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amazonで探す @楽天で #サウスバウンド を探す! 映画 2007.10.06 公式HP wikipedia Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索
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NRX-055 バウンド・ドック 性能 バウンド・ドック COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30700 540 L 14390 140 28 29 26 6 B - B - D バウンド・ドック(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14390 140 28 29 28 7 A B - - - 武装 バウンド・ドック 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 拡散メガ粒子砲 4500 22 0 2~5 BEAM拡散 90% 10% バウンド・ドック(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 クロー 3500 14 0 1~1 格闘 85% 5% 拡散メガ粒子砲 4500 22 0 2~5 BEAM拡散 90% 10% アビリティ バウンド・ドック 名前 効果 備考 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 バウンド・ドック(MA) 名前 効果 備考 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 開発元 開発元 4 ダンディライアン 4 ムットゥー 4 バイアラン・カスタム 設計元 設計元A 設計元B ガイアガンダム カオスガンダムアビスガンダムセイバーガンダムガンダムデルタカイリゼル(隊長機) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ダンディライアン 3 ムットゥー 3 バイアラン 4 バイアラン・カスタム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士Zガンダム』 ジェリドの最終搭乗機体。原作の活躍はアレだったが後期の機体だけあってハイスペックである シンプルながら高火力、高射程な武装が揃っていて使いやすい。BEAMオンリーかと思いきやクローのみ格闘属性。 なのでジェネレーター系のOPをとりあえず積むだけでがっつり強化される 開発先、開発元にバイアラン・カスタムが追加された 設計に必要なMSがA4で手に入るインパルスから作れるものばかりなので少しでも早く入手したい人はそこを利用しよう。設計用で作ったMSも優秀なものが多い。時間に余裕があるのなら再度インパルスに戻してデスティニーやレジェンドに持っていくのもあり。 ガイアガンダムなのはワンワンつながり。
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12月4日の発売より、現在はβテストのフェイズ1となっています。 仕様の大幅な変更やデータの初期化が行われる可能性があります じっくりやりこみたいという人はご注意ください Starbound日本語(β)Wiki 【スターバウンド】へようこそ! Starbound(スターバウンド)とは、Terrariaの製作スタッフが新たに立ち上げた開発チーム「Chucklefish」 によって発表された2D横スクロールSFアクションアドベンチャーである。 今作は、ファンタジー色の強かったTerrariaとは異なり、宇宙を飛び回っての惑星開発をメインテーマに 据えたSF色の強い世界観となっている。 移動拠点となるベースシップで様々な惑星へ飛び回り、より自由な冒険を楽しめるようになった。 惑星に住む様々なエイリアンと戦いながら惑星探索をするも良し、鉱石を堀り集めて強力な装備を作るも良し ペットを捕まえて育てるも良し、降り立った惑星で素材を集めて拠点となる自分だけの家を作るも良し、原住民 を襲撃して個性的な拠点を作るも良し、惑星の資源を荒らしまわるも良し。 自由に楽しめるゲーム、それがStarbound(スターバウンド)です。 Terrariaからの進化 サンドボックスタイプの2D横スクロールアクションアドベンチャーというTerrariaと同じジャンルでありながら Starboundでは新たな要素が追加されています。 装備に関してはアクセサリーが廃止され、変わりにTECH(テック)という概念が加わりました。 また、今作では武器を2つ装備することが可能になり、右クリックと左クリックによって使い分ける事ができます。 他にも明るさの調節や、水や砂ブロックの動きも見直され、よりリアルでスムーズな動きが表現されています。 またTerrariaにはなかった空腹や温度といったステータスが追加され、難易度は上がっているかも知れません。 タイトル Starbound(スターバウンド) ジャンル 横スクロールアクション 開発 Chucklefish 発売日 2013年12月6日(β版) 価格 14.99$(β版) プレイ人数 1人~未定 ハード PC (windows、Mac、Linux) CERO年齢区分 審査予定 著作権表記 ©2012-2013 Chucklefish LTD. 関連リンク Starbound(スターバウンド) 公式サイト Starbound(スターバウンド) 公式Wiki テラリア(PS3版)公式サイト
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アイスバウンド 雪と氷で覆われた大地 晴れてるときは氷の地面を攻撃すると割れる 水ダメージを受ける 水状態なら防衛設備が置ける
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重要なTIPS 関連TIPS 動画 コメント タグ 重要なTIPS 関連TIPS (最新100件まで表示されます) バウンド・ドック 動画 「動画:バウンド・ドック」をタグに含むページは1つもありません。 コメント 名前 コメント タグ バウンド・ドック ユニットタイプ:中距離 ランク:AN 勢力:ティターンズ 地形:万能 登場作品:機動戦士Zガンダム
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バウンド・ドック 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 116 NRX-055-2 図鑑:バウンド・ドック生産:バウンドドック兵器:バウンド・ドック NT用可変MSの開発 7000 出典:機動戦士Zガンダム Height 27.3m Weight 82.7t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 17 24 24 24 ギャプラン オーガスタ研究所の設立 オーガスタ研究所から提案されたNT専用可変MSの開発を行う。 サイコミュを搭載することで、ニュータイプ能力者の高い戦闘能力に対応する。 開発期間 8 生産期間 3 資金 8500 資源 11000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 60 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 耐久 580 運動 48 物資 350 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(バウンド・ドック(MA形態)) サイコミュ搭載 生産可能勢力: 地球連邦軍 正統ジオン軍 ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 288 65 1-2 ビームライフル 90 70 1-1 ビームサーベル 170 75 0-0 クロー 70 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ ○ ○ 寸評: 耐久力の高いニュータイプ用MS。 運動性も良好で間接攻撃も可能。性能の似ているメッサーラと比較すると、距離2での火力が劣る代わりに格闘戦に強い形になっているが、決定的な差はなく、どちらも強力な機体である。ただ、こちらはコストが高い分サイコミュが付いているので、覚醒済パイロットを乗せるなら、こちらの方が1ランク上の攻撃力と生存性を期待できる。しかし登場時期はメッサーラの方がかなり早く、この機体が提案されるのと同時期には、強力無比なインファイターのジ・Oが開発可能となるので、今ひとつ影が薄くなってしまう。
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NRX-055-2 バウンドドック 新世紀の鼓動 UNIT U-65 黒 2-5-2 R 変形 【(自動D):このカードが破壊された場合、このカードが属するセットグループを、ゲームから取り除く】 宇宙 地球 [4][2][5] モビルアーマー形態 高機動 [1][2][6]
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NRX-055 バウンド・ドック [部分編集] 第2弾 02A/U BK026R UNIT 6-黒3 戦闘配備 [0]:改装[バウンド・ドック系] (>起動):このカードが場に出た場合、自軍本国の上のカード5枚までを見て、その中にある、このカードと同じ属性のGサインを持つユニット1枚を、自軍ハンガーに移すことができる。 バウンド・ドック系 MS 専用「ロザミア・バタム」 宇宙 地球 [6][1][7] 黒-Z 場に出た際に「属性:Z」であるユニットを本国から自軍ハンガーに移せる、黒の大型ユニット。 ザンネックと比較すると、敵軍カードに干渉するか自軍カードを補強するかで対称的な効果を持つ。 後続を用意する事ができるので、展開を切らす事無く次のターンへの備えを取る事ができる。 本国の内容を確認する事ができるので、ゲインや今後のドローをある程度意識できる利点もある。 ユニットとしての性能は強襲やゲイン等の戦闘を補助する特殊効果を持たず、防御がやや高い程度。 第2弾収録時点で改装の対象が他にいない為、中々生かし難い。 「属性:Z」を持つカードの多くは同じGサインの属性を意識した効果が多い為、それを活かせる様なデッキでの運用が求められる。 プレイ以外で場に出しても、本国からユニットを探す事ができる。
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バウンド・ドック NRX-055 出力-2,260kW 総推力-145,800kg アッシマー、ギャプラン、ガンダムMK-Ⅴなどを生み出した、 オークランド研究所のNT推奨機。MS形態では全長27mを越える。 OTでも操縦できるが潜在力は十分発揮できない。哀れジェリド。 初期ステータス チューンpt 43296 スラスター出力 41/60 HP 2700/5000 スラスター速度 42/75 実弾防御 19/45 レーダー性能 39/78 ビーム防御 16/51 バランサー 38/75 機動性 27/48 旋回速度 23/45 特殊事項 変形 SPAタイプ 一斉発射 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 ビームライフル 807/1049/1110 BEAM 18/90 3-5-6 12/95 36/90 16-20-24 副 拡散ビーム砲*7 358/378/384 BEAM 18/90 1-1-2 22/95 13/90 20-26-30 格 クロー 816/1085/1200 - 21/70 - - - - シールド 1230/2430/3000 - - - - - - 機体特徴 0087ティターンズ「ダカールの日」クリア報酬 前作クロでは巨体ながら火力はしょぼかったが、今作では火力が大幅強化された。 大型機らしく耐久値はZZガンダムを凌駕する。しかしスラスター系は特に高水準ではない。 MS形態が大型なので、パーフェクトジオング同様、被弾には気を配る必要がある。 一方、灰色バウンド・ドック(GC)はやや格闘寄りの性能で本機は射撃寄りといえる。 変形MA状態ではビームライフルのみの攻撃となる。 対戦でこの機体に搭乗するジェリドは【IF貫通】のスキルがあり、自機がIF持ちであっても侮れない。 射撃 射撃武装は主、副の2種類と非常にシンプルで操作は楽である。 ●主 ビームライフル (MAX=1110) かなりびっくり。前作ではMAX=660だったがジムスナイパーⅡの狙撃ライフル並に強化。 バグではないかと制限解除後、半信半疑で戦場に出してみたら弾一発で倒せることが多い。 狙撃系ならともかく、アサルトタイプのビームライフルでこの威力は他に類を見ない。 バウンド・ドック(GC)は狙撃タイプで2連射しかできない点を考えるとかなり優秀。 ●副 拡散ビーム砲 (MAX=384*n) これも前作より向上。遠距離から撃っても牽制程度の効果。 ビーム7本の拡散式なので、近距離でターゲットを撃たないと高ダメージは期待できない。 格闘 ●クロー (MAX=1200) 右クロー・左パンチ・右クローの三段攻撃 単発の威力が段違いに高いので格闘でも高い効果を発揮できる。 SPA 一斉発射 ビームライフルと拡散ビーム砲の一斉発射 持続時間はかなり短い。 コラム 【ジェリド・メサ歴代搭乗機】・・・1シーズン作内において最も多くの機体に乗った人物。 ガンダムMk-Ⅱ(T)・ジェリドの扱いが未熟で施設を倒壊。「始末書じゃ済まないかもな」 ハイザック(T)・ガンダムを奪われた"汚名挽回"でカミーユの母を殺してしまい汚名挽回。 ガルバルディβ・TV版のみ搭乗。ライラと共にこれで出撃。 マラサイ・地球降下作戦では出撃。カミーユとはしばし互角にやりあっていた。。 ガブスレイ・「性能は上々」と息巻き、圧倒的パワーでカミーユを追い詰めたものの・・・。 バイアラン・試作機止まりの機体ながらこの機体で多くのエースを葬り、Zガンダムにも善戦。 バウンド・ドック ・最期の専用機。その異形の姿は全てを失い復讐に猛るジェリドの心姿そのもの。
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バウンド後の〆について 威力や状況に差はあり、使い分けるのが理想的だが、基本的には自分の好みで使っても 大して問題にはならないだろう。色々使ってみれば自然と使い分けすべき状況が見えてくるよ。 〆が複数種類あるのは「状況に応じて使い分ける」だけでなく、「コンボの〆を変えることで、 コンボ後の行動の的を絞りにくくさせる」意味合いもある。たまには別の〆も使ってみてね。 基本形(共通) ▼逢魔外法閃 基本中の基本。どのコンボからでも(大体)その場から最速で出すだけで安定して入る。 ありきたりだからと言って何も入れないよりは100万倍はマシだぞ! 運ぶ距離は優秀。 ▼跳び牛若 相手を遠くに吹き飛ばせるので、壁まで運びたい時に重宝する。 コマンド入力を正確に行わないと、LKが単発で出て悲しくなる。 そんな人は、直前の技の硬直が切れた瞬間にLK,RK,RK,RK…と入力すると出やすいぞ。 ▼圧切刈 相手を裏返して浮かせ直す事が出来る(当然、再度空中コンボが入るわけではない)。 壁に到達しそうでしない場合の距離/高さ調整で使うのが一般的な使い方。 また刻みの回数が少なければ、飛空襲剣で起き攻めも可能。 ▼忍法陽炎・裏 相手を叩きつけ、自分は背向けという珍しい状況に持ち込める。 確定する追撃はないが、指切拳万、2RK、9RK、しゃがみ振り向きからn択…など、 複数の選択肢がある。 基本形(抜刀時限定) ▼突衝(抜刀限定) 凄まじい運び能力。刻みの回数次第で続く潜り頭蓋が確定し、威力も十分。 技後に壁が近ければ、跳ね地雷や流転などの派生技で択を迫れるのも魅力。何なら地雷猛馬もアリ。 ただし壁に近すぎると吉光が壁に当たり、せっかくのチャンスを無駄にする事に。要注意。 ▼卍車~地雷刃(抜刀限定) 卍車で叩き付け→地雷刃で起き攻めが可能と、割と通好みな状況に持ち込める。 跳ね地雷や潜り頭蓋、蜻蛉化かしなどで択を迫ろう。 ちなみに硬直の関係上、鬼門跨ぎと天守崩しからは入らない。 基本形(納刀時限定) ▼突衝→獄門(納刀限定) 3刻み+バウンド技という構成に限り入る〆。威力/運び共にそこそこ。 ▼右横移動意→突衝→圧切刈(納刀限定) 右横移動を挟む事により、突衝後の圧切刈を当てる事ができるようになる。 ただし失敗すると隙がヤバいので要練習。 起き攻め バウンドさせた相手に追撃を決めず、起き攻めを展開するという方法もある。 詳しくは起き攻めの項を参照されたし。 バウンド技の硬直差と攻め維持を考える。 吉光のバウンド誘発技は技ごとの硬直差が激しいので、特定のバウンド技で〆た場合、 追撃がシビアになる組み合わせが存在する。 卍裏跳蹴り<殴り兜割り≦峰打ち殺し<鬼門跨ぎ<天守崩し 右に行くほど硬直が長くなり、天守崩しまで行くと逢魔外法閃くらいしか入らなくなる。 しかし、逢魔外法閃は距離がかなり離れてしまい攻め維持が出来ない。 自信があるなら、峰打ち殺しがよさげ。 硬直が長めだが、距離が近いのでうまく立ち回れば逢魔外法閃より実質ダメージが出る。 単純に銀閃華でもいい。ダメージと技後の状況が良い。 相手が吉光慣れしてないなら、突衝とかを入れるのも面白い。