約 3,213,836 件
https://w.atwiki.jp/dannocomachi/pages/178.html
フィールドカード コスト0 名称 カードタイプ Indianapolis Motor Speedway サーキット コスト1 名称 カードタイプ モンド城 - 璃月港 - 稲妻城 - スメールシティ - コスト2 名称 カードタイプ Los Santos 犯罪 ヤーナム市街 ソウル のこまち書店 だんのこまち Circuit de Monaco サーキット Nürburgring Nordschleife サーキット ロイテール - コスト3 名称 カードタイプ 筑波サーキット サーキット 鈴鹿サーキット サーキット Circuit des 24 Heures du Mans サーキット アルトリウスの伝承 ソウル コスト5 名称 カードタイプ 輪の都 ソウル アノール・ロンド ソウル スピリットオブマザーウィル AF
https://w.atwiki.jp/teamfi-ba0524/pages/5.html
チームフィーバーマスタープロフィール ここではチームフィーバーのマスタードリフト 風の自己紹介をしたいと思います。 ハンドルネーム ドリフト 風 ハンドルネームの由来 ドリフトした後の風のように速くという由来です。 愛車V9INPACT(インプレッサ) 所有車 INPACT,ROTARY,INDIGO,CIERO,FERPLAY,FONDO,LEO,MMT1,UNLIMIT,COMET,PANDA 一言 チームフィーバー、マスター一同よろしくお願い致します。
https://w.atwiki.jp/panda3/pages/4.html
・密林 フィールドボス:ドスランポス 消費クエP:5 入手頻度:採取3・釣り4・採掘2 出現レイド:ドスランポス・アオアシラ・クルペッコ・ロアルドロス・ケチャワチャ・ギギネブラ ・砂原 フィールドボス:ドスジャギィ 消費クエP:5 入手頻度:採取3・釣り2・採掘3 出現レイド:ドスジャギィ・アオアシラ・クルペッコ・ラングロトラ・ケチャワチャ・ギギネブラ ・沼地 フィールドボス:ドスイーオス 消費クエP 5 入手頻度:採取3・釣り4・採掘2 出現レイド:ドスイーオス・アオアシラ・クルペッコ・ロアルドロス・ケチャワチャ・ギギネブラ ・雪山 フィールドボス:ドスギアノス 消費クエP 5 入手頻度:採取2・釣り4・採掘3 出現レイド:ドスギアノス・ウルクスス・テツカブラ・ギギネブラ ・砂漠 フィールドボス:ドスゲネポス 消費クエP 5 入手頻度:採取4・釣り2・採掘3 出現レイド:ドスゲネポス・クルペッコ・ラングロトラ・ケチャワチャ・テツカブラ・ギギネブラ ・火山 フィールドボス:ドスフロギィ 消費クエP 5 入手頻度:採取2・釣り2・採掘3 出現レイド:ドスフロギィ・アオアシラ・バサルモス・テツカブラ・ギギネブラ
https://w.atwiki.jp/sansho/pages/73.html
フィールドホッケー部 試合日程 12/6(土) 10 00 開会式 10 15 神大 vs. 市大 11 45 神大 vs. 一橋 13 15 市大 vs. 一橋 14 45 ジュニア戦 16 15 企画試合 17 00 閉会式 一橋大学 抱負 今年は優勝を狙って頑張ります! 結果報告 後日報告します。 神戸大学 抱負 フェアで真剣な試合を通し、親睦を深めたい。 結果報告 ここにテキストを入力します。 大阪市立大学 抱負 人数が揃い、軌道に乗り始めたチームの実力を試したい。 結果報告 ここにテキストを入力します。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipdentg/pages/40.html
【タグ 鯖不要】 ゴッドフィールド みんな大好きゴッフィーちゃん! 公式サイトhttp //www.godfield.net/ ◆どんなゲームなの? 武器や奇跡で相手のHPを削ったり、防具で守ったりして相手を昇天させるゲーム。 チャットしながら遊ぶゲームだから無言とかつまんねぇぞ ◆ねぇ るーるおちえて? るーるはすこしややこしいので じっせんでおぼえよう!そうしよう!それがいい!きみもそうおもうよね! @"ET" 以下ルール説明等 ※専用スレから引用 基本的に武器と防具を持って殴ったり防いだりするゲームです +カードの説明 カードの説明 【攻カード】 7属性のどれか一つが付属した攻撃するためのカード プレイヤー1人に攻撃するものと全体に攻撃するものがある +のついたカードを一緒に出す事で攻撃力を上乗せすることができる また無属性のカードに攻撃力+属性を付加するカードもある 他にも特殊な効果を持ったカードもある 【守カード】 7属性のどれか一つが付属した防御するためのカード 持っている分(相手の攻撃力の分)だけ出す事ができるが、最初の一枚目の属性がそれ以降のカードの属性となる。 他にも特殊な効果を持ったカードもある 【奇跡】 MPを使用することで、色々な効果が得られる MPを消費すれば何度でも使える 【その他のカード】 壺やHP回復カード等々 使えば分かります ウスは持っておくと後々良い事がある ひもはとりあえず引いておこうね? えっと、本当はカードじゃなくて神器っていうの 神器一覧 +攻撃・防御 攻撃・防御 【攻撃時】 使う神器をクリック → 使う相手をクリック → OKボタンをクリック +効果のある神器でダメージ追加・単体使用も可 蜃気楼(奇跡)の100%攻は全体にダメージ与える ※冥属性武器に+追加神器使うと無属性になって一撃効果消滅 【防御時】 使う神器をクリック → OKボタンをクリック 防具あるだけ使用できる 奇跡も跳ね返したりできる +属性関係 属性関係 【属性】 属性ごとに相性が存在する 無属性 どの属性の防具にも防がれる 無属性/冥属性を防ぐ 火属性 水属性/天属性の防具に防がれる 水属性 火属性/天属性の防具に防がれる 木属性 土属性/天属性の防具に防がれる 土属性 木属性/天属性の防具に防がれる 天属性 冥属性の防具に防がれる/すべての属性の攻撃を防ぐ 冥属性 全ての属性に防がれるが、1ダメージでも当たったら即死させる 属性攻撃と防御 属性攻撃は特定の属性でしか防御できない 属性攻撃の場合攻撃力の色が変わるからすぐ分かる無属性は黒色 火(赤) ⇔ 水(青) 土(灰) ⇔ 木(橙) 光(黄) 光攻撃は基本防御不可 冥以外の属性なら追加できる(例:火2武器 + +9光武器=11火攻撃) 冥(紫) 冥は即死攻撃、防具を使って防御しないと死ぬ ただし奇跡のオーラや冥属性以外の+武器と同時に使うと属性が消えて無属性になる (例:冥1 + +冥5=冥6. 冥1 + +冥以外の+5武器=無6攻撃) +状態異常 状態異常 悟空だって病気には勝てない つまり そういう事だ うん 風邪は1ダメ (ビクンビクン) 熱病は2ダメ (あっ・・//そこはだめっ・・//) 地獄病は5ダメ (もうダメっ・・イクーッ!!///) 天国病はHP+5 (※逝っている間は気持ちい) 発作で即死 ( v((゚)Q(゚))v ) どうでもいいけど書いてておにんにんおっきした どれも1ターンごとに次の状態になる確立が1%うp 風邪が再度掛かると次の状態に移行 天国病に風邪か天国掛かると発作になる ちなみに自然発作で死んでお守り(HP10で復活)で生き返っても 発作の発生確率はリセットされないので注意(修正されてるかは知らん) 霧は前見えなくなる 幻覚はブスがかわいく見える 時々おいしい 暗黒は全体攻撃当たり確 栄光は防御時1つしか防御神器選べない +その他 その他 チームチャット・全体チャットは↑キーで切り替え 右の神器カーソル履歴の属性マークにカーソル持っていくと対属性表 魔法みたいなのが奇跡で一度使うと・・・・の習得奇跡欄に格納される MPあればいくらでも習得欄クリックで再度使用可 神器は使った分だけ新しく貰える 属性によって使える防具が変わるが天属性はどの属性も防御できる 神器売りされて持っていかれる順は 金>MP>HP 弾く効果は自分含めて誰かにダメージ飛ばす はね返す効果は攻撃してきたやつにダメージ飛ばす 神器ドローの方法 神器何かしら使う 溜まった防具神器をまとめて使う 祈るは武器が一つもない状態で使用可。使うと一枚ドローする 売りカードを自分か相手に使うと一枚ドローする (相手に使うと神器渡す事になるから金・MP・HP減らす以外は自分に) 守護神 壺とか使うと出てくる背後霊 守護神のHPは回復できない つまり肉壁 月ちゃんさいつよ! この先生き残りたい でも死んじゃう tすけて 生き残る為のテク ◆個人戦大人数の場合 序盤はなるべく上の位置を確保しよう HP回復すると目立つのでMP少回復がオヌヌメ (下に位置するプレイヤー程攻撃されやすい傾向有り 逆に一番上に位置してしまうと より値の大きい攻撃を食らってしまう傾向も有る) 位置は上から2~3番目ぐらいが理想的 人数による 一番下に来ちゃった? よし 諦めろ 奇跡でもぶっぱなしとけ その後はなるべく目立たないようにしよう 具体的には序盤にでかい奇跡は使うと 上に位置してる状態で壺使うとかもっての他 あ?その後? 後は運ゲだ安心しろ いかなる時でも反射と冥に備えておこう それとむやみに弾くな ◆少人数の場合 運ゲ 金ゲ ◆チーム戦 おっきい全体攻撃撃つと英雄になれるよ! でもそのあと死ぬよ!
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/21576.html
獣文の芽 エルフィー C 自然文明 (2) 呪文クリーチャー:ツリーフォーク/リビング・マジック 1000 ■このカードを呪文として唱えた時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選び、マナゾーンに置く。 ■この呪文クリーチャーがバトルゾーンにいる間、自分の呪文クリーチャーを召喚または唱えるコストを1少なくする。ただしコストは0以下にならない。 作者:minmin フレーバーテキスト 何がなくともまずはこのワタシ! 呪文クリーチャーをドンドン並べろ! ---獣文の芽 エルフィー 関連 《ガイアズ・ソング》 《ラブ・エルフィン》 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wkswks/pages/23.html
フィールドインのテクニックにはいくつかの手法がある。 トップ・フォール・イン 机の中央付近で腕を構え、指のひねりのタイミングをぴったりあわせて画鋲を真上に射出する技。着地時の横方向への力の加わりを最小限にすることで、回転ロスを軽減する目的だ。その代わり射出時に高さが出てしまうので、落下による衝撃で回転ロスが発生しやすい。なるべく机の高さギリギリに構えて(机に触れてしまえば反則となる)、なるべく低い高さで小さく真上に射出、直後、腕をひきぬいて画鋲の落下場所を確保する。すばやい動作が求められる中級者以上で可能となる技。この方法での射出は画鋲がフィールド中央に着地するので、フィールドから落下するリスクを最大限軽減できるという利点がある。 サイド・ステップ・イン 指のひねりのタイミングをずらし、ほぼ手から真横方向に画鋲を放出する技。着地時に横方向への力が加わるので回転ロスが起きるが、低い高さでの放出が可能という点で、逆に高さの衝撃によるロスが出にくい。やり方は机の端のほうに立ち、机の高さよりも若干低い位置で腕を構えて、ひねりをくわえて画用を射出した時の画鋲の高さが完全に机の高さと同じになるように射出する。フィールド端での回転となるのでフィールドアウトの危険は大きい。が、乗ってしまえばトップ・フォールよりも安定性は高い。上級者向け。 ムーン・フォール・イン 画鋲は余り強い回転をかけてもブレがでやすく、着地の衝撃で飛び出してしまうリスクもある。だから適度な強さの回転が必要であり、それとあわせなるべく低い高さでの射出が不可欠だが、この方法は発想の逆転によって生まれた技。なんと机から離れた位置で画鋲を構え、超高回転で高く放り投げるように画鋲を打ち上げて、弧を描くようにフィールドインさせる技なのだ。 利点として、こちらが空中に高く放り投げている間におそらく対戦相手は既にフィールドに着地しているので、机に画鋲が摩擦を受けるまでの時間を遅らせる事が出来る。そして高回転中の画鋲は、空中にいる間にその回転の風圧によって乱気流を起こし、滞空しながら相手をかき乱す。やがて回転は遅くなり、まるでタンポポの綿毛のようにゆっくりとフィールドに着地するのだ。こいつは超ド級の高難易度技といえよう。この技が出来るのは学生ではまずおらず、プロでもごく一部だろう。 ■画鋲ゴマ競技 ■試合方法 □フィールドインテクニック ■画鋲選びとメンテナンス
https://w.atwiki.jp/ddd07052012/pages/408.html
名:ソフィー・チェスターフィールド 種族:人間 性別:女 生年月日:5940年6月26日 サイズ:中型 身長:162 体重:53 眼:灰色がかった青 髪 金 肌 白 身体的特徴:縁が銅の眼鏡,柄にアルケリオンのシンボルが入った特注物 神格:アルケリオン 属性:秩序にして善 言語:ヤファール語、クルー語 職業:神殿管理職 所属陣営:アルケリオン教会 容姿/14 ー背景と人物像ー
https://w.atwiki.jp/mugen-complete-wiki/pages/138.html
ナージャ・アップルフィールド(明日のナージャ) 2010/2/12 Update こちらでDLお願いします P:mugen http //www1.axfc.net/uploader/Ne/so/74723 本日 - 昨日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/battlefield3_amagami/pages/23.html
交流戦・クラン戦 作り掛けです... 雑ですみません... 交流戦は延期になりました。開催日は未定 交流戦 6月??日(?) LEO様 ルール 未定 時 間 ?時?分 参加者