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概要 キュロス ゴリアス ボルケーノ スティングレイ(特典) プラズマランチャー スターダストキャノン XSXプラズマランチャー プラズマヘビーキャノン(ミッションパック) 概要 (基本的に)まっすぐ飛んでいく爆発火器。扱いやすい範囲攻撃武器種である。 必ずしも敵に直接着弾させる必要はなく、地面や障害物に着弾させて爆風で周囲の敵を巻き込むこともできる。 本作では近接信管武器もあり、エイムがいい加減でも対空用途でも使いやすいモデルがある。 ●利点 範囲攻撃のため敵をまとめて吹っ飛ばせる。また、狙いが多少雑でも良い。 爆発武器なので建造物などを破壊可能。射線に邪魔なものは発破してしまおう。 本作では空を飛び回る移動系アビリティ持ちが多く、空からの一方的な爆撃がしやすい。 直撃ボーナスが設定された物は弾頭そのものにも威力が設定されており、弾を直接当てると大ダメージを与えられる。 ●欠点 敵に肉薄されると自爆の危険性がある。サブに回したブラザーの攻撃に巻き込まれたり、撃とうとした敵が爆撃で吹っ飛んで射線からオサラバしたり、乗ろうとしていた建造物を発破してくれたり邪魔をしてくれることもしばしば。 見た目のインパクトの割に威力がさほど高くない。高威力の爆発物が欲しいなら火砲やミサイルに持ち替えることも考えたい。後半は主力級を一発で倒せることが少なくなり、高い殲滅力を発揮しにくい。 弾速があまり速くないのも難点。思ったように当てにくい。 従来作と異なり、ほとんどのモデルで射程が200m前後まで短縮されているためキャリアーなどに対する狙撃武器としては使いにくくなっている。 キュロス オーナー:トルーパー(EDF IR) ●概要 サポートホーミングがあり、それなりに当て易く素直な性能の多い系列。レベル2以降は直撃ボーナスがつくがゴリアスと比較すると軽め。 直撃ボーナスは爆風込みで記載数値の1.3倍のダメージになっている。 ダレイオス系は弾速は遅いが着弾地点に多段ヒットする爆風が残る。狭い所で連発する事で敵を寄せ付けない使い方ができる。また低威力の多段でダメージを与えるため、自爆しても即死せず生き残れる目が作れる。ダレイオスIの実測で直撃が539~559、爆風が93~106の連続ヒット。 ダレイオスⅢの実測で直撃が1182、爆風が197~224の連続ヒット。 武器説明に書かれているがダレイオス系は炎で焼き払う焼夷弾なので建物を破壊する効果はほぼ無い。破壊したい場合は別の武器を選択すること。 ●ピックアップ + ダレイオスIII ダレイオスIII 着弾した箇所に直径50mもの巨大な火球が数秒間発生し、付近の敵を巻き込むことができる。 連射速度は若干物足りないがリロードが4秒と短く、連射することで巨大なファイアウォールを作り出すことができる。タクティカルファイアでリロード中にも途切れさせることなく炎の壁を維持できるが、秒間1発、リロード4秒に対し弾数5発なので、若干時間を持て余しやすい。 オーナーのトルーパー(EDF IR)はSPの自己強化で連射速度・リロード時間の両方を短縮できるため相性が良い。単独でそこらじゅうを火の海にすることができ、SP効果中は自爆ダメージも半減する。 欠点は、武器説明文にもあるように弾速が非常に遅い。その性質上対空兵器としての信頼性はかなり低く、主に地上の群れに対してばら撒くような使い方になる。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 サポートホーミング 爆破半径 直撃ボーナス 備考 1 キュロスII 690 9 4 1.5 150 A+ D 10m ---- 2 ダレイオスI 2120 5 4 1 200 A+ D 20m 1.3倍 3 キュロスII・トライアンフ 2270 9 4 1.5 225 AA D 16m 1.3倍 3 キュロスII・コンクエスト 2380 12 6 2 250 AAA D 20m 1.3倍 4 ダレイオスIII 4480 5 4 1 250 A+ D 25m 1.3倍 ゴリアス オーナー:レンジャー(EDF4) ●概要 ダメージ、リロード、両方重く反動有りだが、威力と爆破半径が何もかもを補ってくれる無骨で信頼性の高いシリーズ。 高威力な分自爆=死が見えるため上手く撃つ必要はあるものの、その殲滅力は爽快そのもの。とくに大量の敵が沸いてくるミッションで活躍する。 空中で撃つと反動に悩まされにくく、射線も取りやすい。滞空時間とジャンプ力のあるブラザーにとくに向いている。メイドシスターやスペースブラザーなどが該当。飛行系アビリティ持ちも良いが、離陸初速があまり速くないのでとっさの射撃はやはりジャンプが得意なブラザーが良い。 直撃ボーナスは爆風込みで記載数値の1.5倍になっている。 ●ピックアップ + スーパーゴリアス スーパーゴリアス チャージ型ロケットランチャー。長押ししてから撃つと射程が伸びる。とっさには撃てず、最低でも1秒ほどかかる。銃口の光が大きくなったら段階移行。目安は約3秒。 チャージ中は動けないが、ジャンプはできる。射線角度の調整に活用しよう。またアビリティ使用でチャージを中断できる。 ゴリアスシリーズだが反動は無いので連続射撃する際、誤差修正の手間が少なめで済む。 普通のゴリアスは移動中でも使えるが、こちらは固定砲台用。チャージしないと他の機種の半分以下というかなり短い間合いで撃つことになる。高速機動のブラザーで敵群を引き離し、5~10秒ほどの安全時間を確保し、その間に近づこうとしてくる敵群に撃つのが基本運用だろう。逆にチャージしなくても威力は変わらないため、わざと中空で起爆させて爆風の壁を作ったり、固定対象に中距離から撃つ時はチャージ無しで使うほうが効率的。 待機中の敵に向かって撃っても良いが、それだけならリヴァイアサンシリーズでも良い。チャージ時間3秒ほどは、敵と距離を開ければ長いようで短いのでリヴァイアサンよりはかなり気軽に撃てることを活かしたい。 広大な加害範囲が相をずらして3回発生する性質からか、シールドベアラーのシールド外から内部へ攻撃が通りやすい利点がある。直撃させれば1発で26285ものダメージが入るため、準主力級への狙撃武器としてもなかなか強力。EDF伝統の地下ステージにおける壁抜き爆殺も得意(もっともな話、今作には地下ステージは一つしかないが)。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径 直撃ボーナス 備考 1 ゴリアス 2810 3 8.5 0.5 220 AAA 20m 1.5倍 反動あり 2 ゴリアス改 5180 4 9 0.5 280 AAA 25m 1.5倍 反動あり 3 スーパーゴリアス 7510 3 9 0.5 80→500 AAA 30m(3回爆発する) 1.5倍 チャージ時間で性能アップ射程80m→500mチャージ中移動不可 3 汎用型ゴリアス 6940 6 10 1 250 AAA 20m 1.5倍 反動あり 4 ゴリアス改二 11510 4 9 0.5 320 AAA 30m 1.5倍 反動あり ボルケーノ オーナー:ヨーデルシスター ●概要 1撃の威力は低いが連射力に優れ、近接信管機能を持つ暴れ馬のようなロケットランチャー。近接信管のため、対空武器に向く。空に向けて撃つなら誤爆もしにくくそこそこ扱いやすいモデル。 2WAY6点バースト反動有のボルケーノと正面に連射するカスケードの二つに分かれる。ボルケーノ系は2Wayという関係上レティクルに対してV字型に広がるため、遠距離では近接信管があっても外れやすい。ある程度近づくか広がりを前提にして横にずらして撃つ必要がある。 EDF2ではボルケーノ6Wという6WAY2秒リロードのモデルがあり、1ダースのロケット弾でビル街をあっという間に廃墟にする気持ち良い性能から、ボルケーノ原理主義者なる信奉者を生み出した。本作のボルケーノが2WAY6点バーストで1ダースのロケット弾を発射するのはこの6Wへのリスペクトかと思われる。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径 備考 1 ボルケーノ 622 24 8 6 130 - 12m 2way射撃 6点バースト近接信管 反動あり 2 ボルケーノ・アイガー 1268 24 8 6 155 - 18m 2way射撃 6点バースト近接信管 反動あり 3 カスケード 679 42 6 7 150 C+ 16m 近接信管 3 アサルト・カスケード 679 35 2.5 8 150 A+ 16m 近接信管 反動あり 4 ボルケーノ・モンブラン 2794 24 8 6 170 - 20m 2way射撃 6点バースト近接信管 反動あり スティングレイ(特典) オーナー:陸戦兵(EDF3)ストーム1仕様 ●概要 初回封入ないし早期DL購入特典キャラについてくる、お馴染みのロケットランチャー。 爆風や威力だけを見るとやや物足りないが、リロードの早さ、非常に大きい直撃ボーナス、そして500を超える長射程に早めの弾速と、かなり器用に立ち回れる一品。直撃ボーナスは爆風込みで記載数値の3倍になっている。以前は2倍と表記されていたがver.1.05で修正された。 他の物より直撃ボーナスが際立って高い反面、基礎威力が低いため巻き込みだけではイマイチ敵を減らせない。密集した敵に投げ込めば誰かかしらには当たりはするが、遠方の巣穴や準主力級への狙撃などに使うほうがいいだろう。 ●ピックアップ + スティングレイMF スティングレイMF 直撃ダメージ6000超え、長射程、高弾速、高リロードとドゥンケルのような性能をしている。引き撃ち役の継戦力を重要視するなら選択肢に上がる良ロケラン。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径 直撃ボーナス 備考 1 スティングレイM1 412 2 1.5 1 550 AA 10m 3倍 2 スティングレイM2 927 2 1.5 1 550 AA 12m 3倍 3 スティングレイM3 1395 2 1.5 1 550 AA 20m 3倍 3 スティングレイM4 1229 4 1.5 1.4 550 AA 15m 3倍 4 スティングレイMF 2138 2 1.5 1 550 AA 12m 3倍 プラズマランチャー オーナー:チューリップシスター ●概要 そこそこの威力と早めのリロード速度を持つ取り回しの良いロケットランチャー。ただし直撃ボーナスは無し。 プラズマランチャー系は射程が長く爆発範囲が広いため雑に狙っても戦果を挙げやすく、威力も通常の主力級は確殺可能。近接信管で対空にも扱いやすいと優秀。 Lv3のパワースリンガー系2種は低威力だが連射に特化しており、近接信管も無く使い勝手が大きく変わる。使うなら飛行ユニットで空中から撃ち下ろすのが良い。散弾のように弾をばら撒けるので面性圧力は高い。一方、短射程かつ重力の影響をモロに受けるせいで、地上で使用すると至近距離でしか効果を挙げれない上に、かなりの確率で自爆するため正直使いにくい。 HARDESTで爆発武器が欲しいならプラズマメガランチャーを担ぐか、素直に他のシリーズに切り替えたほうが良い。 ●ピックアップ + プラズマメガランチャー プラズマメガランチャー 近接信管あり・反動なし・発射遅延なし・攻撃中移動可能という、極めて扱いやすい兵器。それでいて爆破半径22m・ダメージ3763というLv2ではひときわ高い攻撃性能を持ち、攻撃性能も優秀。Lv2兵器ながらHDSTでも十分に選択肢になりうる。 唯一の欠点は、連射速度が毎秒0.6秒とやや重たいこと。約2秒おきの発射となるため、敵主力級の群れを接近される前に仕留めきれるほどの弾幕を形成できない。その代わりにリロードが3秒と短いため、高い火力に反して持久戦を得意とする兵器。 武器自体の欠点ではないが、なまじ扱いやすいせいで考えなしに混戦状態で発射してしまい、自滅しやすいという側面も持つ。 + パワースリンガー パワースリンガー 毎秒4連射に加え、ほぼ皆無と言ってよいリロード時間0.5秒というアサルトライフルもびっくりのランチャー。…なのだが、基本的に「敵を一撃で仕留められるかどうか」が重要な爆発物というカテゴリにおいてこの性能は少々ミスマッチで、HDSTどころかHARDの主力級も仕留められない954ダメージは「敵の足止めをしつつ散らかすだけ」に終始しやすい。武器の性能を活かすのであれば、とにかく接近される前に垂れ流して954ダメージの爆風障壁を形成することになるだろう。 近接信管がないにもかかわらず直撃ボーナスもない。その高い連射力によりそれなりのダメージ効率はあるが、準主力に用いようとすると80mという短い射程がネックになり、「近づくと自爆、離れると準主力の目前」というもどかしい立ち位置を要求される。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径 備考 1 プラズマランチャー 819 10 3 1 170 A+(放物線) 12m 近接信管 2 プラズマメガランチャー 3763 5 3 0.6 250 A+(放物線) 22m 近接信管 3 パワースリンガー 954 20 0.5 4 80 A+(放物線) 10m 3 パワースリンガーW 1908 20 4 4 80 A+(放物線) 10m 4 プラズマメガランチャーR 4027 6 3 1 250 A+(放物線) 25m 近接信管 スターダストキャノン オーナー:レゴンシスター ●概要 一度に沢山の小爆発範囲を持ったエネルギー弾を撃ち出すカテゴリ。射程が長く爆破範囲を持つショットガンの様な使い心地。 大型の敵にはまとめて当てる事によるダメージソースとして、雑魚の群れには一網打尽にする範囲爆撃として使い分けができるのが強み。 代償としてリロード・連射性能はかなり厳しい。ブラザーチェンジで凌ごう。また小規模とはいえやはり爆発武器であるため、密着距離で撃つと自爆する。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 爆破半径 備考 1 スターダストキャノン 6210 (207x30発) 5 15 0.5 145 7.5m 2 スターダストフォール 13140 (438x30発) 4 10 0.5 180 7.5m 放物線 3 スターダストウォール 5508 (459x12発) 15 9 1.4 120 7.5m 着弾しなくても爆発 3 スターダストフォールB 23940 (798x30発) 5 11 0.5 180 7.5m 放物線 4 スターダストキャノンB 25530 (851x30発) 4 10 0.5 220 7.5m XSXプラズマランチャー オーナー:ペイルウイング(EDF3P) ●概要 複数の弾撃ち出すエネルギー版グレネードランチャー。同時発射武器には珍しく、一発一発の威力も申し分ない水準。 そんな高威力の爆発物を左右や上下に大量に撃ち出すため、当然だが自爆リスクは非常に高い。しかも多くは偶数弾であるため、真正面の遠距離には飛ばない。よってオーナーのように、飛行ブラザーが空中から爆撃するのに適している。精密なエイムをせずとも建物もろとも敵を爆破するので、空中で動き回りながらでも当てやすい。 建物の一掃にも効果的。本命の誘導武器を通す目的で、予め整地しておきたい場合にも使えるだろう。 ●ピックアップ + プラズマランチャーV3、プラズマメガランチャーV3 プラズマランチャーV3、プラズマメガランチャーV3 プラズマ弾が縦に拡散するため、集団戦での殲滅力は他の機種と比べて落ちる。反面前に真っ直ぐ飛ぶため、サイトを見て命中を予測しやすい。 + M20プラズマランチャー M20プラズマランチャー 横一列に20発のプラズマ弾を撃ち出す。建造物を一気に吹き飛ばす姿は爽快そのものだが、1発あたりの威力は低い。かといって複数命中が見込める距離で撃つと自爆は必至。主力級の足止めか、建物の解体に特化するかになる。 地上で使用する場合、横方向に移動しながら発射すると角度によっては自爆する。地上で撃つなら停止した状態で使用するのがベストか。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径 備考 1 XSXプラズマランチャー 5492 3 11 0.3 135 A+(放物線) 15m 4way射撃 反動あり 2 プラズマランチャーV3 7515 4 8 0.5 150 A+(放物線) 20m 3way射撃 反動あり 3 M20プラズマランチャー 19740 5 7 0.5 180 AAA 10m 20way射撃 3 プラズマメガランチャーV3 13983 4 8 0.5 180 A+(放物線) 20m 3way射撃 反動あり 4 XSXプラズマランチャー2 26236 3 11 0.3 180 A+(放物線) 22m 4way射撃 反動あり プラズマヘビーキャノン(ミッションパック) オーナー:ドラゴンシスター ●概要 チャージして特大の爆発エネルギー弾をお見舞いする武器。 チャージ中移動不可であることや、射程が伸びても放物線タイプであることから、安全な遠距離から一撃という運用は難しい。滞空時間の長いブラザーに装備させたり、硬いDR銀蜘蛛や準主力級が歩いて近づいてくるのを待って使おう。 最上位品でもチャージ時間に見合う威力とは言い難いが、爆発範囲が大きく、巻き込めれば苦労には見合うか。しかしDLCミッションでは足を止めると容易に万単位のアーマーが溶けるため、活かすには工夫が必要。 ●ピックアップ + プラズマヘビーキャノンR2 プラズマヘビーキャノンR2 カタログスペック上はプラズマグレートキャノンの完全な下位互換であり、プラズマグレートキャノンのあとに手に入れた隊員をガッカリさせるシロモノ。しかしスペック上には記載されていないチャージ時間が大幅に短縮されているという特徴があり、実戦においてはかなり扱いやすくなっている。チャージ時間が短縮されているということは、実質的に連射間隔も向上することになる。プラズマグレートキャノンではオーバーキルになる場面では下位互換どころか上位互換たりえるため、範囲攻撃全般に共通する「INFの敵を一撃で倒せない」という弱点が気になる隊員は採用を検討してみよう。扱いやすくなったとはいえ、チャージ中の移動ができず40mの爆破範囲があることには変わらない。「チャージを開始したは良いが、チャージ中に敵が迫ってきたので自爆してしまった」などということのないように、他の武器以上に引き撃ちを意識しよう。十分な距離をとって運用することは、敵に囲まれない=敵が散らばりにくい=より多くの敵を攻撃範囲に巻き込みやすくなる、と間接的に攻撃面でも効果的である。 チャージ中に移動できないこと、1発でリロードに入る(つまり、移動する時間が生まれる)ことを加味すると、飛行系アビリティを持つブラザーよりもアルペンブラザーのような瞬間移動型アビリティのブラザーと相性が良いだろう。退避距離は若干落ちるが、リロードに入ったら飛行兵科にブラザーチェンジして飛び退きながら攻撃という動きを挟めば攻撃の手を休めない立ち回りも可能。誰に装備させ、誰と組ませるかを模索してみよう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径 備考 1 プラズマヘビーキャノン 1698→8490 1 6 1 30→300m A+(放物線) 15→44m チャージ時間で性能アップチャージ中移動不可 2 プラズマヘビーキャノンR 2500→12500 1 6 1 30→300m A+(放物線) 10→40m チャージ時間で性能アップチャージ中移動不可 3 プラズマヘビーキャノン改 5100→25500 1 6 1 30→300m A+(放物線) 10→48m チャージ時間で性能アップチャージ中移動不可 4 プラズマヘビーキャノンR2 5760→28800 1 6 1 30→300m A+(放物線) 10→40m チャージ時間で性能アップチャージ中移動不可 4 プラズマグレートキャノン 8260→41300 1 6 1 30→300m A+(放物線) 10→48m チャージ時間で性能アップチャージ中移動不可
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北国人+歩兵+バトルメード+ハイパーメードお局さん L:歩兵={t:名称=歩兵(職業)t:要点=歩兵銃,軍服t:周辺環境=なしt:評価=体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1t:特殊={*歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。}→次のアイドレス:・戦車兵(職業)・偵察兵(職業)・工兵(職業)}L:バトルメード={t:名称=バトルメード(職業)t:要点=メード服,箒型銃t:周辺環境=宮廷t:評価=体格0,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用-1,感覚2,知識-1,幸運1t:特殊={*バトルメードの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。*バトルメードはI=Dのパイロットになることができる。*バトルメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。}→次のアイドレス:・ハイパーメードお局さん(職業)・はぐれメード(職業)・ガンスリンガーメード(職業)・侍女(職業)}L:ハイパーメードお局さん={t:名称=ハイパーメードお局さん(職業)t:要点=偉そうなメード服,年季の入った箒型銃t:周辺環境=宮廷t:評価=体格0,筋力0,耐久力0,外見-1,敏捷0,器用-1,感覚2,知識-1,幸運1t:特殊={*ハイパーメードお局さんの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。*ハイパーメードお局さんは王専用か士族専用I=Dのパイロットになることができる。*ハイパーメードお局さんは援軍行為ができ、宰相もしくは王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。*ハイパーメードお局さんは宰相に対して直接メッセ上で意見を奏上する権限を持つ。この能力は根源力50000以上を保有する時のみ使える。*ハイパーメードお局さんは結婚できないでかなりあせっており、年齢のことを言われるか、結婚が絡むと判定に必ず失敗する。}→次のアイドレス:・女官長(職業)・隠居したメード(職業)・エリザベス=リアティ(ACE)・ナイアル=ポー(ACE)・ミズキ=ミズヤ(ACE)} (体格 1 筋力 0 耐久力 0 外見 1 敏捷 1 器用 -3 感覚 4 知識 0 幸運 1) 設定文章 【ハイパーメードお局さん】 それは数多の戦場を駆け抜けてきた。 幾度もの修理と改良を施され、もはや原型を留めていない箒型銃を華麗に扱い、彼女達が他のバトルメード達の上に立つ者だと知らせる通常とは異なるメード服を着る。 若きバトルメード達からは、敬意をこめ生きる伝説とも悪意をこめ生きた化石とも言われる。 彼女達を慕う者からは戦場に立つ聖母だと、彼女達を慕わぬ者からは戦場に降り立つ魔女とも言われる。 敬意と畏怖の念を込め、彼女達はこう呼ばれる『ハイパーメードお局さん』と…… ビギナーズ王国のお局さん達は若いメード達の受けが良い事で名高い。 姉御肌な性格の人物が多く、若いメード達の面倒をこまめに見る姿は、とても頼りになる年上のお姉さんといった感じである。 白い髪、白い肌は全く年齢を感じさせず、その美しさは衰える事は無い。美しくあることは彼女達の義務であり、権利であるのだ。 【ハイパーメードの日常】 宮廷においては、お茶酌みから掃除、洗濯、料理、歩兵銃の分解・組み立てから歩兵服の修繕、I=Dの操縦まで。 ありとあらゆる事態に対応できる万能性を若きメードに叩き込むことが彼女達の最大の使命である。 その生活は過酷を極める。若いメードの訓練の管理から、家事技能全般の指導まで幅広く対応する彼女達はプライベートタイムを削りならが生きているのだ!! 早朝、他のメード達の模範となるよう、若いメード達よりも早く起床する。手短にしかし完璧に身支度を整えて彼女達は号令を発する。 「起床!!」 各部屋のドアの向こうで、ベッドから飛び起きる音を聞いたのち、悠然と訓練の準備を始める。 ビギナーズ王国には高山地帯があり、登山訓練は日常的な訓練の一つだ。 雹が降ろうと吹雪であろうと、登山訓練は敢行される。防寒対策の施されたビギナーズ王国のメード服をもってしても防ぎきることの出来ない寒気が容赦なく襲ってくる。 訓練は数日に及び、途中数箇所に彼女達のために用意された豪雪対策の施された山小屋に泊まりながら頂上を目指す。 針葉樹林地帯を抜けると、景色が一変して木の一本も見えない雪原に入る。ある程度の距離を進むと自分達の来た道も見えなくなる。 これで遭難者が出ないのが不思議であり、遭難者を出したことがないのが誇りでもある。 上下左右どちらを見ても雪ばかり、方向感覚の狂うその光景の中、若いメード達はお局さんを頼りに進む。 ハイパーメードの名を持つ彼女達は常人離れした方向感覚を訓練によって鍛え上げている。事前に地図を見ていれば、どのような場所でも決して迷わない。 身体を冷やすのは美容に良くないなぁとか、これだけ街から離れて無かったら男の一人でも……とか思いつつ、いつか出世してこの訓練は廃止してやる!と思っているのは秘密だ。 また、ビギナーズ王室直営の小麦畑の世話なども彼女達の仕事の一つである。 豊かなその畑から収穫された小麦を使い、お局さんたちは若いメードにパンやケーキの焼き方などを教える。 その時間は先生と生徒というよりは、母と娘、あるいは上級生のお姉さんと下級生の女の子の時間であり、厳しい訓練の中で、心安らぐ時である。 【若き?お局さんの悩み】 彼女達の身体能力は全盛期のメード達に比べれば低い。しかし、幾多の戦場をくぐり抜けてきた戦場における感、あるいは戦士としての本能は、身体の衰えをカバーする。 彼女達の積み重ねた経験や実績は、帝国にも認められており、王または士族専用I=Dへの搭乗や、帝国宰相へ奏上する権限を持つ者もいる。 最近の悩みはもっぱら友人達から次々と届く結婚式の招待状であり、次々と生まれてくる友人の子供であり、だんだんと周りに独身男性がいなくなってきている事である。 彼女達に年齢や、結婚の話題はタブーである。その話が持ち上がった瞬間、彼女達の精神的防壁は崩壊し不自然な笑顔を浮かべながら暴走を始める。 【戦火の中のハイパーメード】 戦場に立つバトルメードが、戦士達の心の支えなら、ハイパーメードはバトルメード達の心の支えである。 不敵な笑みを浮かべながら、威風堂々、肩で風を切って進むハイパーメードお局さん。 ある者はその笑みに勇気を貰い、ある者はその笑みに闘志を燃やす。 歩兵としての訓練は彼女達の基本技能のひとつであり、陸戦は慣れ親しんだゲームのようなもの。 戦場に立つ彼女達の心は豪華絢爛に輝いている。 歳をとると言う事は、老いる事とは同義ではない。 老いるのは心の輝きを失った時、絶望が希望に取って代わる時、立ち向かわなければならないモノに挑む事を放棄した時。 彼女達はだから戦う、失ってはいけないものを守るため、立ち向かうべきモノに挑むため。 そして自分の後に続く若きバトルメードたちへ未来を繋ぐため。 その輝きが失われない限り、バトルメード達は戦い続ける。 いつかただのメードになれる日まで 作:星青玉さん
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特徴 グランチャーを持つユニット グランチャー(ユウ機) グランチャー(ジョナサン機) グランチャー グランチャー(エッガ機) グランチャー(シラー機) グランチャー(ナッキィ機) グランチャー(クインシィ機) バロンズゥ クインシィ・バロンズゥ アーミィグランチャー ハイパー・バロンズゥ 特徴 グランチャーに関連する効果を持つキャラ ジョナサン・グレーン《3rd》 特徴 グランチャーに関連する効果を持つコマンド グランチャー部隊
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百式(メガバズーカランチャー) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 097 ------ 図鑑:百式(メガバズーカランチャー装備)生産:百式(メガバズーカランチャー)兵器:100シキ・ML+ 百式:砲撃用武装追加 8000 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 19 19 18 - 百式の開発 Z計画 MSN-100用の追加武装として強力なメガバズーカランチャーを開発する。 戦艦級の大出力メガ粒子砲と同等以上の火力の実現を図る。 開発期間 6 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 4 索敵 C 消費 60 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 120 割引 - 耐久 360 運動 12 物資 200 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 砲撃可能 武装変更可能(百式) 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガランチャー 400 99 1-5 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 砲撃用MAと違って、拠点にでも居座らない限り一回の砲撃でガス欠になってしまう上、補給艦での補給も不可能だが、それでも貴重な砲撃機。宇宙での防衛や拠点侵攻など長期の活躍が見込めるだろう。 ただし非常に打たれ弱く、盾役をスタックさせるなりしないと簡単に落ちるので、運用には注意が必要。 ちなみにバストライナーの開発さえ終えていれば、他勢力で百式の開発プランを奪取した場合などでも、これの開発プランは提案される。
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※名前順:全130種類 ウェポン名 ジャンル AT 重さ 攻撃属性 入手方法 4連ラピッドL ミサイル 200 9 衝 模型店 4連ランチャー ミサイル 160 9 衝 模型店 ALBXバズーカ バズーカ 180 9 衝 模型店 ALBXバズーカII バズーカ 450 9 衝 ランク106,102 ALBXバズーカS バズーカ 300 9 衝 ダンジョン3,ガシャポン23 ALBXバズーカSII バズーカ 680 9 衝 ダンジョン7,SP4,ランク43,42,41 アバランチランチャー ミサイル 260 9 衝・水 ランク170,161,ガシャポン16,51,73 アバランチランチャーII ミサイル 600 9 衝・水 ダンジョン6,SP3,ランク70,65,63 イエローバズーカ バズーカ 160 9 衝・雷 模型店 イエローバズーカ改 バズーカ 240 9 衝・雷 ダンジョン2,ガシャポン98,106 イエローバズーカ改II バズーカ 560 9 衝・雷 ランク75,72 ウルトラランチャー ミサイル 240 9 衝 模型店 エンペラーランチャーII ミサイル 330 9 衝 模型店 カーネージランチャー ミサイル 760 9 衝・雷 ランク27,26 カーネージランチャーII ミサイル 800 9 衝・雷 ランク11 カーネージLII+1 ミサイル 840 9 衝・雷 ランク12 カーネージLII+2 ミサイル 880 9 衝・雷 ランク11 カーネージLII+3 ミサイル 920 9 衝・雷 ランク12 カーネージLII+4 ミサイル 960 9 衝・雷 ランク11 カーネージLII+5雷 ミサイル 999 9 衝・雷 ランク11 カーネージLII+5火 ミサイル 999 9 衝・火 ランク11 カーネージLII+5光 ミサイル 999 9 衝・光 ランク12 カーネージLII+5水 ミサイル 999 9 衝・水 ランク12 カーネージLII+5無 ミサイル 999 9 衝 ランク12 カオスランチャー ミサイル 300 9 衝 ポイントショップ,ダンジョン3,ガシャポン23 カオスランチャーII ミサイル 720 9 衝 ランク37,36 カオスランチャーIII ミサイル 810 9 衝 ダンジョンSP6,呼び出し(ピノン、プリティレイナ) カオスランチャーIII+1 ミサイル 840 9 衝 ダンジョンSP6 カオスランチャーIII+2 ミサイル 880 9 衝 ダンジョンSP6 カオスランチャーIII+3 ミサイル 920 9 衝 ダンジョンSP6 カオスランチャーIII+4 ミサイル 960 9 衝 ダンジョンSP6 カオスランチャーIII+5雷 ミサイル 999 9 衝・雷 ダンジョンSP6 カオスランチャーIII+5火 ミサイル 999 9 衝・火 ダンジョンSP6 カオスランチャーIII+5光 ミサイル 999 9 衝・光 ダンジョンSP6 カオスランチャーIII+5水 ミサイル 999 9 衝・水 ダンジョンSP6 カオスランチャーIII+5無 ミサイル 999 9 衝 ダンジョンSP6 ガトリングランチャー ミサイル 800 9 衝 ダンジョンSP6,ランク19,5 ガトリングランチャー+1 ミサイル 840 9 衝 ダンジョンSP6,ランク11 ガトリングランチャー+2 ミサイル 880 9 衝 ダンジョンSP6,ランク19,5 ガトリングランチャー+3 ミサイル 920 9 衝 ダンジョンSP6,ランク11 ガトリングランチャー+4 ミサイル 960 9 衝 ダンジョンSP6,ランク19,5 ガトリングランチャー+5雷 ミサイル 999 9 衝・雷 ダンジョンSP6,ランク19,5 ガトリングランチャー+5火 ミサイル 999 9 衝・火 ダンジョンSP6,ランク19,5 ガトリングランチャー+5光 ミサイル 999 9 衝・光 ダンジョンSP6,ランク11 ガトリングランチャー+5水 ミサイル 999 9 衝・水 ダンジョンSP6,ランク11 ガトリングランチャー+5無 ミサイル 999 9 衝 ダンジョンSP6,ランク11 機獣ワイバーンバースト バズーカ 999 9 衝・火 ボスバトル(最強ワイバーン) コスモバズーカ ミサイル 800 9 衝・水 ダンジョン9,ランク10 コスモバズーカ+1 ミサイル 840 9 衝・水 ダンジョン9,ランク10 コスモバズーカ+2 ミサイル 880 9 衝・水 ダンジョン9,ランク10 コスモバズーカ+3 ミサイル 920 9 衝・水 ダンジョン9,ランク10 コスモバズーカ+4 ミサイル 960 9 衝・水 ダンジョン9,ランク10 コスモバズーカ+5雷 ミサイル 999 9 衝・雷 ダンジョン9,ランク10 コスモバズーカ+5火 ミサイル 999 9 衝・火 ダンジョン9,ランク10 コスモバズーカ+5光 ミサイル 999 9 衝・光 ダンジョン9,ランク10 コスモバズーカ+5水 ミサイル 999 9 衝・水 ダンジョン9,ランク10 コスモバズーカ+5無 ミサイル 999 9 衝 ダンジョン9,ランク10 スペースバズーカ ミサイル 280 9 衝・雷 ガシャポン73 スペースバズーカII ミサイル 640 9 衝・雷 ランク57 スペリオルバズーカ バズーカ 280 9 衝・光 模型店 スペリオルバズーカII バズーカ 640 9 衝・光 ランク53,52 トルネードランチャー ミサイル 810 9 衝・水 ダンジョンSP2 トルネードランチャー+1 ミサイル 840 9 衝・水 ダンジョンSP2 トルネードランチャー+2 ミサイル 880 9 衝・水 ダンジョンSP2 トルネードランチャー+3 ミサイル 920 9 衝・水 ダンジョンSP2 トルネードランチャー+4 ミサイル 960 9 衝・水 ダンジョンSP2 トルネードランチャー+5雷 ミサイル 999 9 衝・雷 ダンジョンSP2 トルネードランチャー+5火 ミサイル 999 9 衝・火 ダンジョンSP2 トルネードランチャー+5光 ミサイル 999 9 衝・光 ダンジョンSP2 トルネードランチャー+5水 ミサイル 999 9 衝・水 ダンジョンSP2 トルネードランチャー+5無 ミサイル 999 9 衝 ダンジョンSP2 ネプチューンバズーカ バズーカ 390 9 衝・水 ダンジョン4,SP1 バーニングバズーカ バズーカ 360 9 衝・火 ランク150,142 バスターバズーカ バズーカ 480 9 衝・火 ダンジョン5 バリアントバズーカ ミサイル 180 9 衝・光 模型店 バリアントバズーカII ミサイル 450 9 衝・光 ランク108,106 ビビンバードランチャー バズーカ 260 9 衝・光 模型店,ポイントショップ ビビンバードランチャーII バズーカ 600 9 衝・光 ダンジョン6,SP3,ランク67,66 フィアフルバズーカ バズーカ 720 9 衝・光 ランク35,34 フィアフルバズーカII バズーカ 800 9 衝・光 ダンジョン9,ランク4 フィアフルバズーカII+1 バズーカ 840 9 衝・光 ダンジョン9,ランク4 フィアフルバズーカII+2 バズーカ 880 9 衝・光 ダンジョン9,ランク4 フィアフルバズーカII+3 バズーカ 920 9 衝・光 ダンジョン9,ランク4 フィアフルバズーカII+4 バズーカ 960 9 衝・光 ダンジョン9,ランク4 フィアフルバズーカII+5雷 バズーカ 999 9 衝・雷 ダンジョン9,ランク4 フィアフルバズーカII+5火 バズーカ 999 9 衝・火 ダンジョン9,ランク4 フィアフルバズーカII+5光 バズーカ 999 9 衝・光 ダンジョン9,ランク4 フィアフルバズーカII+5水 バズーカ 999 9 衝・水 ダンジョン9,ランク4 フィアフルバズーカII+5無 バズーカ 999 9 衝 ダンジョン9,ランク4 フォークラスター ミサイル 420 9 衝 ランク117,112 フォークラスターL ミサイル 480 9 衝 ランク99,98,93,91 ブリッツバズーカ バズーカ 420 9 衝・雷 ランク113,112 ブルーバズーカ バズーカ 140 9 衝・水 模型店 ブルーバズーカ改 バズーカ 220 9 衝・水 模型店 ブルーバズーカ改II バズーカ 520 9 衝・水 ランク83,82,81 ブレイズドラグーン バズーカ 760 9 衝・火 ランク29,22 ブレイズドラグーンII バズーカ 800 9 衝・火 ダンジョンSP2,SP6,ランク16,5 ブレイズドラグーンII+1 バズーカ 840 9 衝・火 ダンジョンSP2,SP6,ランク18 ブレイズドラグーンII+2 バズーカ 880 9 衝・火 ダンジョンSP2,SP6,ランク16,5 ブレイズドラグーンII+3 バズーカ 920 9 衝・火 ダンジョンSP2,SP6,ランク18 ブレイズドラグーンII+4 バズーカ 960 9 衝・火 ダンジョンSP2,SP6,ランク16,5 ブレイズドラグーンII+5雷 バズーカ 999 9 衝・雷 ダンジョンSP2,SP6,ランク16,5 ブレイズドラグーンII+5火 バズーカ 999 9 衝・火 ダンジョンSP2,SP6,ランク16,5 ブレイズドラグーンII+5光 バズーカ 999 9 衝・光 ダンジョンSP2,SP6,ランク18 ブレイズドラグーンII+5水 バズーカ 999 9 衝・水 ダンジョンSP2,SP6,ランク18 ブレイズドラグーンII+5無 バズーカ 999 9 衝 ダンジョンSP2,SP6,ランク18 ブレイドランチャーX ミサイル 680 9 斬 ランク50,49 マールスランチャー バズーカ 999 9 衝・火 ポイントショップ マシンランチャー ミサイル 140 9 衝 模型店 マシンランチャーDX ミサイル 760 9 衝 ダンジョン8,SP5,ランク28,25,23 マシンランチャー改 ミサイル 390 9 衝 ランク138,137,135,131 マリンランチャー ミサイル 220 9 衝・水 アキバ裏店 マリンランチャーII ミサイル 520 9 衝・水 ランク90,88,82 メガデスランチャー ミサイル 560 9 衝 ランク72,71 ラグナランチャー バズーカ 330 9 衝・光 ガシャポン30 ラグナランチャーII バズーカ 760 9 衝・光 ダンジョン8,SP5 ラグナランチャーIII バズーカ 810 9 衝・光 ダンジョンSP2,SP6 ラグナランチャーIII+1 バズーカ 840 9 衝・光 ダンジョンSP2,SP6 ラグナランチャーIII+2 バズーカ 880 9 衝・光 ダンジョンSP2,SP6 ラグナランチャーIII+3 バズーカ 920 9 衝・光 ダンジョンSP2,SP6 ラグナランチャーIII+4 バズーカ 960 9 衝・光 ダンジョンSP2,SP6 ラグナランチャーIII+5雷 バズーカ 999 9 衝・雷 ダンジョンSP2,SP6 ラグナランチャーIII+5火 バズーカ 999 9 衝・火 ダンジョンSP2,SP6 ラグナランチャーIII+5光 バズーカ 999 9 衝・光 ダンジョンSP2,SP6 ラグナランチャーIII+5水 バズーカ 999 9 衝・水 ダンジョンSP2,SP6 ラグナランチャーIII+5無 バズーカ 999 9 衝 ダンジョンSP2,SP6 レッドバズーカ バズーカ 120 9 衝・火 アキバ裏店 レッドバズーカ改 バズーカ 200 9 衝・火 ガシャポン36,46,83,101 ロケットランチャー ミサイル 120 9 衝 模型店 ロケットLII ミサイル 360 9 衝 ランク159,158
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ジャイアントバズ→ハイパーバズーカ→散弾バズーカ →メガバズーカランチャー →アトミックバズーカ ハイパーバズーカ Lv.0/Exp.0 NextLV.13 攻 D 命 D 回 E EN C(90) 効果 NONE 装備 MS 種別 NORMAL 武器名 ハイパーバズーカ 240mmバズーカ系 第3世代 Next LV 13 次の武器 散弾バズーカ メガバズーカランチャー アトミックバズーカ 攻撃レベル Dランク 命中精度 Dランク 攻撃回数 1回 消費EN 90 特殊効果 NONE 装備 MS 種別 NORMAL 240mmバズーカ系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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超(ちょう)侵(しん)略(りゃく) レッド・ベガランチャー 超侵略 レッド・ベガランチャー LC 水・火・自然 8 進化クリーチャー:トリニティ・コマンド/侵略者 13000+ ■進化:自分の水、火または自然のクリーチャー1体の上に置く。 ■侵略:水、火または自然の進化コマンド ■T・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、相手のクリーチャーを2体選んでもよい。その中の1体とこのクリーチャーをバトルさせ、もう1体を手札に戻す。その後、カードを2枚引いてもよい。 ■バトル中、このクリーチャーのパワーを+5000する。 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 関連 《轟く侵略 レッドゾーン》 《超奇天烈 ベガスダラー》 《超獣軍隊 ゲリランチャー》 参加 【企画】我らの願いはただ一つ!合体獣集結! 評価 メッチャ強いやん!と思いましたが実際デッキ組もうと思ったらかなり難しいですねコレ。ベアッサーみたいな3コスト侵略コマンドから進化させるのが良いんでしょうが、主軸に据えるには突破力が疑問ですし……いっそベアフガンのサブプランに積むとかいいかも? -- 名無しさん (2020-07-22 22 45 01) 早期に出せたら、盤名をとりながらリソースが確保できるので強そうですね -- だし巻き卵 (2020-07-23 17 38 42) 出しさえすれば2ドローはついてきますし、侵略の課題である後続リソースの確保ができるのはでかい。いっそ素出しを前提に運用してもいいんじゃね?と思いましたが、そうするとジョギラスタザジョニーがライバルになっちゃいそう -- 名無しさん (2020-07-24 12 04 26) 名前 コメント
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ランチャー 取得時期はエリア2の後のインターバルエリアの後。 一発一発動作が重いがヘッドショット判定を引き起こせる威力の高い範囲弾という 割とチートくさい通常攻撃を持つ。 地面にいたほうが射出速度は上がるが位置取り 弾の特性上などから空中で使われることも多い。空中で打つと空中攻撃時静止する。 有用なPAが揃いやすい。というか大砲で使えないPAはチャレンジ・始動にはない。 +クラスターバレット クラスターバレット 空中に弾丸を打ち上げ空で炸裂し炸裂弾が振りそぞく。 といっても伝わりにくいので空中前方に手榴弾を投擲 下にしかダメージ判定が出ない爆発を引き起こす。といえばいいか。 そのため高度を高く狙いすぎるとまったく当たらず低く狙いすぎると範囲が狭まる。 威力自体は高い。更にヘッドショットが大抵の敵に乗るためヤバイことになる。 ガウォンダ、カルターゴが正面を向いている時でもその挙動上から問題なく攻撃を仕掛けられる神アーツ。 当たり判定がそれなりに持続するため同じ位置に 複数沸く対象を倒す→次が沸く→そいつにもヒットするなんてことが起きる チャレンジでは… 多少癖があるものの慣れればこの上なく強いアーツ。 大砲使うんだったら取るべき。大砲にギアがない、多少使いにくいので余る時が稀にあるが こんなものを余らせるのはもったいなさすぎる。 こんなものがミッション4の時点でフツーに、もしくはその次のインターバルエリアでも取得できるらしい +ディバインランチャー ディバインランチャー 説明不要の強力なグレネード弾を装填、発射する。とあるが説明することは多い。 直射、けっこう早い弾丸が何かにあたった時点で爆発して広範囲を巻き込み クソ火力を出した上に敵を打ち上げる。 クラスターが下方向にしかダメージ判定のない爆撃だとするとコチラは 手榴弾を高速で直接投げ込み即爆発させるようなもの。使い勝手はこちらのほうが圧倒的に良い。 その特性から敵を直接ロックし弾丸を敵の動きで左右されてしまうよりかは 主観で敵集団のちょっと前の地面を狙い爆発させるのがセオリー。 どこにも当たらなかった場合でもある程度進むと空中で 爆発するため距離を覚えておけば遠方から盾持ちをヘッドショットすることも可能 チャレンジでは… 大砲を使っていて取らないのは舐めプ以外の何物でもない ただしミッション5のドロップでしか取得できないため 連携とドロップ率に左右される。 +コスモスブレイカー コスモスブレイカー どう考えても全PA中トップクラスの強さなんだが現状取得する機会はない。備えよう。 エリ6の西で赤箱を叩き壊すと出てくる。 +コンセントレイトワン コンセントレイトワン 通常攻撃の延長のようなもの。ランチャー版ワンポ。 しかし通常攻撃性能が既にキチガイじみているためこのPAも強い。 長い拘束を要求されるが撃ってる最中にダイブロールでキャンセルが可能。 通常攻撃より射程が長い。ということはトップクラスの射程を誇るということ。 ディバインで届かないところにはこれ。 PP当たりの燃費がすごくいい。たったの26PPで使用できる。因みにディバインは35。 オーバーキル気味のディバインに比べて途中で倒すと残りが他に向く点も優秀 チャレンジでは… 取得できるのが9クリアした後のインターバルエリアになること 尚且つ上記の特性を持っていてもディバインがまだ強いためもにょるが使い道がないわけではない。
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ランチャー 名称 価格 種類 タイプ 攻 的 射程 弾 MGR-IB 340 ランチャー 遠 2×12 74 3-5 2 PIZ-8 920 ランチャー 遠 3×22 78 3-6 2 マジックボックス 1000 ランチャー 遠 3×22 78 4-6 2 ブラックパンサー 1600 ランチャー 遠 3×33 80 3-6 3
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概要バックアタック チャージ アビリティ レールアクション咆哮 CHIKARA "アポカリプス"リアマウント荷電粒子砲 武装一覧通常武装通常武装(DLC以外) 防具付属装備(DLC以外) DLC一覧通常武装(DLC) 防具付属装備(DLC) 概要 弾数は少なく構えも遅いが、射程距離が長く、威力も高い。また、ライドレシオの増加量が他の射撃武器に比べて高い。 また弾速が早く、狙いも正確、弾自体も大きいため、少し離れて横にダッシュしている相手にも直撃したりする。 今作では3ヒットするようになった。 レーザーランチャーは照射するタイプに変更された事により当たり判定の持続時間が増えた。 さらにRボタンで照準をずらして撃つ事も可能になり、砂漠ステージ1で風が吹いていても当てられるようになった。 CPUは移動予測で照準を合わせてこないため、急上昇→チャージしながら自然落下→照射が非常に有効。相手が直進する遠距離武器しか持たない場合、ランチャーだけで完封できてしまう。 未だにCPU戦の遠距離では無類の強さを誇り、圧倒できる武器である。 対戦では逆に近距離戦での使用率が高くなる。 ガード硬直の長い近接武器(大剣など)をガードさせた後にACでランチャーを繰り出してライドレシオ稼ぎ、RAに対しての迎撃、移動系RAで後方に回りつつ二回目のロックオンジャミングと共に即座に射撃、など。ランチャーのプラスアビリティによる構え速度の短縮は、こういった近距離での使用時に大きな影響を与える。 バックアタック ヘビーガン属共通の「近接攻撃>最速ACヘビーガン・スライド移動裏回り」によるバックアタックが可能。 チャージ ヒット数が4ヒット、5ヒットと増える。 アビリティ 構え時間短縮 レールアクション 5方向射撃を2回、最後に強制ガードクラッシュ効果の一撃 咆哮 ガイアがヴァルハラ登場時に使うRA。ジャミングロック、スーパーアーマー状態で7wayを7発撃った後、溜めてから高威力の一撃を放つ。 正面の3発は敵に向かって飛んでいく。NPCに対しては結構当たるランチャーRAの強化版的な立ち位置。 初見では戸惑うがジャンプを繰り返すだけで回避は容易。 CHIKARA 再登場したガイアが使うRA。追尾性能がある特大のオーラを放つ。それなりの速度があり追尾もあるため何かと面倒。 引きつけてからRAで抜けるかターンですり抜けるなどして対処しよう。 なおジャストガードが成功すれば一気にレシオが貯まるので自信があれば是非やってみよう。 スパイダーシェルによるはさみ込み連携の固め/ハメ中によいタイミングで撃つと効果的。 "アポカリプス"リアマウント荷電粒子砲 DLC武装のリアパーツ、"アポカリプス"リアマウント荷電粒子砲を装着する事で装備可能。 一見すると通常の光学ランチャーと同じだが、同時に二本発射されるので命中率が高い。 一発あたりのヒット数は同じで、ライドレシオは通常のランチャー以上に溜まりやすい。 更に構えが通常のランチャーよりも僅かに早く、プラスアビリティがついていると目に見えて早くなる。 "アポカリプス"リアマウント荷電粒子砲を装備した状態でCHIKARAを使うと一回り小さい玉が発射される。 誘導性能が通常のものよりも優れており、2発同時に発射されるため状況次第では回避がより難しくなっている。 なお、近接攻撃から最速ACをすることでコンボがつながる。その際、スライド移動による裏周りでバックアタックコンボも可能。 ただし、攻撃発生が速いうえに、~0.6までの距離で攻撃が当たらないため、近接攻撃をガードをされたときなどに裏周りを狙う場合は、最速ACではなく近接攻撃の踏み込みまでを利用してACをするほうが、より簡単に行える。 武装一覧 通常武装 通常武装(DLC以外) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 シルバーストーン ノーマル 58 21 10% 0% 5% 700 3 近距離攻撃+1ハンドガン+1 オフィシャル アーク Zel L・R/Sライフル ノーマル 78 27 0% 0% 5% 700 3 近距離攻撃+1ハンドガン+1 オフィシャル ゼルノグラード ボレアス スピード 108 37 4% 0% 5% 700 3 近距離攻撃+1ハンドガン+1 クラス1のミミック[店] エウクランテ 2 スーパーシルバーストーン ノーマル 155 52 10% 0% 5% 600 3 近距離攻撃+1ハンドガン+1 F3大会優勝[賞] アークショップ入荷がイーダクイーンのみ真紅女帝勝利にてショップ入荷確認 LC3レーザーライフル ノーマル 162 54 0% 10% 5% 700 3 近距離攻撃+1ハンドガン+1 オフィシャル アーンヴァル エレイン ノーマル 208 66 0% 8% 5% 700 3 近距離攻撃+1ハンドガン+1 クラス3のミミック[店] サーペント ノーマル 219 69 0% 5% 5% 700 3 近距離攻撃+1ハンドガン+1 クラス2のミミック[店] イーアネイラ 3 スティンガー ノーマル 272 83 0% 11% 5% 700 3 近距離攻撃+1ハンドガン+1 オフィシャル ジャンシャーヌ ノーマル 276 85 0% 15% 5% 700 3 近距離攻撃+1ハンドガン+1 オフィシャル LC3レーザーライフル+IR ピーキー 327 84 0% 20% 20% 700 3 ロック範囲-1SP+1 ソロモン(クリア前ヴァルハラ)[奪]ランチャーナイフ杯[賞] アーンヴァル エレイン+AS ノーマル 349 113 0% 12% 5% 700 3 近距離攻撃+1ハンドガン+1ランチャー+1 プレミアムショップ LC7レーザーキャノン スピード 371 104 12% 0% 5% 700 3 近距離攻撃+1ハンドガン+1 オフィシャル アーンヴァルMk2 4 ボレアス+LB スピード 428 112 16% 0% 5% 700 3 ハンドガン+1 エウクランテ ジャンシャーヌ+SK ノーマル 434 115 0% 24% 5% 700 3 ハンドガン+1 プレミアム サーペント+MT ノーマル 506 123 0% 18% 5% 700 3 ハンドガン+1 ミミック[店] イーアネイラ Zel L・R/Sライフル+SK ノーマル 520 121 0% 0% 5% 700 3 ハンドガン+1 プレミアム ゼルノグラード 5 LC3レーザーライフル+SK スピード 588 131 0% 20% 5% 600 3 ハンドガン+1 プレミアム アーンヴァル LC3レーザーライフル+LB ノーマル 593 132 0% 22% 5% 700 3 ハンドガン+1 山県みちる(クリア後ヴァルハラ)[奪] アーンヴァル シルバーストーン+SK ノーマル 594 132 22% 0% 5% 700 3 ハンドガン+1 プレミアム アークショップ入荷はソードランチャー杯のみ スーパーシルバーストーン+MT ノーマル 598 132 22% 0% 5% 600 3 ハンドガン+1 プレミアム アーク専用RA『ロードファイター』に必要 Zel L・R/Sライフル+MT ノーマル 651 133 0% 0% 5% 700 3 ハンドガン+1 プレミアム ゼルノグラード スティンガー+GR ピーキー 653 118 0% 24% 20% 700 3 ロック範囲-2DEX-1SP+2 麻呂(クリア後ヴァルハラ)[奪]チャレンジカップG2[賞] 6 ボレアス+NS スピード 721 151 24% 0% 5% 700 3 ハンドガン+1 エウクランテ エレイン+VC ノーマル 835 175 0% 24% 5% 700 3 ハンドガン+1 Zel L・R/Sライフル+LB ノーマル 879 170 0% 0% 5% 700 3 ハンドガン+1 ゼルノグラード 7 エレイン+KT ピーキー 856 159 0% 30% 20% 700 3 LC3レーザーライフル+NS ノーマル 864 185 0% 30% 5% 700 3 ハンドガン+1 アーンヴァル シルバーストーン+VC ノーマル 866 185 30% 0% 5% 700 3 ハンドガン+1 アーク スーパーシルバーストーン+NS ノーマル 871 187 30% 0% 5% 600 3 ハンドガン+1 ダリル・ブレナン(クリア後F0)[店] アーク サーペント+NS ノーマル 873 187 0% 30% 5% 700 3 ハンドガン+1 イーアネイラ LC7レーザーキャノン+NS スピード 949 202 28% 0% 5% 700 3 ハンドガン+1 アーンヴァルMk2 Zel L・R/Sライフル+VC ノーマル 977 188 0% 0% 5% 700 3 ハンドガン+1 プレミアム ゼルノグラード 防具付属装備(DLC以外) 該当なし DLC一覧 通常武装(DLC) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 - - - - - - - - - - - - 2 ブラックネッソス ノーマル 244 74 0% 0% ? ? ? 近距離攻撃+1ハンドガン+1 オフィシャル 3 グラディアートル ノーマル 344 100 0% 14% 5% 700 3 近距離攻撃+1ランチャー+1 オフィシャル ヴェルヴィエッタ ドレッドイーター ツイン 368 104 14% 0% 5% 700 3 近距離攻撃+1ハンドガン+1 オフィシャル 光学のような照射弾を撃つ 4 - - - - - - - - - - - - 光子縮退砲"被虐の女神" ノーマル 461 118 18% 0% ? ? ? ハンドガン+1 オフィシャル 未購入の場合はCPU専用装備 5 光子縮退砲"被虐の女神"+SK ノーマル 626 134 22% 0% ? ? ? プレミアム 未購入の場合はCPU専用装備 グラディアートル+MS ノーマル 646 135 0% 22% 5% 700 3 ランチャー+1 プレミアム ヴェルヴィエッタ LC7レーザーキャノン黒 スピード 661 135 20% 0% 5% 700 3 ハンドガン+1 オフィシャル アニメダウンロード特典(#9)アーンヴァルMk2黒 6 - - - - - - - - - - - - 7 光子縮退砲"被虐の女神"+NS ノーマル 863 185 30% 0% ? ? ? ハンドガン+1 プレミアム 未購入の場合はCPU専用装備 ドレッドイーター ツイン 882 189 30% 0% 5% 700 3 ハンドガン+1 プレミアム 光学のような照射弾を撃つ グラディアートル+NS ノーマル 932 200 0% 30% 5% 700 3 ランチャー+1 プレミアム ヴェルヴィエッタ LC7レーザーキャノン黒+NS スピード 949 202 28% 0% 5% 700 3 ハンドガン+1 プレミアム アニメダウンロード特典(#9)アーンヴァルMk2黒 ブラックネッソス+TK ノーマル 1010 195 0% 0% ? ? ? ハンドガン+1 プレミアム 防具付属装備(DLC) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 - - - - - - - - - - - - 2 - - - - - - - - - - - - 3 アポカリプス荷電粒子砲 ツイン 378 0(55) 0% 12% 5% 700 3 オフィシャル 2wayリアパーツ 4 アポカリプス荷電粒子砲+BK ツイン 504 0(77) 0% 16% 5% 700 3 プレミアム 2wayリアパーツ 5 - - - - - - - - - - - - 6 SL BC"パトリオット" ツイン 837 0(209) 0% 0% 0% 700 3 急上昇、急降下+1グライディング+1空中ダッシュ+1 オフィシャル 2wayリアパーツシスターリーゲル武装セット 7 アポカリプス荷電粒子砲+EX ツイン 982 0(163) 0% 28% 5% 700 3 プレミアム 2wayリアパーツ