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Zガンダム3号機 MSZ-006-3 映像作品『ガンダム新体験‐0087‐グリーンダイバーズ』に登場。 Ζガンダム3号機。カラバ所属のパイロットが搭乗していた。 初期ステータス チューンpt 27486 スラスター出力 57/84 HP 2300/4400 スラスター速度 50/88 実弾防御 11/37 レーダー性能 45/88 ビーム防御 13/39 バランサー 45/75 機動性 24/53 旋回速度 31/65 特殊事項 変形可能 SPAタイプ 超射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 545/690/735 BEAM 18/57 3-4-6 24/43 18/34 19-24-30 主2 ハイパーメガランチャー 863/987/1007 BEAM 22/66 1-1-2 6/50 27/39 3-4-6 主3 グレネードランチャー 496/580/608 SOLID 22/70 2-3-4 1/35 1/43 7-8-12 副 ヘッドバルカン 30/35/36 SOLID - - 26/48 12/37 33-36-45 格 ビームサーベル 656/802/825 - 30/60 - - - - シールド 1380/2430/3000 - - - - - - 機体特徴 0087エゥーゴ「天の下の抗争」Sランククリア報酬 ロワイアル時代の「ガンダム四号機・五号機」を彷彿させる弱体化機体。 すべての武装威力がオリジナルZに比べ減少している。 機体性能もオリジナルに比べ控え目で、勝っているのはスラスター系統の運動性能のみ。 火力を抑え、運動性能に特化したZガンダムといったところか。 EXTRAで入手するもう一つのアムロ専用機ZプラスA1型とさほど変わりない。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=735) 限界威力はオリジナルに比べやや減少しているが、高い部類。 ●主2 ハイパーメガランチャー (MAX=1007) こちらもやや弱体化。しかも何故か中途半端な数字。 ●主3 グレネード (MAX=608) これも弱体化。またしても微妙な数値である。 ある程度の弾幕を展開できるが射出時に若干、足が止まるので注意が必要。 ●副 ヘッドバルカン (MAX=36) 連邦軍のお定まり武装。威力も弾数も汎用機のバルカンと変わらない。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=825) 総じて性能が高く格闘専用MSに匹敵する威力とモーションで大ダメージを与えやすい。 特に空中格闘は命中・威力共に優秀。 基本操作の練習用でお世話になった機体なので格闘操作は飲み込み易い。 ・・・が、やっぱりオリジナルよりは低威力。 SPA 全方位超射撃。ゾックのSPAと良く似ている。 両腕にハイパーメガランチャーを持って、極太ビームを撃ちながらその場でぐるぐると回転する。 範囲・射程ともに優秀で雑魚殲滅には役立つのだが、エース機に対し集中的に大ダメージを与える用途には向かない。 また、地表では飛べば回避できたりと割と穴が多い。 足が地面に着かなければ(位置にもよるが)ロックしてる敵を基準にして回転するので空中相手には吉。 相手が巨大MS・MAである場合は零距離発動で大ダメージを与えられる。 どう見てもWゼロのローリングバスターライフルです。 本当にありがとうございました。
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メガ・ランチャー 火 3コスト クロスギア ■クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーは次の能力をえる (このクリーチャーは攻撃されない)
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ランチャー 『ランチャータイプ』『ランチャー系』などと称される事が多い魔法。 このスキルは、それ単体でも無属性魔法として使えるが、 地・水・火・風・闇・氷・光・雷の八つの各属性を、 戦術に合わせ、組み合わせて使う方が、 高い効果を得られる場合が多い。 なお、ランチャータイプの魔法は全体攻撃用大威力魔法であり、 魔力衝撃波をレーザー状に発射するというものである。 薙ぎ払いながらの使用が可能なため、全体攻撃化する。 魔法のタイプとしては最後に覚えるもので、 コストも大きいが、その分だけの威力は持ち合わせている。
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Zガンダム3号機 初期ステータス チューンpt 27486 スラスター出力 57/84 HP 2300/4400 スラスター速度 50/88 実弾防御 11/37 レーダー性能 45/88 ビーム防御 13/39 バランサー 45/75 機動性 24/53 旋回速度 31/65 特殊事項 変形可能 SPAタイプ 超射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 545/690/735 BEAM 18/57 3-4-6 24/43 18/34 19-24-30 主2 ハイパーメガランチャー 863/987/1007 BEAM 22/66 1-1-2 6/50 27/39 3-4-6 主3 グレネードランチャー 496/580/608 SOLID 22/70 2-3-4 1/35 1/43 7-8-12 副 頭部バルカン 30/35/36 SOLID - - 26/48 12/37 33-36-45 格 ビームサーベル 656/802/825 - 30/60 - - - - シールド 1380/2430/3000 - - - - - - 機体特徴 ロワイアル時代の「ガンダム四号機・五号機」を彷彿させる弱体化機体。 すべての武装威力がオリジナルに比べ減少しており、性能が高いのは格闘のみとなっている。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=735) 限界威力はオリジナルに比べやや減少している。 ●主2 HM(ハイメガ)ランチャー (MAX=1007) こちらもやや弱体化。しかも何故か中途半端な数字。 ●主3 グレネード (MAX=608) これも弱体化。またしても微妙な数値である。 ある程度の弾幕を展開できるが射出時に若干、足が止まるので注意が必要。 ●副 Hバルカン (MAX=36) 連邦軍のお定まり武装。威力も弾数も汎用機のバルカンと変わらない。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=825) 総じて性能が高く格闘専用MSに匹敵する威力とモーションで大ダメージを与えやすい。 特に空中格闘は命中・威力共に優秀。 基本操作の練習用でお世話になった機体なので格闘操作は飲み込み易い。 ・・・が、やっぱりオリジナルよりは低威力。 SPA 全方位超射撃。 両腕にハイパーメガランチャーを持ってその場でぐるぐると回転する。 どう見てもWゼロのローリングバスターライフルだが、気にしてはいけない。 解説によると「見た目も威力も申し分なし。」だそうだが、罠です。 見た目はともかく威力は低めです、本当にありがとうございました。 しかも結構避けやすいです。勘弁してください。
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メガビームランチャー 等身大のロボット、サイボーグや ライディング・アーマーなどに装備される 高出力、高威力のビームランチャー。 エネルギーコストが多いのが難点。
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メガランダム~ とりあえずベース作成 特徴 いろいろなマップが出るのが特徴。どんなマップが出るのかはとりCさんが書いてくれます。 いーすたんは1回やりましたがその時は、TCの周りに、動物+金+石が固まっててその周りを森でパックされているというマップでした。 バクランと違ってある程度規則性はありそうですがどうでしょうか。 攻略 マップの特徴を見破れ。これに尽きるかと。 そのうえで相手をつぶす戦術を考えたいですね。 私は、木で場が囲まれているので即り合いを想定したけど、この森ごと壁でパックする直を思いついてやってみたりしました。 どんなマップが出るのかしっているとりCさんがもっといろいろ書いてくれるでしょう。 参考文献 とりCのあれやこれや、とりC、http //toricroom.blog2.fc2.com/blog-entry-227.html 、2011年5月26日
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たかがソフトの起動・・・・ されどソフトの起動・・・ スタートメニューがごちゃごちゃしていて目的のアプリケーションを探すのにも四苦八苦。 良いランチャーはあなたを救う! ランチャーの派閥 nLaunchr
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部品構造 大部品 ハイパーメードお局さん RD 26 評価値 8部品 概要 大部品 バトルメードとしての経験 RD 15 評価値 6大部品 バトルメード RD 15 評価値 6部品 概要 大部品 職能 RD 5 評価値 3部品 掃除 部品 洗濯 部品 料理 部品 接客・給仕 部品 身辺警護 大部品 技術 RD 2 評価値 1部品 よく通る声 部品 柔らかな笑顔 大部品 戦闘用技術 RD 3 評価値 2部品 メード格闘術 部品 箒型銃射撃術 部品 I=Dパイロット技能 大部品 装備 RD 3 評価値 2部品 メード服 部品 エプロンドレス 部品 箒型銃 部品 王女のための援軍 大部品 磨かれた技術 RD 5 評価値 3部品 ハイパーと呼ばれる理由 部品 確かな経験 部品 厳しくも優しい声 大部品 戦闘に際して RD 2 評価値 1部品 洗練された動き 部品 士族用I=D搭乗資格 部品 宰相への奏上 大部品 お局さんであるということ RD 2 評価値 1部品 年齢は禁句 部品 結婚の二文字も禁句 大部品 装備 RD 2 評価値 1部品 ハイパーメード用メード服 部品 年季の入った箒型銃 部品定義 部品 概要 メードにも上下関係がある。代表的なもので言えば雑務全般をこなすものと、家全体を把握・統括し指示を行うものである。バトルメードの間では後者の中でも特に長く勤めた者をこう呼ぶ。ハイパーメードお局さんと。 部品 概要 わんわん帝國が誇る仕えて戦う万能メード、それがバトルメードである。館から戦場まで主人のために尽くすのがその職務となっている。 部品 掃除 部屋の清掃はメードの主たる仕事の一つである。それがなされたことを主人に悟られぬよう不在の間に行われるのが基本である。 部品 洗濯 服だけでなくベッドシーツも清潔に保つことで主人の心の平静のの一助とする。生地を傷めないように丁寧に行いながらも素早く行うのだ。 部品 料理 主人の健康を第一に考え栄養素のバランスを整えつつ、それでいて味にもこだわることで初めてメードとして合格とされる。 部品 接客・給仕 主人の役職が重要であればあるほど来客は多い。その応対を補佐し、円滑に進むようにするのも重要な仕事である。 部品 身辺警護 バトルメードの名が表す通り戦闘もお手の物だ。いざとなればメード格闘術、箒型銃を駆使して敵から主人を守りきる。 部品 よく通る声 主人の話を邪魔せず、それでいてしっかりと相手に伝わるトーンで話す。決して表に出ないがそこにいる、メードという存在を示す技術である。 部品 柔らかな笑顔 主人だけでなく来客にも向けられるその笑顔は人の警戒心を解き、場を自然と和ませる効果がある。習得できる技術であるからこそすべてのバトルメードが使えるのだ。 部品 メード格闘術 メードの服装はお世辞にも激しい行動に向いてはいない。その恰好のまま、いつでも主人を外敵から守るため、メード服のまま戦うための術もバトルメードには必要なのだ。 部品 箒型銃射撃術 バトルメードは傍目に戦闘要員であると勘付かれてはならない。そのため、箒型銃を携帯するのが基本となる。しかし通常の突撃銃と異なるそれを正確に標的に当てるためには特殊な射撃術が必要となるのだ。 部品 I=Dパイロット技能 帝國のバトルメードが操るのはエアバイクだけではない。I=Dもその範囲に含まれており、有事の際には犬士と共に戦場を駆け廻る。 部品 メード服 雑務から戦闘までを一手にこなすバトルメード。その服は強くしなやかにして汚れ落ちが良く手入れが簡単。それでいてエレガントさを失わないデザインとなっている。 部品 エプロンドレス バトルメードはただのメードに非ず。雑務だけでなく主人の身の回りの世話をも担当するからには、メード服では許されない。故に彼女たちはドレスにも見えるように防弾エプロンを着用する。 部品 箒型銃 メードであるために必要な箒、戦闘のために必要な銃。その二つを組み合わせた箒型銃こそがバトルメードの必携装備である。 部品 王女のための援軍 バトルメードは各藩国にいるものなれど、その忠誠はぽち王女に向けられている。かのお方が望むのであればバトルメードは何処でも奉仕に往くのだ。 部品 ハイパーと呼ばれる理由 メードでかつハイパー、それはどういうことか?それは即ち、経験豊富なベテランであるということ。確かな経験に裏打ちされた技術は一般のバトルメードを凌駕する。 部品 確かな経験 バトルメードとして長年仕えてきた彼女たちには他のメードに無い物がある。さまざまなトラブルを乗り越えたその解決策、未然に防ぐための改善案、それらは彼女たちだからこそ持ち得るものである。 部品 厳しくも優しい声 彼女たちは主人に仕えるだけでなく、メードを統括する立場でもある。その指示が的確に伝わるように響きは厳しく、それでいて優しく届く声が自然と身についている。 部品 洗練された動き お局さんたちは若いメードに比べて身体能力は落ちている。しかし、無駄が削ぎ落されたことによって雑務、戦闘の両面において一般のバトルメードを凌駕する動きを見せるのである。 部品 士族用I=D搭乗資格 十分な経験を積んだ彼女たちにはI=Dも相応しい物が割り当てられる。王族や士族のみに許されたI=Dに搭乗できるのはその技量があるからこそである。 部品 宰相への奏上 彼女たちの中にも序列はある。より長く経験を積み誰よりもメードとして洗練されたものには、藩国ではなく帝國全土を統べる宰相への奏上の権利が与えられる。ただしほんの一握りに限られるため、実際に行われたことはほとんどない。 部品 年齢は禁句 彼女たちはとても経験豊富で素晴らしいメードたちである。が、それ故に、彼女たちはそのう、必然的に……そのう、ちょっと年齢が高いことが多い。なので、面と向かって聞いてはいけない。まずもって女性に年齢を聞いてはいけない。特に彼女たちには致命的ダメージとなること間違いなく、ありとあらゆる行動が失敗に終わってしまう。 部品 結婚の二文字も禁句 ここまでで理解してくれていると思うが、同じ理由で結婚の二文字も禁句である。もうその単語が出るだけで手が震え声は出なくなり精神はどん底まで落ちる。 部品 ハイパーメード用メード服 一般のバトルメードとは一線を画す能力を誇る彼女たちである。それ故に主から特別に新たなメード服を仕立てることを許されている。元より溢れる威厳が更にますように、ちょっとだけ偉そうに作られている。 部品 年季の入った箒型銃 彼女たちは箒型銃を軽々に取り替えたりはしない。修理とメンテナンスを重ねていき、原型を留めなくなっても使い続けている者も多い。 提出書式 大部品 ハイパーメードお局さん RD 26 評価値 8 -部品 概要 -大部品 バトルメードとしての経験 RD 15 評価値 6 --大部品 バトルメード 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★CAW M79 取り回しもいいし、室内戦でも邪魔になるほどじゃないし十分戦える。 持ちごたえはいい感じ。中折れ式の弾替えはかなり便利。慣れると片手で開閉できる。 ただそれを頻繁に行うと各所のネジが緩んでくるけどね… 取り回し★★★★☆ 弾 替 ★★★★★ ★CAW M79ソードオフ 通常のと比べてコンパクトにまとまってはいるがハンドガンみたいな使い方をするには重いし大きすぎる。 バレルが切り取られバランスが違うので反動を使った開閉はかなりし辛い。 取り回し★★★★★ 弾 替 ★★★★★ ★CAW リボルバーランチャー 室内戦(跳弾ありルール)ではまず最強になれる。連射が効くのはかなりいい。 ただし6発撃ち尽くすと無防備状態で6発も弾替えすることになので隙もデカい。 途中コマメに撃った弾を交換というのも手だが その場合は撃った弾とまだ撃ってない弾がどこにあるか把握する必要あり。 ちなみに通常のリボルバーとは違いゼンマイ式で弾倉が回るので注意。 個人的に構えるとストックがないので不安定な気がする…サイトもないので基本は勘で撃つことになる。 取り回し★★★☆☆ 弾 替 ★★★★☆ ★CAW BG-15 AKが持ちづらくなるし、狙いにくいし撃ちづらい… 弾替えはM203と違い発射口から直接出し入れするので いちいち銃口を下に向けて弾を取り出す行為が面倒。 取り回し★★★★★ 弾 替 ★★★☆☆ ★RMW RPG-7B もって行くだけで目立てる。「RPGがいたぞー」って言われるのは快感w ただ各ネジ(とがってはいないが)が突出してるデザインのため取り回し中ひっかいたりする… 弾の入れ替えは発射口から直接出し入れするタイプ。 毎度分解しないといけないタイプよりは使い勝手がいいので 異色系ランチャーの中では一番使いやすいかと。 取り回し★★☆☆☆ 弾 替 ★★★☆☆ ★ZETA-LAB M9A1バズーカ おそらく全エアガン中最長なんじゃね?ってレベルのデカさなのに全部金属製! 重くて使うどころじゃないよ!バレットM82とかそんなレベルじゃない重さだよ! しかも弾込めは毎回半分に折ってそこに弾を入れないといけないので面倒ってレベルじゃないよ! 取り回し★☆☆☆☆ 弾 替 ★☆☆☆☆ ★パンツァーファウスト RPG7Bと違って外見を変えずに撃てるのはいいが 中華製お得意の大雑把な採寸によりカートによっては不発になってしまうことも。 そのあたりかみ合わせなど用意しないとダメ。 弾替えは弾頭部分の上半分を分解してセットするタイプ。 取り回し★★☆☆☆ 弾 替 ★☆☆☆☆ ★M72 筒を引き延ばすとサイトが飛び出すギミックはやってて楽しい。 弾替えは中身の筒を取り出しその中にカートをセットするタイプなので 分解の手間考えるとまず一試合一発になるかと。 まぁ他の異色ランチャーと比べてそれなりに小さいのでネタ武器にはいいかと思います。 取り回し★★★☆☆ 弾 替 ★☆☆☆☆ ★RPG26 M72と比べてギミックがないのでその辺がちょっとさみしい。 弾替えは中身の筒を取り出しその中にカートをセットするタイプ。 取り回し★★★☆☆ 弾 替 ★☆☆☆☆ ★AT4 同じ筒型ランチャーの大きさとしてはM72(展開前の状態) RPG26 AT4って感じでインパクトはあり。 文章では説明しづらいが内部の仕組みが他のランチャーと比べてかなり異色。 弾替えは中身の筒を取り出しその中にカートをセットするタイプなのだが そのかみ合わせが行われる突起物がいかにも頼りない上 カートを叩く力はバネの力なので、硬いカートなどは不発しないかちょっと心配。 自分のは大丈夫だったが、中華お得意の採寸ミスで不良品とかありそうなのも怖い… あ、あと近くで見るとかなりしょぼい…。遠くから見たらインパクトあるんだけど。 取り回し★★☆☆☆ 弾 替 ★☆☆☆☆ ★ICS製リボルバーランチャー MGL CAWのリボランと比べて全樹脂製だからとにかく軽い。 ストックやらレールがついたしゲーム向き。 ただしリアルさを求めるなら違うかも…。 構造上ストック基部がガタつきやすい。 CAWカートはややキツめ(抜けなくなることも…) シリンダーの回転防止ピンをズラすとシリンダー回転力の調整が可能。 →樹脂カートの場合は軽く、金属カートの場合は強めにできる。 トリガーとか折れそうだけど、意外と強い樹脂を使っているようだ。 小型ダットやPEQを載せてトランスフォーマーごっこが楽しめる。 取り回し★★★☆☆ 弾 替 ★★★★☆ ★CAW M203CQB グリップとスットクパットと203本体のハンドガード以外はフルメタル 重くてガチッリ剛性はありそうだが鉛部分のボディは経年劣化でクラック発生 ストックは以外とガッチリ ストックパット?はABS 折りたたみサイトは微妙 立ち上げた時のクリックがない、立ち上げてもちょっとした衝撃で倒れそうなくらい 203本体はアダプタ以外おんなじ物だと思う アダプター交換でm4に取り付け確認 ★pro-arms製リボルバーランチャー MGLや5KUの物と違い、CAWのカートが入る。重量は金属部品多様のため本体6kg。 フルロードで7kg越えなので、実物のような感覚で扱える。当然ゲーム向きではない。 ネジが柔らかいので、すぐにレイルを止めているところがなめてしまう。新しいネジに変えよう。 改造すれば、ストックがつけられる。レイルのネジを交換したらダットサイトをつけると雰囲気が出るかも。 バレルはリボランより短い。グリップは両方とも中身が繰りぬかれててちょっとがっかり。 価格 ★★★★★ (14000円送料込、個人輸入。) 取り回し ☆☆☆☆☆ (ヒストリカルゲームでしか使えないかもしれない。) 質感 ★★★☆☆ (5万越えのCAW製とあまり変わらない。というよりフルメタルにこだわるならこっち。) 入手難易度 ★★★☆☆ (proarmsは潰れたので、国内ではまず手に入らない。) #image(http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1760591.jpg) ★kingarms M79 フルメタル、リアルウッド。ダミーのライフリングあり。M79好きならこれをお勧めします。 難点を挙げるとすればトリガーが少し重い。中のバネを取り換えれば大丈夫です。 あとは、ロックするピンの収まる場所の金属部品(Pと書いてあるところの横にある穴)が折れやすいので、 先に半田(がジャストサイズ)を穴に入れておくと折れない。 価格 ★★★★★ (フルメタルリアルウッドで220$!個人輸入。) 取り回し ★★★☆☆ (フルメタルリアルウッドなのでちょっと重いがせいぜい2kg、鍛えよう。) 質感 ★★★★★ (現行M79では最高モデル) ★RMW RPG-7 このために、ソビエト製のヒートシールドをヤフオクで落札したのですが、 出品者がなんとRMWを設立した方の弟子(?)なようで。 スモーキーズガンファクトリーはうまく作ってるが、バレルの固定方式が実物と違う(本物はウェルドされている) ということと、実物のスコープがつかないとかで、会社立ち上げて実際に作った。という逸話を持っている。 国内では70000円台とありえない値段で売っているが、海外では400$ほどで売られているので 騙されないように。 いい出来です。塗装がはがれやすいのが難点? 価格 ★★★★☆ (フルメタルリアルウッドで450$。個人輸入。) 取り回し ★☆☆☆☆ (気を付けないとガンガンぶつけます。) 質感 ★★☆☆☆ (スモーキーズには劣る。採寸はいいが・・・) ★AABB 40mm ピストル・グレネードランチャー フルメタル、低価格、取り回し良し。 パーツが位置決めされてないので要調整。 セフティは一応ロックは効くが知らずに動いている事も。 基本MAD BULLカート専用だが、バレル内をリューターで削ればCAWカートも使用可能。 付属のグリップは握り辛い、WAM4用グリップに交換できる。 価格 ★★★★★ (カート無しで\7000以下、MAD BULLカート付でも\10000強の所も) 取り回し ★★★★★ (小型軽量ガスブロ程度、専用ホルスターあり) 質感 ★★★☆☆ (架空銃なのでw) 入手難易度 ★★☆☆☆ (シーズン始まってから品薄で入荷待ち)
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ツールをあれこれ起動する時にあちらこちらのフォルダへ移動したり、複数開いたりしていると乱雑になる。 そういう時はランチャーソフトを使おう。 ツールやフォルダを登録して、一発で呼び出せるようになる。 これはOrchisというソフト。 ランチャーは色々な物があるから、自分の使いやすいものを探してみよう。 Vectorにいっぱいあるよ。 http //www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/util/launch/