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バブル オフィシャルブック 『バブル』Blu-ray コレクターズ・エディション 初回生産限定 発売日:4月28日・6月21日 映画の細部を解き明かす──荒木監督監修公式読本 キャスト&クリエイター 独占インタビュー・対談・鼎談・座談会を収録! 小畑健によるキャラクターデザイン原案ラフも特別掲載! 『バブル』完成までの道のりがわかる!! 場面写真のほか背景美術、原画、イメージボード、荒木監督の貴重なメモも掲載! ここを編集 2022年4月配信、5月公開。 https //wwws.warnerbros.co.jp/bubble-moviejp/ 監督 荒木哲郎 助監督 高橋謙仁、片桐崇 企画・プロデュース 川村元気 脚本 虚淵玄、大樹連司、佐藤直子 絵コンテ 荒木哲郎、平川哲生、鎌倉由実、小松田大全、片桐崇、手島舞、高橋謙仁 演出 荒木哲郎、高橋謙仁、片桐崇、山城智恵 キャラクターデザイン原案 小畑健 キャラクターデザイン・総作画監督 門脇聡 サブキャラクターデザイン 田村恭穂 衣装替えデザイン 升谷由紀、尾崎智美、簑輪愛子 衣装デザイン協力 杉浦加那子、鈴木麻由 カラースクリプト 東みずたまり、おかちぇけ コンセプトアート よー清水、森山洋、幸田和磨、東みずたまり プロップデザイン 反田誠二、常木志伸、西原恵利香 デザイン協力 形部一平 2Dデザインワークス 藤井一志、TθSHI、笠岡淳平、桐山琴羽 絵本イラスト ホッチカズヒロ モニターグラフィック 荒木宏文 作画監督 門脇聡、千葉崇明、浅野恭司、下條祐未、齋藤千尋、張紹偉、田村恭穂、宗崎暢芳、宮本佐和子、越智信次、山内遼、村上達也、簑輪愛子、青木駿介 メインアニメーター 浅野恭司、千葉崇明、宮本佐和子、越智信次、宗崎暢芳、高部光章、杉田柊 作画監督補佐 升谷由紀 原画作画監督 降籏秀吉、清水麻未 メイクアップアニメーター 三田遼子、木野村彗奈 メイクアップチームサポート 手塚響平、高木宏紀 動画検査 市万田千恵子、岡田えり、今井翔太郎、金子由紀江 動画検査補佐 三瓶苑美 美術設定 谷内優穂、杉本智美、青木薫 美術監督 吉原俊一郎 色彩設計 橋本賢 3D監督 廣住茂徳 撮影監督 山田和弘 撮影監督補佐 佐藤哲平、奥原聡美 撮影協力 山下敏幸、三皷梨菜 2D背景用3Dモデリング 三戸康史 CGプロデューサー 木下真一、谷口顕也 3DCGプロダクションマネージャー 小林大起、山口亮 VFXスーパーバイザー 加藤道哉 コンポジター 内山嗣康、飯田甘奈 CGデザイナー 鳥井佑弥、設楽友久 CGプロデューサー 吉野智美 特殊効果 石橋啓 編集 肥田文 編集助手 山粂裕香 音響監督 三間雅文 音響効果 倉橋静男、山谷尚人、西佐知子 録音 田上祐二 録音助手 二宮沙矢花、久保田奏 音楽 澤野弘之 スコアエディット&編曲協力 KOHTA YAMAMOTO オープニングアニメーション ディレクター・編集 依田伸隆 予告編制作 依田伸隆、牧野圭亮 設定制作 篠田智哉、河口友美 ノベライズ 武田綾乃 アニメーションプロデューサー 山中一樹、林加都恵 プロデューサー 中武哲也 アニメーション制作 WIT STUDIO ☆インタビュー ▽疾走感と儚さが調和した映画『バブル』 荒木哲郎監督が作品に込めた思い「心におみやげを持って帰ってほしい」 ▽『バブル』で荒木哲郎監督が目指したもの - 未知のものを「既視感にアクセス」して描く ▽映画『バブル』澤野弘之インタビュー「印象的な“ハミング”、疾走感のある音楽はどう生まれたか」「荒木監督への感謝」 ▽「進撃の巨人」「SPY×FAMILY」『バブル』のWIT STUDIOスタッフが語る、圧倒的な作画への探究 ▽【映画『バブル』】荒木哲郎&川村元気、注目タッグの秘密!「大事なのは〈最初の観客〉でいること」 ▽志尊淳と荒木哲郎監督が語り合う、理想の仕事観 「“楽しい”の先にクリエイティブがある」 ▽【映画「バブル」劇場公開記念インタビュー】「進撃の巨人」「甲鉄城のカバネリ」を経て到達した、恋愛アクション映画、その手ごたえは!?──荒木哲郎監督インタビュー ▽バブル:荒木哲郎監督の新境地 川村元気、虚淵玄ら豪華スタッフで見せる“新しい景色” ▽【ネタバレあり】日本が『にんぎょ姫』をアニメ化したら重力が壊れてパルクールをした:映画『バブル』荒木哲郎監督にインタビュー ▽『バブル』監督:荒木哲郎×音楽:澤野弘之、両者の絆が生み出す相乗効果 ▽「バブル」荒木哲郎監督が武田綾乃を絶賛「映画と小説は2つで1つになった」 ▽世界に誇る豪華クリエイターが集結した前代未聞の超絶アクション恋愛映画 荒木哲郎監督が『バブル』で開けた新しい引き出し ▽「『進撃の巨人』より苦労した」荒木哲郎監督最新作に梶裕貴が「監督の中の“静と動”を感じた」 ▽映画『バブル』Making of バブル③【音楽編】 2022年5月13日(金)公開 ▽映画『バブル』Making of バブル②【アクション編】 2022年5月13日(金)公開 ▽映画『バブル』Making of バブル①【ストーリー編】 2022年5月13日(金)公開 ■関連タイトル 『バブル』Blu-ray コレクターズ・エディション 初回生産限定 バブル オフィシャルブック 澤野弘之「バブル」オリジナル・サウンドトラック ノベライズ 武田綾乃 バブル rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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「みんな爆発しちゃえプクー!!」 【名前】 バブルマン 【読み方】 ばぶるまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 なし 【属性】 水属性 【所属】 WWW 【登場作品】 『3』 【基本装備】 バブルパレード 【ナビチップ】 バブルマン(チップ) 【アニメ版CV】 芝原 チヤコ 【詳細】 WWWに所属する自立型ネットナビ。 一人称は「ポク」で、語尾に「プー」や「プク」を付けて喋る。 起爆性の泡が出るように改造した最新型の食器洗浄機「バブルウォッシュ」を全国に配り、暴走させる事件を引き起こす。 臆病かつ狡猾な性格であり、ロックマンを相手にしてもすぐには戦おうとはせず、普通のネットナビが通れないような細い道を逃げ回る、道を「バブルドア」で塞ぐ、ブレイクニードルを部下のプクプク親衛隊に渡して逃走させるなど、多様な手段を使って爆発までの時間を稼いだ。 自分の部下がやられ、袋小路に追い詰められたことで、ようやく戦闘を行うものの、ロックマンには敵わず、なおも逃走しようとしたところをブルースに斬られデリートされた。 オペレーターを持たない自立型であることで他のナビ達からいじめられており、今回の事件は自分をいじめたナビを見返すことと、ワイリーに褒めてもらうために単独で引き起こしたものだった。 だが砂山ノボル曰く、「勝手な暴走によりワイリーは褒めるどころか、相当機嫌が悪くなってしまった」らしい。 同じ自立型ネットナビであるドリルマンを兄と慕っており、仲が良かったらしく、プロト入手後もドリルマンが撤退せずにロックマンに挑んだのもバブルマンの敵討ちのためである。 最終決戦時にはDr.ワイリーの手により強化されて復活。泡を吐き出すタイプの無人戦車を操って熱斗達を攻撃し、プラグインしてきたロックマンと再度戦闘を行うも、やはり敵わずにデリートされる。 【戦闘において】 設定上は弱いナビだが、『3』の中でも屈指の強ボスで、兄貴分であるドリルマン共々WWWの自立型ネットナビとしての強さを見せつけた。 「常に相手エリア最後列に居座る」、「ロックマンと横列を合わせようとしない」、「相手エリア中央に穴パネル、その上のパネルに岩が配置されている」など、臆病な性格を反映したかのような状況で戦う。 亡霊ナビ戦では、フィールド上の岩が無くなった代わりに「ロックマンの最大HPが1/4以下まで弱っていないとエンカウントしない」という迷惑極まりない条件が付いている。また、ロックマン側のエリア中央にも穴パネルができたため、初戦とはまた違った戦いにくさがある。 ちなみに、バブルマン戦の前にスタイルチェンジのイベントが挟まるので、さっそくチャージショットを使いたくなるが、木属性のウッドと電気属性のエレキは極めて当てにくく、炎属性のヒートは弱点属性のため、スタイルチェンジの恩恵を感じにくい。 むしろ岩の後ろに誘爆できる水属性のアクアが有効という意味の分からない事に 【使用技】 バブルパレード バブルマン側のエリア中央にある穴パネルから出現する水属性の泡。最大で3個まで出現する。 HP1ですぐ破壊できるが、射撃系攻撃の邪魔となりやすい。 中にときどき「さかなミサイル」か「機雷」が入っている。 さかなミサイル:泡が破壊されると横にまっすぐ飛んでいく水属性の攻撃。 機雷:ロックマンと隣接すると十字に無属性の爆風を起こす。この攻撃に限りバブルパレードの耐久値が高く阻止しにくい。 実はバブルパレードは置物判定なのでライトニング系を落とせる。エレキスタイルになれればの話だが…。 シオマネキ ラットン系のように、ロックマンを追尾する水属性のカニを投げる。 バブルパレードとの波状攻撃で回避がしにくい。 エグゼ2のファラオマンが使うラットンと違い、ロックマン側のエリア最前列に投擲してから動きだすため、自前の穴パネルや岩に阻害されない嫌らしい攻撃である。 アクアシュート バブルマンのHPが少なくなると使用しだす。 水中銃を連射する。 バブルラップ 同じくHPが少なくなると使用。 脆い代わりにすぐ再生する泡のバリアを張る。 このような強さのため、シークレットエリアのタイムアタックでもやはり壁となりやすい1体。 HPが800と低めなのがまだ救い。 おすすめの予備フォルダは「ミナライフォルダ」。 岩を飛ばして攻撃にできるエアシュート、岩で誘爆に巻き込めるP.Aのヒートスプレッドとバブルスプレッド、隠れているバブルマンにも当たるランダムメテオと、相性が良くかつ攻撃力の高いチップが多い。 【アニメ版】 アニメ版ではダークロイドとして登場。 悪役側の準レギュラーになっており、性格がかなりコミカルかつ丸くなっている。 根っからの悪ではなく、同じ水属性のアイスマンやアクアマンと遊ぶ事もあった。 また、アクアマンのオペレーターの為に電脳サイダーを販売してお金稼ぎをするという一面も(アクアマンの発言を見る限り売上金はアクアマンに還元されてる模様) 一応ダークチップは複数入手していたのだが、使用せずに保管していたために他のダークロイドに強奪されてしまい一度も使用する事はなかった。 そのおかげで他のダークロイドの様に悲惨な末路を辿る事はなく、最後までシェードマンに従い続け、最終的にダークロイドで唯一生存する事が出来た。 BEAST+で成り行きでお店のショーウインドゥに飾られたのがアニメ版最後の登場で、その後の消息は不明。 コピーロイドや本人のデータの寿命が尽きるまで、今もなおダークロイド復興を夢見て商売チャレンジしているのだろうか。 【漫画版】 漫画版は悪役というポジションも無くなっており、ロックマンにネビュラの情報提供をするなど味方寄りの立場になっている。 【元ネタ】 元ネタは本家『ロックマン2』に登場する同名のロボット。 ダイバーというコンセプトは同じだが、潜水具のメインカラーや各所のデザインは大きく変わっている。 また、本家が元ネタのナビとしては珍しく、頭身が下がり子供っぽい見た目になっている。 【関連項目】 『エグゼ3』シナリオボス フラッシュマン→ビーストマン→バブルマン→デザートマン→プラントマン→フレイムマン→ドリルマン
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バブル 説明 シャボン玉を使って攻撃する。 敵を倒すとシャボンに変えることが出来る。 巻物を入手してからは大きいシャボン玉を直線状にとばすことができ、 大体のザコ敵なら一撃でシャボンにすることが出来る。 能力を持つ敵 バブルヘッド バブー 出演 星のカービィ参上!ドロッチェ団 星のカービィトリプルデラックス(キーホルダー) ←もどる
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「FISCO(2018/12/17 13 03)」より / 17日の仮想通貨相場は、主要20種を中心に小幅に上昇している。仮想通貨相場の暴落について、「バブル崩壊」や「仮想通貨の終焉」といった声が聞かれるが、実は仮想通貨市場よりFAANG(フェイスブック、アマゾン、アップル、ネットフリックス、グーグル)のほうがピークからの下落幅が大きいことが明らかになった。 ビットコイン(BTC)は、過去24時間で0.5%のプラス。執筆時点で3255ドル付近で推移している。3000~3500ドルのサポートゾーンでの取引が続いている。 時価総額2位のリップル(XRP)は、0.73%上昇。一時は0.3ドルをつけたが、現在は0.288ドル付近で取引をしている。 時価総額3位のイーサリアム(ETH)は、約1%のプラス。83ドル~102.5ドルのレンジ内での取引が続いている。現在は約85ドルで推移している。 仮想通貨市場とFAANG バブルがはじけたのは仮想通貨市場だけではない。 Bitcoinistによると、米国のハイテク大手の総称FAANG(フェイスブック、アマゾン、アップル、ネットフリックス、グーグル)の時価総額は、ピークから1兆ドル(113兆円)も下落。仮想通貨市場全体の時価総額が最高値をつけた今年1月の8300億ドル(約93兆7900億円)から7000億ドル(約79兆1000億円)下落しているため、FAANGの下げ幅はこれを上回っている。 Investopiaによると、13日時点で各銘柄の下げ幅は以下の通りだ。 フェイスブック 33.7% アマゾン 19.1% アップル 26.8% ネットフリックス 34.8% アルファベット 16.9% いままでのようにFAANG株が順調に上昇していくフェーズは過ぎたという見方も出ているという。 米中貿易戦争、FRBによる利上げ、米国のねじれ議会など、数多くの不透明要因にさらされている米株式市場。仮想通貨市場にどんな影響があるのか注目だ。 ■ 米中貿易戦争→中国経済バブル崩壊→日本の不動産暴落…最悪シナリオが現実味 「ビジネスジャーナル(2018.12.10)」より / 今は世界史的に大きな転換点に差し掛かっているのかもしれない。しかし、この大きなうねりを乗り越えるには、やはり世界は大きな犠牲を払う必要がありそうだ。それは、かつての日本が経験した「失われた20年」をも上回る傷みを伴うかもしれない。 (※mono....中略、詳細はサイト記事で) / 対中政策の転換 (※mono....中略) 暴落への有力な材料 今後、アメリカの対中敵対政策は共産党政権の崩壊まで続く、と考えるのが妥当だろう。それは日本を叩きのめし、ソ連を崩壊させたアメリカの外交政策の歴史から見ても妥当な結論だ。 トランプ政権が終わり、別の大統領になったとしても、アメリカの「対中敵対」という基本的な外交政策は変わらないはずだ。それは冷戦期において大統領が共和党であろうと民主党に変わろうとも「対ソ封じ込め」という政策が一貫していたことからも、容易に推測できる。 さて、このアメリカの対中政策の変更が、日本の不動産市場にとってどのような影響があるのかを考えたい。 それは、恐ろしいことだと思う。 アメリカの対中政策の最終目標は、中国が西側のルールに従う国になって、アメリカの覇権に挑戦しなくなることである。そのためには、中国のもつ経済力を削ぐことも有力な手段だ。だから貿易戦争を仕掛けている。 一方、中国を見るといかにも危うい。まず、世界をリードするような産業分野がない。韓国でさえアンドロイドOSのスマートフォン端末世界シェアNo.1のサムスンがあるが、中国にはモノマネはあっても独自技術を打ち立てている有力企業が見当たらない。日本の新幹線の10倍の延長距離で敷設されている高速鉄道でさえ、その基幹的な技術は日本から導入するか盗んだものだ。したがって、中国は貿易を制限されるとたちまち経済が干上がってしまう。そして現在、アメリカはそれを仕掛けつつある。 これは恐ろしいことだ。世界第2位の規模を誇る経済大国が、経済的に窒息しようとしている。そうでなくても、中国の経済はインフラの拡大という投資で成長エンジンを回転させてきた。国内の個人消費や企業の設備投資という健全な需要が育ち切っていない。 資本主義国の常識で考えると、中国経済のバブルは近々崩壊するだろう。これまでは巨額の外貨が流入することで国内経済を活性化してきたが、アメリカとの貿易戦争でその流れが目に見えて細ってしまうからだ。そうなると、日本だけでなく世界経済には恐ろしいマイナスの影響をもたらす。場合によってはリーマンショックの数百倍の規模で、世界経済に不況の波を呼び寄せる。そこから脱却するには、それこそ10年単位の時間が必要かもしれない。 当然、日本の不動産には恐ろしいほどの下落圧力がかかる。2013年以降、日本の不動産は局地バブル状態である。都心や城南エリア、一部の地方で本来の実力以上の価格で売買されてきた。その結果、多くの人が「いずれは暴落する」という予感を薄々抱いている。だから、メディアなどで「暴落」をテーマにしたリリースが出ると、注目度が高くなる。 多くの人が「いつか暴落する」と考えているなかで、暴落への有力な材料が目の前に突きつけられればどうなるのか。それはもう、火を見るよりも明らかだ。 (文=榊淳司/榊マンション市場研究所主宰、住宅ジャーナリスト) .
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Bubble Memories THE STORY OF BUBBLE BOBBLE III 機種:AC, EGRETII mini 音楽:山田靖子 (YASUKO) 効果音:石川勝久 (BABI) 開発元:タイトー PROJECT BUBBLE MEMORIES 発売元:タイトー 発売日:1996年4月 (AC)、2022年3月2日 (EGRETII mini) 概要 『バブルシンフォニー』に分岐した『バブルボブル』シリーズの3作目。 新要素として、ボタン長押しで吐ける「巨大バブル」と、それでないと閉じ込められない「巨大敵」が登場。 また、複数の泡に閉じ込めた敵をまとめてやっつける「まとめ割り」の得点に倍率が掛かるようになり、 巨大バブルと通常バブルの併用でより多くのスコアを得ることが出来る。 音楽は前作に引き続きYASUKOこと山田靖子氏が担当。 これまでのバブルシリーズ作品に比べると発表からサントラ収録までの期間が長く、 2011年に『タイトー レトロゲームミュージック コレクション3』で収録されたのが初となった。 (前作:バブルシンフォニー 次作:バブルボブル 4 フレンズ) 収録曲 (サントラ収録順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 すべって転んでさぁ出発 (タイトル) 石川勝久 効果音セット クレジット 効果音 終りの始まり (ストーリーデモ) 山田靖子 スキップランチ (ゲーム選択、テクニック紹介) 思い出の地へ (スタートデモ~メインテーマ) スタートデモ部とメインテーマ部で別データ SU・KA・RU♡ (スカル登場) 作:君島正編:山田靖子 『バブルボブル』より「すかるもんすた出現」のアレンジ パニックランド (ボスBGM) 山田靖子 新たな世界へ (ボスクリア) 道の向こうに (ボーナスゲーム、NEXTゲーム) 聖なる小箱 (ヒントルーム) 混乱 (最終ボス登場~最終ボステーマ) 登場部とテーマ部は別データ 魔王の巣窟 (エンディング(ノーマル)) 帰還 (エンディング(スーパー)) 思い出がリフレイン (スタッフロール) 終わらない散歩 (今日の成績) ボカブンブン (ネームレジスト) ショートタイム (オールクリア ゲームオーバー) あの頃のボク (練習モード・オープニング~メインテーマ(バブルボブル)) 作:小倉久佳、君島正編:山田靖子 『バブルボブル』より「スタートデモ ~ メインテーマ」のアレンジオープニング部とメインテーマ部で別データ Yeah! (ラウンドクリア) 作:古川典裕編:山田靖子 『パズルボブル2』より「ラウンドクリア」のアレンジ Whoops! (ゲームオーバー) 山田靖子 サウンドトラック タイトー レトロゲームミュージック コレクション3 オールターゲットクラスタ バブルメモリーズ オリジナルサウンドトラック Apple Musicなどでの配信。『タイトー レトロゲームミュージック コレクション3 オールターゲットクラスタ』と同内容を収録
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今日 - 合計 - バブルボブルの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時20分12秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【作品名】アドベンチャー・タイム 【ジャンル】海外アニメ 【名前】バブル 【属性】シャボン玉に閉じ込められた空気 人格は男 【大きさ】直径10cmほどのシャボン玉とその中の空気 【攻撃力】シャボン玉がある間は、地面から木の葉が一枚直接生えたような形をした植物の 葉の部分をグググッと押して直径1cmほどの茎を折れた シャボン玉を失えば空気並み=ほぼ無し 【防御力】シャボン玉は攻撃力欄の行動を行っても、長いこと(具体的な期間不明) 森を彷徨っても割れていないので普通のシャボン玉よりはずっと頑丈 中の空気は空気並み 中身だけなら不可視 【素早さ】反応は青年並み 戦闘速度・移動は秒速1mほど 飛行可能 【長所】ゲーム機と恋に落ちた 【短所】プロポーズ直後に指で突っつかれて割れた 【戦法】押す 【備考】#61-1迷子のビーモに登場するキャラ 長いことシャボン玉に閉じ込められて森を彷徨っていたせいで 自分が空気であることを忘れシャボン玉だと思い込んでしまっている 作中では割られて初めて思い出した 参戦 vol.6 vol.6 324 名前:格無しさん[] 投稿日:2016/03/08(火) 19 05 13.67 ID 6vGtpYW4 [2/2] バブル考察 風船以下は確実 △ハエ、ぷち すばしこくて押し潰せない ○虱 押し潰し勝ち △ももいろサンゴ 頑丈すぎ ぷち=バブル>虱 (省略)
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バブルボブル 【ばぶるぼぶる】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売・開発元 タイトー 発売日 1986年8月 配信 アーケードアーカイブス【PS4】2016年1月29日/823円(税8%込)【Switch】2022年12月29日/838円(税10%込) レーティング CERO A(全年齢対象)※アーケードアーカイブス版より付加 判定 良作 ポイント コミカルキャラと二人プレイが魅力的 バブルボブル・パズルボブルシリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 移植 続編・派生作品 余談 概要 タイトーが1986年に開発・発売したアクションゲーム。 呪いにより「泡吐きドラゴン」にされてしまった兄弟バビーとボビーが、さらわれたガールフレンドを助け呪いを解くために戦う。 同社の伝説的ゲームデザイナー、MTJこと三辻富貴朗の代表作でもある。 ストーリー + セガマークIII/マスターシステム版『ファイナルバブルボブル』説明書より ある平和な村に、バビー少年とベティーちゃん、ボビー少年とパティーちゃんという2組の仲よしカップルがおりました。 4人はいつもいっしょに楽しく遊んでおりました。 そんなある日のこと……。 森へ遊びに行った4人は、あやまって、だれひとり近づくことのない恐ろしい「魔法使いの森」に迷い込んでしまいました。 さあ、タイヘン! 魔法使いは、女の子たちを地下200階にも及ぶ大洞窟の中に連れ去ってしまったのです。 その上、バビー少年とボビー少年に呪いをかけ、ふたりをみにくいバブルドラゴンの姿にしてしまいました。 “バブルン”“ボブルン”とそれぞれ名づけられたバブルドラゴンたち。 キミはこのバブルドラゴンとなって大洞窟に乗り込み、女の子たちを無事に救い出さなければなりません。 はたして、この物語の結末は? それはキミ自身の腕にかかっているのです! + ファミリーコンピュータ版『バブルボブル』説明書より 平和な村に暮らすバブルン君とボブルン君。 2人はガールフレンドであるベティーちゃん、パティーちゃんと毎日楽しく過ごしていました。 ある日のこと。 散歩にでかけたベティーちゃんとパティーちゃんは、いつのまにか「魔法使いの森」と呼ばれる恐ろしい洞窟に迷い込んでしまいました。 そして、魔法使いによって、2人は地下100階にある部屋へ閉じ込められてしまったのです。 大事なガールフレンドを助けるため、アワはきドラゴンに変身したバブルン君とボブルン君は、洞窟へと向かいました。 行く手には恐ろしいモンスターがいっぱい! 2人は無事にガールフレンドを助け出せるでしょうか? + ゲームボーイ版『バブルボブル』説明書より バビーくんとボビーくんはサミート村に住む双子の兄弟。 2人は好奇心いっぱいの小さな冒険家です。 ある日、ネモネモ森の中にある「月の水」をたたえた泉から突然、水がなくなりからっぽになってしまいました。 うわさによれば、わがままで乱暴者の「すーぱーどらんくJr.」が月の水をひとりじめにするために 泉を守っていた4人の精霊たちを無理やり連れ去ってしまったらしいのです。 そんな時にボビーくんが原因不明の病気にかかってしまいました。 「月の水さえ手に入ればすぐに治るのじゃがなあ…」。 お医者さまのこの言葉を聞いたバビーくんは正義のモンスター「バブルン」に変身し、 たった1人で泉の底にポッカリ開いている「すーぱーどらんくJr.」の穴の中へと降りていったのです。 はたしてこんどはどのような冒険となるのでしょうか? 特徴 固定画面のアクションゲーム。 1人または2人同時協力プレイが可能。 プレイヤー1はバビー「バブルン(緑色のドラゴン)」、プレイヤー2はボビー「ボブルン(水色のドラゴン)」を操作する。 操作方法は1レバー2ボタン。レバーで左右移動、ボタンは「泡はき」と「ジャンプ」。 「泡はき」は横に泡を出すというもの。泡は攻撃の他に移動手段にもなる。踏み潰すと割れるが、ジャンプボタンを押しっぱなしで乗ると割らずにジャンプできる。 ゲームの流れは以下の通り。 敵を泡で包む。 さらにその泡を踏んだり頭突きしたりして割ることで敵を倒す。なお密着している泡は一緒に割れ、同時に多数の敵を倒すと高得点。 泡に閉じ込めた敵は一定時間放置すると泡から抜け出し、怒りモードとなって高速化する。 ステージ内にいる敵をすべて倒すことで次ステージに進む。 ステージ数は全100面。1周エンド。 本作には通常のコンティニューがない。 このゲームは、アーケードゲームによくある残機が無くなったときに制限時間内にコインを入れてスタートボタンを押すとコンティニューができる、というシステムが無い。 1人プレイだと、コインを事前に入れておき最後のミスのアニメーションが終わる前にスタートボタンを押しっぱなしにする、もしくはゲームオーバーになる前に反対側のプレイヤーでスタートするという方法でないと続きから遊べない。 2人プレイだとどちらか1人が生き残っていればコンティニューできる。 評価点 コミカルで可愛らしい見た目 主人公のバブルン・ボブルンを始めとして、敵キャラクターのぜんちゃんや永久パターン防止のすかるもんすたなど、ステージやアイテムも絵本のようなデザインで統一されており、女性に好まれそうな魅力的なものに仕上がっている。 ただし敵キャラの一部は同社『ちゃっくんぽっぷ』からの流用であり(*1)、本作には登場しない「ちゃっくん」を象ったステージも存在する。そういう意味では同社『フェアリーランドストーリー』から始まった可愛い路線のゲームと言える。 操作も1レバー2ボタンとシンプルであり、本作ほど女性に好まれやすいアクションゲームはそうそうないだろう。 繊細なゲームバランスかつ非常に多く探し甲斐がある隠し要素。 本作は泡の同時割りや泡ジャンプを用いた多段ジャンプなど様々なテクニックが存在している。ステージ構成はそれらを前提とした設計で、プレイヤーの腕前=どこまで進めたかという図式になる。 ボーナスアイテムやパワーアップアイテムもプレイヤーの行動次第で何が出るかが変わる(*2)、特定手段を踏むと分かるコマンドを特定画面で入力するとプレイ可能な高難易度モードという要素も多い。 ただ、後述する問題点の通り、これらの隠し要素は86年当時としても少々「やりすぎ」の域に入っているのだが…。 特殊バブルやアイテムで敵を一掃するカタルシス 割ると水が出てきて敵を洪水で押し流すウォーターバブル、電撃が発生するサンダーバブル、床を火の海にするファイヤーバブルなど、特殊バブルがあるステージがたびたび用意されている。敵に泡を当てる→泡に包まれた敵を割って倒すだけというマンネリに陥りがちだが、こういった特殊バブルを出すステージを置いてメリハリを付け、プレイヤーを飽きさせない工夫は見事。 ただし、その効果はプレイヤー自身にも及び、敵と一緒に水で流されて敵に衝突してアウト(*3)、電撃や火炙りで行動不能になったところで敵の攻撃が直撃してアウトなど、諸刃の剣にもなっている。どのタイミングでどう特殊バブルを使っていけば、自身が危険な目に遭わずに済むかなどの戦略を練り、攻略パターンを構築するのもバブルボブルの醍醐味と言える。 アイテムは、泡の代わりに一定時間火炎が吐き放題になる、ステージを水没させて全滅させるなど、ほぼノーリスクで窮地を乗り切れるようなモノが多い。特殊バブルよりもより視覚的にド派手に敵を殲滅できるものが多く、「ラッキーなアイテムを引いたおかげで楽にクリアできた」ということも起こり得る。そのカタルシスすなわち快感度は半端ではない。 問題点 可愛らしい見た目やシンプル操作とは裏腹にかなり高い1コインクリアの難易度 前半ステージはまだ遊びやすいが、後半ステージは頭を捻る難解なものが大半。敵やアイテムの種類も多く、決して一筋縄では行かない高難易度となっている。さらに全100面構成とアーケードゲームとしてはかなりの長丁場であり、それに耐えられるほどの高い集中力と持久力が要求される。 悪い意味でも隠し要素が多い。 攻略情報なしで真のエンディングを迎えるには、(ノーミスで該当ステージに到達することで現れる)シークレットルームに入って暗号のヒント(*4)を得た後、100面クリア後に表示される暗号を解読。暗号に書かれていた隠しコマンドをタイトル画面で入力して「スーパーバブルボブル」モードにしてゲームを開始、「2人プレイ」で100面クリアしてやっと真のエンディングを見ることができる。 なお、「スーパーバブルボブル」モードの1人プレイで100面クリアしても前のステージに戻されてしまう。 アイテムの種類が多いということは、強化アイテムの種類も多いということでもある。 特に泡の連射が可能になるキャンディーの有無は難易度に大きく関わる。 隠しコマンドの中には基本強化アイテム永続もあり、さらに隠しコマンドを重ねて使用可能なので、知っているかどうかで難易度が大きく変わる。(*5) 隠しコマンドなど、攻略が進むことによる逆進的な難易度曲線。 しかも一度入力すると誰かが1回プレイするまで効果が有効になり続けるため、客が隠しコマンドを仕込んで台を放置するという(お店の利益的には)迷惑行為も見られた。なお、「スーパーバブルボブル」モードに限りゲーム開始時に選択肢が出るので、ノーマルモードをやりたければキャンセル可能。 大量の隠し要素とアイテム、謎解き、ZAP(クリア条件を満たさないと前のステージに戻されること)の存在から、ナムコの『ドルアーガの塔』の影響を指摘する声もある。 1人プレイだと必ずZAPループとなるため、ゲーメストなどのハイスコア集計で「1人プレイALL」でのスコア集計ができなかった。それによりZAPループ(*6)によるカンストをもって集計終了となった。 なお、ZAPループは続編『レインボーアイランド』でも可能だったが、こちらはループ成立のために特定手順が必要なため、永久パターンと見なされ集計打ち切りとなった(*7)。 ノーミスで50面まで行くと、70面までワープできる「ゴールドドア」が出現する。2人同時プレイの場合はどちらかがノーミスで行けばいい。 51~69面には難関面が多いため、このドアを知っているか、あるいは出現させることができるかどうかで、1コイン100面クリアの難易度が大きく変わった。 総評 2人同時プレイ前提のエンディングやアーケードゲームとしては長丁場すぎる面数など、無視できない問題点は多い。 一方で、腕前の上達とステージの進行具合がシンクロした繊細なゲームバランスや、泡で敵を一掃する快感などの優れた点も多く備え持っており、良質アクションゲームとして評価が高い。 移植 タイトーおよびMTJ氏を代表する作品のひとつであり、多くの移植が行われた。ここではその内で代表的なものを紹介する。 ファミコンディスクシステム版 得点となるフードアイテムの種類が減ったりしているが、プレイ感覚をほぼそのまま再現した良好な移植である。 ゲームボーイ版 モノクロ版とカラー対応リメイク版の2作(後述の『ジュニア』を含めれば3作)が発売されている。 どちらも1人プレイ専用かつストーリーが独自の設定で、「バブルンが病気の弟を救うため伝説の薬『月の水』を求めて旅立つ」という内容。パスワードコンティニュー形式を採用。 ストーリーの設定的には他機種版の「続編」のような立ち位置となっている。 携帯機の画面サイズの都合上、ステージが上下で繋がっており、自分や敵がどこにいるのかが把握しづらい。レーダー類なども無い。 1990年発売のモノクロ版はボス戦前後のテキストでストーリーを把握できる。ただし、テキストは全文英語。 2000年にはカラー対応のリメイク版として『タイトーメモリアル バブルボブル』がジョルダンより発売。開発はねこぐみ。こちらはテキストがすべて日本語になっている。 MSX2版 スプライトオーバーの関係からバブルンとボブルン以外のキャラはラインごとに1色のスプライトで表示されるが、上手くデザインされているのであまり気にならない。 処理落ちが激しく、2人同時プレイだとほぼ慢性的に処理落ちが発生する。1人プレイでも敵キャラが増えると処理落ちが発生する。 すーぱーどらんくの耐久力がアーケード版よりかなり高くなっている。 エンディングはBGMがなく無音でスタッフロールが流れるのみである。ROM内にサウンドデータが入っているもののなぜか使用されていない(*8)。 セガマークIII/マスターシステム版 『ファイナルバブルボブル』のタイトルで発売。タイトー自身による開発で、セガから発売された。 アイテム・シークレットルーム・隠しコマンドの大幅な増加やすーぱーどらんく以外の大型敵の追加、パスワードコンティニュー、ゲームオーバー時のヒント表示追加など、『ファイナル』の名を冠するだけあって様々な追加要素がある。 FM音源には対応していない。 「スーパーバブルボブル」モードがなく、表面の100ステージをクリアすると中間デモが表示されて裏面の100ステージに突入するという全200ステージ構成になっている。さらに途中のシークレットルームに出現する特殊アイテムをすべて集めないと真のエンディングに到達できなくなっている。 海外でのみ発売されているゲームギア版『BUBBLE BOBBLE』は本作をベースとしており、本作のパスワードをそのまま流用可能。また、2台のゲームギアを対戦ケーブルで繋いでの2人同時プレイに対応している。 後述のSwitch用ソフト『バブルボブル 4 フレンズ』のAmazonサイバーマンデー限定版に特典としてDLコードが付属された。 ここまでで共通する事項として、ハードで処理できるスプライト数が少ないことから画面上に表示できる泡の数が少なく、一定数を超えると古い泡から消失していく。 X68000版(電波新聞社) マイコンソフトによる移植。おまけとして『サイバブルン』という全20面のパロディモードが収録されており、BGMに『サイバリオン』のフレーズが使われている(*9)。 プレイステーション2版 『タイトーメモリーズ 上巻』に収録。AC版の忠実移植。ただし、通常版は隠し要素扱いで最後の隠しタイトルとなっており、遊ぶには出現条件を満たす(*10)か、隠しコマンドを入れる(*11)必要がある。 後の廉価版ではこの条件は撤廃されて最初から遊ぶことが可能になった。本作が目当てで中古で買う際はなるべく廉価版を選ぶよう気をつけよう。 ゲームボーイアドバンス版 『バブルボブル OLD NEW』としてメディアカイトより発売。タイトルの通り、アーケード移植のOLDモードとグラフィックが一新されたNEWモードが選択可能。 縦方向の画面解像度が足りないため、ゲーム中はLボタンでズーム表示と全体表示との切り替えができるようになっている。 本体とソフト2セットと通信ケーブルで2人同時プレイが可能。 + コマンドと隠し要素 これらは2003年当時のHPで公開されていた。 オールド版 オールド版のタイトル画面で以下の3つのコマンドを入力する。 スーパーバブルボブルモード:左、R、左、セレクト、左、L、左、セレクト オリジナルゲームモード:L、R、L、R、L、R、右、セレクト パワーアップモード:セレクト、R、L、左、右、R、セレクト、右 ニュー版 スーパーバブルボブルモード:右、R、左、L、セレクト、R、セレクト、L オリジナルゲームモード:L、R、L、R、左、セレクト、右、セレクト パワーアップモード:左、左、左、L、右、R、R、L Wii版/Xbox360版 それぞれ『バブルボブルWii』『バブルボブル Neo!』のタイトルで DL専売 として発売。なおWii版は現在配信終了。 4人同時プレイに対応。アーケード版を再現した100ラウンドに加え、新要素を加えたアレンジマップの100ラウンド。 4人プレイではバブルン達の色違いで黄色い「パブルン」とピンクの「ぺブルン」という新キャラクターが登場。 ニンテンドーDS版 詳細は『バブルボブルDS』参照。移植版の「CLASSIC」とリメイク版の「NEW AGE」を同梱。 Switch版 後述の『バブルボブル 4 フレンズ』に「おもいでアーケード」としてAC移植版が同時収録されている。 続編・派生作品 本作の「続編」として『レインボーアイランド』『パラソルスター』『バブルボブル2』『バブルボブルジュニア』『バブルシンフォニー』『バブルメモリーズ』『マジカルタワー大作戦!!』『バブルボブル 4 フレンズ』などが乱立し、多少ややこしいことになっている。 詳細はバブルボブル・パズルボブルシリーズを参照。 本作のキャラクターを使ったパズルゲーム『パズルボブル』もリリースされ、大人気シリーズとなった。 パラレル世界という扱いであり、『バブルボブル』とはキャラクター設定が異なる。(*12) 『魔導物語』に対する『ぷよぷよ』、『桃太郎伝説』に対する『桃太郎電鉄』のように「派生作品の方が派生元の作品より有名となってしまったケース」と言える。 同シリーズのヒットにより、バブルンはタイトーのマスコットキャラクターとして扱われることとなる。 その他ゲスト出演 バブルンは上記『パズルボブル』に先駆け、1989年稼働の『メガブラスト』にもボスとしてゲスト出演している。ただし他のゲストボスと同じく、銀色のメタリックカラーで巨大な姿になっている。 1997年稼働の『ぽっぷんぽっぷ』にはプレイヤーキャラクターとして『レインボーアイランド』に準じた人間姿のバビーとボビーが登場しているが、PS移植版ではさらに本作のドラゴン姿のバブルンとボブルンとしても追加登場しているほか、原作では敵だったどらんくも隠しキャラクターとして参戦。 余談 1986年当時、アーケード基板業者はタイトーが過去に発売した業務用STG『スクランブルフォーメーション』の基板を本作の基板に変更する交換用ROMキットを販売していた。 本作は名作として評価が高いが、オペレーター側(店側)からは「インカム(≒1クレジット当たりのプレイ時間)に無頓着なタイトー」という悪評も得た作品でもある。 初心者には厳しく、上級者になるほどプレイ時間がやたら長くなる問題は当時のアーケードでよく起こる難しい問題であった。 それと関係しているかは不明だが、本作にはなぜかクレジット上限が9のバージョンと、2桁投入可能なバージョンが存在した。 本作は韓国でかなりの人気があり、スマホ用に『バブルボブル for KAKAO』がリリースされている。 2009年には韓国アイドルグループ・少女時代がタイトー許可の上でこのゲームのBGMに歌詞をつけて歌ったラーメンのCMが韓国で放送されていることが日本で話題となった。 稼働当時はコピー基板(*13)が有名で、敵キャラクターの左右移動が異常に速かった。そもそも当時の韓国は日本製品を正規に輸入できず、様々なゲームや音楽の海賊版がアングラ流通していた経緯がある。Zemmix用で発売された「보글보글(ボグル・ボグル)(*14)」が特に有名。
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┏【種族名】━━┳━━┓┃サテラ - δ種.┃ ♀ ┃N : バブルス┗━━━━━━┻━━┻【好感度:887】━━──【状態】普通 _ . -――-、/ _」.. _ , - こ/ `Y l / ̄ / /゙〉― 二\ Y⌒ヽノ ゝ--l /ニ ,= x ヽ lゝ‐くヽ |, -‐ッVl ,=x l〔 l| lノヘ j/ l厂 ハl代_〉 , ゞ=' cイ ___ _. - 入 く ) r‐く.__ rく /こス.二´ r┴アTナア\/ 人 _ '´ _〕__廴ス. __/|/ー/ V \ _, - _ -‐ ´ |」/| l ̄\ l \ ヽ. -‐ _ -‐''´ _ _ /  ̄\\l ヽ. ヽ __‐ ''´ _∧ | ` ー-、/_/ ̄ >z=、 /__)ノ \ Vハ _ | l l ____ -  ̄ヽ| l ノ〉 | ト-' / T´ 〉 / ヽ.V l | ヽ二イ\l 丶- _レ' 〈 /  ̄l l / \/ | ヽ〉 l / , / ヽ ヽ / l V j/ / \,イ | ', / / /ヽ 二二二二! , / ,' / 丶l二二ス ___________________________【持ち物】 命の珠 |┏【.ステータス .】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. 40 H - 134/134 A - 37 .B - 65 .C - 133 D - 85 .S - 89 |┃ Exp: 0/80 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 水 |┣【特性】━━━━━━── |┃ マジックガード 呼び水 |┣【性格】━━━━━━── |┃ おっとり C↑↓B |┣【努力値】 0 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●ハイドロポンプ ●光の壁 ●エナジーボール ●気合球 |┃ |┃ バブル光線 リフレクター 転がる 横取り 目覚めるパワー 光の壁 甘える 自己再生 |┃ 熱湯 我武者羅 未来予知 痛み分け ハイドロポンプ 【癒しの願い】 |┃ サイコキネシス サイコショック 守る 雨乞い 神秘の守り 八つ当たり 恩返し |┃ シャドーボール 岩石封じ フラッシュ 空元気 眠る エナジーボール |┃ ジャイロボール 電磁波 身代わり トリックルーム 破壊光線 気合球 |┃ ギガインパクト 草結び 投げつける 岩砕き 波乗り |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 草/電気 【いまひとつ(1/2)】 炎/水/氷/鋼 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 --- ※バブルスの技説明 ※特性「呼び水」により水無効 146スレ目(220日目)、「ダークポケモン研究施設潜入 破壊依頼」で登場。 銀河団のユートニウムが側に置いていた人型ポケモンのサテラたちの一人で、彼女はデルタ種。彼の近所の子たちのクローンをポケモン化したものらしい。 彼女のオリジナルの名前は「みやこ」で、一緒にいたももこ、かおるも同じ境遇のクローン体。 半ダーク化されており、キャプチャされた後やる夫にモンスターボールでスナッチされた。 147スレ目(221日目)のリライブでは、コピーされた記憶からやる夫が祭りの大会で優勝した場面が強く頭に残っていた。 自分からやる夫のポケモンになりたいと申し出て、やる夫が家族として迎え入れたことで心の闇が払われる。この時点で好感度100を突破しているため「友の絆」を獲得済。 148スレ目(222日目)、やる夫によって「バブルス」というニックネームが付けられた。 (この時他の二人も、ももこ=ブロッサム、かおる=バターカップと名付けられている。) バターカップは気にしていないが、ブロッサムはバブルス共々自分の境遇が特殊すぎて気後れし、ボールの中の他のポケモンたちにはまだ挨拶くらいしかできていないようだ。
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バブルボブルDS 【ばぶるぼぶるでぃーえす】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 タイトー 開発元 ドリームス 発売日 2005年11月24日 定価 5,040円(税5%込) プレイ人数 1~4人(DSワイヤレスプレイ時 2~4人) レーティング CERO 全年齢(全年齢対象) 判定 なし ポイント バブルボブルのリメイク + 原作移植コレジャナイ感が半端ないリメイク版大体は良移植の原作版原作よろしくソフト2本ないと真のエンディングに行けない バブルボブル・パズルボブルシリーズ 概要 主なモード、及びルール NEW AGEバージョン CLASSICバージョン オプション 評価点 問題点 総評 余談 概要 1986年にアーケードでリリースされたタイトー原作のアクションゲーム『バブルボブル』をリメイク移植し、さらには原作版そのものも移植収録したニンテンドーDSソフト。 リメイク移植の「NEW AGEバージョン」と、原作移植の「CLASSICバージョン」が主なモードとなる。 NEW AGEバージョンは一人プレイの他に、最大四人までの通信対戦プレイに対応。CLASSICバージョンは一人プレイ~二人通信協力プレイが可能。 主なモード、及びルール NEW AGEバージョン 本作のメインと呼べるモードであり、原作のゲーム性を維持しつつも大幅なリメイクが加えられている。 このモードではDSの上下画面が繋がった状態でゲームが表示される。よって、縦長寄りの画面表示となる。 原作と比べるとキャラが大きく描かれている影響ですべての表示が画面に収まりきらず、プレイヤーキャラの位置によって画面が上下左右にスクロールする仕様となる。 ゲーム開始前にプレイヤーキャラを選ぶ事になる。各キャラには微小な性能差があり、ある程度の使いやすさが絡んでくる。 ゲーム初期状態ではお馴染みの「バブルン」と「ボブルン」しか選べないが、特定条件を満たせば隠しキャラ(*1)が解禁される。 ステージ構成は10のラウンドに分けられたステージが全部で10あり、総計で10ステージ × 10ラウンド = 100ラウンドが用意されている。 「画面内にいる敵をすべて倒せばラウンドクリア」という、原作同様のクリア方式となっている。 各ステージの最後のラウンド(10の倍数)には通常の敵よりも耐久度や攻撃性能が高いボスが待ち構えており、こいつを倒せばそのステージはクリアとなる。 ボスに対しては通常バブルを直接当てるか、スペシャルバブルの攻撃を当てることでダメージをあたえられる。 ラウンドセレクト制を採用しており、ゲームオーバーになるとそのラウンド以前のすべてから再開したいラウンドを選べる。 また、ゲームオーバーしたラウンドからのコンティニューが無制限に可能である。但し、コンティニュー時は敵の位置などがすべて初期化されている。 操作方法に関して。 本作は一部の例外を除けば十字ボタン/ボタン操作がメインとなる。以下操作方法一覧。 十字ボタン左右でプレイヤーキャラの左右移動。 Bボタンでバブル吐き。 Bボタンを押しっぱなしにしてプレイヤーキャラが光った頃合でボタンを離すとチャージバブル吐き。 Aボタンでジャンプ動作。 バブルの上でAボタン押しっぱなしか、タイミングよくAボタンを押せば連続ジャンプ。 ゴーストバブル取得時にてLかRボタンを押すとプレイヤーキャラの位置チェンジ。 ファンが設置されているラウンドにてDS本体に息を吹きかけるとファンの作動。 NEW AGEバージョンにおける新操作。 原作と同様の操作に関しては割愛するのでご了承を。 「チャージバブル吐き」 続編の『バブルメモリーズ』から導入された溜め撃ち。通常よりも大きいサイズの「チャージバブル」が吐ける。これには通常のバブルにはない以下の効果がある。 チャージバブルで一度の数体の敵を閉じ込められ、それにプレイヤーキャラが触れると一括で敵を割る(倒す)事ができる。 チャージバブルの上で連続ジャンプすると通常よりも高く飛べる。 溜め撃ちの性能は基本的に概ね『バブルメモリーズ』の物に準じているが、本作では壁に向かってチャージバブルを吐くと、プレイヤーキャラ自らがバブルの中に入れる「ローリングバブル」が追加された。この状態になると壁の反対側にバブルが勢いよく反射し、その先にいる敵を体当たりで倒せる。 「位置チェンジ」 特定のラウンドに存在する「ゴーストバブル」を割ると、プレイヤーキャラのいる位置とは反対画面に上下対称の形で「ゴースト」が出現する。 ゴーストはプレイヤーキャラと同じ動きをするが、バブル関係が一切吐けず、やられ判定も全くない。 ゴーストが出現している状態で上記の操作を行うと、ゴーストのいる位置にプレイヤーキャラを入れ替える事ができる。但し、ゴーストの位置によっては入れ替えができない地形があり、その場合はゴーストの位置を調整する必要がある。 「ファン」 ファンが作動する事で一時的にバブルの風向きを変える事ができる。 ファンは作動後から5秒後に停止してしまうので、その都度再び操作(息吹きかけ)を行わなければならない。 その他の原作との相違点。 リメイクだけあってグラフィックやBGM周りが原作よりも華やかになった。 また、グラフィックが変更されたアイテムも幾つかある。特にパワーアップ関連のアイテムなどは別物になっている。 残機付きのライフ制を採用しており、ダメージを1回もらっただけではミスにはならなくなった。 初期プレイ時におけるライフ数は「3」、残機数は「2」となっている。 ライフ制とはいえダメージ後の無敵時間は短いのでダメージ覚悟のごり押しクリアは危険である。 新地形「トゲ」と「ファン」の追加。 ファンに関しては上記の新操作の項参照の事。 トゲは触れるとダメージをもらってしまう純粋なる障害物であり、これが多数配置されているラウンドは当然ながら行動範囲が限られてしまう。 スペシャルバブルが「ファイヤー」「サンダー」「ウォーター」に加え、「ゴースト」が追加された。 ゴーストに関しては上記の新操作の項参照の事。 他3つのスペシャルバブルに関しても原作と大方同じ性能なので詳細は割愛する。 天気の概念。 原作においては一定時間を越えてもラウンドクリアできないでいると、BGMのテンポUPと共に敵の動きが早まり、さらに時間経過で無敵の敵キャラが出現するペナルティがあったが、本モードでは幾つか違う形式でのペナルティに変更されている。 敵の動きが早まるところまでは原作同様だが、本モードにおいてはラウンド内の天気に変化が起きる。 最初の段階では天気が曇り、吐いたバブルが早く消えやすくなる。さらに次の段階になると気温低下により地形が凍ってしまい、移動中のプレイヤーキャラが滑りやすくなる。 原作でいうところの永久パターン防止用プレイヤーを追い詰めて殺す無敵キャラは出現しなくなった。その代わりにかつての永久パターン防止キャラだった「すかるもんすた」は倒せる雑魚敵として特定ラウンドに出現する。 ボーナスゲームの変更。 原作同様にボーナスゲームに移項できる「扉」が出現するラウンドがあるが、そのボーナスゲームの内容が変更されている。 「上画面にてトゲの付いた地形にバブルが落ちていくので、下画面にあるファンスイッチをタッチペンでタッチしてタイミング良くバブルを上に飛ばしていく」という内容となっている。 制限時間が経過した状態でバブルがトゲに触れずに済めばスコアボーナスが入る。 ボーナスゲーム後はそのラウンドが強制クリアになるのは原作と同じである。 「E」「X」「T」「E」「N」「D」バブルは一切出現せず、原作でいうところのエクシテンドクリアはできなくなっている。 シークレット情報。 全10ステージ構成の本モードだが、ただクリアするだけではその内の9ステージまでしか進めず、ステージ10(ラウンド91~100)はプレイできない。 ステージ10に足を踏み入れるには、それまでのステージ/ラウンドにてある条件を達成しなければならない。ヒントはずばり「鍵」である。 また、ステージをすべてクリアすると新たなる世界への道が開かれるが、その辺の紹介は秘密という事でご了承して頂きたい。 対戦プレイのルール。 人数分のDS本体と本ソフトがあれば2~4人までの対戦プレイが可能。 各プレイヤーが「プレイヤーキャラ選択」「制限時間選択」「ステージ選択」を行えばゲームスタート。 操作方法などに関しては原則として一人プレイ時同様で出現する敵を倒す目的となるが、プレイ人数分のプレイヤーキャラが同じステージで勢揃いする形となり、場合によって相手を妨害する事もできる。 制限時間終了後に稼いだスコアが多かったプレイヤーが勝者となる。 CLASSICバージョン 原作を忠実に再現したモード。 ゲーム画面が表示されるのは下画面のみで、上画面は常に「BUBBLE BOBBLE」の表示がされるだけでゲーム的な視覚効果はない。 まんま原作と同じルールなので、その辺の詳細は割愛する。 二人同時プレイ(下記)や、コマンドによる裏技も再現されている。 最高到達ステージまでのステージセレクトが可能。 操作方法に関して。 原作再現なので十字ボタン/ボタンのみの操作となる。タッチペン関係の操作は無縁となる。 十字ボタン左右でプレイヤーキャラの左右移動。 Bボタンでバブル吐き。 Aボタンでジャンプ動作。 バブルの上でAボタン押しっぱなしか、タイミングよくAボタンを押せば連続ジャンプ。 このモードのおける初期状態では画面にすべての表示が収まりきらず、プレイヤーキャラの位置によっては画面が上下にスクロールする仕様となる。ゲーム中にてLボタンを押すと、「スクロールさせずに画面すべてに表示を収める ⇒ 初期状態に戻す」という表示の仕方を変更できる。 スコア表示がステージ内になるため、Rボタンで消せる。もう一度押せば戻る。 二人同時プレイについて。 環境が整っていれば原作と同じ二人同時プレイが可能。プレイするには二人分のDS本体と本ソフトが必要となる。 プレイ感覚は全くもって原作同様なのでこの辺も割愛する。 オプション 「ネーム変更」と「データクリア」の設定ができる。 ネーム変更はNEW AGEバージョンとCLASSICバージョンにおける通信プレイ時にて表示するプレイヤーの名前を入力/変更できる。 データクリアはそのまんまの意味である。取り扱い注意。 評価点 色々とグレードアップした一面が見られるNEW AGEバージョン。 DS相当に進化したグラフィックはなかなか良質であり、バブルンを筆頭とするキャラ達の愛くるしさも倍増している。 原作ではほぼ使い回しだったメインBGMは「同じ土台のBGMを各ステージ毎にアレンジ化」というスタイルで複数の楽曲が用意されている。 ゴーストバブルなどの存在により「一見すると無理そうな状況でも、操作の仕方によって勝機が掴める」という、本モードならではのパズル的な攻略法が楽しめる。 コンティニューは無制限でラウンドセレクトが可能なので、いちいち最初からやり直す手間が省ける。 但し、ルールの項でも述べたが、全ステージをクリアするには条件を満たした上での攻略が必要な点は忘れてはならない。 『バブルメモリーズ』で登場した溜め撃ちにはローリングバブルが追加されたことによって用途が増え、時代相応に順当に進化した点は評価を得ている。 概ね良移植なCLASSICバージョン。 本ソフトを購入するだけであの名作が思う存分楽しめるのは美味しい。 据え置き機ではすでに『タイトーメモリーズ 上巻』(プレイステーション2)にて原作移植が収録されていたが、携帯機における完全移植としては本作が初の試みである。 問題点 原作からの改悪ともとれるNEW AGEバージョンの変更点。 好意的な観点からみれば良い点もある本モードだが、「どうしてこうなった」と思える程に改悪されている面も少なくない。以下詳細。 DSの上下画面ではすべてのゲーム表示がされないので、「敵がどこにいるのか」といった把握がし辛くなっている。 それだけならまだしも、「DSの上下画面の繋ぎ目が離れているせいで、状況によっては変な混乱をさせられる」というトンデモ状況に遭遇しやすい。 さらにはプレイヤーキャラの移動速度があまり速くなく画面がだだっ広く感じる故に、原作よりももっさり感倍増というオチも付く。 いらない操作の押し付け。 一番悪質なのは「ファンの息吹きかけ操作」。何が楽しくて十字ボタン/ボタン操作の2Dアクションプレイ中に息を吹かにゃならんのか。 ご丁寧にも「ファンを作動させないと絶対にクリアできないラウンド」も存在し、下手すれば「息切れでゲームどころではなくなる」という訳のわからん疲労感が圧し掛かる。 他にも「ボーナスゲームのタッチペン操作」もいらない要素の一つ。本当にただ数回タッチするだけ終わってしまい、びっくりする位に面白くない有様。 バブルの同時割りがやり辛い。 原作では「敵を閉じ込めた大量のバブルを一固めにして一斉に割る」というテクニックが超爽快であったのだが……。 本モードでは何故か風流の勢いが異様に早く、敵を閉じ込めたバブルが拡散しやすい傾向にある為、どうプレイしても原作同様の同時割りが困難になってくる。 これのせいで、「ちまちまと少数の敵を閉じ込めて単発で割らざるを得ない」という地味なプレイになりがちである。 他にも「ジャンプの機軸が原作と違い、慣れないうちは悪戦苦闘しがち」「ラウンドによってはトゲが過剰なまでに配置され満足にジャンプができない」などが挙げられる。 若干原作とは違う面があるCLASSICバージョン。 多くのプレイヤーが突っ込むところとしては「BGMが微妙に原作と違う」という点が挙げられる。 「雰囲気自体はそれっぽい音源だが、原作再現としてみると違和感は拭えない」という意見も多い。 といっても、あくまでもBGMに関する点であって、ゲームとしての問題点ではないのが救いか。 敵の動きも若干異なる部分がある。102面も出来ないようになった。 誰得通信プレイとその弊害。 わざわざ人数分のDS本体と本ソフトを用意してまで、特に熱中度が高い訳でもないNEW AGEバージョンの対戦プレイをしたがるプレイヤー達なんて全国にどれだけいる事やら……。 CLASSICバージョンに関しても2つづつのDS本体と本ソフトが必要となる為、原作の肝といえる「二人で協力し合って攻略する楽しみ」をプレイできる環境が限られてしまう。 さらには「原作では二人同時プレイでクリアしないと真のエンディングが拝めない」という再現もしっかりされている為、一人プレイではどうあがいても真エンディングに到達できない理不尽さ。 充実のオプション。 ネーム変更とデータクリアだけの為にオプションを用意する必要なんてあるのか……。 「難易度や残機数設定」とか「操作方法の設定変更」とか、今時のこの系統のゲームにあるべきものがないのはどうなのか……。 総評 原作は80年代を代表するAC界の名作であり、原作移植込みでリメイクする発想自体は別段悪いものではないが、それにしても原作から乖離しすぎた面が非常に目立つのはいただけない。 NEW AGEバージョンに関しては「原作っぽい別の味付けがされたリメイク」と割り切ってプレイした方が無難といえるレベルである。 結局のところ典型的なダメリメイクに落ち着いてしまった。 余談 実は本作の3年ほど前には同じく初代バブルボブルのリメイク+移植である『バブルボブル OLD&NEW』が同じく任天堂携帯機であるGBAで発売されていた。 そちらのNEWバージョンではアーケード版をかなり忠実に再現していたことから、オリジナル尊重リメイクという点ではGBA版の方に軍配が上がっている。 出荷本数自体が少なかったのか、現在では新品の販売価格が定価の2~3倍程にまで高騰している。 中古の販売価格ですら、場合によっては本来の定価より高値で売られている場合が多い。 開発元のドリームスは後に同じタイトー原作のDSソフト『ニューレインボーアイランド』や『ニュージーランドストーリーDS』にも関わるのだが、これらも原作を改変する、色々と余計なものを入れすぎる等の理由であまり評判はよろしくない。 欧米では本作が『Bubble Bobble Revolution』として発売されたが、パッケージのアートワークが非常に不評だったことで知られている(参考)。 加えて、2006年10月3日に発売された北米版では先行の日本版や欧米版には無かったとんでもない進行不能バグ(ラウンド30にボスが不在でクリア不可)が早々に見つかり回収騒ぎとなった。 その後、初期版のカートリッジを郵送した購入者にはお詫びとしてメーカーから修正版交換とともに同時発売の『Rainbow Islands Revolution』(『ニューレインボーアイランド』の北米版)が無償プレゼントされたという。 2006年8月31日には別の『バブルボブル』新作として、マーベラスよりPSPにてオーパス開発の『バブルボブル マジカルタワー大作戦!!』が発売。 こちらはなんと18世紀のロンドンを舞台に着ぐるみのバブルン&ボブルン少年が活躍する3Dグラフィックのリブート作品となっており、ジャンルもアクションパズルとなっている等、従来とはかなり別物である。さらに、北米版は『Bubble Bobble Evolution』と微妙に本作の上記海外版と似たややこしいタイトルになっている。 マーベラスは翌2007年に同じく大幅改変の3Dリブート作品『NEWレインボーアイランド ハーディガーディ大冒険!!』も発売しているが、こちらの海外版も『Rainbow Islands Evolution』とややこしいネーミングである。 海外では2008年2月27日に本作と同じくDSでドリームス開発の『Bubble Bobble Double Shot』という日本未発売の続編(?)が発売されている。 本作『DS』のグラフィック路線を継承しているが、世界観は完全オリジナルで「ある日バブルンとボブルンの兄弟が祖父の家を訪ねたところ、いとこの赤いバブルドラゴンのブブルンと共に宝の地図を発見して一緒に冒険に出かける」というものになっている。(*2) バブルン(緑)・ボブルン(青)・ブブルン(赤)の3匹を随時切り替えて進行していくが、色付きの敵は対応するバブルでないと倒せないという制約がある。