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トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > バトルファンタジア バトルファンタジア 公式サイト http //www.arcsystemworks.jp/bf/ 製品名 バトルファンタジア 発売日 2008年5月29日 価格 6,090円 ジャンル 3D格闘 発売元 アークシステムワークス 人数 2人 オンライン最大 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO B 12才以上対象 備考 Amazon.co.jp商品紹介より ●剣と魔法の対戦格闘、バトルファンタジア登場―果てしなく続く光と闇の物語― 剣と魔法の大戦格闘「バトルファンタジア」がついにPS3に登場。初心者大歓迎のわかりやすいシステムで本格対戦格闘を体感しよう。3Dグラフィックで表現された超美麗なグラフィックと演出が物語を盛り上げます。 ●アーケード版の魅力を再現。オレの冒険はこれからさ RPGでおなじみの剣と魔法の世界観を題材にしたアーケード用対戦格闘ゲームのコンシューマー移植作品です。3Dで描かれたダイナミックな超美麗画像を2Dの技術を生かしたテンポの良いアニメチックモーションと組み合わせることで、まるで2D格闘ゲームをプレイしているような感覚で遊べます。格闘ゲームの真髄である読み合いに重点を置きながらも、格闘初心者が十分楽しめるゲームシステムとなっています。 ●ストーリーモードはフルボイス。さらに広がる物語 全12キャラ分、24シナリオを収録。アーケード版では語られなかったバトルファンタジアの世界がキャラクター達の視点から展開していきます。全キャラフルボイスで喋りまくり。ボイスデータはなんと12時間(ドラマCD12本相当)以上。表情豊かに変化するキャラアニメーションが物語の楽しさを盛り上げます。プレイ内容によって新しいキャラカラーなどが追加されるなど、様々な隠し要素が解禁されていきます。 ●通信対戦もバッチリ。オリジナル要素も盛りだくさん 格闘ゲームユーザーが待ちに待ったネットワーク機能を完備。ネットを使用した通信対戦で、家に居ながら対戦ができたり、対戦結果やスコアを登録するネットワークランキングなどが楽しめます。また、敵を次々と倒していくサバイバルモード、機能が充実し、とことん練習できるプラクティスモード、バトルファンタジアのイラストを閲覧出来るギャラリーモードなど、家庭版ならではのオリジナルモードも盛りだくさん。 攻略サイト http //wiki.livedoor.jp/fujipyon/d/FrontPage 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (0) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント top
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★「黎明」の頂 シルフィール★ 10マナ/ゼロ/13000 エターナルΩ 誰もコスト9以上のクリーチャーを場に出せない。
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■ 765フィールドアイドルマスター+ナイトウィザード2nd (下がるP、ナイトウィザード2nd) 登場人物 プレイヤーズキャラクター(PC)中村裕香(なかむら・ゆか) 清水麻美(しみず・あさみ) 朱鷺田宏美(ときた・ひろみ) 滝田樹里(たきた・きさと) ノンプレイヤーズキャラクター(NPC)有栖衛(ありす・まもる) 松任谷優美(まつとうや・ゆみ) アンゼロット 用語集柊蓮司 ファー・ジ・アース(FtE) 世界結界 ウィザード 月衣(かぐや) 箒(ほうき) ロンギヌス 清純派(せいじゅんは) 田中天(たなか・たかし) Oはた こじまめ ■ 765フィールド 名前は、ナイトウィザードの制作会社:F.E.A.R.が発行している会誌ゲーマーズフィールド誌 もしくは、F.E.A.R.発行のTRPGのサプリメント出版やゲーマーズフィールド誌を発行している ゲームフィールド社からか? アイドルマスター+ナイトウィザード2nd (下がるP、ナイトウィザード2nd) 基本レギュレーション: PCは4レベル、基本ルール+スクールメイズ+DVDブックレット適用 登場人物 プレイヤーズキャラクター(PC) ゲームのプレイヤー(遊び手 or 中の人、PL)が演じるキャラクターのこと。 PCは基本的に、THE IDOLM@STER(ゲーム版その他)やアイドルマスターXENOGLOSSIAで アイドルを演じた声優さんの名前をアレンジして付けられている(例外あり) 中村裕香(なかむら・ゆか) 天海春香のPC。PC番号はPC1 PC名は、中村繪里子(ゲーム版)+井口裕香(XENOGLOSSIA) キャスター/大いなる者 二つ名は、疾風の小豆色パンダ 清水麻美(しみず・あさみ) 如月千早のPC。PC番号はPC2 PC名は、清水香里(XENOGLOSSIA)+今井麻美(ゲーム版) アタッカー/強化人間→人造人間(クラスチェンジ) 二つ名は、気高き紅蝶 コメントにあった「作る際に強化しておけ」は、リプレイ「幼年期の終わりに」のPC:三ツ矢伊右衛門ことロンギヌス00(NW1st、人造人間3Lv/強化人間1Lv、PL:菊池たけし)のネタである。 朱鷺田宏美(ときた・ひろみ) 菊地真のPC。PC番号はPC3 PC名は、朱鷺宮神依(アルカナハート)+平田宏美(ゲーム版) ディフェンダー/魔物使い 二つ名は、暖かなる玉虫色太陽(サン) 滝田樹里(たきた・きさと) 音無小鳥のPC。PC番号はPC4 PC名は、ゲーム版のCV、滝田樹里(たきた・じゅり)の読替 ヒーラー/侵魔召喚師 二つ名は、マッド緑バッタ ノンプレイヤーズキャラクター(NPC) ゲームマスターが演じるキャラクターのこと。 なのだが、たまにプレイヤーに乗っ取られたりする。だがそれがいい。 有栖衛(ありす・まもる) 中村裕香の前世である「黒の王」に仕える愚民、もとい使徒 顔グラは、961プロの四条貴音 マスクとドリルで有名な某Pが名前の由来?(コメント欄で指摘) 松任谷優美(まつとうや・ゆみ) 中村裕香の親友 顔グラは、961プロの我那覇響 某歌手の人とか関係ありませんよ。ええ。 アンゼロット 世界の守護者と呼ばれる外見年齢14歳ほどの銀髪の美少女 ただし正確は素晴らしくエキセントリック。最初は謎めいた美少女だったが、TRPGのシナリオやラジオドラマでどんどん壊れていった。と言われている。アニメ等でCVを当てた小暮英麻さんの演技が素晴らしく、特にエキセントリックなアンゼロットは「コグレロット」と言わたり。 清水麻美が所属するロンギヌスの主でもある。 用語集 柊蓮司 本作品Pの名前の由来 プレイヤーは王子こと矢野俊策氏 アタッカー/魔剣使い(シェローティアの空砦時) 初登場リプレイである「星を継ぐもの」において、3年生に進級?→1年生と学年が下がったことから「下がる男」の異名を持つ。その後「黒き星の皇子」で、レベルを強制的に下げられ、下がるネタが定着した。 「柊サーガ」と呼ばれる一連の出演作品があるが、実は主役級であるPC1であることは少なかったりする。 ファー・ジ・アース(FtE) 我々が住んでいるいわゆる「地球」のこと。 きくたけ世界観の第八世界。世界結界で覆われ、外敵の侵入を防いでいる。 世界結界 いわゆる「常識」といった認識を使った結界。 「科学万能の世界に魔法や魔物なんてない」とみんなが思えば、魔法や魔物は存在できなくなる。 現在は様々な事件のため世界結界が揺らぎ、侵魔(エミュレイター)や冥魔等の外敵の侵入を許している。 ウィザード 月衣を使えるようになり、魔法などの超常的な力を使えるようになったものたち。 ぶっちゃけ、PCはみんなウィザードである。 月衣(かぐや) 世界結界で定義される「常識」を遮断する個人結界。ウィザードは月衣を纏うことで、世界結界に邪魔されることなく魔法などの超常的な力を発揮できる。 月衣には様々な物品を収容することが可能。武器や防具を人に見られることなく持ち運ぶことが可能。たまに炊飯器を持ち歩く人もいるとか。 「常識」を遮断するため、常識に従った科学兵器の攻撃は通用せず、宇宙でも呼吸でき、生身で大気圏を突入しても1万mの高空からパラシュート無しでダイビングしても(演出上)問題なし。 ゲーム的にはイノセント(ウィザード以外のいわゆる一般人)からのダメージを1/10に低減。演出以外で過信は禁物ですよ。 箒(ほうき) ウィザードが使用する武器や移動手段の総称。 外見は大砲だったり、超巨大な剣だったり、トンファーだったりブレスレッドやスペースシャトル(以下略) 遺産や魔剣のような特殊な物を除いて、ウィザードの使用武器はぶっちゃけ箒と思えば楽になる。 使用すると空を飛べる。魔女の箒ですね。 ロンギヌス アンゼロットを長とする世界を守護する防衛組織 正式名称は(以下略)、というか出てくるたびに替わる。アンゼロットの気まぐれ説が一番濃厚。 ウィザードのエリート部隊なのだが、出番が来ると良くやられる。きくたけ作品のエリート部隊はPC以外そんな扱い。 服務規程は以下の通り 一、アンゼロット様のためなら死ねる 一、地球の平和を守りぬく 一、エミュレイター、かっこ悪い 一、決して仲間を見捨てない 一、あとは適当に 清純派(せいじゅんは) 宣言すると何故かなれない。 類義語に「ヒロイン」がある。 田中天(たなか・たかし) フリーライターにして、リプレイのプレイヤーやGM、たまに声優などマルチに活躍されているお方。 通称:天(てん) ナイトウィザードでは、グイード・ボルジアの中の人。 Oはた FEAR社員の大畑顕氏のこと。データやシナリオ担当 負けプレイに命を賭け、勝手に負けて勝手に立ち直るという、実は結構主人公属性の人でもある。 でも三下風味。アリアンロッド・リプレイのベネットのPLでもある。 こじまめ 元氣プロジェクト所属の声優、小島めぐみさんのこと。 リプレイでは清純派を目指すが、なかなか実現できない不憫な人。でもいろいろとおいしい。 小暮英麻さんを「英麻さま」と呼ぶなど、どことなく三下風味 そのため、ラジオドラマでアリアンロッドのベネットCVを担当するが正直はまりすぎです。 暫定で聖刻765を元にデータ入れてみました。後はよろしくお願いします。 -- 名無し (2008-09-13 23 08 57) 朱鷺田 宏美の姓の由来ですが、おそらくTRPGデザイナーの朱鷺田 祐介氏からだと思われます。 -- 名無しさん (2008-10-25 10 24 49) 俺も上に同意。あとTRPGデザイナーの人の名前はリンク組んでウィキペに飛ばしたほうが良い。 -- 名無しさん (2008-10-25 13 30 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pkpt/pages/11.html
【バトルフロンティア】 ●バトルタワー 3対3のスタンダードバトル ルールはダイパと同じ ●バトルファクトリー レンタルポケモンで戦う ●バトルルーレット バトルの前にルーレットを回す ルーレットの結果がバトルに影響する ●バトルキャッスル バトルに勝つとCP(キャッスルポイント)が貰える CPを駆使して戦う施設 ●バトルステージ 1匹のポケモンで戦う バトルの前に相手のタイプを選ぶ
https://w.atwiki.jp/panda3/pages/4.html
・密林 フィールドボス:ドスランポス 消費クエP:5 入手頻度:採取3・釣り4・採掘2 出現レイド:ドスランポス・アオアシラ・クルペッコ・ロアルドロス・ケチャワチャ・ギギネブラ ・砂原 フィールドボス:ドスジャギィ 消費クエP:5 入手頻度:採取3・釣り2・採掘3 出現レイド:ドスジャギィ・アオアシラ・クルペッコ・ラングロトラ・ケチャワチャ・ギギネブラ ・沼地 フィールドボス:ドスイーオス 消費クエP 5 入手頻度:採取3・釣り4・採掘2 出現レイド:ドスイーオス・アオアシラ・クルペッコ・ロアルドロス・ケチャワチャ・ギギネブラ ・雪山 フィールドボス:ドスギアノス 消費クエP 5 入手頻度:採取2・釣り4・採掘3 出現レイド:ドスギアノス・ウルクスス・テツカブラ・ギギネブラ ・砂漠 フィールドボス:ドスゲネポス 消費クエP 5 入手頻度:採取4・釣り2・採掘3 出現レイド:ドスゲネポス・クルペッコ・ラングロトラ・ケチャワチャ・テツカブラ・ギギネブラ ・火山 フィールドボス:ドスフロギィ 消費クエP 5 入手頻度:採取2・釣り2・採掘3 出現レイド:ドスフロギィ・アオアシラ・バサルモス・テツカブラ・ギギネブラ
https://w.atwiki.jp/pso2npc/pages/153.html
フィールド会話(シップ) 初見時 こんにちはっ! あなた、アークスよね? うん、うんうん、合格っ! あ、ごめんごめん。 わたしの名前はシー 協力して欲しいことがあるんだけど 話を聞いてくれないかな? またねっ! 2回目以降 進捗はどんな感じかなっ? いつまででも待つからねっ! またねっ! クライアントオーダー完遂後
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/4035.html
シルフィーヌ 先日追加していただいた内容とかセリハウアの事とか盛り込みつつインペリアル仕様に解説を纏め直してみました。姉との仲が改善された後に姉妹丼欲しかったなって - 管理人 (2020-06-19 23 24 07) 人気記事に上がってたのはミナシゴコラボ効果か?でもあちらに登場するのはダンジョンマイスターで彼 女の攻略ルートを辿った先の姫様なのだ。 - 名無しさん (2023-06-19 08 36 15) まあ要するにここの解説とは違う道を辿った彼女なのだ。コレットも同じ - 名無しさん (2023-06-19 08 38 02) たしかにあちらのコラボで知って見に来た人にはあまり役に立たない内容ですね。わざわざ来た人いたらごめんなさい。まあ攻略wikiの方にいい感じに纏められていたのでそちらを見れば解決(他力本願 - 管理人 (2023-06-22 21 53 13)
https://w.atwiki.jp/72k1/pages/107.html
エルフィーン ジョブツリー 説明 おすすめステータス割り振り スキル スキル一覧 スキルツリー スキル詳細ウィンドブラスト アースグラウンド ウォータースプリット 神霊弓 PvP(対人戦)1vs1 複数vs複数 ジョブツリー 一次職 二次職 鋭晶石 堅晶石 その他 レンジャー スナイパー 40 20 ガンスリンガー 20 40 トラップガンナー 35 35 ガンビット 40 30 敏のオーブ★5×1 エルフィーン ? ? ? 説明 職業 略称 装備可能武器 HP SP 特徴 エルフィーン エルフィン 片手銃,両手弓,両手銃 ★★★ ★★★★ おすすめステータス割り振り スキル スキル一覧 ノービス・レンジャーのスキルも使用可能。他上級職をジョブマスターしているとその職のアクティブスキルを一つ使う事ができるよ スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 ウィンドブラスト アクティブ 10 短剣、片手剣 アースグラウンド アクティブ 10 短剣、片手剣 ウォータースピリット アクティブ 10 短剣、片手剣 神霊弓 パッシブ 10 短剣、片手剣 P スキルツリー スキル詳細 ウィンドブラスト スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 ウィンドブラスト アクティブ 10 両手弓 消費SP 28 クールタイム 約sec 硬直 ダメージ ダメージ依存 ATK 属性 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 1800 3960 6480 12420 19800 46800 99000 243000 612000 1386000 タイプ 内容 説明 A 節約タイプ [SP28→27] B 速度上昇タイプ C 特殊タイプ 停滞時間延長 アースグラウンド スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 アースグラウンド アクティブ 10 短剣、片手剣 消費SP 28 クールタイム 約sec 硬直 ダメージ ダメージ依存 ATK 属性 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 1800 3960 6480 12420 19800 46800 99000 243000 612000 1386000 タイプ 内容 説明 A 節約タイプ [sp28→27],クールタイム短縮 B 火力タイプ C 特殊タイプ ジャンプ中に使用できる ウォータースプリット スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 ウォータースプリット アクティブ 10 短剣、片手剣 消費SP 28 クールタイム 約sec 硬直 ダメージ ダメージ依存 ATK 属性 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 1800 3960 6480 12420 19800 46800 99000 243000 612000 1386000 タイプ 内容 説明 A 節約タイプ [sp28→27]クールタイム短縮 B 硬直短縮タイプ C 特殊タイプ ヒット数UP?範囲アップ? 神霊弓 スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 神霊弓 パッシブ 10 両手弓 P 特殊効果 弓装備でMATKとMDEF上昇 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 1800 3960 6480 12420 19800 46800 99000 243000 612000 1386000 PvP(対人戦) 1vs1 お勧めスキル 複数vs複数 お勧めスキル 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bambooflow/pages/225.html
ハイトフィールド ハイトフィールドビットマップデータを高さマップとして使用 メモ(まとめ中) ハイトフィールドは、三角メッシュと似ていますが、縦横の分割数と高さのみを持つ立体形状を表現したものです。 ハイト・フィールドは非常に多くの小さな3角形によって凹凸のある面を表現します。 リアルな山や他の地形を簡単に作ることができます。 ビットマップデータを高さマップとして使用 とりあえず面白そうなので作ってみました。 32x32のビットマップファイル test_heightfield01.zip ビットマップデータは黒色は0で、白色は255となっています。 その値をそのまま高さのパラメータに使用しています。 もっとグラデーションがかった図であれば、なだらかな斜面になると思います。 一応、衝突が起こるかどうかを試すためにボールを落としています。 メモ(まとめ中) ハイトフィールドの地面を作成 dHeightfiledDataID heightid = dGeamHeightfieldDataCreate(); dGeomHeightfieldDataBuildCallback([] heightid, NULL, heightfield_callback, 4.0, // width フィールドの幅 8.0, // depth フィールドの奥行き 15, // width step size 幅方向ステップサイズ 31, // depth step size 奥行き方向ステップサイズ 1.0, // scale 0.0, // 0.0, // 0 // ); ステップサイズの値を大きくすると、heightfield_callback関数の引数の値がそのステップサイズまで変化します。 for (int x=0; x width_step; x++)みたいなイメージです。 ステップサイズを大きくすると、フィールドのグリッドが細かくなります。 細かくしすぎると、処理が重くなりますので注意してください。 ODEのdemoについているdemo_heightfieldが参考になると思います。 demoの場合、ステップサイズを大きくしすぎるとグラフィック処理がかなりつらくなります。 この場合は、リストを使って表示したほうがよさそうです。 ハイトフィールドの表示は、drawstuffでは、ステップサイズの大きさに限界がありそう。
https://w.atwiki.jp/bf4_jpn/pages/3.html
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