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【チップ名】 バブル〇〇 【該当チップ】 バブルショット、バブルブイ、バブルクロス、バブルサイド 【読み方】 ばぶるしょっと、ばぶるぶい、ばぶるくろす、ばぶるさいど 【アイコン】 バブルショット:バブルブイ:バブルクロス:バブルサイド:「トランスミッション」: 【種類】 スタンダード 【属性】 水属性 【入手方法】 エビロン系ウイルスを倒す 【派生チップ】 バブルスプレッド、ショットガン系、ヒートショット系 【PA】 バブルスプレッド 【登場作品】 「2」~「4」 【英語名】 バブルショット:Bubblerバブルブイ:Bub-V(Bubble-V)バブルクロス:BubCross(BubbleCross)バブルサイド:BublSide(BubbleSide) 【詳細】 着弾すると様々な方向に誘爆する水属性のスタンダードチップ。 バブルクロスは『2』のみに登場、バブルサイドは『3』、『4』に登場する。 誘爆の仕方はチップの名称によって変化する。誘爆の仕方は~ガン系を参照のこと。 敵として出たエビロン系が出す跳ねる泡の攻撃とは違い、ロックマンの場合は射出しているので、穴パネルで消滅するということはない。 なお、着弾した地点と誘爆したパネルがマグマパネルだった場合、消滅してノーマルパネルに戻る。 『2』・『3』では攻撃範囲が異なるだけで、威力はすべて共通だった。 『4』では周回制に伴ってかバブルショット、バブルブイ、バブルサイドの順に威力が上昇していく。 入手難易度が低めな割には、それなりの威力と誘爆範囲を持つ。炎属性ウイルスは比較的登場頻度が高いこともあり、シナリオでは割と使い勝手はいい方。 ちなみに、『2』・『3』のアクアスタイル、『4』のアクアソウル、『6』のアクアクロスのチャージショットは、 エフェクトこそバブルショットであるが、技名は「アクアショット」であり、少々紛らわしい。 「トランスミッション」では、バブルブイのチップアイコンがなぜか3方向に誘爆しそうなデザインになっている。 しかし実際にチップを使用した際の効果は名前通りのV字誘爆である。スタッフのミスであろうか。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「2」 No.007 スプレッドガン ← 008 バブルショット 009 バブルブイ 010 バブルクロス → No.011 バブルスプレッド 「3」 No.014 スプレッドガン ← 015 バブルショット 016 バブルブイ 017 バブルサイド → No.018 ヒートショット 「4」 No.011 ヒートサイド ← 012バブルショット 013バブルブイ 014 バブルサイド → No.015 サンダーボール1 「トランスミッション」 No.007 スプレッドガン ← 008 バブルショット 009 バブルブイ 010 バブルクロス → No.011 バブルスプレッド 「バトルチップGP」 No.007 スプレッドガン ← 008 バブルショット 009 バブルブイ 010 バブルクロス → No.011 バブルスプレッド 「4.5」 No.011 ヒートサイド ← 012バブルショット 013バブルブイ 014 バブルサイド → No.015 サンダーボール1 「P.o.N」 No.010 スプレッドガン ← 011 バブルショット 012 バブルブイ 013 バブルサイド → No.014 ヒートショット 「L.o.N」 No.013 ヒートサイド ← 014 バブルショット 015 バブルブイ 016 バブルサイド → No.017 マークキャノン1
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キャンサーバブルのエネミーデータ Lv HP 出現場所 入手カード N 700 アマケンがいかんの電波 キャンサーバブル EX 1300 アマケンがいかんの電波 キャンサーバブル,EX SP 1800 アマケンがいかんの電波 キャンサーバブル,EX,SP 攻撃名 攻撃力N EX SP 追加効果 バブルポップ 30 50 120 バブル ブーメランカッター 30 50 120 のけぞり HIT後無敵 ブレイク タイダルウェーブ 50 80 150 のけぞり HIT後無敵 大まかな行動パターンはバブルポップ×3~4回→ ブーメランカッターorタイダルウェーブ(※)→移動→再び バブルポップというパターンとなる。 ※タイダルウェーブは連続使用がないもよう。 ただ間があくので避けようとすることからシールド を張るぐらいの切り替えられる反射神経があれば 普通に防げはする。 かわすのが難しいブーメランカッター。モーションが見えたらすぐにパネル中央へ移動すること。1発目が来たら隣へ。再び中央へ行き、また隣へ。そうしてよけよう。またブレイクなのでガードは禁物。 前へ 次へ
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名前:バブル母 通称:母、母さん etc. 踊り子・作品の特徴や傾向 自宅と思われる室内で、メロンパンナのお面を付けて一人で踊る女性。 バブル時代にジュリアナで踊っていた・・・ハズはない。 ニコニコ市場のドムは基本。 「ドム子」に改名したいらしい。 公開マイリスト 【ニコニコ動画】【バブル母】奇跡の体型【デブでつるぺた】 動画 関連動画(合わせてみた等) 今日: - 昨日: - 合計: - 編集業務連絡 名前 コメント
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バブルス 名前:Bubbles デビュー:『ファインディング・ニモ』(2003年) 概要 キイロハギのオスで、シドニーの歯医者フィリップ・シャーマン*の診療所の水槽に住むタンク・ギャング*のメンバー。ペットショップ出身。 泡が大好きで、水槽のオブジェである宝箱から出てくる泡がお気に入り。 エピソード ファインディング・ニモ バブルスたちタンク・ギャング*のメンバーの夢はフィリップ・シャーマン*の歯科医院の水槽から脱出して海へと出ること。 ある時、フィリップに保護されたカクレクマノミのニモが水槽へとやってくる。歓迎する他のメンバーとは違い、冷静な反応を見せていたギルだが、ニモの小さな身体と勇気が水槽の浄化装置を止める作戦に役立つことに気付き、彼に活躍の機会を与える。 ニモはフィリップが保護した後、乱暴者の姪ダーラ・シャーマン*へのプレゼントとされてしまう。魚殺しの異名を持つダーラに乱暴に扱われているニモを救うため、ギルは水槽から飛び出してニモを救う。苦しみながらもニモの脱出を確認したギルはフィリップの手によって水槽へ戻る。 映画の最後で、バブルスたちは最新の浄化装置が壊れた隙にビニール袋に入ったまま、部屋の窓から海へと脱出することに成功する。 ファインディング・ドリー* 映画の最後で、バブルスたちは海洋生物研究所*へ到着する。彼らは人間に捨てられた可哀想な魚だと思われて職員に捕獲されてしまう。 テーマパーク ディズニー・アニマルキングダムの「ファインディング・ニモ ザ・ミュージカル*」に登場する。 登場作品 2000年代 2003年 ファインディング・ニモ (ゲーム)* ファインディング・ニモ ようこそ海中アドベンチャーの世界へ* ファインディング・ニモ 2004年 ファインディング・ニモ 新たなる冒険* 2006年 ファインディング・ニモ タッチでニモ* 2007年 ファインディング・ニモ:ザ・ミュージカル ※ディズニー・アニマルキングダム ファインディング・ニモ・サブマリン・ヴォヤッジ ※ディズニーランド 2010年代 2016年 Disney クロッシーロード ファインディング・ドリー* 声 スティーヴン・ルート(2003年~) 清水明彦(2003年~)
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バブルスライム HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 655 18 71 43 82 ? ★★★★ 属性耐性 つよい 打撃/灼熱/爆発/氷/風/暗黒/光 よわい 炎属性の呪文 状態異常耐性 つよい ? よわい ? 技名 属性 対象 威力 補足 ヒットアンドアウェイ 打撃/猛毒 敵単体 特技 ガトリングバブル 打撃/毒 敵全体 物理 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ? ? ? ? ? ? 特徴 レジェンドモード、DQ2、8に登場するモンスター。 人を舐め腐った顔と体に、毒を持っている事が特徴。 はぐれメタルのものと違い、ヒットアンドアウェイはヒットしても「しかし、まわりこまれてしまった」となるため、逃げられない。 柔らかそうな外見とは裏腹に打撃耐性があり、打撃では思うようにダメージが与えられない。 DQ2では1章も2章も炎がよく効くため、メラやメラミの使えるモンスターがいるといいかも。 とりあえず、ページを作成するだけやりました。詳しい情報は2/12の後期よりお願いします。 -- 名無しさん (2010-02-09 10 26 38) バブルスライムが今までいなかった。と、ここに出てくるまで全然気付かなかった・・・・ -- 名無しさん (2010-02-09 19 48 19) 影、薄くなったな。各シリーズの序盤では、大分苦しめられたのにね。 -- 名無しさん (2010-02-10 01 38 22) 前にそういえばコイツいないな、って思ってから早1年・・・忘れた頃にやってきたなw -- かもべる (2010-02-10 01 46 54) こいつの技ははぐれメタルとビジュアルが同じ ただし毒がついている -- スラオ (2010-02-11 19 26 05) ヒットアンドアウェイに猛毒あり -- 名無しさん (2010-02-12 17 33 25) ガトリングバブルは風のマントで防げなかったので物理です -- 名無しさん (2010-02-13 01 25 32) ヒットアンドアウェイの威力は、★ と ガトリングバブルの威力は、★★ -- 名無しさん (2010-02-13 03 01 06) ヒットアンドアウェイ会心☆三つ -- ZZZ (2010-02-20 11 00 12) 炎が結構きいた -- 名無しさん (2010-02-20 11 35 36) メラミで素晴らしい攻撃と言われた -- 名無しさん (2010-02-20 20 55 34) 今まで7~8回ガトリングバブル食らってますが、一度も毒の追加効果が出たことがないのですが・・運の問題ですかね? -- ガナサダイ (2010-02-21 12 16 15) すばやさは120くらい。さまようよろいが先制できる。 -- 名無しさん (2010-04-02 11 23 54) よわい属性耐性なし 情報は、超2アルティメットガイド -- 名無しさん (2010-07-13 15 37 19) しかし原作でザコモンなのに設定がほぼはぐれメタル化してる -- はぐメタ (2010-08-06 16 03 21) 名前 コメント
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公式サイトTOPに出現する3つの泡のこと。泡をクリックするとセリフが表示される。キャラクターの顔が揃った個数に応じて出てくる内容が違ってくる上にこのバブルトークのためだけに、用意された原作者書き下ろしのセリフもあるので知らなかった人は是非お試しあれ。 表示されるキャラは次のとおり。 主人公 セイバー キャスター 遠坂 凛 ランサー 間桐 慎二 レオ・B・ハーウェイ 葛木センセイ
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バブルス 完名[ばぶる|-らす] 男 統一紀元前1417年~ トトル商国出身 髪:白・黒の斑 瞳:兎/黒 稀目:なし カパパルに教えられたトトル商国にある店、「斧と杯の店」で屯っていた小悪党。 「寝床稼ぎのバブルス」の異名を持ち、主に美人局や旅人の寝床を漁って食事の糧を取って居る。 その名はテリニア王国にも鳴り響いているが、あまり誇れた物では無い。
https://w.atwiki.jp/bokuori_data/pages/218.html
製作者 風鈴屋 出場大会 第六回大会 経歴 設定 脂肪吸引、検問対策、採血、解毒などなど液体にことならお任せ下さい 体を傷つけず体内から取り出してみせましょう え、私が誰かって?そんなことどうでもいいのです バブルとでも呼んでください そんなことよりも早く貴方の体液を採取させてください 採取採取採取採取… 基本的に生物の体液や道端に落ちている正体不明な液体を集めている少女 自分の住んでいた街の生物の体液を鑑賞したりブクブク泡立てたりして平和に暮らしていたがある時、特殊な能力を持つ人物が街を訪れその人物に体液の提供を依頼、採取した際自分が特殊な能力を有していることを知らされる さらに採取させてもらった体液を泡立てると変色し今まで見たことのない毒霧が発生し彼女は興奮した そしてある結論を出した 「能力者の体液を調合すればもっと面白い現象が起きるのではないか」と その為非凡な才能を持った生物の集う菩氷学園に入学することを決めたが生徒も教員もガードが固く止むを得ずボランティアに扮して廊下で待機している が、成果は乏しい 能力 対象に接触することなく内側にある液体取り出したり逆に戻すことができる 相手を貧血にしたり泥酔状態にしたりできる 最悪の場合相手を干物にすることもできる 能力者の体液×二酸化炭素 特殊な毒霧を周囲に発生させる 瓶から直接体内に取り入れると一時的な心停止を起こすほど強力だが充満させると神経麻痺程度に弱まってしまう 酸×漢方薬 酸で表面を溶かし血液の循環をよくする漢方によって止血を阻止する しかしかなりグロテスクなことになる為使用は通れない道ぐらいにしか使わない 虫の毒×毒草 虫と毒草から抽出した毒を調合したオリジナルの毒薬 一滴でも触れると触れた箇所から体中に広がりジワジワと体力を削っていく 脂肪×ゴミ ボランティアの一環で行ったゴミ拾いと吸引した脂肪を混ぜて作ったかなり燃える燃料 主に自分の周りにバリアとしてばらまき燃やす 弱点 相手の肌の露出がないと能力が発動できない また、相手が飲料水などを携帯している場合そちらが優先的に能力の対象になる 補足
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BUBBLE BOBBLE Final BUBBLE BOBBLE SYBuBBLuN タイトーメモリアル BUBBLE BOBBLE(バブルボブル) 機種:AC, FCD, NES (海外のみ), MSX2, Mk3, X68k, FMT, GB, GG (北米のみ), その他多機種 作曲者:君島正 (KIM/KIMIJIMA) スペシャルサンクス:今村善雄 (OTO/IMAMURA) サウンド(FCD,NES):SHOTARO、小倉久佳 (OGR)、高木正彦 (TAKAGI) サウンド(MSX2):小倉久佳 (OGR OGURA)、DR.A ミュージックアンドサウンド(Mk3, GG):八木下直人 (YAG)、大縫一行 (OONUI) BY ZTT サウンド担当など(X68k):後藤浩昭 (GORRY) (*1) (*2) ミュージックプログラマー(X68k サイバブルン):後藤浩昭 (後藤“GORRY”浩昭) ミュージックアレンジャー(X68k サイバブルン):磯田健一郎 効果音 (FMT):おおだいらゆうじ 作・編曲者 (FMT):石黒彰 サウンドプロデュース (FMT):KIM CO.,LTD.、伊藤圭一 サウンド(GB):小倉久佳 (OGR"ZTT") サウンド(GB メモリアル):ライトリンクミュージック 開発元:タイトー (AC, FCD, MSX2, Mk3)、マイコンソフト (X68k)、ビング 第二開発室 (FMT)、タイトー TEAM "BUGRU-BOTTURU" (GB) 発売元:タイトー (AC, FCD, MSX2, GB)、セガ (Mk3)、電波新聞社 (X68k)、ビング (FMT) 発売日:1986年9月 (AC)、1987年10月30日 (FCD)、1987年9月26日 (MSX2)、1988年7月2日 (Mk3)、1990年10月31日 (FMT)、 :2016年1月29日 (PS4)、2022年12月29日 (NS) 概要 タイトーの代表作のひとつ。 主人公のバブルンは後にちゃっくんからタイトーマスコットキャラの地位を奪うことになった。 タイトーサウンド黎明期、ZUNTATA発足以前からのメンバーである君島正氏の、数少ない作曲作品にして代表作。 タイトー製としては珍しく、ほとんどのBGM再生にはOPL (YM3526) を採用しており、そのキンキンとした独特な音色が特徴。 ゲーム開始演出である「スタートデモ」部分については、小倉久佳氏が頼まれて作曲したものとのこと。(*3) 制限時間が近づくとテンポアップするBGMが印象的。 「ネームエントリー」は、君島氏の夢の中に登場した「西部の酒場のカウンターでバブルンとボブルンが酒を飲み、その横でホンキートンクピアノが鳴っていたシーン」を元に、それをイメージして作曲されたという。(*4) X68000版では内蔵音源である4オペレーター8チャンネルのOPM (YM2151) でOPLの音色を再現している。 同じく電波新聞社の移植担当作品である『ドラゴンスピリット』などは音源も同じOPMで、音色データも基板データから抜き出したものを使用していたが、本作では音源もデータも異なるため、音色データを作成する必要があった。 アーケード版で使用されているOPLは2オペレーターだが、デチューンが深い上に全9チャンネルを有効に使っていたため、深みの再現が難しく1チャンネルも削るわけにはいかなかったという。 また隠しゲームとして『サイバリオン』のキャラクターをフィーチャーした『サイバブルン』を収録。 こちらは曲や音色がアレンジされたものが使用されている。 サウンドテスト(MUSIC SELECT)の入り方(Mk3): プレイセレクト画面で本体のポーズボタンを押す 画面の枠が青色に変化するので、2、2、左、1、2、右、2、左を押す 効果音が鳴り画面の枠が点滅するとMUSIC SELECTが開く 方向ボタン上下で曲を選択、1ボタン or 2ボタンで曲を再生 (ストーリー次作1(AC):レインボーアイランド (本作で人間の姿に戻った初代バブルン&ボブルンが冒険)) (ナンバリング次作(FC):バブルボブル2 (ナンバリング次作)) (派生作品:パズルボブル) (ストーリー次作2(AC):バブルシンフォニー (初代バブルン&ボブルンの子孫が冒険 (*5))) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 WAKEUP 君島正 エクステンドジングルとしても使用YM2203で再生 CREDIT YM2203で再生 スタートデモ ~ メインテーマ 小倉久佳君島正 「スタートデモ」作曲:小倉久佳 第3回581位アーケード28位第2回アーケード94位一面301位1980年代191位 Hurry! ~ メインテーマ (ハリーアップ!) 君島正 「Hurry!」部はYM2203で再生 スカルもんすた出現 シークレットルーム エクステンド/ボーナスミュージック エクステンドバブルコンプリートデモちゃっくんハート取得時、ボーナスステージではイントロなし版を使用 ミス YM2203で再生 すーぱーどらんく 君島正 ROUND 100YM2203で再生 偽りのエンディング COME HERE WITH YOUR FRIENDS! 真のエンディング THE END ! ネームレジスト ENTER YOUR INITIALS ! ゲームオーバー GAME OVER X68000版追加曲 (仮曲名) コピープロテクト音頭 磯田健一郎 (*6) サイバブルン グッドエンディング 磯田健一郎? FM-TOWNS版追加曲 STRUGGLED BIG FIELD VINGエンディング NEUTRAL DANCE 石黒彰 第二開発のテーマ (*7)FMT版『ファイナルブロー』にも収録されていたが、本作で曲名が設定された Over The Cinematic View ビングのテーマ正式曲名 (SOUND TEST MENUではすべて大文字表記)FMT版『ファイナルブロー』からの再録 サウンドトラック タイトー・ゲーム・ミュージック (GAME SOUND LEGEND版) アーケード版を収録 GAME SOUND LEGEND SERIES LEGEND OF GAME MUSIC 2 ~PLATINUM BOX~ DISC 3にアーケード版を収録 現「偽りのエンディング」は「バッドエンディング」として、「真のエンディング」は「グッドエンディング」として、「ネームレジスト」は「ネームエントリー」として収録。 タイトー レトロゲームミュージック コレクション3 オールターゲットクラスタ アーケード版を収録。 現「WAKE UP」は「タイトル」として収録。 「偽りのエンディング」、「真のエンディング」、「ネームレジスト」となった。「ミス」は収録されなくなった。 バブルボブル オリジナルサウンドトラック Apple Musicでの配信。このほかSpotify、YouTube Musicでの配信あり。 『タイトー レトロゲームミュージック コレクション3 オールターゲットクラスタ』と同内容のアーケード版を収録 タイトーデジタルサウンドアーカイブス ~ARCADE~ Vol.6 アーケード版をデジタル収録。 「WAKE UP」表記に戻された。 Rom Cassette Disc in TAITO Vol.1 ディスクシステム版を収録 関連動画 FCD版 (Wii U VC) プレイ映像
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世界的な組織と言われる謎の秘密結社(一部では共同体とも呼ばれる)。 噂レベルでは、国家運営、為替操作、宗教団体による国民の洗脳、要人の暗殺、 国際計略といった重大事件から、9文字事件のような意味がわからない事件にまで関わっていたらしい。 様々な組織の内部でスパイ活動を行い、世界政府の樹立を目論んでいたとも言われている。 (とにかく実態がわからないということだけがわかっている) 設立年は、創設者のひとり、可士生 礼が残したメールによれば、1976年と推測される。 創設時のメンバーは9人。その後、どのようにして世界的な組織に拡大したのかも不明。 1989年に崩壊(実際には分裂)したあとは、ハウスやヒルといった細分化された組織の 集合体として、2013年現在も存在しているというのが事実のようだ。 バブルガムの組織構造 1989年の分裂以後のバブルガムは、大きく3つの垂直型組織と、1つの連絡機関から形成されている。 まず最初にバブルガム本体(意志決定機関)、その直下にヒルと呼ばれるハウスの管理機関、ヒルの直下に ハウスと呼ばれる実働機関があり、各組織の間を飛び交う情報を連絡機関であるメシエ(監視者)が取り持っている。 各組織の数は、バブルガム本体は不明(おそらく全世界で1つ)、ヒルがアジア圏に約50、 ハウスがアジア圏に500が存在すると、ハローピエロが2011年12月17日の聴聞会で言い残している。 なお、バブルガム本体の所在地は明らかになっていない。 一方でヒルやハウスは世界各地で存在が確認されている。 特にハウスに至っては、店舗などを装って町の様々な場所に入り込んでいると考えられる。 過去に所属が確認された人物 可士生 礼(かしう れい)、阿賀野(あがの)、畠本 操(はたもと みさお / 退屈男)、牧 孝(まき たかし / No.6)、ハローピエロ、ジャネヴピエロ、 アーサー・D・リンゼイ、ディーン・P・リチャードソン 過去に確認されたヒル ヒル・カノープス、ヒル・ベルゼブブ、ヒル・ベイカーベイカー、ヒルRSN 過去に確認されたハウス(括弧内は管理していたヒル) ハウス・ブルー(管理ヒル不明)、ハウス・μ(ヒル・ベルゼブブ)、ハウス・カリーナ(ヒル・カノープス)、 ハウス・カノープスB42(ヒル・カノープス)、ハウス・jamais vu pierrot(ヒル・ベルゼブブ) ハウス・ピエロ(ヒル・ベルゼブブ)、ハウス・バーミリオン(ヒル・ベイカーベイカー)、 ハウス・mellow Candy(管理ヒル不明)、ハウス・サグ・メ・ギア(管理ヒル不明) 過去に確認されたもののヒルかハウスか分類できなかった組織 ユークリッド、TOYS、leading mothers、フローター松戸支部、GIFIF、キアズマ、messium(メシエのことか?)、 Nicolas Bourbaki、NICOLA 過去に隠喩として出たものの、どの組織か関連づけられていないもの(括弧内は出典資料) 伝道師(アーサー・D・リンゼイのメモ)、ともし火(アーサー・D・リンゼイのメモ) 僕(椎名)の思うこと レフチェンコ事件で知られるスタニスラフ・レフチェンコが亡命をしたのは、1979年10月。 バブルガムが同事件にも関与していたとした場合、気になるのは成立時期だ。 あのグーグルでさえ設立から4年かけて世界へ踏み出したことと比べると、 1976年に創設されたバブルガムは、わずか3年足らずでソビエト連邦の中枢に食い込んでいる。 可士生が1956年生まれだとして、当時23歳。 バブルガムは、創設時にどんな技術的、もしくは人的なアドバンテージを持っていたのだろうか。 2013年3月に見つかった可士生のメッセージを読んでも急成長の理由はわからなかった。 ピエロは死んだ