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MSZ-006 Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U BL162R 5-青2 1枚制限 戦闘配備 高機動 [0]:改装[Z系] (戦闘フェイズ)[1]:部隊1つの部隊戦闘力を、部隊解散まで+X、または-Xする。Xの値は、このカードの射撃力の値と同じとする。 (防御ステップ)[1]:自軍手札にある、「特徴:レジェンド」を持つカード1枚を廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を、持ち主の本国の上に移す。 Z系 MS レジェンド 専用「カミーユ・ビダン」 青-Z 宇宙 地球 [5][2][5] 部隊の戦闘力を増減させつつ、交戦中の敵軍ユニットをバウンスできる、「特徴:レジェンド」を持つユニット。 過去のZガンダム系のユニットではバイオセンサー起動時に次いで戦闘配備を獲得。高機動や改装は据え置きの為、単独でも即戦力として扱う事が可能。 加えて、2つの戦闘に関する能力を獲得している。 1つは自身の射撃力分だけ、部隊1つの部隊戦闘力を増減させる事ができる。 このカード自身が戦闘エリアに出る必要が無い上にロールコストも軽い為、非常に使い易い。 とはいえ単体では2点しか調整できない為、やや非力。各種パンプアップ効果やキャラで補強したい。 射撃力が総じて低めなカミーユ・ビダンとの相性は今一つなのが残念。 もう1つは、「特徴:レジェンド」を持つカードを廃棄する事で、交戦中の敵軍ユニットを本国上に移動させる事ができる。 近い効果としては最後の狙撃があるが、自軍カードを廃棄する必要が無いのでアドバンテージは同等以上に獲得できる。 本国の上に移動させるので除去としての信頼性も高く、青という色としても貴重な効果と言える。 部隊戦闘力の調整によって交戦での優位を取りつつも自軍本国へのダメージを軽減でき、必要に応じて除去を行えると、コントロール面では非常に有効なユニットである。 機能を十全に活かす場合は「特徴:レジェンド」を持つカードが必須だが、ガンダム(ラストシューティング)等と組み合わせ易い青という色の為、それほど困る事はないだろう。 イラストはZガンダム〔BB2のメインビジュアル〕に夕焼け空の背景を追加したもの。 「特徴:レジェンド」を持つユニット一覧(07現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー パーフェクトジオング ジオングヘッド サザビー《07》 ガンダム試作2号機サイサリス《07》 ノイエ・ジール《07》 ゴトラタン ラフレシア ガンダム試作1号機フルバーニアン《07》 ガンダム試作3号機デンドロビウム《07》 ジ・O《07》 ゴトラタン(メガ・ビーム・キャノン) シナンジュ《07》 Vガンダム《07》 V2アサルトガンダム V2アサルトバスターガンダム ガンダムF91 ガンダムF91(フェイス・オープン) ガンダムF91(ビームランチャー) ∀ガンダム《07》 ゴッドガンダム(石破ラブラブ天驚拳) コロニーデビルガンダム ガンダムDX《07》 ガンダムDX(Gファルコン) マスターガンダム(石破天驚拳) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム ウイングガンダム《07》 ウイングガンダムゼロ(EW)《07》 トールギスIII ガンダムエピオン G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック)《07》 スサノオ ビルドバーニングガンダム《07》 Ξガンダム Ex-Sガンダム ペーネロペー
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正式名称:GP01 パイロット:ハイパーキャプテンガンダム&シュウト コスト:3000 耐久力:680 変形:✕ 換装:○ BD回数(通常/強化):7 赤ロック距離(通常/強化):10 覚醒タイプ:ソウルドライブ 通常時 / オプションZ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダブルガトリングガン 120 50~120 10連射可能 射撃CS ハイパーメガランチャー【移動照射】 - 15~120 移動ゲロビ サブ射撃 内蔵ミサイル【一斉射撃】 2 15~185 ミサイルを一斉射、滑る 後サブ射撃 ハイパーメガランチャー 1 242 極太ゲロビ N特殊射撃 銀翼の騎士ゼロカスタム 呼出 3 135 ゲロビアシスト 前特殊射撃 強火剣嵐 爆心丸 呼出 101 強く誘導して滅多斬り 横特殊射撃 ガンパンツァー 呼出 115 ミサイル斉射 後特殊射撃 ガンイーグル&ガンチョッパーズ 呼出 112 太BR&ガトリングの斉射 後格闘 Vロッド【投擲】 - 70 誘導は良いが発生が遅い投擲 格闘CS オプションZに換装 100 - 時限強化 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 Vロッド NNN - 前格闘 回転突き 前 - ロッドを横回転、射撃打ち消し 横格闘 横薙ぎ→乱舞打ち 横NN - 射撃派生 バルカン 横横射 前派生 切り抜け 横横前 後派生 伸ばし突き 横横後 BD格闘 突き→切り抜け BD中前N - 特殊格闘 ハイパーキャプテンパンチ 特 - 後特殊格闘 カウンター 特 - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 バーストアタック ガンダムフォースがんばれアタック 1 /// 概要 ハイパーキャプテンガンダムが最強のオプション装備、オプションZを装着した姿。 オプションZは単体稼働も稼働ながら、合体してハイパーキャプテンに機動力と攻撃力を与える。 機動力と攻撃力が爆上がりする時限強化形態。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/??
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ハイパーメードガイ L: =ハイパーメードガイ { t:名称 = ハイパーメードガイ(職業) t:要点 = 少しだけきわどくなったメード服,箒型銃MKⅡ,筋肉 t:周辺環境 = 宮廷 t:評価 = 体格4,筋力6,耐久力3,外見-7,敏捷1,器用1,感覚0,知識1,幸運5 t:特殊 = { *ハイパーメードガイには性別男性しかなる事ができない。 *ハイパーメードガイはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は(評価3)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *ハイパーーメードガイはI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *ハイパーーメードガイはI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は(評価1)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 } t:→次のアイドレス =僕、普通の男の子になります(イベント),悩殺メードガイ(職業),メードガイ(ACE) }
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ハイパーメガギガBtB絶対絶やすマン テト譜 BTBじゃなくてBtBですこれ大事です このテンプレのポイント 1巡目いっぱい組めて以降BtB絶対絶やす平積み 楽しい。 強いか弱いかで言うと弱い このテンプレの弱み 火力低い、ソフドロ地味に多い、パフェがない 強い要素はどこ、、、? 派生一覧 ねえよおおおおおおおお テンプレ概要 BtB絶対絶やします。本家は甘えです。
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ハイパーバズーカ→メガバズーカランチャー メガバズーカランチャー Lv.0/Exp.0 NextLV.-- 攻 C 命 C 回 D EN S(150) 効果 NONE 装備 MS 種別 NORMAL 武器名 メガバズーカランチャー 240mmバズーカ系 第4世代 Next LV -- 次の武器 -- 攻撃レベル Cランク 命中精度 Cランク 攻撃回数 2回 消費EN 150 特殊効果 NONE 装備 MS 種別 NORMAL 240mmバズーカ系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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「3秒後に自動防御システムを起動する。」 原作でのハイパーメカタウ オンラインゲーム「アラド戦記」のボスキャラクター。Lv47から入場できる「ビルマルク帝国実験場」のボス。 このダンジョンに入場するためには、クエストを処理するともらえる入場アイテムが必要で、それらはまとめて「古代ダンジョン」と呼ばれる。 この系統のダンジョンはどれもわからん殺しの塊であり、ここも例外ではない。 ゲーム中に序盤から登場する牛のモンスター、タウの姿をした巨大メカ。 名前と武器(斧)と牛のような顔などから、牛面の怪物ミノタウロスがモデルと思われる。 タウ族のモンスターの例に漏れず、手に持った斧を振り回して強力な攻撃を仕掛けてくるのに加え、 タウ族のモンスターは持っていない凶悪な兵器による攻撃も同時に繰り出してくる。 また、韓国語版を翻訳してい日本語版を作っているため非常に誤字(誤記)や脱字、変換ミスが多い アラド戦記のお約束で、クエスト名に名前が出た際に「ハオパーメカタウ」と書かれていた。 そのため未だに一部のプレイヤーには「ハオパーメカタウ」と呼ばれている。 + ダンジョン詳細 ダンジョン全体を通していやらしい攻撃をしてくる敵が多く、難易度はかなり高い。 状態異常の出血状態になると凄まじい勢いでHPが減るため、あっという間に死ぬ。 1部屋目 ブラッドガル数匹。噛み付き攻撃を食らうと出血による大量ダメージ+相手ハイパーアーマー化。 2部屋目 近づくだけでダメージを受け、さらには自爆までするゴブリンを一定数生み出す機械が3つある。何もせず突っ込むと自爆の餌食。 こいつらを処理しても奥には常時アーマー+HPが減ると自爆するゴブリン。 3部屋目 タウキャプテン部屋。部屋に二つある装置からミニタウが生成され、その数に応じてタウキャプテンのHP回復速度が大幅上昇。 タウキャプテン自身も、振り上げと振り下ろしで別の当たり判定を持つ斧や、飛び道具カウンターの突進があり強力。 またタウキャプテンが生きているとき、装置が自動修復される。 このため、Lv48時点の火力では倒しきれない場合がほとんど。要するにわかりにくい無理ゲー。 だったのだが、Second Impactアップデートによる火力インフレによって普通のプレイヤーでも特定手段を使用せずにミニタウプラントを破壊できるようになった。 4部屋目 攻撃の属性がランダムで変わる気まぐれシエルと、HPが減るとアーマーを張るハートネックの部屋。 正直1部屋目並に楽な部屋。 5部屋目 ブラッドガルの大群。出血を治すアイテムがない場合、一度噛み付かれると死が見える。 6部屋目 ボス部屋。 そしてこのメカタウの性能はというと、 まず攻撃判定がおかしい上、振り上げの時点から判定がある斧。 火炎放射に当たると気絶する可能性あり。 ダウンさせると起き上がりに吹き飛ばし 3WAY落雷。 プレイヤーを画面外遠くまで打ち上げる攻撃。メカタウ自身はプレイヤーが戻ってくるまでにモリモリ回復。 HPが一定割合になると、警戒ロボを召喚する。全3回。ページトップの台詞は、メカタウではなくこのロボットのもの。 警戒ロボ1体1体は弱いが、時間内に全て倒せなかった場合は1体につきビルマルクに出現する全ての敵が1体ずつ現れる。その光景から、プレイヤー間では「動物園」と呼ばれる。 上記のロボ召喚と、火炎放射や打ち上げを併用してくる。 といった具合。HPや防御力も他のボスより高く、強力なボスである。 慣れたプレイヤーですら、ロボ 火炎or打ち上げコンボによって動物園が開園することも珍しくない。もっとも、動物園の敵を全て処理するプレイヤーもいるのだが…… MUGENにおけるハイパーメカタウ アラドの原作再現に定評のあるsedec氏が製作。Lifeは1200と少し多め。 ゲーム中のドットを使っているが、性能は少々変わっている。 攻撃に2つボタンを使い、ガードもボタンで行う。ジャンプはできないが、立ちとしゃがみ攻撃に加えて中段技と基本は揃っている。飛び道具に対するアーマーも搭載。0.5ゲージ消費で起き上がりの衝撃波も再現している。 一方で火炎放射の気絶や落雷の感電はなくなっているものの、壁まで運ぶ突進技(タウキャプテンのもの)やレーザーなど、原作にはないアレンジが加わっている。また、警戒ロボが呼び出すものが、モンスターではなくブラスターの陽子爆弾になっている。カンフーマン相手にガー不5割と非常に火力が高い。 ちなみにこの警戒ロボ、原作と違ってライフが非常に高く(カンフーマン並)、数発攻撃を当てた程度では止められない。 ごり押しAI(作者談)がデフォで入っている。 2010/12/28現在は公開が停止されている模様 また、2012年4月4日にせっかく氏による新たなハイパーメカタウが公開された。 同封されてるDEFファイルを切り替える事でWIN・新MUGEN両方対応可能。 エフェクト、演出揃って非常に再現度が高い。例の動物園も勿論搭載しており正に数の暴力という表現が相応しいキャラである。 氏が作ったAIも標準搭載。打ち上げ後に動物園などと原作らしいえげつない連携を見せてくれる。 こちらのメカタウにはカラー差が存在。 1p~6pまでは通常モードで、格闘ゲームとして強すぎる部分を丸くしてカンフーマンでも頑張れば倒せるように仕上がっているとのこと。 7p~10pは原作再現モード、11pは強化再現モードで、それぞれ狂下位、狂中位~上位の強さを持つ。 特に11pは動物園を2回使う前に(1ラウンド取られた後は4回使う前に)致命傷を負うと最終防衛システムが起動し、体力全快と共に4連続で動物園を発動。またバリアの解除条件も警戒ロボの消滅から召喚されたモンスターの全滅に変更される。 その後ライフは自動減少するが、この能力のおかげでメカタウの弱点であった大ダメによる瞬殺をある程度克服できるようになった。 他にも様々なところに強化再現に相応しい調整を受けた11pの強さはあのゼットンとも渡り合えるほどである。 12pは氏曰く「ヤリタカッタダケー」。常時最終防衛システムモードでイントロから上記の4連続動物園と共にバリアを展開するようになる。 レアアクマといった狂最上位の面々には劣るものの、狂キャラの中でもトップクラスと思われる。 ただしヘルパーを大量に使うのでMUGEN本体のHelperMax設定を最大値(56)にすることをお勧めする。 出場大会 アラド戦記のキャラだけでトーナメントしてみた レアアクマ被害者の会 第二回大会 単騎無双VS数の暴力大会 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 ムゲンモンスターGS 第5回 4人タッグVSボス 大会 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 出演ストーリー Nの日常
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会社概要 社名 ハイパーマーケティングホールディングス株式会社 本社所在地 〒103-0007 東京都中央区日本橋浜町2-31-1浜町センタービル 設立年月日 2012年12月11日 資本金 5000万円 代表者 代表取締役 千田 朋明 主な事業内容 インターネットを利用した各種情報提供 古物の売買。卸売、仲介、販売代理及び輸出入業 各種講演会、勉強会の企画、開催、運営 通信販売業務 ハイパーマーケティングホールディングス8つの行動指針 限界からがスタートライン。 お客さまの満足と感動が私たちの喜び。 お客さまの利益を多く、自らの利益は少なく。 包み隠さず、ありのままを報告・連絡・相談。 プロは言い訳しないで、繰り返しやる。 人は基に戻る。幸せになる。豊かになる。 スピード、スピード、スピード 且つ丁寧に。 「ありがとう」感謝の気持ちを忘れない。
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武器説明・ランチャー バズーカ チャージ攻撃が山なりに飛んで着弾すると炸裂するタイプになる。硬直、範囲がそこそこで扱いやすい。 ランチャー チャージ攻撃が両手銃のホーミングショットのような感じで4発同時発射するタイプになる。弾速は速めで、目標地点に集弾する。残弾が3発以下でも4発発射される。フルヒット時の威力はすさまじいが硬直が長く弾も4発消費するので残弾管理に注意。 銃口補正ではなく、弾自体に明確な誘導性能のある射撃カテゴリ。 遠距離武器の共通事項として遠距離の方が威力が高く、密着~遠距離にて2倍近いダメージ差が発生する。 高い威力と当てた時の敵の硬直時間の長さは魅力的だが、誘導性能と弾速はそれなりレベルなので、隠れている敵のあぶり出しや回避の強要によってゲージを使わせたりでプレッシャーをかけていく武器だと考える方が良いだろう。 弾速が遅いのも、時間差で行動できるというメリットと考えることもできる。 着弾前に次の射撃ポイントに移動したり弾と一緒に接近したりするのはランチャーならではの戦術だと言えるし、もちろんスナイパーライフルに持ち替えて回避中の相手を撃っても良いだろう。 しかし、パーティメンバーがランチャーの運用意図を理解してなければ、戦術的効果は半減するので注意。 特に1人プレイ時は、味方CPUが自分から弾に当たりにきたりするので、1人同時攻撃くらいしか活用手段が無い。 また単体では扱いにくい武器なので、ランチャー1本で敵を撃破するのは難しい。相応の修練が必要だろう。 チャージ攻撃のテクニックとしてジャンプしながらチャージ攻撃が行える事を利用して硬直を少なくする事ができ、これにより攻撃効率を上げられる。 メリット 単発ダメージが大きく、誘導性能も高い。 地形次第だが、相手に回避行動を強要させてテンションゲージを削れる。少なくとも足を止めさせない。 着弾した相手の足が止まる。友軍が殴られているところで当てれば、反撃のチャンスになることも。 チャージ攻撃が当たると相手のガードブレイクがほぼ確定する。ただガードブレイクしても大体遠い所にいるため、味方がCPUだとほぼ無意味。 デメリット 適正距離を超えてしまうと非常に当て辛くなる。発射後の隙も遠距離なら狙撃されない限りごまかせるが、距離が詰まるほど反撃を受けやすい。必殺Fのブレイクボムでも狙わない限り、中距離圏内で持つ機会はまずない。 通常発射時の弾速が遅く、弾が見えていれば簡単に避けられてしまう。少しでも着弾を期待したいならチャージ攻撃やヘッジホッグフレアなど、弾速と誘導性に優れる攻撃を選別する必要がある。正面から通常弾撃ってもまず命中しないと考えよう。 死角からの射撃に終始するのも手。レーダーに弾は捕捉されないので、「逃げた敵を追ったらランチャーが後ろから刺さる」という状況は皆無ではない。 逆に回避の強要や、弾に気を逸らさせて接近するだけなら「弾速が遅い=画面に長く残る」のは一応メリット。この場合ランチャーは完全なオトリなので、主武器で殺しきる腕を磨こう。 かなり重い(ランチャーは全て一律で重さ9)のでスピードランクが低くなりがち。スキル発動時を除き、基本的にはそのまま移動するより武器を持ちかえた方が速度が出る。 盾を装備できない。ただし、遠距離での行動に終始するカテゴリなので、他の両手持ち武器よりは問題になりにくい。 パーツ一覧 No 名前 AT 属性 重さ シリーズ 主な入手先 135 レッドバズーカ 147 衝・火 9 模型店 136 ブルーバズーカ 171 衝・水 9 模型店 137 イエローバズーカ 186 衝・雷 9 模型店 138 レッドバズーカ改 234 衝・火 9 模型店 139 ブルーバズーカ改 506 衝・水 9 ランキングバトル30、カード186 140 イエローバズーカ改 547 衝・雷 9 ランキングバトル17、カード201 141 スペリオルバズーカ 636 衝・光 9 カード290 142 マシンランチャー 137 衝 9 模型店 143 マシンランチャーDX 590 衝 9 カード282、カード285 144 ロケットランチャー 126 衝 9 デクー改 模型店 145 ウルトラランチャー 218 衝 9 模型店 146 4連ランチャー 172 衝 9 模型店 147 4連ラピッドL 235 衝 9 模型店 148 エンペラーランチャー 148 衝 9 エンペラーM2 模型店 250 バーニングバズーカ 296 衝・火 9 ランキングバトル62、カード119 251 ネプチューンバズーカ 344 衝・水 9 ランキングバトル52、カード140 252 ブリッツバズーカ 401 衝・雷 9 ランキングバトル42、カード156 253 バスターバズーカ 468 衝・火 9 ランキングバトル40、カード203 254 マシンランチャー改 273 衝 9 ランキングバトル65、カード91 255 ロケットLII 253 衝 9 模型店 256 メガデスランチャー 432 衝 9 ランキングバトル39、カード170 257 フォークラスター 370 衝 9 ランキングバトル60、カード151 258 フォークラスターL 637 衝 9 究極ブルド ランキングバトル3 259 ゴッドランチャー 318 衝 9 エンペラーM3 ランキングバトル57 BOOST専用 No 名前 AT 属性 重さ シリーズ 主な入手先 489 ライデンランチャー 685 衝・雷 9 ポイントショップ、裏ランク46,49 490 トルネードランチャー 740 衝・水 9 ポイントショップ、裏ランク39,40、カード342,346 491 イラプション・S 799 衝・火 9 ポイントショップ、カード360,370 492 フィアフルバズーカ 863 衝・光 9 ポイントショップ、裏ランク18,19、カード386,388 493 ブレイズドラグーン 932 衝・火 9 カード415 494 アバランチランチャー 932 衝・水 9 裏ランク8、カード404 495 ALBXバズーカ 932 衝 9 ポイントショップ、裏ランク9 496 バリアントバズーカ 932 衝・光 9 裏ランク5,9、カード410 551 ブレイドランチャーX 932 斬 9 ポイントショップ 552 デスフォールL 799 衝 9 ポイントショップ 553 イービルランチャー 932 貫・火 9 ポイントショップ 567 ラストクラスターL 932 衝 9 ポイントショップ 爆BOOST専用 No 名前 AT 属性 重さ シリーズ 主な入手先 582 ラグナランチャー 683 衝・光 9 アルテミスレジェンド 594 ラグナランチャーⅡ 960 衝・光 9 アルテミスレジェンド
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撃つ R3ボタンを押し込む 自身が向いている方向に弾を打ち出す。 威力と爆風範囲は凄まじいが、弾数が少 ない。ここぞという時に撃つようにしよう。 キャラクター中スペクターは最高の4発 撃つ事ができるが、それでも少ない。 手に入れても使う事はあまりないだろう。 もどる
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ハイパーメードお局さん アイドレスWiKiの該当ページ L:ハイパーメードお局さん = { t:名称 = ハイパーメードお局さん(職業) t:要点 = 偉そうなメード服,年季の入った箒型銃 t:周辺環境 = 宮廷 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見-1,敏捷0,器用-1,感覚2,知識-1,幸運1 t:特殊 = { *ハイパーメードお局さんの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *ハイパーメードお局さんのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({王専用I=D,士族専用I=D})。 *ハイパーメードお局さんの援軍能力 = ,,,宰相もしくは王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。 *ハイパーメードお局さんの奏上能力 = ,,,宰相に対して直接メッセ上で意見を奏上する権限を持つ。この能力は根源力50000以上を保有する時のみ使える。 *ハイパーメードお局さんの特殊補正 = ,,,(年齢のことを言われるか、結婚が絡む場合)全判定、自動失敗。結婚できないのでかなりあせっている。 } t:→次のアイドレス = 女官長(職業)・隠居したメード(職業)・エリザベス=リアティ(ACE)、ナイアル=ポー(ACE)、ミズキ=ミズヤ(ACE) } 旧データ 名称:・ハイパーメードお局さん(職業) 要点:・偉そうなメード服・年季の入った箒型銃 周辺環境:・宮廷 評価:・体格(評価0)・筋力(評価0)・耐久力(評価0)・外見(評価-1)・敏捷(評価0)・器用(評価-1)・感覚(評価2)・知識(評価-1)・幸運(評価1) 特殊: *ハイパーメードお局さんの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *ハイパーメードお局さんは王専用か士族専用I=Dのパイロットになることが出来る。 *ハイパーメードお局さんは援軍行為ができ、宰相もしくは王女の許可があればどこの藩民としても活動出来る。 *ハイパーメードお局さんは宰相に対して直接メッセ上で意見を奏上する権限を持つ。この能力は根源力50000以上を保有する時のみ使える。 *ハイパーメードお局さんは結婚できないでかなりあせっており、年齢のことを言われるか、結婚が絡むと判定に必ず失敗する。 →次のアイドレス:・女官長(職業)・隠居したメード(職業)・エリザベス=リアティ(ACE)、ナイアル=ポー(ACE)、ミズキ=ミズヤ(ACE) コメント 色々な意味で強く、色々な意味で弱いアイドレス。それ以上でもそれ以下でもない。 単独で普通のI=Dに乗れないのはプライドとかそんなんなんだろうか? 「この私がそんなI=Dに乗るだなんて信じられないざます」みたいな……。 新人メード相手に窓枠に指をスーと「あらまぁまぁ、これで掃除がすんだってあなぁたはおっしゃるんでございますんですかぁ?」なイメージ 派生元リスト バトルメード→その前、犬妖精もしくは北国人 まぁ、載せるほどのものではないけど、後から所得する国家もあるかもしれないしね ハイパーメードお局さんの奏上権限についてのQ&A