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RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15400 340 M 9000 75 18 18 16 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ボックスタイプビームサーベル 3500 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 狙撃用ビームライフル 2700 10 0 4~7 BEAM射撃 85 20 狙撃 3000 15 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 730 ジムスナイパーII 3 740 ジム・ストライカー 4 930 ジム・コマンド 4 1035 ジムスナイパー 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 340 ジム 3 680 ジムスナイパー 4 1020 ジムスナイパーII 備考 ジムスナイパーの上位互換。能力の底上げがなされているが、武装はそのまま。 地上適性が下がった変わりに宇宙へ出られるようになった。
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現行作品はこちら 概要 歴戦クエを只管回し 「猛者の龍脈石」か「英雄の龍脈石」を入手 その中の「柄」を1/7の確率で引き当ててて 宝玉とか逆鱗をついでに使って強化する 攻撃・会心・防御・スロット・回復の 5つから選択 これと並行して行うエンドコンテンツの一つ HR100で弓の強化を数回できる程度と思っていい 防具のカスタム強化は特に語ること無し なに選ぶのがオススメ?? 各弓の性能によって相性や回数が違うし 戦うモンスターやプレイスタイルにもよるので 一概に選択はコレ!と言ったものはない 基本的には回復以外はバランス取れている 迷っても後で複数本作ればいい +いいから何がオススメ? いいから何がオススメ? 強いて言うなら 会心の1回目だけ妙に浮いていて優秀 でも弓のカスタム強化は2~3回が多いので… といった状況である 与ダメージの上昇に関しては 端数計算レベルの上昇ではある為 選択に戸惑ったら加算アイテムや肉質まで含めた 実ダメージ計算を行うか 面倒だからどれでも良いんじゃねって妥協を推奨 攻撃 6上昇(5×武器係数) ※2回目以降も同じ上昇 現状人気こそないが駄目な選択肢ではない スキル互換で攻撃Lv2 評価もスキル「攻撃」とほぼ同じで 意外と馬鹿にできないというポジション 会心 会心率10%上昇 ※2回目以降は5%上昇 元々の会心率が高いと効果減 物理特化型のマイナス会心持ち もしくは属性会心運用には優先されやすい 武器の素の会心率や発煙筒 特に弱点特効採用時はほぼ常に+50%付くことは 頭に入れておくこと 1回目はスキル互換で見切りLv3 まぁそれでも10%増加は強い 防御 防御力10上昇、1/5の確率でダメージ30%軽減 ※2回目以降も防御力は+10と上昇 発動率は1/4・1/3と上昇 食事スキルの「ネコの防御術」や スキル精霊の加護とは加算計算されず 発動率・軽減率それぞれ効果が高いほうが優先される 弓向けではないが Lv1の総ダメージ軽減量は精霊の加護Lv1以上なので 防御Lv2がつくことと合わせて考えれると 防御系のスキル3個分以上に相当する スロット 1スロットを1個追加 ※2回目以降は→2スロ1個→3スロ1個と強化 元々相性の良いスキルが多く 属性強化もこれで手軽に行えるので現状人気 ただし2~3回全部スロットに回すかは別 入れる珠で攻撃・会心・防御の 上位互換になればいいが… 装飾品のページの表をスロ数ソートで見ると 色んな候補は見えてくるかと 回復 発動率100%で与えたダメージの10%程度回復 ※2回目以降は+5%程度 他の武器種は与えた攻撃全てに掛かるのに対して 弓は初段の矢1本分しか発動してない (これが正式仕様なら)効果が低く微妙 実際には回復に僅かなクールタイムが存在するのが原因のようで ボウガンの貫通弾や散弾、ガンランスのフルバーストといった 極短時間で多数ヒットするタイプの攻撃で同様の現象が確認されている 上記問題さえなければ 小技やスリップダメージ程度なら 食らっても良くなったりと便利だったはず 実際他の武器種だと人気 カスタム強化素材について ※4/19アプデで下記確率関係に上方修正が入ったと思われます 危険度1特別報酬枠から、「風化した珠」が排出されるように仕様変更。 危険度2特別報酬枠から、「輝く龍脈石」が排出されるように仕様変更。 危険度3特別報酬枠から、「輝く龍脈石」が以前より排出され易くなるように仕様変更。 どれだけマゾいか下記表を参照 歴戦の紫枠分は確率が上がる 狩り以外にも痕跡集めも必要で ぶっちゃけマゾいので諦めて他の遊びしてもいいよ 期間限定クエスト 通称歴女(歴戦イビルジョー)でも 基本報酬枠で素材は入手できて痕跡集めが必要ない だけどやっぱりこれもマゾいよ \ レア6弓 レア7弓 レア8弓 石の必要数 猛者石1個で強化×3回=3個必要 猛者石2個で強化×2回=4個必要 英雄石1個で強化×1回=1個必要 対応弓 合金弓ⅡリーシャアルサクルⅢプリンセスアローⅢウォーターシュートⅢダチュラストリングⅢジャナフアルカウスⅢ龍骨弓Ⅲアーロイの戦弓 火竜の強弓ⅢブレイブハンターボウⅡハザクヴェロスⅡ飛雷弓【羽々矢】ヴィランブレイス 必滅の一矢重弓ヘラギガスレイ=ファーンライク角王弓ゲイルホーンアルナス=ダオラゼノ=メートラグレイトハンターボウ 報酬確率×1/7で柄を引くので 歴戦★2:3%×1/7=0.43%歴戦★3:12%×1/7=1.71% 歴戦★3:3%×1/7=0.43% 名前 コメント すべてのコメントを見る
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当たり障りのない範囲で書き換えておいた。 公式で公開されてるのは大丈夫かと思って乗せたが、まずそうなら消しといてくれ -- 2012-05-02 13 27 51 ありがたやありがたや -- 2012-05-18 23 40 11 予約特典意外公開されるんかね -- 2012-05-25 06 03 00 い -- 2012-05-30 12 33 40 予約特典は消えてる? -- 2012-06-18 12 50 09 Thank you -- 2012-06-25 20 51 31 これら以外カスタムテーマないよね? -- 2012-06-25 23 32 40 誰か予約特典を~~ -- 2012-06-26 17 32 00 大文字小文字わからない -- 2012-07-21 22 07 55 魔女のパス:zG957ykk -- 2012-08-10 19 51 01 魔女パスありがとう( ´ ▽ ` )ノ -- 2012-08-30 10 57 51 他にあるん -- 2012-09-01 14 22 39 お茶会のパスワード成功しない -- 2012-09-02 21 20 08 8月にアマゾンで安く限定版買ったらこの予約特典のカスタムテーマが届いた(フィルムのコマも) -- 2012-09-10 21 41 27 お茶会のパスワード成功しないのは最初のIが大文字じゃないからじゃないかな -- 2012-09-11 01 01 31 下二つのパスワードは「魔法少女まどか★マギカ ポータブル 公式ホームページ」を参照したほうが早いよ -- 2012-09-20 00 06 50 ↑の続き。一応パス書いとく。 魔法少女 OVq53dKz(オー ブイ キュウ ゴ サン ディー ケー ゼット) -- 2012-09-20 00 10 03 お茶会 Iol9JmoQ(アイ オー エル キュウ ジェイ エム オー キュー) -- 2012-09-20 00 11 31 ↑ちなみに私はこれで行けたが。 -- 2012-09-20 00 12 05 お茶会ありがと!!(上の方/主も) -- 2012-10-06 15 50 02 アザ-ッス!やってみます! -- 2012-11-04 18 46 51 キュウべぇのメモリーステックについてるのはどうやるの? -- 2012-11-11 11 03 54 ま -- 2012-12-01 08 18 48 あー -- 2012-12-08 21 38 35 サッカーやろうぜ! -- 2012-12-08 21 40 10 魔女のカスタムテーマにイツトリのGSがあるね よく見えないな… -- 2012-12-17 19 51 16 お茶会出来ない -- 2013-01-11 17 44 10 しねぼけ -- 2013-02-05 19 25 12 できたよ -- 2013-02-12 00 23 12 かなりいい -- 2013-03-06 22 09 40 ありがとう -- 2013-03-12 02 50 49 ? -- 2013-04-02 21 29 16 ありがとう -- 2013-04-04 20 27 23 これわどうも -- 2013-04-13 15 35 46 さいこーーww -- 2013-04-16 21 13 51 出来ました。 -- 2013-05-26 12 50 32 カスタムテーマが全然できない!? -- 2013-06-03 12 19 43 出来ました! -- 2013-08-19 04 06 19 てゃんks -- 2013-08-23 10 13 54 魔法少女のが何回やっても間違ってる言われる… あってるのになんで…? -- 2013-12-19 13 22 58 全くならない -- 2013-12-26 22 00 44 ありがとう全部出来ました -- 2014-01-01 11 36 17 みんなからオタクって言われる ちょっと悲しい -- 2014-01-02 19 33 47 これはこれは ありがたや(*`∨´*) -- 2014-02-14 19 58 55 全部できました♪ありがとうございます♪ ( ´×`) -- 2014-03-20 18 49 23 できyたーーーーーーー -- 2014-04-02 10 27 46 長時間プレイ用にモンハンモデル使用なんで躊躇してたが、プレミアムとカスタムと別枠で残って入替自由(モンハンテーマ消えないで残る)で安心した。 -- 2014-04-07 00 31 40 やった~! -- 2014-04-30 20 57 56 あれできないぞ? -- 2014-10-20 17 41 34 zG957ykk -- 2015-08-22 20 05 40
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変更案 中項目の変更廃止 作品年代別1年戦争/グリプス戦役/逆シャア/ユニコーン等 ハイブリッド「1年戦争機体は今のまま」「グリプス戦役以降は中項目廃止」など Lv1コスト順 その他の案 小項目の変更そのまま(機体系列順) 機体名順(50音/アルファベット順) その他の案 アンケート(試案) 現在の「MS並び順」は変えるべきだと思いますか? 今のままが良い.変える必要はない →アンケートは終了です.ありがとうございました. 何らかの変更が必要 →以下の項目にお進みください 中項目について 中項目のジャンル分けは必要だと思いますか? いまのまま(陣営別) 年代・作品別 Lv1コスト順 廃止 その他の案 小項目について 小項目の並び順ルールはどうすべきだと思いますか? いまのまま(機体型式・系列順) 機体名順(50音/アルファベット順) その他の案 試案 中項目:LV1コスト,小項目:五十音 ▼中項目:LV1コスト,小項目:五十音▼ 意味があるのは機体の並び巡のみです. 表の色やデザインに意味はありません. 強襲 汎用 支援 100ザクⅠジム・ライトアーマー200アッガイアッグ[ML装備]ドラッツェ250アッグガイグフジム・ナイトシーカーⅡヅダ陸戦用ジム300イフリート(DS)ゴッグザク・フリッパーザクⅡFS型(SM)ジム・ガードカスタムジム・ストライカーズゴック350イフリート・ナハトイフリート改グフ・カスタムジム・ストライカー改ドム高速実験型ブルーディスティニー1号機プロトタイプガンダムラムズゴック400アクト・ザク[指揮官仕様]ガンダムピクシーギャングフ・フライトタイプゲルググMサイコミュ高機動試験機ジーライン・アサルトアーマージーライン・ライトアーマージム・クゥエルズゴックEドワッジブルーディスティニー2号機ペイルライダー・デュラハンリック・ドムⅡ(GH)レッドライダー450G-3ガンダムガンダム5号機ジムⅢ[近接戦仕様]ストライカー・カスタムデザート・ゲルググ500R・ジャジャガズエルガンダム5号機Bstジム・ナイトシーカー(V)フルアーマー・ガンダム【TB】ボリノーク・サマーン550ガーベラ・テトラガンダム試作2号機[BB仕様]ギャプランバウ百式600ΖプラスA1型ハンブラビリック・ディアスⅡ650ガンダムMk-ⅤキュベレイMk-Ⅱ 100ザクⅡジムジム・トレーナー150ザクⅡFS型陸戦型ジム200ゲム・カモフザク・デザートタイプザク・マインレイヤーザクⅡS型ザク強行偵察型ジム・ナイトシーカージム改250ザク・マリンタイプザクⅡ改ジム・コマンドジム・コマンド宇宙戦仕様ジム寒冷地仕様ドラッツェ改装甲強化型ジム300アクア・ジムイフリートグフ(VD)ザクⅠ(GS)ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]ザクⅡ後期型ジム[WD隊仕様]ジムⅡドムドム・トロピカルテストタイプリック・ドム高機動型ザク陸戦型ガンダム陸戦高機動型ザク350アクト・ザクガッシャガンダムEz8グフ飛行試験型ゲルググジム・インターセプトカスタムFBスレイヴ・レイスゾゴックドム・トローペンハイゴッグパワード・ジムペイルライダー・キャバルリーリック・ドムⅡ水中型ガンダム400ガザCガルバルディαガンキャノン重装型タイプDガンダムギャン・エーオースジーライン・スタンダードアーマージム・カスタムジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]ジムⅢヅダFネモハイザックブルーディスティニー3号機ペイルライダー[空間戦仕様]ペイルライダー[陸戦重装備仕様]ペズン・ドワッジ高機動型ザク後期型先行量産型ゲルググ陸戦型ゲルググ(VD)450アレックスガルバルディβガンダム4号機ゲルググM指揮官機ケンプファードワス改ドワッジ改バーザムフルアーマーガンダム陸戦タイプマラサイ高機動型ゲルググ高機動型ゲルググ(UL)高機動型ゲルググ(VG)500ガズアルカプールガルスJガンダム4号機BstガンダムMK-Ⅱサイコ・ザク【TB】ジェガンバイアランメタス[重装備仕様]リゲルグリック・ディアス550アッシマーガンダムMK-Ⅲガンダム試作1号機ガンダム試作1号機Fbガンダム試作3号機ステイメンザクⅢジオングゼク・アイン[第3種兵装]ディジェドライセン零式600ΖガンダムガブスレイディジェSE-Rドーベン・ウルフトリスタン650Ex-SガンダムΖΖガンダムキュベレイジ・Oトーリス・リッター 100ザク・キャノンジム・キャノン200ギガンザクⅠ指揮官仕様ザクⅡ[重装備仕様]ジム・スナイパー250ザク・キャノン[ラビットタイプ]ジム・キャノン[空間突撃仕様]デザート・ジム量産型ガンタンク300ザク・タンク[砲撃仕様]ザク・デザートタイプ[DA仕様]ザク・ハーフキャノンザクⅠ・スナイパータイプジム・スナイパーカスタムドラッツェ改[重装備型]陸戦型ガンダム[WR装備]量産型ガンキャノン350ガンキャノンガンキャノン[SML装備]ガンダムEz8[WR装備]ガンタンクガンタンクⅡジム・SC[ML装備]ジュアッグドム・キャノン[単砲仕様]ドム・キャノン[複砲仕様]ビショップ400アイザックガンキャノンⅡガンナーガンダムジム・キャノンⅡジム・スナイパーⅡドム・バラッジヒルドルブ陸戦強襲型ガンタンク陸戦型ゲルググ450ガンキャノン・ディテクターゲルググ・キャノンゲルググJジーライン・フルカスタムゾックハイザック・カスタムフルアーマーガンダムヘビーガンダムマドロック500ザメルズサネモⅢフルアーマーガンダム[タイプB]550ガンダム試作2号機[MLRS]ガンダム試作4号機シュツルム・ディアス[NZ仕様]スーパーガンダムゼク・アイン[第2種兵装]パラス・アテネフルアーマーガンダム7号機600FAZZΖプラスC1型ハンマ・ハンマ650Ζガンダム[HML]ゲーマルクフルアーマー百式改 中項目:なし,小項目:五十音 ▼五十音順のみ▼ 意味があるのは機体の並び巡のみです. 表の色やデザインに意味はありません. 強襲 コスト 汎用 コスト 支援 コスト G-3ガンダム 450 Ex-Sガンダム 650 FAZZ 600 R・ジャジャ 500 ΖΖガンダム 650 Ζガンダム[HML] 650 ΖプラスA1型 600 Ζガンダム 600 ΖプラスC1型 600 アクト・ザク[指揮官仕様] 400 アクア・ジム 300 アイザック 400 アッガイ 200 アクト・ザク 350 ガンキャノン 350 アッグ[ML装備] 200 アッシマー 550 ガンキャノン[SML装備] 350 アッグガイ 250 アレックス 450 ガンキャノン・ディテクター 450 イフリート(DS) 300 イフリート 300 ガンキャノンⅡ 400 イフリート・ナハト 350 ガザC 400 ガンダムEz8[WR装備] 350 イフリート改 350 ガズアル 500 ガンダム試作2号機[MLRS] 550 ガーベラ・テトラ 550 ガッシャ 350 ガンダム試作4号機 550 ガズエル 500 カプール 500 ガンタンク 350 ガンダム5号機 450 ガブスレイ 600 ガンタンクⅡ 350 ガンダム5号機Bst 500 ガルスJ 500 ガンナーガンダム 400 ガンダムMk-Ⅴ 650 ガルバルディα 400 ギガン 200 ガンダムピクシー 400 ガルバルディβ 450 ゲーマルク 650 ガンダム試作2号機[BB仕様] 550 ガンキャノン重装型タイプD 400 ゲルググ・キャノン 450 ギャプラン 550 ガンダム 400 ゲルググJ 450 ギャン 400 ガンダム4号機 450 ザク・キャノン 100 キュベレイMk-Ⅱ 650 ガンダム4号機Bst 500 ザク・キャノン[ラビットタイプ] 250 グフ 250 ガンダムEz8 350 ザク・タンク[砲撃仕様] 300 グフ・カスタム 350 ガンダムMK-Ⅱ 500 ザク・デザートタイプ[DA仕様] 300 グフ・フライトタイプ 400 ガンダムMK-Ⅲ 550 ザク・ハーフキャノン 300 ゲルググM 400 ガンダム試作1号機 550 ザクⅠ・スナイパータイプ 300 ゴッグ 300 ガンダム試作1号機Fb 550 ザクⅠ指揮官仕様 200 サイコミュ高機動試験機 400 ガンダム試作3号機ステイメン 550 ザクⅡ[重装備仕様] 200 ザク・フリッパー 300 ギャン・エーオース 400 ザメル 500 ザクⅠ 100 キュベレイ 650 ジーライン・フルカスタム 450 ザクⅡFS型(SM) 300 グフ(VD) 300 ジム・SC[ML装備] 350 ジーライン・アサルトアーマー 400 グフ飛行試験型 350 ジム・キャノン 100 ジーライン・ライトアーマー 400 ゲム・カモフ 200 ジム・キャノン[空間突撃仕様] 250 ジム・ガードカスタム 300 ゲルググ 350 ジム・キャノンⅡ 400 ジム・クゥエル 400 ゲルググM指揮官機 450 ジム・スナイパー 200 ジム・ストライカー 300 ケンプファー 450 ジム・スナイパーⅡ 400 ジム・ストライカー改 350 サイコ・ザク【TB】 500 ジム・スナイパーカスタム 300 ジム・ナイトシーカー(V) 500 ザク・デザートタイプ 200 ジュアッグ 350 ジム・ナイトシーカーⅡ 250 ザク・マインレイヤー 200 シュツルム・ディアス[NZ仕様] 550 ジム・ライトアーマー 100 ザク・マリンタイプ 250 スーパーガンダム 550 ジムⅢ[近接戦仕様] 450 ザクⅠ(GS) 300 ズサ 500 ズゴック 300 ザクⅡ 100 ゼク・アイン[第2種兵装] 550 ズゴックE 400 ザクⅡFS型 150 ゾック 450 ストライカー・カスタム 450 ザクⅡS型 200 デザート・ジム 250 ヅダ 250 ザクⅡ改 250 ドム・キャノン[単砲仕様] 350 デザート・ゲルググ 450 ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] 300 ドム・キャノン[複砲仕様] 350 ドム高速実験型 350 ザクⅡ後期型 300 ドム・バラッジ 400 ドラッツェ 200 ザクⅢ 550 ドラッツェ改[重装備型] 300 ドワッジ 400 ザク強行偵察型 200 ネモⅢ 500 バウ 550 ジ・O 650 ハイザック・カスタム 450 ハンブラビ 600 ジーライン・スタンダードアーマー 400 パラス・アテネ 550 フルアーマー・ガンダム【TB】 500 ジェガン 500 ハンマ・ハンマ 600 ブルーディスティニー1号機 350 ジオング 550 ビショップ 350 ブルーディスティニー2号機 400 ジム 100 ヒルドルブ 400 プロトタイプガンダム 350 ジム[WD隊仕様] 300 フルアーマーガンダム 450 ペイルライダー・デュラハン 400 ジム・インターセプトカスタムFB 350 フルアーマーガンダム[タイプB] 500 ボリノーク・サマーン 500 ジム・カスタム 400 フルアーマーガンダム7号機 550 ラムズゴック 350 ジム・コマンド 250 フルアーマー百式改 650 リック・ディアスⅡ 600 ジム・コマンド宇宙戦仕様 250 ヘビーガンダム 450 リック・ドムⅡ(GH) 400 ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様] 400 マドロック 450 レッドライダー 400 ジム・トレーナー 100 陸戦強襲型ガンタンク 400 百式 550 ジム・ナイトシーカー 200 陸戦型ガンダム[WR装備] 300 陸戦用ジム 250 ジムⅡ 300 陸戦型ゲルググ 400 ジムⅢ 400 量産型ガンキャノン 300 ジム改 200 量産型ガンタンク 250 ジム寒冷地仕様 250 スレイヴ・レイス 350 ゼク・アイン[第3種兵装] 550 ゾゴック 350 ヅダF 400 ディジェ 550 ディジェSE-R 600 ドーベン・ウルフ 600 トーリス・リッター 650 ドム 300 ドム・トローペン 350 ドム・トロピカルテストタイプ 300 ドライセン 550 ドラッツェ改 250 トリスタン 600 ドワス改 450 ドワッジ改 450 ネモ 400 バーザム 450 バイアラン 500 ハイゴッグ 350 ハイザック 400 パワード・ジム 350 フルアーマーガンダム陸戦タイプ 450 ブルーディスティニー3号機 400 ペイルライダー[空間戦仕様] 400 ペイルライダー[陸戦重装備仕様] 400 ペイルライダー・キャバルリー 350 ペズン・ドワッジ 400 マラサイ 450 メタス[重装備仕様] 500 リゲルグ 500 リック・ディアス 500 リック・ドム 300 リック・ドムⅡ 350 高機動型ゲルググ 450 高機動型ゲルググ(UL) 450 高機動型ゲルググ(VG) 450 高機動型ザク 300 高機動型ザク後期型 400 水中型ガンダム 350 先行量産型ゲルググ 400 装甲強化型ジム 250 陸戦型ガンダム 300 陸戦型ゲルググ(VD) 400 陸戦型ジム 150 陸戦高機動型ザク 300 零式 550
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ユニオンフラッグカスタム SVMA-01E フラッグの開発者レイフ・エイフマン教授自らの手によってグラハム・エーカー専用にカスタマイズされた機体。 フラッグの2倍の巡航速度を計測したが、全速旋回時に12Gもの負荷がパイロットを襲う。 対ガンダム戦を想定し、ビームコーティングが施してある。 入手方法 機体性能 分類 ランク サイズ MS B M チューンポイント 14,792 スラスター出力 49/59 HP 2600/4500 スラスター速度 51/63 実弾防御 20/36 レーダー性能 26/40 ビーム防御 27/49 バランサー 20/32 機動性 41/59 旋回速度 15/32 SPAタイプ 必殺格闘 特記事項 変形可能 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 NEW LINEAR RIFLE SOLID 365/412/540 20/36 4/5/6 29/46 37/56 22-25-28 主兵装2 NEW LINEAR RIFLE SOLID 98/109/136 - - 25/42 39/50 90-110-120 主兵装3 NONE NONE - - - - - - 副兵装 KICK NONE 661/717/870 27/49 - - - 2-4-6 格闘武器 PLASMA SWORD GRAPPLE 596/632/732 27/49 - - - - 防御兵装 DEFENSE ROD SHIELD 1020/1920/3000 - - - - - 機体特徴 ガンダムに心を奪われた乙女座の男、グラハム・エーカー(通称:ハム)専用のフラッグ。 一般のフラッグにキックが追加され全体的に性能が向上しているほぼ上位互換的存在。 この機体でガンダムと戦うとテンション上がる!と言うのは俺だけじゃないはず。 兵装 ●主兵装1(MAX=540) ビーム兵器と見せかけて実弾兵器なトラップ武器。こちらは単発仕様。 初期から連射数が多いので一般のビームライフルより扱いやすい事も。 ●主兵装2(MAX=136) 主1の連射仕様武器。 ボタン押しっぱなしで連射。感覚的には「少し連射速度が遅い代わりに高威力なマシンガン」。 弾数が多いのがウリ。 ●副兵装 (MAX=870) この機体の特徴、スタン属性を持つキック。格闘武器より威力が高いのはもはや仕様です。 射程がかなり狭いがダウンしている敵にヒットすると強制的に立たせる。 これを利用し通常格闘→ダウンした敵へキックし強制起立→通常格闘~とハメることが出来る。 ただし、強制起立させた時に相手の錯乱に横入りされることがあるので注意。相手がハレルヤじゃ目も当てられない。 なお、弾数はスタンさせないと減らないためキックを空振りしたりスタンしないザコ敵に当てても減らない。 スタンさせれば一方的に蹴れる。ガンダムに蹴りをお見舞いだ! ●シールド(MAX=3000) 右腕を前に突き出しロッドを回転させ攻撃を防ぐ。 正直、こんなんで守れんのか?と問いたくなるがきちんと防御できるのでご安心を。 格闘 何気にキック率が高いのがポイント。 副でスタンさせ切り刻むのがやはり定石か。 ●格闘武器(MAX=732) ・通常格闘 斬りつけ→袈裟→逆袈裟の3コンボ3HIT。 ・空中格闘 ダッシュしながら斬りつけ。 ・ダッシュ格闘 ケンカキック。結構な高さまで上がる足に乾杯。 ・チャージ格闘 切り上げ、せっかくだから蹴り上げでいいんじゃないだろうか? ・空中チャージ格闘 汎用的な叩きつけ。せっかくだから蹴りでいいんj(ry ・チャージダッシュ格闘 二回斬りつけ最後に回し蹴り。 SPA ●必殺格闘 必殺の牙突。対エース、もといガンダムへの切り札である。 余談 本機の変形は構造上、空中変形は想定されていない。 が技量があれば可能であり、空中での変形の事を初めて披露した者の名を取り「グラハム・スペシャル」と言う。 空中変形する時は叫ぼう! 「人呼んで、グラハム・スペシャル!」と!
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ゾンビおすすめカスタム zをし、先頭の//を消してお使いください 編集される方は、しっかりとプレビューを見ておかしくなっていないか確認後に ページの保存をお願いします。 ゾンビおすすめカスタムShadows of Evil初心者向け壁武器 中級者向け M.BOX産装備 上級者向け Shadows of Evil おすすめ装備衛生兵 Der Eisendrache謎解き向け 謎解きバックアップ向け 対ソルダード向け 耐久向け ゾンビプロフェッショナル Shadows of Evil 初心者向け 壁武器 メイン Kuba or KN-44 サブ KRM-262 リーサル フラググレネード タクティカル 無し Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビール Perk3 ウィドーズワイン Perk4 自由 ゴブルガム 自由 備考 序盤に入手しやすい壁武器を使うカスタム KRM-262はジャンクション(初期部屋の次の場所)に750ptという安価にもかかわらず 序盤は一撃必殺というほどの威力で、初心者は持っておくと安心できる kubeやKN-44は旧作のMP5と似た立ち位置の武器、どちらを使うかは好みや武器レベル次第 新perkであるウィドーズワインはゾンビに攻撃された際に効果が発動され、 ゾンビから逃れることができる初心者に優しいパーク ジャガーノグとKRM-262と併せ持つことによって生存率はぐっと高まる ダブルタップルートビールがあるとさらに死亡しにくくなる ゾンビモードに慣れてきた、装備が自分に合わないなどと思ったならば、自分流のカスタマイズをしてみよう! 中級者向け M.BOX産装備 メイン M.BOX産の武器 サブ M.BOX産の武器 サブ2 M.BOX産の武器 リーサル フラググレネード タクティカル 無し Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップ Perk3 ミュールキック Perk4 自由(スピードコーラ) ゴブルガム 自由 備考 武器レベルを上げるためにM.BOX産のものだけを使う場合など タクティカル枠としてリトル・アーニーを引いて使用するのも良い 箱産の武器では弾薬補給が安定しないため、ミュールキックを使用しての3丁持ちや メガガムが余っているならば、隠し玉、運試しなども使用するとよい 上級者向け 備考 Shadows of Evil おすすめ装備 衛生兵 メイン 改造済みショットガン サブ マル-アスタグワ リーサル フラググレネード タクティカル リトルアーニー Perk1 ジャガーノグ Perk2 クイックリヴァイブ Perk3 スピードコーラ Perk4 自由 ゴブルガム カメレオン、肌身離さず、炎上、世界の終焉、不死鳥、キルタイム等 備考 今作の衛生兵 ビーストを使用し蘇生することも可能だが、1ラウンドに1回、1人までである 改造済みショットガンを連射しながらダウン者のところまで走り マル-アスタグワを蘇生者周辺に発射、ブラックホール出現中に蘇生 また、リトルアーニーはモンキーのような誘導効果があるため、これも使うとより安心 しかし、これらの装備は運が悪いとなかなか整わない そのような時にはゴブルガムで対応しよう。カメレオンはクラシックの初期解放である これを使い蘇生する、ガムでnukeを出す、キルタイムの時間停止中に蘇生など 肌身離さずと不死鳥はダウン時にPrekを失わなずに済むもの。 装備が整った場合に使用すると良い Der Eisendrache 謎解き向け メインウェポン 太古の怒り(各自の受け持ち) サブウェポン KN-44(ターンド以外) Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップ2ルートビール Perk3 スタミンアップ Perk4 リヴァイブorエレクトリックチェリー ゴブルガム カメレオン/逆錬金術/M:ハイハイ、不死鳥、隠しだま、壁パンチなど 備考 太古の怒りを主力にKN-44で稼ぎと改造能力による殲滅を狙う ボーナスラウンドの乱入、太古の怒りによるパワーアップの出にくさから箱武器は非情にリスキー またダウン後のことを考えるとミュールも意味が薄い 地下からジャガノ部屋近くで補充できるKN-44をメインにすると弾持ち、復旧が非情に良くなる ボス戦だと多少弾持ちに不安があるので後述のボス戦向けに切り替えるか残額を計算しつつ切り替えよう。 謎解きバックアップ向け メインウェポン 太古の怒り(各自の受け持ち) サブウェポン レイガン Perk1 ジャガーノグ Perk2 スピードコーラ Perk3 スタミンアップ Perk4 リヴァイブorエレクトリックチェリー ゴブルガム カメレオン/逆錬金術/M:ハイハイ、不死鳥、隠しだま、武器の恵み、壁パンチなど 備考 こちらはバックアップ要員用、低Rでレイガンが取れたらこちらの構成でもOK 盤石にするため引き続きモンキーが出るまで引こう 弾丸が非情に枯渇しやすいので上記と変わらずメインは太古の怒りになる またR20ぐらいからは2発確殺、30からは3発と咄嗟の回避は難しい 高次Rでの耐久戦には不向きなのであくまで謎解き用と割りきること 野良の場合は謎解きがわかってない人も多いのでオススメできない構成 ただし紫弓をする人はクロウラー量産が非情に助かる一人2鏃を受け持ちなどの場合は一人こちらにしよう 対ソルダード向け メインウェポン 太古の怒り(各自の受け持ち) サブウェポン Drakon、BRM(特殊能力自由)、SG Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップ Perk3 スピードコーラorスタミンアップ Perk4 リヴァイブorエレクトリックチェリー ゴブルガム カメレオン/逆錬金術/M:不死鳥、隠しだま、武器の恵み、壁パンチなど 備考 即死効果が効かず爆発物が当てにくいボスやソルダードなど硬い的に向いている構成。一人いると乱入やボスでの安全度が高くなる。 大群を捌く手段が乏しいので囲まれた際の太古の怒りの消費量は非常に多い。マルチなら周りのゾンビは味方に処理してもらい自分の安全を確保できる状態にしよう。 SGは雑魚には非ADS、ボスやソルダードにはADSを切り替えて一気に撃ち込もう周りが見えなくなるので太古の怒りを置き撃ちしてから行うこと。 対雑魚はトレインをうまくして特殊能力リチャージできたら銃>貯まるまで弓、と切り替えよう。 Ragnarok入手後やトラップを使えば弱点集中砲火で1マガジン以内で倒せるがELOスコープと最後に開放されるファストマグは推奨。SRであればスピードコーラ無しでも十分拘束中に倒せる。 耐久向け メインウェポン 太古の怒り(各自の受け持ち) サブウェポン M8A7(できればターンド) Perk 全て入手済み ゴブルガム 残ったガム 備考 わざわざこのマップでする人もいないだろうが謎解き完了後の構成 左中庭スタートで大広間>書斎>電源部屋>左中庭>大広間…とトラップマラソンをする KN-44やKRM-262の補充は難しいのでルート上にあるM8A7を使う 一周で7000稼げれば補充のループは可能(弾丸4500、デスレイ1500、ゲートトラップ1000) 盾が壊れて地下にある場合は大広間>書斎>右中庭(ダブルタップの上の作業上から飛び降り) ドラゴンのところにある入り口から地下で盾補充>ジャンプ台で左中庭、と仕切りなおし可能 ゾンビプロフェッショナル メインウェポン KN-44 サブウェポン Vesper Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップ2ルートビール Perk3 Perk4 ゴブルガム カメレオン/空間転送/逆錬金術/後はお好きなメガガム 備考 しっかりとヘッドショットキルをして地下やパックアパンチ部屋でトレインをする。 シールドがあると生存率が上がる。 ゾンビに囲まれたなどの絶体絶命の時にゴブルガムのカメレオンか空間転送があれば非常に役に立つ。 ゾンビレベルを上げたいならば再パックアパンチはしないで常にヘッドショットキルをするのがおすすめ。 誰かがダウンして蘇生してあげたいときはビーストモードになって蘇生するのが無難だがカメレオンでも蘇生しやすい。 名前 コメント
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RMS-006G ジェニス改(エニルカスタム) [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U BN140U 4-茶1 戦闘配備 (自軍配備フェイズ)[1]:自軍手札、または自軍ハンガーにある、グラフィック1枚を、リロール状態で自軍Gにする。その場合、自軍G1枚を、持ち主のハンガーに移す。 ジェニス系 MS 専用「エニル・エル」 茶-X 宇宙 地球 [4][1][4] イラストはジェニス改(エニルカスタム)〔U-X56〕のもの。
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外装 Honda Access(ホンダ純正オプション) フロントグリル:クロムメッキタイプ 08F70-KWN-000 ¥4,095 Honda Access(ホンダ純正オプション) ボディガーニッシュ 08F63-KWN-000 ¥2,940 Honda Access(ホンダ純正オプション) エアクリーナーカバー ¥2,940 08F48-KWN-010 (レッド) 08F48-KWN-020 (シルバー) 08F48-KWN-030 (ガンメタリック) Honda Access(ホンダ純正オプション) マフラーガーニッシュ ¥2,730 08F88-KWN-010 (レッド) 08F88-KWN-020 (シルバー) 08F88-KWN-030 (ガンメタリック) 外装(ステップ) Honda Access(ホンダ純正オプション) フロアパネル ¥10,290 08P63-KWN-000 Honda Access(KITACO製ホンダ純正オプション) ステップボード ¥14,490 0SS-ZH-07369600 スクリーン Honda Access(ホンダ純正オプション) ウィンドシールド ¥14,175 08R80-KWN-000 h475*w452*t2.0mm メーター Honda Access(ホンダ純正オプション) メーターパネル:カーボン調タイプ ¥3,360 08F86-KWN-000 ハンドル周り Honda Access(KITACO製ホンダ純正オプション) ハンドルポスト ¥6,300 0SS-ZH-006222500(シルバー) 0SS-ZH-06223200(ブラック) ショック Honda Access(KITACO製ホンダ純正オプション) リアショックアブソーバー ¥13,440 0SS-ZH-07362700 プリロード無段階調整、全長は純正と同じ マフラー MORIWAKI PCX125 ZERO ANO ¥39,900 01810-L31G3-00 80dB(近接) / 75dB(加速) 4月末発売 Honda Access(MORIWAKI製ホンダ純正オプション) MORIWAKI ZEROマフラー ¥39,900 0SS-ZF-181L21G3(ホワイトチタン) 0SS-ZF-181L31G3(アノダイズチタン) JMCA認定品 90db以下 キャタライザー内臓 ステンレスパイプ チタンカバーサイレンサー Honda Access(KITACO製ホンダ純正オプション) KITACO GPR M1マフラー ¥41,790 0SS-ZH-07357300 JMCA認定品 90db以下 キャタライザー内臓 ステンレスパイプ 110mmブラックアルマイトサイレンサー Honda Access(KITACO製ホンダ純正オプション) KITACO GPR D1マフラー ¥39,690 0SS-ZH-0735800 JMCA認定品 90db以下 キャタライザー内臓 ステンレス ボックス Honda Access(ホンダ純正オプション) リアボックス ¥12,600 08L52-KWN-010(シルバーメタリック) 08L52-KWN-020(ブラック) 08L52-KWN-030(パールホワイト) 08L52-KWN-040(グレーメタリック) ※取り付けにはリアボックスベース(08L42-KWN-000 ¥9,450)が必要 その他 Honda Access(ホンダ純正オプション) グリップヒーター ¥9,240 08T50-EWA-001J ※グリップヒーター取り付けアタッチメント(08T49-KWN-000 ¥2,310)が必要 Honda Access(ホンダ純正オプション) ボディカーバー:Lタイプ ¥6,300 08P34-BC2-001 ※ウインドシールド、リアボックス装着車用 セキュリティ Honda Access(ホンダ純正オプション) イモビアラーム ¥13,650 08T49-KWN-000 Honda Access(ホンダ純正オプション) アラーム ¥6,279 08E50-EWN-004H Honda Access(ホンダ純正オプション) インジケーターランプ ¥1,260 08E50-GEE-000A シート Honda Access(KITACO製ホンダ純正オプション) アルカンターラ パッドカバー ¥5,040 0SS-ZH-07366500 ブラック 0SS-ZH-07367200 レッド Honda Access(KITACO製ホンダ純正オプション) メッシュ パッドカバー ¥2,490 0SS-ZH-07364100 ブラック 0SS-ZH-07365800 レッド Honda Access(ホンダ純正オプション) メッシュシートカバー ¥7,245 0SK-ZX-KWN01 Honda Access(KITACO製ホンダ純正オプション) タンデムバックレスト ¥18,900 0SS-ZH-07361000
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正式名称:RX-78GP02A GUNDAM PHYSALIS パイロット:アナベル・ガトー コスト:2500 耐久力:680 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 120 6~95 20連射可能なバルカン。4ヒットよろけ サブ射撃 ドム・トローペン 呼出 2 111 レバーN:相手に突進して斬りつける。スタン属性 ザメル 呼出 76~152 レバー後:680mmカノン砲を山なりに3連射する 特殊射撃 アトミックバズーカ 1 10~270 高威力・広範囲の核。スパアマあり 後格闘 ビームサーベル【投擲】 - 67[87] 前方に放り投げる。射撃防御判定あり 特殊格闘 特殊移動 - - レバー前で宙返り、レバー横で横に回り込むどちらも初動に誘導切りあり 格闘CS ビームサーベル【出力アップ】 - - 格闘の威力・範囲を強化。突進中スパアマ付与 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き NNN 179[201] 派生 踏みつけ 捻り N前N 209[220] 前格闘 キック 前 80 横格闘 横薙ぎ→斬り抜け 横N 134[149] BD格闘 シールドバッシュ→斬り払い BD中前N 142[162] 突進中に射撃バリアあり 派生 叩きつけ BD中前前 147 特殊格闘格闘派生 蹴り上げ×2→サマーソルト 特N 143 踏みつけ 捻り 前特N 143 サマーソルト 横特N 83 バーストアタック 威力 備考 アトミックバズーカコンボ 295261 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、後格、特格 サブ → 特格 特格 → サブ、特格、横格、BD格 格闘 → 特格 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード 5秒/120発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.2×5/0.0×5)][補正率 70%(-3%×10)] 頭部バルカンを撃つ。20連射可能で4ヒットよろけ。 射程限界があり赤ロックより少し遠くで弾が消滅する。サブ・特射・後格・特格にキャンセル可能。 実は左側の弾にのみダウン値が設定されている(右側の弾はダウン値0)。 唯一の足が止まらない武装な上、キャンセルルートが豊富なので何気に重要な武装として機能する。 【サブ射撃】ドム・トローペン / ザメル 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/2発] レバーN:ドム・トローペン 呼出 [属性 アシスト+格闘][スタン][ダウン値 1.2(0.15×8)][補正率 76%(-3%×8)] ドム・トローペンが自機の左側に出現し、ホバー移動で相手に接近してすれ違いざまに斬りつける。 1ヒットあたり15ダメージ。何気に耐久が100に強化されており、核をシールドしてる相手を自力でめくることが可能になった。 レバー後:ザメル 呼出 [属性 アシスト+実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.0(1.7/0.3)×3][補正率 70%(-20%/-10%)×3] ザメルが自機の右側に出現し、680mmカノン砲を山なりに3連射する。 弾頭60ダメージ、爆風20ダメージ。 【特殊射撃】アトミックバズーカ [撃ち切りリロード 25秒/1発][属性 爆風][ダウン][ダウン値 5.1(0.17×30)][補正率 70%(-1%×30)] 「星の屑成就のために・・・!」 シールドからバズーカの砲身を取り出して弾倉とドッキングし、戦術核を発射する。 視点変更があるがレバー後入力でカット可能。発射直前までスーパーアーマーあり。 弾頭直撃で323ダメージ。 弾頭90ダメージ、補正率-10%、ダウン値0.17↑ 【後格闘】ビームサーベル【投擲】 [弾数無限][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 1.4(0.2/1.2)][補正率 60%(-5%/-35%)] サーベルを前方に放り投げる。慣性の影響を受けやすく滑り撃ち可能。 放り投げた後は通常サーベルで2秒弱、強化サーベルで約2.5秒後に爆発する。 ヒット時は打ち上げダウンが奪えるが補正が劣悪なので追撃してもダメージは伸び悩む。 サブ・特格にキャンセル可能。 サーベルには射撃バリア判定がある。 しかしサーベル自体が小さく、自機も慣性で動くので狙って防ぐのはかなり難しい。 本体10[15]ダメージ、爆風60[75]ダメージ。 残念ながらアシスト誘導効果はない。 【格闘CS】ビームサーベル【出力アップ】 [チャージ時間 2秒] 「見よ!」 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き [発生 5][判定 5][伸び 2.9(3.1)] 袈裟斬り→横薙ぎ→多段ヒットの突きの3段格闘。3段目に視点変更あり。 原作で試作1号機Fbとの戦闘時にビームライフルを破壊した格闘。 前派生でシールドでぶん殴って打ち上げ→飛び上がってから踏みつけ 捻り。 派生2段目は前特格と同性能でブースト消費もあるが、誘導切りはない。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%)[75(82%)] 70(-20%)[75(-18%)] 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 横薙ぎ 126(65%)[141(70%)] 70(-15%)[80(-12%)] 2.0(0.3) よろけ ┃┗3段目 突き 173(53%)[201(58%)] 28(-4%)×3[30(-4%)×3] 2.9(0.3×3) ダウン ┗前派生 盾殴り 126(60%)[133(62%)] 70(-20%) 2.0(0.3) ダウン ┗2段目(1hit) 踏みつけ 174(50%)[183(52%)] 80(-10%) 3.0(1.0) 掴み ┗2段目(2hit) 捻り 209(42%)[220(42%)] 70(-10%) 8.0(5.0) ダウン 【前格闘】キック [発生 5][判定 6][伸び 3.0] 足裏で蹴り飛ばす単発格闘。 伸びがいい。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り抜け [発生 5][判定 4][伸び 2.8(3.0)] 左から横薙ぎ→返して振り払いながら斬り抜ける2段格闘。2段目に視点変更あり。 発生・判定・範囲・伸びが優秀で格闘性能は申し分なく、特に発生に秀でている。 サーベル強化中は威力と範囲がさらに強化される。 ダメージが伸ばしやすいので、始動にコンボパーツにと重要な格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%)[75(82%)] 70(-20%)[75(-18%)] 1.7(1.7) 浮よろけ ┗2段目 斬り抜け 134(65%)[149(70%)] 80(-15%)[90(-12%)] 2.0(0.3) 縦回転ダウン 【BD格闘】シールドバッシュ→斬り払い [発生 11][判定 3][伸び 2.8] シールドを前方に突き出して体当たり→サーベルで斬り払う2段格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) タックル 60(90%) 60(-10%) 1.7(1.7) よろけ 1段目(2hit) かち上げ 87(80%) 30(-10%) 1.9(0.2) ダウン ┣2段目 斬り払い 142(65%)162(71%) 24(-5%)×3[32(-3%)×3] 2.8(0.3×3) ダウン強スタン ┗前派生 叩きつけ 147(65%) 75(-15%) 2.9(1.0) バウンド 【特殊格闘】蹴り レバーN:蹴り上げ×2→サマーソルト 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 蹴り上げ 55(90%) 55(-10%) 1.7(1.7) ダウン 1段目(2hit) 蹴り上げ 82(80%) 30(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗2段目 サマーソルト 138(65%) 70(-15%) 3.0(1.0) 縦回転ダウン レバー前:踏みつけ 捻り 前特殊格闘格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 踏みつけ 80(90%) 80(-10%) 1.0(1.0) 掴み ┗1段目(2hit) 捻り 143(80%) 70(-10%) 6.0(5.0) ダウン レバー横:サマーソルト 横特殊格闘格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 蹴り 40(85%) 40(-15%) 0.5(0.5) よろけ 1段目(2hit) サマーソルト 83(70%) 50(-15%) 1.7(1.2) ダウン バーストアタック アトミックバズーカコンボ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 A覚/B覚 備考 サブ始動 ドム≫ザメル×2 203 217203 ローリスク。覚醒中は非強制ダウン ドム≫特射 312 345322 ヒット確信で繋ぐ。射撃コンボで300ダメージ ドム≫横N 横N 256[275] 301282 打ち上げダウン。お手軽高威力 ドム≫横N 横→前特 256[275] 301282 即落下。↑と状況に応じて使い分けよう ドム≫横N→前特N 265[284] 304284 ドム≫BD格N 前 249[266] 289266 ザメル×1→ドム≫横N 206[213] 227213 打ち上げダウン ザメル×2→ドム 164 167 覚醒中は攻め継続 N格闘始動 NN NNN 228[252] 290269 NN NNN 前 228[252] 314292 NN 横N→前特 243[271] 318294 NNN N前N 252[284] 312289 即落下 NNN 横N→前特 259[292] 327304 N前N 横N→前特 233[246] 272271 前格闘始動 前 N前NN 231[241] 258241 前 横N→前特N 245[264] 284264 前 横N ドム→前特 246[269] 290269 即落下 横格闘始動 横 横N→前特N 235[247] 286267 横N NNN 前 251[279] 322300 横N N前N 232[257] 301281 横N 横N 216[238] 268249 受身不可の打ち上げダウン 横N 横N→前特 240[266] 326302 即落下。覚醒中は捻りまで入る 横N 横N ドム 242[268] 310288 覚醒中は攻め継続 横N→前特→横N 253[279] 310288 横N→前特→ドム→前 268[297] 319297 ドムは基本的に最速前ステで安定だが、覚醒中は不安定前格なしで243[268]ダメージの攻め継続 横N→前特 ドム→特射 282[316] 344321 非覚醒時の暫定デスコン 横N ドム→特射 271[303] 332312 ドムの硬直が短いのでBDCしなくても繋がる 横N ドム→横N 249[279] 304286 横N ドム→前特N 258[288] 307288 BD格闘始動 BD格 横N→前特N 252[279] 292279 BD格N 横N→前特 248[282] 320297 即落下 BD格前 横N→前特 253[267] 288267 覚醒中限定 A覚/B覚 横 横N 横N --- 284265 横N ドム→横N→前特 --- 318299 即落下 横N 横N 前特N --- 326302 横N 横N 覚醒技 --- 339306 横N 横N ドム→前特 --- 324301 即落下 横N 横N ドム→覚醒技 --- 343317 横N→前特 横N→前特 --- 336312 即落下 横N→前特 横N 覚醒技 --- 350326 BD格N→前特 横N --- 327304 覚醒 A覚醒 攻撃補正107% 防御補正120% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.14 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.13 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.12 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.11 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.10 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.9 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.8 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.7 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.6 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.5 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.4 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.3 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.2 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.1
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ハイザック・カスタム(連邦仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 166 RMS-106CS 図鑑:ハイザック・カスタム生産:ハイザック・カスタム兵器:ハイザックC ハイザックの高性能化 6000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.0m Weight 35.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 18 19 - 15 ハイザック(連邦仕様)の開発 - RMS-106にチューンナップを施した高性能機を開発する。 装甲面の強化及びバックパックの換装による強力なビーム兵器の稼動を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 3000 資源 4500 資金(一機あたり) 1000 資源(一機あたり) 1500 移動 7 索敵 C 消費 26 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 160 運動 30 物資 180 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ハイザック・カスタム(連邦仕様)/ベースジャバー搭乗)360/900 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームランチャー 128 90 1-2 ビームサーベル 76 70 0-0 (隠し)ビームサーベル 40 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評: ハイザックの改良型。カラーリング以外にティターンズ仕様機と違いはないが、何気に1勢力でしか作れないレアな機体だったりする。主武装の命中率が高く遠距離攻撃が可能で、ジムスナイパー系の感覚で使える。ベースジャバーにも乗れるので汎用性も高い。同じ支援機のジム・キャノンⅡに射程で劣るものの、射撃精度の優秀さのため殲滅力では一段勝っている。ただ実弾攻撃がなくなった点には注意。