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怪奇幻影ミスティック・フィールド (文明)鏡 スーパーレア コスト7 (パワー)1000 (種族)トリックスター/ミラージュ・ドラゴン ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーの除外ゾーンにある進化以外のクリーチャーを1体選び、それをこのクリーチャーの上に重ねてもよい。このクリーチャーを、その重ねたクリーチャーとしても扱う。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、代わりに重ねたカードを指定された場所に置く。 (F)まぁだ気づかないってか・・・いやぁご苦労さん・・・ -怪奇幻影ミスティック・フィールド 作者:かがみ バベルギヌスを意識したカードです。 収録 ≪反転編(ミラー・トリック)≫ 名前 コメント
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びぃえふに登場する数々の兵器が、現実ではとんなものだったのかなぁという疑問に次第にマニアックに答えていくコーナー。 第六回では第四回の専攻に惜しくも漏れた連合スナイポと工兵(無印)の友達、No.4を取り上げることにする。 イギリスの兵器運用思想と併せて、この銃を解説していこう。 この銃の正式な名称は「リー・エンフィールドNo.4」。原型となるのは1873年にアメリカのジェームス・パリス・リーが開発した「リー・メトフォードライフル」で、エンフィールド社が改良を加えた「MLE(マガジン・リー・エンフィールド)」というモデルが1895年に英軍の制式ライフルとなる。 「マガジン」の名の通り、この銃はボルトアクション方式ながら脱着可能な箱型弾倉を持っていた。これはあくまで弾薬を収めておくための部分に過ぎず、装填をする際には他のライフル同様にクリップを用いて上部から挿し込む方式である。とはいえマガジンという弾薬収納の専用部位を持つことで、当時のライフルとしては破格の装弾数10発を実現した(注:ドイツのGew-98やソ連のモシン・ナガンなどは5発程度)。 この銃も当時の例に漏れず、120cmを越す長い銃身を持っていた。そして他国のライフルが短銃身化していくのに倣って、1903年に「SMLE(ショート・マガジン・リー・エンフィールド)」こと「No.1」が開発された(ちなみにエンフィールド社はこのナンバリングを自社開発銃器の名称としてつけている。No.2はリボルバー式拳銃である。No.3は不肖ながら該当資料が発見できなかったため不明である)。 このNo.1ライフルは1939年、本格化する戦争に備えて改良を加えられる。こうして誕生したのがNo.4ライフルである。No.1と比較して素材などのコストを押さえつつも各所を補強し、実践的な仕上がりになっている。 ここで注目すべきは、その開発年にある。1939年というと、既にソ連はセミオートライフルを実戦投入直前にあり、ドイツも対抗して鋭意開発中であった。アメリカでも制式な装備とするべく開発が進んでいた時期である。その中にあってイギリスは独自の路線を貫いた。実戦においては精密な新機構よりも、シンプルかつタフな構造が効果を発揮すると考えていたのである。熟成した技術を最新の思想で運用するそのスタイルは、当時の英海軍が艦上戦闘機として複葉機を使っていたことにも現れている(単に頑固なだけだとか、先進性が無いとか、変態だと言われる由縁でもあるが)。 ともあれその堅牢さは前線で好評を得、手入れが行き届かなくても十分な作動を発揮したという。また、ボルトのストロークが短い上にレバーが後ろ寄りに配置されていたことで装填が素早く、装弾数の多さも相まって時にセミオート並みの火力を発揮していた。 反面タフな構造、翻せば大雑把な造りゆえに狙撃銃としての評価には疑問が残るのも事実である。とりわけトリガープルに関してはかなり重く、精度もさほど高いものではなかった。専用のスコープはマウント部分と合わせると一キロ弱もあり、携行性に劣っていた(ただし、銃が重い分には反動を抑えやすくなる利点もあるので、これはあながち欠点とは言えないかもしれない)。 初代No.1から60年近くも主力ライフルとして使用され、主力を退いた後も訓練用・狙撃用ライフルとして90年代初頭まで現役だった。この長寿もイギリスの思想あってのものだろう。 現在は軍用としては完全に退役したこの銃だが、今でもハンティング用として人気の高いモデルである。原型設計のリーが「軍用ライフルは人殺しの武器でしかなく、狩猟用ライフルにも劣る最悪の道具だ」という言葉を遺していることを考えると、皮肉なような幸せのような隠居生活ではなかろうか。
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フィオナ・メイフィールド 作成中
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[部分編集] 近接 ジョバーシルフィー Uノーマル お、何か探してるんとちゃう? いい物揃えてるで♪ ふぅ……ようやく商人ギルドに認めてもらえたわ~。これで何とかやっていけるねんけど……それもこれも親方がいなくなるからやで。もう、親方なんて今頃ドラゴンの餌になってればいいんや、ふんっ! ブロンズ、シルバー、ゴールド召喚、クエストチャプター 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 6 1460 - - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 630 750 750 2130 40 2500 2500 2500 7500 +?? +?? +?? N シルフィーナ UN ジョバーシルフィー R コステルシルフィー SR シルフィーハッピー UR ミリオネアシルフィー 名前 コメント
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#shadowheader 概要 [#nom4htr3] ラノ地域 [#gb8a1fea] コンヌース地域 [#c49cfec5] ピシス地域 [#b4c4ff3f] クルクレ地域 [#x183d71e] ザルディン地域 [#o7df9b13] 画像 [#n5e607b1] コメントフォーム [#s9bc39f7] 概要 イリア大陸は、ウルラ大陸に比べ極めて広大な地域に、大自然がいっぱいに広がっている。 エルフやジャイアントの村があるが、人間の数はウルラ大陸に比べて少ない。 一方で、各地から発掘される無数の遺跡は、過去に大陸全土に優れた文明があったことを忍ばせる。 各地域内には特に区切りというものはないが、便宜上いくつかのフィールドに分割される。 ゲーム内では「大陸移動」ボタンにより、ウルラとイリアを移動可能。(エリン時間で半日に1回利用できる。) 大陸移動はETの12時と24時再使用可能になる。 ウルラからイリアへ大陸移動する場合は、人間はベースキャンプ、エルフはフィリア、ジャイアントはバレスへ移動する。 イリアからウルラへ大陸移動する場合は、行ったことのある町の中から以下の優先順位で移動する。 (ダンバートン>バンホール>ケアン港>ティルコネイル>イメンマハ) なお、ウルラに一度も行ったことがない場合は、ティルコネイルへと移動する。 ラノ地域 ダンバートンエリアの約400倍の広さを持つフィールド。 ウルラ大陸ケアン港から船で移動し、ケルラ港から上陸した後ベースキャンプを通過し、ラノ地域へと到達する。 ラノ地域とは、海と、ヌベス山脈と、ルトゥラー川に囲まれた地域である。 平原と砂漠と森が存在し、平原と砂漠の間には険しい渓谷が存在する。 また、各所に遺跡や地面に描かれた紋様を見ることができる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [[ベースキャンプ ./ベースキャンプ]] [[ケルラ港 ./ケルラ港]] [[チュートリアルフィールド ./チュートリアルフィールド]] [[ヌベス山脈 ./ヌベス山脈]] [[メイズ平原 ./メイズ平原]] [[カイピ峡谷 ./カイピ峡谷]] [[ムユ砂漠 ./ムユ砂漠]] [[カルー森 ./カルー森]] [[漁船:ヘビの模様南西の海岸(正確な名称が不明です。) ./漁船]] 動物は様々なものが生息し、野生の馬やダチョウに乗って移動することも可能である。 [[馬、ダチョウの走行ルートについて ./ラノ地域動物ルート]] また、この広大な地域を移動する手段として、「マナトンネル」というものが存在する。 これはウルラ大陸での「ムーンゲート」と同じようなものだが、 こちらは昼の間のみ(マナが満ちていない時間のみ)使用可能である。 [[マナトンネルについて ./マナトンネル]] フィールド上では、Lロッドを使用して、遺跡を発掘することができる。 Lロッドの使用方法や関連クエストについてはこちらを参照に。 [[ラノ遺跡発掘品(アイテム) ./発掘品]] ラノ遺跡発掘品(建造物) コンヌース地域 イリア大陸で新しく発見されたフィールドで、エルフが住む唯一の村がある。 カルー森東、ナレス高原西にあるルトゥラー川に架かる橋を渡ることで、コンヌース地域へと到達する。 コンヌース地域とは、海と、エランス渓谷と、ルトゥラー川に囲まれた地域である。 平原と砂漠が存在し、コンヌース地域の大部分には砂漠が広がっている。 また、各所にラノ地域とは異なる新たな遺跡や、地面に描かれた紋様を見ることができる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [[フィリア ./フィリア]] [[エランス渓谷 ./エランス渓谷]] [[ロンガ砂漠 ./ロンガ砂漠]] [[地下迷路 ./地下迷路]] [[ルペス砂漠 ./ルペス砂漠]] [[ナレス高原 ./ナレス高原]] [[メトス峡谷 ./メトス峡谷]] ラノ地域と同様に、この広大な地域を移動する手段として、「マナトンネル」が存在する。 これはウルラ大陸での「ムーンゲート」と同じようなものだが、 こちらは昼の間のみ(マナが満ちていない時間のみ)使用可能である。 [[マナトンネルについて ./マナトンネル]] フィールド上では、Lロッドを使用して、遺跡の発掘と蟻地獄の入り口を発見することができる。 また、冷たい風のLロッドや、暖かい風のLロッドを使うことで、コンヌース地域特有の遺跡が発掘されることがある。 Lロッドの使用方法や関連クエストについてはこちらを参照に。 [[ color(Gray){遺跡発掘品(アイテム)}; ./発掘品]]:コンヌース地域では宝箱が発掘されない模様。 コンヌース遺跡発掘品(建造物) ピシス地域 イリア大陸で新しく発見されたフィールドで、ジャイアントが住む唯一の村がある。 ラノ地域のヌベス山脈北の谷を北上し、最も奥まで進むと南の地下トンネルの入り口がある。 一端ソレア(星の模様のある場所)に出て、北の地下トンネルを抜ければピシス地域に着く。 ピシス地域とは、海と、ルナイ渓谷と、シルバ森に囲まれた地域である。 雪原と凍りついた川が存在し、ピシス地域の大部分には雪原が広がっている。 また、各所にラノ地域とは異なる新たな遺跡や、地面に描かれた紋様を見ることができる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [[バレス ./バレス]] [[バルバ盆地 ./バルバ盆地]] [[セルラ海岸 ./セルラ海岸]] [[レウス川 ./レウス川]] [[ルナイ渓谷 ./ルナイ渓谷]] [[シルバ森 ./シルバ森]] 地下トンネル(北/南) ソレア ラノ地域と同様に、この広大な地域を移動する手段として、「マナトンネル」が存在する。 これはウルラ大陸での「ムーンゲート」と同じようなものだが、 こちらは昼の間のみ(マナが満ちていない時間のみ)使用可能である。 [[マナトンネルについて ./マナトンネル]] フィールド上では、Lロッドを使用して、遺跡を発掘することができる。 また、雪原のLロッドを使うことで、ピシス地域特有の遺跡が発掘されることがある。 Lロッドの使用方法や関連クエストについてはこちらを参照に。 [[ color(Gray){遺跡発掘品(アイテム)}; ./発掘品]]:ピシス地域では宝箱が発掘されない? クルクレ地域 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [[コール村 ./コール村]] [[ラテール高山地域 ./ラテール高山地域]] [[ヘルバ密林 ./ヘルバ密林]] [[ケナイサバンナ ./ケナイサバンナ]] [[ラッパ ./ラッパ]] [[エルケ滝 ./エルケ滝]] [[パンタイ沼地 ./パンタイ沼地]] [[スイトゥー川 ./スイトゥー川]] 他の地域と同様に、この広大な地域を移動する手段として、「マナトンネル」が存在する。 これはウルラ大陸での「ムーンゲート」と同じようなものだが、 こちらは昼の間のみ(マナが満ちていない時間のみ)使用可能である。 [[マナトンネルについて ./マナトンネル]] フィールド上では、Lロッドを使用して、遺跡を発掘することができる。 Lロッドの使用方法や関連クエストについてはこちらを参照に。 [[クルクレ遺跡発掘品(アイテム) ./クルクレ発掘品]] ピシス地域のルナイ渓谷から、氷の橋を架けて来ることが出来る。 -- 大まかな発掘位置をイリアフィールドの添付の方にUP -- ちなみに「クレクレ地域」ではなく、「クルクレ地域」である。 -- 氷の橋は、川の近くにある岩から素手で採取できる氷の結晶を使って作れます。-- バグなのか渡ろうとした所ミニマップはクルクレだが川の中にいたなんてことが・・・。ちなみに羽を使わないと戻れませんでした。 -- 実装前はクールクレでしたね。クルクレで実装された時は驚きました。 -- 発掘品ページ追加しました。 -- ↑2 そもそもクールクレという情報さえなかった。勝手に韓国語を翻訳したわけだし、同じ言葉になるとは限らないわけで。 -- G7S2アップデートでエランス渓谷、ルトゥラー川の橋確認。残骸部分でLロッド使用 -- ↑同時に橋を立てられるラノ-クルクレは2つ、コンヌース-クルクレは4つの模様。CHでの互換性などは未確認。 -- 名前 コメント ザルディン地域 attachref [[カリダ探検キャンプ ./カリダ探検キャンプ]] [[カリダ湖 ./カリダ湖]] [[ラスパ火山 ./ラスパ火山]] [[ペラ火山 ./ペラ火山]] [[レネス島 ./レネス島]] [[温泉地帯 ./温泉地帯]] 他の地域と同様に、この広大な地域を移動する手段として、「マナトンネル」が存在する。 これはウルラ大陸での「ムーンゲート」と同じようなものだが、 こちらは昼の間のみ(マナが満ちていない時間のみ)使用可能である。 [[マナトンネルについて ./マナトンネル]] また、新たな移動手段として[[熱気球 ./熱気球]]がある。 バルバのMTから北東に進むとザルディン地域に行ける -- この地域のモンスターはCHなどの条件でタイトルが変化する模様 -- 名前 コメント 画像 attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム どうでもいいのだがG3での専用ダンジョンのあるエリアから(ネタバレのため伏せ字)も大陸間移動でベースキャンプに行くことができる。出直しなどで一旦戻るときに便利かも -- ロンガ砂漠を北と南に分けた方がクエ関係も含めて編集もしやすいと思うのですがどうでしょうか、広すぎてモンスターなどの出現地域も「ロンガ砂漠」とかかれても少し戸惑ってしまう -- 今更だとは思うが地図で区切り線が入っている地域をまたいで移動するとデータ読み込みの為か一時的に処理が止まってしまうが移動処理はそのまま行われている。馬移動で軌跡が空いているのはその為。 -- コンヌース地方で幾ら探索しても箱が出ないのですが運が悪いだけ? -- ↑ラノ地域にあるような宝箱は無い。そのかわり(なのかは不明だが)エルフが封印された石棺を発見できる。 -- ラノ地域とコンヌース地域では天候が違う模様。一応参考までに -- 無理やりメトス峡谷を合成orz 元の画像は-1と取り除いてください。 -- 新エリア メトス 使用可能 敵は灰色プリズンゾンビ ブラウンプリズンゴースト -- ↑あと メトスの奥にいかにも邪悪って感じの黒い煙?が岩肌から流れてる -- ピシスモンスター分布図を作ったのでupしました、ご利用下さいー。 -- Age(*‘ω‘ *) ピシス地域の説明など可能な範囲でUPしました。おかしいところなどありましたら修正よろしくお願いします。 -- ピシス地域でテント張れる地帯の範囲の情報ありましたらお願いします。 -- ↑地下トンネル方面から村に入るための道、少し手前でイグルー建てれました。 -- ↑村に入る道、赤ピシスキツネ過ぎたあたりにある、最初の灯篭付近ですね。 -- sage(*‘ω‘ *) 出会った事のあるイエティの出現位置を、判る範囲内で(かなり大雑把ですが)upしました。雪原東と雪原西は未体験なので補完お願いします。 -- 橋のある場所マークお願いします -- ウルラに一度も行った事のないエルフをイメンマハに召還してもらった後、大陸移動でフィリアに戻り、再度大陸移動しようとしたら、行き先がティルコネイルになっていました。港にもティルコにも入らずにマハに行くなんて無理なんじゃ・・・ -- イリア大陸の各紋章の場所の一覧MAPって前にありませんでしたっけ? -- ベースキャンプのところから、コール村のほうへ飛行で行くときはどのルートを通ればいいんでしょうか? -- ↑ Wikiは質問の場ではありません。一応解決しておくと、ラノから直接、もしくはラノ→コンヌースと経由していく方法があります。どちらも橋がなければLロッドで出す必要があるので注意。なおMTを開通させておいた場合、時間によってはMTが開くのを待ったほうが早い場合もあります。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/crossstory/pages/24.html
アポロンズフィールドとは、サザロスの出身国である。 王が治める王政国家。現在の国王のおかげで、活気と平和に満ちている。 ちなみに、現在の国王とはサザロスの父親であり、後の国王はサザロスで確定している模様。 熱い気候と国民の明るさから、『太陽の国』と称される。 科学に特化したヘブンシティとは違い、科学力ではなく魔力が生活の基本となっている。 ちなみに、国内でよく知られている魔法は炎系統と光系統の魔法である。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/8102.html
【TOP】【←prev】【MEGA CD】【next→】 SOL-FEACE タイトル SOL-FEACE ソルフィース 機種 メガCD 型番 T-32024 ジャンル シューティング 発売元 ウルフチーム 発売日 1991-12-12 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 メガCD
https://w.atwiki.jp/nobu-memo/pages/21.html
越後 上野 越中 甲斐 信濃 相模 武蔵 駿河 遠江 三河 尾張 美濃 加賀 伊勢 越前 近江 伊賀 山城 摂津和泉 大和 紀伊
https://w.atwiki.jp/shared-universe/pages/15.html
編集中
https://w.atwiki.jp/donguriman/pages/125.html
モンスター等を出す場。 互いのプレイヤーはゲーム中常にここの状況を把握している必要がある。