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もくじを見る 概要 所持ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 所持ポケモン No. 名前 特性 通常特性 隠れ特性 関連項目 特性 あ行 ARシステム アイスフェイス アイスボディ あくしゅう あついしぼう あとだし アナライズ あまのじゃく あめうけざら あめふらし ありじごく アロマベール いかく いかりのこうら いかりのつぼ いしあたま いたずらごころ いやしのこころ イリュージョン いろめがね いわはこび うのミサイル うるおいボイス うるおいボディ エアロック エレキスキン エレキメイカー えんかく おうごんのからだ オーラブレイク おどりこ おみとおし おもかげやどし おもてなし おやこあい おわりのだいち か行 カーリーヘアー かいりきバサミ かがくのちから かがくへんかガス かげふみ かぜのり かそく かたいツメ かたやぶり かちき カブトアーマー かるわざ かわりもの がんじょう がんじょうあご かんそうはだ かんろなミツ ききかいひ きけんよち きずなへんげ ぎたい きみょうなくすり きもったま ぎゃくじょう きゅうばん きょううん きょうえん きょうせい ぎょぐん きよめのしお きれあじ きんしのちから きんちょうかん くいしんぼう クイックドロウ クォークチャージ くさのけがわ くだけるよろい グラスメイカー クリアボディ くろのいななき げきりゅう こおりのりんぷん こだいかっせい こぼれダネ ごりむちゅう こんがりボディ こんじょう さ行 サーフテール サイコメイカー さいせいりょく さまようたましい さめはだ サンパワー シェルアーマー じきゅうりょく じしんかじょう しぜんかいふく しめりけ しゅうかく じゅうなん じゅくせい じょうききかん しょうりのほし じょおうのいげん じりょく しれいとう しろいけむり しろのいななき しんがん シンクロ じんばいったい しんりょく スイートベール すいすい すいほう スカイスキン スキルリンク スクリューおびれ すじがねいり すてみ スナイパー すなおこし すなかき すながくれ すなのちから すなはき すりぬけ するどいめ スロースタート スワームチェンジ せいぎのこころ せいしんりょく せいでんき ぜったいねむり ゼロフォーミング そうしょく そうだいしょう ソウルハート た行 ダークオーラ ターボブレイズ たいねつ ダウンロード だっぴ たまひろい ダルマモード たんじゅん ちからずく ちからもち ちくでん ちどりあし ちょすい テイルアーマー てきおうりょく テクニシャン てつのこぶし てつのトゲ テラスシェル テラスチェンジ テラボルテージ デルタストリーム テレパシー でんきエンジン でんきにかえる てんきや てんねん てんのめぐみ とうそうしん どくくぐつ どくげしょう どくしゅ どくのくさり どくのトゲ どくぼうそう どしょく とびだすなかみ トランジスタ トレース とれないにおい どんかん な行 ナイトメア なまけ にげあし にげごし ぬめぬめ ねつこうかん ねつぼうそう ねんちゃく ノーガード ノーてんき ノーマルスキン のろわれボディ は行 ハードロック はがねつかい はがねのせいしん ばけのかわ はじまりのうみ パステルベール はっこう バッテリー はとむね バトルスイッチ ハドロンエンジン はやあし はやおき はやてのつばさ はらぺこスイッチ バリアフリー はりきり はりこみ パワースポット パンクロック ばんけん はんすう ビーストブースト ヒーリングシフト ひでり ひとでなし ひひいろのこどう ビビッドボディ びびり ひらいしん びんじょう ファーコート ファントムガード フィルター ふうりょくでんき フェアリーオーラ フェアリースキン ふかしのこぶし ぶきよう ふくがん ふくつのこころ ふくつのたて ふしぎなうろこ ふしぎなまもり ふしょく ふとうのけん ふみん ふゆう プラス フラワーギフト フラワーベール フリーズスキン プリズムアーマー ブレインフォース プレッシャー フレンドガード ヘヴィメタル ヘドロえき へんげんじざい へんしょく ポイズンヒール ぼうおん ほうし ぼうじん ぼうだん ほおぶくろ ほのおのからだ ほろびのボディ ま行 マイティチェンジ マイナス マイペース マグマのよろい まけんき マジシャン マジックガード マジックミラー マルチスケイル マルチタイプ ミイラ みずがため ミストメイカー みずのベール みつあつめ ミラーアーマー ミラクルスキン むしのしらせ ムラっけ メガランチャー メタルプロテクト メロメロボディ めんえき もうか ものひろい もふもふ もらいび や行 やるき ゆうばく ゆきかき ゆきがくれ ゆきふらし ようりょくそ ヨガパワー よちむ よびみず よわき ら行 ライトメタル リーフガード リベロ リミットシールド りゅうのあぎと りんぷん レシーバー わ行 わざわいのうつわ わざわいのおふだ わざわいのたま わざわいのつるぎ わたげ わるいてぐせ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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【武装名】 GNメガランチャー 【読み方】 じーえぬめがらんちゃー 【保有MS】 GNZ-003 ガデッサ 【詳細】 GNZ-003 ガデッサが装備する砲撃武装。 GN-005 ガンダムヴァーチェのGNバズーカから発展した武器で、圧縮したGN粒子を高出力のビームとして発射する。 高い攻撃力を持ち、プトレマイオス2が展開したGNフィールドを一撃で貫通しダメージを与えるほど。 だが大量にGN粒子を消費する欠点はGNバズーカから改善されておらず、チャージには時間がかかるのが欠点。 それを補うためか、ランチャーの基部にエネルギーパックを追加することで砲撃をさらに行うことも出来、エネルギーパックひとつに付き2発砲撃を行うことが可能となっている。 また、砲身を閉じることで、ある程度連射性能が向上したビームライフルとしての運用も可能となっており、腰のハードポイントに接続することで携帯できる。 専用のスコープを使用することで精密な砲撃にも対応しており、ヴェーダのバックアップを受けている上に、イノベイド専用に構築されたシステムの性能もあって急所をピンポイントに撃ち抜く大出力砲撃が可能。 GNバズーカのように闇雲に粒子を放出するわけでもなく、一発の砲撃を目標に確実にヒットさせることで運用の効率化を図ったのかもしれない。
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GNメガランチャー [部分編集] 双極の閃光 COMMAND C-00-21 緑 1-3-0 U (戦闘フェイズ):ダメージを受けている全ての敵軍ユニットに、2ダメージを与える。 破壊 後だし版鬼気迫る攻撃とでもいえる焼きコマンド。 リングエリアには届かなくなりダメージも1減ったが、代わりに「自軍効果でのダメージ」という枷は外れた。 戦闘ダメージの応酬後の追い討ちや、沽券にかけて攻めてくるユニットを焼いたりと、ダメージなら何でも良いため、意外と使用できる場面は多いだろう。 鬼気迫る攻撃が解決後に与えるダメージに追加するのに対し、こちらはすでに与えられたダメージに追加する。動きとしては凄惨な結末に近い。
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【武装名】 プロトGNメガランチャー 【読み方】 ぷろとじーえぬめがらんちゃー 【保有MS】 GNZ-001 ガルムガンダム 【詳細】 GNZ-001 ガルムガンダムに搭載された砲撃用ビーム兵器。 ガデッサに装備されたGNメガランチャーのプロトタイプであり、通常は2連装ビームライフルとして使用されるが、銃身を展開する事で強力な粒子ビームを発射できる。 しかしライフルの銃身が2本のため、ガデッサのそれと比べて威力は劣る。
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メガビームサーベル→ハイパーメガビームサーベル→誘導式ビームサーベル →八ツ手ビームサーベル ハイパーメガビームサーベル Lv.0/Exp.0 NextLV.13 攻 D 命 B 回 E EN C(80) 効果 NONE 装備 MS 種別 SWORD 武器名 ハイパーメガビームサーベル ビームサーベル系 第3世代 Next LV 5 次の武器 誘導式ビームサーベル 八ツ手ビームサーベル 攻撃レベル Dランク 命中精度 Bランク 攻撃回数 1回 消費EN 80 特殊効果 NONE 装備 MS 種別 SWORD ビームサーベル系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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→include/ハイパー・メガ・ランチャー 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 停止撃ちとなるが、拘束力のある通常射撃と命中時に拘束力が上がる集束射撃が可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 非集束時威力 3200 3600 集束時威力 8000 9000 発射間隔 7.5秒 集束時間 10秒 ヒート率(非集束) 90% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ヒート率(集束) 95% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 2発(なし)集束1+即1 ?発(なし)集束1+即1 ?発(なし)集束1+即1 ?発(なし)集束1+即1 ?発(なし)集束1+即1 ?発(なし)集束1+即1 ?発(なし)集束1+即1 OHからの復帰 30秒 切替時間 2秒 射程距離 450m(550m) 455m(555m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) よろけ値 非集束時:80% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 射撃時静止,非集束時よろけ有り,集束可,集束時大よろけ有り,集束時ユニット貫通効果有り,倍率:2.5倍 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 360 必要階級 - - - - - - - 必要DP 現在交換不可 ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃するとOHする場合がある 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:Ζガンダム[HML] 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機:Ζガンダム[HML] 備考 何か書く アップデート履歴 2021/03/11:新規追加 2021/07/29:性能調整よろけ値上昇10% → 80% 2022/07/28:性能調整非集束時威力上昇3000 → 3200 非集束時ヒート率軽減95% → 90% 2022/10/13:抽選配給に Lv2追加 2024/01/25:性能調整威力上昇非集束時Lv2:3400 → 3600 ※Lv1は調整無し 集束時Lv2:8400 → 9000 ※Lv1は調整無し ヒート率軽減集束時:100% → 95% ※非集束時は調整無し 兵装使用後の硬直時間短縮 コメント欄 過去ログ 1 名前 同名の武器持ってる支援おるのに 服兵装扱いなんやな - 名無しさん (2023-12-14 16 48 25) test - keasemo (2021-03-11 15 38 21) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【名前】 ギガランチャー 【読み方】 ぎがらんちゃー 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 など 【分類】 シュートベント 【所有者】 仮面ライダーゾルダ 【AP】 2000 【詳細】 マグナギガの腕を模したランチャー砲。 仮面ライダーゾルダの持つ「シュートベント」のカードを使って呼び出される。 戦闘時は長距離攻撃に優れ、10kmも離れた標的でさえ焼き尽くすが、発射時の反動が大きい。 装備のギガアーマーと連携し、反動を抑えるなどもできる。 ゾルダはもう1枚のシュートベントのカードを所有、そちらではギガキャノンという装備の召喚が可能。
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【武装名】 GNランチャー 【読み方】 じーえぬらんちゃー 【保有MS】 GNW-001 ガンダムスローネアインGNW-20000/J ヤークトアルケーガンダム 【詳細】 GNW-001 ガンダムスローネアインが装備する大型ビームキャノン。 胴体にある擬似太陽炉に直結し、大出力のビームを発射する。 通常は砲身が折りたたまれた速射モードで運用されるが、連射力がある代わりに命中率が低下する。 砲身を展開した長射程モードとなると連射性能と引換に狙いを定めた上で相手を狙撃することが可能となり状況に応じて使い分けている。 長射程モードの威力は凄まじく、対ビームコーティングが施されたオーバーフラッグを一撃で撃破する。 さらに他のスローネから有線で粒子供給を受けることでより強力な砲撃が可能となり、2機連結では「GNメガランチャー」、3機連結では「GNハイメガランチャー」と呼ばれる攻撃が可能。 GNW-20000/J ヤークトアルケーガンダムでも搭載されており、GNファングと併用して遠距離から敵機の数を減らす目的で搭載されている。 かつてGNY-001 ガンダムアストレアでテストされていた武装のうち、プロトGNランチャーと呼ばれる装備があった。 名称から見るに、遠距離兵装開発の参照元としてプロトGNランチャーのデータが使われた可能性がある。
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百式(メガバズーカランチャー) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 127 MSN-100 図鑑:百式[メガバズーカランチャー装備]生産:-兵器:100シキ・M 百式:砲撃用武装追加 4000 出典:機動戦士Ζガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 19 17 - 18 百式 - 開発前作中コメント MSN-100用の追加武装として強力なメガバズーカランチャーを開発する。戦艦級の大出力メガ粒子砲と同等以上の火力の実現を図る。 開発期間 4 生産期間 - 資金 - 資源 6800 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 C 消費 60 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 430 運動 27 物資 200 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 砲撃可能 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガランチャー 360 99 1-5 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 × × × × × × × ○ 移動 × × × × × × × ○ 寸評:百式の特殊武装。特筆すべきは、クワトロ搭乗時の異常なほどの殲滅力。クワトロの能力×専用機限界×命中99が合わさり、射程内の敵で残れるものはまず居らず、敵のエースだろうとあっさり撃墜したりする。使い方次第で強力な装備ではあるが、拠点の上でないと1発撃つだけでガス欠になる燃費の異常な悪さは前作と変わらず。メガランチャーの例に漏れず、機体高い・移動無い・避けないので、運用も難しい。少し遅れて登場するZのメガランチャーには火力こそ勝っているが、使い勝手と言う点では埋められない差がある。ただし、本武装ならではの長所として、百式を開発できない勢力であっても百式のプランを奪取・開発しさえすれば、あとは必要技術を満たすだけで本武装も提案されるという点がある。最大のライバルであるZはプラン奪取が不可能であり、ティターンズのイベントで入手した場合もメガランチャーが開発できない。百式自体は早期から奪取が可能であり、エゥーゴ系が敵となる勢力ではIフィールドを持つサイコガンダム等を盾とすることが可能なので、ある意味エゥーゴ系よりも運用しやすい。特に、砲撃機に恵まれない上に開発機体の関係上百式を奪取しやすいティターンズにとっては、非常にありがたい存在となる。 うんちく等:百式とセットで運用される、モビルスーツ以上に巨大なビーム砲。スラスターを取り付けてあるのでブースターとしても活用できる。なお、運用自体はネモでも可能であるので、サイズや規格が合えばエゥーゴ機全般が使用可能なのだろう。威力は申し分ないが燃費がすこぶる悪く、連射する為には燃料タンク代わりのモビルスーツから、エネルギーを送ってもらう必要がある。劇中では何度か使用されたが、シロッコのプレッシャーを初めとした様々な要因によって、殆ど外している。しかし、直撃した場合はドゴス・ギアのカタパルトを射程外からのマニュアル狙撃で損傷させ、アクシズ軍のガザCを一挙に殲滅したりと多大な戦果を出している。しかもこの先頭を行っていたガザC多数はベテランパイロット揃いで、次作のZZではパイロットが若手ばっかりになっていたりする。別に百式がオペレートしなくてもいいじゃん、とか言ってはいけない。ドゴス・ギア狙撃の件も踏まえると百式だから、というよりクワトロだから、が正しいのかもしれない。実際漫画版では、ネモ3機による斉射(掛けるシロッコの策謀)でティターンズ部隊に大打撃を与えている。ちなみにバズーカはロケット発射器の愛称で、ランチャーも発射器なので、「100万ロケット発射機発射機」になっており、ロケット発射機を発射する機械になっているといってもいけない。当時のスタッフがバズーカをただ単に強力な砲の代名詞と思ったのだろう。そも実体弾でないし。ガンダムZZには全く登場することはなかったが、ガンダムUCでは特殊部隊エコーズが足場を三脚に改造した物をネェル・アーガマに取り付けて使用した。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ある意味原作を再現した性能であるとも言える -- 名無しさん (2009-12-21 18 46 24) 砲撃機が居ないティタだとZの代わりの砲撃要員になる。グラナダに戦力を溜め込んでいるエゥにきつい一撃をお見舞いしてやろう -- 名無しさん (2009-12-21 20 56 54) 百式でこれを使う場合、「改造」で特殊武装にしてコマンドの選択時に武装を変更しなければならず、少々面倒。 -- 名無しさん (2010-07-31 09 23 09) 本機最大の利点は、シャアの搭乗により専用機補正で限界が200%になること。ディフォルト90x4=360、普通のパイロット90x6=540、シャア搭乗90x8=720と桁外れの威力。運動性も倍の54に引き上げられ、元々高い命中も相まって、その殲滅力は尋常ではない。Zのハイパーメガランチャーが、ディフォ威力と限界の関係で、最大限性能を引き出しても75x6=450止まりであることを考えると、その差は歴然としたものに。もっとも向こうも向こうで使い勝手が良いので一長一短。 -- 名無しさん (2011-05-24 11 35 55) 運動性が半分近くになるのでこの武装にする時はトリアーエズなどで壁を作ってあげないとクワトロが乗っていようが結構簡単に落とされてしまう 燃費もあまり良くないので拠点上で使うのが理想 -- 名無しさん (2012-02-23 15 57 06) せっかくスタックできるのだから、拠点上でジム3やネモとスタックさせて一番後列において置けば、まずやられない。MAと違ってこれができるから運用の幅が広がる。問題はクワトロを載せる意味が無いくらいほとんど任務でいなかったり、せっかく戻ってきてもより強力なMSがゴロゴロ存在していること。一番活躍できる勢力とタイミングの調整が割りとめんどくさい。 -- 名無しさん (2015-07-03 23 34 03) ZのメガランチャーやZZ等の使い勝手で勝るスタック可能な宇宙用砲撃機との一番の差は、百式自体が奪取可能&奪取さえすればあとは必要技術を満たすだけでこの武装のプランが降りてくる点。Zのプランをイベントで入手可能なティターンズでも、Zを開発してもメガランチャーのプランが降りて来ないことから、百式さえ奪取できれば最後まで使える武装となる。エゥーゴを相手にする勢力ではIフィールド持ちの機体との併用がしやすいのも嬉しい点である -- 名無しさん (2016-03-13 18 25 48) エゥーゴ・クワトロ編にて。メガバズ百式の単機で待ち受けていたら、「ノイエ、ビグ・ザム、ガザC」とかなりの強敵を送り込まれた。本機において、敵側からの戦術評価はかなり高いようだ。 -- 名無しさん (2017-01-11 13 05 42) エゥ・クワトロで1ターン目サイド3とグラナダの間の通常エリアで、グラナダ初期部隊で攻めると、敵はおよそ20くらいで応戦する。そこで上手く砲撃すれば敵msを一掃できる。自分の定石策 -- 名無しさん (2019-09-13 21 18 21) 自作?は次作の誤字? -- 名無しさん (2019-11-12 22 36 43) 運動27はギャン・Pタイプと同じ。なお襲われたらランチャーから離れて応戦すればいいんじゃと言ってはいけない -- 名無しさん (2022-12-16 02 51 13) 火力も命中も高い非常に優秀な砲撃機、スタックの後ろにすれば一撃で沈む可能性は低くなる。ただ、これやZ+A2は一撃分の燃費しかない点が厳しい -- 名無しさん (2023-12-26 20 45 06) 実は全体通してみても数少ない地上で使えないが変形や武装変更で地上で戦えるようになるユニット。宇宙でsfsに乗せてする戦力偽装を地上で行うにはバストライナーかメガランチャーしかない。ミデアに3機乗っけて1人パイロットを割けば最後まで地上で充分な戦闘能力を持つ戦力偽装が可能になる。わざわざ1ターン待って増援を送るのが面倒くさいという人にどうぞ。 -- 名無しさん (2023-12-26 23 36 14) ↑2実際、原作終盤もそんな感じだったしズサブやリガズィのような一方通行変形要素があってもいいと思うの -- 名無しさん (2023-12-27 07 03 22) グラナダ防衛のイベント前にウチュウ13に置いておき、イベント発生と同時にグラナダに突入すると敵部隊と鉢合わせになるので、遠慮なくこいつで消し飛ばしてやろう。クワトロこそ留守になってるがジャックアダムあたりでも乗せておくか -- 名無しさん (2023-12-27 21 38 00) 名前 コメント
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ハイパー・メガ・ランチャー LV1 3200 8000 90% 95% 即2発フル1+即1 7.5秒 30秒 2秒 450m(550m) 射撃時静止即撃ちよろけ有集束可集束時大よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:10秒倍率:2.5倍よろけ値:80% 機体同梱 LV2 3600 9000 455m(555m) 現在交換不可 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時