとの違い ・トライブリード(三種混合種)実装で夢の3シンドロームを組み合わせ可能! ・3つ目のシンドロームは「後から発現した」という扱い。 ・相対的にピュアが強くなった気がする。 ・エフェクトごとにレベルの最大値が決まり、最大10レベルなんてエフェクトも。 ・トライブリードは設定された最大レベル-1まで取得可能で、100%エフェクトの取得は不可。 ・3つめのシンドローム(オプショナルシンドロームと呼ぶ)のエフェクトは、80%エフェクトも取得不可。 ・どこにも120%エフェクトは取得不可って書いてない… ・ピュアブリードは設定された最大レベル+2まで取得可能。また、ピュアブリード専用エフェクトも取得可能。 ・自動取得エフェクトにCT低下エフェクトが追加。 ・各シンドロームごとに別のエフェクトとして扱い、「コンセントレイト:●●」の形で取得。 ・HPの計算式が変更。 ・ワークス毎に指定の能力値がもらえ、フリーの点数もある。 ・一部の技能は取得のコストが下がりました。(1lv分のポイントを使って2lv分取得可能な技能がある) ・移動距離の変更。 ・財産ポイントの追加。 ・セカンドアクション…?(確認不足?) ●エンジェルハイロウ:スターダストレインは健在。 ●バロール:相変わらず打点が高い。 ●ブラックドッグ:白兵・射撃が弱体化? ●ブラム=ストーカー:血の従者終了のお知らせ ●キュマイラ:《剛身獣化》…だと? ●エグザイル:イメージキャラはつばきんぐ ●ハヌマーン:支援ハヌマーンという新機軸の方向性 ●モルフェウス:クリスタライズは健在。 ●ノイマン:マルチウェポンがツインウェポンになってる… ●オルクス:初期のガチRCキャラっぽさが戻ってきた ●サラマンダー:《氷炎の剣》…響きがよりかっこよくなった。 ●ソラリス:《絶対の恐怖》弱体化。全国のアンチソラリス派は狂喜乱舞 ・状態異常追加。 ・ロイスの使い道増加。 ・ロイスの戦闘不能からの復活がHP満タンじゃない… ・ロイスは毎セッション終了時に3つにリセット。 とりあえずおもいついたところをざっくりと。(7/16 23 09) 忘れてた。追記追記… 春日 恭二、トライブリードに目覚める! (7/16 23 17) ルルブ2分追記 ・レネゲイドビーイングはワークスとして追加、専用ライフパスや専用エフェクトもあり。 ・イージーエフェクトには2ndからの格下げ(?)エフェクトもあり(天使の外套、折り畳み等 ・従者復活 ・ついでに融合も復活 ・リビルドルールも搭載 ●エンジェルハイロウ:鏡の盾の利便性UP。感覚でRCもできるように。 ●バロール:行動阻害系が充実。 ●ブラックドッグ:サイバー化。専用アイテムもアリマスヨ ●ブラム=ストーカー:祝・従者復活。専用エフェクトももちろんあります。 ●キュマイラ:猛禽類系キャラの作成が可能に。全体的に攻撃+αなエフェクトが追加 ●エグザイル:異世界の因子、融合の復活。 ●ハヌマーン:攻撃できるハヌマーンが少し帰ってきた。 ●モルフェウス:ヴィークルモーフィングは乗り物別でデータあり。 ●ノイマン:脅威のセットアッパー。 ●オルクス:カバーリングをさせる、という新機軸。 ●サラマンダー:ガード系が地味に充実。打点も上がってる気が。 ●ソラリス:支援系阻害系が充実。再行動もあるよ。 ・攻撃主体のシンドロームには、ガード崩し系エフェクトが追加されている。 ・また各シンドロームにエネミー専用エフェクトも追加になっているので、全国のGMさんが楽しくてしょうがない。 とりあえず、ざっと流し読みした分を書いてみた。(8/18 17 19 siiaagl)
https://w.atwiki.jp/yamaha_qy/pages/5.html
各機種の違いは? 概要 Wikipedia の解説が詳しい。 型番の数字の法則は……10の廉価版だから8、20の改良版だから22、といった感じはするけれど、他の詳細は不明。 スペック QY8 QY10 QY20 QY22 QY70 QY100 QY300 QY700 発売年 1994 1990 1992 1995 1997 2000 1994 1996 電池駆動 ○ ○ ○ ○ ○ ○ - - シーケンストラック数 4 4 4 4 16 16 16 32 TimeBase 96 48 96 96 480 480 96 480 GM対応 △ - △ ○ ○ ○ ○ ○ XG対応 - - - - ○ ○ - ○
https://w.atwiki.jp/nobuyabods2/pages/33.html
旧作との違い概要 CPU 武将 内政 軍事 人事 対外・情報 合戦 旧作一覧 _コメント ↓ 旧作との違い 概要 シナリオの追加 (新シナリオ2本・隠しシナリオ1本) 新ゲームモード「群雄争覇」の追加 (合戦→新たな武将の獲得・育成→育てた配下武将を使用して合戦を繰り返すモード) チュートリアル搭載 新武将作成機能搭載 武将ファイル・兵法教書(Q A集)搭載 全48ヶ国から52ヶ国へ陸奥が3ヶ国(陸奥・陸中・陸前)、出羽が2ヶ国(羽後・羽前)、陸前が2ヶ国(岩代・磐城)に分割(現在の福島県は旧作では陸前となっていたが、実際の陸前とは異なる) ゲーム開始時に武将の討死の有無・寿命の有無を選択可能 ゲーム開始時に大名武将を配下武将のなかからに選択可能(家紋は変更されず) 特定の大名に専用エンディングを用意対象武将:織田信長・羽柴秀吉・徳川家康・足利義輝・足利義昭・武田信玄・上杉謙信・毛利元就・島津貴久・島津義久・伊達政宗 CPU担当大名の登用が可能 (CPU担当大名家を滅ぼすと大名が有無をいわさず自害する点を変更)なおCOMが滅ぼした大名を斬首すると自害したものとして扱われる 観戦モードからの再開コマンドが表示される (実質)OP廃止 PC版で設定できた暦の旧暦表記が廃止(家庭用ゲーム機版の旧作と同じ)旧暦:睦月・如月・弥生・卯月・皐月・水無月・文月・葉月・長月・神無月(神在月)・霜月・師走 CPU それなりに合戦をするようになった(全国統一まで達成する) 同盟の有無に関係なく共闘・救援を頻繁に行う 従来より籠城しやすくなった シナリオ開始年から2年間は合戦を起こさなくなった 他国の合戦が見られなくなった 大名が能力を問わず脅迫に応じるようになった 松永久秀・最上義光など野望が高く義理の低い武将も謀反・出奔しにくくなった 処断基準が能力値から相性値に変化(一部機種では能力値が低くても処断しない)相性が悪いとどんな名将でも容赦なく処断(例:羽柴秀吉が真田幸村を処断) 武将 武将の大幅追加・一部削除 SP武将(スペシャル武将)枠が誕生 いにしえ武将・姫・剣豪などが登場獲得したSP武将はゲーム途中でも登場させる事が可能 能力データの変更(基本的に再評価されてUP傾向強し)「兵科適正」の要素が追加 「野望」のマスクデータ化 「相性」「義理」「寿命」の細分化 能力値上昇の条件が変更 武将が行動することによって経験値が増え、一定数貯まると能力がアップ「群雄争覇」モードで成長させた武将はゲーム開始時にその能力を反映させる事が可能 内政 国ごとに異なる「技法」という特徴が追加 「文化」によるコマンドの強化補正や収入補正が追加 開発・投資にかかる費用が金40に固定 治水の概念の廃止 それに伴い「治水」コマンドが廃止 民忠は治安へと名称を変更 治安を直接上げる「治安」コマンドが追加 「製造」に必要な技術値が変更(鉄砲:250→300 鉄甲船:500→600)技術値200で技法の獲得が可能 年貢率・税率の設定が廃止 「取引」コマンドは「内政」内部に統合 商人のセリフなどが少々変わった 戦場となった国の内政パラメータが低下 野戦よりも籠城戦のほうが下がり幅が大きい 軍事 「戦術」システムの追加 それに伴い弓隊・大筒隊など兵種が追加 兵忠の概念の廃止 それに伴い「施し」コマンドが廃止 「徴兵」(旧作では「雇用」)を行うと「治安」が下がる仕様に変更 徴兵数が兵20に固定 「移動」は2つ先の領国まで 「輸送」は領国の距離を問わず可能に変更 美濃-越前の間・日向-肥後の間が通行不可 (合戦が出来なくなった) 「製造」コマンドは「軍事」内部に統合 「合戦」時の攻撃側は国に城主を残す必要がある (空白地には出来ない) 人事 茶器の追加・一部削除 茶器回し廃止 「茶会」での和歌が大幅に追加 「茶会」が武将1名では出来なくなった 「茶会」で全てのパラメータの経験値が上がる可能性がある (教養が上がる可能性が一番高い)「茶会」参加武将の中で一番能力値の高い武将以上には成長しない 「褒美」の金額は金50に固定 「教育」コマンドの廃止 武将の能力値UPは経験値制に変更 「全委任」・「全直轄」コマンドの廃止 対外・情報 従来の「対外」「情報」コマンドを再編集 「貢物」に使用する費用は金100に固定 もしくは茶器 友好100の大名に「貢物」は行えなくなった 「婚姻」の廃止 「諜報」の効果は国ごとから大名ごとに変更 (複数の国を支配する大名を「諜報」した場合、1回で全ての国を諜報したことになる) 合戦 籠城戦は長期戦が廃止 1ヶ月経つと攻撃側強制退却で守備側勝利に変更 一部の国では守備側が野戦の地形を選ぶ事が可能 部隊コマンド「委任」の廃止 部隊の行動順番は兵数が少ない部隊→多い部隊に変更 「突撃」可能なのは騎馬隊のみ 効果も回り込みが可能に変更 鉄砲・鉄甲船が若干弱体化 鉄砲・鉄甲船等の遠距離攻撃で兵数が0になると城内へ強制退却に変更 天気が「雪」でも移動可能に ただし機動力が激減・兵士の士気も下がる。 「突撃」や相手武将を討ち取った際の戦闘値UPが廃止 戦後登用武将の忠誠が高めに 相性による補正の影響が大 目次へ戻る 旧作一覧 PC-98「信長の野望 武将風雲録」1990 PC-88mk2SR MSX2 X68000 FM TOWNS DOS/V SFC「スーパー信長の野望 武将風雲録」1991/12/21 メガドライブ「信長の野望 武将風雲録」1991/12/21 PCエンジン「信長の野望 武将風雲録 セーブくん」1994/4/22 プレイステーション「コーエー定番シリーズ 信長の野望 武将風雲録」2000/8/3 Windows「コーエー定番シリーズ 信長の野望 武将風雲録」2001/6/8 ゲームボーイアドバンス「信長の野望」 2001/9/28 EZアプリ「信長の野望・武将風雲録」2004/1/6 iアプリ「信長の野望・武将風雲録」2004/2/16 Windows「コーエー25周年記念パック Vol.7」2004/2/20 S!アプリ「信長の野望・武将風雲録」2005/1/12 Windows「コーエー定番シリーズ ツインキャンペーン 信長の野望・烈風伝&信長の野望・武将風雲録」2005/9/29 ニンテンドーDS「信長の野望DS2」 2008/7/31 目次へ戻る _コメント ↓ 委任にしてから攻めたら、合戦委任になります. -- 笑い飯 (2009-07-27 15 39 29) なる、なる。 -- 第六・天魔王 (2010-08-17 16 59 06) 防衛戦のときも委任になる。 -- 第六・天魔王 (2010-11-11 22 51 27) 3は1と2のいいところを集めたゲームに使用 -- (名無しさん) 2012-01-07 02 02 15 すまんすまん間違ってしようを使用にしちまった -- (名無しさん) 2012-01-07 02 03 28 初代と2の原作どっちが新しいの -- (名無しさん) 2013-03-05 19 57 28 原作 -- (名無しさん) 2013-04-06 04 42 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wiki12_kuriru777/pages/7.html
前作品との違い 新飛竜の登場 村クエスト☆3のランポスの群れを討伐せよで初回のみイャンガルルガが出現する。今後、ダウンロードで配信されるのかは不明。 今は、2(dos)との連動で出現が確認されている。(クエスト) 新アイテム・素材の追加 名称 採取場所 使用経路 ドスビスカス ココット農場畑 武具素材 混沌茸 ココット農場キノコの木 武具素材 小金魚 ココット農場釣り 訓練所報酬 防具素材 春夜鯉 ココット農場釣り 防具素材 フエールピッケル トレジャーハンター・訓練所報酬 鉱石と調合 鋼のたまご トレジャーハンター・訓練所報酬 売ってお金に 銀のたまご トレジャーハンター報酬 売ってお金に 金のたまご トレジャーハンター報酬 売ってお金に 山菜組引換券 ギルドカードの友好度一定以上でギルドマネージャー 山菜ジジイと交換 山菜組引換券G ギルドカードの友好度一定以上でギルドマネージャー 山菜ジジイと交換 鋼の山菜組引換券 ギルドカードの友好度一定以上でギルドマネージャー 山菜ジジイと交換 アイルー食券・松 アイルーキッチンのアイルーに貰う 武具素材 アイルー食券・竹 アイルーキッチンのアイルーに貰う 武具素材 アイルー食券・梅 アイルーキッチンのアイルーに貰う 武具素材 ゲームバランス 飛竜が若干弱くなっている アイテムの値段が一部安くなっている 武器派生の変更 片手剣が弾かれにくくなっている 武具必要素材の一部変更
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フィーバーと通との違い 通に慣れてしまうと、フィバのルールや操作性に違和感を感じる人は多いことでしょう。そのまた逆もしかり。。 このページではフィバをやる際の注意点について書いていきます。 (なお、DSフィバとWinフィバでも仕様は異なります。このページはDSフィバについて言及しています) さて、フィバの特徴として広く認知されていることとしては、 フィーバーモードがある ぷよを消した時はお邪魔が降ってこない 3個ツモ、4個ツモが降ってくる 左から4列目が埋まってもばたんきゅー 等が挙げられます。 しかし他にも気づきにくい、通とは異なる点が数々あります。 そしてそれらの事を知ってる・知っていないでは大きく差が付いてしまう時もあります。 (上級者の方にとっては知っていることばかりだと思いますw) ■ フィーバーでは1連鎖で1個以上のお邪魔が必ず発生する 1連鎖を侮ってはいけません。特に連発が強力です。 相手からすると連鎖構築が阻害されるので非常に厄介。多ツモだと量も増えて凶悪性が更に増します。 1連鎖連発によって発火点を次々と埋められてしまうことさえあります。 またこの利点を活かして、フィーバーモードの相手に対しては1連鎖連発で邪魔する、という戦法が考えられます。 相手のフィバタイムが残り少ない時に効果大。 ■ フィーバーではお邪魔ぷよの降る位置の順番が決まっている 最初のお邪魔ぷよは一番左に降ります。 従って、次の状態のとき http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??4056744045677556674 は、1連鎖でピンポイントに潰されてしまいます。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??4000004000000000000000000000000000000000000000000000000004056744145677556674 序盤で一番左端の列に隙を作るのはやめましょう。 また、2個目のお邪魔ぷよは左から4列目に降ります。 従って次のような隙を作るのも避けたほうが賢明でしょう。リカバリーも大変ですし。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??400066447054776544476655 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??7000006000000000000000000000000000000000000000100000400066447154776544476655 このように、お邪魔ぷよの降る順番は左の列から 1→4→3→6→2→5 のように決まっています。 何故フィバでこのような仕様になったのか、謎です。 ■ フィーバーでは連鎖倍率の伸びが通と異なる 下のグラフに各連鎖の威力を示します。縦軸はお邪魔ぷよの総数、横軸は連鎖数です。 ※フィバの連鎖倍率はアミティの場合で計算しています。 ※グラフの破線はそれぞれ☆(180個)、月(360個)、王冠(720個)のラインを示しています。 (低連鎖の部分を拡大) グラフから見て分かるとおり、フィバでは中連鎖(特に5~7連鎖)の伸びが通より悪いです。 しかし11連鎖以降は急に伸びが良くなり、+1連鎖するだけで威力が格段に増していくようになります。 “フィバは大連鎖ゲー”と呼ばれる所以だと思います。 他にもグラフから様々なことが読み取られます。 フィールドを埋め尽くすのに必要な連鎖数は、通だと5連鎖で十分です。がフィバでは6連鎖必要です。5連鎖では半分しか埋まらず、威力不足です。 フィーバー連鎖の威力は、通常連鎖に比べておおよそ半減しています。(ただしこれはキャラ毎に差があります。詳しくはお邪魔ぷよ曲線(ぷよ!)のページで) ■ フィーバーでは13段目の移動可能条件が異なる 次のような状態のとき、一番右端で発火することが可能です。(ちなみに通では12段目を乗り越えるために壁蹴りか踏み台が必要) http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??4700000050000050000050000677704557446665764574776657465577447654776544476655 ポイントはツモを横に寝かせて移動させること。 できるのは2個ツモのみで、多ツモではできません。また、一番右端の13段目に乗るにはやはり踏み台が必要です。 ■ フィーバーでは設置キャンセル、千切りキャンセルがない むしろ存在するほうが不思議なんですが。。 設置キャンセルについては、歴代作品を見ると通でデフォルト仕様のようです。 ← フィーバーのまとめページに戻る 意見箱 名前 コメント そうだったんですか、初耳です(。。 情報ありがとうございました! -- リミル (2009-08-21 23 57 03) 私が持っていたわけではないですが 文切れてしまってすみません -- M.S. (2009-08-21 16 00 47) おじゃまぷよが1、4,3,6,2,5になったのはSUNからずっと受け継がれてると思います 実際に -- M.S. (2009-08-21 16 00 04)
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【名前】レジナルド・バークリー 【年齢】28歳 【性別】男 【職業】薬師兼魔道士 【性格】独善的 【身体的特徴】白い獅子獣人。赤い瞳。痩せ気味 【服装】赤い魔道士ローブ 【趣味】友人とトランプ(ポーカー等) 【特技】炎、氷、雷系の魔法と、状態異常系の魔法、薬品の調合 【経歴】中流貴族の三男坊として生まれた。 しかし貴族での長男以外への待遇は良く無いため16歳で家を出た 【備考】頭脳明晰だが狭量で、一度受けた恨みを決して忘れず報復に出る事が多い。 魔法は一通り使えるが、特に得意なのが特技の項で書いた魔法。 両性愛者だが最近は男とするのが多いとの事(掘られるのが好きらしい) 【登場話】 No. タイトル 登場人物 014 後悔先ニ立タズ、死ハイツモ身近ニ レジナルド・バークリー、ウータ・ブルーンス、李悠 031 ~とある参加者の手記~ レジナルド・バークリー、島田長常、奥富克憲